Šta je SLI-Ready memorija? NVIDIA SLI: teorija i praksa korišćenja SLI tehnologije nvidia RAM

Dom / Operativni sistemi

Ekstenzivnost i intenzitet su dva ključna pojma u razvoju ljudskog napretka. Ekstenzivni i intenzivni putevi razvoja društva, tehnologije i čitavog čovječanstva u cjelini smjenjivali su se tokom mnogih stoljeća. Primjera za to ima mnogo u svim oblastima privredne djelatnosti. Ali poljoprivreda i stočarstvo nas danas ne zanimaju; informacione tehnologije i kompjutere. Kao primjer, pogledajmo ukratko razvoj centralnih procesorskih jedinica.

Hajde da ne ulazimo u daleke 80-90-e, počnimo odmah s Pentiumom 4. Nakon dugog intenzivnog razvoja NetBurst tehnologije, povećavajući “steroidni” megaherc, industrija je udarila u zid – pokazalo se da je bilo vrlo teško dalje “overclock” procesore s jednom jezgrom i, kako bi dobili više više moćan procesor, potrebni su veliki troškovi. A onda su se pojavili dual core procesori– opsežno rješenje problema. Ubrzo su i oni prestali da obezbeđuju potrebne performanse i pojavila se nova Core arhitektura, koja pri nižim brzinama takta obezbeđuje veće performanse – intenzivno rešenje problema. I tako će se nastaviti.

Ali šta se dešava sa razvojem druge komponente, koja je važna za ljubitelje spektakularnih igara na računaru - video kartice? I ista stvar se dešava kao i sa procesorima. U ovoj fazi razvoja, grafičke kartice sa jednim čipom više ne mogu pružiti potrebne performanse. Stoga, obje vodeće kompanije na tržištu video kartica (NVIDIA i AMD) razvijaju i aktivno implementiraju sopstvene tehnologije za povećanje performansi video sistema kombinovanjem dve, tri ili čak četiri video kartice u jednom računaru. U ovom članku ćemo se osvrnuti na prvu kompaniju (pošto je ona prva predstavila svoj razvoj) NVIDIA i njenu SLI tehnologiju.

Šta je SLI tehnologija?

NVIDIA SLI tehnologija je revolucionarni pristup skaliranju grafičkih performansi kombinovanjem više NVIDIA grafičkih kartica u jedan sistem.

Priča

Godine 1998. 3dfx je predstavio Voodoo2 grafički procesor, među ostalim inovacijama od kojih je bila SLI (Scan Line Interleave) tehnologija, koja je uključivala dva Voodoo2 čipa koji rade zajedno kako bi formirali sliku. Čak i kartice mogu raditi sa SLI tehnologijom raznih proizvođača, kao i kartice s različitim količinama memorije. SLI sistem je omogućavao rad sa rezolucijama do 1024x768, što je tada izgledalo neverovatno. Nedostaci SLI-a od 3dfx-a bili su visoka cijena akceleratora (600 dolara) i visoka disipacija topline. Međutim, uskoro video kartice prelaze sa PCI magistrale na brži namenski AGP grafički port. Pošto je na matičnim pločama postojao samo jedan port, proizvodnja video kartica sa SLI podrškom je nakratko prestala.

2000. godine, sa izdavanjem novog VSA-100 čipa, 3dfx je bio u mogućnosti da implementira SLI na AGP, ali ovaj put unutar jedne ploče koja je sadržavala dva ili četiri takva čipa.

Međutim, ploče zasnovane na SLI sistemu su imale veliku potrošnju energije i otkazale su zbog problema sa napajanjem. Oko 200 Voodoo5 6000 ploča je prodato u cijelom svijetu, a samo 100 od njih je zapravo radilo. 2001. NVIDIA kupuje 3dfx za 110 miliona dolara.

2004. godine, izdavanjem prvih rješenja baziranih na novoj PCI Express magistrali, NVIDIA je najavila podršku u svojim proizvodima za tehnologiju obrade podataka s više čipova SLI, što je skraćenica za nešto drugo - Scalable Link Interface (skalabilni interfejs).

