Kako upakovati firmver u img fajl. Kako otvoriti bin fajl? Komande za otključavanje i zaključavanje Nexus pokretačkog programa

Dom / Tvrdi diskovi

Postoji nekoliko načina za otvaranje bin datoteke, a u ovom materijalu ovi programi su predstavljeni u TOP 5 formatu.

Postoji veliki izbor tipova takvih datoteka, od kojih svaka sadrži različit sadržaj.

Na primjer, u sistemske fascikle Na vašem računaru može biti na desetine dokumenata sa ovom rezolucijom.

Posebnosti

Kakav je ovo format? Ukratko, ova kombinacija slova je početak riječi "binarni". To znači da se svi podaci u takvoj datoteci pohranjuju u binarnom formatu. I to je sve, odnosno ova vrsta dokumenta ne govori apsolutno ništa o svom sadržaju, jer može biti veoma različita.

Takvi dokumenti nemaju nikakvo nezavisno značenje. IN opšti slučaj je dodatni softverski alat potreban za izvršavanje određene komande na uređaju. Ovi materijali nisu namijenjeni za bilo kakve izmjene ili čak pregledavanje (barem prosječnog korisnika, a ne programera).

On savremenih kompjutera, najčešće datoteke ovog formata pripadaju jednom od sljedećih tipova:

  • DVD ili CD slika. U ovom slučaju, pohranjuje se u direktorij pored dokumenta formata cue. Zajedno predstavljaju sliku diska koja liči na iso;
  • Dokument koji sadrži podatke o arhivi igre. Ovaj se nalazi u korijenskom direktoriju diska igre i odgovoran je za redoslijed kojim se sekvence reproduciraju;
  • Podaci resursa sa računara u komprimovanom obliku. Ovo je najznačajniji tip dokumenta koji se nalazi u jednom od osnovnih direktorijuma čvrstog diska. Uklanjanje ili promjena može dovesti do kvarova u sistemu;
  • Izvršne datoteke Unix sistema;
  • Podaci o firmveru rutera;
  • Podaci o igrici za Sega, Nintendo i druge konzole.

Budući da su tipovi podataka s ovom ekstenzijom vrlo raznoliki, morate ih otvoriti razne metode.

<Рис.1 Файл>

Vrijedi li otvoriti?

U većini slučajeva otvaranje takvih datoteka je besmisleno ili čak opasno. Oni ne nose specifične informacije (osim u slučaju slika video datoteka), već samo pomoćne podatke u obliku kodova i ključeva. Ovaj sadržaj zavisi od toga čemu je dokument namenjen, u kom programu je kreiran i još mnogo toga.

Stoga, ako niste programer, ne možete unositi promjene u takve datoteke. To će dovesti do potpunog poremećaja funkcionisanja programa za koji je kreiran, jer će poremetiti redosled rada u njemu. Također, podaci sadržani u bin neće reći prosječnom korisniku ništa o karakteristikama programa ili igre.

Kako otvoriti fajl?

Kao što je gore pomenuto, zavisi o kojoj vrsti fajlova je reč. Trenutno ne postoje online resursi razvijeni za ovo. Osim toga, Windows nema osnovne uslužne programe za otvaranje takvih dokumenata, što znači da ćete za njihovo otvaranje morati preuzeti i instalirati dodatni softver.

5. mjesto. Notebook

Čudno, ponekad jednostavan Notepad pomaže da se otvori takav dokument. On je, u suštini, na univerzalan način otvorite skoro sve podatke tekstualni format. Da biste to učinili, slijedite algoritam:

  • Kliknite na datoteku desni klik miševi;
  • U padajućem izborniku kliknite na liniju „Otvori pomoću“;
  • Na listi programa koja se pojavi za otvaranje datoteke, izaberite Notepad;
  • Zatim će se otvoriti fajl, koji predstavlja sistem kodova, ključeva i sekvenci u tekstualnom formatu;
  • Često rezultat izgleda kao kodiranje - puno hijeroglifa i nerazumljivih simbola, ali često u ovim informacijama možete pronaći potrebne informacije, predstavljene brojevima i latiničnim slovima;
  • Ako znate koje promjene treba napraviti, onda ih napravite i zatvorite Notepad i sačuvajte datoteku (međutim, prije unošenja izmjena, sačuvajte originalnu kopiju);
  • Ako niste sigurni šta treba promijeniti, bolje je ništa ne dirati.

Velika prednost ove metode je što ne morate ništa preuzimati dodatni programi. Na kraju krajeva, Notepad je izvorno dostupan na svakom računaru.

Nedostatak ove metode je što ne radi uvijek i ne radi sa svim vrstama kanti. Djelotvoran je samo u oko 20% slučajeva.

<Рис. 2 Блокнот>

4. mjesto. Nero

Općenito, bilo koji program koji se odnosi na narezivanje diskova i rad sa slikama će poslužiti. U ovom vrhu navodimo Nero, jer je trenutno najpopularniji u ovom segmentu. Idealno kada je bin video datoteka.

Kako možete utvrditi da je korpa DVD slika? Ovdje se morate voditi njegovom veličinom. Velike i vrlo velike datoteke su najčešće slikovne datoteke.

Nero je dobar funkcionalni program, koji se prodaje besplatno. Radi sa mnogim "složenim" formatima podataka. Softver se stalno ažurira, izdaju se nove verzije, što mu omogućava manje ili više stabilan rad s različitim formatima.

Da otvorite datoteku, uradite sljedeće:

  • Pokrenite program;
  • U gornjem levom uglu zaglavlja menija pronađite dugme „Snimi podatke“;
  • Odredite datoteku koju želite da otvorite;
  • Ili ga jednostavno prevucite mišem na radni prostor programi;
  • Nakon toga, informacije dostupne u datoteci će se automatski prikazati;
  • Tada možete učiniti ono što je potrebno, na primjer, snimiti sliku na disk.

ipak, ovu metodu još uvek nije univerzalna. Program se ponekad ruši i ne može otvoriti neke vrste kanti.

