Bešavne teksture kože za 3d max torrent. Dodjeljivanje materijala objektu

Dom / Tvrdi diskovi

16.11.2016

Da li želite preuzimanje besplatne 3D teksture visoka rezolucija za 3D rad? Od betonskih pločica do perzijskih tepiha, od zarđale boje do životinjskog krzna, ovdje ih možete pronaći besplatno.
Možeš. Postoji nekoliko sjajnih stranica koje vam mogu pružiti nove i zanimljive besplatne teksture za vaš 3D rad.

Jedan od njih je Creative Bloq: odlične besplatne 3D teksture za preuzimanje, spremne za upotrebu.
Ali ako tražite nešto specifično, postoji 10 sjajnih web stranica na kojima možete pronaći kvalitetne, besplatne teksture visoke rezolucije za 3D rad.

01. Texturer

Texurer je kreativni resurs za 3D umjetnike, dizajnere, web dizajnere i animatore, koji pruža širok izbor tekstura visoke rezolucije.
Radi lakšeg korištenja, sve teksture su organizirane u kategorije i potkategorije. Pokazuju sve, od cigli, zgrada i vrata do životinja, hrane i tekstila.

02.Texturemate


Texturemate je online repozitorij Billa Scotta, inženjera koji radi u grafičkom i web dizajnu. U njemu Scott dijeli teksture, fotografije, kistove i druge dizajnerske resurse koje kreira.
Stranica ima fantastičnu biblioteku besplatnih tekstura. Sve teksture su organizirane u prenosive, imenovane foldere tako da možete lako pronaći ono što tražite.

03.3D Total


3D Total je resurs bez premca za CG umjetnike koji uključuje obuku, impresivnu galeriju, 3D sredstva i besplatne teksture.
U trenutku pisanja, 3D Total ima 16.631 besplatne slike sa vrlo visokom rezolucijom. Možete pronaći sliku koja vam je potrebna koristeći kategorije ili pretragu. Napomena: Slike podliježu licencnom ugovoru.

04. Marlin Studios


Marlin Studios nudi low-poly 3D modele i teksture za kompjuterska grafika za 15 godina.
Otvorite karticu Uzorci - tamo ćete pronaći besplatne teksture. Nude neobične dizajne kao što su: sci-fi teksture, azijske teksture, klasični arhitektonski uzorci i još mnogo toga.

Teksturiranje je proces oko kojeg mnogi početnici (i ne samo!) modelari zbunjuju. Međutim, ako razumijete osnovne principe teksturiranja i pravilno ih primijenite, možete brzo i efikasno teksturirati modele bilo koje složenosti. U ovom članku ćemo pogledati dva pristupa teksturiranju: korištenjem primjera objekta jednostavnog geometrijskog oblika i korištenjem primjera složeni objekat sa neujednačenom površinom.

Pretpostavimo da već imate instaliran 3ds Max i da ste spremni za početak teksturiranja objekta. Ako ne, koristite link ispod.

Jednostavno teksturiranje

1. Otvorite 3ds Max i kreirajte nekoliko primitiva: kutiju, loptu i cilindar.

2. Otvorite uređivač materijala pritiskom na tipku "M" i kreirajte novi materijal. Nije bitno da li se radi o V-Ray materijalu ili standardnom, kreiramo ga samo u svrhu ispravnog prikaza teksture. Dodijelite karticu “Checker” u “Diffuse” slot tako što ćete je odabrati u “standardnom” prikazu liste kartica.

3. Dodijelite materijal svim objektima klikom na dugme “Dodijeli materijal odabiru”. Prije nego što to učinite, aktivirajte dugme “Prikaži osenčeni materijal u prozoru za prikaz” tako da se materijal prikaže u 3D prozoru.

4. Odaberite okvir. Primijenite modifikator “UVW Map” na njega odabirom sa liste.

5. Pređimo direktno na teksturiranje.

— U odeljku „Mapiranje“ stavite tačku u blizini „Kutije“ - tekstura je pravilno locirana na površini.

— Ispod postavljate veličinu teksture ili korak ponavljanja njenog uzorka. U našem slučaju je regulisano ponavljanje šablona, ​​jer je Checker mapa proceduralna, a ne rasterska.

— Žuti pravougaonik koji uokviruje naš objekat je „gizmo“, oblast na koju modifikator utiče. Može se pomicati, rotirati, skalirati, centrirati, pričvrstiti na osi. Koristeći gizmo, tekstura se postavlja na pravo mjesto.

6. Odaberite sferu i dajte joj modifikator “UVW mapa”.

— U odjeljku “Mapiranje” postavite tačku nasuprot “Sperical”. Tekstura je dobila oblik lopte. Da biste ovo lakše uočili, povećajte nagib ćelije. Parametri gizmo-a se ne razlikuju od kutije, osim što će kuglični gizmo imati odgovarajući sferni oblik.

7. Slična situacija za cilindar. Nakon što smo mu dodijelili modifikator “UVW Map”, postavili smo tip teksture na “Cylindrical”.

Ovo je bio najlakši način teksturiranja objekata. Razmotrimo složeniju opciju.

Teksturiranje sa zamahom

1. Otvorite scenu u 3ds Maxu koja ima objekt sa složenom površinom.

2. Po analogiji sa prethodnim primjerom, kreirajte materijal sa karticom “Checker” i dodijelite ga objektu. Primijetit ćete da tekstura nije pravilno postavljena, a primjena modifikatora “UVW Map” ne daje željeni efekat. sta da radim?

3. Primijenite modifikator “UVW Mapping Clear” na objekt, a zatim “Unwrap UVW”. Posljednji modifikator će nam pomoći da napravimo zamah površine za nanošenje teksture.