U početku, napredak SLI tehnologije nije išao baš glatko, prvenstveno zbog konstantno uočenih nedostataka u drajverima, kao i zbog potrebe da se oni „izoštre” za svaku konkretnu aplikaciju, inače igrač ne bi imao nikakvu korist od kupovine par akceleratora. Ali generacije akceleratora su se mijenjale, drajveri su poboljšani, a lista podržanih igara proširena. I tako je krajem 2007. godine puštena u rad Triple SLI tehnologija koja je omogućila kombinovanje 3 NVIDIA video kartice:

Proizvođač obećava povećanje performansi do 250% u poređenju sa jednim čipom. Ali to nije bilo ograničenje, sada je Quad SLI sljedeći na redu, što omogućava prisiljavanje 4 GPU-a da rade na vizualizaciji scene igre, iako kao dio para video kartica s dva čipa.

Slikovni algoritmi

Split Frame Rendering

Dijagram algoritma za prikazivanje podijeljenog okvira

Ovo je često korišten način kada je slika podijeljena na nekoliko dijelova, čiji broj odgovara broju video kartica u paketu. Svaki dio slike u potpunosti obrađuje jedna video kartica, uključujući geometrijske i pikselne komponente. ( Analogno u CrossFire - algoritmu škare)

Algoritam Split Frame Rendering lako se skalira na 3, 4, a u budućnosti, možda i na više GPU-a.

Alternativni prikaz okvira

Dijagram algoritma alternativnog prikaza okvira

Okviri se obrađuju jedan po jedan: jedna grafička kartica obrađuje samo parne okvire, a druga samo neparne. Međutim, ovaj algoritam ima nedostatak. Činjenica je da jedan okvir može biti jednostavan, a drugi težak za obradu. Pored toga, ovaj algoritam je patentirao ATI tokom izdavanja video kartice sa dva čipa.

Quad SLI tehnologija takođe koristi hibridni režim, koji kombinuje SFR i AFR.

SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Full Scene Anti Aliasing)

Ovaj algoritam ima za cilj poboljšanje kvaliteta slike. Ista slika se generiše na svim video karticama sa različitim obrascima anti-aliasing. Video kartica izglađuje okvir sa određenim korakom u odnosu na sliku druge video kartice. Rezultirajuće slike se zatim miješaju i izlaze. Tako se postiže maksimalna jasnoća i detalji slike. Dostupni su sljedeći režimi anti-aliasinga: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x i 32x. ( Analog u CrossFire-u - SuperAA)

Principi konstrukcije

Da biste napravili računar baziran na SLI-u morate imati:

  • matična ploča sa dva ili više PCI Express slota koja podržava SLI tehnologiju (po pravilu, naziv matične ploče sadrži riječ SLI).
  • Prilično snažno napajanje (obično se preporučuje od 550 W);
  • GeForce 6/7/8/9/GTX ili Quadro FX video kartice sa PCI Express magistralom;
  • most koji povezuje video kartice.

Međutim, napominjemo da se podrška za skupove čipova za rad sa SLI-om odvija u softveru, a ne hardveru. Ali video kartice moraju pripadati istoj klasi i verziji BIOS ploče i njihov proizvođač nije bitan.

On trenutno, SLI tehnologiju podržavaju sljedeći operativni sistemi:

  • Windows XP 32-bit
  • Windows XP 64-bit
  • Windows Vista 32-bit
  • Windows Vista 64-bit
  • Linux 32-bit
  • Linux 64-bit (AMD-64/EM64T)

SLI sistem se može organizovati na dva načina:

  • Korištenje posebnog mosta;
  • Programski.

U potonjem slučaju povećava se opterećenje PCIe magistrale, što loše utiče na performanse, pa se ova metoda ne koristi široko. Ovaj način rada može se koristiti samo sa relativno slabim akceleratorima.

