Kako omogućiti i koristiti Windows Sonic surround zvuk. Zvuk muzičkog frekvencijskog odziva

Dom / Tehnologije

Prošle godine, HyperX je predstavio čitav niz novih slušalica u različitim cjenovnim i korisničkim segmentima: od esportskog Drone-a i mainstream Stinger-a do istinskog vodećeg modela koji kombinuje odličan zvuk i jedan od najboljih mikrofona: HyperX Cloud Revolver. Za to vrijeme, kompanija je uspjela prikupiti dovoljno povratnih informacija najnoviji model da ga ponovo objavi, dodajući funkciju sa virtuelnom 7.1, dok je istovremeno poboljšava na svim frontovima.

Šta je uopće virtualni surround zvuk? Kako se uopće može tražiti surround zvuk ako se hardver stereo slušalica gotovo ne razlikuje od modela s virtualnim surround zvukom? Pokušajmo redom odgovoriti na sva ova pitanja, a ujedno vidjeti šta se promijenilo u Revolveru, koji je na kraju dobio slovo S.

Kako zvuk funkcionira?

Možete beskonačno ulaziti u fizički proces emisije i percepcije zvučnih valova i napisati veliki članak, ali mi analiziramo konkretan slučaj, pa ćemo se ograničiti na jednostavan i prilično grub opis: dovoljno je zapamtiti suštinu procesa koji se odvijaju.

U slučaju reprodukcije zvuka opremom, snažan magnet se nalazi u sredini zvučnika. Njegovo polje se može koristiti da se odbija i privlači propuštanjem struje kroz zavojnicu žice koja je pričvršćena na membranu koja emituje zvuk. Izvor zvuka proizvodi određene električne vibracije, one prolaze kroz zavojnicu, pobuđuju magnetsko polje, ono stupa u interakciju sa odgovarajućim poljem magneta i zavojnica se počinje kretati, vukući membranu sa sobom. Kretanja ove strukture naprijed-nazad utječu na slojeve zraka koji se graniče s njom.


Rezultat su valovi koji se divergiraju u svim smjerovima: nizak pritisak, visok pritisak, nizak pritisak, visok pritisak. Zatim ovi valovi prodiru u naše uho, stupaju u interakciju s bubnom opnom, a zatim se događa obrnuti proces - mozak "dekodira" vibracije u ono što razumijemo kao zvuk, a dugogodišnji trening neuronskog sistema nam omogućava da razumijemo govor, razlikujemo muzika od zvuka ruševina koji padaju, i tako dalje.


Ista stvar se dešava kada udarite, recimo, štapom o praznu cijev: kinetička energija udarca dovodi do vibracija površine koja trese zrak, a zatim po istom principu.

Surround zvuk

Brzina zvuka u prostoru je uslovno konstantna, ovisno o gustoći medija, ali za uvjete postojanja koji su poznati mozgu, gotovo da nema razlike u brzini zvuka pri visokom i niskom atmosferskom pritisku. Opet, kroz evoluciju i sazrijevanje, mozak je naučio pronaći obrasce između smjera iz kojeg je dolazio zvuk i razlike u signalima između desnog i lijevog uha. U slučaju prirode, razliku u dolasku zvuka na lijevo i desno uho osigurava sam izvor vibracija. U filmovima se izvori zvuka dodeljuju u fazi kreiranja, u igricama se računaju u realnom vremenu, u odnosu na položaj kamere i okolnog prostora, a ako vam neko priđe s leđa, signal se daje odgovarajućim zvučnim kanalima , ide do zvučnika, koji vibriraju zrak. Talasi ometaju one reflektirane od zidova, emituju ih drugi zvučnici, zbrajaju i oduzimaju, ovisno o fazi, i na kraju dopiru do ušiju. Zatim, mozak, poučen životnim iskustvom i stoljećima evolucije, shvaća da sada treba dati komandu svojim nogama da "bježe", ili se barem okrenu i vizualno identificira izvor.

Nijanse surround zvuka

Ljudsko tijelo sadrži nekoliko jedinstvenih uzoraka. Svi ljudi imaju različite otiske prstiju, šarenicu oka i oblik ušiju, koji se praktički ne mijenja u procesu odrastanja: veličina pojedinih dijelova uha može se mijenjati, ali su njegov reljef i unutrašnja struktura prilično skalirani. i neznatno promijeniti. Od otprilike dva mjeseca života, mozak počinje učiti da koristi uši za njihovu namjenu: razvijaju se sposobnosti sluha, a tijekom života usavršava vještinu određivanja smjera zvuka ne samo na osnovu razlike u zvučnim vibracijama koje stižu u vremenu, ali i načinom na koji se zvuk reflektuje/apsorbuje od strane različitih delova ušne školjke pre nego što dođe do bubne opne. Mehanizam je složen, ali prilično efikasan: ne radi se samo o tome da većina razvijenih sisara ima uši složenog oblika - gmizavci, (posebno zmije) su gotovo gluvi i percipiraju ograničen raspon frekvencija.

