Testy Amd a10 4600m. Recenze mobilní platformy AMD Trinity

Domov / Prohlížeče

Společnost Pokročilá mikrozařízení zveřejnila v těchto dnech výsledky testování svého mobilního výpočetního akcelerátoru A10-4600M, navržený pro použití v běžných přenosných počítačích. Samozřejmě kromě toho jeho Specifikace. Připravovaný nový produkt je tedy založen na 32nanometrové mikroarchitektuře Trinity, která zahrnuje čtyři jádra x86-64 distribuovaná do dvou modulů Piledriver. Vývojář sem zařadil 4 MB sdílené mezipaměti (2 x 2 MB), taktovací frekvence CPU je 2,30 GHz a v režimu TurboCore akceleruje na 3,0 GHz. A10-4600M dostal integrovanou grafiku Radeon HD 7660G s 384 stream procesory VLIW4, nominální frekvence iGPU je 685 MHz. Čip má vestavěnou sběrnici PCI-Express 2.0 a řadič paměť s náhodným přístupem s podporou dvoukanálových proužků DDR3-1600 MHz.

Pokud jde o výsledky testů, AMD se rozhodlo prezentovat grafy výkonu video subsystému v hybridním režimu, kde byl mobilní adaptér Radeon HD 7670M nahozen na pomoc videojádru Radeon HD 7660G zabudovanému v APU. Výsledky této soutěže jsou uvedeny na snímku níže, ale stojí za zvážení, že výzkum prováděli specialisté AMD a neznáme všechny podmínky testování.

Zajímavější pro naše čtenáře bude graf prezentovaný specialisty z webu NordicHardware, ve kterém je výkon IGP v režimu Dual Graphics porovnáván s podobnými mobilními grafickými kartami.

Test a recenze AMD A10 | AMD APU založené na Trinity

AMD vydala APU pro desktopy založené na Llano v roce 2011 a my jsme se na ně podívali v recenzi „AMD A8-3850: Recenze procesoru Llano pro levné stolní počítače“. Fakt, že procesor míří na desktopy, znamená, že výkon jeho mobilních verzí bude velmi vysoký. Výkon integrovaného grafického enginu a jeho načasování nás i nadále ohromily životnost baterie, a nepochybujeme o tom, že s pomocí Llano AMD odebere Intelu určitou část trhu.

Pokud však analyzujete prodeje za rok 2011, je jasné, že změny nejsou tak významné, jak by se mohlo zdát: podle IDC (International Data Corporation) jsou procesory AMD instalovány v 16 procentech všech notebooků vydaných během roku. Ukazuje se, že od uvedení APU se prodeje zvýšily o 2,5 %. Intel nadále vede, jeho podíl v mobilním segmentu je zhruba 84 %. Z 564 zapnutých notebooků Newegg, 108 na základě AMD (19 %) a 456 pomocí platformy Intel(81 %). Pokud je Llanova architektura tak dobrá, proč se jejich podíl zvýšil tak málo?

Je zřejmé, že APU na trhu teprve nabírají na síle mobilní zařízení. Řešení je však nové a je velmi těžké donutit vývojáře psát software novým způsobem, takový odpor jsme viděli, když dvou- a čtyřjádrové procesory postupně začaly vytlačovat jednojádrové. Slabinou Llano je navíc výkon x86 jader. Intel prostě předčí AMD a velké množství testech a v reálných aplikacích. Napadá mě poslední věta z naší recenze Llano: „… budeme muset počkat Trojice, abychom zjistili, zda AMD dokáže vydat APU, které dokáže porazit Intel ve výpočtech a vést v integrované grafice. Takový procesor je téměř zaručeně úspěšnější než současný Llano.“

No, čekali jsme. AMD představilo architekturu Trojice a i když jsme si docela jisti, že porazí Intel v grafice, jsme zvědavější, jak AMD vylepší jádra x86. CPU Trinity založené na mikroarchitektuře Piledriver, která je nám známá z řady procesorů FX. Jak jsme zjistili v Recenze procesoru AMD FX-8150, jeho modulární koncept je velmi blízký čipům založeným na architektuře Sandy Bridge, který byl později nahrazen. Zhruba víme, jak AMD plánovalo zlepšit Bulldozer, a je nepravděpodobné, že tyto snahy výrazně zlepší pozici AMD ve srovnání s nejnovějšími řešeními Intelu.

Když jsme se však minulý měsíc zúčastnili Trinity Tech Day v Austinu, AMD udělalo několik zajímavých bodů. Prezentace byla samozřejmě podána tak, aby hlavní nedostatky byly co nejméně patrné. Marketingoví zástupci AMD však měli pravdu: benchmarky neříkají celý příběh.

Samozřejmě není divu, že by to řekla firma, jejíž procesory se v mnoha testech snaží dohnat konkurenci. A přirozeně nesouhlasíme s tvrzením, že objektivní výsledky srovnávacích testů nejsou důležité, naopak jsou srdcovkou dobrá recenze. Z prezentace jsme si však vzali několik klíčových myšlenek: za prvé, pokud funkci nebo technologii nelze otestovat nebo vyhodnotit způsobem, na který jsme zvyklí, pravděpodobně to není tak důležité a je jedno, jak moc ovlivňuje výkon; Za druhé, musíme zvážit, jak lidé používají své počítače, a na základě toho založit naše závěry na našich recenzích.

Zdá se nám, že oba aspekty lze vzít v úvahu při psaní recenze o jakémkoli hardwaru. Samozřejmě by se neměly týkat pouze jednoho konkrétního výrobce a ještě uvidíme, zda tato vyjádření AMD při vyvozování závěrů o nových APU pomohou, nebo naopak budou překážet.

Nyní se pojďme blíže podívat na novou architekturu AMD, na kterou jsme všichni netrpělivě čekali.

Test a recenze AMD A10 | CPU založený na jádru Piledriver

APU kombinují x86 jádra a grafické zdroje. Začněme tedy zkoumáním součásti běžně nazývané CPU.

Když jsme se před rokem seznámili s Llano APU, už jsme věděli, že architektura Stars je na poslední chvíli. AMD do budoucna plánovalo kompletní přechod na design Bulldozer, který jsme na desktopech viděli teprve loni v říjnu.

Šťastnou premiéru Trojice situace je opačná. Nejnovější architektura procesorů AMD je představena nejprve v mobilním APU. Toto je aktualizovaný design buldozeru s názvem Piledriver, který dosáhne stolní počítače ke konci tohoto roku.

Jaké jsou hlavní rozdíly mezi jádry Husky v architektuře AMD Llano a Piledriver v Trojice? Čtyřjádrové Llano APU používají čtyři samostatná prováděcí jádra a čtyřjádrové čipy Trojice dva moduly buldozeru. Každý modul obsahuje dvě prováděcí jádra. Nevýhodou je, že sdílejí společné bloky, které jsou duplikovány v tradičnějších vícejádrových řešeních: bloky pro načítání a dekódování instrukcí, bloky s pohyblivou řádovou čárkou a mezipaměť L2. Připomínáme, že více o architektuře Bulldozer se dozvíte v recenzi "AMD FX-8150: od buldozeru k Zambezi a FX" .

Nejviditelnější rozdíl mezi stolními procesory FX a komponentou CPU APU Trinity je mezipaměť. Každý modul APU má 2 MB L2 cache a sdílenou 8 MB L3 cache Trojice ne, takže modulární architektura obsahuje celkem pouze 4 MB L2 cache, což odpovídá charakteristikám Llano.

Inženýři AMD objasňují, že jedním z nejdůležitějších cílů návrhu Piledriveru bylo zlepšit IPC oproti Bulldozeru. Věděli jsme o tom už po prvním představení Bulldozeru, takže to nikoho nepřekvapilo. Procesory řady FX vykazovaly oproti jejich předchůdci výrazné zpoždění ve výkonu na takt a to bylo potřeba napravit. Místo toho, aby se vývojový tým soustředil na jeden aspekt, použil různé strategie, které nakonec věci obrátily.

Hlavní vylepšení jádra Piledriver jsou uvedena níže:

Za prvé, modul predikce větví byl výrazně přepracován a rozdělen do dvou úrovní. AMD neposkytlo žádné podrobnosti o tomto problému, kromě toho, že nový modul zlepšuje využití potrubí, což přispívá k celkovému zvýšení výkonu.

Kromě toho inženýři zvětšili velikost okna instrukcí, aby zvládli větší skupiny. To zase zvyšuje výkon a pomáhá vám zpracovat kód na úrovni systému efektivněji. Kromě toho byly přidány další instrukce ISA, včetně kombinovaného multiply-add (FMA3) a 16bitové konverze s plovoucí desetinnou čárkou (F16C). Architektura Bulldozer již podporuje FMA4, takže zahrnutí FMA4 poskytuje podporu pro funkce, které Intel také představí v architektuře příští generace. Podle AMD byla zkrácena doba provádění instrukce, což má za následek rychlejší operace s pohyblivou řádovou čárkou a výpočty celých čísel.

Další klíčovou výkonnostní složkou je paměťový subsystém. Již dříve jsme viděli, že důležitou nevýhodou architektury Bulldozer byly vysoké latence mezipaměti. Inženýři AMD vynaložili mnoho úsilí na vylepšení mezipaměti L2 a přednačítání hardwaru, které snižují latenci při čtení dat z paměti. Ve srovnání s předchozí generací APU byla vylepšena také predikce streamu.

Čtecí/zápisová jednotka také prošla optimalizací pro snížení latence. Buffer rychlá konverze Adresa L1 (TLB) je zdvojnásobena na 64 záznamů, aby se zabránilo možné zvýšené latenci, protože větší TLB poskytuje efektivnější strukturu. A konečně, plánovač s pohyblivou řádovou čárkou a plánovač celých čísel byly vylepšeny, aby lépe využívaly všechny hardwarové bloky, které Piledriver nabízí.

Vzhledem ke zvýšenému taktu (o tom si něco povíme) to AMD tvrdí APU A10-5800K na základně Trojice O 26 % lepší než desktop A8-3850 na architektuře Llano a A10-4600M o 29 % lepší než A8-3500M pro notebooky.

Všechna výše uvedená vylepšení jsou poměrně podstatná a při testování na to budeme pamatovat. Nejprve se ale vypořádejme s grafickou částí Trojice.

Test a recenze AMD A10 | Podrobnosti o GPU (VLIW4 je větší než VLIW5)

Některé aplikace mohou běžet na jakémkoli hardwaru, který podporuje OpenCL, zatímco jiné jsou optimalizovány pro funkce AMD. Některé jsou již připraveny, jiné teprve spatří světlo světa.

V mnoha případech jsou zlepšení spíše kvalitativní než kvantitativní. V důsledku toho je nemůžeme testovat. O tom jsme hovořili na první stránce tohoto článku a AMD doufá, že to lidé při výběru dalšího nákupu zohlední. Podívejme se na některé aplikace, které mohou čtenáři používat.

AMD Steady Video

Steady Video je nástroj pro vylepšení videa v reálném čase, který pomáhá snižovat efekt chvění. Využívá akceleraci APP. Význam zpracování bude jasný, jakmile uvidíte tento program v akci. AMD vydala pluginy Steady Video 2.0 pro IE, Firefox, Chrome a Windows Media Player.

Je to opravdu nutné? Existují nějaké výhody oproti Intel Quick Sync? Stěží. Ve skutečnosti většina videoobsahu, který sledujeme, není „amatérsky roztřesená“. Ve skutečnosti si ani nejsme jisti, zda to fungovalo, když jsme sledovali videa. Ať už je to jakkoli, nová aplikace pro technologii AMD vypadá v akci určitě zajímavě. Pokud hledáte „AMD Steady Video“, můžete najít spoustu ukázkových videí.

VLC Media Player

VLC Media Player je otevřený multiplatformní bezplatný multimediální přehrávač. AMD je chytré podporovat VLC, protože otevřenost projektu znamená, že z podpory akcelerace může těžit velký počet uživatelů. Mezi optimalizace patří filtr redukce šumu v reálném čase založený na OpenCL a podpora pro AMD Steady Video. Tyto doplňky nejsou základní funkce, ale jsou určeny pro uživatele VLC, kteří si je chtějí vyzkoušet.

WinZip 16.5

Je to možná nejrozšířenější dostupný program s podporou OpenCL a naše testy prokázaly, že zrychlení má významný vliv na rychlost komprese. Zdá se, že AMD ze spolupráce s Corelem opravdu profitovalo, i když když se na výsledky podíváte podrobněji, nové APU stále nedokázalo Intel porazit Sandy Bridge. Ačkoli tato funkce zlepšila výkon A10-4600M blízko úrovni Core i5-2450M. Zrychlení však není tak působivé, když pouze vyrovnává účastníky.

