Radeon hd 4870 godina proizvodnje. Radeon HD4870 video kartica je novi kralj u top-srednjoj klasi

Dom / Mobilni uređaji

Liderstvo u Hi-End klasi grafičkih akceleratora je pitanje prestiža za kompanije koje ih proizvode. Uprkos relativno maloj potražnji za najbržim video karticama, čija je cijena u posljednje dvije-tri godine gotovo uvijek iznad granice od 600, pa čak i 700 američkih dolara, one su svojevrsno mjerilo za većinu korisnika koji su u jednom ili drugom stepenu, zainteresovani za igre. Video kartice ove klase pokazuju svojevrsne performanse u modernim igrama. A ako ovaj „tron“ zauzmu proizvodi bazirani na grafičkim procesorima ATi ili NVIDIA, onda se sama kompanija smatra liderom u određenom vremenskom periodu, što svakako utiče na rast prodaje video kartica u svim segmentima cijena i povećanje ocjena proizvođača.

Po mom mišljenju, od trenutka kada se NVIDIA GeForce 8800 GTX/Ultra pojavila na tržištu pa do uključivo izlaska GeForce GTX 260/280 linije, liderstvo u vrhunskoj klasi video kartica pripadalo je NVIDIA-i. Sa svoje strane, ATi (a kasnije i AMD) pokušali su da povrate prvo mjesto izdavanjem dual-chip Radeon HD 3870 X2. Međutim, to nikada nije bilo moguće učiniti u potpunosti: problemi sa drajverima, AFR način renderiranja koji nije imao alternativu ATi, prisustvo GeForce 9800 GX2 na tržištu i novi GPU iz NVIDIA G200, koji je stigao vrlo brzo, nije dozvolio HD 3870 X2 je stekao reputaciju najbrže grafičke kartice.

oglašavanje

Međutim, nakon što je izdao apsolutno uspješne grafičke kartice srednjeg opsega Radeon HD 4850 i HD 4870, grafička divizija ATi-a, sada u vlasništvu AMD-a, objavila je 12. avgusta 2008. Hi-End video karticu s dva čipa - Radeon HD 4870 X2 sa preporučenom cijenom od 549 dolara i jasnim zahtjevima za apsolutno vodstvo. Nešto kasnije, na tržištu bi se trebala pojaviti i njegova mlađa sestra, Radeon HD 48. 50 X2 sa preporučenom cijenom do 400 dolara, koju ćemo također kasnije proučiti i testirati. Pa, danas vam predstavljamo recenziju i “test brzine” Radeon HD 4870 X2, objavljene pod oznakom Hightech Information System Limited (HIS).

1. Recenzija HIS Radeon HD 4870 X2 2x1 GB

Dizajnerski stil i dimenzije kutije u kojoj se isporučuje HIS Radeon HD 4870 X2 nisu se promijenile u poređenju sa Radeon HD 4850 i HD 4870 koje smo prethodno pregledali istog proizvođača. Osim što je shema boja sada pretežno zelena:

Na prednjoj strani kutije možete pronaći informacije o modelu video kartice, njenom interfejsu, količini i vrsti instalirane video memorije. Zadnja strana je puna redova specifikacija ploče, opisa sistemski zahtjevi, kao i informacije o karakteristikama grafičke tehnologije, ugrađen u GPU. Ovo su nagrade štampanih i elektronskih publikacija (kojih već ima više od 600) koje su dobili HIS proizvodi. Video kartica je proizvedena u Kini.

Nakon nedavnog lansiranja Radeon HD 4000 serije, cijene video kartica su pale; Sada za 250 dolara možete kupiti vrlo solidno rješenje za igre.

Prije mjesec dana recenzirali smo svježu Radeon HD 4850, jeftinu video karticu iz nove ATI linije, i nepovratno se zaljubili u nju. Nakon toga, Nvidia je revidirala svoje cijene - sada za 250 dolara možete kupiti i Radeon HD 4850 i GeForce 9800 GTX (ranije su tražili više od 330 dolara).

Međutim, ako možete priuštiti da potrošite malo više, AMD nudi Radeon HD 4870, jednojezgrenu grafičku karticu sa još boljim performansama za oko 380 dolara. U istom cjenovna kategorija tu su Radeon HD 3870 X2 i GeForce GTX 260; cijene za GeForce 9800 GX2 i GeForce GTX 280 su znatno veće.

Danas ćemo pogledati Visiontek Radeon HD 4870 video karticu i uporediti je sa svim gore navedenim vrhunskim karticama. Kako je u odnosu cijene i performansi?

Karakteristike Radeon HD 4870 su veoma impresivne. GPU se sastoji od 800 stream procesora (160x5), 40 teksturnih jedinica i 16 jedinica za rasterizaciju. Uporedite ove parametre sa parametrima prethodne generacije Radeon HD 3870 – koja je imala samo 320 stream procesora (64x5), 16 teksturnih jedinica i 16 ROPera – i možete zamisliti kako su se brojke promenile izdavanjem nove ATI linije. Radeon HD 4870 ima memorijski propusni opseg od 115,2 GB/sec, dok je Radeon HD 3870 ograničen na 57 GB/sec.

Ovaj skok u propusnom opsegu je rezultat upotrebe najnovije GDDR5 memorije koja radi na 900 MHz (1,8 GHz x 2 = 3,6 Gbps). Jezgra radi na 750 MHz (1.2 TFlop), 125 MHz brže od HD 4850 jezgre Osim razlika u memorijskim karakteristikama i frekvencijama, HD 4870 i HD 4850 su gotovo identične.

Radeon HD 4870 jezgro je napravljeno pomoću 55nm tehnologije i uključuje 256-bitnu memorijsku magistralu. Kao i HD 3000 serija, HD 4000 serija koristi PCI-Express 2.0 slot, ali je takođe kompatibilna sa starijim PCI-Express 1.0 slotovima. Za razliku od najnovijih GeForce kartica, Radeon HD 4000 linija u potpunosti podržava DirectX 10.1, što može biti vrlo korisno u budućnosti. Radeon HD 4870 će biti dostupan sa 512 i 1024 MB memorije; Naš trenutni uzorak je opremljen sa 512 MB GDDR5 memorije.

Video kartica

Rani ulazak na tržište može odigrati šalu sa karticom iz Visionteka – veoma je slična (naravno, za nas testere) referentnoj kartici samog AMD-a. Jedina vidljiva razlika je oznaka Visiontek na hladnjaku. U svakom slučaju, video kartica izgleda impresivno, a posebno se ističe sistem hlađenja koji zauzima dva slota.

Kao i Radeon HD 3870 jezgra, nova Radeon HD 4870 jezgra je proizvedena korištenjem 55nm tehnologije. Uprkos tome, ATI se nije mnogo trudio da poveća frekvencije – jezgra radi na 750 MHz. GDDR5 memorija radi na impresivnijoj frekvenciji - 3,6 GHz (1,8 GHz x2) (na ovoj specifičan model). Kao što smo već spomenuli, Radeon HD 4870 nosi 800 stream procesora zajedno sa 40 teksturnih jedinica i 16 jedinica za rasterizaciju. Sumirajući, možemo sa sigurnošću reći da su ovo izvanredne karakteristike za video karticu koja košta 350-380 dolara.

Visiontek isporučuje svoj Radeon HD 4870 sa Qimonda IC memorijom na ploči (IDGV51-05A1F1C-40X). Ovi GDDR5 moduli su stabilni na 4.0GHz (2.0GHz x2), tako da bi dalje overklokovanje trebalo biti relativno lako.

Dizajn Visiontek Radeon HD 4870 uključuje sistem hlađenja sa dva slota. Velika prednost ovog rješenja je vrlo tih hladnjak. Ali postoje i nedostaci koji direktno proizilaze iz prednosti: u režimu mirovanja kartica se zagreva do 74 stepena, što nije ohrabrujuće, a pod opterećenjem temperatura je porasla na skoro 82 stepena.

O dimenzijama. Radeon HD 4870 je samo pola centimetra duži od svog kolege Radeon HD 4850; ukupno - 24 cm (9,5 inča). Kao i druge kartice u svom segmentu, Radeon HD 4870 zahtijeva dva 6-pinska konektora za napajanje.

Kartica iz Visionteka takođe podržava HDMI i 7.1-kanalni audio pomoću priloženog adaptera; Na samoj kartici možete vidjeti dva dual-link DVI porta i S-Video izlaz. U paketu je i DVI-VGA adapter, komponentni kabl za HDTV i most za korišćenje Crossfire.

Testovi: konfiguracija testnog stola i 3Dmark

Konfiguracija testnog stola
- Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.00GHz (LGA775)
- x2 Kingston HyperX 2GB PC2-8500
- ASUS P5Q Deluxe (Intel P45)
- OCZ GameXStream (700 W)
- Seagate 500GB 7200 o/min (Serial ATA300)
- ASUS GeForce GTX 280 (1GB) - 177.41
- Gigabyte GeForce GTX 260 (896MB) - 177.41
- ASUS GeForce 9800 GX2 (1GB) - 174.74
- ASUS GeForce 9800 GTX+ (512MB) - 174.74
- ASUS GeForce 9800 GTX (512MB) - 174.74
- Visiontek Radeon HD 4870 (512MB) - 8.7
- ASUS Radeon HD 4850 (512MB) - 8.7
- VisionTek Radeon HD 3870 X2 (1GB) - 8.7
Softver
-Microsoft Windows Vista Ultimate (64-bit)
- Intel sistemski drajver 8.4.0.1016
- Nvidia Forceware 177.34
- Nvidia Forceware 174.74
- Nvidia Forceware 169.44
- ATI Catalyst 8.7

Na osnovu rezultata 3DMark Vantage, možemo pretpostaviti da će Visiontek Radeon HD 4870 malo nadmašiti GeForce GTX 260 u našim narednim testovima, dok će GeForce GTX 280 biti mnogo brža.

Ali sigurni smo da u stvarnosti stvari neće funkcionisati na taj način, pa hajde da počnemo da testiramo u stvarnim aplikacijama za igre.

Testovi: Company of Heroes

Visiontek Radeon HD 4870 u Company of Heroes ne izgleda baš impresivno - dolazi na pretposljednju od svih 8 testiranih kartica i tek je ispred Radeon HD 4850. S druge strane, pri rezoluciji 1920x1200 je samo 1 fps sporiji od GeForce 9800 GTX (koji, međutim, u rezoluciji 1680x1050 dolazi pri 5 fps).

Ali uključivanje postavki 8xAA/16xAF (anti-aliasing i anizotropno filtriranje) pomaže da se Visiontek Radeon HD 4870 podigne u zrak – ovdje je treći. Kao što se može vidjeti iz ovog i prethodnih testova, Company Of Heroes je vrlo simpatičan prema Nvidia karticama, barem u DirectX 10 modu.

Testovi: Crysis

U Crysis-u se Visiontek Radeon HD 4870 opet ne pokazuje posebno dobro, iako sustiže svog konkurenta u GeForce GTX 260, a ostavlja malo iza GeForce 9800 GTX+.

U DirectX 10 Crysis modu, rezultati ostaju približno isti: Visiontek Radeon HD 4870 je u rangu sa GeForce GTX 260.

Testovi: Devil May Cry 4

U našem Devil May Cry 4 testu, Visiontek Radeon HD 4870 nadmašuje GeForce GTX 260. ATI-jeva kartica je između GeForce GTX 260 i 280, ostavljajući Radeon HD 4850 daleko iza sebe.