Pregledi uha

Specijalna lutka koja simulira strukturu glave i njeno ponašanje u smislu apsorpcije, refleksije i širenja zvučnih talasa, gomila mikrofona visoke preciznosti, prostorija sa premazom koji apsorbuje zvuk, niz teraflopsa, desetak naučnika i mnogo vremena utrošenog na proračune, omogućilo je stvaranje općih obrazaca promjene zvučnog vala, koji dolazi do ušiju. Razlika između odlaznog signala, mikrofona pored lutke i mikrofona u "ušima" omogućila je da se utvrdi kako ljudsko tijelo utiče na širenje zvuka.

Sve je to bilo neophodno za maksimalno čišćenje podataka od zagađujućih uticaja. Zatim su ovi podaci primijenjeni kao filter na originalne podatke, a glavna mjerenja su napravljena sa razni modeli uši. Studija je tražila obrasce između oblika vanjskog uha i načina na koji su signali koji dolaze iz različitih smjerova izobličeni - i oni su pronađeni. Upravo te promjene u obliku signala (naravno u prosjeku) se koriste za transformaciju “običnog” zvuka u “surround” zvuk kada se koriste stereo slušalice bez dodatnih zvučnika.

Radi, ali ne savršeno

Audio kartica u daljinskom upravljaču može raditi u dva načina: stereo i 7.1 Sistem ne brine koliko zvučnika zapravo imate, on će pružiti sedam kanala zvuka. Motor igre ili multimedijalni plejer će pročitati ove informacije i proizvesti odgovarajuću zvučnu panoramu, šaljući potreban audio tok svakom kanalu. Zatim, ugrađeni čip ulazi u igru: dodaje razliku u dolasku signala za lijevo i desno uho i primjenjuje prosječne promjene dobivene iz studija. Osim ako nemate jako istaknute uši, ovaj proces donekle vam omogućava da prevarite mozak i natjerate ga da odredi smjer, iako ne tako dobro kao što se dešava u stvarnom okruženju.

HyperX Cloud Revolver S

Glavna razlika između S verzije i njenog prethodnika je, naravno, novi daljinski upravljač sa ugrađenim zvukom, mogućnost povezivanja preko USB-a i podrška za virtuelni 7.1, ali pored ovih promjena, nešto je ažurirano u slušalice.



Dizajn kućišta je ostao isti, ali su materijali promijenjeni, nema više "igre" crne i crvene boje. Mnogim korisnicima se dopao strog dizajn CloudX slušalica srednje linije, a ponovno izdanje vodećeg modela dobilo je odgovarajuće boje: klasičnu crnu sa sivim/srebrnim elementima. Novi model sa isključenim mikrofonom, izgleda kao prosječne audiofilske slušalice u tehno stilu.

Poboljšanja

Elastične karakteristike trake za glavu su revidirane: čelični nosač je postao mekši, a novi Revolver S ne stišće glavu toliko čvrsto. Na sličan način su ponovo odabrani parametri za samopodešavajuću traku za glavu. Uzimajući u obzir sve promjene, slušalice mnogo mekše sjede na glavi i još manji pritisak na mozak.

Ostatak strukture ostao je nepromijenjen. Čašice zvučnika imaju dva stepena slobode i prilagođavaju se svakom obliku glave, jastučići za uši i potporni luk punjeni su poliuretanskom penom sa memorijskim efektom, koja je presvučena visokokvalitetnom kožom sa mikro perforacijom - dizajn diše i odvodi vlagu .

Slušalice savršeno pristaju na gotovo svaku glavu, automatski se prilagođavaju vlasniku i omogućavaju vam da udobno komunicirate, puštate ili slušate muziku nekoliko sati zaredom.

Komunikacija

Mikrofon je migrirao bez ikakvih promjena. Koristi se ista odvojiva fleksibilna šipka, veza se vrši preko klasičnog konektora od 3,5 mm. Drži oblik, lako se može ispraviti, a pouzdano i umjereno savitljivo tijelo spriječit će vas da oštetite unutrašnju žicu.

Sam element je i dalje isti: elektret, kondenzator, visoko usmjeren. Odlična osjetljivost, smanjenje buke sa "snopom" usmjerenim direktno na vaša usta, ugrađena zaštita od duvanja, a sada i ugrađena kontrola jačine zvuka mikrofona u USB daljinskom upravljaču.