OpenCL je však průmyslový standard. A protože AMD spolupracuje s Corelem na podpoře OpenCL, obě společnosti blokují Intel a Nvidii. Zatímco fanouškům AMD nebude vadit, když se role ve hře obrátí, najdou se i protestující. Možná je i dobře, že rozdíly nejsou tak výrazné.

Media Encode Acceleration - OpenCL a VCE

Arcsoft MediaConverter 7.5, CyberLink MediaEspresso 6.5 a x264 HandBrake (v příští revizi) mohou využívat výhody programovatelných shaderů AMD a logiky pevných funkcí VCE k urychlení kódování videa. Tato funkce je skvělá pro majitele hardwaru AMD. Bohužel v našich testech se výkon nezlepšuje tolik jako s technologií Intel Quick Sync.

MotionDSP vReveal

Tato aplikace zlepšuje kvalitu videa a je skvělou ukázkou pro AMD Steady Video a vykreslování s akcelerací GPU. Jedinou nevýhodou tohoto programu, který je mimochodem založen na profesionálním softwaru, je, že řeší velmi specifické problémy a není použitelný pro široké spektrum uživatelů. Pokud však neustále pracujete s vReveal na zlepšení kvality videa, může mít smysl zvážit nákup APU nebo samostatné grafické karty od AMD.

Photoshop CS6

Photoshop CS6 používá téměř třicet funkcí akcelerovaných GPU včetně roztavení, transformace, deformace a rozmazání. V závislosti na typu práce, kterou provádíte pomocí aplikací Adobe, nemusí být tyto funkce vůbec použity. Ale pokud je to to, co potřebujete, akcelerace OpenCL může hrát důležitou roli. Samozřejmě za předpokladu, že akcelerace GPU funguje na zařízení podporujícím OpenCL, včetně enginu Intel HD Graphics 3000, který jsme dnes testovali. Z našich zkušeností vyplývá, že filtry v reálném čase, jako je tavení, jsou rychlejší na Core i5-2450M než na APU A10-4600M. Morálka zní: nepředpokládejte, že APU je rychlejší jen proto, že aplikace používají akceleraci GPU.

GIMP

GIMP je další populární open-source program, který vám umožňuje upravovat obrázky Styl Photoshopu, také využívá výkonné funkce a má spoustu fanoušků. Budoucí verze bude podporovat devatenáct filtrů akcelerovaných OpenCL. Neměli jsme čas ji otestovat z první ruky a zatím není dostupná online. O její práci proto nemůžeme říci nic konkrétního. Ale je hezké vidět na našem seznamu aplikaci s otevřeným zdrojovým kódem.

Adobe Flash Player 11

Adobe Flash Player má obrovskou uživatelskou základnu a nová verze pluginu podporuje 3D grafiku.

Podívali jsme se na demo hry „Tanks Online“ a nový Unreal Engine 3 a byli jsme příjemně překvapeni úrovní poskytovaných detailů. Flash přehrávač v okně prohlížeče.

Nezapomeňte, že Adobe Flash Player je akcelerován jakýmkoli GPU, a přestože APU AMD vypadají silnější, všimli jsme si, že engine Intel HD Graphics 3000 je také dostačující pro přehrání námi zmíněných ukázek.

Technologie AMD Quick Stream

Tato aplikace rozděluje prioritu síťového provozu a dává nejvyšší prioritu streamovanému videu, čímž minimalizuje zpomalení. Nápad je to skvělý a ještě jsme neviděli utility navržené speciálně pro streamování videa. Stojí za zmínku, že jsme dříve používali nástroje, které řídí prioritu šířky pásma sítě, a dojmy byly pozitivní.

Kvalita obrazu hry

Pro většinu hráčů je kvalita obrazu důležitým aspektem každé hry a Intel zde má špatnou pověst, protože poskytuje špatnou úroveň anizotropního filtrování. Přestože web SemiAccurate uvádí, že se situace výrazně zlepšila, Sandy Bridge je stále známý svou příšernou kvalitou filtrace.

Test a recenze AMD A10 | Spotřeba energie

Minulý rok vypadalo Llano APU ve výkonových testech docela dobře, takže máme opravdu zájem se na něj tentokrát podívat. Trojice, zvláště po všech těch řečech AMD o minimalizaci úniků. Nehledě na to, že výkon nového APU nepřesáhl Intel Core i5-2450M v testech na reálných aplikacích a testech tvorby obsahu, pro mobilní platformu to lze do jisté míry odpustit, pokud APU poskytuje delší výdrž baterie.

Následující testy jsme provedli s připojeným externím monitorem, abychom eliminovali možné výkyvy spojené s displejem notebooku. V době testování byl notebook připojen k elektrické zásuvce a baterie byla vyjmuta.

Platforma Llano spotřebuje nejvíce energie při surfování na internetu. APU Trojice a Intel Sandy Bridge se ukázalo být mnohem efektivnější.

Navíc spotřeba těchto platforem je přibližně stejná. Všimli jste si, jak se čáry v poslední fázi testu staly rovnými? Zde jsme sledovali videa z YouTube. A10-4600M, zdá se, že spotřebovává méně energie při procházení internetu než Core i5-2450M, ale o něco více při přehrávání streamovaného videa. A8-3500M v obou případech spotřebuje nejvíce elektřiny.


Měření spotřeby systému při přehrávání videa H.264 v rozlišení 1080p potvrzují to, co jsme viděli na konci testu procházení webu, i když jsme trochu překvapeni. AMD tvrdí, že spotřeba energie Trojice blízko k Sandy Bridge při přehrávání videa. Naše výsledky však ukazují, že APU spotřebovává více energie (i když méně než Llano). Konkrétně jsme se ujistili, že funkce jako AMD Steady Video byly před testováním deaktivovány, takže je nemůžeme vinit za rozdíl.

Test a recenze AMD A10 | Pojďme si to shrnout

Než se dostaneme k závěru, porovnejme celkový výkon tří řešení.

Vypadá to, že APU je na architektuře Trojice nemohl mě vyhodit Sandy Bridge z pozice lídra v produktivitě. To se mu navíc nepodaří, až se objeví notebooky s procesory Core i5 třetí generace. Ale rozhodně je to lepší než Llano.

Důležitější však je, že nové APU výrazně zlepšuje grafický výkon. GPU Trojice je mnohem lepší než HD Graphics 3000 a architektura bude moci tuto rezervu výhod využít proti HD Graphics 4000 engine. když miluješ počítačové hry, můžete zcela oprávněně doporučit A10-4600M místo Intel Core i5-2450M. Na druhou stranu, pokud neplánujete hrát na notebooku, je lepší zvolit Core i5 Sandy Bridge. V zásadě jsme udělali stejný závěr o architektuře Llano.

Stejně jako v životě není správná volba tak jednoduchá. Existuje mnoho dalších faktorů, které je třeba vzít v úvahu, například vydání notebooků s procesory Core i5 na architektuře se očekává během několika měsíců. 22nm procesory Intel se střední cenou budou také obsahovat HD Graphics 4000 engine, který, jak věříme, bude prvním vážným krokem proti dominanci grafik AMD. Ke všemu bude mít nižší tepelný paket a o něco vyšší výkon v aplikacích. Zatím jsme neměli možnost testovat Trojice vs Core i5, jehož cena bude přibližně stejná, ale nakonec mohou rozdíly mezi novými čipy od obou společností zůstat na stejné úrovni, jako vidíme mezi staršími platformami. O výsledky se s vámi podělíme, jakmile budeme mít vhodné vybavení.

A co funkce, které nelze otestovat? Jsme opravdu ohromeni, že AMD vynaložilo mnohem více úsilí na spolupráci s vývojáři softwaru, aby přineslo akceleraci GPU do několika různých segmentů a her než v loňském roce. Ale je tu jeden problém – žádná z těchto aplikací univerzální použití. Například AMD Steady Video dokonale stabilizuje roztřesené video. Ale co když nemáte video materiál této kvality, proč tuto funkci potřebujete? Stále však podporujeme AMD, aby přineslo aplikace s akcelerací GPU širšímu publiku. Optimalizace aplikací GIMP, HandBrake, vReveal, WinZip a dalších aplikací je skvělý způsob, jak demonstrovat výhody výpočetních optimalizací. Jsou zde dvě výhrady: za prvé bychom rádi viděli jednoznačnější dopad akcelerace GPU na výkon konkurenčních procesorů, které ji nepodporují, a za druhé bychom neradi viděli, jak je ostatním výrobcům blokován přístup k softwarovým produktům, které musí existovat v otevřeném ekosystému.

A konečně, co doporučení pro běžné úkoly? I profesionální uživatelé tráví spoustu času kontrolou e-mailů, surfováním po internetu, prací ve Wordu a samozřejmě hraním her. Abych byl upřímný, u většiny úkolů je těžké rozeznat rozdíly mezi slepě nakonfigurovanými platformami od Intelu a AMD. Kromě her, kde design AMD Trojice opravdu svítí.

Zůstává několik nezodpovězených otázek: jak to bude fungovat? Trojice oproti notebooku za stejnou cenu a kdy budeme moci vidět notebooky založené na architektuře Trojice na prodej? Pokusíme se na ně odpovědět co nejdříve.

Až přijde čas na výmluvy,
co ti budu povídat?
Že jsem neviděl smysl dělat špatně
A neviděl jsem šanci udělat to lépe.
Zřejmě něco prošlo
A já nevím, jak to říct.
Není divu, že všechna zrcadla v domě jsou vyrobena z hlíny,
Tak, abyste to ráno neviděli
V očích
Sny o něčem víc...

Procesory Trinity jsou velmi zajímavým bodem ve vývoji architektur mikroprocesorů AMD. Je to zajímavé, protože dva hlavní proudy tohoto vývoje se konečně setkávají. První stream je oblíbená hračka AMD v posledních letech, iniciativa zavádění vysoce výkonných grafických jader do procesorů, Fusion.

Druhým proudem je nová architektura Bulldozer, vyvinutá od nuly. Jeho název ve skutečnosti znamená, že celý svět násilí byl s jeho pomocí úspěšně zničen do základů. Abych byl zcela přesný, v v tomto případě máme co do činění s mírně vylepšenou verzí této architektury s názvem Piledriver.

Toto jméno je také symbolické. Do ruštiny je přeloženo tajemným slovem „koper“, což znamená stavební stroj určený k instalaci pilot. To znamená, že nyní máme co do činění s drahocenným „tehdy“ a výstavbou „našeho nového světa“. Ve kterém se někteří musí stát vším a někteří se musí stát ničím. No, nebo se alespoň přestěhovat z teplého místečka téměř monopolisty.

Hlavním účelem této recenze je samozřejmě podat zprávu o testování novinky platformy AMD Trinity (pokud se vám podařilo proklouznout přes teoretickou recenzi, pak stojí za to opravit toto opomenutí). Ta je uvedena na druhé stránce a obzvlášť netrpěliví tam mohou hned. AMD však v tomto případě zařídilo uvedení nové platformy dosti netradičním způsobem, a tak zveme zvídavější čtenáře, aby se na první stránce zdrželi o něco déle.

Jak obvykle probíhá oficiální uvedení nové platformy x86? Stolní a mobilní série procesorů jsou uvedeny současně. A partneři – výrobci finálního hardwaru již připravují na oznámení určitý (obvykle slušný) počet nových modelů základních desek, počítačů a notebooků založených na novince. Novináři dostávají předem zkušební vzorky z těch modelů, které se později prodávají v maloobchodě.

Loňská prezentace Llano je tradičním způsobem spuštění nové platformy

Nebo se můžete podívat, jak se Google chová, když uvádí na trh novou verzi svého operačního systému. Systémy Android. Vybírá si aktuálně nejvyspělejšího výrobce smartphonů (dříve HTC, nyní Samsung). A nařídí mu, aby vyvinul referenční zařízení, které se stane novou verzí vlastního smartphonu Nexus společnosti Google. Není určen ani tak k prodeji (i když na prodej), ale spíše k tomu, aby ukázal, jak by podle názoru společnosti měla zařízení vypadat.

Zde je návod, jak se AMD chová za podobných okolností. Za prvé, tentokrát zcela zapomíná na segment desktopů. A za druhé, aby demonstrovala svou novou platformu, vytváří speciální notebook, který se nikdy nebude prodávat v obchodech – AMD Pumori. Je logické předpokládat, že takto vidí AMD budoucí produkty založené na své nové platformě. Jaká je tedy budoucnost?

⇡ Testovací notebook AMD Pumori

Pokud je AMD Pumori něčím, čím by se mělo jít, budoucnost není příliš jasná. Vypadá jako levný notebook s nádechem firemního stylu. Notebook je na obrazovku s úhlopříčkou 14 palců poměrně velký a nezáří ladnými formami.