Omogućavanje 8xAA u Devil May Cry 4 gotovo da nema efekta na rezultate Visiontek Radeon HD 4870 (isto se može reći i za Radeon HD 4850). HD 4870 nadmašuje skuplju GeForce GTX 280 u rezolucijama od 1440x900 i 1680x1050, samo je malo inferioran u rezolucijama od 1920x1200.

Testovi: Enemy Territory: Quake Wars

Ako igre Company of Heroes i Crysis preferiraju kartice iz Nvidije, onda je Enemy Territory: Quake Wars prijateljskiji prema ATI rješenjima. Sa isključenim anti-aliasing i filtriranjem, Visiontek Radeon HD 4870 je najbrži ovdje s malom razlikom. Pa, da vidimo šta će se desiti ako omogućimo ove opcije...

Uključivanje 8xAA/16xAF omogućava Visiontek Radeon HD 4870 da dodatno poveća svoju prednost u odnosu na GeForce GTX 280 - ATI kartica postaje bez sumnje najbrža u sve tri rezolucije ekrana. Inače, u ovom testu Radeon HD 4850 ostavlja iza sebe GeForce GTX 260.

Testovi: Vrhovni komandant

Visiontek Radeon HD 4870 radi dobro u Supreme Commander-u i drži korak sa GeForce GTX 280 pri rezolucijama 1920x1200 i 1680x1050.

Sa 8xAA, Radeon HD 4870 je malo iza GeForce GTX 280 u visokim rezolucijama. Međutim, Visiontekova video kartica je i dalje brža od GeForce GTX 260 u svim rezolucijama.

Testovi: Nestvarni turnir 3

U Unreal Tournament 3, Visiontek Radeon HD 4870 ponovo pokazuje svoju najbolju stranu. Iako su obje GeForce GTX kartice u prednosti u rezoluciji 1440x900, na višim rezolucijama Radeon kartice ih gotovo sustižu u ovoj ne tako nedavnoj igrici.

Omogućavanje anti-aliasinga i anizotropnog filtriranja u Unreal Tournament 3 ne pomaže da Visiontek Radeon HD 4870 radi bolje u odnosu na GeForce GTX kartice. Iako su rezultati prilično visoki, Unreal Tournament 3 je definitivno simpatičniji prema novoj generaciji Nvidia kartica.

Testovi: Svijet u sukobu

Radeon HD 4870 je prilično blizu GeForce GTX 260 na World in Conflict testu, ali Radeon ne može da ga prestigne bez uključenog anti-aliasinga i anizotropije.

Omogućene 4xAA/16xAF opcije omogućavaju Visiontek Radeon HD 4870 da nadmaši GeForce GTX 260 pri rezoluciji 1920x1200, iako je situacija i dalje ista na 1440x900 i 1680x1050.

Potrošnja energije i grijanje

Visiontek Radeon HD 4870, koji se ne može porediti sa HD 4850 koji smo prethodno testirali, veoma je gladan struje i troši 193 W u režimu mirovanja (ova cifra je ukupna potrošnja energije sistema). Kao rezultat toga, u ovom režimu je čak i GeForce GTX 280 poželjnija.

Pod opterećenjem, Visiontek Radeon HD 4870 je, naprotiv, skromniji i troši mnogo manje od GeForce GTX 280, GTX 260, 9800 GX2 i Radeon HD 3870 X2.

Visiontek Radeon HD 4870 se jednostavno užasno zagrijava: čak ni temperatura u mirovanju ne pada ispod 74 stepena. Iako je pod opterećenjem veliki hladnjak (80 mm) mogao da drži karticu na 82 stepena, ovo stanje ne možemo nazvati normalnim.

Iako nismo imali nikakvih problema zbog ovako jakog zagrijavanja, treba napomenuti da se sporija Radeon HD 4850 još više zagrijava. Ovo se lako može objasniti činjenicom da njegov hladnjak zauzima jedan slot, dok HD 4870 koristi dva.

Eksperimentisali smo i otkrili: ako instalirate Arctic-Cooling S1 hladnjak na Visiontek Radeon HD 4870, temperatura pod opterećenjem će pasti na 49 stepeni, au stanju mirovanja - na mnogo prihvatljivijih 33. Drugim rečima, kupite dodatni za vaš novi Radeon iz HD serije A 4000 hladnjak treće strane nije loša ideja ako želite što je više moguće smanjiti ukupnu temperaturu u kućištu vašeg računara.

Final Thoughts

Visiontek Radeon HD 4870 je vrlo slična AMD referentnoj kartici, tako da ju je teško razlikovati od ostalih kartica zasnovanih na Radeon HD 4870 objavljenih prije 25. juna. U svakom slučaju, ova video kartica ne razočarava i nudi jednostavno odličnu brzinu za svoju cijenu od 350-380 dolara.

Po istoj cijeni, nećete naći ništa bolje od nove HD 4000 serije kartice. Radeon HD 4850 i dalje ostaje najbolji izbor za korisnike koji su svjesni budžeta, ali ako možete potrošiti malo više, Radeon HD 4870 će u potpunosti platiti vaša očekivanja i sredstva.

Kao što je bio slučaj i na Radeon HD 4850 testu, bilo je problema sa referentnim sistemom hlađenja koji se koristi u Radeon HD 4870. Iako radi relativno tiho, novi Radeon se zagrejao do nekih ekstremnih temperatura. Nakon ugradnje Arctic-Cooling S1 hladnjaka, temperatura u praznom hodu je pala sa 74 stepena na 33. Temperatura opterećenja je takođe značajno pala - na 52 stepena.

Inače, obavešteni smo da su neki korisnici, koristeći softver treće strane poput RivaTunera, mogli da podese fiksni broj obrtaja referentnog hladnjaka. Nažalost, već na pola svog kapaciteta ovaj ventilator postaje preglasan.

Uz to, sa standardnim hladnjakom i automatsko podešavanje Uopšte nismo bili u mogućnosti da ubrzamo njegovu brzinu. Međutim, koristeći Arctic-Cooling S1 i RivaTuner lako smo podigli frekvenciju jezgre i memorije na 835 MHz i 4,2 GHz (2,1 GHz x2), respektivno.

Zaista se nadamo da Visiontek namjerava predstaviti rješenje sa boljim hladnjakom, kao što je to već učinio sa svojim overclockanim Radeon HD 3870 X2. Osim toga, uprkos grafičkom dizajnu kutije sa video karticom u stilu igre Mass Effect, proizvođač ne isporučuje samu igru ​​(ili bilo koju igru ​​ili igre općenito) u kompletu. Pa, ovdje je barem Visiontekova doživotna garancija.

Dakle, ako vam vrlo vruća grafička kartica ne predstavlja problem, Visiontek Radeon HD 4870 će biti najbolja kupovina za vaš novac.

Prije samo nekoliko sedmica, sve je bilo tiho i mirno u nVidia svijetu. Najveći proizvođač grafičkih kartica upravo je objavio nove modele GeForce GTX 260 i 280, koji je, uprkos šestomesečnom kašnjenju, dodatno gurnuo unificiranu arhitekturu uvedenu sa GeForce 8 do samih granica 65nm procesne tehnologije sa gigantskim brojem tranzistora. Performanse u odnosu na prethodnu (sada stariju) generaciju video kartica nisu bile posebno impresivne (59% povećanje u prosjeku u odnosu na 9800 GTX), ali je pojava CUDA aplikacija bila zanimljiv korak naprijed, a nVidia nije imala pravog konkurenta. U međuvremenu, činilo se da je AMD sve više frustriran svojom grafičkom divizijom, koja nije bila u stanju da se takmiči na vrhunskom tržištu kao nekada, a njegove postojeće high-end grafičke kartice su brzo postajale zastarele. Zatim je uslijedilo visokoprofilno izdanje video kartice Radeon HD 4850, koji se prije najave pojavio u testnim laboratorijama, a maloprodajna cijena je objavljena na 199 dolara.

Da, dogodilo se čudo u AMD kampu. Performanse Radeon HD 4850 su iznenadile sve, uključujući i nVidia. Uprkos žurnom izdavanju GeForce 9800 GTX+ grafičke kartice, koja se neće pojaviti u maloprodajnim kanalima do sredine jula, Nvidia još uvijek nije mogla dobiti isti sjajan omjer cijene i performansi kao novi Radeon, što smo već demonstrirali u Radeon HD 4850 testovi. Uobičajeni marketinški argumenti kao što su optimizacija efikasnosti i prinos matrice, koji su uvijek zvučali neuvjerljivo, dobili su novo značenje s obzirom na benchmark rezultate Radeon HD 4850. Novi proizvod je probudio nadu za još bolje performanse u budućnosti. Dobivši (vjerovatno čak i na vlastito iznenađenje) dobra prilika povećati broj stream procesora sa 320 na 800, uprkos povećanju broja tranzistora od 43% i istom tehničkom procesu, AMD je odlučio da ne ostane "na dnu", i na bolje. Najavljen je Radeon HD 4870 GPU, zasnovan na istoj arhitekturi, ali sa većim performansama (naravno, po višoj cijeni), ali se u testnim laboratorijama pojavljivao vrlo sporo i nije sve bilo jasno do posljednjeg trenutka. Barem na papiru, ova video kartica je bila direktan konkurent novim high-end nVidia modelima, ali po znatno nižoj cijeni. Ali šta smo zapravo dobili?

nVidia je dugo vremena bila pionir u implementaciji najnovije tehnologije memorija. Nakon uvođenja DDR memorije za GeForce 2000. godine, kompanija Santa Clara je bila prva koja je predstavila GDDR2 memoriju sa GeForce FX video karticom, zatim GDDR3 sa GeForce 5700. Ali tada je ATI preuzeo vodstvo: GDDR4 se prvi put pojavio sa Radeon X1950 XT , a danas, dvije godine kasnije, ATI je predstavio prvu grafičku karticu sa GDDR5 memorijom: Radeon HD 4870.

Sa povećanjem memorijskog opsega, sve je jasno: postoje dva načina. Prvi je proširenje memorijske magistrale, a drugi povećanje radne frekvencije. Prva metoda ima nekoliko prepreka. Širu sabirnicu je teško usmjeriti na štampanu ploču, a pakovanje zahtijeva više kontakata. Svi ovi kontakti moraju biti spojeni na čip, što zahtijeva veći broj interkonekcija duž periferije čipa. Stoga, široka guma zahtijeva da jezgro bude određene veličine - upravo iz tog razloga dugo vremena GPU-ovi početnog nivoa bili su ograničeni na 128-bitnu magistralu, dok su njihove vrhunske varijante koristile 256- ili 384-bitnu sabirnicu. Još jedan nedostatak je povećana potrošnja energije čipa.

Stoga se ovoj metodi pribjegavalo vrlo pažljivo. U stvari, high-end GPU-ovi su dugo koristili 128-bitnu magistralu, od Rive 128 do Matrox Parhelije, a ATI Radeon 9700 prije četiri godine je također koristio. Isto tako, 256-bitna magistrala nije postala šira sve do uvođenja nVidia GeForce 8800 krajem 2006. Da, zahtjevi za propusnim opsegom GPU memorije se stalno povećavaju, uprkos tehnologijama za uštedu propusnog opsega koje se optimizuju sa svakom generacijom.