USB zvuk

Zvučna kartica je u kombinaciji sa zvučnom kontrolnom pločom. Dizajn je minimalistički: tri dugmeta (prebacivanje Dolby 7.1 režima, unapred podešen ekvilajzer i utišavanje mikrofona), tri indikatorske LED diode, dva velika i zgodna točka za podešavanje jačine dolaznog i odlaznog audio signala. Na stražnjoj strani se nalazi kopča, daljinski upravljač možete objesiti na rukav ili kragnu, ili ga možete pričvrstiti na isti USB žica i time skratiti njegovu skoro beskrajnu (2+ metra) dužinu.

Dolby 7.1

Režim se aktivira pritiskom na jedno dugme (bez njega, slušalice mešaju set 7.1 u stereo). Radit će kada je spojen na PC ili PS4 / PS4 Pro. Ne zahteva nikakve drajvere, određuje ga sistem iz kutije, nema potrebe za instaliranjem dodatnog softvera. U filmovima s višekanalnim zvukom, tehnologija dobro funkcionira: osjećaj usmjerenosti specijalnog efekta je poboljšan, iako ne tako radikalno kao kod „poštenog“ surround zvuka.

U igricama, učinak u velikoj mjeri ovisi o mnogim faktorima. U trkačkim simulatorima mogao sam čuti neprijatelja „iza sebe“ i osjetiti s koje strane pokušavaju da me zaobiđu. Kod nekih strijelaca bilo je moguće preciznije odrediti položaj neprijatelja na sluh, ali ne u svim. Nije uvijek bilo moguće razumjeti smjer "dijagonalnih" zvukova: protivnik je bio naprijed-lijevo ili iza-lijevo. U svakom slučaju, sam smjer kretanja se osjeća bolje nego kod konvencionalnog stereo, i dobro. Mišljenja prijatelja koji su uspeli da slušaju slušalice bila su podeljena.

Neki su jasno čuli smjer zvuka, drugi su vrlo uvjetno mogli odrediti smjer: naprijed, lijevo, desno, ponekad iza. U slučaju slušanja redovnog sadržaja (na primjer, muzike), Dolby 7.1 će jednostavno rastegnuti stereo bazu. Imat ćete osjećaj da ste u velikoj prostoriji sa zvučnicima umjesto da zvuk dolazi iz slušalica.

Postavke ekvilajzera

U osnovnom režimu (sve indikatorske LED diode su isključene), slušalice ni na koji način ne ometaju audio tok: reprodukuju ono što slušate u obliku u kojem su primile audio signal sa računara. Prvi način je povećanje niskih frekvencija, drugi je rastezanje srednjih frekvencija i općenito "spljoštenje" frekvencijskog odziva, treći je povećanje vokalnog raspona i oštrine zvuka.

Jedan se može koristiti za odgovarajuće muzičke žanrove, drugi za fino podešavanje zvuk pomoću softverskog ekvilajzera igrača, a potonje - u igricama, kako bi se bolje čuli zvukovi zvona kao što su koraci i glasovi članova stranke.

Zvuk muzičkog frekvencijskog odziva

Revolver S zadržava zvuk svog prethodnika. Ujednačeno punjenje niskog, srednjeg i visoke frekvencije, mali vrh na 3 kHz, koji daje osećaj „čistoće“ zvuku. Za slušalice sa relativno niskom impedancijom, zvuk je iznenađujuće uravnotežen. Rock kompozicije zvuče uredno, gitare, vokal, bubnjevi - sve se čuje izuzetno jasno, nema osjećaja izvlačenja iz konteksta ili jasne dominacije jednog od zvukova nad drugim (barem na onim numerama koje su pravilno miksane od strane inženjer zvuka i balansiran na sceni). Džez i bluz sa trubačem agresivno su prodrli u svijest, ispunjavajući je prizvukom i promuklim vokalom, u kojem se odmah prepoznaje „crni“ stil izvođenja. Klasična dela i sviranje modernog orkestra su puni i obimni kada slušate, bukvalno se oseća ta suptilna rezonanca mase sličnih instrumenata koji sviraju unisono;

Slušanje muzike je prijatno, a individualne preferencije b O Više niske ili srednje frekvencije uvijek se mogu kompenzirati ekvilajzerom. Aplikacija za igru zahtijeva da slušalice imaju široku stereo panoramu i jasan osjećaj smjera zvuka, s tim su slušalice u redu.