<Рис. 3 Nero>

3. mjesto. Daemon Tools

Ovaj je najpogodniji za kutije za igre. Odnosno, ako se takvi podaci pronađu na disku s igrom ili u mapi s njom, onda je bolje da ih otvorite putem ovog softvera. Program ima besplatan probni period sa gotovo neograničenom funkcionalnošću i radi stabilno.

Da otvorite kantu, uradite sledeće:

  • Preuzmite verziju Daemon Tools-a prikladnu za vaš računar;
  • Instalirajte program prateći uputstva čarobnjaka za instalaciju;
  • Pokrenite program;
  • U gornjem levom uglu glavnog prozora programa, u zaglavlju menija, pronađite dugme Datoteka;
  • Kliknite na njega i izaberite Otvori iz menija koji se pojavi;
  • Nakon klika na dugme Otvori, standardno Windows Explorer;
  • Preko njega odredite putanju do datoteke koju želite da otvorite;
  • Nakon toga, sadržaj datoteke će biti prikazan u glavnom prozoru programa.

Ako je potrebno, ne samo da se možete upoznati s njim, već i napraviti promjene.

Program radi mnogo stabilnije od svih gore navedenih. Podržava bin mnogih tipova i omogućava vam da ispravno prikažete njihov sadržaj.

<Рис. 4 Daemon Tools>

2. mjesto.Ultra ISO

Od prethodnih vrhunskih programa razlikuje se po najstabilnijem radu. Osim toga, može prikazati sadržaj više vrsta kanti. Hvala za stalna ažuriranja, radi stabilno i skoro nikada ne pada.

Osim toga, nije zahtjevan za računarske resurse i ne stvara značajno opterećenje na hardveru. Distribuira se besplatno i dostupan je u više oblika, za različite verzije softver kompjuter.

Princip rada ovog programa je sličan svim ostalim:

  • Preuzmite i instalirajte ovaj softver prateći uputstva čarobnjaka za instalaciju;
  • Pokrenite program i pronađite dugme Datoteka u gornjem levom uglu glavnog prozora;
  • Kliknite na njega i odaberite Otvori u padajućem izborniku;
  • U Windows Exploreru koji se otvori navedite putanju do datoteke koju želite da otvorite;
  • Kao iu gore opisanim programima, sadržaj predmetne kante će biti prikazan na ekranu.

Iako se princip rada takvog programa ne razlikuje od prethodnih, poželjno je da ga preuzmete. Budući da radi sa gotovo svim vrstama kanti.

<Рис. 5 UltraISO>

1. mjesto. Originalni softver

Pod originalnim softverom u u ovom slučaju odnosi se na program za koji je datoteka razvijena. Ako govorimo o maloj kanti koja se pojavljuje nakon povezivanja telefona ili kamere na PC, onda govorimo o datoteci drajvera.

U tom slučaju, možete ga otvoriti pomoću softvera koji ste dobili uz povezani uređaj.

<Рис. 6 Оригинальный софт>

Ako ne znate kako otvoriti bin datoteku, onda nema mnogo šanse da to saznate. Ako je u bin datoteci prilikom pregleda uređivač teksta Ako niste mogli pročitati naziv programa za koji je namijenjen, morat ćete ih sve isprobati. Samo program za koji je namijenjen može ispravno otvoriti bin datoteku. Format bin fajla može jednostavno biti datoteka sa bilo kojim podacima, BIOS firmver, arhivu igre ili čak sliku diska.

Za one koji žele započeti put kreiranja vlastitog firmvera za Sony baziran na zvaničnim, morate znati kako raspakirati Sony firmware u FTF formatu.

Šta je potrebno?

1. Računar

2. Preuzmi najnovija verzija nije zvaničan flešer FlashTool i instalirajte

3. Preuzmite Unix menadžer slika ext2explore.exe

3. Preuzmite i instalirajte besplatni 7-zip arhiver

4. Sony firmver u FTF formatu

Upute o tome kako raspakirati Sony firmver u FTF formatu

1. Desni klik na FTF firmver - otvorite arhivu ili raspakirajte iz arhive

2. Nakon što instalirate FlashTool, idite na putanju C: Flashtool
3. Pokrenite program FlashTool i izaberite meni na panelu Alati -> Sin Editor

4. Odaberite sin datoteku ekstrahiranu iz ftf firmvera u Sin Editoru i kliknite na Izdvoj podatke. Nakon toga će započeti proces pretvaranja datoteke firmvera u čitljiv oblik.
5. Na izlazu možete doći novi fajl sa produžetkom yassf2 ili ext4 ili elf

Ako je datoteka *. yassf2

Odaberite Alati -> Yaffs2, nakon čega će se pojaviti prozor za odabir datoteke, odaberite datoteku sa ekstenzijom *.yasff2

Za nekoliko minuta dobit ćete fasciklu s datotekama koje su bile u firmveru

Ako je datoteka *.ext4 ili *.elf

1. Ako imate datoteku sa ekstenzijom *.elf, a zatim ga preimenujte u *.ext4

2. Pokrenite prethodno preuzeti program ext2explore, odaberite datoteku firmvera, nakon čega će se sadržaj firmvera pojaviti u prozoru, sada možete spremiti sadržaj.

šta je sljedeće?

Ako planirate kreirati flashable update.zip u budućnosti, trebali biste otići na članak - kreiranje skripte za ažuriranje

Kako ispravno izdvojiti kernel iz FTF firmvera?

Da biste dobili "ispravan" kernel za flešovanje koristeći update.zip, trebat će vam isti Flashtool.

1. Otvorite FTF firmver sa arhivatorom i raspakujte kernel.sin

Počnimo s činjenicom da vam je potreban Linux. U Windows-u možete samo rastaviti firmver, ali ga nećete moći ponovo sastaviti iz čisto tehničkih razloga. Sada o firmveru. Obično se distribuiraju u obliku ZIP arhiva koje se proširuju kroz prilagođeni oporavak. To je jedan od njih koji će nam trebati za eksperimente. Preporučujem da započnete Romodel putovanje sa nekim prilagođenim firmverom koji je što je moguće bliži AOSP-u, jer je često lakši za razumevanje od standardnog.