Drugo rješenje je ubrzanje memorije. Ali ovo je lakše reći nego učiniti jer, kao i kod svakog čipa, postoji ograničenje brzine takta na kojoj memorijski čipovi mogu raditi. Kako bi zaobišli ova ograničenja, proizvođači pribjegavaju raznim trikovima. DDR memorija omogućava prenos podataka uz porast i pad impulsa takta, udvostručavajući efektivni memorijski opseg na istoj frekvenciji. Da bi se to postiglo, DDR memorija koristi takozvano dvobitno predohvaćanje - sa svakim pristupom memoriji, umjesto da prenosi jedan bit iz preddohvaćanja bafera, DDR memorija prenosi dva. Kasniji razvoj DDR tehnologije omogućio je prijenos sve više i više podataka na istoj frekvenciji fizičke memorije, povećavajući širinu prethodnog preuzimanja. DDR2 koristi 4-bitno prethodno preuzimanje, baš kao GDDR3. Uz GDDR4 dolazi i 8-bitno prethodno preuzimanje.

GDDR5

GDDR5 koristi 8-bitni prefetch poput GDDR4, ali se razlikuje po nekoliko inovacija. Po prvi put, GDDR5 koristi dvije brzine takta, CK i WCK, pri čemu je posljednja dvostruko veća od prve. Komande se prenose u SDR (standardni sat) modu na CK frekvenciji; informacije o adresi se prenose u DDR modu na CK frekvenciji; a podaci se prenose u DDR modu na WCK frekvenciji. U slučaju Radeon HD 4870, koji koristi GDDR5 memoriju na 900 MHz, komande se prenose na 900 MHz SDR, adrese na 900 MHz DDR (efektivno 1800 MHz), a podaci na 1800 MHz DDR (efektivno 3600 MHz).

Ovaj pristup smanjuje probleme sa kvalitetom signala tokom prenosa komandi i adrese, omogućavajući veoma visoke brzine prenosa podataka. Nažalost, veće frekvencije znače i veće šanse za grešku. Stoga, kako bi osigurao pouzdan prijenos podataka, GDDR5 koristi mehanizam za otkrivanje grešaka koji se koristi u mrežama. Ako memorijski kontroler otkrije grešku, naredba s kojom se pojavila će se ponovo izvršiti.

Dakle, AMD i nVidia su odabrali vrlo različite puteve za povećanje propusnosti memorije za svoje GPU, a ovi izbori proizlaze iz različitih pogleda na GPU-ovi. Nvidia, posvećena ideji ogromne monolitne matrice, može sebi priuštiti 512-bitnu memorijsku magistralu, izbjegavajući probleme sa opskrbom čipom koji neizbježno prate uvođenje napredne memorijske tehnologije. Nasuprot tome, sa uvođenjem RV770, AMD koncentriše svoje napore na GPU-ove sa smanjenom veličinom matice za high-end grafičke kartice. Kako su nam rekli AMD inženjeri, prva verzija RV770 je trebala biti opremljena sa ne više od 480 stream procesora (ALU), ali je GPU ograničio broj interkonekcija za memorijska sučelja.

Stoga je AMD mogao ponuditi GPU koji je svima već poznat, sa 800 stream procesora koji su skoro "besplatni" u smislu jezgre. Sa prethodnom generacijom GPU-a, nVidia je morala zaboraviti na 384-bitnu magistralu pri prelasku sa G80 (80 nm) na G92 (65 nm). Stoga je sva šansa da će se isti korak dogoditi i sa 512-bitnom magistralom. Međutim, ovaj put se Nvidia može osloniti na GDDR5 da nadoknadi gubitak propusnog opsega.


Specifikacije video kartice
HD 4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
GPU frekvencija 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
Frekvencija stream procesora (ALU) 625 MHz 750 MHz 1 242 MHz 1 296 MHz
Frekvencija memorije 1.000 MHz 900 MHz 999 MHz 1 107 MHz
Širina memorijske magistrale 256 bita 256 bita 448 bita 512 bita
Vrsta memorije GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Kapacitet memorije 512 MB 512 MB 896 MB 1,024 MB
Broj stream procesora (ALU) 800 800 192 240
Broj teksturnih jedinica 40 40 64 80
ROP broj 16 16 28 32
Teorijska izvedba 1 TFlops 1.2 TFlops 715 GFlops 933 GFlops
Propusnost memorije 64 GB/s 115,2 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s
Broj tranzistora 956 miliona 956 miliona 1.400 miliona 1.400 miliona
Tehnički proces 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Kristalna oblast 260 mm² 260 mm² 576 mm² 576 mm²
Generacija 2008 2008 2008 2008
Podrška za shader modele 4.1 4.1 4.0 4.0

Razlika između Radeon HD 4870 i "junior" 4850 modela može se svesti na dvije karakteristike: teorijske performanse, koje su povećane za 20% zahvaljujući većoj brzini takta (broj stream procesora se nije promijenio, za razliku od nVidia pristupa ), i memorijski propusni opseg, koji se skoro udvostručio (više od 80%). Razlog za ovu promjenu leži, kao što smo već vidjeli, u korištenju GDDR5, čija je efektivna frekvencija skoro udvostručena u odnosu na GDDR3 koji se koristi na Radeon HD 4850. Međutim, GDDR5 memorija je skupa, iako ne košta prelazak na 512- ili čak 448-bitnu magistralu, koja je neophodna za postizanje ekvivalentne propusnosti memorije na GDDR3, kao što je nVidia odlučila da uradi. Da ne spominjemo veću potrošnju energije (memorijski čipovi + kontroler). Rezultat je bio da je propusnost Radeon HD 4870 bila skoro ista (u stvari, 3% više) u poređenju sa GeForce GTX 260.

Teoretska superiornost u performansama 4870 u odnosu na GTX 260 je impresivna s obzirom na to da je površina matrice 4870 GPU-a samo 45% nVidia GPU-a!

S druge strane, ne možemo a da ne pomenemo očigledno ograničenje koje nastaje nakon čitanja specifikacija – količinu memorije koja je ograničena na 4870 512 MB. Ovo je tek nešto više od polovine GTX 260, pa čak i ako se to uzme u obzir Radeon kartica GeForce manje pati od pristupa RAM Na PC-u, gdje je framebuffer ograničen, moramo paziti kako se performanse mijenjaju kako povećavamo rezoluciju. Treba napomenuti da su neki proizvođači, poput PowerColor-a, već najavili 1GB verzije Radeon HD 4870, ali one neće biti dostupne do kraja jula.

Slično Radeon HD 3870, ali za razliku od Radeon HD 4850, Radeon HD 4870 je hlađena kartica sa dva slota. To bi mu trebalo omogućiti da lakše podnese toplinu koju proizvodi RV770, ili barem da rasprši toplinu izvan kućišta. Ali sličnosti se tu završavaju. HD 4870 više ne zahtijeva jedan, već dva šestopinska PCI Express utikača za napajanje, a dužina kartice je značajno povećana - na 9,5" (24,1 cm) u poređenju sa 9" (22,8 cm) za Radeon HD 3870 i 10 .5" (26,7 cm) za GeForce GTX 260. Osim toga, umjesto hladnjaka iz Arctic Coolinga sa ravnim lopaticama, koristi se tradicionalniji model.

Za testove smo koristili video karticu proizvođača Sapphire. Paket uključuje USB ključ od 2 GB u vlasničkoj boji, PowerDVD 7 OEM plejer sa podrškom za šest-kanalni audio, Cyberlink DVD Suite 5 i puna verzija 3DMark06. USB stick je vrlo lijep bonus, ali bi bilo lijepo da se igra uključena u paket, pošto su video kartice namijenjene segmentu igrača.

Koristili smo istu testnu konfiguraciju kao u članak o Radeon HD 4850 .


Matična ploča Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
CPU Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
Memorija Crucial 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
Hard disk Western Digital WD5000AAKS
Optički pogon Asus 12x DVD
pogonska jedinica Cooler Master Real Power Pro 850 W
Softver
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
nVidia drajveri ForceWare 177.39 beta (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 beta (GTX 260 i 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
ATI Drivers Catalyst 8.7 beta (HD 4850, HD 4870)
Catalyst 8.6 WHQL (HD 3870)
Catalyst 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

Rezultati testa




Nije iznenađujuće da Radeon HD 4870 radi na istom nivou kao i 4850 u Flight Simulatoru (kartice koriste isti drajver). Obje kartice su nadmašile HD 3870, pa čak i GeForce GTX 200, ali su zaostajale za većinom modela GeForce 8 i 9 Flight Simulator X koji se jedva može igrati na 4870 i trenutnim drajverima.





Ovo je prvi pravi test Radeon HD 4870, a video kartica nije razočarala. Zauzeo je treće mjesto na rang listi, iza GeForce GTX 280 i 9800 GX2, ali ispred GTX 260! Prosječna prednost u odnosu na GTX 260 bila je 10% čak i pri rezoluciji od 2,560 x 1,600, a Radeon HD 4850 je ispred ATI lidera za 17%.




Test Drive Unlimited je potvrdio veoma snažne utiske koje smo imali od Radeon HD 4870 nakon Call of Duty 4. Video kartica ne samo da je nadmašila GTX 260 u svim rezolucijama, već je i završila neznatno iza GTX 280 na 1.920 x 1.200 sa anti-aliasingom , pa čak i nadmašio vodeću nVidia u rezoluciji od 2,560 x 1,600 sa anti-aliasingom (i dalje je bilo moguće igrati na ovoj rezoluciji). Performanse su impresivne, posebno imajući u vidu da 4870 ima samo polovinu memorije od GTX 280. Mislimo da se anti-aliasing vratio u normalu sa Radeon 4800 linijom.




Crysis nije bio izuzetak, Radeon HD 4870 video kartica je ponovo postavljena između GeForce GTX 260 i GTX 280. Štaviše, zaostaje za potonjom u prosjeku za manje od 11% (osim rezolucije od 2.560 x 1.600 + anti-aliasing ), iako HD 4870 košta upola manje.




Vodeći World in Conflict gladan resursa, otkrili smo da se Radeon HD 4870 približio GeForce GTX 280, a jaz u odnosu na GTX 260 se povećao, u prosjeku 17% - jasna prednost. Performanse ponovo uključene antialiasing su bile neverovatne. 4870 je odgovarao GTX 280 pri rezoluciji 2,560 x 1,600 sa anti-aliasingom, uprkos ograničenoj memoriji od 512 MB (i uprkos činjenici da je i dalje bilo nemoguće igrati na tim postavkama).





Radeon HD 4870 je imao nešto lošije rezultate sa Supreme Commander-om. Međutim, razlika se ipak može smatrati relativnom, kartica je u prosjeku malo nadmašila GeForce GTX 260, a iako je novi ATI proizvod zaostajao za GTX 260 u rezoluciji od 1.680 x 1.050, brzina kadrova je sasvim prikladna za igranje.





Unreal Tournament III je jedna od prvih igara u kojoj je Radeon HD 4870 imao problema. Kao što vidite, zaostala je za GeForce 9800 GTX sa rezolucijom od 1,680 x 1,050 I iako je video kartica porasla na rang listi nakon povećanja rezolucije, konstantno je gubila od GeForce GTX 260 u ovoj igrici (u prosjeku 13%). ).