Ako SLI most nije instaliran, upravljački program izdaje upozorenje da SLI način rada neće raditi punim kapacitetom.

Na primjer, ovako bi mogao izgledati poseban most za povezivanje video kartica ako je napravljen na PCB-u. Osim toga, fleksibilni mostovi su sada postali široko rasprostranjeni jer su jeftiniji za proizvodnju. Ali da bi se aktivirala 3-Way SLI tehnologija, do sada je korišćen samo poseban tvrdi most, koji zapravo prihvata tri konvencionalna u „ring“ modu.

Kao što je već pomenuto, Quad SLI sistem je takođe popularizovan. To uključuje kombinovanje unificirani sistem dvije dual-chip ploče. Dakle, ispostavilo se da su 4 čipa uključena u kreiranje imidža, ali to je još uvijek dio strastvenih entuzijasta i za obični korisnici nema praktičnog značaja.

Za prosječnog korisnika važno je nešto drugo, razlog zbog kojeg je ova tehnologija zapravo i začeta. Kupovinom matične ploče koja podržava SLI, vi se dobro pripremate za nadogradnju vašeg računara u budućnosti, jer pruža mogućnost dodavanja još jedne grafičke kartice. Nijedna druga metoda "nadogradnje", osim potpune promjene sistema, nije ni blizu povećanja performansi igranja koje pruža druga video kartica.

Izgleda otprilike ovako. Kupujete dobar računar sa dobrom modernom video karticom. Lako možete igrati moderne igrice, ali nakon godinu i po vaš sistem više ne može zadovoljiti kvalitetom slike i brzinom. najnovije igre. Zatim, umjesto zamjene stare video kartice (ili čak cijelog računara), jednostavno dodate još jednu i dobijete skoro duplo veću snagu video sistema.

Međutim, u teoriji sve zvuči tako jednostavno. Ali u praksi, korisnik će se morati suočiti sa mnogim poteškoćama.

Prvi su same igre i aplikacije. Još niko nije smislio lijek za strašnu riječ "optimizacija" - da, ne samo drajveri, već i igre moraju biti optimizirane za SLI tehnologiju kako bi s njom ispravno radile. NVIDIA navodi da SLI tehnologija podržava " najduža lista igara ». Ako igra koja vas zanima nije na listi, kompanija predlaže kreiranje vlastitog profila postavki za nju.

Nažalost, još uvijek postoji mnogo igara koje nisu kompatibilne sa SLI-om, a kreiranje profila ništa ne popravlja. Postoji samo jedan izlaz - sačekajte zakrpe od programera igara i nove drajvere iz NVIDIA-e. Međutim, ove igre uglavnom uključuju stare, koje jedna moderna video kartica može podnijeti bez problema, ili one manje popularne, koje velikoj većini igrača nisu interesantne zbog loše “igranosti”. A evo i novih moćne igre već unaprijed obezbijediti korištenje dvije video kartice. Na primjer, u igri Call of Duty 4 postoji vrlo specifičan prekidač u odjeljku grafičkih postavki.

Možete saznati da je SLI funkcija omogućena posebnim indikatorima direktno u igri, uz odgovarajuće postavke drajvera za „test“.

Ako vidite horizontalne ili vertikalne zelene trake na ekranu monitora, to znači da je opcija „Prikaži SLI vizuelne indikatore“ omogućena na kontrolnoj tabli ekrana NVIDIA. Kada omogućite ovu opciju, možete vidjeti kako se grafičko opterećenje raspoređuje na GPU, a nazivi SLI komponenti u vašem sistemu će se promijeniti: SLI za dva GPU-a će se zvati “SLI”, naziv 3-way NVIDIA SLI će biti zamijenjen sa “SLI x3”, a Quad SLI će se zvati “Quad SLI”. Za igre koje se prikazuju korištenjem Alternate Frame Rendering (AFR), okomita zelena traka će rasti ili se smanjiti ovisno o opsegu proširenja. Za igre renderirane korištenjem Split-Frame Rendering (SFR), horizontalna zelena traka će se podizati i spuštati kako bi pokazala kako je opterećenje raspoređeno na sve GPU-ove. Ako je nivo detalja na gornjoj i donjoj polovini ekrana isti, horizontalna traka će biti blizu sredine. Da biste omogućili ili onemogućili ovu funkciju, jednostavno otvorite NVIDIA Control Panel i odaberite 3D postavke.