Tělo notebooku je téměř celé vyrobeno ze standardního černého ABS+PC plastu. Povrchy jsou praktické, matné. Malé stříbrné vložky po stranách zařízení jsou vyrobeny z hořčíkové slitiny. Za prvé dodávají ponurým černým plastovým pustinám určitou rozmanitost. Za druhé, díky nim je tělo pevnější a odolnější.

Kryt notebooku je vyroben z extrudovaného hliníkového plechu. Je také stříbrný - což je v tomto případě těžké vidět, protože je téměř celý pokrytý velkým černým štítkem s logem AMD.


Kryt přihrádky optické mechaniky je nalakován špatnou barvou a nešikovně vyčnívá z pouzdra. Náznak, že AMD Pumori bylo vytvořeno na základě stávajícího šasi, pro které z nějakého důvodu nedokázali vybrat kompletní sadu vhodných dekorativních prvků.

Klávesnice má poměrně pohodlné rozložení. Tvar kláves není módní "chiclet", ale je blízký tradičnímu - další připomínka "firemních způsobů" vzorku. Klávesnice je zajištěna extrémně nedbale: i při mírných nárazech se pod vašimi prsty docela pohybuje. Říkáme to pouze proto, abychom vám jasně porozuměli: notebook je ve své podstatě rozpočtový.

Další odkaz na firemní série: malý Touchpad s tlačítky myši s dlouhým zdvihem. Spolu s chybějícím minijoystickem TrackPoint je to další připomínka toho, že Pumori patří na samé dno podnikového segmentu. Výrobci stále instalují TrackPoint do pokročilejších firemních notebooků.

Konektorů je v AMD Pumori poměrně hodně: k dispozici jsou čtyři USB porty, z nichž dva podporují USB 3.0, oba současné video výstupy a dokonce i ExpressCard.

Těžko říct, zda si AMD skutečně představuje referenční notebook tak, jak vypadá Pumori. Doufáme, že tomu tak není. Ale nemůžeme si nevšimnout: první seznámení s novou, opravdu dobrou platformou na příkladu předloňského levného notebooku s ukončenou výrobou není to nejchytřejší, co můžete udělat.

Je jasné, že AMD není výrobcem notebooků, ale výrobcem platforem pro ně. Přesto by se společnost měla zajímat nejen o to, jak jsou čipy navrženy, ale také o to, jak by měl finální produkt na nich postavený vypadat. Koneckonců, většina spotřebitelů je zcela lhostejná k technickým detailům – potřebují krásný, pohodlný a vynikající produkt.

V AMD myšlenku takového produktu vší silou prosazují partnerům. Naposledy s platformou Llano byl výsledek spíše zklamáním – na konci jsme se dočkali právě takových smutných krabic jako AMD Pumori. Možná by tedy stálo za to okamžitě nasměrovat myšlenky výrobců, kupujících, novinářů a dalších zúčastněných správným směrem?

Existuje podezření, že AMD je příliš zvyklé na beznadějné zaostávání na pozadí sebevědomých papírových vítězství v prezentačních řadách. Zvykli si na to tak, že nedokázali změnit názor ani ve chvíli, kdy byla velká šance na skutečnou výhru – byli prostě zmatení a nedokázali přijít na to, jak to udělat tím nejsprávnějším způsobem. Na nápravu však ještě není pozdě – doufáme, že AMD se této šance stále pevně chytí, i když s určitým zpožděním.

Specifikace

AMD Pumori
procesor AMD A10-4600M: 2,3 GHz (až 3,2 GHz v režimu Turbo Core); 2x2 MB L2; čtyři výpočetní jádra
Čipová sada AMD A70M
Grafický ovladač Vestavěný v procesoru.
AMD Radeon 7660G: 384 stream procesorů, 497 MHz (až 686 MHz Turbo Core), sdílená paměť
Obrazovka 14,0 palce, 1366x768;
Matný povrch, LED podsvícení (AU Optronics B140XW02 V4)
RAM 4 GB, DDR3-1600 (2+2 mikrony)
HDD 128 GB SSD (Samsung 830 Series - MZ7PC128HAFU-0DA00)
tvarový faktor 2,5 palce
Optická mechanika BD-ROM/DVD-RW (Philips - Liteon DS-6E2SH)
Konektor flash karty SD/MMC/MS
Rozhraní 2x USB 3.0
2x USB 2.0
2 x eSATA (v kombinaci s USB 2.0)
1 x ExpressCard/34
1 x HDMI
1x VGA
1 x RJ-45
1 x sluchátkový výstup (mini-jack 3,5 mm)
1 x mikrofonní vstup (mini jack 3,5 mm)
WiFi 802.11b/g/n (Broadcom BCM94313HMGB)
Bluetooth 3.0 (Broadcom BCM94313HMGB)
Síťový adaptér 10/100/1000 Mbps (Realtek RTL8168D/8111D)
Zvuk IDT 92HD81B1X;
dva reproduktory, mikrofon
Výživa Baterie 6 článků, 57,7 Wh (5200 mAh, 11,1 V)
Napájení 90 W (15-20 V, 5 A)
jiný Kovový kryt, webkamera
Velikost, mm 339x242x22-30
Váha (kg 2,14
operační systém Windows 7 Ultimate SP1 (64bit)

V tomto případě máme co do činění se čtyřjádrovým (tedy dvoumodulovým) zástupcem rodiny Trinity, jehož nominální frekvence je 2,3 GHz. Procesor podporuje dynamiku přetaktování AMD Turbo Core a v tomto režimu může frekvence stoupnout až na 3,2 GHz.

Jak už asi víte, v architektuře Bulldozer/Piledriver se mezipaměť druhé úrovně nepřiřazuje jednotlivým jádrům, ale modulům, které jsou dvoujádrové (nebo jedno a půljádrové, podle toho, jak se na to díváte ) „cihly“, ze kterých se vícejádrové procesory AMD. V tomto případě se jedná o dva moduly, respektive objem L2 cache je 2x2 = 4 MB.

Utilita CPU-Z se nenaučila správně určit verzi jižního můstku (nebo, jak to společnost nazývá, FCH - Fusion Controller Hub). Musíte tedy vzít na vědomí: AMD Pumori používá čip A70M (Hudson-M3), jehož hlavní funkcí je podpora USB 3.0.

Technický vzorek AMD Pumori byl prvním notebookem, který vstoupil do naší testovací laboratoře a byl vybaven pamětí DDR3-1600 – dva moduly po 2 GB.

A to samozřejmě není bez důvodu - ve vašem novém zrychlený procesor AMD zabudovalo opravdu výkonné grafické jádro. Takže rychlá RAM, ze které je alokována videopaměť, je v tomto případě prostě nezbytná. Má všechny šance stát se úzkým hrdlem videosystému: jádro se skládá z 384 stream procesorů (VLIW4, architektura GCN ještě nedosáhla APU) a pracuje na frekvencích až 686 MHz – taková seriózní „mlátička“ potřebuje tlustý kanál.

Grafické jádro zabudované v AMD A10-4600M má poměrně honosné jméno: Radeon 7660G. Zda je tak vysoké modelové číslo zasloužené, se ukáže během testování.

Měli byste se okamžitě připravit na to, že zatím pouze dva starší modely rodiny AMD Trinity budou mít tak vážné grafické schopnosti. Procesory řady A8 a A6 budou využívat méně stream procesorů a frekvence budou obecně nižší.

⇡ Vnitřní struktura

Abychom nastolili povahu naší dnešní testovací platformy (a jednoduše zachovali dobrou tradici), rozebrali jsme AMD Pumori. V zásadě by se podle vzhledu dalo odhadnout, o jaký notebook se vlastně jednalo, ale nálepky AMD značně mění vnímání zevnějšku. Proto se nám ho nepodařilo hned identifikovat. K vytvoření Pumori použilo AMD staré šasi Dell. Konkrétně se jedná o dlouho nevyráběný model Dell Vostro 3400 – tento notebook byl původně navržen pro procesory Intel Core první generace.

Notebook jde poměrně snadno rozebrat, ale při rozebírání dost zlobí proplétání kabelů a značné množství pomocných desek. Přesto jsou notebooky nyní navrhovány mnohem pečlivěji.

Tělo přístroje je téměř celé plastové, pouze stříbrné vložky po stranách jsou kovové. Víko je také kovové.

Tento podvozek má vesměs přesně jednu výhodu – poměrně prostornou karoserii.

Je však snadné si všimnout, že základní deska zabírá velmi málo místa, takže vše, co potřebujete, můžete snadno umístit do kompaktnějšího šasi. Zvlášť pokud se zbavíte optické mechaniky a všemožných zbytečností, jako je slot ExpressCard, a vezmete SSD nikoli v 2,5’’ provedení, ale v miniaturním mSATA.

Základní deska je opravdu malá. A mohlo to být ještě méně – v tomto případě zbylo neobsazené místo pro externí grafický adaptér. Chladicí systém také není opravdu vážný a objemný. Ten je mimochodem docela dost – notebook se téměř nezahřívá ani při práci s grafikou. A při nečinnosti je téměř tichý.

Trinity by tedy mohla být velmi dobře instalována v mnohem kompaktnějším pouzdře. Autor této recenze vidí notebook Sony VAIO Z jako velmi vhodné demo šasi pro Trinity. Tato možnost by mohla být velmi jasná: existovala dvě jádra - nyní jsou čtyři; Dříve byly externí grafiky v samostatném boxu v dokovací stanici, nyní jsou umístěny přímo v pouzdře notebooku. Který váží necelých 1,2 kilogramu, tedy ještě lehčí než ultrabooky, které jsou dnes v módě.

V tomto případě jsou výhody APU na povrchu zcela neviditelné. Pumori váží více než dva kilogramy a je tak velké, že by se dovnitř bez problémů vešel diskrétní grafický adaptér (ve skutečnosti je pro něj základní deska určena). V čem je to lepší než jakýkoli jiný levný notebook? Možná cena – ale zatím se bavíme pouze o testovací platformě, cenovka tam není.

První seznámení s novými APU na příkladu modelu A10-4600M

AMD spustila svou značku VISION již v září 2009 a v roce 2011 společnost představila tzv. APU (Accelerated Processing Unit), čímž uvedla na trh čipy AMD řady C a E založené na platformě Brazos. Spojují výkon GPU a CPU v jediném čipu a stávají se jedním z energeticky nejúčinnějších ultramobilních řešení. A později v loňském roce AMD oznámilo řadu A, hybridní platformu s kódovým označením Llano, která byla určena pro mainstreamový trh PC.

Předchozí série APU od AMD s názvem Brazos a Llano byly trhem velmi dobře přijaty a ukázalo se, že jsou pro společnost docela úspěšné. Nedosáhly maximálního výkonu (zejména v CPU části), ale nabízely dobrou rovnováhu: univerzální výpočetní jádra dostatečně výkonná pro většinu uživatelů a velmi dobrý grafický výkon pro integrovaná řešení. Spolu s nízkou spotřebou energie to vedlo k vynikající energetické účinnosti prvních APU.

A právě nedávno – 15. května 2012 – AMD představilo aktualizovanou řadu A svých hybridních řešení, dříve známých pod kódovým označením Trinity, která ve srovnání s Llano zlepšila spotřebitelské vlastnosti. Nové čipy kombinují dvě nebo čtyři procesorová jádra „Piledriver“ a také video jádro série „Northern Islands“ s 384 jádry architektury VLIW4.

Hlavní výhodou APU je jeho vysoký výkon ve 3D hrách. A platforma Trinity nabízí možná, nejlepší příležitosti ve své cenové relaci a se známými omezeními spotřeby energie. Nové APU mají aktualizované grafické jádro a nyní používají novější architekturu, kterou známe z AMD Radeon HD 7600 (kódové označení „Thames“). Nové video jádro poskytuje velmi vysoký výkon ve srovnání s jinými hybridními (CPU+GPU) řešeními.

Aktualizovaná řada čipů A obsahuje až čtyři výpočetní jádra kompatibilní s x86, která jsou založena na vylepšené architektuře, která se poprvé objevila u procesorů „Bulldozer“. A příchod podpory pro třetí generaci technologie AMD Turbo Core zajišťuje nejvyšší možný výkon CPU a GPU za různých podmínek zatížení a přísných požadavků na spotřebu energie. Při limitech TDP jsou nové čipy řady A skvělé pro ultrapřenosné a tenké notebooky i domácí stolní počítače, i když taková APU vyjdou o něco později. Porovnejme hlavní charakteristiky Llano a Trinity:

Nový čip je vyráběn stejnou 32 nm procesní technologií a má 1,3 miliardy tranzistorů, což je o něco více, než má Llano. Plocha krystalu je 246 mm 2, což je také o něco větší než plocha Llano. Pro srovnání, čtyřjádrový Sandy Bridge od Intelu je také vyroben 32 nm procesní technologií, má téměř stejný počet tranzistorů a plochu matrice jako Llano (1,2 miliardy tranzistorů a 216 mm2). Ale při výrobě Ivy Bridge se již používá pokročilejší procesní technologie 22 nm a se složitostí téměř jako Trinity (1,4 miliardy tranzistorů) má tento procesor od Intelu výrazně menší plochu 160 mm 2.

