Vodič za postavljanje mreže za druida iscjelitelja. Vodič za postavljanje Grid Instalirati ili ne instalirati? To je pitanje

Dom / Kočnice

Mreža je koristan alat koji vam omogućava da jednostavno i kompaktno prikažete grupne i raid okvire.

Kompaktnost leži u činjenici da su svi igrači u grupi predstavljeni malim kvadratićima koji se mogu prilagoditi svom ukusu. Na primjer, za mene je zdravlje igrača prikazano bojom njegove klase.

Postavljanje dodatka Grid

Dodatak ima dosta podešavanja veliki broj i da budem iskren, većinu njih ne koristim. Glavna stvar koju sam konfigurirao je izgled, kao na snimku zaslona, ​​a također, ako se zdravlje smanji, ono se smanjuje od vrha do dna.

Da biste otvorili postavke dodatka Grid, morate kliknuti na kartu ili u prozor ako koristite ovaj dodatak.

U kartici Lokacija podesio sam prikaz broja kvadrata za raid ljudi od po 40 ljudi, jer su postavke preuzete iz trenutno postavljenog raida i ako se odjednom pojavi tamnica u radu od 10 ljudi, a vi ste u racija za olo sa 40 ljudi, tada ćete imati samo 10 ljudi prikazano. Stoga je bolje postaviti ga na 40 i ne brinite, potreban broj ćelija će i dalje biti prikazan.

Tekstura koju vidite na gornjoj slici se zove BentoBar i možete je mijenjati prema vlastitom nahođenju i listi ponuđenih tekstura. Na istoj kartici možete odrediti veličinu ivica oko okvira plejera. Ja sam ih lično napravio minimalnim.

Dodatna ekstenzija dodatka je i dodatak Grid Mana Bars, koji dodaje trake mane u Grid, što će biti korisno za tenkove koji nikada ne obraćaju pažnju na količinu iscjeljenja mane. Sada sigurno neće moći pomoći, a da to ne primjete =)

Postavljanje mreže

Da je Grid jednostavno skup redova i stupaca proporcionalne veličine, ne bi bilo od velike koristi. Srećom, on nije takav. Da biste otključali puni potencijal mreže, možete promijeniti način na koji postavljate veličine svakog reda i stupca. Element Grid podržava sljedeće strategije promjene veličine:

Apsolutne dimenzije

Odabrano tačna veličina koristeći mjerne jedinice neovisne o uređaju. Ovo je najmanje zgodna strategija jer nije dovoljno fleksibilna za upravljanje promjenom veličina sadržaja, promjenom veličine spremnika ili lokalizacijom.

Automatske veličine

Svaki red i kolona dobijaju tačno onaj prostor koji mu je potreban i ništa više. Ovo je jedan od najpogodnijih načina za promjenu veličine.

Proporcionalne dimenzije

Prostor je podijeljen između grupe redova i kolona. Ovo je zadana postavka za sve redove i stupce.

Možete miješati i uskladiti ove različite načine promjene veličine za maksimalnu fleksibilnost. Na primjer, često je zgodno kreirati nekoliko redova za automatsko određivanje veličine, a zatim pustiti jedan ili dva druga reda da dijele preostali prostor proporcionalnim postavljanjem njihovih veličina.

Način određivanja veličine postavlja se korištenjem svojstva Width objekta ColumnDefinition ili svojstva Height objekta RowDefinition, dodjeljujući mu broj ili niz. na primjer:

Ova sintaksa dolazi iz svijeta Interneta, gdje se i dalje koristi HTML stranice sa ramovima. Ako koristite mješavinu proporcionalne veličine s drugim načinima, red ili kolona s proporcionalnom promjenom veličine će dobiti sav preostali prostor.

Da biste podijelili preostali prostor na nejednake dijelove, možete dodijeliti težinu, koja bi trebala biti naznačena prije zvjezdice. Na primjer, ako imate dva reda proporcionalne veličine, a želite da visina prvog bude polovina visine drugog, podijelili biste preostali prostor na sljedeći način:

Ovo će reći mreži da visina drugog reda treba biti dvostruko veća od visine prvog reda. Za podjelu dodatnog prostora mogu se navesti bilo koji brojevi.

Lako je organizirati programsku interakciju između ColumnDefinition i RowDefinition objekata. Samo trebate znati da su svojstva Width i Height objekti tipa GridLength. Da biste kreirali GridLength koji predstavlja određenu veličinu, jednostavno proslijedite odgovarajuću vrijednost u GridLength konstruktor. Da biste kreirali GridLength objekt koji predstavlja proporcionalnu veličinu (*), morate prenijeti broj konstruktoru GridLength i vrijednost GridUnitType.Start kao drugi argument konstruktoru. Statičko svojstvo se koristi za označavanje automatske promjene veličine GridLength.Auto.