  1. Raspakujte arhivu sa firmverom u bilo koju fasciklu.
  2. Preuzmite skriptu sa veze i raspakujte je u bilo koju fasciklu.
  3. Pokrećemo ext fajl (ako se žali na nedostatak Jave, samo preskočite pritiskom na y; Java je potrebna samo za pakovanje).
  4. Sada odaberite raspakivanje pritiskom na dugme 1, a zatim Enter.
  5. Nova fascikla pod nazivom ekstrakt_* će se pojaviti pored ext datoteke i fascikle alata. Kopirajte datoteke system.new.dat i system.transfer.list u njega.
  6. Nakon kopiranja datoteka, pritisnite Enter i pričekajte. Nakon nekog vremena, morat ćete ponovo pritisnuti Enter, unijeti administratorsku lozinku i ponovo pritisnuti Enter.
  7. Spreman. Sadržaj sistema je u folderu extract_*/output.

Ručna metoda

Raspakirajte arhivu sa firmverom u bilo koju mapu (na primjer, rom):

$ mkdir ~/rom $ raspakujte path_to_archive -d ~/rom/

Preuzmite alate koji su nam potrebni u ovu fasciklu:

$ cd ~/rom $ wget https://github.com/xpirt/sdat2img/raw/master/sdat2img.py

Pokrenimo skriptu:

$ chmod +x sdat2img.py $ ./sdat2img.py system.transfer.list system.new.dat system.img

Konvertuje datoteku system.new.dat u sirovu sliku pod nazivom system.img. Montirajte sliku u poddirektorijum mnt:

$ mkdir mnt $ sudo mount -t ext4 -o petlja system.img ~/rom/mnt

Struktura Android direktorija

Nakon raspakivanja sistema, pojavit će se sljedeća struktura direktorija:

  • app - unapred instalirane aplikacije sa standardnim privilegijama;
  • priv-app- unapred instalirane aplikacije sa povišenim privilegijama, uključujući neke sistemske komponente;
  • bin- binarne datoteke u ELF formatu, analogni direktoriji /bin i /usr/bin u Linuxu. Sadrži različite sistemske komponente koje koriste komponente sistema višeg nivoa;
  • itd- fajlovi postavki. Kompletan analog/etc u Linuxu, međutim, koriste samo te iste sistemske komponente. Android aplikacije pohraniti pojedinačne postavke u /data/data/ direktorijume;
  • fontove- fontove. Podrazumevano, sadrži samo Roboto brendirane fontove;
  • okvir- biblioteke Java klasa koje koriste sistem i aplikacije. Tu je i datoteka framework-res.apk koja sadrži puni opis interfejs operativni sistem, uključujući sve grafičke datoteke;
  • lib I lib64- Linux biblioteke koje koriste sistemske komponente niskog nivoa. Analog direktorija /lib i /usr/lib u Linuxu, uključujući standardne biblioteke kao što su libc, libz, libssl. Na uređajima sa ARMv7 arhitekturom i nižim, lib64 direktorijum će nedostajati;
  • medija- medijske datoteke: melodije zvona, zvukovi obavijesti, zvukovi interfejsa i animacija učitavanja OS;
  • tts- datoteke potrebne za sintisajzer govora;
  • usr- direktorij koji obično sadrži datoteke potrebne za pokretanje aplikacija iz bin direktorija. U suštini analog /usr/share ;
  • dobavljač- datoteke koje je isporučio proizvođač uređaja. Obično sadrži binarni firmver za različite hardverske komponente, na primjer Wi-Fi modul;
  • xbin- opcioni imenik; prilagođeni firmveri ga koriste za skladištenje stvari kao što su bash interpreter, SSH, PowerTOP, BusyBox i drugi korisni alati;
  • build.prop- fajl koji sadrži informacije o sklopu, kao i razne postavke niskog nivoa;
  • addon.d- sadrži skripte koje se pokreću nakon instaliranja firmvera. GApp-ovi ovdje pišu i vlastitu skriptu, zahvaljujući kojoj se oživljavaju nakon ponovne instalacije firmvera.

Sada kada smo upoznati sa osnovnom strukturom Androida, krenimo sa izmenama.

Uklanjanje i dodavanje aplikacija

Sve unapred instalirani programi može se naći u dva foldera:

  • /sistem/aplikacija/;
  • /system/priv-app/.

One se međusobno razlikuju po privilegijama pristupa. Ako programi iz aplikacije imaju iste dozvole kao programi trećih strana(na primjer, instaliran iz Play Store), tada aplikacije iz priv-aplikacije mogu koristiti privilegirane API-je (privilegirana prava). Više o ovome možete saznati od.

Da biste unaprijed instalirali aplikaciju u firmver, jednostavno pustite njenu APK datoteku u /system/app/. Možete, naravno, kreirati zaseban folder, ali u našem slučaju to nema smisla, jer se u folderu čuvaju biblioteke i odex fajlovi, koje mi jednostavno nemamo. Da biste ga uklonili, jednostavno izbrišite fasciklu s njim.

Možete ići dalje i zamijeniti dioničke aplikacije analognim. Na primjer, da biste zamijenili kalendar, izbrišite folder Kalendar i kopirajte naš omiljeni com.rpagyc.simplecalendar.apk u /system/app. I ne morate ga kopirati. Tada će firmver biti bez kalendara.

Glavna stvar koju treba zapamtiti je da programi dionica mogu biti povezani jedni s drugima. Stoga, brisanje jednog programa može dovesti do potpune neoperabilnosti drugog (na primjer, CalendarProvider i Calendar: brisanjem prvog, učinit ćete neoperativnim ne samo osnovni kalendar, već i bilo koji drugi kalendar). Srećom, u čistom AOSP firmveru nema mnogo međupovezivanja.

Promjena animacije učitavanja

Animacija se pohranjuje kao PNG slike, spakovana u arhivu /system/media/bootanimation.zip bez kompresije. Unutar arhive nalaze se:

  • desc.txt- fajl koji opisuje animaciju;
  • part0- folder sa fajlovima animacije koji se prvi reproduciraju;
  • part1- folder sa animacijskim fajlovima koji se reproduciraju drugi;
  • dio?- posljednji folder, slike iz koje se reproduciraju na kraju.