Krivu frekvencijskog odziva izmjerili su stručnjaci iz PCgames-a na štandu čija je cijena uporediva sa dobrim automobilom. Maneken glave i trupa, odgovarajući nivo opreme za snimanje i analizu signala, usklađenost sa svim metodama i više ponovljenih mjerenja za prosječenje dobijenih vrijednosti i traženje odstupanja.

izobličenje:

Stanje:

TL;DR: HyperX Revolver S - potpuno napunjen

Ovo nije prvi put da gejming divizija Kingston HyperX sluša povratne informacije korisnika, pažljivo proučava, analizira i izvlači prave zaključke iz iskustava potrošača njihovih proizvoda. Slušalice su nadograđene na svim frontovima, bez „rezanja“ nijedne od postojećih prednosti.

Želite zreliji, formalniji dizajn? Evo ga. Karoserija je i dalje ista, ali nema više jarko crvenih naglasaka. Jedva primjetni šavovi sa svijetlim nitima, srebrni logo i bijeli sektori, koji ne otkrivaju igračko porijeklo gadgeta.

Žalili ste se da konkurenti imaju surround zvuk za novac? Univerzalna audio kartica koja radi sa PC-om i PlayStationom je već uključena. Ovaj komad hardvera ne zahteva posebne drajvere i bilo kakav softver koji troši resurse vašeg računara, sve će raditi iz kutije. A za vlasnike skupih audio kartica i ljubitelje muzike iz mobilnih uređaja, slušalice se i dalje mogu povezati preko klasičnih 3,5 mm konektora;

Da li su vam slušalice previše čvrsto prianjale za glavu i nisu htjele da se skinu, polako zombirajući korisnika i tjerajući vas da distribuirate HyperX proizvode među svojim prijateljima? Mi smo se bavili prvim, ali drugi, izvinite, nije greška, već karakteristika. Grijeh je ne preporučiti dobre sprave članovima svoje stranke, s njima morate pobijediti sljedeće svjetsko zlo, ali oni opet ništa ne čuju.

Neverovatan zvuk i jedan od najboljih mikrofona u industriji slušalica su još uvek tu. Da li je vrijeme za pregled?

Oprema, cijena, gdje kupiti

Pune specifikacije i oprema HyperX Cloud Revolvera S:

Slušalice

  • Tip: Zatvorena, sa samopodesivom trakom za glavu;
  • Težina: 360 g + mikrofon 16 g;
  • Zvučnik: prečnik membrane 50 mm, neodimijumsko magnetno jezgro;
  • Frekvencijski opseg: 12 Hz – 28 KHz;
  • Impedancija: 30 Ω;
  • Nivo zvučnog pritiska: 100.5dBSPL/mW na 1KHz
  • Harmonic Distortion:< 2%;
  • Potrošnja energije: standby mod - 30 mW, maksimalno - 500 mW;
Dužina kabla i konektori
  • Slušalice (4-polni 3,5 mm priključak): 1 m;
  • Audio kartica (USB): 2,2 m;
  • Produžni kabl (2x3,5 mm jack): 2 m.
Mikrofon
  • Osjetni element: elektret, kondenzator;
  • Usmjereni uzorak: dvosmjeran, poništavanje buke;
  • Frekvencijski opseg: 50 Hz – 18 KHz;
  • Osetljivost: -44 dbV (0dB=1V/Pa,1kHz).
Oni traže ažurirani model otprilike isto koliko su tražili i stari: 12.990 rubalja. A početkom aprila, moći ćete lično da dodirnete, isprobate i slušate slušalice širom HyperX partnerske mreže. Pa, da ne bi propustili početak prodaje, onda u Eldoradu u

Razer Surround pruža najbolje iskustvo virtuelnog 7.1 surround zvuka, bez obzira koje slušalice koristite.

Mnoge postojeće tehnologije za stvaranje virtuelnog surround zvuka su netačne jer ljudi drugačije percipiraju simulirani zvučni prostor. Zbog toga je virtualni surround zvuk često inferiorniji u odnosu na konvencionalne setove zvučnika.

Algoritmi koji stoje iza Razer Surround stvaraju neverovatno precizno okruženje surround zvuka i omogućavaju korisniku da prilagodi položaj izvora zvuka. Upravo ova kalibracija omogućava Razer Surround-u da pruži tačnost u igri i pruži igračima prednost u igranju.

Najbolji u klasi 7.1 virtuelni surround zvuk

Razer Surround je napredni sistem za obradu koji stvara virtuelni 7.1 surround zvuk. Visok kvalitet zvuka omogućit će vam da uronite u igru. Konvencionalni virtuelni sistemi za obradu zvuka koriste principe univerzalnosti: zvuk se formira na osnovu prosečne veličine i oblika ušiju. Ovakvim pristupom nemoguće je prilagoditi zvuk određenom korisniku.

Razer Surround vam omogućava da prilagodite svoj zvuk i odaberete idealne postavke. Sistem uzima u obzir oblik ušiju i mogućnosti slušalica i na osnovu toga stvara najrealniji mogući zvuk.

