Efekat pokreta u Photoshopu. Efekt zamućenja pokreta u Photoshopu Kako napraviti efekat zamućenja pokreta

Dom / Ne uključuje se

Zamućenje u pokretu je efekat crtanja koji se javlja kada se objekat fotografije brzo pomera ili kada se koristi velika brzina zatvarača. Kada postavite malu brzinu zatvarača na fotoaparatu, garantovano ćete dobiti objekat u fokusu, ali ćete izgubiti efekat kretanja. U nekim slučajevima, efekat kretanja se može reproducirati tokom postprodukcije.

Korak 1

Otvorite fotografiju bejzbol igrača i odaberite ga pomoću Lass Tool (L), Quick Selection Tool (W) ili bilo kojeg drugog alata.

Korak 2

Kopirajte odabir u poseban sloj (Ctrl + J).

Korak 3

Primijenite filter Motion Blur (Filter ? Blur? Motion Blur).

Parametar Angle podešava smjer pruga iza objekta. U našem slučaju, potrebno nam je zamućenje s desna na lijevo.

Dužina zamućenja zavisiće od parametra Udaljenost.

Korak 4

Trebali biste dobiti ovaj rezultat:

Ako želite povećati intenzitet zamućenja, napravite nekoliko kopija zamućenog sloja i spojite ih (Ctrl + E).

Korak 5

Dodajte masku na zamućeni sloj i upotrijebite četkicu da izbrišete zamućenje tamo gdje ne bi trebalo biti. Umjesto kista, možete koristiti gradijent od crne do prozirne.

Uklonite zamućenje sa lica.

Kontrolirano zamućenje

Ako vam je potrebno više kontrolirano zamućenje, koristite poseban filter.

Korak 1

Otvorite fotografiju šume i kreirajte kopiju sloja (Ctrl + J). Primijenite filter zamućenja putanje (Filter ? Galerija zamućenja ? Zamućenje putanje).

Klikom na sliku stvarate posebne točke. Nacrtajte linije zamućenja ravno u centar. Zamućenje će pratiti smjer linija.

Korak 3

Nakon nanošenja filtera, dodajte masku i izbrišite zamućenje u sredini slike kako biste željeni dio zadržali u fokusu. Smanjite neprozirnost zamućenja na 60%.

Možete kliknuti na krajnju i srednju tačku da ih pomaknete i prilagodite smjer zamućenja:

Ako zadržite pokazivač miša preko putanje, možete dodati novu tačku:

Možete premjestiti cijelu putanju držeći Ctrl, držanjem miša preko putanje, držeći lijevi tipku i povlačenjem:

Možete dodati jednu ili više putanja zamućenja. Da biste to učinili, morate pomaknuti kursor na bilo koji slobodan prostor dokument, kursor će se promijeniti u "pin", zatim držite pritisnut lijevi taster i povucite kursor:

Panel zamućenja ima opciju Brzina. Određuje stepen zamućenja u datom pravcu. Važno je imati na umu da je ovo globalni parametar, tj. djeluje na svim dostupnim putevima:

Kada je omogućena opcija Centered Blur, zamućenje se javlja u odnosu na centar strelice, a pikseli slike u centru ostaju na svom mjestu. Kada je opcija onemogućena, zamućenje se računa od početka strelice, a pikseli se pomjeraju u smjeru strelice.

Rad sa krajnjim tačkama

Kao što je gore spomenuto, postavka Speed ​​je globalna. Stoga, da biste podesili količinu zamućenja, trebali biste podesiti vrijednosti krajnjih tačaka "Speed". Pogledajmo kako to učiniti. Prvo provjerite je li omogućena opcija Uredi oblike zamućenja. Zatim kliknite na krajnju tačku putanje da odaberete tu tačku, nakon čega ćete primijetiti kako se na krajevima putanje pojavljuju dvije crvene strelice. Oni imaju svoje krajnje tačke. Da biste promijenili vrijednost brzine krajnje tačke, prevucite tačku strelice u dokumentu, prevucite klizač Brzina krajnje tačke ili ručno unesite vrijednosti:

Da biste dodatno promijenili oblik zamućenja na kraju putanje, možete prevući centralna tačka na crvenoj strelici. Imajte na umu da ne možete dodati međutačke, kao na glavnoj stazi:

Rad sa više putanja

Možete dodati koliko god puta želite bilo kojoj slici koju imate. U osnovi, dodaju se dodatne putanje kako bi se postiglo zamućenje u različitim smjerovima, ili da bi se ograničio ili uklonio efekat zamućenja za određene dijelove slike.

Da biste dodali novu putanju, postavite kursor na mesto gde želite da staza počne, kliknite levim tasterom miša, pomerite kursor u željenom pravcu, kliknite da biste kreirali međutačku sidrišta, ponovite radnju kreiranja međutačaka onoliko puta koliko je potrebno. Da biste završili kreiranje putanje, kliknite na mjesto gdje želite da bude kraj putanje, pričekajte 2 sekunde sa otpuštenim ključem dok se na kraju reda ne pojavi simbol tačke i kliknite ponovo. Umjesto toga, možete jednostavno pritisnuti Esc da dovršite putanju:

Nakon kreiranja staza, možete konfigurirati "Speed" na krajnjim tačkama. Na ovoj slici, vrijednost "Brzina na lijevoj krajnjoj tački je nula, a na desnoj oko dvije stotine:

Savjet: Radi lakšeg korištenja, koristite prečice. Pritisnite i držite tipku H da privremeno sakrijete putanje staza. Otpustite dugme da ih ponovo prikažete. Pritisnite tipku P da biste uključili/isključili pregled radnje filtera.

Efekat pokreta sa stroboskopom

Photoshop CC ima još jednu zanimljivu opciju zamućenja pokreta - efekat blica, nešto poput snimanja u mraku sa uključenim stroboskopom. Kontrola efekta se nalazi na drugom panelu.

Strobe Strength određuje snagu virtuelnog blica i kontroliše ravnotežu između ambijentalnog svetla i virtuelnog svetla blica.
Opcija Strobe Flashes određuje broj bljeskova po ekspoziciji.

Ako je "Intenzitet blica" podešen na 0%, slika će imati kontinuirano zamućenje, tj. Efekt strobiranja se neće prikazati. Ako je podešeno na 100%, efekat blica postaje jasan, bez zamućenja. Vrijednost između 0 i 100 daje efekat zamućenih bljeskova:

Pogledali smo neke teorijske aspekte stvaranja efekta pokreta u Photoshopu CC. Opisano je kako to provesti u praksi i stvoriti efekat automobila u pokretu.

Filtriraj " Motion blur» (Motion Blur) zamagljuje aktivni sloj u datom smjeru
(od -360 to +360 stepeni) sa postavljenim nivoom offsets(Udaljenost).

Rezultirajući efekat se može povezati s rezultatom fotografije objekta u pokretu.

Primjer korištenja filtera Motion Blur

Dodajmo efekat zamućenja u pokretu odgovarajućoj fotografiji.

Primjer slike je dostupan.


Otvorite sliku u Photoshopu.

Prođite kroz meni" Filter - Zamućenje - Zamućenje u pokretu» ().


Odabir vrijednosti ugao(Ugao) i nivo offsets(Udaljenost) za fotografiju sa kojom radimo.

U primjeru sam koristio sljedeće postavke za sliku s dimenzijama 1920 x 1392 :

Ugao(Ugao): 45 stepeni;

Bias(Udaljenost): 30 piksela.

Sada morate ukloniti efekt s dijela slike (u primjeru iz vlaka).

Ovo se može uraditi na različite načine, u primjeru koji koristimo Alat za četkicu za istoriju ( / "Y" taster).

Na mjesta na kojima će se koristiti vratit će izgled kakav je imao prije unošenja izmjena.