Výhoda Intelu v rychlosti vývoje technologických procesů je nepopiratelná a AMD bez přechodu na nový technologický proces muselo omezit svůj apetit z hlediska zvyšování složitosti APU. Ve srovnání s Llano se velikost a složitost matrice mírně zvýšila a výkon částí CPU a GPU, stejně jako jejich energetická účinnost, i když se zvýšila, není tak významná, jak by mohla být při výrobě 28 nm. příklad. Ale díky vylepšené architektuře CPU i GPU bylo možné zvýšit výkon Trinity a toto APU je logickým vývojem svého předchůdce a celkově velmi dobrým řešením.

Platforma Trinity

Nová řada APU od AMD je tedy založena na čipu skládajícím se z 1,3 miliardy tranzistorů, vyrobených na základě 32nm procesní technologie HKMG, o ploše 246 mm2. Čip má dvě verze: FS1r2 722-pin uPGA a FP2 827-pin uBGA. Mobilní varianta Trinity má typickou spotřebu energie (TDP) 17 až 35 W v závislosti na modelu a u desktopových APU tento parametr dosahuje 100 W.

Nové čipy řady A mají až čtyři jádra x86, až 128 KB L1 cache (64 KB instrukce, 64 KB data) a až 4 MB L2 cache. Taktovací frekvence „notebookových“ modelů dosahuje v turbo režimu 3,2 GHz. Podporovány jsou následující typy paměti RAM: DDR3-1600 (1,5 V), LVDDR3-1600 (1,35 V), ULVDDR3-1333 (1,25 V) při provozu ve dvoukanálovém režimu.

Grafické jádro obsahuje až 384 výpočetních jader a podporuje DirectX 11 API čip obsahuje hardwarové jednotky pro kódování a dekódování video dat: UVD 3 a VCE. Integrovaný GPU v Trinity pracuje na frekvencích od 424 do 800 MHz. Pro výstup obrazu lze použít až čtyři přijímače videosignálu, podporovány jsou všechny typy výstupů: Display Port, HDMI, DVI pro tři displeje a čtvrtý lze připojit přes DisplayPort 1.2 pomocí speciálního rozbočovače. Analogové připojení používá DAC vestavěný do čipové sady.

Když už jsme u použitého čipsetu. Nová platforma využívá již známý čipset (Fusion Controller Hub) modelu A70M (Hudson M3), který je známý z Llano. Čipová sada, i když není nová, je vyráběna procesní technologií 65 nm, ale poskytuje Trinity vše, co potřebuje, podporuje šest portů SATA-III (s možností organizovat pole RAID 0/1), čtyři USB 3.0 a 10 USB 2.0 porty (plus dva další USB 1.1). Vše ostatní, co je relevantní, je tam také, a pokud jde o čipovou sadu podporující „pouze“ PCI Express 2.0, pak v případě mobilních systémů třetí verze PCIe prostě není potřeba, protože je k ničemu. stolní systémy ještě není snadné si všimnout. Spotřeba energie čipu FCH je nízká, za typických podmínek se pohybuje od 2,7 do 4,7 W.

Výpočetní jádra Piledriver

Jak si možná pamatujete, Llano APU mělo čtyři jádra x86 Stars a Trinity obsahovalo dva moduly Piledriver. Jedná se o vylepšená jádra ve srovnání s Bulldozerem a jsou jednoznačně lepší než jádra CPU používaná v Llano. Piledriver vylepšil některé slabiny Bulldozeru, ačkoli celkově architektura zůstala stejná.

Každý modul Piledriver obsahuje kombinaci dvou celočíselných a jednoho procesorového jádra s plovoucí desetinnou čárkou, známé již od Bulldozeru. Každé z celočíselných jader má své vlastní plánovače, mezipaměť dat L1 a prováděcí jednotky. Modul také obsahuje společné FP jádro, které zpracovává instrukce s pohyblivou řádovou čárkou a využívá společnou cache paměť.

Inženýři AMD upravili výpočetní jádro, aby zvýšili počet instrukcí na takt (IPC) vykonávaných mikroprocesorem. Samotné pohony se příliš nezměnily a v některých provozech (např. divize INT a FP) se staly jen o málo produktivnější než Bulldozer. Důležitější změny byly provedeny v celočíselných plánovačích a plánovačích s plovoucí desetinnou čárkou a výrazně se zlepšila také predikce větví a předběžné načítání.

Zvýšila se také efektivita používání mezipaměti druhé úrovně a L1 TLB se zvětšila. A další očekávanou změnou v Piledriveru byla aktualizace architektury instrukční sady (ISA) o nové instrukce: FMA3 a F16C, kromě AVX, AVX 1.1 a AES.

Technologie Turbo Core 3.0

Technologie, které automaticky zvyšují frekvenci jednoho nebo více jader CPU a také integrovaného GPU v Nedávno se rozšířily - nyní se nacházejí téměř všude. Llano už měl podporu Turbo technologie Core, ale v Trinity bylo výrazně vylepšeno.

Turbo Core 3.0 podporuje zvýšenou frekvenci jak pro CPU jádra, tak pro GPU část čipu, ale v Llano šlo zrychlit pouze to první (samozřejmě pokud byla spotřeba energie „zdarma“) a grafické jádro v předchozím APU vždy pracoval na základní frekvenci. V Trinity, pokud jádra CPU nevyužívají celou možnou marži spotřeby (když nepřekročí hodnotu TDP) a GPU je zatíženo prací, pak se frekvence toho druhého zvyšuje. Totéž funguje pro jádra CPU - pokud jde hlavní zátěž na jedno z jader x86, pak se jeho frekvence zvýší na maximální úroveň, pokud spotřeba nepřekročí nastavenou hodnotu TDP - viz schéma:

Řídicí obvody v čipu monitorují spotřebu energie všech bloků a to bylo v Trinity sofistikovanější. V Llano obvod Turbo Core jednoduše monitoruje aktivitu CPU a GPU a zvyšuje frekvenci CPU, pokud GPU není zatíženo prací, a v Trinity se na základě jejich zatížení vypočítá spotřeba každého bloku a následně teplotní režim pro ně a přesnost těchto výpočtů je poměrně vysoká. Díky tomu řídicí obvod Turbo Core 3.0 umožňuje rychlejší a efektivnější řízení změn frekvence a spolu s tím se zvyšuje celková energetická účinnost řešení.

Mimochodem, četná vylepšení účinnosti a správy napájení v Trinity vedla ke zvýšení výdrže baterie. Podle AMD mohou taková zařízení pracovat až 11 hodin v klidovém režimu. Celková průměrná spotřeba systému včetně APU i čipsetu (přesněji Fusion Controller Hub) je pouze 1-2 W v klidovém režimu a pouze 6 W v režimu sledování videa. Co se děje v praxi, jsme si ověřili v jedné z následujících částí materiálu.

Paměťové rozhraní a další připojení

Hlavní teoretickou výhodou APU je jejich heterogenní heterogenní systémová architektura (HSA), kdy jeden čip obsahuje CPU a GPU jádra, která plní své specializované úkoly pomocí stejného systémové paměti a komunikace mezi nimi může být velmi rychlá.

Doposud to vše nebylo implementováno do současných čipů, ale v blízké budoucnosti se to stane důležitou výhodou hybridních řešení – samotná široká čipová sběrnice mezi CPU a GPU usnadní mnoho úkolů. Takto vidí AMD cestu vývoje svých APU – pokud už má GPU přístup k RAM, pak by budoucí modely měly obsahovat obecné adresování paměti a také přepínání kontextu pro výpočet GPU:

Stejně jako předchozí APU obsahují čipy Trinity dva 64bitové paměťové řadiče DDR3, které podporují standardy až do DDR3-1866 (poskytují šířku pásma až 29,8 GB/s). Maximální hlasitost Podporovaná paměť pro mobilní čipy Trinity je 32 GB a pro stolní čipy 64 GB. Jedinou novinkou, kterou lze zaznamenat, je přidaná podpora pro paměťové čipy pracující při napětí sníženém na 1,25 V.

Hyper Transport, který dříve sloužil pro externí připojení, byl nahrazen PCI Express. 128bitové obousměrné spojení Fusion Control Link (FCL) poskytuje přístup k paměti externí zařízení. S jeho pomocí tedy GPU získá přístup k mezipaměti a RAM a CPU získá přístup k vyhrazenému framebufferu. Trinity také zahrnuje podporu 256bitové obousměrné Radeon Memory Bus (RMB) pro přímý přístup k řadičům paměti DRAM a také pro komunikaci mezi CPU a GPU. RMB umožňuje video jádru přijímat rychlý přístup do systémové paměti.

A pro diskrétní GPU spárované s Trinity pro přímý přístup virtuální paměť Je použit CPU, IOMMU v2. Oproti schématu v Llano se zjednodušil přenos dat na GPU, nyní není potřeba kopírovat je z adresního prostoru CPU do oblasti RAM, kam má nyní přístup grafické jádro; RAM do video paměti, obcházení zbytečného kopírování z jedné oblasti RAM do druhé.

Grafické jádro nových APU

GPU v Trinity je založeno na Caymanské architektuře, která se poprvé objevila v rodině Severních ostrovů. Video jádro zabudované do APU využívá VLIW4 design a obsahuje 6 SIMD enginů, z nichž každý má 16 VLIW4 bloků, čili celkem získáme 384 výpočetních jader. Toto číslo platí pouze pro modely A10, které mají 384 jader, zatímco čipy označené A8 a A6 mají 256, respektive 192 aktivních stream procesorů.

„Severní ostrovy“ lze nazvat předchozí generací grafické architektury AMD, ačkoli na jejím základě byly vydány pouze grafické karty pro vyšší cenové rozpětí - řada Radeon HD 6900 Levné možnosti s VLIW4 nebyly nikdy vydány. Je zajímavé, že ačkoli Trinity má v GPU méně procesorových jader ve srovnání s Llano, přechod z VLIW5 na VLIW4 zvýšil efektivitu jejich použití, protože pátý blok VLIW5 byl zaneprázdněn prací v extrémně omezeném rozsahu úloh - stejně transcendentální funkce využívají pouze 3 4 dostupné bloky. Použití VLIW4 zjednodušilo úlohy plánování i správy registrů, což má za následek další zvýšení efektivity.

GPU obsahuje kromě stream procesorů 24 texturových jednotek (4 TMU na SIMD) a 8 ROP jednotek, tedy zhruba čtvrtinu Radeonu HD 6970, pokud nepočítáte s nižší frekvencí. Turbo frekvence grafického jádra Trinity u top modelů je však 686 MHz, což není tak daleko od 880 MHz u Radeonu HD 6970.

Mezi dalšími změnami mezi grafickými architekturami používanými v různých generacích APU jsme zvláště zaznamenali vylepšený výkon teselace na Severních ostrovech a také podporu všech známých typů celoobrazovkového anti-aliasingu, včetně SSAA, EQAA a MLAA. Grafické jádro přirozeně podporuje DirectX 11 a OpenCL 1.1 – to jsou některé z výhod AMD oproti Sandy Bridge (ale ne Ivy Bridge). Více o grafické architektuře Severních ostrovů si můžete přečíst v naší základní recenzi Radeonu HD 6970.

Dobře se používá pro zobrazování obrázků na displejích známá technologie AMD Eyefinity, nové APU podporují až čtyři monitory a nezávislé audio streamy, stejně jako výstupy DisplayPort 1.2 s rychlostí přenosu dat až 5,4 Gb/s a podporou výstupu pro více streamů. Je třeba poznamenat, že nové APU obsahuje také HD Media Accelerator, který zlepšuje kvalitu videa (post-processing) a obsahuje jednotky pro dekódování videa UVD 3 a kódování videa VCE.

Ačkoli GPU v Trinity je architektura VLIW4, jednotka pro kódování videa byla vypůjčena z pozdější architektury Graphics Core Next. Třetí generace UVD se vyznačuje podporou hardwarového zpracování formátu MPEG-4/DivX a také schopností dekódovat dva kanály videa ve formátu FullHD, což se využívá i při dekódování video dat ve stereo formátu.

Technologie pro překódování video dat byla tzv AMD Accelerated Video Converter. Vícevláknový hardwarový kodér videa ve formátu H.264 podporuje rozlišení až FullHD, vzorkování barev 4:2:0, proměnlivou kvalitu komprese a specializované optimalizace pro různé typy obrázků. Poskytuje rychlý přístup k datům z framebufferu pro překódování videa, úlohy videokonferencí a bezdrátový přenos obrázky na externí displej. Hardwarová jednotka VCE poskytuje energeticky účinné kódování videa rychlostí vyšší než v reálném čase a nízkou latencí.