Pohranjivanje ličnih postavki u oblak

Prvo, postavljate parametre zvučnog okruženja prolazeći niz jednostavnih audio testova. Na osnovu dobijenih podataka, sistem, koristeći jedinstvene algoritame obrade, generiše realistične zvukove koji dolaze iz bilo kog pravca i udaljenosti: uzimaju se u obzir kašnjenja, preklapanje zvuka, amplituda i drugi faktori. Prilagođeni parametri kalibracije se automatski spremaju u oblak tako da ne morate ponavljati podešavanja.

Kada dođete u klub, posjetite prijatelje ili učestvujete na prvenstvu, jednostavno se prijavite na sistem - i optimalno zvučno okruženje se odmah konfiguriše na osnovu individualne kalibracije algoritama za obradu zvuka. Ulazak u igru ​​je zapravo vrlo jednostavan.

Podržava sve stereo slušalice!

Razer Surround vam je dat kao bonus. Kada koristite obične stereo slušalice, audio mogućnosti su ostvarene samo napola.

Kalibracijom u Razer Surround Wizardu otkrit ćete pravi potencijal modernog zvuka u igri—naučit ćete da pratite svoje neprijatelje svojim sluhom. Vaše igre će zvučati novo i bit ćete uronjeni u ovaj svijet.

I njegove izglede.

U ovom materijalu ćete naučiti o karakteristikama reprodukcije zvuka i muzike u VR-u, s kojim se problemima suočavaju audio stručnjaci i kako ih mogu riješiti.

"Ono što je stvarno je ono što shvatiš"

Postoje dva načina za prijenos informacija korištenjem VR tehnologija. U prvom slučaju, programeri nastoje rekreirati sliku koja je što je moguće bliža stvarnosti. U drugom, stvoriti potpuno drugačiji svijet i atmosferu, stvoriti iluziju u kojoj je sve što se događa logično povezano.

Kod druge metode sve je jednostavno: ako okruženje, likovi i njihovi postupci nisu stvarni, onda se zakoni ovoga svijeta razlikuju od stvarnosti. Mnogo je teže ponovo stvoriti nešto što je samo po sebi stvarno. Poteškoća je u tome što se u nekim igricama ili video zapisima pojavljuju čudni momenti koji „izvlače“ ljudsku svijest iz ove iluzije.

Programeri igara i animatori su upoznati s hipotezom koja se zove efekat "nevjerojatne doline". Suština hipoteze je da lik koji izgleda ili se ponaša gotovo kao osoba, ali je ipak malo drugačiji od njega, izaziva strah ili nesviđanje. Nešto slično se dešava sa zvukom u VR.

Za razliku od vizualne percepcije, mnogo je teže po uhu odrediti koji je predmet ispred nas. Njegovu približnu veličinu i relativnu udaljenost od njega možete saznati samo ako objekt proizvodi zvukove. Zbog činjenice da imamo bogato "auditivno" iskustvo opažanja svijeta, u virtuelnoj stvarnosti mozak upoređuje nove informacije sa onim što nam se dešava u stvarnosti.

Ljudski glas unutra u ovom slučaju– nama „najpoznatiji“ faktor: stoga njegovo prisustvo u dizajnu zvuka igre značajno olakšava naše „slušno uranjanje“ u virtuelnu stvarnost. Ali glas je, poput humanoidnog lika, podložan efektu "nevjerojatne doline". Na primjer, previše kompresije zvuka će uzrokovati “nepovjerenje” u našoj svijesti.

Video ispod vam pomaže da shvatite za šta je naš mozak sposoban. Mozak sve informacije o kretanju objekata prima samo iz zvučnog signala. Preporučljivo je slušati ovaj i sljedeće video zapise sa slušalicama i zatvorenim očima.

Zvuk u ovom videu nastao je binauralnom metodom snimanja: izvodi se preko dva mikrofona, a završni fragment se mora preslušati uz pomoć slušalica.

Osim posebnog postavljanja mikrofona, snimanje uključuje ili lutku koja imitira pravu glavu, ili takozvani Jacklin disk (na slici ispod). Nemojte brkati pojmove "binauralni" i "stereo". Konvencionalno stereo snimanje ne uzima u obzir udaljenost između ušiju i refleksiju zvuka od glave i ušiju – faktore koji utiču na širenje zvuka.

U modernim kacigama virtuelne stvarnosti ovi uslovi se, nažalost, ne uzimaju u obzir. Štaviše, kompanije kao što su Project Morpheus i HTC Vive nude VR slušalice bez slušalica, pozivajući kupce da koriste njihovu opremu. Oculus Rift komplet uključuje brendirane slušalice, ali čak i ovdje bi trebalo da budu zamijenjene modelom „kvalitetnijeg“.