Desc.txt fajl može sadržavati nešto poput

1920 1080 60 p 1 0 dio 0 p 0 0 dio 1

Svrha ovih linija je intuitivna: 1920 × 1080 je rezolucija slike, 60 je broj kadrova u sekundi. Part0 i part1 označavaju foldere iz kojih će se animacija reproducirati i sekvencu reprodukcije. Općenito, može biti ili jedan dio ili nekoliko (tri ili više).

Slike koje se nalaze u fasciklima delova su numerisane sa pet brojeva u redosledu reprodukcije: 00000.png, 00001.png, 00002.png... Ove slike se mogu zameniti vašim, stvarajući tako originalnu animaciju. Ili možete jednostavno izbrisati datoteku bootanimation.zip. Tada će uređaj prikazati animaciju sa standardnog Androida. Ili koristite gotovu kolekciju animacija na w3bsit3-dns.com.

Promjena dizajna zvuka

U stvari, svi zvuci koje sistem reprodukuje pohranjeni su u /system/media/audio folder. Unutar njega ćete pronaći sljedeće foldere:

  • alarmi- melodije budilnika;
  • obavještenja- zvukove obavijesti;
  • melodije zvona- melodije zvona;
  • ui- sistemski zvukovi, kao što su slaba baterija, fokusiranje kamere, izbor elemenata interfejsa.

U alarme, obavještenja, melodije zvona možete dodati onoliko melodija koliko želite. Možete ih uzeti, na primjer, ovdje:

  • standardne melodije zvona sa različitih Nokia telefona i pametnih telefona;

I mali life hack: brisanje datoteka iz mape korisničkog interfejsa neće dovesti do padova i grešaka, već do nestanka sistemskih zvukova. Stoga možete lako isključiti zvuk snimanja slike sa kamere, snimanja ekrana, jednostavnim brisanjem datoteka koje sadrže ove zvukove (njihova imena su intuitivna).

Dodavanje fontova

Fontovi su pohranjeni u fontovima. Možete pronaći arhive sa datotekama fontova na w3bsit3-dns.com i XDA. Da biste instalirali, samo kopirajte i zamijenite ttf datoteke iz arhive u mapu fontova.

Promjena sistemskih postavki (build.prop)

Slika sistema ima zanimljiv build.prop fajl koji sadrži mnoge korisne informacije o hardveru uređaja i zadanim postavkama za različite aplikacije. Iskreno rečeno, napominjem da to nije uvijek slučaj. Na primjer, u Gigaset ME i ME Pro build.prop je podijeljen na dva dijela. Jedan deo sadrži podešavanja za Gigaset ME, a za ME Pro neke linije su duplirane, ali su tasteri (naziv pametnog telefona itd.) drugačiji. To je učinjeno kako bi se osigurao manje-više ispravan rad istog firmvera na različitim uređajima.


Build.prop sadrži (ili može sadržavati) ogroman broj postavki. Neki od njih ne mijenjaju ništa, neki poboljšavaju jednu stvar na račun druge, ali postoje oni koji su zaista korisni:

  • ro.product.model I ro.proizvod.proizvođač- model pametnog telefona i naziv proizvođača. Zamjenom ovih linija možete natjerati Play Store da misli da imate drugačiji pametni telefon, što će otvoriti pristup većem broju softvera. Za sve one malo poznate Kineski pametni telefoni ove linije mogu postati spasonosne;
  • hw.qemu.mainkeys- uzima samo dvije vrijednosti: 0 - prikazuje navigacijske tipke na ekranu, 1 - ne prikazuje dugmad. Odsustvo linije odgovara 0;
  • debug.sf.nobootanimation- vrijednost 1 onemogućuje animaciju učitavanja, što neznatno povećava njenu brzinu. Postavljanjem na 0 ili brisanjem linije animacija se vraća na svoje mjesto;
  • ro.telephony.default_network- govori sistemu na koji režim treba da se prebaci mobilnu mrežu prilikom utovara;
  • ro.sf.lcd_density- DPI ekrana, najpreciznija vrijednost za prikaz može se izračunati putem pogodne web stranice. Ali nitko ne zabranjuje postavljanje veće ili niže vrijednosti po vašoj želji: veće vrijednosti čine elemente interfejsa većim, niže vrijednosti čine elemente interfejsa manjim;
  • ro.config.vc_call_vol_steps- broj koraka jačine zvuka tokom poziva (podrazumevano 8);
  • ro.config.media_vol_steps- broj koraka jačine medija (podrazumevano 15).

Mi implementiramo Google Apps u firmver

Gotovo uvijek prilagođeni firmver dolazi bez Google usluge i prodavnica aplikacija. Programeri predlažu da ih zasebno instaliramo koristeći GApps paket. Međutim, može se integrirati direktno u firmver.

Prvo morate preuzeti GApps paket. Preporučujem da uzmete Open GApps arhivu. Vi birate verziju Androida, arhitekturu procesora i opciju konfiguracije (Pico, Nano, Stock...), koja određuje koliko različitih Google aplikacije sadrži arhivu. Preporučujem preuzimanje Pico verzije. Sadrži samo Play Store i skup biblioteka neophodnih za njegov rad.

Integracija GApp-a u firmver se radi ovako:

  1. Raspakujte GApps ZIP arhivu koristeći bilo koji arhivator.
  2. Idite u mapu Core.
  3. Vidimo mnoge arhive sa ekstenzijom .tar.lz. Izvucite koristeći lzip.
  4. Nakon raspakivanja, kopirajte datoteke iz foldera u odgovarajuće foldere u sistemu. Iz strukture direktorija u arhivi lako je pogoditi šta treba baciti. Na primjer, configupdater (sa snimka ekrana) treba staviti u priv-app folder.
  5. Idite u fasciklu GApps (koja se nalazi pored Core) i pratite korake 3 i 4 za datoteke u njoj.
  6. To je to, integrirali smo GApps u naš firmver!