Odaberite na panelu Alat za četkicu za istoriju ( / "Y" taster):

Podesite parametre četkice, odaberite odgovarajuću veličinu i vrstu četke, na primjer, mekanu okruglu četku od standardni set Photoshop.

Promjenom veličine četkice primjenjujemo je na naš objekt kako bismo uklonili učinak primijenjenog filtera " Motion blur"(Motion Blur).

U nekim slučajevima ima smisla smanjiti " neprozirnost» (Neprozirnost) Alat za četkicu za istoriju ( / "Y" taster), na primjer, na prijelazima između željenog objekta i ostatka slike.


Napomena

Za brzu promjenu veličina četke koristite " [ " za smanjenje veličine i tipku " ] » za povećanje veličine.


Za brzo kretanje po slici prilikom upotrebe

Motion Blur u prijevodu s engleskog znači „efekat zamućenja slike prilikom reprodukcije scena u pokretu“. Ovaj efekat možete uočiti na fotografijama koje prikazuju pokretne objekte. Ovaj efekat je najuočljiviji ako je fotografija snimljena malom brzinom zatvarača ili su se objekti koji se fotografišu kretali velikom brzinom.

Zašto se ovo dešava?

Princip rada kamere je da fotoosjetljivi film izloži ulaznoj svjetlosti u vrlo kratkom vremenskom periodu. Svjetlo koje dolazi sa bine se mijenja hemijski sastav fotografski film na način da se na njemu formira tačan “otisak”. izgled scene. Proces starenja naziva se izlaganje. Ako se scena promeni tokom ekspozicije, jasnoća "otiska" je poremećena i pojavljuje se zamućenost.

Zašto bismo ovo trebali uzeti u obzir?

Uz nekoliko izuzetaka, možete pronaći primjere zamućenja pokreta u bilo kojem filmu ili televizijskom programu. Međutim, vrlo je vjerovatno da ovaj efekat nećete ni primijetiti. Kao i kod mnogih drugih nuspojava fotografije, brzo ćete primijetiti izostanak uobičajenih efekata, dok vam njihovo prisustvo jednostavno daje osjećaj realizma, a da ne obraćate pažnju na sam efekat.

Na primjer, koji je postao toliko popularan u u poslednje vreme efekat odbljeska sočiva. U praksi obične fotografije operater je oduvijek nastojao smanjiti manifestaciju ove nuspojave na fotografskoj slici, ali pošto smo navikli da je smatramo atributom realizma, mnogi programeri su počeli da ga oponašaju u svojim programima. Slična situacija se ponavlja i sa drugim nuspojavama - zrnatošću filma, podrhtavanjem fotoaparata na helikopteru, efektima fokusiranja i mnogim drugim.

Pogledajte neke kompjuterske animacije koje nemaju softversko ili hardversko zamućenje pokreta - pokret u ovom slučaju izgleda trzavo i vrlo nerealno. Ovaj efekat možete primetiti i kod televizijskog izveštavanja o sportskim događajima. Obična kamera snima 25 kadrova u sekundi. Specijalizovana sportska kamera je sposobna da snimi do 1000 sličica u sekundi. Međutim, tokom televizijskog emitiranja, samo mali dio ove sekvence se ubacuje u televizijski signal, efekat zamućenja u pokretu je primjetno smanjen, a pri gledanju takvih video zapisa treperi objekat koji se brzo kreće.

Toliko smo navikli na zamućenje slika objekata velike brzine na TV ekranu ili u filmu da gledanje animacija bez ovog efekta daje osjećaj nestvarnosti.

Jasno prikazana slika u svakom kadru kompjuterske animacije vodi do potpuno odsustvo efekat zamućenja pokreta, što, zauzvrat, dovodi do gubitka realizma scene. Stoga, bez poduzimanja posebnih mjera za simulaciju zamućenja u pokretu, nećemo moći prikazati najuvjerljiviju scenu s kretanjem objekata.