Drugi uobičajeni problem kod računarstva sa više grafičkih čipova je sinhronizacija potonjeg. Kao što je gore spomenuto, metoda AFR renderiranja ima jednu posebnost: jedan okvir može biti jednostavan, a drugi težak za obradu. Ako postoji velika razlika u složenosti obrade okvira, jedna video kartica ga može obraditi mnogo brže od druge. To dovodi do "mikrolagova" - malih kašnjenja u slici, poput trzaja, ali u isto vrijeme ukupan broj FPS-a izgleda ugodno. Ovaj efekat se javlja prilično rijetko, ali čak ni programeri ne znaju kako se nositi s njim. Za korisnika postoji jednostavno rješenje - u igrama u kojima se "mikrolagovi" primjećuju AFR metodom, prebacite se na SFR metodu, naznačujući to u profilu igre.

U SFR modu, ekran je podijeljen na dva dijela. Prva karta daje gornji dio slike, a druga je donja. Sa dinamičkim balansiranjem opterećenja, vozač ravnomjerno raspoređuje opterećenje između dvije kartice.

Treći problem je procesor. Činjenica je da se pri korištenju nekoliko video adaptera opterećenje na procesoru povećava ne samo zbog upotrebe teških grafičkih načina, već i zbog sinhronizacije video čipova. Stoga, da biste oslobodili puni potencijal kombinacije nekoliko video kartica, trebat će vam snažan procesor. Iako to danas nije tako goruća tema kao prije nekoliko godina.

Dodatne karakteristike nove tehnologije

Nova generacija SLI-omogućenih matičnih ploča i grafičkih kartica korisnicima pruža mnogo više funkcija od konvencionalnog 3D grafičkog ubrzanja.

Hibridni SLI omogućava racionalniju upotrebu režima dijeljenje grafička jezgra ugrađena u čipset i diskretna video kartica.

Tehnologija se sastoji od dva dela: GeForce Boost I HybridPower.

Prvi će se koristiti u aplikacijama koje intenzivno rade sa 3D grafikom. Uz GeForce Boost, dio proračuna trodimenzionalne scene će preuzeti akcelerator integriran u sistemski logički set, što će dati primjetno povećanje performansi onim sistemima koji nemaju instaliran najbrži diskretni adapter, tj. primjer GeForce 8500 GT ili GeForce 8400 GS.

HybridPower će, naprotiv, omogućiti korištenje integrirane grafike, onemogućujući eksterni akcelerator kada korisnik pretražuje internet, kancelarijske aplikacije ili gleda video zapise. Prema NVIDIA-i, najveću korist od ove tehnologije imaće vlasnici laptopova sa namenskom video karticom, dok trajanje baterije koji će se značajno povećati.

Trenutno, Hybrid SLI podržavaju: desktop GPU GeForce 8500 GT i GeForce 8400 GS za GeForce Boost; produktivan GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX i GeForce 9800 GT u režimu HybridPower; i takođe matične ploče Za AMD procesori na nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (samo funkcija GeForce Boost) sa ugrađenim GeForce 8200 grafičkim akceleratorom.

Kao što vidite, ušteda energije može dostići impresivne vrijednosti.

Veoma korisna funkcija i za overklokere, jer pored uštede energije, omogućava glavnoj video kartici da se „odmara“ u stanju mirovanja i produžava njen radni vek, posebno ako se koristi ekstremni overklok.

Još jedna korisna dodatna funkcija SLI konekcija je mogućnost korištenja do 4 monitora istovremeno.