Ispod je primjer rasporeda mreže pomoću automatskog i proporcionalnog dimenzioniranja:

Objava će biti korisna za početnike koji se nikada nisu susreli sa mrežom, ali su htjeli probati.
I tako, šta je to selenska mreža. Ovo je distribuirani selen server za daljinsko pokretanje pretraživača.
I tako, prvo moramo da preuzmemo najnoviju verziju selen-server-samostalnog jar fajla sa službene web stranice selena. U vrijeme pisanja ovo je verzija 3.1.0
Nakon što smo to uradili, moramo pokrenuti hub. (selenium-server-standalone može se pokretati i u hub i node modu) Hub je centralni dispečer na koji ćemo registrovati servere koji su nam potrebni i na koji ćemo slati sve zahtjeve iz testova.

Otvorite konzolu, idite u direktorij u kojem se nalazi selen-server-standalone koji smo preuzeli i izvršite naredbu:

java -jar selen-server-standalone-3.1.0.jar -role hub

U konzoli biste trebali vidjeti informacije o uspješnom pokretanju čvorišta.

10:05:46.672 INFO — Čvorovi se trebaju registrovati na http://192.168.1.121:4444/grid/register/
10:05:46.673 INFO — Selenium Grid čvorište je pokrenuto i radi

Prvi red znači da sada možemo registrovati čvorove na URL-u na kojem je hub pokrenut. Drugi red znači
da je čvorište uspješno pokrenuto.

Zatim trebamo pokrenuti takozvane čvorove, preko kojih će čvorište distribuirati testove koje izvodimo.
Čvor je u suštini instanca selenijum servera na kojem možete pokrenuti n broj pretraživača.
U ovom primjeru, registrovaću i pokrenuti selenske čvorove na istoj mašini na kojoj pokrećem čvorište. Naravno, možete pokrenuti čvorište na jednoj udaljenoj mašini, a čvorove na gomili drugih udaljenih mašina i registrovati se na trenutnom čvorištu, zapravo, u tu svrhu selenska mreža i potrebno.

Otvorite novi prozor sa konzolom u koju unosimo sljedeću naredbu

java -jar selen-server-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/

U ovoj naredbi pokrećemo čvor i naznačavamo adresu dispečera preko kojeg će ići svi zahtjevi, adresu na kojoj radi naše čvorište. U mom slučaju to će biti http://192.168.1.121:4444/wd/hub, ali pošto u ovom primjeru imam čvorište koje radi lokalno na istoj mašini na kojoj će se pokretati čvorovi, mogao bih odrediti adresu čvorišta kao
http://localhost:4444/grid/register/

U konzoli vidimo informaciju da je čvor uspješno pokrenut


Istovremeno, na konzoli hub-a vidimo informaciju da je registrovan novi čvor

10:54:27.585 INFO - Registrovan čvor http://192.168.1.121:5555

Možete vidjeti trenutno stanje našeg selenium hub-a, koji čvorovi su spremni za korištenje i koji pretraživači su dostupni u njima, tako što ćete otići na URL u liniji pretraživača na kojem je pokrenut selenium hub.
U mom slučaju to je http://192.168.1.121:4444/ i odatle idemo na čvorište selenske mreže konzola.

To vidimo na konzoli trenutno jedan čvor je povezan na čvorište. Kada se čvor pokrene, ne može odrediti koji su pretraživači dostupni i stoga se koristi standardna konfiguracija koja se sastoji od 5 chrome pretraživača, 5 ff i 1 IE.


Istovremeno, na svim mašinama na kojima pokrećete čvor i na kojima planirate da pokrenete svoje testove različitim pretraživačima, za svaki pretraživač, odgovarajuća mašina mora imati sopstveni drajver i varijabla putanje mora biti konfigurisana.
Detaljnu konfiguraciju čvora možete pogledati klikom na karticu Konfiguracija određenog čvora.


Prilikom pokretanja testa morate navesti adresu dispečera, u mom slučaju to je http://192.168.1.121:4444/wd/hub
U ovom slučaju, sama test skripta ne zna adresu servera, ona zna adrese dispečera. Svi zahtjevi prolaze kroz ovaj dispečer i distribuiraju se među čvorovima.

I od dalje lokalni računar Imam čvorište i jedan čvor koji radi. A sada ću pokušati pokrenuti 1 test koristeći chrome pretraživač, označavajući adresu hub-a.

U konzoli vidimo da je na čvoru jedna chrome ikona postala onemogućena, što znači da Chrome pretraživač trenutno radi na čvoru i da je naš test pokrenut.

Sada pokrenimo još 1 čvor na našoj lokalnoj mašini, registrirajući ga na istom lokalnom čvorištu.
Otvorite novu konzolu i uđite

java -jar selen-server-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/ -port 5556

Pošto ponovo pokrećemo čvor lokalno, na istoj mašini, bolje je navesti broj porta naredbom -port kako se ne bi ispostavilo da će čvor pokušati da se pokrene na portu na kojem je pokrenut drugi čvor .