Kromě toho stojí za zmínku technologie pro zlepšení kvality přehrávání streamovaného videa - Technologie AMD Quick Stream a také technologii AMD Steady Video pro stabilizaci videa v reálném čase. Quick Stream je zajímavý, protože provoz streamování videa na kompatibilních platformách AMD má maximální prioritu před ostatními úkoly využívajícími síťový kanál. To zajišťuje plynulé přehrávání streamovaných video dat bez čekání na jejich načtení.

Technika AMD Steady Video se zaměřuje na zlepšení nekvalitních videí z ruky bez použití stativu nebo podobných nástrojů pro stabilizaci obrazu. Technologie stabilizace videa GPU je již nějakou dobu podporována v řešeních AMD, ale její druhá verze se objevila v řadě grafických karet Radeon HD 7000.

Operační algoritmus softwarového stabilizátoru je poměrně jednoduchý: na základě video streamu se shromažďují statistiky o pohybu kamery (posun, rotace, zoom) a tento pohyb je kompenzován v aktuálním snímku oproti předchozím - obraz je posunut , otočený a zmenšený tak, aby obraz příliš neskákal a zůstal stabilní.

Tento úkol, i když není obtížný, je velmi náročný na zdroje, protože ve snímku jsou dva miliony pixelů a 30–60 snímků za sekundu. A abyste mohli sledovat všechny možné posuny rámu, musíte provést spoustu výpočtů. Grafická jádra s podporou Steady Video 2.0 jsou schopna zpracovávat náhodné posuny s amplitudou až 32 pixelů v libovolném směru a to vyžaduje podporu specializovaných příkazů, kterou nyní obsahuje nejnovější generace APU.

Řada nových mobilních řešení řady A

Platforma Trinity přichází na trh ve dvou podobách, stejně jako Llano. Desktopová řešení jsou založena na čipech Virgo, ale na trh se dostanou později – blíže k podzimu. Mezitím byly vydány modely APU pro notebooky s kódovým označením Comal. Mobilní řešení pro AMD jsou výhodnější z mnoha důvodů, zejména proto, že Trinity má výhodu v energetické účinnosti, což je důležité zejména pro notebooky.

To je také patrné na stanovených hodnotách typické spotřeby energie. Pokud by měl Llano jen dvě možnosti s TDP 35 W a 45 W, tak mobilní Trinity má modely se spotřebou: 17 W, 25 W a 35 W (pro stolní PC budou úrovně 65 a 100 W). Podle AMD je navíc nová generace APU téměř dvakrát energeticky účinnější než Llano. Celkem bylo vydáno pět různých modelů mobilních čipů Trinity zaměřených na různé trhy a všechny se liší svými spotřebitelskými vlastnostmi:

Modelkamodel GPUCPU jádraFrekvence CPU, GHzL2 cache, MBjádra GPUFrekvence GPU, MHzTDP, W
A10-4600MHD 7660G4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
A8-4500MHD 7640G4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
A6-4400MHD 7520G2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
A10-4655MHD 7620G4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
A6-4455MHD 7500G2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

Jak jsme poznamenali výše, Trinity používá moduly obsahující dvě jádra Piledriver s jedním společným FP blokem (FP/SSE). Proto můžeme říci, že čipy Trinity jsou čtyřjádrové nebo dvoujádrové procesory. A ačkoli pokud počítáte podle počtu FP bloků, pak nedostanete „skutečné“ čtyřjádro, počet určitých aktuátorů sám o sobě není tak důležitý jako celkový výpočetní výkon.

A oproti řešení Llano založeným na starších jádrech jsou frekvence CPU části Trinity mnohem vyšší, to platí jak pro základní frekvenci, tak pro turbo frekvenci. Nejvyšší takt A10-4600M má více než poloviční základní takt než A8-3500M rodiny Llano a jeho turbo takt je o třetinu vyšší. Na druhou stranu potrubí jádra Piledriver je delší než u upravené K10, což ovlivní některé aplikace a rozdíl ve výkonu nebude tak působivý.

GPU část Trinity je také velmi odlišná od toho, co jsme viděli v Llano. Již jsme zaznamenali, že starší APU používaly grafické jádro s architekturou VLIW5, známou z modelů řady Radeon HD 5000 a různé modely APU měly 400, 320 nebo 240 výpočetních jader. Trinity používá architekturu VLIW4, kterou lze vidět u stolních modelů řady Radeon HD 6900, a počet aktivních jader vláken v nových modelech čipů je: 384, 256 a 192.

Ale navzdory sníženému počtu výpočetních zařízení v GPU, díky zvýšené efektivitě zdrojů v Trinity, stejně jako výrazně vyšším (více než polovičním) provozním frekvencím GPU v Trinity, se grafický výkon nových APU dokonce zvýšil. vážněji než výkon obecných x86 jader.

AMD porovnává svá nová řešení s odpovídajícími modely od Intelu na základě očekávaných maloobchodních nákladů koncová zařízení. Model A10 je tedy umístěn mezi Intel Core i5 a Core i7, A8 - mezi Core i5 a i3, A6 - mírně pod Core i3 a mladší A4 by měl být o něco dražší než notebooky s Pentiem, ale levnější než všechny Intel Core jedničky.

Zajímavé je, že AMD pro své špičkové modely založené na Trinity používá označení A10, protože dříve existovaly pouze méně výkonné modely s označením A8 a A6. Je to pochopitelné, protože podle společnosti poskytuje model A10-4600M přibližně o 56 % vyšší výkon GPU a o 29 % vyšší obecnou výpočetní rychlost ve srovnání s A8-3500M. Pravda, u druhé číslice není jasné, zda se bavíme o výkonu CPU, nebo dokonce o univerzálním počítání, ve kterém pomáhá i GPU.

Model A10-4600M se stal aktuálně nejvýkonnějším APU, je určen pro výkonné notebooky střední třídy, které se dobře hodí pro ne nejsložitější herní úkoly, ale i další typické aplikace. A8-4500M je z hlediska grafického výkonu o více než třetinu pomalejší a univerzální výpočetní jádra trochu ztratila na frekvenci, ale toto APU lze použít i v levnějších notebookech, i když pro hraní her bude znatelně obtížnější . No a nejjednodušší A6-4400M obsahuje pouze dvě univerzální CPU jádra a GPU má zhruba poloviční výkon než špičkové řešení. Všechny modely podporují typy pamětí DDR3 až do DDR3-1600.

Dva zbývající modely z nové řady APU mají nižší spotřebu energie a jsou určeny pro použití v tenkých noteboocích, jako je HP Sleekbook – tedy v podstatě obdoby ultrabooků založených na procesorech Intel. A odpovídající stolní procesory Trinity, jakmile se dostanou na trh, by se mohly stát základem pro kompaktní PC v novém provedení.

Výkonnější A10-4655M má jen o deset procent nižší výkon CPU ve srovnání s A10-4600M a o třetinu nižší rychlost grafického zpracování. Navíc se takový výkon spokojí se spotřebou pouze 25 W energie! U mladšího ULV modelu A6-4455M je TDP ještě nižší – pouhých 17 W, což je zcela shodné s podobnými modely od Intelu. Přirozeně je rychlost CPU a GPU u tohoto modelu značně snížena – má pouze dvě jádra Piledriver a 256 procesorů v GPU a frekvence jsou znatelně sníženy. Je třeba také poznamenat, že modely s nízkou spotřebou ztratily podporu pro paměti DDR3-1600, které poskytují paměťové standardy až do DDR3-1333 včetně.

Přibližné odhady výkonu nových APU lze provést pomocí dat od AMD, která srovnává Trinity s Llano z hlediska energetické účinnosti v grafice a dalších aplikacích samostatně:

Je těžké říci, co je míněno výkonem „Produktivita“ a AMD neposkytuje dekódování. Tento sloupec pravděpodobně také zohledňuje rychlost v aplikacích podporujících akceleraci OpenCL. Mnohem zajímavější jsou srovnávací testy s konkurenčním Intel Core i7-2720QM ve hrách DirectX 9 a 10:

Pravda, ani zde nejsou žádná konkrétní čísla, ale pouze procentuálně naznačená výhoda řešení AMD. A je zcela přirozené, že je poměrně velký, protože procesor konkurence má zastaralý GPU. Procesory Intel až po Ivy Bridge (jejichž mobilní verze ještě nevyšly) mají integrované grafické jádro bez podpory DirectX 11 a k dosažení přijatelného výkonu v moderních hrách lze procesorům Intel pomoci jedině instalací diskrétního akcelerátoru od NVIDIA , což zvyšuje cenu výsledného řešení. Zejména ve srovnání s notebooky založenými na AMD APU, protože poskytují podobnou rychlost ve 3D hrách bez použití dalších čipů.

Prototyp notebooku založený na AMD Trinity

Prototyp mobilního řešení založeného na Trinity, které nám AMD poskytlo na tiskové akci v Austinu, se již více podobá finálnímu řešení, než tomu bylo v minulosti, jako například Zacate. Přestože design notebooku vyvinul jeden ze známých výrobců, rozhodně není určen pro vstup na trh, i když svůj účel plní dobře - na jeho příkladu se o platformě celkem dá dělat závěry.

Toto rozhodnutí je pro novináře téměř jedinou příležitostí seznámit se s novinkou ještě dříve, než se notebooky na jejím základě dostanou do maloobchodních prodejen. Prototyp je přitom docela funkční a všechny běžné testy na něm procházejí perfektně. Zajímavé je, že notebook má loga AMD na víku, pod obrazovkou a nad klávesnicí. Vzhledem k tomu, že se notebook v této podobě nedostane na trh, nemá smysl v něm použitá konstrukční řešení rozebírat – modely, které již šly do maloobchodu, jsou úplně jiné. Ano, to je nejlepší, protože prototyp vypadá příliš jednoduše a nevkusně, na rozdíl od kufru, ve kterém nám byl dán:

Z technické parametry, které stojí za zmínku, podotýkáme pouze, že model APU je A10-4600M s standardní parametry které jsou uvedeny výše. Prototyp notebooku od AMD má slušný hardware v podobě 4 GB paměti a SSD, poměrně prostornou baterii a dokonce i optickou Blu-ray combo mechaniku. Samozřejmě není ani zdaleka tak tenký jako ultrabooky, ale to je pochopitelné – prototyp tento cíl zkrátka neměl. Podívejme se na technické vlastnosti modelu, který dnes zvažujeme:

Prototyp AMD Trinity
procesorAMD A10-4600M (2,3 GHz (Turbo Core až 3,2 GHz), 2x2 MB L2, 4 jádra/4 vlákna)
Čipová sadaAMD A70M (Hudson M3)
RAM4 GB DDR3-1600, dvoukanálový přístup
Obrazovka14″, rozlišení 1366×768, TN matrix, LED podsvícení
Video adaptérIntegrováno do APU Radeon HD 7660G (1 GB vyhrazené paměti DDR3)
Úložné zařízeníSSD Samsung 830 (128 GB, SATA-III)
Optická mechanikaBD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
komunikaceGigabit Ethernet (10/100/1000 Mbit/s), Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11b/g/n
baterielithium-polymerový šestičlánkový, kapacita 56 Wh
operační systémMicrosoft Windows 7 Ultimate (64bitový)

Jak můžete vidět, A10-4600M pracuje na frekvenci 2,3 GHz a má schopnost automatického přetaktování na 3,2 GHz (když je zatíženo pouze jedno z dostupných jader) pomocí technologie Turbo Core 3.0, stejně jako 2 -kapacita L2 cache MB na dvoujádrový modul. Podívejme se, co zajímavého nám může diagnostická utilita CPU-Z prozradit o použitém centrálním procesoru a systému:

Nezaznamenali jsme nic zvlášť zajímavého - nástroj již dokáže určit vlastnosti čipů Platformy Trinity. Informace o mezipaměti a podporovaných rozšířeních, počtu fyzických a logických procesorů jsou správné. Frekvence jader x86 se zobrazuje v klidovém stavu a čipset je označen jako A55/A60M.

APU má poměrně vysokou frekvenci a čtyři (nebo dvě, podle toho, jak to počítáte) dostupná jádra by měla stačit pro většinu běžných úloh, jako jsou kancelářské aplikace a prohlížeče, kromě nejnáročnějších výpočtů, jako jsou profesionální aplikace v 3D modelování nebo editaci videa. A ve většině moderních herních aplikací by měla být rychlost CPU dostatečná.

Prototyp notebooku byl vybaven 4 GB paměti DDR3, což je u notebooků této třídy zcela běžné. Pro ukládání dat je notebook AMD vybaven rychlým, i když nepříliš prostorným SSD disk od společnosti Samsung. O rychlost načítání a výkon systému se tedy není třeba starat – SSD poskytne rychlý přístup k datům a nestane se omezovačem výkonu.