Praktična primjena

Već smo više puta testirali različite video kartice u SLI modu. Pokušajmo malo sumirati primljene informacije.

Prilikom pripreme ovog članka korištene su informacije sa službene web stranice NVIDIA-e i besplatne enciklopedije Wikipedia.

Članak pročitan 29346 puta

Pretplatite se na naše kanale

SLI-Ready memorija, inače poznata kao memorija sa EPP (Enhanced Performance Profiles - profili za povećanje performansi), kreirana je od strane marketinških odeljenja kompanija NVIDIA i Corsair.

EPP profili, u kojima je pored standardnih memorijskih tajminga „propisana i vrednost optimalnog napona napajanja modula“, kao i neki dodatne opcije, upisuju se u čip SPD modula.

EPP profili smanjuju intenzitet rada samooptimizacija rad memorijskog podsistema, iako „dodatni“ tajmingi nemaju značajan uticaj na performanse sistema.

Dakle, nema značajnijeg dobitka od upotrebe SLI-Ready memorije u poređenju sa konvencionalnom ručno optimizovanom memorijom.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 Opcioni drajver

Novi AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 Opcioni drajver poboljšava performanse u Borderlands 3 i dodaje podršku za Radeon Image Sharpening tehnologiju.

Kumulativno Windows ažuriranje 10 1903 KB4515384 (dodato)

Dana 10. septembra 2019., Microsoft je objavio kumulativnu nadogradnju za Windows 10 verziju 1903 - KB4515384 s brojnim sigurnosnim poboljšanjima i ispravkom za grešku koja se pokvarila Windows rad Traži i zove visoko opterećenje CPU.

Driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA je objavila Game Ready GeForce 436.30 WHQL paket drajvera, koji je dizajniran za optimizaciju u igrama: Gears 5, Borderlands 3 i Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, The Surge 2 i Code Vein" ispravlja niz uočenih grešaka u prethodnim izdanjima i proširuje listu G-Sync kompatibilnih ekrana.

AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition Driver

Prvo septembarsko izdanje grafički drajveri AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition je optimizovan za Gears 5.

SLI-Ready memorija

Moguće vrijednosti:

Visoke performanse, Visoka frekvencija, Optimalno, Onemogućeno

Opis:

Ova opcija, specifična za matične ploče bazirane na NVIDIA čipsetima, omogućava vam da sa SPD čipa čitate ne samo četiri glavna vremena memorijskog modula (tCL, tRCD, tRP i tRAS) i radnu frekvenciju, već i pomoćne tajminge, optimalne napon napajanja modula itd. SLI-Ready Memory je marketinški naziv za memorijske module koji podržavaju EPP (Enhanced Performance Profile) u SPD-u. Prilikom odabira Onemogućeno Sa SPD čipa će se čitati samo standardne informacije. Preostale vrijednosti vam omogućavaju da postavite operativni profil modula: Visoke performanse(sa minimalnim kašnjenjima), Visoka frekvencija(na maksimalnoj frekvenciji) i Optimalno(predstavlja kompromis između prethodne dvije vrijednosti). Samo zapamtite da je SLI način rada za memorijske module u određenoj mjeri legaliziran overklok i teoretski može dovesti do nestabilnog rada računala. Situacija je izglađena samo činjenicom da proizvođač garantuje performanse za sve frekvencije i tajminge navedene pomoću proširenih profila.