Slobodan prostor

Potrebno je shvatiti da je prostor za instaliranje firmvera ograničen. Ne možete instalirati firmver čija veličina premašuje veličinu sistemske particije uređaja. Možete pogledati njegovu vrijednost koristeći:

$ adb shell df /system

Druga opcija: stavite terminal na uređaj i upišite naredbu

$df/system

Veličinu particije u bajtovima možete saznati instaliranjem BusyBox na svoj pametni telefon i pokretanjem komande u terminalu

$ busybox df -B 1 /sistem

Ili isto sa ADB-om:

$ adb shell busybox df -B 1 /system

Prostor koji zauzima firmver će biti približno jednak veličini sistema kada se raspakuje. Općenito, prilikom kreiranja firmvera, potrebno je uzeti u obzir da korisnik može i na njega flešovati razne modifikacije (SuperSU, Xposed) ili prenijeti aplikacije u sistemski odjeljak. Na primjer, Googleov minimalni paket aplikacija (Pico) zahtijeva najmanje 150 MB dodatnog prostora za instalaciju.

Ako je potrebno, veličina datoteke firmvera može se smanjiti brisanjem ne samo nepotrebnih programa iz /system/app (/system/priv-app) i zvukove poziva sa system/media/audio i bootanimation.zip, ali i:

  • /system/tts/lang_pico- jezici primitivnog glasovnog motora Pico TTS, Google voice engine neće biti pogođeni;
  • /system/usr/srec/config/- offline jezici. Možete ga preuzeti na mreži kasnije ako je potrebno.

Skupština

Nakon što izvršite promjene, morate sve ponovo sastaviti. Prvo, spakujmo sistemski odeljak u system.new.dat. Preuzmite alate koji su nam potrebni:

$ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/master/img2sdat.py $ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/master/blockimgdiff.py $ wget https://github. com/xpirt/img2sdat/raw/master/common.py $ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/master/rangelib.py $ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/ master/sparse_img.py $ sudo apt-get install android-tools-fsutils

Konvertujmo našu fasciklu nazad u RAW sliku. Nazovimo to system_new.img:

$ sudo make_ext4fs -T 0 -S file_contexts -l 1073741824 -a sistem system_new.img izlaz/

1073741824 se mijenja na veličinu sistemske particije u bajtovima. Bilo bi preporučljivo da ga čak i malo smanjite. Od RAW slike pravimo rijetku sliku:

$ img2simg system_new.img system_snew.img

Konvertujmo našu sliku u system.transfer.list i system.new.dat, koje treba baciti u arhivu sa firmverom, ali prvo ćemo izbrisati stare fajlove:

$ rm -rf system.transfer.list $ rm -rf system.new.dat $ rm -rf system.patch.dat $ chmod +x img2sdat.py $ ./img2sdat.py system_snew.img

Odvojimo datoteke firmvera od viška ljuske (datoteke koje smo preuzeli za rad. Za to je zgodno koristiti arhivu sa firmverom). Izbrisano? Sada trebate spakovati firmver u ZIP arhivu (sa bilo kojim arhivatorom).

Ostaje samo da potpišete arhivu. Ovo se može uraditi i na samom Androidu koristeći ZipSigner, i na računaru (trebaće vam instalirana Java):

$ wget https://github.com/appium/sign/raw/master/dist/sign.jar $ java -jar file.zip

Zamke

Prilikom izgradnje system.new.dat možete naići na nekoliko problema uzrokovanih stalnim promjenama u mehanizmima generiranja Android firmware. Gore opisani metod trebao bi dobro funkcionirati u slučaju firmvera zasnovanog na Androidu 5.1, noviji mogu imati poteškoća, tako da ćete morati koristiti druge verzije alata za pravljenje. Nažalost, ne možemo opisati sve nijanse montaže, pa ćete možda morati guglati.

Instalacija

Da biste instalirali prilagođeni firmver, potreban vam je prilagođeni TWRP oporavak, koji vam omogućava da instalirate nepotpisani ili potpisani firmver sa test ključem (to je upravo ono što smo kreirali). U časopisu smo više puta opisali proces njegove instalacije, a u temama na forumu posvećenim vašem uređaju obično ima dovoljno informacija da to učinite.

TWRP

Zaključci

Ovaj članak opisuje samo vrh ogromnog ledenog brega zvanog „promjena firmvera“. “Ozbiljni” firmver ne samo da nadopunjuje kernel i sam firmware sa standardnim aplikacijama s mnogo funkcija (koje su često preuzete iz drugih kernela i firmvera), organizirajući ili čak mijenjajući principe njihove interakcije, već također može radikalno promijeniti principe rada OS. Istina, takav hak više nije Android, već zaseban OS, čak i ako se tamo mogu instalirati Play servisi (usput, takve radnje, blago rečeno, Google ne ohrabruje). Pa, ne zaboravite: sve školjke proizvođača - TouchWiz, ZenUI, HTC Sense i tako dalje - su obične prilagođene, maksimalno vezane za hardver uređaja i jedna za drugu.

MTwinTools je uslužni program koji vam omogućava rad sa fajlovima firmvera i slikama boot.img, recovery.img i system.img. Autor uslužnog programa je vin2809 sa 4pda foruma. MTwinTool će biti koristan za vlasnike Huawei pametni telefoni baziran na MTK procesorima.

Korisnički vodič za rad sa MTwinTools

1. Uvod.

1.1. Svrha.

Alat MTwinTools je namijenjen za rastavljanje/sastavljanje slika uređaja baziranih na MT čipovima.

Napravljen je za upotrebu u komandna linija baziran na alatu RKwinTools, dizajniranom za rad sa uređajima na RK29xx-RK31xx čipovima, i nekim slobodno distribuiranim programima.

Radi samo pod Windowsom 7 i novijim bez instaliranja CYGWIN-a, a također ne zahtijeva nikakve dodatne unose putanja u varijablama OS okruženja.