Slušalice sa Surround Sound 7.1 tehnologijom su veoma popularne među igračima. Stranica gejming zajednice Kotaku održala je glasanje za najbolje igračke slušalice. Najpopularniji modeli su bili bežične slušalice Astro A50 i Logitech G930 koji podržavaju ovu tehnologiju. Drugim riječima, sama zajednica je utvrdila da " visoke kvalitete» podrazumijeva prisustvo efekta surround zvuka.

Dakle, binauralni zvuk se razlikuje od stereo. Stereo (2.0) se, pak, razlikuje od surround zvuka (7.1): Dok binauralni i stereo zvuk zahtijevaju posebne metode snimanja, onda da bi se postigao efekat surround zvuka, zvuk se mora reproducirati kroz veliki broj izvori zvuka. Broj zvučnika stvara efekat imerzije.

Međutim, za VR ono što je prvenstveno važno nije uronjenost, već “realizam” zvuka. Ako se binauralni snimak obrađuje preko 7.1 slušalica, malo je vjerovatno da će konačni snimak ispuniti očekivanja slušatelja. To znači da se ovaj problem ne može riješiti standardnim metodama.

Glavna stvar je realizam


Da biste postigli realističan zvuk, potrebno je voditi računa o položaju tijela u prostoru, kao i pratiti interakciju s funkcijom prijenosa glave (HRTF).

U VR-u, korisnik ima mogućnost da se kreće i pomjera glavu u bilo kojem smjeru. Shodno tome, ako glava, odnosno uši, promijene svoj položaj, tada bi se trebao promijeniti i dolazni zvučni signal. Binauralno snimanje može poboljšati imerzivni efekat virtuelne stvarnosti, naglašavajući dubinu događaja koji se dešavaju.

Pored zvukova koje smo navikli da čujemo - takozvanih dijegetskih zvukova, postoje i nedijegetski zvukovi: ne čujemo ih u svakodnevni život, ali mogu biti dio kompjuterske igrice ili filma. Primjer je muzika u pozadini ili govor naratora.

IN kompjuterska igra ne zanima nas odakle glas i muzika. Još jedna stvar - virtuelna stvarnost. Da bi se nedijegetski zvukovi uklopili u virtuelni svijet, potrebno je koristiti objekte za povezivanje. Na primjer, logično bi izgledalo da narator govori na radiju ili u telefonsku slušalicu.

Što se tiče muzike, tu se postavljaju druga pitanja. Naravno, može se vezati za radio tako da je jasno odakle dolazi zvuk. Ali to nije dovoljno: muzika koja dolazi iz njega će zvučati neujednačeno.

Jedan od moguća rješenja– korištenje dinamičke kompresije u kombinaciji s niskofrekventnim pojačanjem, što uzrokuje “efekat blizine”. U videu ispod, Alexander J Turner detaljno objašnjava ovaj fenomen. To je usko povezano sa dizajnom mikrofona: što mu je zvučnik bliži, to su niske frekvencije na izlazu svetlije i zvuk će biti zasićeniji.

Igre često sadrže numere snimljene u studijima ili drugim akustičnim okruženjima. Ovi prostori prenose živahan zvuk miješanjem zvuka instrumenata sa refleksijama zvuka u prostoriji. Dakle, na koncertu u konzervatorijumu nema osećaja da je muzika opresivna ili da zadire u lični prostor. Naprotiv, osjećamo da je ona udaljena od nas.

Međutim, VR ne koristi "previše živahne" snimke: slušalac neće razumjeti odakle dolazi zvuk. Alternativno rješenje za ovaj problem bi bilo snimanje muzike u neutralnom okruženju, a zatim naknadna obrada kako se ne bi poremetio organski zvuk. Takođe bi bilo vredno napustiti stereo zvuk i svesti sve na više centriran zvuk. Možete ga malo komprimirati i zatim primijeniti postavke ekvilajzera na njega. Tada će muzika zvučati kao da ne svira „negde tamo“, već „u našoj glavi“.

Efekat realizma može se postići i nenametljivim isticanjem okolne situacije. Na primjer, u sljedećem videu postoji i vizualna i zvučna napetost. Vrijedi napomenuti da je efekat dijegetskih zvukova na ovom snimku jači od nedijegetskih zvukova, te je veći naglasak na postavci nego na zvuku.

Još jedan primjer istog pristupa. Samo nekoliko zvukova stvara napetu i napetu atmosferu.

Stoga, zvuk koji je previše čist i precizan može izgledati umjetno. Istovremeno, čak i ako je "prljavo", stvara realističnu sliku - uz pomoć dodatnih zvučni efekti ili dinamično okruženje – iskustvo slušanja će biti mnogo jače.