U nekima Verzije BIOS-a za matične ploče bazirane na NVIDIA čipsetima, ne možete kontrolirati korištenje proširenih profila (ako je moguće, uvijek se koriste), a ova opcija je potpuni analog

Zdravo, pitanje!Kupio sam dvije GeForce GTX 1070 video kartice po 38 hiljada i instalirao ih u svoj kompjuter u SLI konekciju, ali rezultati su bilitestovi u Futuremark 3DMark-u pokazuju da su performanse (u poređenju sa jednom video karticom) porasle za samo 10-15%, ali sam očekivao najmanje 50%. Također, u modernim igrama dvije video kartice nisu povećale moj FPS, a u nekim (posebno FAR CRY PRIMAL) čak i degradiran. Ispostavilo se da bi bilo bolje da za ovaj novac kupim ne dvije, već jednu video karticuGeForce GTX 1080 ili čak GeForce GTX 1080 Ti. I tako sam bacio novac. Molim te, ne ponavljaj moju grešku. Pa ipak, malo ljudi zna da sve NVIDIA desete video kartice ne mogu raditi u bridge modu (SLI), na primjer, GeForce GTX 1050 i GTX 1060 takođe ne mogu. GTX 1070 se ne može upariti sa GTX 1080 . Recite nam o tome na svojoj web stranici.

Zdravo svima! Gotovo svi korisnici koji vole da igraju razne igrice vjerovatno su pomislili ili čuli za činjenicu da se u sistem mogu ugraditi dvije ili više video kartica koje kombinuju svoju snagu. Zapravo, predstavljena je tehnologija kombinovanja dva ili više grafičkih procesora za obradu trodimenzionalnih slika. od strane Nvidije pod nazivom SLI (scalable link interface, ruski skalabilni komunikacijski interfejs). Analog iz AMD-a se zove CrossFireX. Koje su prednosti i mane svake tehnologije, isplati li se koristiti ove tehnologije, kako one funkcioniraju? To je ono o čemu ću danas pričati.

  • I što je najvažnije, reći ću vam zašto proizvođačima video kartica nije isplativo da SLI ili CrossFireX tehnologije povećavaju performanse grafičkog sistema računara za 100%.

Pa počnimo sa zelenim (Nvidia). Da biste svom sistemu dodali SLI konekciju, trebat će vam 2+ video kartice iste serije i modela. Za razliku od crvenih (AMD) (o kojima ćemo malo kasnije), GPU-ovi su izbirljiviji u tom pogledu. Ako su starije linije karata omogućile kombiniranje apsolutno bilo kojeg modela u most (glavno je da su bile iste), onda se u posljednjoj desetoj liniji sve promijenilo. Most možete izgraditi samo koristeći GTX 1070, 1080 i 1080Ti. Za mene lično ostaje misterija sa čime je to povezano, ali, nažalost, sada se mogu kombinovati samo ovi modeli. Ne mogu dati nikakve informacije o titanima.

(Dvije GTX 1080 Ti video kartice povezane SLI mostom)

Što se tiče crvenih, one imaju i prednosti u odnosu na zelene i nedostatke. Glavna prednost je što možete kombinovati apsolutno sve modele, glavni uslov je da su video kartice koje se kombinuju izgrađene na istoj arhitekturi. Na primjer, AMD vam omogućava da uparite RX 460 i RX 470. Ali spajanje GTX 1070 i GTX 1080 više neće raditi. Pa, glavni nedostatak CrossFireX-a je povećanje performansi. Dobitak snage pri korištenju direktnih konkurentskih kartica za crvene je znatno manji nego za zelene. A optimizacija u većini igara koje podržavaju kombinacije video kartica je mnogo lošija za AMD. Da, ne podržavaju sve igre SLI i CrossFireX. Što se tiče sekundarnog proizvođača video kartica, on nema apsolutno nikakvog značaja. Odnosno, ako imate dvije GTX 970, jednu od MSI-ja, a drugu od Palit, onda to ni na koji način neće utjecati na rezultat. Ovo pravilo važi i za Nvidia i AMD video kartice.

Za izgradnju sistema zasnovanog na SLI i CrossfireX-u trebat će vam:

1. Matična ploča sa dva ili više PCI-express x16 slotova koji podržavaju ovu tehnologiju. Ne podržavaju sve matične ploče koje imaju dva ili više slota za video kartice! Na samoj matičnoj ploči uvijek postoji odgovarajuća oznaka, o tome piše na web stranici proizvođača, a također je uvijek naznačeno u pratećim uputama. Zapamtite da ako vam ne treba matična ploča koja podržava SLI i CrossFireX, onda odaberite odgovarajuću ploču, jer ćete uvijek preplatiti činjenicu da je matična ploča opremljena podrškom za komunikaciju video kartice.