Gledamo na konzolu o uspješnom pokretanju čvora


U konzoli sa pokrenutim čvorištem vidimo informaciju da je novi čvor registrovan u menadžeru

12:22:44.566 INFO - Registrovan čvor http://192.168.1.121:5556

Na adresi čvorišta http://192.168.1.121:4444/grid/console sada vidimo informacije o dva čvora.


Također možete otići na konzolu određenog čvora, u mom slučaju to je http://192.168.1.121:5555/wd/hub/static/resource/hub.html, gdje možete zaustaviti sesiju sa pretraživačem, kreirati novi, napravite snimak ekrana sa željenim pretraživačem.

Kako smo konfigurisani? selenska mreža na jednom od projekata. Imamo nekoliko moćnih mašina koje pokreću čvorište i čvorove. Istovremeno, na svakoj mašini se konfigurišu trigeri kada su uključeni, koji pokreću batch fajlove, u kojima se registruju startovi čvorišta i čvorova sa potrebnim konfiguracijama. Uzorak batch datoteke na jednoj od Windows mašina

cd C:\Users\Selenium\
java -jar selen-server-standalone-3.0.1.jar -role node -hub http://192.168.1.2:4444/grid/register -browser browserName=chrome,version=…,maxInstances=8 -maxSession 8

Parametar browserName znači da čvor treba da koristi chrome pretraživač.
Parametar -maxInstances specificira maksimalan broj instanci jednog podržanog pretraživača koji se može pokrenuti na jednom čvoru.
Parametar -maxSession specificira maksimalan broj pretraživača koji se mogu pokrenuti paralelno na jednom čvoru.

U sljedećem članku pokušat ću opisati svoje eksperimente Selenium Grid Extras

Već sam dosta pisao o interfejsu i dodacima. Ovo je jedan od posljednjih članaka u ovoj seriji (ostalo ih je još par). Možda će nakon nekog vremena uslijediti nova otkrića, zapažanja i pitanja na koja ćete morati tražiti odgovore (nemojte se stidjeti - pitajte), ali sada, možda, jednostavno neću imati šta dodati i nakon ovog vodiča preostaje samo da napišete članak o poliranju onoga što je ispalo i, ako čitatelji žele, objavite datoteke postavki i dodataka.

Dakle, Grid. Da budem iskren, teško mi je dati sveobuhvatan osvrt na temu „zašto je Grid mana nebeska, a drugi healboti su sranje“. Valjda zato što ne slažu, ali nešto im nije škljocnulo, ali, ipak, glupo je pisati o nečemu o čemu imaš saznanja na nivou čitanja komentara “hillbot forev on je cool, neću ga ostaviti jer je dobar! Postoje složeni stereotipi o VuhDou, Healbotu i ostalima, i neka postoje. Naša tema danas je Grid i, inače, iz istog razloga ne bih volio da u komentarima vidim komentare u formatu "jopt, to može i hillbot" (ako ne poredim, ovo nije razlog igrati KO) i "sranje, hillbot može biti hladniji" (bolje je pitati može li grid "ovako").

  1. Mreža iz kutije
  2. Početno podešavanje
  3. Suština Grida
  4. Dodavanje indikatora mana
  5. Vizualiziranje iscjeljivanja za druida
  6. Postavljanje IconBar-a
  7. Postavljanje miša
  8. Zaključak

1. Mreža iz kutije

Prva stvar koju radimo je da instaliramo Grid. Evo liste onoga što će nam trebati:

  • Grid- kako bi bilo, srž =)
  • GridAutoFrameSize– ovaj dodatak će automatski prilagoditi veličinu mreže trenutnoj kompoziciji raida.
  • GridClickSets– čini se da je to alternativa Clique. Nisam gledao Clique, koristim ovaj, ali je nezgodan - možda vam se neće svidjeti
  • GridIndicatorIconBar- moja mana nebeska, koja je deset puta olakšala život. Suština je da prikazuje traku sa ikonama =)
  • GridManaBars– pokazuje manu. Zdravo. Čak pokazuje energiju i moć runa...
  • GridStatusHots– pokazuje poteze druida

Nakon ovoga prelazimo na drugi korak

2. Početno podešavanje

Početna postavka je, u stvari, definicija izgled addon. Prvo odlučite koje ćete veličine koristiti. Prozor postavki možete otvoriti pokretanjem naredbe

Idite na karticu "Lokacija" Videćete sledeći prozor:

Ovdje je sve jednostavno u konceptu, na primjer, ako ne želite da se okvir za 40 ljudi pojavljuje na OLO-u, samo postavite opciju “Za grupu od 25 ljudi” u “Lokacija na PS-u”. Od vas se također traži da odaberete horizontalni ili vertikalni prikaz grupa (Blizzard, na primjer, postavlja grupu okomito, lijevo ispod vašeg portreta), kao i da zabranite da se Mreža proteže izvan ekrana i popravi je na određenom mjestu . Odmah ispod su postavke koje su odgovorne za vanjske parametre. Preporučam da postavite padding na nulu. Intervali će biti 2. Skala je po vašem nahođenju. Boje pozadine i obruba su također po vašem nahođenju =)

Sada idite na sljedeću karticu “Okviri – Napredno”:

  • Visina rama (moja = 30)
  • Širina okvira (60)
  • Orijentacija okvira (horizontalno – zdravlje se smanjuje s desna na lijevo, vertikalno – odozgo prema dolje)
  • Tekstura okvira (da, nekima je jako bitna, na primjer, ne mogu vidjeti sve vrste lijepih stvari - treba mi minimalizam - a već ima previše informacija)
  • Veličina fonta

"Tekst u centru 2 indikator" mora biti uključen da bi se ime lika pomjerilo prema gore.