4. Idite na nivo poligona i odaberite sve poligone objekata koje želite teksturirati.

5. Pronađite ikonu “Pelt map” sa slikom kožne oznake na ploči za skeniranje i kliknite na nju.

6. Otvoriće se veliki i složen razvojni editor, ali nas sada zanima samo funkcija rastezanja i opuštanja površinskih poligona. Pritiskajte naizmjenično “Pelt” i “Relax” - skeniranje će se izgladiti. Što je preciznije zaglađen, to će se ispravnije prikazati tekstura.

Ovaj proces je automatski. Računar sam određuje kako najbolje izgladiti površinu.

7. Nakon nanošenja “Unwrap UVW” rezultat je postao mnogo bolji.

Tako smo se upoznali s jednostavnim i složenim teksturiranjem. Vježbajte što češće i postat ćete pravi profesionalac za 3D modeliranje!


Ako odlučite da počnete da radite u 3d max-u, prvo što trebate da naučite je modeliranje. Očigledno ste već kreirali nešto, jer ste odlučili naučiti kako primijeniti teksturu na objekt. U ovom članku ćete naučiti kako teksturirati u početnoj fazi. Upozorenje: ovaj vodič je samo za početnike.

Pridošlice! Idemo!

Da biste primijenili teksturu na objekt, morate naučiti kako pravilno raditi s uređivačem materijala. Da biste ga pozvali, potrebno je da pritisnete hotkey"m", ili kliknite na ikonu u gornjem desnom uglu.

Pred vama će se pojaviti prozor sa upravo ovim uređivačem. izgleda ovako:

Slate Material Editor

Natpis “Slate Material Editor” na vrhu prozora označava da ste otvorili ažurirani uređivač koji se pojavio u najnovije verzije 3ds max, uključujući verzije 2013, 2014, 2015, 2016 i 2017.

Starije verzije 3ds max-a koristile su samo kompaktni uređivač materijala, koji izgleda kao tabela sa ćelijama. Mnogima je to najpoznatije i praktičnije je raditi u njemu. Stoga se početnicima preporučuje da ga koriste. Da biste se prebacili na kompaktnu opciju, kliknite na odjeljak “Modes” i odaberite “Compact Material Editor”.

Pred vama će se pojaviti sljedeći prozor:

Compact Material Editor

Sljedeće što treba učiniti je povećati broj ćelija, jer... u bliskoj budućnosti će ih biti premalo za vas. Kliknite desni klik mišem na bilo koju ćeliju (siva kugla) i odaberite 6x4 Sample Windows.

Sada imamo 24 ćelije ispred sebe. Ako želite da napravite još više ćelija, pročitajte. Sljedeće što treba učiniti je odabrati prvu ćeliju i napisati ime. Ovo će biti naš prvi materijal (shader).

Dajte materijalu ime i odaberite teksturu

Nazovimo to shodno tome. Na primjer, "Pod od drveta". Pisaćemo samo engleskim slovima, jer će u budućnosti, na primer, u drugoj verziji 3ds max-a ovo ime biti prikazano kao škrabotine (problem sa ruskim fontovima). Stoga pokušajte razviti naviku da sve pišete na engleskom. I ne morate znati jezik. Jednostavno pišemo "derevo pola" i to je dovoljno da svi shvate.

Sljedeće što radimo je da otvorimo odjeljak "Mape". Samo nam treba da dodamo teksturu našem materijalu. Uostalom, ne možete jednostavno primijeniti teksturu na objekt (3D model). Primjenjuje se materijal (shader) koji će sadržavati teksturu, na primjer, drvo ili žbuku.

Važno! Materijal može imati ne jednu, već nekoliko različitih tekstura odjednom, na primjer, pomiješane jedna s drugom, kao i teksturu reljefa, refleksije itd.

Više o tome kasnije, jer... za sada trebate razumjeti samo osnove. Hajde da nastavimo. Kliknite na "Mape":

Ovdje, za početak, trebamo samo odjeljak Diffuse Color, u kojem će biti pohranjena glavna tekstura. Kliknite na None slot nasuprot Diffuse Color, odaberite “Standard” skrol i dvaput kliknite na Bitmap.

Sada ostaje samo da odaberete odgovarajuću teksturu na vašem računaru i dodate (učitate) je u bitmapu.

Naviknite se na razbacivanje tekstura po cijelom tvrdom disku i odmah preuzmite ili kopirajte potrebne, a zatim sačuvajte sliku u projektnoj fascikli, na istom mjestu gdje pohranjujete svoju 3ds max datoteku.

Dodjeljivanje materijala objektu

Da bi 3D model poprimio pristojan izgled, potrebno je da na njega „razvučemo“ odabranu teksturu. Nanošenje materijala na objekt. To se može uraditi na dva načina:

  1. samo ga prenesite iz uređivača u objekat (akcija 1 na slici ispod);
  2. odaberite objekt, odaberite željeni materijal, kliknite na ikonu (akcija 2).

To je to. Materijal je dodijeljen objektu. Da bi tekstura bila vidljiva na 3D modelu, potrebno je da kliknete na ikonu šaha (akcija 3 na snimku ekrana).

Od autora: Ako odlučite studirati urednika materijala na profesionalnom nivou, preporučujem da ne učite iz takvih članaka, već pohađate poseban tečaj o ovoj temi. Ovo znanje će vam pomoći da zaista kreirate prekrasne interijere i živite od toga, baš kao što rade profesionalni 3D vizualizatori. Ali upozoravam vas! Standardnim sredstvima Nećete moći da kreirate prelepo osvetljenje sa 3ds max, pa ćete morati da instalirate Vray ili Corona Renderer. Ovo su posebni dodaci koji će pomoći u stvaranju realističnijeg svjetla u sceni.

© 2024 ermake.ru -- O popravci računara - Informativni portal