Štoviše, slika s efektom zamućenja pokreta sadrži nešto više informacija koje su potrebne našem mozgu. Uporedite dve slike:

Ovo su dvije potpuno iste scene, samo je jedna prikazana za slučaj kada se kamera kreće naprijed, a druga se renderira za kameru koja se kreće ulijevo. Vjerovatno ćete odmah shvatiti koji je crtež koji. :) Kada gledate animaciju vaš mozak shvati ovo dodatne informacijeŠto se tiče zamućenja, prelazi okvira izgledaju glatki, a kao rezultat, dobijamo mnogo realističniju simulaciju pokreta.

Više detalja...

U redu, hajde da prvo pogledamo kako radi filmska kamera.

Glavni elementi filmske kamere su:

  • Objektiv- sadrži sočiva koja pružaju potrebnu žižnu daljinu.
  • Kapija- otvara se i zatvara na vrlo kratko vrijeme sa frekvencijom od 25 puta u sekundi.
  • Film- ima poseban fotosenzitivni premaz.

Na slici desno vidimo šematski dijagram procesa snimanja nepomične crvene lopte. Filmska kamera je prikazana u obliku njenih glavnih dijelova: sočiva, zatvarača i samog filma.

Zatvarač na slici je prikazan otvoren, omogućavajući svjetlosti iz lopte da slobodno dopre do površine filma. Također vidimo da na filmu već postoje dva snimljena kadra sa istom svjetlinom. Trenutni kadar je u procesu ekspozicije, a dok se zatvarač zatvori, slika na filmu će dostići svjetlinu prethodnih kadrova.

Čim se zatvarač zatvori, film se malo pomiče prema dolje, pripremajući sljedeći dio površine za formiranje sljedećeg kadra. Ovaj proces se ponavlja mnogo puta tokom procesa snimanja.

Sada slikajmo istu loptu, samo što će se sada brzo kretati u smjeru strelice.

Zatvarač se otvara i film počinje snimati svjetlost od kuglice koja se kreće. Proces je vrlo sličan prethodnom, ali sada će slika lopte na filmu izgubiti jasnoću i izgledati mutno. Ovo je zamućenje u pokretu ili zamućenje u pokretu.

Možete se kladiti da ćete, ako pogledate bilo koji od generiranih okvira, precizno utvrditi da se lopta kreće horizontalno. A sve zato što slika sa efektom zamućenja pokreta nosi više informacija nego slika bez njega.

Simulirajte efekat zamućenja u pokretu na slikama

1. Spatial anti-aliasing

Vjerovatno ste već upoznati s jednom od opcija za implementaciju anti-alisinga na slikama - super uzorkovanje. Super uzorkovanje uključuje prikazivanje slike nekoliko puta veće nego što nam je potrebno, a zatim njeno smanjenje na veličinu koja nam je potrebna usrednjavanjem boje grupa obližnjih piksela u jedan.

Pogledaćemo proces kreiranja slike sa super sempling anti-aliasingom, jer je procedura za kreiranje zamućenja pokreta vrlo slična njemu.

Na primjer, napravimo sliku prstena s dimenzijama 50x50 piksela.

Prvo nam je potrebna slika sa više piksela

Kreirajmo sliku sa dimenzijama 200 x 200 piksela, što je 4 puta više od onoga što želimo da dobijemo.

Podijelimo sliku

Sada zamislite da smo sliku izrezali na male komadiće. Pošto je ova slika 4 puta veća, veličina malog komada će biti 4 x 4 piksela

U prosjeku

Sada za svaki mali komad, uzmimo prosječnu vrijednost boje piksela u njemu i ispunimo svaki komad odgovarajućom prosječnom vrijednošću.

Promjena veličine

Sada smanjimo rezultirajuću sliku na veličinu koja nam je potrebna 50 x 50 piksela.

Na rezultujućoj slici (vizuelno) svi prijelazi su glatki i jedva da možemo primijetiti bilo kakav aliasing na slici.