Radeon HD 4870 ponovo ima poteškoća sa igrom Mass Effect. Razmak u odnosu na overklokovani Asus Radeon HD 4850 bio je 33%, ali to nije bilo dovoljno da pobedi GeForce GTX 260. Pa čak i GeForce 9800 GTX+ u rezolucijama od 1,680 x 1,050 i 1,920 x 1,200.





S druge strane, Radeon HD 4870 je prelijepo pobijedio u GRID-u, dajući najbolje rezultate u rezolucijama od 1,680 x 1,050 i 1,920 x 1,200. Bili smo impresionirani. Čini se da AMD-ov novi proizvod s lakoćom nosi trke.

Bili smo razočarani velikom potrošnjom energije Radeon HD 4850 u stanju mirovanja, iako je to bilo sasvim normalno pod opterećenjem. Hajde da vidimo kako se Radeon HD 4870 ponaša u tom pogledu.

Nažalost, ispostavilo se da je potrošnja energije Radeon HD 4870 veća od 4850 u idle modu - ukupno 22 W (mjereno na napajanju). Kada računarski izlazi rade Windows stol(idle mode), tada brzina GPU-a pada na 550 MHz. A nakon pokretanja 3D aplikacije, grafička kartica pokreće GPU na maksimalnoj frekvenciji od 750 MHz. U poređenju sa Radeon HD 3870, razlika pod opterećenjem je 47 W, odnosno dobijamo 40% povećanje potrošnje energije računara! Tako je niska energetska efikasnost Radeon HD 4800 linije potvrđena u praksi. Još jedan problem: za razliku od HD 4850, potrošnja energije Radeon HD 4870 u igrama nije tako mala. U stvari, potrošnja energije je čak i veća nego kod GeForce GTX 260. Visoke performanse to mogu opravdati, ali šta je sa malim brojem tranzistora i vrhunskim tehničkim procesom?


Radeon HD 4850 je veoma tih kada je u stanju mirovanja, ali stariji model ne može da pruži iste performanse - uprkos nadogradnji na sistem hlađenja sa dva slota, Radeon HD 4870 je glasniji kada je u stanju mirovanja prema našim merenjima, iako je u praksi razlika je mali. Pri 1045 o/min – samo 12% od maksimuma – ventilator se i dalje može smatrati tihim.

Pod opterećenjem situacija se mijenja. Iako HD 4870 očigledno nije tako tih kao Radeon HD 3870, grafička kartica radi prilično podnošljivo (ventilator radi do 1.600 o/min) i mnogo je tiša od bučne GeForce GTX 260.


Iako ne obara temperaturni rekord Radeon HD 4850, HD 4870 radi prilično vruće kada je u stanju mirovanja, a temperatura GPU-a dostiže 70°C. Ali to ne dovodi do problema, a ne zaboravite da se zbog dual-slot dizajna rashladnog sistema, vrući zrak izbacuje izvan računara (za razliku od Radeon HD 4850), što je uvijek dobro.

Pod opterećenjem, radijator se nosi sa svojim radom, temperatura ne raste mnogo - barem ne toliko kao na "mlađem" Radeon HD 4850.

Konačno, naš zaključak o novom Radeon HD 4870 će biti jednostavan: ovo je odlična high-end video kartica! Sa istom arhitekturom i većinom prednosti Radeon HD 4850, on je u vrhunskoj kategoriji po performansama i cijeni. U prosjeku je samo 6% brži (u većini testova) od GeForce GTX 260, ali MSRP je $299 - $150 manje od Nvidia kartice! Čak ni vrhunski model nVidia GeForce GTX 280, opremljen sa više tranzistora, dvostruko većom memorijom i većim radnim taktom, nije mnogo napredovao. Nudi samo 13% više performansi od Radeon HD 4870, iako košta duplo više.

Međutim, postoji niz tačaka zbog kojih situacija nije tako idealna. Prvo, Radeon HD 4870 pomalo pati od druge AMD-ove ukusne kartice, HD 4850, koja nudi bolju cijenu/performanse (samo 23% manje performanse po 60% nižoj cijeni). AMD je potpuno promijenio svoje slabe i snage U poređenju sa prethodnom generacijom, posebno Radeon HD 3870, performanse Radeon HD 4870 sa uključenim anti-aliasingom su prilično dobre (uprkos 512 MB memorije), ali kartica troši mnogo više energije u stanju mirovanja, kao i pod opterećenje (više od GeForce GTX 260). A novi model se teško može nazvati tihim, iako je kartica mnogo tiša od GeForce GTX 260, a ne zagrijava ništa u kućištu.

Sada će nVidia morati da reaguje i brzo snizi cenu GeForce GTX 260, što se takođe može smatrati dobrim vestima – iako još nismo videli sniženje cene. Što se tiče AMD-a, on treba da preduzme još nekoliko koraka kako bi osigurao da sljedeća generacija bude u potpunosti uspješna – izdavanje high-end kartice (očekivano na dva RV770) koja će biti prihvaćena jednako entuzijastično. A to neće biti tako lako učiniti.

Sa istim kvalitetima kao i Radeon HD 4850, ali po višoj cijeni, Radeon HD 4870 je mogao direktno konkurirati GeForce GTX 260 - nešto je brži i mnogo jeftiniji od Nvidijine ponude, i bez pretjerane buke. Unatoč velikoj potrošnji energije, ako obećane cijene postanu stvarnost, teško da ćete naći bolji izbor na tržištu.

Prednosti.

  • 6% veće performanse od GeForce GTX 260;
  • mnogo niža cijena od GeForce GTX 260;
  • niži nivo buke u poređenju sa GeForce GTX 260.

Nedostaci.

  • Velika potrošnja energije pod opterećenjem, ali posebno u stanju mirovanja;
  • Odnos cijene i performansi nije tako dobar kao Radeon HD 4850.

Za sve svoje zasluge, Radeon HD 4870 video kartica dobija nagradu "Preporučena kupovina".




Grafikoni pokazuju prosječne rezultate za svaku video karticu i svaku igru. Ako kartica ne bi mogla da prikaže igru ​​na određenoj rezoluciji ili sa anti-aliasingom, dobila bi nulti rezultat, što je ozbiljno uticalo na video kartice sa 512 MB memorije (ili manje) na 2.560 x 1.600 sa anti-aliasingom (osim za Radeon HD 4870), kao i na Radeon HD 3870 X2, koji nema anti-aliasing u Mass Effect-u. Treba napomenuti da je naš Asusov uzorak 4850 imao nedostatak: nije mogao dobro da radi u Race Driver: GRID, što je podiglo rezultate drugih video kartica.

Za kompjuter za igranje, dobra video kartica igra izuzetnu ulogu. Međutim, ova komponenta računara je važna i za običan računar. Ovo je dio sistemska jedinica odgovoran je za prikazivanje slike na ekranu monitora. Kvaliteta slike direktno ovisi o kvaliteti video kartice. I od ove činjenice nema bežanja. Stoga je odabir video kartice vrlo važna faza u sastavljanju računara. U kategoriji jeftinih video adaptera interesantan je proizvod pod nazivom Radeon HD 4870. Ovaj proizvod je zanimljiv prije svega zbog niske cijene. Sada je vrijedno razmotriti parametre ove video kartice kako biste shvatili da li je vrijedna potrošenog novca.

Vrijedi napomenuti da je AMD (programer ove video kartice) već dugo ugađao korisnicima svojim produktivnim i umjereno skupim rješenjima. Sada mnogi ovu kompaniju znaju kao Intelovog zakletog neprijatelja. Ali to nije uvijek bio slučaj. Bilo je vremena kada nijedan Intel nije mogao pratiti AMD. A sada se proizvođač trudi da povrati dres lidera. Ali to svake godine postaje sve teže izvodljivo. Ipak, AMD na stvari gleda optimistično i jednostavno oduševljava svoje vjerne fanove novim “dobroćama”. A dotična video kartica je jedna od njih.

Pozicioniranje

4870 čip je AMD objavio već duže vrijeme. Nakon toga, ko nije modificirao ovu video karticu. Gotovo niko nije postigao izuzetan uspjeh na ovom polju. Samo je ASUS uspeo da postigne nešto adekvatno. U vrijeme izlaska, ATI Radeon HD 4870 je bila pozicionirana kao jeftina video kartica za igrače. Međutim, od tog trenutka je dosta vode već poteklo ispod mosta i sada ova karta nije naročito moćna. Nema tu ništa zanimljivo. Zato košta peni.

Potencijalni kupci ove video kartice su oni korisnici kojima moderne igre uopšte nisu potrebne. Za sve ostale zadatke Radeon HD 4870 je sasvim prikladan. U ovom slučaju nećete morati previše da platite. Za razumne pare korisnik dobija dobru video karticu i uključeno nekoliko brendiranih „dobrota“. Dodatna oprema uključena uz akcelerator može se razlikovati ovisno o tome koja je kompanija proizvela video karticu. Neke modifikovane modele proizveli su giganti kao što su ASUS, Palit i Gigabyte.

Obim isporuke

Sve ovisi o konkretnom proizvođaču. Ali postoje neke komponente koje ostaju nepromijenjene. Ovo je preduslov za AMD. Dakle, prisustvo CrossFire konektora i kompletnog seta adaptera za različita sučelja strogo je regulirano. Svaki proizvođač mora obezbijediti kompletan set ovih komponenti. Radeon HD 4870 se isporučuje u obaveznom brendiranom pakovanju. Ali sadržaj kompleta se može promijeniti. Međutim, proizvođači se još uvijek nisu usudili posebno uznemiriti obožavatelje brenda, pa su u komplet uključili gotovo sve što je bilo uključeno u originalni paket video kartice.

Na primjer, ASUS isporučuje svoje video kartice sa 2 gigabajta fleš diska za ključeve, brendiranom kožnom prostirkom i full set uputstva (uključujući elektronske). Palit za dostavu je sličan tajvanskom, ali nema USB privezka za ključeve. Komplet uključuje sve vrste adaptera i konektora. Tako da neće biti problema sa povezivanjem. Neki proizvođači obezbeđuju svoje kartice sa posebnim konektorima za HDMI, DVI i tako dalje. Naravno, u ovom slučaju se povećava broj adaptera u kompletu.

Glavne karakteristike

Glavne karakteristike Radeon HD 4870 video kartice ostaju gotovo nepromijenjene od modifikacije do modifikacije. Samo što ga neki proizvođači isporučuju s malo drugačijim komponentama koje mijenjaju njegove manje karakteristike u jednom ili drugom smjeru. Stoga se karakteristike originalnog ATI Radeon HD 4870 mogu smatrati referentnim. Originalni akcelerator ima 512 megabajta GDDR5 video memorije, 256-bitnu magistralu i radnu frekvenciju jezgre od 750 MHz.

Modifikacije ASUS-a i Palit-a su slične originalu. Samo oni imaju 1028 megabajta memorije. Imaju i Hinyx čipove koji imaju više memorije i bolje performanse. Sistem hlađenja je takođe malo izmenjen. Proizvodi trećih strana također pružaju mogućnost overkloka video kartice, što nije dostupno u originalu. Međutim, u obje modifikacije moguće je implementirati verziju Radeon HD 4870 X2 koristeći SLI CrossFire, koji dolazi sa video karticom.