I na kraju, idemo na drugu karticu "Okviri":

Možda će nekome ovdje trebati funkcija preokretanja boje pruga i morat će povećati dužinu teksta u sredini. Podrazumevano dužina je 4 karaktera i moje ime je bilo “Peche”, što me je izuzetno iznerviralo =)

3. Suština Grida

Kinezi su savjetovali podučavanje kako se peca, a ne hranjenje riba, pa pokupite štapove za pecanje. Postavljanje Grid-a uključuje dva zadatka:

  • Prvo, konfigurišete module koji su odgovorni za praćenje na kartici „Status“.
  • Zatim konfigurirate "ćelije" u koje možete staviti module u karticu "Okviri".

U suštini je vrlo jednostavno i efikasno rešenje, ali ne dobijaju svi odmah. Prva radnja je sasvim prikladna "iz kutije" za većinu modula, pa uzmimo odmah drugu kao primjer.

Odaberite ćeliju "Linija teksta" na kartici "Okviri" i pogledajte šta se tamo nalazi:

Svi potvrdni okviri (oni kvadratići na kojima možete kliknuti na kvačicu ako ne znate) predstavljaju različite module. Omogućavanje modula omogućava vam da prikažete informacije o modulu u ćeliji koja se može uređivati. Mala šala je da se nekoliko modula može prikazati istovremeno, ali će samo jedan od njih biti vidljiv. Mreža određuje ko najviše zaslužuje vidljivost koristeći opciju modula “Priority” (naravno, postavljenu u samim modulima) – čiji je prioritet veći će biti vidljiv. Ako je, naravno, omogućen, nećete vidjeti modul “Upozorenje na smrt” ako igrač nije mrtav.

Sve nam to govori da potrebne informacije moraju biti označene, nepotrebne uklonjene (i, ako je potrebno, zabilježene u drugoj ćeliji).

4. Dodajte indikator mana

Naš prvi domaći zadatak je primjer dodavanja indikatora mane. Naš prvi korak je da konfigurišemo njegov modul.

  • Prioritet može biti bilo šta - mana će biti jedina u našem mana slotu =)
  • Ignoriram sve koji nemaju manu - nije mi važno koliko energije ima skitnica ili koliko ima runske moći. Ako vam je ovo važno, poništite okvire.
  • Filter radijusa u suštini nije potreban - dovoljno je ono što je dobro za vas
  • Potreban je okvir za potvrdu “Omogućeno” =)
  • Na kartici "Bojenje" možete odabrati drugu boju za manu, energiju, bijes ili runsku moć. Pa, samo se smej =)

Ja biram poziciju mana bara odozdo. Neki ljudi vole traku mane sa strane, ali meni se ne sviđa. Također, u kartici “Okviri – Mana Strip” provjerite da li je potvrđen izbor u polju za potvrdu “Mana” i da li su svi ostali potvrdni okviri poništeni.

Ovo završava instalaciju mana trake. Jednostavno, zar ne?

5. Vizualizirajte iscjeljenje za druida

Hajdemo na to u poslednje vreme Proces tretmana mi je uvelike pojednostavljen podešavanjem prikaza vrućih. Sada, ako ste sve postavili kao ja, vaš okvir će izgledati otprilike ovako:

Vidimo nadolazeće iscjeljenje, HP i manu na njemu. Sve. Da bismo provjerili vruće, trebamo odabrati metu, pogledati njene efekte i procijeniti vrijeme. Dug je i nezgodan, a ne samo HP HoT-ova zavisi od broja buffova, već i od efikasnosti njege sa istoimenim simbolom (+6% za svaki HoT - ovo je super, ovo je super, ovo je veoma, veoma dobro). Ukratko, moramo nekako dobiti vizualizaciju naših HoT-ova tokom cijelog racija, i sa trajanjem akcije, tako da se može vidjeti kada HoT pada. Isprva, ideja mi je pala na pamet sa prugama poput kvarcnih boja, ali po veličini poput trake mane, ali broj pokretnih elemenata bi jednostavno otišao van skale, a nezgodno je pratiti vrijeme koristeći pruge koje se kreću različitim brzinama(iako je nezgodno. Za kvarc vas samo sortiranje može spasiti).