2. Snažan blok ishrana. Dvije video kartice = velika potrošnja energije. Preporučuje se jedinica od 550 vati ili više.

3. Same video kartice podržavaju ove tehnologije.

4. Most za povezivanje video kartica. Koliko ja znam, AMD vam omogućava da kombinujete kartice bez korišćenja ovog mosta, odnosno korišćenja softver. Međutim, u ovom slučaju, gubitak performansi će biti oko 15-20% nego da koristite most.

Po mom mišljenju, ne isplati se graditi sistem zasnovan na ovim tehnologijama. Ali ne isplati se, jer je bolje kupiti jednu moćniju video karticu nego dvije, ali slabije. Na primjer, dva GTX 1070 će biti slabija od jedne GTX 1080. A sve zato što ove tehnologije imaju jako lošu optimizaciju za igre i druge aplikacije koje zahtijevaju velike resurse, zelene su naravno bolje od crvenih, ali i dalje loše. Dobitak u performansama, kao što mislite, neće biti 100% korištenjem drugog GPU. U najboljem slučaju će biti 40-50%. A onda će to u ogromnoj većini biti 15-25%. Odnosno, pitanje izvodljivosti takve kupovine ostaje otvoreno sa stanovišta cijene i učinka. Ima smisla instalirati takav sistem samo ako vam snaga trenutne vrhunske video kartice nije dovoljna.

Takođe, ne zaboravite na video memoriju. Ako kombinirate dvije video kartice s različitim količinama memorije, tada se koristi samo memorija koja je manja. Na primjer, instalirali ste RX 480 sa 4 GB i RX48 sa 8 GB. Kao što mislite, imat ćete na raspolaganju 12 gigabajta video memorije. Nažalost, to nije slučaj. Biće dostupna samo 4 nastupa. Ako imate dvije identične video kartice, ali rade na različitim frekvencijama, tada će obje raditi i na nižoj frekvenciji. To jest, na primjer, jedan radi na 1544Hz, drugi na 1622Hz, oba će raditi na 1544Hz. U budućnosti, sa potpunim prelaskom na DirectX 12, obećava nam se potpuna optimizacija i potpuno korištenje svih resursa kombinovanih video kartica. Odnosno, doći će do 100% povećanja snage i potpunog zbrajanja dostupne video memorije. Ali ovo je sve obećanje, u stvarnosti imamo ono što imamo. Naravno, postoje i zanimljivi projekti igara u kojima možemo dobiti 70% ili 80% povećanja performansi, ali ih je, nažalost, vrlo malo i oni su prije izuzetak od pravila. Kao što volim da kažem, na vama je na kraju da odlučite, ali ja sam za sebe odavno odlučio da su trenutno SLI i CrossFireX krajnje nepraktični!

Zašto proizvođači grafičkih kartica nikada neće dovesti SLI i CrossFireX tehnologije do ostvarenja i zašto druga grafička kartica nikada neće dodati 100% performansi grafičkom sistemu vašeg računara

Odgovor je vrlo jednostavan. Zamislite situaciju. Kupili ste računar sa moćnom video karticom i nakon nekoliko godina njegova snaga vam nije bila dovoljna. Otišli ste u trgovinu ili na sekundarno tržište i kupili jeftinu drugu takvu video karticu, kao rezultat toga ste dodali 100% performanse grafički sistem vaš računar. Ali ovo se nikada neće dogoditi! To nije isplativo za proizvođača, ali je za vas uvijek korisno kupiti novi proizvod po skupoj cijeni. To je cela tajna. To je sve, vidimo se uskoro!

© 2024 ermake.ru -- O popravci računara - Informativni portal