Dalším důležitým hardwarovým prvkem prototypu je integrovaný video subsystém obsažený v procesoru A10-4600M. I když se jedná o vestavěné řešení, je velmi výkonné a energeticky účinné a mělo by poskytovat 3D výkon na úrovni některých samostatných grafických karet, zejména ve srovnání s předchozími generacemi. A porovnávat s integrovaným videem od stejného Intelu je úplně špatně, jelikož ve stejném Sandy Bridge, i když hry běží bez problémů a artefaktů, v nich integrované GPU nedokážou poskytnout přijatelné FPS ani při nízkém nastavení.

Podívejme se, co může testovací nástroj GPU-Z prozradit o vlastnostech grafického jádra prototypu založeného na Trinity:

Grafická karta Radeon HD 7660G

Tato utilita je určena spíše pro práci s desktopovými akcelerátory a v případě mobilních řešení často zobrazuje neúplná a/nebo nesprávná data. To se stalo v našem případě - spousta věcí není definována vůbec a co není vždy správně naznačeno. Takže hodnoty nástroje jsou v tomto případě prakticky k ničemu, protože nástroj nemohl ani ukázat podporu pro DirectX 11 a OpenCL.

Vše ostatní v poskytnutém prototypu notebooku nás znepokojuje v mnohem menší míře. Jeho komunikační schopnosti nejsou příliš působivé, ale potřebná sada rozhraní existuje: síťový adaptér Gigabit Ethernet, bezdrátový Wi-Fi rozhraní 802.11b/g/n a Bluetooth 2.1 (kupodivu ani ne 3.0). Proto je prototypem. Přejděme ke zkoumání výkonu nového APU.

Výkon v syntetických testech

Jako vždy začínáme zvažovat výkon pomocí syntetických testů, které ukazují rychlost v umělých podmínkách, což nám umožňuje zcela jasně omezit vliv různých subsystémů na sebe: CPU od GPU a naopak. V této části článku se podíváme na výsledky testů výkonu syntetických systémů v následujících testovacích balíčcích: PCMark Vantage, Cinebench, 3DMark’06 a ’11 a Heaven 3.0.

Nejprve se podívejme na hodnocení výkonu v operačním systému Windows 7. Jedná se o nejjednodušší metodu stanovení výkonu za syntetických podmínek, která je k dispozici na každém systému nainstalovaný systém Windows 7 nebo Vista. Pro srovnání jsme vzali mobilní systémy od společností Acer a ASUS, dříve testované pomocí této metody, a také technický vzorek od AMD Zacate.

Hodnocení Windows 7AMD
Trojice
(A10-4600M
HD7660G)
Acer
M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
procesor6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
RAM5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
Aero Graphics6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
Herní grafika6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
HDD7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

Vestavěný test Windows ukazuje, že výkon x86 jader nové platformy Trinity je celkem dobrý a přibližně odpovídá výkonu sice ne nového, ale přesto čtyřjádrového Core i7, až na rychlost přístupu k datům z paměti , což závisí na velikosti a rychlosti cache -memory. Zajímavé je, že A10-4600M se ukázal být rychlejší než „ultrabook“ Core i5-2467M. No a v testu disku vedou dva testovací systémy od AMD, což je vysvětleno použitím plnohodnotných SSD disků v nich, na rozdíl od HDD a hybridních systémů, které používají ostatní účastníci testu.

Nejvíce nás zajímají hodnocení grafického výkonu a zde si nové APU vedlo mimořádně dobře. V „herním“ 3D grafickém režimu předvedli výsledek téměř odpovídající rychlosti tak rychlým řešením, jako je AMD Radeon HD 5850 z předminulé a nejnovější generace. NVIDIA GeForce GT 640M. A v subtestu grafiky Aero není za uvedeným Radeonem téměř žádné zpoždění, ale integrované video jádro Intel je méně produktivní.

Od testu zabudovaného ve Windows jsme však neočekávali nic zvláštního, protože k ideálu má daleko, a to zejména v určování 3D výkonu, ke kterému se ještě nejednou vrátíme. Nyní se podívejme na výsledky celosystémového testu PCMark Vantage. Vezměme v úvahu jak konečný výsledek, tak jednotlivé subsystémy. Podrobná čísla nám pomohou zhodnotit výkon jednotlivých komponent notebooku a jejich podíl na celkovém skóre.

PCMark VantageAMD
Trojice
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
Skóre PCMark10056 6106 5632 4445 3680
Skóre vzpomínek5834 4624 4134 2916 2240
Skóre TV a filmů4004 2639 4029 3242 1595
Herní skóre7272 8316 5788 3648 3722
Hudební skóre11570 8489 4599 4659 4916
Komunikační skóre9973 8181 4017 3717 3024
Skóre produktivity12354 8434 4391 4087 4582
Skóre HDD22013 15381 3072 2760 13809

Celkové skóre v tomto testu je důležitější pro nadšence do přetaktování a je vhodné pouze pro srovnání rekordních výsledků – je legrační, že systém A10-4600M se ukázal být téměř dvakrát rychlejší než všichni ostatní. Takové srovnání nemá žádný přínos ani praktický význam, ale podrobné výsledky mohou být zajímavé, protože okamžitě naznačují silné a slabé stránky testovaná řešení.

V subtestu RAM se tak nová platforma od AMD překvapivě stala nejrychlejší a předčila všechny ostatní testovací systémy. Mohou za to asi celkem rychlé DDR3 a dobré cachování. Výsledek v „TV a filmy“ je normální, na úrovni čtyřjádrového notebooku Acer, a obrovský rozdíl v jiných testech systému ve prospěch dnešního prototypu se vysvětluje použitím SSD jako jediného disku – což je proč mnoho testů ukázalo tak silné výsledky. Bez dostatečně výkonného centrálního procesoru by však také neexistovaly.

Nejzajímavější „herní“ test ukázal výsledek mezi Radeonem HD 5850 a GeForce GT 640M a blíže k druhému. Bohužel toto hodnocení nemůže být objektivní, jelikož srovnání kazí přítomnost SSD v některých konfiguracích a Gaming Score uvažuje průměrné skóre, které měří rychlost načítání dat z disku i ve hrách. A PCMark Vantage obecně je příliš závislý na rychlosti instalovaného disku.

Dalším testem, který jsme recenzovali, bude Cinebench staré verze R10, kterou používáme od roku 2010. Nejedná se přímo o „čistou“ syntetiku, ale spíše o výkonnostní test založený na kódu široce používané aplikace Cinema 4D – profesionálního balíčku pro tvorbu a renderování trojrozměrných obrázků a animací.

Cinebench obsahuje tři dílčí testy: vykreslování pomocí jednoho jádra CPU, všechna jádra CPU (v tomto případě běží čtyři vlákna na dvou jádrech) a pro nás nejzajímavější dílčí test OpenGL, který využívá vykreslování složité trojrozměrné scény v reálném čase. . Poslední test umožňuje vyhodnotit výkon grafického subsystému při práci v podobných profesionálních balíčcích, které používají OpenGL.

Cinebench R10AMD
Trojice
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
procesor2824 3581 3769 2495 1162
CPU (vícevláknový)8227 7133 10339 5788 2226
OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

Pojďme se nejprve podívat na testy procesorů Cinebench. APU, o kterém dnes uvažujeme, má čtyři celočíselná jádra a dvě jádra FP, nárůst výkonu oproti „multijádrům“ v tomto testu byl téměř trojnásobný, a to i přes vliv Turbo Core, což kazí přímé srovnání. V případě procesorů jim pomohl Intel Hyper Threading, umožňující běh čtyř vláken dvoujádrový procesor a osm na čtyřjádro.

Velmi zajímavé je srovnání s Core i5-2467M. Pokud v jednovláknovém testu zvítězí řešení Intel, které má výkonnější x86 jádro, pak ve vícevláknovém testu vede novinka od AMD A10-4600M, která má větší počet jader . To znamená, že každé jádro v Trinity samotné je pomalejší, ale vzhledem k jejich počtu je zisk.

Zajímavý je i subtest OpenGL, jehož výsledky naznačují, že ačkoli je Radeon HD 7660G horší než mobilní verze Radeonu HD 5850, nová GeForce GT 640M v tomto testu zůstává pozadu, jelikož tento test není silný bod grafické karty NVIDIA. Obecně platí, že nejvyšší model čipů řady A si v Cinebench vedl docela dobře.

Nyní se podívejme na výsledky 3DMark'06, kde by měl být rozdíl mezi grafickými řešeními různé síly znatelnější. Tento test silně zatěžuje téměř výhradně video subsystém a závisí pouze na jeho výkonu. Zde jsou čísla související s testováním GPU:

3DMMark'06AMD
Trojice
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
Skóre7955 10504 9210 4047 2011
GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

Dobře je vidět rozdíl v rychlosti mezi staršími notebooky a modernějšími, jejichž průměrné hodnoty snímkové frekvence v testech tohoto balíčku jsou již vcelku přijatelné. I kdysi výkonný mobilní Radeon HD 5850 jen nepatrně předběhl nedávno představenou novinku – hybridní řešení platformy Trinity. A pro ostatní grafická jádra zabudovaná v CPU je tento test úplně příliš těžký, jak je vidět na příkladu videojádra AMD Zacate, ale GPU v Sandy Bridge je ještě slabší.

Radeon HD 7660G se s tímto úkolem vyrovná velmi dobře a poskytuje snímkové frekvence přibližně 25-35 FPS. To je samozřejmě méně než u stejné GeForce GT 640M, dobře, proto má diskrétní grafiku, která spolu s CPU již spotřebovává mnohem více než samotná A10-4600M. Obecně platí, že celkové skóre 3DMark'06 obvykle dobře odráží výkon různých GPU. GT 640M je jednoznačně nejlepší v testu, pak přichází Radeon HD 5850 a náš dnešní hrdina zaujímá čestné třetí místo, a to je - výborný výsledek pro hybridní procesor!

Všechno to byly staré syntetické testy, jejichž výsledky jsme prezentovali za účelem srovnání s dříve testovanými modely notebooků. Od té doby uplynulo mnoho času, byly vydány nové testovací balíčky, které jsou relevantnější pro hodnocení výkonu moderních grafických karet. První moderní test bude 3DMark’11 od stejného Futuremarku.

3DMark’11AMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Skóre1153 1773
Grafika1062 1697
Fyzika2642 2724
Kombinovaný960 1494
GT15,28 8,27
GT25,07 7,94
GT35,93 10,26
GT43,22 5,06

Porovnejte výsledky AMD A10-4600M v tento balíček Budeme se bavit pouze o číslech nedávno testovaného herního ultrabooku Acer Timeline Ultra M3, který disponuje diskrétní grafickou kartou GeForce GT 640M od NVIDIA. Protože se jedná o první mobilní řešení, která jsme testovali v testovacím balíčku 3DMark’11.

Výsledek systému založeného na Trinity APU v 3DMark'11 s celkovým skóre 1153 bodů ve výchozím nastavení přibližně odpovídá úrovni stolní grafické karty GeForce GT 430 a je jedenapůlkrát horší než u AMD Radeon HD. 6670. To sice není z pohledu desktopových řešení tak vysoký výkon, ale pro integrované mobilní řešení výborná úroveň.

Výkon Radeonu HD 7660G je docela dost v mnoha moderních hrách, zejména těch multiplatformních a s ne nejvyšším nastavením. Co se ale stane v herních aplikacích, které aktivně využívají funkce DirectX 11, jako je teselace, výpočetní shadery atd.? Abychom to zjistili, otestovali jsme prototyp na Trinity v jednom z nejtěžších 3D testů – Unigine Heaven 3.0.

Kromě teselačních testů ve třech režimech jsme také testovali různé úrovně celoobrazovkové vyhlazování pomocí metody MSAA a zjistil pokles výkonu, když je povoleno anizotropní filtrování. Pro usnadnění jsou všechny výsledky prezentovány ve formě diagramu:

I se sníženou složitostí shaderu je test Heaven poměrně obtížný pro notebooky a ještě více pro integrované grafiky. Radeon HD 7660G to ale nezvládá příliš špatně, poskytuje téměř 30 FPS v režimu s vypnutým anti-aliasingem, anizotropním filtrováním textur a teselací a zapnutím anizotropního filtrování klesne průměrný počet snímků za sekundu o 5 %.

Podívejme se, jak moc poklesne výkon, když je povoleno vyhlazování více vzorků na celé obrazovce (MSAA). Samozřejmě v tomto případě se rychlost vykreslování ještě sníží a v případě 8x MSAA je pokles FPS obzvlášť velký, ale 2x úroveň není pro grafické jádro Trinity tak náročná a s největší pravděpodobností toto řešení být schopen poskytnout hratelné snímkové frekvence i v nenáročných hrách s povoleným multisamplingem.