Drugim rečima, nema potrebe da se trudite da zvuk bude savršen. Potrebno ga je učiniti što realnijim kako bi slušalac osjetio emocije koje je tvorac ovog ili onog djela namijenio.

Stalno tražimo nove proizvode i jednostavno proučavamo zanimljive materijale o zvuku. Nedavno smo počeli pripremati tematske

Želite li potpuno besplatno dobiti visokokvalitetni surround zvuk u slušalicama ili kućnom kinu? Pročitajte ovaj priručnik.

Sa svakim novim izdanjem (ažuriranje) operativni sistem Programeri Windows 10 ne prestaju oduševljavati korisnike raznim korisnim mini funkcijama. Dovoljno je samo otići na bilo koje parametre sistema, uređaja, personalizacije, privatnosti itd., sigurno ćete pronaći postavke koje na prvi pogled nisu baš uočljive, ali vrlo korisne.

I bez obzira ko to kaže, Microsoft razvija svoj operativni sistem, prije svega, za vas i mene. Sve ove izjave da prikupljaju povjerljive podatke i špijuniraju nas su gluposti!

Kompetentan korisnik će konfigurisati sistem tako da će prenos tajnih informacija drugoj strani biti minimiziran. Ako ne želite da se prikupljaju podaci o vašim preferencijama, onemogućite ovu opciju. Umorni ste od reklama - blokirajte njegov prikaz. Ako se bojite virusa i drugih zlonamjernih aplikacija, koristite službeni, a ne hakovani softver!

I na kraju, ako vam se ne sviđa sam Windows, pronađite zamjenu u formi ili MacOS-u. Ali hajde da ne pričamo sada o tome!

Najnovije ažuriranje sistema dolazi sa novom funkcijom "Prostorni zvuk". Ako ga aktivirate, sigurno ćete imati osjećaj da zvuk svira oko vas, a ne preko slušalica. Da to kažem malo drugačije, biće 3D ili trodimenzionalni.

Kao što vidite, Microsoft ovdje ne forsira ovu funkciju korisniku, jer je ona po defaultu onemogućena. A onda ćemo saznati kako to omogućiti.

SURROUND SOUND

Windows 10 može emitovati prostorni zvuk koristeći kombinaciju posebnog drajvera, aplikacije i slušalica. Ova tehnologija je dizajnirana da poboljša kvalitet zvuka, prije svega, vaših slušalica.

Da biste to omogućili potrebno vam je:

  • kliknite desni klik pređite mišem preko ikone u sistemskoj paleti i kliknite na “Uređaji za reprodukciju”;
  • odaberite "Zvučnici" i kliknite na dugme "Svojstva";
  • idite na karticu "Prostorni zvuk" i odaberite njegov format sa padajuće liste (Windows Sonic ili Dolby Atmos za slušalice).

DOLBY ATMOS

To je tehnologija surround zvuka za kreiranje dinamično renderiranih zvučnih okruženja u realnom vremenu. Zahtijeva posebnu aplikaciju od Store. Ako odaberete ovu opciju i kliknete na dugme “Primijeni”, automatski će se instalirati aplikacija Dolby Access.

Značajna prednost aplikacije je što podržava poboljšanje zvuka za kućna kina, ako hardver podržava Dolby tehnologiju.

Podešavanje neće primorati korisnika da uroni u džunglu složenih parametara. Jednostavno odaberite odgovarajući profil na početnom ekranu i aplikacija će automatski konfigurirati opremu.

WINDOWS SONIC

Omogućava integrisani prostorni zvuk na Xbox-u i Windows-u, uz podršku za surround i visinske signale. Audio će se moći prenositi bez potrebe za promjenom koda.

Sad rezultat! U mom slučaju, čak i najjednostavnije i najjeftinije slušalice su pri odabiru Dolby Atmos formata promijenile svoj zvuk, red veličine bolje od originalnog. Šta ti se desilo? Čekam vaš odgovor u komentarima.

Pozivam vas da pogledate . Naša Facebook grupa vas čeka.

By Windows default Sonic za slušalice je onemogućen, ali ga možete omogućiti za virtuelni surround zvuk. Ova opcija je dostupna i na Xbox One.

Kako omogućiti Windows Sonic

Ovu funkciju možete jednostavno omogućiti ili onemogućiti pomoću ikone zvuka u traci poslova. Desni klik na ikonu zvučnika, odaberite prostorni zvuk i odaberite Windows Sonic za slušalice da ga uključite. Odaberite Isključi ovdje da onemogućite Windows Sonic.

Ako ovdje ili na kontrolnoj tabli ne vidite opciju za omogućavanje prostornog zvuka, onda je vaša zvučni uređaj ne podržava. Na primjer, ova opcija neće biti dostupna kada koristite ugrađene zvučnike laptopa.