Izlaz iz situacije izgleda ovako kada su HoT-ovi upravo obješeni:

IN u ovom slučaju naš divlji rast je gotov (njegova ikona je prva i više se ne vidi), za par sekundi će završiti podmlađivanje (druga ikona, crvena - vrijeme je za bacanje), restauracija je netaknuta (treća, zelena ikona ) a životni cvijet je patnja (posljednja, žuta ikona). Postoje samo 4 HoT-a, tako da su nam dovoljna 4 kvadrata.

Problemu sam pristupio sa stanovišta elementarnog vizuelnog pamćenja - svaki objekat ima svoje mesto i veoma su udaljeni jedan od drugog, odnosno na prvi pogled je jasno šta na kome visi (čudno, ali jesam ne moram se ni navikavati). Hajde da postavimo ovaj semafor.

6. Postavljanje IconBars-a

Vizualizaciju sponzorira IconBar iz dodatka GridIndicatorIconBar. Moramo konfigurirati, kao što je ranije spomenuto, modul i ćeliju. Počnimo sa modulom:

Trebat će nam kartica "Status - Moji HotS". Hajdemo odmah tamo postaviti učestalost ažuriranja (dovoljno je 0,2-0,5) i počnimo s postavljanjem podstavki "Mojih HotT-ova":

Trebat ćemo postaviti 4 HoT-a: Restauracija, Pomlađivanje, Divlji rast i Životni cvijet. Postavke su identične za sve:

  • Boja određuje boju kvadrata
  • Prioritet za nas je od malog značaja, jer će svaki kvadrat imati svoju ćeliju
  • Prikaži broj hitova– Konačno nisam shvatio šta je, ali sam zabeležio jer neka bude ako ne smeta =)
  • Prag za boju br. 2– ovo je preostalo trajanje hota, po dolasku do koje će se boja broj 2 uključiti
  • Prag za boju br. 3– vidi gore =)
  • Boja #2- boja prvog praga
  • Boja br. 3 – boja drugog praga

Važna je sposobnost da sami postavite prag. Kao što je gore napisano, odabrao sam žutu da upozorim na kraj HoT-a, a narandžastu da signaliziram hitnu akciju. Podešavajući od 0,5-1,5 sekundi za reakciju oko-mozak-ruka, postavio sam vreme drugog praga = 2*cast_time ili 2*GCD, a vreme prvog - 2*second_threshold time. Ovako, kada bacim jednu čini, već znam nakon čega ću baciti =)

Sljedeći korak je postavljanje naših kvadrata. Općenito, IconBar lako podržava ikone, odnosno možete direktno umetnuti lifeblossom ili iste ikone za oporavak u njega, ali mislim da je to nepraktično zbog premale veličine kvadrata. i manje je jasnoće, a gdje je kojeg HoT-a sam se sjetio nakon par minuta sljedećeg herojskog =)

Usput, pogledajmo odmah moju narudžbu - zašto je to ovako. I to samo iz razloga što upravo ovaj redoslijed najjasnije odražava iscjeliteljsku moć svakog pojedinog igrača u mom slučaju.

U idealnom slučaju, DD-ove (ja koristim DD-ove u ovoj igri) tretira samo BR, a neki dio vremena samo BR visi na svima osim na rezervoaru. Prvi kvadrat gotovo uvijek odgovara ulozi onoga koji najbolje radi. on mi signalizira da se ovom igraču može ubrizgati nurish uz povećanje od 20%.

Druga čarolija iscjeljenja bit će podmlađivanje - moćna je, prilično duga i jeftina u vremenu. Stoga, visi rjeđe od BR, ali češće od drugih uroka (ponekad visi češće od BR, ali to su izuzetni slučajevi).

Treće Oporavak je u toku. Zbog činjenice da i zacijeli odmah nakon gipsa, to je treći koji se koristi kada je "kako je sve loše".

Četvrti ostaje Lifebloom, koji 95% vremena visi samo na rezervoaru.

Traka od 4 buffa pokazuje da je lik na maksimalnom HoT-u i da je spreman za najefikasniju infuziju nurisha. Osim toga, nakon nekoliko sekundi će eksplodirati i izliječiti se (kao što boja četvrtog kvadrata ljubazno sugerira). Tri kvadrata - to je ono što je DD kiselo primio u čorbi od kupusa. Dva kvadrata - normalan AoE, spreman za efekte poboljšanog nurisha. Jedan drugi kvadrat - pacijent može umetnuti brzi oporavak.

  • Test modće vam omogućiti da bez tretmana vidite gdje će ikone biti postavljene. Pogodno pri odabiru lokacije ikona
  • Broj ikona– broj ikona. 4 nam je dovoljno za prvi put =)
  • Skala ikona– ovo je razmera ikona. 0,6 mi je dovoljno
  • Broj ikona po redu– broj ikona po redu. Ako imate oko 10 ikona, ovo je korisno. Na 4, koristan je samo kada se postavi u kvadrat.
  • Razmak ikona– razmak između ikona. Imam ga izuzetno velikog da brzo prepoznam pogledom koji je HoT aktivan. Što su ikone bliže, lakše je napraviti greške u različitim kombinacijama HoT-ova
  • Tačka sidrenja šipke– anker na koji će se pričvrstiti lokacija panela
  • Tačka pričvršćivanja okvira jedinice– sidro za okvir
  • Pomaci X-ose i Y-ose– ovo je pomak duž X i Y osi Važno pri odabiru pozicije vašeg IconBar-a

Sada da postavimo redosled o kome sam pisao gore. Otvorite karticu „Okviri – traka sa ikonama“.