Tessellation ještě více snižuje výkon integrovaného video jádra v A10-4600M, takže je nepravděpodobné, že si na notebooku s integrovanou grafikou budete moci zahrát DirectX 11 hry. Téměř totéž je ale pozorováno v případě mnohem výkonnějších řešení i minimální úroveň teselace výrazně snižuje rychlost vykreslování. No nic nového – extrémní nastavení zjevně není pro taková mobilní řešení.

A přecházíme od nejednoznačných celosystémových a syntetických testů, které někdy ukazují docela podivné výsledky, k testování nového mobilního APU AMD v sadě skutečných herních aplikací, moderních i dlouhodobě používaných v našich výkonnostních studiích.

Výkon v různém softwaru

V předchozích článcích o hybridních systémech AMD jsme často přemýšleli, kdy se začne používat GPU computing software, který se často používá běžní uživatelé, no, alespoň část z nich? Ve hrách se již GPU výpočty používají, a to jak formou PhysX, tak formou postprocessingu na DirectCompute. Na dlouhou dobu Ve skutečnosti nebylo nic jiného než hry.

Pro vědecké výpočty a některé další úkoly byly výpočty GPU dlouho důležité, ale ne pro běžného uživatele. Jen málo lidí provádí kódování videa samostatně nebo překódování z formátu do formátu. Úpravy a kódování vlastních videí tam také – ne každý tomu věnuje čas.

Obecně jsme pak usoudili, že ačkoliv GPU computing vypadal jako velmi slibný směr, v té době nemělo GPU computing téměř žádný smysl. Ale příchod APU a dalších hybridních čipů dal další impuls k vývoji a vzniku takového softwaru. Možnost paralelního počítání se objevila u velké části systémů, nejen těch, které jsou orientovány na hry, a systémů s diskrétními grafickými kartami. A vývoj otevřeného standardu OpenCL také pomohl zvýšit počet aplikací výpočetní techniky na grafických jádrech. No, podívejme se, co se nám nyní nabízí k výpočtu na GPU

Již dlouho víme, že jednou z prvních implementovaných úloh GPGPU bylo zpracování a kódování video dat. Vývoj video kodérů ale nezůstává stát v budoucích verzích známého kodeku x264, který je považován za nejoblíbenější mezi kodéry H.264 a používá se v mnoha aplikacích, očekává se akcelerace OpenCL. Nyní se podívejme na software, kde již bylo takové zrychlení v té či oné podobě implementováno.

Například ArcSoft MediaConverter 7.5 je výkonný, ale snadno použitelný konvertor médií. S ním můžete snadno převádět video soubory pro použití v telefonech, přehrávačích a dalších zařízeních. Nejnovější verze tohoto balíčku využívají možnosti hardwarového kodéru VCE grafických karet Radeon (včetně karty Trinity) při překódování videa – při překódování do formátu zařízení, která podporují H.264.

Další aplikací od stejné společnosti je Link+ 3. Jedná se o aplikaci pro pohodlný přístup k multimediálním datům (fotografie, hudba, videa) z libovolného zařízení lokální síť. Link+ 3 automaticky integruje funkce síťová zařízení a umožňuje z nich prohlížet mediální soubory. Více nás zajímá podpora technologií AMD: UVD pro prohlížení, VCE pro překódování, HD Media Accelerator - pro plynulé a kvalitní přehrávání. Technologie ArcSoft SimHD využívá výkon všestranného GPU pro škálování videa a použití stabilizace Steady Video pro přehrávání.

Existují další podobné aplikace, jako je CyberLink MediaEspresso. Verze 6.5 podporuje možnosti hardwarového převodu videa – AMD Accelerated Video Converter, využívající blok VCE během překódování. A CyberLink PowerDirector 10 je ještě pokročilejší, jeho hlavní součástí je video engine TrueVelocity 2, který je optimalizován pro využití možností moderních GPU AMD.

Tato aplikace také využívá schopnosti Accelerated Video Converter pro překódování (hardwarové dekódování UVD a kódovací jednotka VCE) a akceleraci OpenCL pro další efekty, jako jsou: Zoom In, Gaussian Blur, Color Focus atd.

Kromě aplikací pro zpracování videa se pokročilé možnosti GPU používají v přehrávačích médií, jako je ArcSoft TotalMedia Theater 5. Pátá verze podporuje akceleraci OpenCL již zmíněné technologie ArcSoft SimHD, která zahrnuje škálování, odstranění šumu, dynamický kontrast a konverzi snímkové frekvence. Pro sledování videa ve stereo formátu jsou navíc využity schopnosti hardwarové dekódovací jednotky videa UVD 3 a technologie AMD HD3D.

Téměř veškerý tento software pro konverzi a prohlížení videa byl znám již dříve. Mnohem zajímavější jsou aplikace těch společností, které dříve nebyly akcelerovány pomocí grafických čipů. Mezi aplikacemi Adobe tedy můžeme zaznamenat Flash, kde je síla GPU využívána v trojrozměrných aplikacích, a moderní verze Flashe (od 11.2) podporují velmi rozsáhlé možnosti pro hardwarovou akceleraci 3D grafiky.

Ale vůbec mnohem zajímavější Nejnovější verze grafický balíček Adobe Photoshop CS 6, který nabízí možnosti hardwarové akcelerace GPU pro některé své funkce pomocí OpenCL a OpenGL. A pokud jsme s akcelerací OpenGL již nějakou dobu obeznámeni, v CS6 se poprvé objevilo použití OpenCL. Celkem v nová verze grafický balíček zrychluje více než 30 funkcí, včetně Liquify, Transform a Warping.

Nový grafický modul Mercury zobrazuje výsledky okamžitě – téměř v reálném čase. A schopnosti OpenCL se využívají k urychlení výpočetně náročných efektů "Rozostření". Nastavení akcelerace GPU „Použít grafický procesor k urychlení výpočtů“ je ve výchozím nastavení povoleno. Z dalších nástrojů s akcelerací GPU nového Verze Photoshopu CS6 obsahuje filtr olejové barvy, adaptivní korekci perspektivy (pro širokoúhlé objektivy), galerii světelných efektů a také nástroje pro transformaci a deformaci.

Filtr Liquify je akcelerován pomocí OpenGL a v CS6 byl zcela přepracován tak, aby k načítání, náhledu a finálnímu vykreslování používal grafický modul Mercury. Při softwarovém zpracování velkých obrázků s filtrem ve Photoshopu CS5.5 byla práce znatelně méně pohodlná, ale nyní se použití filtru prakticky nezpomaluje. Pokud se budeme bavit o konkrétních číslech, AMD A10-4600M se při povolené akceleraci GPU s touto prací vyrovná více než dvakrát rychleji a rychleji než konkurenční řešení od Intelu.

Nová galerie efektů „Rozostření“ vám umožňuje rychle aplikovat složité efekty, jako je rozostření pole, rozostření clony a posun naklonění – simulující odpovídající typ objektivu, kde je nastaveno zaostřovací pole a zbytek obrazu je rozmazaný. Tento novou příležitost, představený ve Photoshopu CS6, používá OpenCL pro konečné vykreslení. Výsledkem je, že stejný A10-4600M poskytuje 7násobné zvýšení rychlosti s povolenou akcelerací GPU a obecně je znatelně rychlejší než konkurenční platformy, které nemají podporu OpenCL.

Všechno to byla teorie s několika čísly, ale co se stane v praxi? Jak moc grafické jádro v čipech Trinity zrychluje výpočty? Podívejme se na několik aplikací využívajících GPU. První na řadě je vReveal 3.3 od MotionDSP, jednoduchý a výkonný nástroj pro organizaci, snadnou úpravu a vylepšení vašich videí.

Jednou z nejzajímavějších funkcí je funkce „One-Click Fix“, která automaticky zlepšuje kvalitu videa opravou nedokonalostí, jako je nízký kontrast, nesprávné barvy (vyvážení bílé), a také stabilizuje video. Hardwarové kódování videa je podporováno pomocí Accelerated Video Converter a HD Media Accelerator a OpenCL se používá v jiných operacích.

Testovali jsme dobu vykreslování krátkého videa s vysokým rozlišením v programu vReveal a použili jsme na něj stejné automatické zlepšení kvality. Výsledné video se ve skutečnosti stalo plynulejším a stabilizovanějším a zlepšil se také kontrast a sytost barev. Jak je to ale s rychlostí, kterou v tomto úkolu dává použití GPU?

MotionDSP vRevealprocesorGPGPU
Provozní doba5:35 0:56

Jak vidíte, rozdíl ve výkonu zpracování videa se ukázal být poměrně velký – s pomocí GPU systém zpracoval video 6x rychleji než při použití pouze x86 jader. Výsledek je velmi dobrý, protože zpracování videa je dokonale paralelní a je vhodné pro akceleraci na hybridních systémech. Podívejme se, co bude dál – v softwaru pro jiné účely.

Již výše jsme zmínili, že při přehrávání video dat lze využít schopností GPU, to platí jak pro banální akceleraci DXVA, tak pro pokročilejší metody postprocessingu a stabilizace videa. Jedním z nejběžnějších přehrávačů médií je VLC Media Player s otevřeným zdrojový kód.

V nejnovějších verzích tento přehrávač podporuje funkce nových APU od AMD, jako je stabilizace videa v reálném čase Steady Video 2.0, a také využívá OpenCL ke zlepšení kvality přehrávání pomocí post-processingu, jako je redukce šumu.

Stabilizace videa opravdu funguje docela dobře, i když zatím ne bez „dětských nemocí“ – nezapne se všechna videa, nefunguje dobře v režimu baterie atd., ale to je vše softwarové problémy který bude v blízké budoucnosti opraven. Zajímavější je možnost akcelerace GPU během dekódování videa a následného zpracování, což jsme testovali:

Rozdíl byl podle očekávání opět impozantní – ostatně úkol je výborný na přenos části výpočtů do grafického jádra. V důsledku propojení schopností GPU se zpracováním byla univerzální x86 jádra nového procesoru A10-4600M vytížena prací výrazně méně než v čistě softwarovém režimu, rozdíl byl až 10násobný.

I když ne všichni uživatelé jsou zapojeni do složitého zpracování videa a obrazu, téměř každý zná archivátory do té či oné míry. O podpoře nových GPU archivátorem WinZip 16.5 jsme již psali v recenzích na novou řadu grafických karet AMD Radeon HD 7000. WinZip je jedním z nejpopulárnějších nástrojů pro kompresi a kódování souborů Rezervovat kopii. A i když vezmeme v úvahu skutečnost, že jeho popularita v posledních letech klesla, zůstává WinZip jedním z nejběžnějších archivátorů.

Ještě zajímavější je, že verze WinZip 16.5 podporuje nejen vícevláknovou kompresi souborů na vícejádrových procesorech, ale také kompresi akcelerovanou OpenCL. Pro efektivnější kompresi pomocí GPU bylo nutné paralelizovat zpracování souborů - se zapnutým OpenCL archivátor zpracovává několik souborů najednou.

Tiskové zprávy partnerské společnosti AMD uvádějí podporu akcelerace OpenCL na všech kompatibilních produktech AMD, od APU po diskrétní grafiku AMD Radeon, a také až 2,5násobné zvýšení rychlosti komprese ve srovnání s WinZip 16. Totéž platí pro šifrování pomocí algoritmus AES, který vyžaduje velké množství výpočetních zdrojů a je dobře paralelizovaný, a tedy také akcelerovaný pomocí OpenCL.

Hodnota zrychlení 2,5násobku se nám zdá příliš vysoká a ve srovnání s stará verze Archivátor není až tak zajímavý, proto jsme rychlost komprese testovali na dvou sadách souborů. První takovou sadou byla hra Lost Planet, skládající se z více než 200 souborů o celkovém objemu 7,5 GB. Pro kompresi byl použit formát ZIPX s a bez šifrování AES:

WinZIPSoftwareOpenCL
metodou ZIPX27:25 26:16
Metoda ZIPX+AES12827:16 25:09

Žádný 2,5krát a žádný zápach! Rozdíl v rychlosti, který jsme našli, byl pouze 4 % a 8 % u komprese v normálním režimu a při použití šifrování AES. To zjevně nestačí k tomu, abychom považovali úlohu za vhodnou pro výpočet GPU. Velmi pravděpodobně se zdá, že komprese dat ve formátu ZIP je prostě špatně paralelizovaná a při přenosu na GPU je akcelerace velmi slabá.

Možná je ale mírný nárůst výkonu způsoben malým počtem souborů, které jsou špatně paralelizované a komprimované? Zkontrolovali jsme druhou sadu souborů, skládající se ze spustitelných souborů a datových souborů s různými ovladači (celkem více než 7000 souborů různých velikostí, celková velikost - 1,3 GB).