Također možete pristupiti ovoj funkciji iz Kontrolni paneli. Da biste ga pokrenuli, idite na Control PanelOprema i zvukZvuk.

Dvaput kliknite na uređaj za reprodukciju koji želite omogući Windows Sonic, idite na karticu Prostorni zvuk i odaberite Windows Sonic za slušalice u padajućoj listi.

Također možete omogućiti Dolby Atmos za slušalice u istom padajućem meniju. To je slična tehnologija prostornog zvuka kao i slušalice, ali koristi Dolby tehnologiju i zahtijeva kupovinu unutar aplikacije za otključavanje.

Također možete uključiti ili isključiti opciju na kartici Prostorni zvuk.

Na konzoli Xbox One ova opcija je u meniju SistemPostavkeEkran i zvukAudio izlaz. Odaberite Windows Sonic za slušalice pod Audio slušalica.

Šta je prostorni zvuk

Ovo su isti podaci koje prima Dolby Atmos, zbog čega Windows Sonic pruža punu podršku za Dolby Atmos u najnovijim Windows verzije 10. U kombinaciji sa prijemnikom i ozvučenje s podrškom za Dolby Atmos, čut ćete zvukove kao da dolaze iz 3D prostora - i vertikalno i horizontalno - za poboljšane efekat surround zvuka.

Tako, na primjer, ako zvuk dolazi iznad i desno, u odnosu na vašu poziciju u filmu, TV emisiji ili video igrici, uključen je stropni zvučnik desnu stranu učinit će ovaj zvuk glasnijim i ranijim.

Aplikacija Dolby Access iz Windows prodavnice pomaže vam da podesite Dolby Atmos audio kućni bioskop na vašem Windows 10 računaru.

Kako prostorni zvuk funkcionira u slušalicama

Prostorni podaci su korisni samo ako imate Dolby Atmos sistem koji ih zaista može koristiti. Čak i ako imate tradicionalni 7.1 sistem surround zvuka, dobijate samo normalan surround zvuk sa osam kanala zvuka—sedam zvučnika plus subwoofer.

Međutim, ovi podaci o položaju mogu pružiti prostorni zvuk u bilo kojem paru slušalica. Samo trebate omogućiti ili "Windows Sonic za slušalice" ili "Dolby Atmos za slušalice". Oba funkcioniraju slično, ali Dolby verzija koristi Dolby tehnologiju i zahtijeva kupovinu aplikacije, dok Windows Sonic koristi samo Microsoft tehnologiju i dolazi besplatno uz Windows 10 i Xbox One.

Kada omogućite jednu od ovih funkcija, vaš Windows PC (ili Xbox One) će miksati zvuk koristeći pozicione podatke, pružajući virtuelni prostorni zvuk. Dakle, ako igrate igru ​​i zvuk dolazi iznad vašeg lika i desno, zvuk će se miksati prije nego što se pošalje na vaše slušalice tako da čujete taj zvuk i odozgo i s desne strane.

Ove funkcije prostornog zvuka rade samo sa aplikacijama koje pružaju prostorne podatke za Windows.

Šta kažete na 7.1 virtuelni surround zvuk

At uključivanje Windowsa Funkcija zvučnih slušalica Omogućite virtuelni 7.1 surround zvuk na kontrolnoj tabli zvuka će također biti omogućeno. Na konzoli Xbox One ova funkcija se zove Koristite virtuelni surround zvuk.

Sa omogućenim 7.1 surround zvukom, Windows će koristiti 7.1 surround zvuk u video igrama ili filmovima i miješati ih sa stereo zvukom zasnovanim na poziciji prije nego što ga pošalje na slušalice, što znači da će 5.1 surround zvuk također raditi.

Da biste pravilno koristili ovu funkciju, morat ćete konfigurirati svoju igru ​​ili video plejer za 7.1 surround zvuk, čak i ako koristite slušalice. Vaše slušalice će funkcionirati kao virtuelni 7.1 surround zvučni uređaj.

Ali, za razliku od pravi surround zvuk, još uvijek koristite standardni par stereo slušalica sa dva zvučnika – po jedan za svako uho. Međutim, virtuelni surround zvuk omogućava bolje pozicioniranje zvučni signali, koji su posebno korisni kada se igrate na PC-u ili Xbox-u.

Funkcija virtuelnog surround zvuka radi sa svim aplikacijama koje pružaju 7.1 audio. Mnoge igre i filmovi koji ne pružaju prostorni zvuk imaju podršku za 7.1 surround zvuk, tako da je kompatibilan s mnogim drugim aplikacijama.

© 2024 ermake.ru -- O popravci računara - Informativni portal