Mnogi, nakon što su prvi put instalirali ovaj dodatak i vidjeli neke čudne sive kvadrate sa tačkama u uglovima, pljuju i odmah ga vraćaju. Ali uz pravilno podešavanje, može poprimiti bilo koji izgled po vašem ukusu i ima ogromne mogućnosti.
Nažalost, na mreži nema puno organiziranih informacija o postavljanju. Postojeći priručnici na slikama mogu vam samo pomoći da slijepo kopirate kvačice na snimcima ekrana, ali ne razumiju svi šta tačno rade. Nadam se da mogu ovdje na pristupačan i detaljan način objasniti kako Grid učiniti funkcionalnijom i reći koje postavke su odgovorne za šta.
Ovaj vodič sadrži puno knjiga i minimum ilustracija, tako da ljudi koji se umore od čitanja mogu odmah napustiti temu :)
Grid Additions

Grid je modularni dodatak za njega, koji mu daju napredne mogućnosti. Navešću najvažnije, po mom mišljenju, module. Oni uvelike povećavaju funkcionalnost i upotrebljivost Grida, pa preporučujem svima da ih također instaliraju bez greške.

. Dodatak koji morate imati - dodaje trake mane/energije/bijesa u okvire. Ovo jako nedostaje u redovnom Gridu.

. Dodaje dobro poznate debuffove za popularne raid instance BC i VOTLK.

. Vrlo zgodna zamjena za standardni Grid displej. Omogućava vam da u svakom uglu prikažete dvije ikone stanja karaktera (pojačanja, debuffa, nedostatka života ili mane, itd.), a ikone nisu samo kvadrat određene boje, kao u običnoj mreži, već pun iskrivljena smanjena ikona primijenjenog buffa/debuffa. Tu je i dodatak - ovdje možete staviti 3 ikone u svaki kut. Ali potražite sebe kako ne bi došlo do preobilja informacija koje ne možete razumjeti.

. Omogućava vam da vidite kakve vrućine visi na raid igračima kako biste pravilno odabrali prioritete tretmana.

. Dodaje unaprijed postavljene tipove okvira za različite situacije: ako se izravnavate solo, ako ste u grupi od 5 ljudi, u napadu od 10, 25 ili 40 ljudi, na bojnom polju ili areni. Za sve ove slučajeve, također možete odabrati hoće li Grid prikazivati ​​kućne ljubimce. Na primjer, ako uđete u herojski Naxxramas, vaš Grid će se odmah prebaciti na prikaz za 25 osoba, a ako na normalan - za 10 osoba.

Ranije je bilo obavezno dodati dodatak GridStatusIncomigHeals, koji je pokazivao iscjeljenje uključeno u lik, ali sada je ovaj modul zastario i sam Grid može prikazati dolazno iscjeljenje i resenje (drugi ih vide ako imate potrebne biblioteke- LibHealComm-3.0 i LibResComm-1.0). Ista situacija je i sa GridStatusReadyCheck (provjera raid-a na spremnost), autor snažno preporučuje uklanjanje ovog dodatka ako je instaliran, pošto je sada dio Grid jezgra.
Konfiguracija

Da biste omogućili podešavanja mreže, potrebno je da kliknete na ikonu na minimapi ili unesete /grid config komandu u razgovoru.
Mreža ima tri glavna odjeljka postavki - Lokacija, Status I Okviri.

Ukratko ću opisati glavnu svrhu i mogućnosti ovih odjeljaka.

Lokacija. Ovdje se konfiguriše opći izgled Mreže, podešava se veličina, boja i transparentnost „pozadine“ općeg okvira, udaljenost između okvira i skala cijele stvari.

Status. Ovaj odjeljak sadrži sve moguće statuse igrača u kojima on može postojati. Šta se desilo status? To su, na primjer, ime igrača, buffovi i debuffi, zdravlje, mana, vozilo, spremnost, udaljenost do igrača itd., općenito, sve što se može odraziti na njegov okvir i bitno je. Za svaki status možete dodijeliti njegovu boju i prioritet. Boja će se koristiti za prikaz ovog statusa na okviru, a prioritet određuje da li će se ovaj status preklapati sa drugim ako su prikazani na istom mjestu.
U postavkama svakog statusa postoje i očigledni potvrdni okviri koji vam omogućavaju da prikažete samo statuse koje ste primijenili, kontrolirate radijus statusa i njegovo trajanje itd.
Posebno treba napomenuti pododjeljak Status ->Aure, gdje možete dodati nove buffove i debuffove nepoznate Grid-u koje želite pratiti.