Alat vam omogućava da:

  • raspakujte i spakujte sliku Boot.img;
  • raspakujte i spakujte sliku Recovery.img;
  • raspakujte i spakujte Kernel.img sliku;
  • raspakujte i spakujte sliku System.img, oba tipa yaffs i ext2-ext4;
  • pretvoriti rijetku datoteku tipa sparse u sliku tipa ext4;
  • izračunati kontrolnu sumu datoteke u md5 formatu;
  • pokrenuti SuperUser.

1.2. Instalacija MTwinTools.
Instalacija alata se vrši raspakiranjem arhive na bilo koje mjesto koje vam odgovara. Ovo će kreirati fasciklu MTwinTools koja sadrži:

  • fascikle _In/, App/ i Cygwin/;
  • kao i datoteke Readme.txt i menu.bat.

_In folder je prazan i namijenjen je da sadrži izvorne slike za obradu. Fascikla App/ sadrži skup batch fajlovi, obrada slika. Cygwin/ folder sadrži uslužne biblioteke i datoteke koje se mogu slobodno distribuirati. Readme.txt datoteka sadrži korisnička uputstva, tj. tekst koji trenutno čitate. Datoteka menu.bat se koristi za kreiranje menija alata MTwinTools.

PAŽNJA. NIJE POTREBNO za specificiranje pristupnih staza do servisnih datoteka u varijablama okruženja Windows OS-a.

Dok radite, pojavit će se i drugi potrebni folderi:

  • Pack, koji će sadržavati datoteke za pokretanje, oporavak i sistemske datoteke nakon toga
    paketi, md5 folder koji sadrži datoteke sa kontrolnim zbrojem, kao i folder
    Firmware, u čijoj će se podfolderu nalaziti prikupljeni fajlovičizma,
    Oporavak i sistem;
  • Raspakujte, u koji su Boot, Recovery i System fajlovi POTPUNO raspakovani
    će se nalaziti u folderu Firmware, u podfolderu Slika.

1.3. Deinstaliranje MTwinTools.

Alat se deinstalira brisanjem root foldera alata, tj. MTwinTools folderi.

2. Osnovna pravila rada.

2.1.Da biste započeli, trebate pokrenuti datoteku menu.bat, koja će pokrenuti meni alata.

2.2.Slike namijenjene za raspakivanje moraju se staviti u _In folder alata. Imena ulaznih datoteka MORAJU sadržavati ključne riječi i mogu imati imena poput sljedećih:

  • *boot*.img;
  • *oporavak*.img;
  • *kernel*.img;
  • *sistem*.img.

2.3. Prilikom prvog pokretanja, inicijalizirajte alat. Kada se alat inicijalizira, SVE datoteke koje se nalaze u folderu _In bit će kopirane u radni ulazni folder Unpack/Firmware/Image. Ovo se radi kako bi se sačuvali originalni fajlovi.

2.4.Nakon rastavljanja slike, njen sadržaj će biti smješten u folder Unpack, u kojem će se kreirati sljedeća struktura foldera:

Boot (oporavak)/cfg/
kernel/
ramdisk/

Cfg/ folder će sadržavati postavke slike, u kernel folderu ćete pronaći kernel, tj. zImage binarnu datoteku, a ramdisk folder će sadržavati sve ostalo. Za sastavljanje slike, njenih sastavnih dijelova, tj. Postavite ramdisk, kernel i eventualno postavke u odgovarajuće foldere u raspakiranju. Kreirana slika će se nalaziti u izlaznoj fascikli Pack.

3. Opis proizvoda.

3.1. Glavni komandni meni.

Glavni meni komandi alata izgleda ovako:

**************************
* MTwinTools_V_0.6 *
**************************
*Komande za sliku:*
* ————— *
*1-Boot*
*2-Oporavak*
*3-Kernel*
*4-sistem*
*5-Druge komande*
* *
**************************
* Komande alata: *
* ————— *
*6-init alati*
*7-Clean*
* *
**************************
*8-Izlaz*
**************************
Molimo odaberite komandu:

Komanda se bira unošenjem broja naznačenog ispred nje. U trenutnoj verziji možete učiniti sljedeće:

— idite na meni za obradu slike za pokretanje tako što ćete upisati broj „1“;
— idite na meni za obradu slike za oporavak — “2”;
— idite na meni za obradu slike kernela — “3”;
— idite na meni za obradu slike sistema — “4”;
— idite na meni ostalih komandi — “5”;
— inicijalizirajte radnu površinu alata — „6“;
— očistiti radnu površinu proizvoda — „7“;
— završiti posao, tj. izlaz iz objekta - “8”.

3.2. Boot meni.

Da biste nastavili s obradom slike za pokretanje, pokrenite naredbu “1-Boot”. Ovo će vas odvesti do menija “Boot commands”.

Meni za obradu slike za pokretanje izgleda ovako:

**************************
* Naredbe pokretanja: *
* ————— *
*1-Boot raspakirajte*
*Paket s 2 boot-a*
* *
**************************
*3-Povratak*
**************************
Molimo odaberite komandu:

Komanda “1” raspakuje slike za pokretanje, komanda “2” pakuje slike za pokretanje. Komanda “3” vraća se u glavni meni alata.

2.2.1. Rastavljanje boot.img slike.

2.2.2. Napravite sliku boot.img.

Prilikom izrade slike za pokretanje, pojavit će se meni za odabir izvora podataka.

**************************
* Izbor izvorne slike: *
* 1. Raspakujte dir *
* 2. Pack dir *
*3.Povratak*
**************************
Molimo odaberite izvor:

Imate priliku da napravite sliku iz raspakovane slike koja se nalazi u folderu Unpack/Boot da biste to uradili, izaberite stavku menija „1. Raspakujte dir.” Ako odaberete stavku menija „2. Pack dir", tada će slika biti kreirana iz podataka koji se nalaze u folderu Pack/boot. Da biste otkazali operaciju, izaberite stavku menija „3. Povratak". U isto vreme ti
vratite se na meni “Boot commands”.