Važan faktor je da je procesor grafičke kartice napravljen po 55 mikronskoj procesnoj tehnologiji. To znači da su performanse poboljšane sa manje jezgara. Takve video kartice su obično višestruko moćnije od običnih, koje mogu imati mnogo "ukusnije" karakteristike. Osim toga, ovaj video akcelerator ima podršku za Shaders Model 4.1 i lako se nosi sa gotovo svim igrama. Iako ne sa najvišim grafičkim postavkama.

Modifikacije od ASUS-a

ASUS Radeon HD 4870 1GB se od originala razlikuje po povećanom memorijskom kapacitetu, malo drugačijem čipsetu i potpuno drugačijem sistemu hlađenja. Dok se laptopovi ovog proizvođača zagrijavaju kao tiganji, to se ne može reći za video kartice. Zahvaljujući moćnom sistemu hlađenja, ASUS-ov akcelerator je gigantske veličine. Ali sigurnost čipa je vrijedna toga. Rashladni sistem radi svoj posao.

Ovaj proizvod također ima mogućnosti overkloka. Za razliku od standardnog ATIRadeon HD 4870, drajver nema ovu veoma lepu karakteristiku. Odgovoran za overclocking poseban uslužni program, koji dolazi sa softverskim paketom za video karticu. Ne treba se bojati pregrijavanja, jer ionako nećete moći overklokovati akcelerator iznad određenih frekvencija. A sistem hlađenja može se bez problema nositi s onim preopterećenjima koja su "programirana".

Proizvođač iz Tajvana je umjetno ograničio mogućnosti overkloka ove video kartice, ali to ni na koji način nije moglo zaustaviti entuzijaste. Uz pomoć specijalizovani programi postigli su neke dobre rezultate. Međutim, neki "nesposobni" potpuno su zaboravili na sistem hlađenja. I na kraju smo dobili “sprženu” video karticu. Ne ponavljajte njihove greške. I zapamtite da video kartica radi stabilno samo na frekvencijama koje je odredio proizvođač. Sve ostalo radite na vlastitu odgovornost i rizik. I da. Overclocking je slučaj bez garancije.

Modifikacije od Palit

Ova kompanija je poznata po svojim video karticama. Uvijek su produktivni i lijepi. Palit-ov Sapphire Radeon HD 4870 ima Hinyx čipset, povećan kapacitet memorije i ažurirani sistem hlađenja. Istovremeno, set konektora za povezivanje na monitore i televizore je također neznatno izmijenjen. Sada je cijeli paket ovdje, uključujući stari VGA konektor. Međutim, to ni na koji način nije uticalo na performanse čipa.

Mogućnosti overkloka ovde nisu tako široke kao one kod ASUS-ovog akceleratora, ali postoji poseban prekidač za režime rada: turbo i normalan. Nalazi se na istom mestu kao i konektori za povezivanje sa monitorom. U turbo modu, frekvencija memorije i jezgre se naglo povećava. Ovo ima blagotvoran učinak na performanse grafičkog podsistema u cjelini. Radeon HD 4870 video kartica proizvođača Palit dobila je “drugi vjetar”.

Sada nekoliko riječi o "Turbo" načinu rada. Iako povećava frekvenciju jezgre i memorije, od njega nećete očekivati ​​mnogo povećanja performansi. Ali možete vrlo lako skratiti vijek trajanja video kartice sa uvijek uključenim turbo modom. A ako ne možete vidjeti razliku, zašto ubijati video akcelerator prije vremena. Kada gledate filmove, preporučuje se da isključite ovaj način rada. I nije posebno korisno u igricama.

Modifikacije iz Gigabyte-a

Ovaj proizvođač je takođe poznat po visokokvalitetnim računarskim komponentama. Nije iznenađujuće što je ova kompanija odlučila izdati modifikaciju uspješne AMD Radeon HD 4870 video kartice. To nam je omogućilo da udvostručimo memoriju i grafičke performanse.

Prednost proizvoda iz Gigabyte-a je što izgleda mnogo elegantnije od kreacija ASUS-a i Palit-a. Odmah možete osjetiti ruku majstora, jer sve komponente ovog proizvođača privlače pažnju jer su privlačne i lijepe. izgled. Štaviše, to ni na koji način ne utiče na performanse. Na primjer, prototip Radeon HD 4870 ove kompanije je nekoliko puta moćniji od svojih “kolega” baziranih na istom čipu.

Grafički akcelerator ovog proizvođača baziran na ATI Radeonu je daleko najadekvatniji na tržištu. Ima sve što vam je potrebno: performanse, kvalitet, razumna cijena. Istovremeno, potpuno je lišen mogućnosti overkloka. I to je dobro, jer će “lude ruke” nekih posebno radoznalih korisnika imati manje mogućnosti da razbiju ovaj video akcelerator. A kupovina upravo ove video kartice izgleda kao najprihvatljivije rješenje, na osnovu respektabilnog odnosa cijene i kvaliteta.

Karakteristike upotrebe

Gotovo sve modifikacije Radeon HD 4870, čije su karakteristike gore opisane, ne zahtijevaju gotovo nikakav poseban pristup tokom upotrebe. Međutim, neke karakteristike će biti korisno znati. Na primjer, ako imate Palit akcelerator, onda nemojte zloupotrebljavati turbo način rada. Video kartica, naravno, neće izgorjeti. Međutim, takva preopterećenja negativno utječu na njegov vijek trajanja. Stoga, ako želite da vaš akcelerator “živi sretno do kraja života”, nemojte ga nepotrebno opterećivati.

U slučaju ASUS video kartica, nemojte previše eksperimentisati sa overklokom. Sistem hlađenja u ovim akceleratorima je, naravno, dobar, ali može i otkazati. A veće frekvencije značajno povećavaju temperaturu. Ako sistem hlađenja pokvari, video kartica će izgorjeti u djeliću sekunde. Nije vredno rizika. Štaviše, Radeon HD 4870, o čijim karakteristikama je bilo reči u ovom materijalu, može prilično dobro da radi na standardnim frekvencijama.

Ako koristite tandem video kartica koje koriste CrossFire konektor, tada biste trebali preuzeti odgovarajuće drajvere s web stranice proizvođača koji će u potpunosti podržavati ovu tehnologiju. IN inače Samo jedna video kartica može raditi. Kapaciteti drugog se neće koristiti. Zato uvijek ažurirajte softver za opremu. Ovako će biti mnogo bolje.

Pravila rada

Čak i najpouzdanija oprema ima određena pravila rada koja se moraju poštovati kako ne biste ubili svoju opremu prije vremena. Ovo se odnosi i na video kartice iz Radeon-a. Prvo pažljivo pratite stanje hladnjaka rashladnog sistema. Budući da je video kartica prilično moćna, stalno joj je potrebno visokokvalitetno uklanjanje topline. Minimalno kašnjenje - i dobit ćete izgorjelu video karticu. Redovno čistite hladnjak od prašine i prljavštine. Drugo, u slučaju Radeon HD 4870, drajvera mora biti najviše najnovija verzija, jer se upravo u njima otklanjaju svi nedostaci. Najmanji kvar može uništiti akcelerator. I ovde niko neće biti kriv.

Treće, nikada ne koristite ovu video karticu u starim računarima opremljenim zastarjelim komponentama. Budući da je akcelerator prilično moćan, rizikujete da izgubite sve ostale komponente. Čak ni napajanje velike snage neće pomoći. Ova video kartica zahtijeva odgovarajuće uslove za normalan rad. Četvrto, Radeon HD 4870 512MB nije dizajniran da radi sa stalnim preopterećenjima. Ovo je ispunjeno gubitkom ne samo video akceleratora, već i mnogih drugih komponenti sistema.

NJEGOVA RADEON HD 4870 512MB PCI-E

Povezivanje na analogne monitore sa d-Sub (VGA) vrši se preko posebnih DVI-to-d-Sub adaptera. DVI-to-HDMI adapteri su također isporučeni (sjetimo se da ovi akceleratori podržavaju potpuni video i audio prijenos na HDMI prijemnik), tako da ni sa takvim monitorima ne bi trebalo biti problema.

Maksimalne rezolucije i frekvencije:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - preko analognog interfejsa
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - preko digitalnog interfejsa (sve DVI utičnice sa Dual-Link-om)

Što se tiče mogućnosti video kartica za reprodukciju MPEG2 (DVD-Video), ovo pitanje smo proučavali još 2002. godine i od tada se malo toga promijenilo. U zavisnosti od filma, opterećenje CPU-a kada se igra na modernim video karticama ne raste iznad 25%.

Što se tiče HDTV-a. Jedna od studija je također sprovedena i može se pronaći.

Nažalost, u ovom trenutku uslužni program RivaTuner (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) ne podržava novu seriju, pa stoga nema nadzora.

Oprema.

Osnovni paket treba da sadrži: uputstvo za upotrebu, disk sa drajverima i uslužnim programima, DVI-to-VGA adapter, CrossFire bridge, DVI-to-HMDI adapter, komponentni izlazni adapter (TV-out), kao i eksterne razdelnike napajanja. Zatim ćemo pokazati šta se nudi dodatno uz karticu.

Pakovanje.

Instalacija i drajveri

Konfiguracija testnog stola:

  • Računar uključen Zasnovan na Intelu Core2 (775 Socket)
    • procesor Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • Zotac 790i Ultra matična ploča bazirana na Nvidia nForce 790i Ultra čipsetu;
    • RAM 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; kašnjenje od RAS do CAS (tRCD)=5; prepunjenje reda (tRP)=5; tRAS=15);
    • tvrdi disk WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • napajanje Tagan TG900-BZ 900W.
  • operaciona sala Windows sistem Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • Dell 3007WFP monitor (30").
  • ATI drajveri verzija CATALYST 8.6; Nvidia verzije 175.16 (9xxx serija) i 177.34 (GTX 2xx).

VSync je onemogućen.

Sintetički testovi

Sintetičke test pakete koje koristimo možete preuzeti ovdje:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) sa opisom na web stranici 3d.rightmark.org
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 i D3D RightMark Pixel Shading 3 testovi pixel shadera verzija 2.0 i 3.0 link.
  • RightMark3D 2.0 sa kratkim opisom: ,

Zahtijeva RightMark3D 2.0 instalirani paket MS Visual Studio 2005 runtime, kao i najnovije ažuriranje DirectX runtime.

Sintetički testovi su obavljeni na sljedećim video karticama:

  • Radeon HD 4870 HD4870)
  • Radeon HD 4850 sa standardni parametri(dalje HD4850)
  • RADEON HD 3870 X2 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD3870X2)
  • Radeon HD 3870 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD3870)
  • Nvidia GeForce GTX 260 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu GTX260)
  • Nvidia GeForce 9800 GTX sa standardnim parametrima (u daljem tekstu GF9800GTX)

Da bismo uporedili rezultate nove RADEON HD 4870 video kartice, ovi modeli grafičkih kartica su izabrani iz sledećih razloga: biće zanimljivo uporediti je sa RADEON HD 3870 X2, kao i sa AMD-ovim rešenjem sa dva čipa na GPU od prethodnu arhitekturu, kako bi se procenio uticaj poboljšanja arhitekture i razlika u performansama. Komparativne performanse RADEON HD 4850 su interesantne kako bi se saznao doprinos povećanih GPU frekvencija i korišćenja novog tipa GDDR5 memorije. GeForce 9800 GTX, iako nije direktan konkurent, zanimljiv je kao i prethodna generacija Nvidia čipova, a cijena HD 4870 nije tako daleko od njegove ubrzane verzije GTX+. A GeForce GTX 260 deluje kao direktan konkurent RADEON HD 4870, ovo poređenje će biti glavna bitka.