Motion blur ili Temporal anti-aliasing

Da biste dobili zamućenje pokreta, morate izvršiti operacije slične onima opisanim gore. Metoda za izglađivanje gotovih slika se zove prostorno anti-aliasing, što znači da izglađuje cijelu sliku. A metoda koja se koristi za zamućenje pokreta se zove temporalno anti-aliasing, što znači izglađivanje prolaznih procesa tokom vremena.

Suština izvedenih operacija ostaje ista.

a. Stvaranje prevelikog broja okvira

Kao što smo ranije snimili veću sliku, ovdje ćemo snimiti veći broj kadrova. Na primjer, za konačnu animaciju od 4 sekunde potrebno nam je 100 kadrova. Stoga ćemo u početku kreirati 4 puta više okvira za iste 4 sekunde animacije, tj. 400. (samo ćemo snimati povećanom frekvencijom od 100 sličica u sekundi)

b. Podijelimo animaciju

Podijelimo sekvencijalnu animaciju u grupe od 4 kadra.

V. U prosjeku

Unutar svake grupe okvira pomiješat ćemo okvire u jedan.

d Napravimo novu animaciju od ovih okvira

Sve je urađeno. Ostaće nam tačno 100 kadrova za 4 sekunde gledanja. Upravo ono što nam treba, ali sada će se uglađivanje prijelaza odvijati na svakom kadru ( zamućenje pokreta).

Karakteristike programiranja zamućenja u pokretu

Dakle, spremni ste za korištenje zamućenja pokreta u svom projektu. Koliko precizno se može modelirati? Odgovor je da sve zavisi od zadataka.

Izvođenje potpunog zamućenja u pokretu u realnom vremenu je veoma težak zadatak. Morate biti u mogućnosti da povećate broj kadrova za nekoliko puta, a za veliku većinu aplikacija jedini način da se to postigne je značajno smanjenje detalja. U mnogim slučajevima to je jednostavno neprihvatljivo.

U nekim kompjuterske igrice Motion blur se realizuje povezivanjem trenutnog kadra sa prethodnim na način da prethodni kadrovi ostaju vidljivi neko kratko vreme. Ovo uopće nije zamućenje pokreta, izgleda vrlo nezgrapno i samo gubi dragocjeno CPU vrijeme.

Vjerovatno ćete moći postići prihvatljivo zamućenje u pokretu smanjenjem nivoa detalja, ali češće nego ne možete dodati malo zamućenja pokreta bez značajnih žrtvovanja. Zamućenje u pokretu možete primijeniti samo na objekte s najvećim brzinama kretanja. Štaviše, možete ići na neke dužine da biste simulirali zamućenje pokreta. Na primjer, leteće vruće čestice na mjestu eksplozije mogu se prikazati kao kratke linije, a ne kao tačke. Ovo će stvoriti utisak zamućenosti pokreta. Isto se može primijeniti na proces vizualizacije vodopada i pucnjave. Često, kada igrate simulatore automobila, možda ćete biti razočarani kada primijetite da rotacija kotača automobila izgleda vrlo neprirodno. Točkovi automobila rotiraju takvom vratolomnom brzinom da se bilo koji dio naplatka i guma jednostavno ne bi trebali razlikovati. ( Pogledajte točkove trkaćih automobila u NFS III ili IV. Njihovo neprirodno kretanje zaista kvari pogled. S tim u vezi, modeli u Viper Racing simulatoru letenja izgledaju vrlo realno, na primjer) Vrlo zgodno rješenje u ovom slučaju može biti preliminarna priprema nekoliko tekstura kotača, izračunatih s različitim količinama zaglađivanja prijelaza. I kako se točkovi rotiraju sve brže i brže, koristite sve više i više „mutnih“ tekstura. Neće trebati puno CPU vremena. Isti pristup je neophodan za teksturu puta. Ovo će dodati značajnu količinu realizma igri sa malim uticajem na ukupne performanse.