3.3. Meni za oporavak.

Da biste nastavili s obradom slike za oporavak, pokrenite naredbu “2-Recovery”. Ovo će vas odvesti do menija „Komande za oporavak“. Meni za obradu slike za oporavak izgleda ovako:

**************************
* Naredbe za oporavak: *
* —————— *
* 1-Oporavak raspakujte *
* 2-Paket za oporavak *
* *
**************************
*3-Povratak*
**************************
Molimo odaberite komandu:

Komanda “1” raspakuje slike za oporavak, komanda “2” pakuje slike za oporavak. Komanda “3” vraća se u glavni meni alata.
2.3.1. Rastavljanje slike recovery.img.

Sve radnje se izvode automatski, tj. Bez vašeg učešća ovdje nema šta opisati.

2.3.2. Napravite recovery.img sliku.

Prilikom izrade slike za oporavak, pojavit će se meni za odabir izvora podataka.

**************************
* Izbor izvorne slike: *
* 1. Raspakujte dir *
* 2. Pack dir *
*3.Povratak*
**************************
Molimo odaberite izvor:

Imate priliku da napravite sliku od raspakovane slike koja se nalazi u fascikli Unpack/recovery da biste to uradili, izaberite stavku menija „1. Raspakujte dir.” Ako odaberete stavku menija „2. Pack dir", tada će slika biti kreirana od podataka koji se nalaze u folderu Pack/recovery.

Da biste otkazali operaciju, izaberite stavku menija „3. Povratak". Ovo će vas vratiti na meni “Komande za oporavak”.

3.4. Kernel meni.

Da biste nastavili s obradom slike kernela, pokrenite naredbu “3-Kernel”. Ovo će vas odvesti do menija „Komande kernela“.

Meni za obradu slike kernela izgleda ovako:

**************************
* Naredbe kernela: *
* —————— *
* Raspakivanje 1 kernela *
*2-kernel paket*
* *
**************************
*3-Povratak*
**************************
Molimo odaberite komandu:

Komanda “1” otpakuje slike kernela, komanda “2” pakuje slike kernela. Komanda “3” vraća se u glavni meni alata.

3.4.1. Rastavljanje kernel.img slike.

Sve radnje se izvode automatski, tj. Bez vašeg učešća ovdje nema šta opisati.

3.4.2. Izrada kernel.img slike.

Prilikom izrade slike kernela pojavit će se meni za odabir izvora podataka.

**************************
* Izbor izvorne slike: *
* 1. Raspakujte dir *
* 2. Pack dir *
*3.Povratak*
**************************
Molimo odaberite izvor:

Imate priliku da napravite sliku iz raspakovane slike koja se nalazi u fascikli Unpack/Kernel da biste to uradili, izaberite stavku menija „1. Raspakujte dir.” Ako odaberete stavku menija „2. Pack dir", tada će slika biti kreirana iz podataka koji se nalaze u folderu Pack/Kernel.

Da biste otkazali operaciju, izaberite stavku menija „3. Povratak". Ovo će vas vratiti na meni „Komande kernela“.

3.5. Sistem menija.

Da biste nastavili s obradom slike sistema, pokrenite naredbu “3-System”. Ovo će vas odvesti do menija “Sistemske komande”.

Meni za obradu slike sistema izgleda ovako:


* Sistemske komande: *
* ——————————————— *
* 1-pak yaffs * 2-pack yaffs *
* 3 paketa ext3 * 4 paketa ext3 *
* 5 paketa ext4 * 6 paketa ext4 *
* 7-sparse to ext4 * *
* * *
***************************************************
*8-Povratak*
***************************************************
Molimo odaberite komandu:

3.5.1. Rastavljanje slike sistema poput yaffs.

Komanda “1” raspakuje sistemske slike tipa yaffs u folder Unpack/System.

3.5.2. Izgradnja imidža sistema poput yaffs.

Komanda “2” pakuje sistemske slike tipa yaffs. Pojavit će se meni za odabir izvora podataka.

**************************
* Izbor izvorne slike: *
* 1. Raspakujte dir *
* 2. Pack dir *
*3.Povratak*
**************************
Molimo odaberite izvor:

Imate priliku da napravite sliku iz raspakovane slike koja se nalazi u folderu Unpack/system da biste to uradili, izaberite stavku menija „1. Raspakujte dir.” Ako odaberete stavku menija „2. Pack dir", tada će slika biti kreirana od podataka koji se nalaze u folderu Pack/system.

Da biste otkazali operaciju, izaberite stavku menija „3. Povratak” i vratit ćete se na prethodni meni “Sistemske komande”.

3.5.3. Rastavljanje slike sistema tipa ext3.

Komanda “3” raspakuje sistemske slike tipa ext2-ext3 u folder Unpack/System.

3.5.4. Izgradnja slike sistema tipa ext3.

Komanda “4” gradi sliku sistema tipa ext2-ext3. Pakovanje se vrši slično kao u tački 3.5.2. samo će izlazna slika biti tipa ext3.

3.5.5. Rastavljanje slike sistema tipa ext4.

Komanda “5” raspakuje ext4 sistemske slike u folder Unpack/System.

3.5.6. Izgradnja slike sistema tipa ext4.

Komanda “6” gradi sliku sistema tipa ext4. Pakovanje se vrši slično kao u tački 3.5.2. samo će izlazna slika biti tipa ext4.

3.5.7. Pretvorite rijetku komprimiranu sliku u ext4.

Komanda “7” konvertuje (konvertuje ili transkodira) komprimovane slike tipa sparse u slike tipa ext4 (analogno operaciji simg2img).

3.5.8.Povratak na glavni meni.

Komanda “8” vraća se u glavni meni alata.

3.6. Meni ostalih komandi.

Da biste prešli na izvršavanje drugih naredbi, izvršite naredbu “5-Other commands”. Ovo će vas odvesti do menija “Druge komande”. Meni za izvršavanje ostalih komandi izgleda ovako:

**************************
* Ostale komande: *
* —————- *
*1-Init SuperUser*
* 2-Izračunaj md5 *
* *
**************************
*3-Povratak*
**************************
Molimo odaberite komandu:

Komanda “1” inicijalizuje SuperUser u sistemskoj slici, komanda “2” izračunava kontrolni zbir datoteke. Komanda “3” vraća se u glavni meni alata.