Direct3D 9: Testovi popunjavanja piksela

Test određuje vršne performanse uzorkovanja teksture (texel rate) u FFP modu za različit broj tekstura primijenjenih na jedan piksel:

Ništa novo ili zanimljivo, sve odgovara razlici u frekvencijama. Kao i obično, video kartice ne dostižu teorijske vrijednosti. Sintetički rezultati ne odgovaraju teoriji HD 3870, zasnovan na RV670, najbliži im je. Ali za sve nove Nvidia i AMD video kartice, ovaj test teoretski maksimum nije dostignut. U našem testu, RV770 bira oko 26-27 teksela po ciklusu takta iz 32-bitnih tekstura sa bilinearnim filtriranjem, što je manje od teorijskih 40. Nvidia kartice imaju još nižu efikasnost: 35-37 teksela po taktu sa teorijskim 64.

Što se tiče poređenja HD 4870 sa direktnim konkurentom, GTX 260, oni su veoma bliski u ovom testu, ali oba su ispod GeForce 9800 GTX. Nova mapa AMD je značajno ispred starog, a po frekvencijama ispred mlađeg modela HD 4800 linije. Zanimljivo je da u testu sa jednom teksturom HD 4870 malo zaostaje za HD 3870, to je zbog teoretski većih performansi ROP jedinica u potonjem sa 32-bitnim framebufferom bez antialiasinga. U slučaju velikog broja tekstura po pikselu, mogućnosti ROP blokova ne ometaju prikazivanje više dobri rezultati mapa bazirana na RV770. Pogledajmo rezultate u testu punjenja:

Drugi sintetički test mjeri brzinu popunjavanja i u njemu vidimo istu situaciju, ali uzimajući u obzir broj piksela upisanih u bafer okvira. U slučajevima sa 0 i 1 prekrivenim teksturama, RADEON HD 4870 i dalje daje isti nešto niži rezultat od HD 3870, što je zbog radne frekvencije ROP blokova. Ali, kao i na prethodnom dijagramu, u situacijama s velikim brojem tekstura po pikselu, nova video kartica izlazi naprijed.

Direct3D 9: Testovi brzine obrade geometrije

Pogledajmo nekoliko testova granične geometrije, i prvo imamo najjednostavniji vršni shader koji pokazuje maksimalnu propusnost trokuta:

Svi moderni čipovi su bazirani na unificiranim arhitekturama, njihove univerzalne izvršne jedinice u ovom testu zaokupljene su samo geometrijskim radom, a rješenja pokazuju visoke rezultate koji jasno zavise ne od vršnih performansi objedinjene jedinice, već od performansi drugih jedinica, na primjer, postavljanje trokuta.

Rezultati pokazuju ovo: RV670 i RV770 su veoma blizu na sličnim frekvencijama. Rezultati AMD rješenja su tradicionalno veći od rezultata Nvidia kartica. RADEON HD 4870 nadmašuje i Nvidia kartice i svoje kolege u ovom testu. Pošto smo uklonili iz razmatranja srednje testove za brzinu obrade geometrije sa jednim izvorom svetlosti, prelazimo na razmatranje najsloženijeg geometrijskog problema sa tri izvora svetlosti, uključujući statičke i dinamičke prelaze:

U ovoj verziji razlika između AMD i Nvidia rješenja je vidljivija, jaz se neznatno povećao, a video kartice koje proizvodi druga kompanija su pokleknule. HD 4870 i HD 3870 su otprilike jednaki na sličnim frekvencijama, opet su ograničeni na nešto poput trougla, pošto su brojke gotovo nepromijenjene u odnosu na prošli test.

Opet, sve AMD video kartice su ispred i GeForce 9800 GTX i GTX 260. U stvarnim aplikacijama, univerzalni shader procesori su uglavnom okupirani proračunima piksela, čije performanse sada ispitujemo.

Direct3D 9: Testovi piksel shadera

Prva grupa pikselskih shadera koju razmatramo je vrlo jednostavna za moderne video čipove, uključuje različite verzije pikselski programi relativno niske složenosti: 1.1, 1.4 i 2.0.

Iako su testovi isuviše jednostavni za moderne arhitekture i ne pokazuju njihovu pravu snagu, zanimljivi su za promatranje prilikom promjene arhitekture. U jednostavnim testovima, performanse su ograničene brzinom pristupa teksturi, ali u RV770 čipu performanse teksturiranja su poboljšane. To nam je omogućilo da ostvarimo pobjedu na svim frontovima, HD 4870 je ispred oba Nvidia kartice u svim razmatranim zadacima i ponekad je i do dva puta brži od HD 3870.

U složenijim testovima, RADEON HD 4870 se takođe pokazuje odlični rezultati, znatno ispred svog prethodnika i konkurenata. Ali GeForce GTX 260 nije impresivan zbog niže brzine teksturiranja, neznatno nadmašujući 9800 GTX samo u dva najteža testa. Pogledajmo rezultate testa složenijih programa piksela srednjih verzija:

Odlični rezultati za RADEON HD 4870! U "Vodi" testu proceduralne vizualizacije vode, koji je u velikoj mjeri ovisan o brzini teksturiranja, gdje se koristi zavisno uzorkovanje iz tekstura velikih nivoa ugniježđenja, a karte su raspoređene prema brzini teksturiranja, novi model značajno nadmašuje obje Nvidia kartice, a razlika sa HD 3870 je jednostavno zapanjujuća.

Drugi test intenzivnije učitava računarske jedinice i pogodniji je za AMD arhitekture sa velikim brojem stream procesora. U njemu, novo AMD rešenje ponovo pokazuje najbolji rezultat, brže, a GeForce GTX 260 i 9800 GTX su 1,5-2 puta brže! I opet, u odnosu na prethodnu generaciju, nova ploča je više nego udvostručila brzinu. Razlika u odnosu na HD 4850 odgovara razlici u GPU frekvencijama.

Direct3D 9: Pixel Shader testira nove Pixel Shadere

Ovi DirectX 9 pixel shader testovi su još teži i spadaju u dvije kategorije. Počnimo s jednostavnijim shaderima verzije 2.0:

  • Paralaksno mapiranje Metoda mapiranja tekstura, poznata većini modernih igara, detaljno opisana u članku
  • Frozen Glass složena proceduralna tekstura smrznutog stakla sa kontrolisanim parametrima

Postoje dvije varijante ovih shadera: one sa fokusom na matematičke proračune i one sa preferencijama za uzorkovanje vrijednosti iz tekstura. Razmotrimo matematički intenzivne opcije koje su više obećavajuće sa stanovišta budućih aplikacija:

Ovo su matematički testovi koji zavise od frekvencije shader jedinica i brzine teksturiranja je važna ovdje. Performanse video kartica u testu Frozen Glass ograničene su ne samo matematikom, već i brzinom dohvaćanja teksture, zbog čega stariji RADEON-i pokazuju najslabije rezultate. Ali novi... Uvjerite se sami, osjetno su brži od prethodnih. A HD 4870 koji se danas razmatra je u potpunosti ispred GeForce 9800 GTX i GTX 260.

U drugom testu “Parallax Mapping” novi AMD-ovi proizvodi su još jači. Ako HD 4850 pokazuje rezultate nešto veće od GTX 260, onda je HD 4870 značajno ispred oba modela iz Nvidije. Poboljšanja TMU-a značajno su poboljšala rezultate HD 4800 linije, čineći ih novim liderima u ovim testovima. Razmotrimo ove iste testove u modifikaciji sa preferencijama za uzorke iz tekstura u odnosu na matematičke proračune, gdje rezultati mogu biti još zanimljiviji:

Rezultati RADEON HD 4850 i GeForce 9800 GTX su vrlo blizu, ali HD 4870, očekivano, nadmašuje oba zbog više visoke frekvenciječip. Relativni položaj kartica se malo promijenio, a primjetan je naglasak na brzini blokova teksture. I obje kartice zasnovane na RV770 nadmašuju prethodni vrh sa jednim čipom dva ili više puta. Ali GTX 260 je u ovom slučaju pokazao vrlo slabe rezultate, zaostao čak i za svojim prethodnikom.

Pogledajmo rezultate još dva testa pikselskih shadera verzije 3.0, najkompleksnijih testova pikselskih shadera za Direct3D 9. Testovi se razlikuju po tome što jako učitavaju i ALU i module teksture, oba programa sjenčanja su složena, duga,; i uključuje veliki broj podružnica:

  • Mapiranje strme paralakse mnogo "teži" tip tehnike mapiranja paralakse, također opisan u članku
  • Krzno proceduralni shader koji prikazuje krzno

AMD-ova nova arhitektura pokazuje svoju najbolju stranu u ovim testovima, za razliku od prethodnih rješenja koja su bila inferiorna u odnosu na Nvidia kartice. HD 4870 je daleko ispred svih svojih rivala, razlika sa HD 3870 je jednostavno ogromna. I GeForce 9800 GTX sa GeForce GTX 260 su ostavljeni daleko iza.

Još jednom vidimo odlične rezultate AMD-ove redizajnirane arhitekture u našim DirectX 9 testovima. Ali šta će se dogoditi u DX10, jer u prethodnim studijama stvari su tamo bile očigledno gore. Sada ćemo to saznati upoređujući je sa dual-chip karticom prethodne generacije, pošto je sa single-chip RV670s već odavno sve jasno...

Direct3D 10: PS 4.0 pixel shader testovi (teksturiranje, petlje)

IN nova verzija RightMark3D 2.0 je uključivao dva poznata PS 3.0 testa za Direct3D 9, koji su prepisani za DirectX 10, kao i još dva potpuno nova testa. Prvi par je dodao mogućnost omogućavanja samosjenčanja i supersamplinga shadera, što dodatno povećava opterećenje na video čipovima.

Ovi testovi mjere performanse pikselskih shadera koji rade u ciklusima, s velikim brojem uzoraka teksture (u najtežem modu, do nekoliko stotina uzoraka po pikselu!) i relativno malim opterećenjem ALU. Drugim riječima, mjere brzinu uzoraka teksture i efikasnost grana u piksel shaderu.

Prvi test pikselskih shadera bit će Fur. Na najnižim postavkama, koristi 15 do 30 uzoraka teksture sa mape visine i dva uzorka iz glavne teksture. Režim detalja efekta “High” povećava broj uzoraka na 40-80, uključivanje “shader” supersamplinga do 60-120 uzoraka, a “High” mod zajedno sa SSAA karakteriše maksimalna “težina” od 160 do 320 uzoraka sa visinske karte.

Provjerimo prvo modove bez uključenog supersamplinga, oni su relativno jednostavni, a omjer rezultata u “Low” i “High” modovima bi trebao biti približno isti.

Performanse u ovom testu ne zavise samo od broja i brzine TMU-ova, već i od brzine popunjavanja i propusnog opsega. Kao što smo i očekivali, u Direct3D 10 testovima proceduralne vizualizacije krzna sa velikim brojem uzoraka tekstura, još uvijek postoji ista ogromna prednost Nvidia rješenja u odnosu na AMD. Da vidimo šta će se dalje dogoditi, AMD kartice uvijek padnu na ovom testu.