Okviri. Ovaj odjeljak specificira gdje tačno gore opisani statusi trebaju biti prikazani. Postoje standardne „familijarnosti“, to su uglovi okvira igrača, ikona u centru, tekst u sredini, ivica okvira, boja trake života, boja trake mane itd. Različiti Grid moduli mogu dodati dodatne indikatore. Svakom od ovih indikatora možete dodijeliti jedan ili više statusa. Na primjer, u jednom uglu pokažite bolesti i otrove, u drugom razne štitove, u trećem vruće, u centru - debuffove napada, a na životnoj traci pokazuju nizak HP ili, na primjer, isti otrov (prilikom dobijanja statusa, životna traka će se pretvoriti u boju odabranu za ovo stanje u odjeljku "Status").
Od posebnog značaja je pododjeljak Okviri ->Dodatno, on je najzaslužniji za Gridov izgled. Ovdje možete uključiti dodatne indikatore, i što je najvažnije, konfigurirati dužinu i širinu okvira igrača, njihov horizontalni ili vertikalni prikaz, veličinu i vrstu fonta za natpise, odabrati teksturu okvira i veličinu ikona za statuse. Također ovdje možete podesiti veličinu i lokaciju trake mane iz modula GridManaBars, parametri ikone iz modula GridIndicatorCornerIcons i drugi moduli. Ovdje možete "pretvoriti Grid u HealBot."

Dakle, grubo rečeno, u odjeljku Status konfiguriran je PRIKAZ različitih buffova/debuffova na okvirima Grid, iu odjeljku Okviri- LOKACIJA ovih buffova/debuffova na okvirima mreže.

Postavke

Ovdje ću opisati Grid podešavanje koristeći svoju konfiguraciju kao primjer, pod pretpostavkom da su instalirani svi gore opisani dodaci. Možda se nekome sviđa standardni izgled Grida i da je zadovoljan standardne karakteristike, ali ukus i boja... Više me impresioniraju horizontalni dugi zeleni paneli, nekako mi se čine jasniji.
Treba uzeti u obzir da imam široki ekran od 22 inča rezolucije 1680x1050, tako da će vlasnici monitora sa odličnom rezolucijom možda morati promijeniti postavke kako bi odgovarale njihovoj Grid lokaciji.

Postavljanje opšteg izgleda Grida

Idite na glavni odjeljak sa oznakama Lokacija. Ovdje postoji grupa klizača koji prilagođavaju veličinu "pozadine" cjelokupnog okvira, udaljenost između okvira igrača i skalu cijele stvari. Ove vrijednosti imam postavljene na pozicije 1, 6 i 1. Ispod možete postaviti boju pozadine i boju obruba. Pozadinu sam napravio sivom i prozirnom za 90%, a ivicu sam uklonio u potpunosti, u pododjeljku Lokacija ->Dodatno stavljanjem None na padajuću listu tekstura granica).
U sekciji Okviri Postavljamo dužinu teksta u sredini da bude veća od standardne jedan do tri znaka, tako da je ime znaka normalno vidljivo, i postavljamo željenu prozirnost za traku za obradu. Također označite polje "Obrnuta boja pruga".
Zatim idemo na pododjeljak Okviri -> Napredno. Veliko polje za aktivnosti!
Gledamo pravo u sredinu stranice s postavkama i vidimo dvije velike padajuće liste: Orijentacija teksta I Orijentacija okvira. U oba slučaja postavili smo ga na "HORIZONTALNO". Postoji klizač iznad Visina okvira, mislim da nema potrebe objašnjavati. Za mene je ovaj parametar 22 jedinice. Ispod je parametar Veličina ugla, odgovoran je za veličinu klasičnih kvadrata na uglovima okvira - 7 jedinica. Sljedeća je veličina fonta za natpise u sredini. Postavio sam ga na 10, možete učiniti više, ali tada će stati manje slova iz statusa. I konačno Širina okvira. Mi postavljamo vrijednost koja vam odgovara, za mene je 90.

U pododjeljku Okviri -> Napredno -> Mana Bar odaberite poziciju mana trake odozdo (ili odozgo po želji) i podesite njenu širinu. U mom slučaju je 25.
Idemo na pododjeljak Status -> Zdravlje -> Zdravlje jedinice. Boju i prozirnost postavljamo po ukusu, za mene je na primjer zelena, 90%. Ako želite, možete označiti potvrdni okvir "Koristi boju klase", tada će boje svih pruga odgovarati standardnim bojama klase (koje se također mogu promijeniti u pododjeljku Boje odjeljak Okviri).
Tako je naš okvir dobio manje-više odgovarajući izgled - otprilike ovako:

Postavljanje statusa
Idemo na sekciju Status.