3.6.1. Inicijalizacija SuperUser.

Prilikom inicijalizacije SuperUser-a, pojavit će se izbornik za odabir izvora:

**************************
* Izbor izvora init: *
* 1. Raspakujte dir *
* 2. Pack dir *
*3.Povratak*
**************************
Molimo odaberite izvor:

Imate priliku da inicijalizirate raspakovanu sliku koja se nalazi u folderu Unpack/system da biste to učinili, odaberite stavku menija „1. Raspakujte dir.” Ako odaberete stavku menija „2. Pack dir", tada će se inicijalizirati slika koja se nalazi u folderu Pack/system. Da biste otkazali operaciju, izaberite stavku menija „3. Povratak".
Inicijalizacija se vrši kopiranjem potrebne datoteke(su i SuperSU.apk) u rastavljenu sliku System.img. Da biste dobili Root pristup potrebno vam je:

— raspakujte sliku sistema koristeći komandu “3” glavnog menija
alate ili stavite raspakovanu sliku u fasciklu Unpack (ili Pack)/System/;
— izvršite komandu „1-init SuperUser” u meniju „Ostale komande”.

Nakon flešovanja System.img slike, imat ćete Root pristup na svom uređaju. Ako se fajlovi druge verzije koriste za dobijanje Root pristupa na vašem uređaju, tada samo trebate ažurirati (zamijeniti) su i SuperSU.apk datoteke u folderu App/.

3.6.2. Kalkulacija kontrolne sume.

Da biste izračunali kontrolnu sumu datoteke ili datoteka, stavite ih u folder Pack/md5/. Nakon izvršenja naredbe “2-Izračunaj md5”, sve datoteke koje se nalaze u folderu Pack/md5 bit će dodane kontrolna suma, izračunato pomoću algoritma md5. Obrađuju se samo datoteke bez ekstenzije ili sa ekstenzijom .img, .tar, .zip.

3.7. Inicijalizacija.

Da izvršite inicijalizaciju, pokrenite naredbu “6-init Tools”. U tom slučaju će se kreirati sve strukture foldera potrebne za rad MTwinTools alata, a ulazne slike će se kopirati u radni folder Raspakujte/Firmware/Image.

3.8. Čišćenje proizvoda.

Da biste očistili radno područje, upišite “7-CLEAN”. U tom slučaju će SVE dodatne fascikle zajedno sa njihovim sadržajem biti izbrisane, MTwinTools će završiti svoj rad i poprimiti oblik koji je imao odmah nakon instalacije.

3.9. Izađi.

Za izlaz, birajte “8-Exit”. U tom slučaju SAMO proizvod će izaći bez ikakvog čišćenja.

Interpolacija, interpolacija- u računarskoj matematici, metoda pronalaženja međuvrijednosti veličine iz postojećeg diskretnog skupa poznatih vrijednosti.

Mnogi od onih koji se bave naučnim i inženjerskim proračunima često moraju da rade sa skupovima vrednosti dobijenim empirijski ili slučajnim uzorkovanjem. Po pravilu, na osnovu ovih skupova potrebno je konstruisati funkciju u koju bi ostale dobijene vrednosti mogle da padaju sa velikom preciznošću. Ovaj zadatak se zove aproksimacija. Interpolacija je vrsta aproksimacije u kojoj kriva konstruisane funkcije prolazi tačno kroz dostupne tačke podataka.

Postoji mnogo metoda interpolacije konačnih razlika. Većina
Newtonova metoda za naprijed interpolaciju (Newton-Gregory metoda) je uobičajena. Interpolacijski polinom u ovom slučaju ima oblik:

Koeficijente C nalazimo koristeći formulu:

Implementacija programa u C#:
korištenje sistema; Interpolacija imenskog prostora ( klasa Program…

Vizualizacija algoritama sortiranja

Program je podijeljen u dvije niti u jednoj se vrši sortiranje, a u drugoj ponovno crtanje GUI. Nakon klika na dugme “Sort”, program poziva metodu “RunSorting” u kojoj se definiše algoritam sortiranja i kreira nova nit u kojoj se pokreće proces sortiranja.
privatni void RunSo…

Kacher Brovina na KT819G

Danas želim da pokažem svoj Kacher, koji sam napravio prošlih zimskih praznika. Neću opisivati ​​cijeli proizvodni proces, jer postoji mnogo članaka na internetu. Pisaću samo o njegovim glavnim parametrima.

Ispod je nekoliko fotografija snimljenih tokom sklapanja uređaja.

Zavojnica je namotana sa približno 2000 zavoja žice od 0,08 mm na PVC cijevi promjera 50 mm i visine 200 mm.

Ploča napravljena od old teugh disk. Sve ostalo je sastavljeno prema dijagramu koji se nalazi na samom dnu stranice.

Prva opcija se napajala iz napajanja starog kompjutera, napona od 12 V. Zatim je napravljeno posebno napajanje, napona 30 V i sa ugrađenim hlađenjem.

Dijagram uređaja:

Šta je CORS i kako ga koristiti

Cross-Country Resource Sharing (CORS) je W3C specifikacija koja omogućava komunikaciju između domena u pretraživaču. Izgradnjom na vrhu XMLHttpRequest objekta, CORS dozvoljava programerima da rade sa istim idiomima kao i zahtevi sa istom domenom. Slučaj upotrebe za CORS je jednostavan. Zamislite da alice.com ima neke podatke koje bob.com želi dobiti. Ova vrsta zahtjeva tradicionalno nije dozvoljena u okviru iste politike porijekla pretraživača. Međutim, podržavajući CORS zahtjeve, alice.com može dodati nekoliko posebnih zaglavlja odgovora koji omogućavaju bob.com pristup podacima. Kao što možete vidjeti iz ovog primjera, CORS podrška zahtijeva koordinaciju između servera i klijenta. Srećom, ako ste programer na strani klijenta, zaštićeni ste od većine ovih detalja. Ostatak ovog članka pokazuje kako klijenti mogu postavljati zahtjeve s više izvora i kako se serveri mogu konfigurirati da podržavaju CORS. Nastavljeno…

© 2024 ermake.ru -- O popravci računara - Informativni portal