Iako je HD 4870 izgubio od obje Nvidia kartice, u odnosu na mlađi model u liniji pokazao je prednost koja odgovara razlici u frekvencijama. A RADEON HD 3870 X2 sa dva čipa nadmašio je novo HD 4870 rešenje samo u teškom režimu. Vrlo dobar rezultat, ako ne gledate Nvidijine brojke. Pogledajmo rezultat istog testa, ali sa omogućenim supersamplingom shadera, što povećava rad za četiri puta, možda će se u ovoj situaciji nešto promijeniti, a propusnost memorije sa brzinom popunjavanja će imati manji učinak:

Omogućavanje supersamplinga teoretski povećava opterećenje za četiri puta, ovaj put ogromna prednost Nvidia kartica također nije nestala, iako su nove AMD video kartice očigledno bliže GeForce 9800 GTX. Inače, sa povećanjem složenosti shadera i opterećenja na video čipu, razlika između HD 4870 i dual-chip HD 3870 X2 je skoro ista, oni su blizu jedno drugom.

Drugi test, koji mjeri performanse složenih pikselskih shadera s petljama s velikim brojem uzoraka teksture, zove se Steep Parallax Mapping. Na niskim postavkama koristi 10 do 50 uzoraka teksture sa mape visine i tri uzorka iz glavnih tekstura. Kada omogućite teški način rada sa samosjenčanjem, broj uzoraka se udvostručuje, a superuzorkovanje učetvorostručuje ovaj broj. Najkompleksniji način testiranja sa superuzorkovanjem i samosjenčanjem odabire od 80 do 400 vrijednosti teksture, odnosno osam puta više od jednostavnog moda. Hajde da prvo proverimo jednostavne opcije bez supersamplinga:

Ovaj test je zanimljiviji s praktične tačke gledišta, jer se varijante mapiranja paralakse koriste u igrama već duže vrijeme, a teške varijante, poput našeg strmog mapiranja paralakse, koriste se u nekim projektima, na primjer, u Crysis i Lost Planeta. Osim toga, u našem testu, pored supersamplinga, možete omogućiti i self-shadowing, što otprilike udvostručuje opterećenje na video čipu.

Relativni položaj kartica iz prethodnog testa se ponavlja. Iako su AMD rješenja bila jaka u Direct3D 9 testovima mapiranja paralakse, u ažuriranoj verziji D3D10 bez supersamplinga ne mogu se nositi s našim zadatkom na nivou Geforce video kartica, a omogućavanje self-shadowing-a uzrokuje prevelik pad performansi na AMD proizvodima . RADEON HD 4870 koji danas recenziramo zaostaje za obje Geforce video kartice i vrlo je blizak HD 3870 X2 sa dva čipa. Hajde da vidimo kakvu će razliku napraviti omogućavanje supersamplinga u prethodnom testu je izazvalo veći pad brzine na Nvidia karticama.

Kada su supersampling i self-shadowing omogućeni, zadatak postaje teži, omogućavanje obe opcije zajedno povećava opterećenje na karticama za skoro osam puta, uzrokujući veliki pad performansi. Razlika između brzine različitih video kartica je već različita uključivanje supersamplinga ima isti efekat kao u prethodnom slučaju - AMD kartice poboljšavaju svoje performanse u odnosu na Nvidia rješenja. I iako novi HD 4800 i dalje zaostaje za GeForce, HD 4870 je blizu HD 3870 X2 i skoro je sustigao barem GeForce 9800 GTX. Naravno, daleko je od direktnog konkurenta GTX 260.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader testovi (računanje)

Sljedećih nekoliko testova pikselnih shadera sadrži minimalan broj dohvaćanja teksture kako bi se smanjio utjecaj na performanse TMU jedinica. Koriste veliki broj aritmetičkih operacija, a precizno mjere matematičke performanse video čipova, brzinu izvršavanja aritmetičkih instrukcija u pixel shaderu.

Prvi matematički test Mineral. Ovo je složen proceduralni test teksturiranja koji koristi samo dva uzorka podataka o teksturi i 65 sin i cos instrukcija.

Kada analiziramo rezultate naših sintetičkih testova, uvijek primjećujemo da u računski složenim zadacima, moderne AMD arhitekture rade bolje od konkurentskih Nvidijinih. A sada u Mineral HD 4870 jednostavno oduševljava konkurenciju. Vrhunska video kartica zasnovana na jednom RV770 čipu nadmašuje prethodnu generaciju kartice sa dva RV670, što je blizu razlike u broju i frekvenciji stream procesora. Takođe, nova video kartica je skoro duplo brža od svog direktnog konkurenta GeForce GTX 260, a da ne spominjemo GeForce 9800 GTX.

Drugi test proračuna shadera zove se Fire, a još je i ALU-težak. Ima samo jedno dohvaćanje teksture, a broj instrukcija kao što su sin i cos je udvostručen, na 130. Pogledajmo šta se promijenilo s povećanjem opterećenja:

U ovom testu, brzina renderiranja je ograničena isključivo performansama shader jedinica, a test se vrlo dobro uklapa AMD arhitekture, što je jasno uočljivo nakon ispravljanja greške u AMD drajverima. Šta reći... Potpuno uništenje Nvidia rješenja. Razmislite o tome, RADEON HD 4870 je više nego duplo brži od Geforce GTX 260 i brži od HD 3870 X2 sa dva čipa. Neverovatan rezultat u računarstvu, RV770 je očigledno najjači GPU uopšte. Inače, omjer brzine između HD 4870 i HD 4850 tačno odgovara razlici u frekvencijama.

Direct3D 10: Geometrijski Shader testovi

RightMark3D 2.0 paket ima dva testa brzine geometrijskih shadera, prva opcija se zove “Galaxy”, tehnika slična “point sprites” iz prethodnih verzija Direct3D-a. On animira sistem čestica na GPU-u, geometrijski shader iz svake tačke stvara četiri vrha koji formiraju česticu. Slični algoritmi bi trebali biti široko korišteni u budućim DirectX 10 igrama.

Promjena balansa u testovima geometrijskih shadera ne utiče na konačni rezultat renderiranja, konačna slika je uvijek potpuno ista, samo se mijenjaju metode obrade scene. Parametar “GS load” određuje u kojem shaderu se izvode proračuni: vrh ili geometrija. Broj proračuna je uvijek isti.

Pogledajmo prvu verziju Galaxy testa, sa proračunima u vertex shaderu, za tri nivoa geometrijske složenosti:

Odnos brzina za različite geometrijske složenosti scena je približno isti, performanse odgovaraju broju poena, sa svakim korakom FPS pada oko dva puta. Zadatak za moderne video kartice nije baš težak, a ograničenje brzine snagom stream procesora u testu nije očigledno.

Ispostavilo se da je veoma zanimljivo, HD 3870 X2 sa dva čipa, nova HD 4870 i konkurentska GTX 260 imaju izuzetno tesne rezultate, a uparivanje HD 4850 sa GeForce 9800 GTX je veoma tesno. Zanimljivo... Možda će, kada prenesete dio proračuna u geometrijski shader, situacija biti još zanimljivija, da vidimo:

Ali ne, razlika između razmatranih opcija testa je mala, nije bilo značajnijih promjena. Osim što je HD 3870 X2 sa dva čipa jasan lider u pogledu postignute brzine kadrova. Lakše mu je algoritam za prikazivanje više čipova AFR puno toga oprašta. Nvidia video kartice pokazuju identične rezultate pri promjeni GS load parametra, koji je odgovoran za prijenos dijela proračuna u geometrijski shader, a rezultati nekih AMD video kartica su neznatno porasli. Hajde da vidimo šta će se promeniti u sledećem testu, koji pretpostavlja veliko opterećenje geometrijskih shadera...

“Hyperlight” je drugi test geometrijskih shadera, koji demonstrira upotrebu nekoliko tehnika odjednom: instanciranje, izlaz toka, opterećenje bafera. Koristi kreiranje dinamičke geometrije korištenjem dvostrukog baferskog renderiranja, kao i novu Direct3D 10 izlaznu funkciju. Prvi shader generiše smjer zraka, brzinu i smjer njihovog rasta, ti podaci se stavljaju u bafer, koji drugi shader koristi za crtanje. Za svaku tačku zraka, 14 vrhova je izgrađeno u krug, do milion izlaznih tačaka ukupno.

Nova vrsta shader programa se koristi za generisanje "zraka", a sa parametrom "GS load" postavljenim na "Heavy" i za njihovo crtanje. To jest, u "Balanced" modu, geometrijski shaderi se koriste samo za kreiranje i "rast" zraka, izlaz se izvodi pomoću "instanciranja", a u "Heavy" modu, geometrijski shader također je uključen u izlaz. Prvo ćemo pogledati jednostavan način rada:

Relativni rezultati u različitim režimima odgovaraju opterećenju: u svim slučajevima performanse se dobro skaliraju i bliske su teorijskim parametrima, prema kojima bi svaki sljedeći nivo „broja poligona“ trebao biti dvostruko sporiji. Ovog puta brzina RADEON 4850 i HD 4870 je veća od brzine dual-chip GPU rješenja prethodne arhitekture, ali sve AMD kartice zaostaju za svim Nvidia rješenjima, iako im je HD 4870 blizu.

Čini se da su na rezultate novih kartica uticale poboljšane mogućnosti teksturiranja. Međutim, brojevi bi se trebali promijeniti u sljedećem dijagramu, u testu s aktivnijom upotrebom geometrijskih shadera. Također će biti zanimljivo međusobno uporediti rezultate dobivene u “Balanced” i “Heavy” modovima.

Ovoga puta samo je GeForce 9800 GTX “propala” sve ostale arhitekture. I RV770 i GT200 su imali neke optimizacije za poboljšanje performansi geometrijskih shadera. A RADEON HD 4870 je sada sustigao Geforce GTX 260, osim najjednostavnijeg načina rada. Prethodna generacija AMD čipova radi znatno lošije u ovom testu, čak i grafička kartica sa dva čipa zaostaje.

Što se tiče poređenja rezultata u različitim modovima, sve je kao i uvijek, AMD video kartice, kada pređu sa korištenja “instanciranja” na geometrijski shader tokom izlaza, poboljšavaju svoje performanse, a starije Nvidia video kartice gube performanse. Geforce kartica zasnovana na G92 čipu može se takmičiti samo zbog svoje brzine u “Balanced” modu, koja je skoro jednaka brzini u “Heavy” RADEON HD 4850. Istovremeno, slika dobijena u različitim modovima ne ne razlikuju se vizuelno.

Direct3D 10: Brzina dohvaćanja teksture iz vertex shadera

Testovi Vertex Texture Fetch mjere brzinu velikog broja preuzimanja teksture iz vertex shadera. Testovi su u suštini slični, a omjer između rezultata karata u testovima "Zemlja" i "Talasi" trebao bi biti približno isti. Oba testa se zasnivaju na podacima uzorkovanja teksture, jedina značajna razlika je u tome što Waves test koristi uslovne grane, dok Earth test ne.