Ako pripremate animaciju unaprijed i ona se neće prikazivati ​​u stvarnom vremenu igre, onda biste svakako trebali provesti neko vrijeme implementirajući zamućenje pokreta u svom projektu. Ovo je posebno važno ako renderujete objekte koji se brzo kreću. Međutim, opet, sve ovisi o ciljevima koje želite postići. Na primjer, ako apsolutno trebate biti u mogućnosti da snimite jasne statične kadrove iz animacije, vjerovatno biste trebali izbjegavati korištenje zamućenja pokreta; ali u ovom slučaju morate zamisliti da će sama animacija izgledati pomalo trzavo, a gledalac će steći utisak da treperi.

Motion blur Demo

Program za demonstraciju efekta zamućenja u pokretu možete preuzeti i pogledati ovdje: motion.zip.

Program ima sljedeće kontrolne tipke:

  • S: Prebacite usporenu snimku (uključeno/isključeno)
  • M: Prebacivanje između ispravnog i lažnog zamućenja pokreta (uključeno/isključeno)
  • 3 : Prebacivanje na crveni/plavi 3D mod
  • strelice gore/dole: više/manje preciznost zamućenja pokreta
  • strelice lijevo/desno: podešavanje svjetline pozadine
  • ESC: quit

Primjer animacije pomoću zamućenja pokreta

Svaki kadar ove animacije proizveden je korištenjem Terragen

Primijenjeno prostorno i vremensko anti-aliasing (zamućenje pokreta). Bitty

Konačna animacija i spajanje kadrova u sekvencu urađeno je pomoću Bink!

Da li vam treba Bink Player da vidite ovu animaciju.

  • Format: Bink (*.BIK)
  • Rezolucija: 320 × 240 piksela
  • Broj okvira: 160
  • Izlazna brzina (FPS): 25fps
  • Veličina fajla: 1379 KB

Materijal za ovaj članak ljubazno je ustupio Hugo Elias

Pozdrav dragi čitatelji, danas ću vam reći kako stvoriti efekt pokreta u Photoshopu, koristeći primjer fotografije automobila koji stoji.

Vrlo često, kada prodajete automobil, želite da njegove fotografije učinite drugačijima od ostalih i zahvaljujući njima privučete što više ljudi na vaš oglas. potencijalni kupci. Nažalost, može vam trebati desetine snimaka da snimite automobil u pokretu u stvarnom životu, a pritom nećete sagorjeti niti jednu litru benzina. Pritom, niko vam ne garantuje da ćete nakon nekoliko sati zapravo dobiti sliku sa idealnom kompozicijom koju će bilo kome ugodno pogledati.

Zapravo, stvaranje efekta automobila u pokretu nije tako teško. Dovoljno je koristiti nekoliko standardnih tehnika u grafički editor da dobijete željeni rezultat.

Otvorite fotografiju na kojoj stoji automobil.

Pomoću kružnog okvira odaberite jedan kotač.

Pritisnite Ctrl+J da kopirate odabir na novi sloj. Zatim izaberite meni Filter – Blur – Radial Blur.

Morate napraviti iste manipulacije s drugim kotačem tako da rezultat bude nešto sličan.

Kopirajte sloj sa fotografijom automobila i kliknite na meni Filter – Blur – Motion Blur.

U prozoru koji se otvori postavite sljedeće parametre.

Nakon toga kliknite na meni Layer – Layer Mask – Sakrij sve.

Zatim ćete morati odabrati alat za kist i obojiti bijelom bojom ona područja fotografije na koja ne morate primijeniti efekat zamućenja.

Ovim ste završili sa stvaranjem efekta pokreta u Photoshopu. Ako želite, rezultujuću fotografiju možete stilizirati po vlastitom nahođenju dodavanjem vinjete, postavljanjem u okvir ili crtanjem nekoliko istaknutih dijelova.

© 2024 ermake.ru -- O popravci računara - Informativni portal