Prvo morate dodati buffove i debuffove koji nedostaju u Grid-u koje želite vidjeti na okvirima. Da biste to učinili, idite na odjeljak Status -> Aure i napišite naziv željenog buff-a ili debuff-a u odgovarajući red, a zatim pritisnite Enter. Pojavljuje se u aurama nova sekcija s nazivom dodanog buffa ili debuffa, u kojem možete prilagoditi njegov izgled.
Modul puno pomaže GridStatusRaidDebuff, koji radi prljavi posao za nas dodavanjem puno napada na debuffe. Ovi debuffi su u posebnom pododjeljku Status -> Raid Debuffs.
Za sebe sam dodao npr. Earth Shield, Božanska zaštita, Ice Blast(Kel'Thuzadova vještina, morao sam je istaknuti među svim ostalim reid debuffovima koji su u modulu GridStatusRaidDebuff, i instalirajte ga na drugi indikator) i neke druge.
Postavljamo boje i druge parametre za sve statuse koji su nam zanimljivi. Na primjer, otrovno zelena za otrov, ljubičasta za magične efekte, smeđa za bolest, itd.
Ako želite, možete konfigurirati boju trake zdravlja da se promijeni ako lik ima nizak HP. Da biste to učinili, idite na pododjeljak Status -> Zdravlje i postavite vrijednost “Health Threshold” u pododjeljku Zdravstveni deficit za približno 66-90% (kako je zgodnije), a vrijednost "Zdravstveni prag" u odjeljku Upozorenje Low HP za oko 33%. U prvom slučaju postavljamo žutu ili narandžastu boju, u drugom - upozoravajuću crvenu. Ne zaboravite da odredite svoje prioritete. Sada, ako lik bude malo pretučen, njegova traka života će postati narandžasta, a kada mu ostane samo trećina, ona će postati crvena.
U sekciji Status -> Udaljenost određujemo boje za likove oko nas u različitim radijusima. Na primjer, možete postaviti sve transparentniju zelenu boju kako se lik udaljava. Tada će u kadru uvijek biti vidljivo ko je bliže od 10 metara od nas, ponekad to može biti jako važno (na primjer, u susretima gdje ne možete stajati blizu jedan drugom), a također će vam omogućiti da odredite ko nije vrijedi pokušati izliječiti zbog udaljenosti.
U sekciji Status -> Naziv jedinice možete podesiti boju kojom je napisano ime na okviru ili koristiti boju klase.
Prilagodite preostale statuse svojim ukusima i potrebama, dodijelivši im boje i prioritete.

Postavljanje indikatora

Sada morate konfigurirati veličinu, lokaciju i izgled ikona i natpisa. Ovo se radi u sekciji Okviri.
U pododjeljku Okviri -> Napredno uključite drugi tekstualni indikator u sredini sa kvačicom. Također uključujemo indikator "Boja trake zdravlja" (to je ono što će nam pokazati boje upozorenja za niski zdravstveni prag, konfiguriran gore).
Dva klizača ispod kontrolišu ikonu u sredini okvira plejera, njegovu veličinu i debljinu ivice. Sljedeće dvije kvačice su također odgovorne za centralnu ikonu. Prvi je "Omogućen tekst sa više ikona". Pogrešan prevod, suština je sledeća: ako je ova opcija uključena, na ikoni vidimo broj koji pokazuje koliko gomila buffova/debuffova visi na ovom liku. Na primjer, koliko naboja Earth Shield-a ili koliko maraka konjanika iz Naxxramasa. Drugi je „Omogućen okvir za hlađenje ikone“. Kao što ste verovatno već pretpostavili, on je odgovoran za prikaz hlađenja veštine na centralnoj ikoni.

Ugaone ikone iz modula GridIndicatorCornerIcons su konfigurisani u pododjeljku Okviri -> Napredno -> Ikona (uglovi). Veličina svih ikona je 10, pomak duž X ose je -2, a duž Y ose - +2. Možete se igrati s veličinom i položajem ikona.

Podešavanje prikaza statusa

Svi potrebni indikatori su uključeni, sada idemo na glavnu stvar - morate ih dodijeliti za prikaz statusa koji su konfigurirani gore.
Odaberite pododjeljke iz markera jedan po jedan Okviri i provjerite statuse koji bi trebali biti prikazani na ovom indikatoru. Već smo konfigurisali njihov izgled iznad u odjeljku Statusi. Možete odabrati nekoliko statusa za jedno poznanstvo, tu stupa na snagu ljestvica prioriteta. Ako igrač istovremeno primi sve buffove/debuffe dodijeljene ovom mjestu, tada će biti prikazan onaj s najvećim prioritetom. Da biste uštedjeli prostor, također se preporučuje da se jednom indikatoru dodijele oni statusi koji se ne preklapaju i koji se ne primaju u isto vrijeme. Na primjer, možete kombinirati stanje duha i debuff napada u jednoj ikoni - jasno je da u stanju smrti igrač nema debuffe, a ako ima debuffe, onda on nije duh.

© 2024 ermake.ru -- O popravci računara - Informativni portal