Pogledajmo prvi "Earth" test, prvo u "Effect detail Low" modu:

Sudeći po prethodnim studijama, na rezultate ovog testa ne utječe samo brzina teksturiranja, već i ROP performanse i memorijski propusni opseg, te ono što lakši način rada, veći uticaj imaju na brzinu. U svim režimima osim jednostavnih, vodeći je vrhunski model HD 4800 serije, koji danas recenziramo. Jednostavno rečeno, memorijski propusni opseg utječe, a multi-chip rendering radi dobro. GTX 260 pokazuje rezultate samo na nivou HD 4850. Pogledajmo rezultate istog testa sa povećanim brojem uzoraka tekstura:

Situacija se nije previše promijenila, ali teksturiranje jače utiče na brzinu, što se može vidjeti iz Geforce para. HD 4870 je izgubio tlo pod nogama i nije lider, iako poprilično zaostaje za GeForce 9800 GTX u teškim modovima. Jednostavno rečeno, lider je GTX 260 sa velikim propusnim opsegom. Zanimljivo, kako se povećava složenost geometrije, razlika između HD 4870 i HD 3870 X2 se mijenja.

Pogledajmo rezultate drugog testa dohvaćanja teksture iz vertex shadera. Waves test ima manji broj uzoraka, ali koristi uslovne skokove. Broj uzoraka bilinearne teksture po u ovom slučaju do 14 („Detalji efekta Niski“) ili do 24 („Detalji efekta Visoki“) po vrhu. Složenost geometrije se mijenja slično kao u prethodnom testu.

Drugi test u ovoj sekciji, pod nazivom „Talasi“, je povoljniji za AMD proizvode, novi model porodice RADEON HD 4800 izgleda veoma dobro, u rangu sa svojim prethodnikom sa dva čipa. I također nadmašuje Nvidia video kartice, osim najjednostavnijih, gdje je GTX 260 malo ispred. Čini se da je TMU efikasnost RV770 veća od efikasnosti Nvidijinih GPU-a u ovim uslovima. Razmotrimo drugu verziju istog testa:

I opet vidimo vrlo malo toga što je novo, iako kako je složenost testa rasla, rezultati AMD video kartica su se poboljšali u odnosu na brzinu Nvidia kartica, ove posljednje su izgubile nešto više zbog promjena u uvjetima testiranja. U najjednostavnijem načinu rada, HD 3870 X2 i HD 4870 su ispred, HD 3870 X2 sa dva čipa nema ravne. Pa, među single-chip karticama je najbolji junak recenzije, po razlici u frekvencijama je ispred svog mlađeg brata HD 4850; Nvidia kartice su ovog puta zaostale.

3DMark Vantage: Testovi funkcija

U našu recenziju RADEON HD 4870 odlučili smo da uključimo sintetičke testove iz 3DMark Vantage. Paket je nov, testovi njegovih karakteristika su prilično zanimljivi i drugačiji od naših. Vjerovatno ćemo, analizirajući rezultate kartica u ovom paketu, izvući neke nove i korisne zaključke za sebe.

Test karakteristika 1: Ispuna teksture

Prvi test je test brzine dohvaćanja teksture. Ovo uključuje popunjavanje pravokutnika vrijednostima pročitanim iz male teksture koristeći višestruke teksturne koordinate koje mijenjaju svaki okvir.

Ukupni rezultati su slični onome što pokazuju naši testovi, koristeći uslove u kojima Nvidia kartice nemaju koristi od velikog broja TMU-ova. Stara single-chip AMD kartica je daleko iza svih ostalih, ali dual-chip HD 3870 X2 i novi HD 4870 model su znatno ispred oba Nvidia rješenja. Geforce GTX 260 zaostaje za Geforce 9800 GTX, kao što bi trebalo da bude prema teoriji. Ali zašto kartica zasnovana na RV770 nadmašuje i G92 i GT200? Očigledno, stvar je u samoj efikasnosti teksturnih modula, koja je veća kod AMD kartica.

Test karakteristika 2: Ispuna boja

Test brzine punjenja. Koristi se vrlo jednostavan piksel shader koji ne ograničava performanse. Interpolirana vrijednost boje se upisuje u međuspremnik izvan ekrana (cilj renderiranja) korištenjem alfa miješanja. Koristi se 16-bitni off-screen bafer FP16 formata, koji se najčešće koristi u igrama koje koriste HDR renderiranje, tako da je ovaj test vrlo pravovremen.

Rezultati ovog testa su u skladu s onim što dobijemo u našim sintetičkim testovima, s obzirom na to da koristimo cjelobrojni bafer sa 8 bita po komponenti, a Vantage test ima 16-bitni pokretni zarez. Dakle, svi brojevi su pola naši.

Ovi brojevi radije pokazuju ne samo ROP performanse, već i količinu memorijskog propusnog opsega (u slučaju više čipova, pomnoženu sa brojem čipova za AFR). Brojevi odgovaraju teoretskim i ovise, prije svega, o širini memorijske magistrale i njenoj frekvenciji. U ovom testu, novi model HD 4870, koristeći prednosti poboljšanih mogućnosti ROP blokova i velikog propusnog opsega GDDR5 memorije, pokazuje najbolji rezultat, veći od HD 3870 X2 sa dva čipa i GTX 260 sa 448-bitnim memorijska magistrala.

Test karakteristika 3: Mapiranje okluzije paralakse

Jedan od najzanimljivijih testova karakteristika, jer se slična tehnika već koristi u igrama. Crta jedan četvorougao (tačnije, dva trokuta), koristeći specijalnu tehniku ​​mapiranja okluzije paralaksa koja simulira složenu geometriju. Koriste se operacije praćenja zraka koje zahtijevaju dosta resursa i mapa dubine visoke rezolucije. Ova površina je također zasjenjena pomoću teškog Straussovog algoritma. Ovo je test vrlo složenog i teškog pikselskog shadera za video čip, koji sadrži brojne uzorke teksture tokom praćenja zraka, dinamičkog grananja i složenih proračuna osvjetljenja prema Strausu.

Test je zanimljiv jer ne zavisi samo od snage shadera, efikasnosti izvršavanja grananja i brzine dohvaćanja teksture, već od svega odjednom. Odnosno, za postizanje velike brzine važan je balans čipa i kartice. A ono što je najvažnije je efikasnost grananja u shaderima, takozvana granularnost izvršenja.

Starije kartice oba proizvođača su daleko iza, čak ni dual-GPU HD 3870 X2 nije mogao sustići HD 4870, iako je dual-GPU renderiranje u ovom testu prilično efikasno. I ovdje vidimo zanimljiv raspored RADEON HD 4870 i Geforce GTX 260. Uprkos činjenici da su u testovima uzoraka tekstura i matematičkih proračuna AMD-ovo rješenje je obično pobijedilo u POM Geforce testu bilo je jače od RADEON-a. A razlog tome je upravo bolja efikasnost obrade grana u shaderima GT200.

Test karakteristika 4: GPU tkanina

Test je zanimljiv jer izračunava fizičke interakcije (imitacija tkanine) pomoću video čipa. Korišćena je simulacija vrha, koristeći kombinovani rad vertex i geometrijskih shadera, uz nekoliko prolaza. Koristite stream out za prijenos vrhova iz jednog prolaza simulacije u drugi. Na taj način se testiraju performanse izvršavanja vertex i geometrijskih shadera i brzina izlaznog toka.

U ovom testu, kartice sa dva čipa tradicionalno daju čudne rezultate, HD 3870 X2 ne dobija ubrzanje od svog drugog GPU-a. Inače, opet vidimo zaostajanje AMD rješenja čak ni relativno brza HD 4870 ne dostiže GeForce 9800 GTX, a da ne spominjemo GTX260; Čini se da brzina ne zavisi od performansi shadera, već zavisi od brzine izlaznog toka...

Test karakteristika 5: GPU čestice

Test fizičke simulacije efekata zasnovanih na sistemima čestica izračunatim pomoću video čipa. Takođe se koristi simulacija vrha, svaki vrh predstavlja jednu česticu. Stream out se koristi za istu svrhu kao u prethodnom testu. Izračunava se nekoliko stotina hiljada čestica, sve se posebno animiraju, a izračunavaju se i njihovi sudari sa visinskom mapom. Slično jednom od naših RightMark3D 2.0 testova, čestice se renderuju pomoću geometrijskog shadera koji kreira četiri vrha iz svake tačke kako bi se formirala čestica. Ali test koji najviše opterećuje jedinice sjenčanja sa izračunima vrhova je također testiran.

Ovdje vidimo skoro isto kao iu prethodnom slučaju, samo je GeForce 9800 GTX zaostajala, a AMD kartice su se povukle više. Ali ipak, lider ostaje Geforce GTX 260, odmah iza nje je današnji heroj HD 4870. Dual-chip AMD kartica opet ne ide daleko od stare single-chip kartice i obje se nalaze na kraju liste. Opet, pretpostavimo da na brzinu utječu performanse stream outa, propusni opseg memorije i performanse teksture u isto vrijeme.

Karakteristični test 6: Perlinov šum

Ovaj test karakteristika se može smatrati matematički intenzivnim testom video čipa. On izračunava nekoliko oktava Perlinovog algoritma šuma u pikselskom shaderu. Svaki kanal u boji koristi sopstvenu funkciju šuma da stavi veći stres na video čip. Perlinov šum je standardni algoritam koji se često koristi u proceduralnim teksturama i vrlo je matematički složen.

Najnoviji test funkcija u Vantageu pokazuje čiste matematičke performanse video čipova. Performanse prikazane u njemu su prilično konzistentne sa onim što vidimo u našim matematičkim testovima iz RightMark 2.0. AMD video kartice prirodno nadmašuju svoje konkurente iz Nvidije čak i HD 3870 X2 sa dva čipa je ispred GTX 260. Pa, RADEON HD 4870 je lider i više od 25% je ispred svog glavnog konkurenta.

Zaključci o sintetičkim testovima

Na osnovu rezultata izvršenih sintetičkih ispitivanja potvrđujemo zaključke iz prethodnog članka. AMD-ova nova rješenja su se pokazala kao vrlo uspješna na RV770 čipu, u skoro svim sintetičkim testovima on je mnogo brži od prethodne generacije; Zahvaljujući poboljšanoj arhitekturi RV770, koja je ispravila glavne nedostatke, RADEON HD 4870 u mnogim testovima nadmašuje svog glavnog konkurenta Geforce GTX 260. RV770 je postao efikasniji i uravnoteženiji, što je važno za moderne i buduće 3D aplikacije sa velikim broj složenih shadera.

RV770 čip ima veliki broj izvršnih jedinica i podržava novu GDDR5 memoriju, što je omogućilo puštanje RADEON HD 4870 sa velikim propusnim opsegom na osnovu samo 256-bitne memorijske magistrale. Postavljaju se mala pitanja osim o manje efikasnom izvršavanju grananja u programima shadera, što utiče na performanse najsloženijih algoritama za mapiranje paralakse. Pa, u pogledu brzine izlaza, nova AMD rješenja su inferiorna od konkurentskih Nvidijinih. Sve ostalo u vezi nove HD 4800 linije je jednostavno odlično! Posebno po performansama računara, u kojima su daleko ispred.

Sljedeći dio članka sadrži testove novog rješenja AMD-a i drugih video kartica u modernim aplikacijama za igre. Rezultati utakmice bi trebali potvrditi naše zaključke. Možemo pretpostaviti da će u prosjeku brzina HD 4870 u igrama biti približno jednaka Geforce GTX 260.

Napajanje za ispitni sto je obezbijedila kompanija TAGAN
Dell monitor 3007WFP za ispitne stolove koje je obezbijedila kompanija

© 2024 ermake.ru -- O popravci računara - Informativni portal