WinZIPSoftwareOpenCL
metodou ZIPX5:31 4:46

Jak vidíte, opět neexistuje nic jako vícenásobné zrychlení, i když určité zvýšení rychlosti je nepochybně pozorováno, ale i zde je to pouze 16%. To znamená, že pro více či méně znatelné urychlení procesu komprimace souborů pomocí WinZip 16.5 je potřeba mít hodně souborů a je také vhodné používat šifrování AES. Pak je docela možné zvýšení rychlosti o několik desítek procent. Ale nemáme 2,5krát ani blízko.

Po nepříliš úspěšném příkladu se vraťme opět ke zpracování obrázků – tentokrát však ke statickým obrázkům a ke konkurenci Adobe Photoshopu, pokud se tomu tak dá říkat – GNU Image Manipulation Program (GIMP) verze 2.8. Toto je nejpopulárnější open source editor obrázků, který je široce používán po celém světě.

Tato verze zavedla podporu pro akceleraci OpenCL, která má zlepšit výkon vykreslování, filtrů a dalších výpočetních úloh. Aktuální verze již podporuje akceleraci OpenCL pro 19 filtrů – tzv. operace GEGL. Budoucí velká aktualizace GIMPu zavede knihovnu GEGL do hlavního procesu zpracování, ale současná akcelerace OpenCL pracuje s filtry GEGL, ale ne s potrubím GIMP jako celkem. Takže v úplných vydáních budoucích verzí by se výhody OpenCL měly ještě zvýšit.

GPU akcelerace funguje nejlépe pro čtyřkanálové obrázky s 8bitovými barvami – a to je nejoblíbenější formát. Navíc je žádoucí, aby horizontální a vertikální rozlišení obrázků bylo zcela vyděleno 512. Pro získání maximálního rozdílu jsme testovali zpracování obrázku o velikosti 4096x2048 pixelů.

Operace GEGLCPU, MPix/sGPGPU, MPix/s
dvoustranný filtr0,106 11,441
c2g0,109 1,685
Gaussovské rozostření0,297 17,924
rozostření pohybu0,196 20,682
redukce hluku0,344 3,983
snn-střední0,156 6,721

No a teď vidíme opět slušný rozdíl. Navíc rychlost provádění OpenCL filtrů na CPU a GPU se neliší 2,5 nebo dokonce 10krát, ale až 100krát! Máme Výhoda GPU přes CPU 15 až 108 krát, v závislosti na použitém filtru. Je jasné, že zpracování obrazu je nejvhodnější pro využití výkonu grafického jádra a pro CPU nemusí být úloha jednoduše dostatečně optimalizována, protože OpenCL kód na CPU není vždy prováděn efektivně. V každém případě budou potěšeni ti, kteří upravují obrázky v GIMPu a používají podobné filtry.

Herní výkon

Toto je jedna z nejvíce zajímavé sekce materiál. Pokud z hlediska výkonu v kancelářských úlohách a zrychlení video dat integrovaná grafická jádra již dávno dohánějí diskrétní řešení a rozdíl mezi vyhrazenými a vestavěnými video jádry v těchto úlohách není tak velký, pak ve 3D výkonu je zpoždění stále velmi patrné, a to i s přihlédnutím k výraznému nárůstu výkonu integrovaných grafických jader v posledních letech.

O to zajímavější bude sledovat, co může nová platforma AMD v těchto podmínkách poskytnout. Ostatně všechna APU měla ve hrách výhodu a Trinity se s největší pravděpodobností stane nejlepším hybridním čipem s integrovanou grafikou pro maximální výkon. I když je nepravděpodobné, že by si někdo vybral notebook pro hraní her s ohledem na modely s integrovanými video jádry, mohou takto výkonná integrovaná řešení poskytnout nenáročným uživatelům příležitost hrát mnoho moderních 3D her. I když uživatel musí snížit několik nastavení kvality vykreslování.

Vzhledem k tomu, že se jedná o jednu z nejdůležitějších částí recenze, bude v našem materiálu spousta herních testů. Nejprve se podíváme na několik starších her s nastavením relativně nízké herní kvality, abychom porovnali výsledky prototypu notebooku založeného na hybridním čipu A10-4600M s dříve testovanými mobilními systémy s grafickými řešeními AMD.

A začneme s projekty, které nejsou na moderní standardy příliš náročné. První hrou v recenzi bude hra slavné série Call of Duty – první díl Modern Warfare. Novější hry ze série Call of Duty se od MW technicky příliš neliší a mají téměř stejný engine. K testování byl použit demo záznam bitvy pro více hráčů.

V případě staré hry CoD: Modern Warfare jsme kromě režimu minimální kvality použili i maximální nastavení pomocí celoobrazovkového vyhlazování MSAA 4x. V obou režimech nový model hybridní procesor od AMD vykázal vynikající výsledky. V jednoduchý režim rychlost je omezena na 90 FPS a v tomto režimu nebyl testovaný prototyp notebooku horší než téměř špičkový Acer 5943G.

Inu, v režimu maximální kvality s multisamplingem je rychlost již omezena možnostmi grafických jader a zde testovací notebook na Trinity zaostával za špičkovým řešením ne tak dávno minulých. A hlavním závěrem je, že ve starších hrách je A10-4600M docela schopný poskytovat hratelné snímkové frekvence v obtížných podmínkách při maximálním nastavení, a to i se zapnutým anti-aliasingem, zatímco na jiných integrovaných řešeních můžete normálně hrát pouze při nastavení střední kvality.

Ne všechny hry vyžadují výkon GPU, existuje také velké množství her z nedávné minulosti, které fungují dobře i na slabých systémech. Obvykle se jedná o multiplatformní projekty, včetně těch určených pro práci na herních konzolích, jejichž hardware byl rovněž vydán již poměrně dávno a výrazně zaostává za moderním PC hardwarem. Jednou z takových her je Resident Evil 5:

Jedná se o další hru, která vyšla současně na konzolích a PC. Přestože je Resident Evil 5 multiplatformní hra, je poměrně náročná na napájení systému včetně GPU. Například GPU s nízkou spotřebou obsažené v platformě AMD Zacate nemůže poskytnout požadovaných 25-30 FPS ani při nastavení střední kvality a nejslabší diskrétní grafická karta od AMD tak nějak ukazuje úroveň 30-40 FPS.

Model Radeon HD 7660G jako součást špičkového čipu Trinity, na kterém je zmíněný prototyp založen, ale vykázal velmi dobrý srovnávací výsledek, ale pouze v režimu střední kvality. Vykreslování v Resident Evil 5 při nízkém nastavení je omezeno rychlostí procesoru a notebook Acer Aspire 5943G, který má výkonný čtyřjádrový Core i7, výrazně předčil ostatní účastníky srovnání.

Ale při středním nastavení je vliv výkonu CPU vyrovnán a hlavním omezovačem snímkové frekvence je výkon GPU. A tady se nová platforma Trinity odrazila, ukázala více než 50 průměrných FPS a téměř dosáhla výsledku výkonné diskrétní grafické karty Radeon HD 5850. Tato hra běží poměrně rychle při nastavení střední kvality na A10-4600M, takže bude dokonce nastavit na maximální kvalitu.

Street Fighter IV je další multiplatformní hra využívající stejný engine. Patří do žánru bojových her, který se od většiny ostatních liší tím, že pro pohodlné hraní vyžaduje minimálně 60 snímků za vteřinu. Hra je ale stará a graficky nekomplikovaná, takže ve všech testovacích nastaveních, která jsme před pár lety vybrali pro tehdejší notebooky, byla taková FPS zajištěna.

V tomto případě s minimálním nastavením poskytovaly téměř všechny grafické karty přijatelný výkon, kromě Zacate, a ve středním režimu ani nejslabší Radeon HD 5470M nedokázal poskytnout pohodlnou změnu snímkové frekvence. Hybridní model AMD A10-4600M se však opět ukázal jako velmi rychlý, i když byl horší než systém s Mobility Radeon HD 5850 - koneckonců jde o diskrétní grafickou kartu s mnohem vyšší spotřebou energie, i když zastaralou. Při stovkách snímků za sekundu bude tato hra jednoznačně schopna zvýšit nastavení kvality na systémech založených na Trinity APU.

Další starou multiplatformní hrou, ale náročnější a dokonce podporující DirectX 10, je Lost Planet. V tomto výkonnostním testu si nové řešení AMD opět vedlo velmi dobře a na mnohem výkonnější notebook od Aceru tolik neztratilo. V Lost Planet jsme porovnávali všechna řešení pouze při nízkém nastavení, protože ani v nich to není vždy možné vysoká rychlost vykreslování na laptopech střední třídy.

V subtestu Cave je výkon omezen rychlostí CPU, a proto starý notebook se čtyřjádrovým CPU vyhrává mnohem více než v subtestu Snow, který ukazuje rychlost grafického jádra. V nejnovějším testu je novinka od AMD jen o 20 % pomalejší než staré diskrétní řešení a u hybridního procesoru Trinity to lze považovat za slušný úspěch. Na takovém systému bude dokonce možné nastavit další nastavení Vysoká kvalita vykreslování při zachování přijatelné FPS.

Skončeme dočasně s multiplatformními hrami a přejděme k exkluzivním PC hrám z nejběžnějších žánrů: RTS a FPS. První na seznamu máme starou real-time strategii World in Conflict:

A opět vidíme situaci, kdy při nízkém nastavení staré řešení se čtyřjádrovým procesorem předčí náš nový produkt více než při středním nastavení kvality vykreslování. To je vysvětleno úplně stejně jako v předchozích testech – v režimu nastavení střední kvality nejsou systémy omezeny výkonem centrálních procesorů, a proto Radeon HD 7660G vykazuje dobrý výsledek mezi mobilní verze Radeon HD 5470 a HD 5850.

World in Conflict je dost závislý na CPU a pouze při středním nastavení testy ukazují rychlost GPU. Testy ukázaly, že na prototypu, který dnes recenzujeme, založeném na hybridním čipu A10-4600M, bude docela možné zvýšit nadprůměrné nastavení hry, aby bylo dosaženo lepších snímků při zachování přijatelné snímkové frekvence. Navíc i pro real-time strategii stačí 30 FPS. Pojďme se podívat, co se děje ve střílečkách z pohledu první osoby, které jsou nejnáročnější na výkon GPU.

STALKER: Call of Pripyat je příkladem hry, která je poměrně „těžká“ na GPU, přestože není zdaleka nová. Maximální nastavení v něm dokáže srazit na kolena i ty nejvýkonnější grafické karty stolních počítačů, natož mobilních. To, co ušetří, je to grafický engine hry jsou dokonale škálovatelné a přizpůsobitelné a režim nejnižší kvality („statické osvětlení“) umožňuje i integrovaným videojádrům zobrazovat snímkovou frekvenci dostatečnou pro pohodlné hraní.

Ve snadném režimu je rychlost vykreslování opět omezena centrálním procesorem systému, takže prototyp Trinity je docela vážně horší než notebook, který má velmi výkonný procesor Intel Core i7. V průměrném režimu „plného dynamického osvětlení“ je rychlost všech notebooků znatelně nižší a Radeon HD 7660G v tomto režimu za ní tolik nezaostává, i když rozdíl je stále velký. A v případě tak graficky náročné hry, jako je „Call of Pripyat“, nebude na systémech s novým mobilním APU možné vážně zvýšit nastavení grafiky nad průměr.

Far Cry 2 je multiplatformní projekt, který se však v době svého vydání vyznačuje pokročilou grafikou, která byla v PC verzi výrazně vylepšena. Jak jsme zjistili v předchozích dobách, integrovaná grafická řešení Intel a dokonce i ty nejslabší samostatné mobilní grafické karty to zvládnou jen těžko – neposkytují hratelné FPS ani při nastavení střední kvality, nemluvě o těch vysokých s DirectX 10.

Výkonné hybridní APU modelu A10-4600M je ale úplně jiná věc! Prototyp mobilní systém založený na tomto čipu, který má Radeon HD 7660G, ukázal velmi dobrou rychlost i při vysokých nastaveních s povoleným DirectX 10 Jen si pomyslete, moderní integrovaná grafika poskytne v této hře pohodlné FPS při takovém nastavení, které poskytuje více než 40 snímků za sekundu! V takových podmínkách rychlost nejslabších řešení včetně integrovaných grafik od Intelu (až Ivy Bridge) neposkytne ani 25-30 FPS.

A na notebooku s novým řešením od AMD můžete dokonce zvýšit několik nastavení kvality na ještě vyšší, čímž získáte kvalitnější obraz a celkem dostatečnou rychlost vykreslování. Nebo dokonce povolit celoobrazovkové vyhlazování, které donedávna nebylo dostupné ani na mobilních diskrétních grafických kartách v nižší cenové kategorii.

Bohužel kvůli vlhkosti platformy a jejích ovladačů se na prototypu AMD Trinity nespustila hra Crysis Warhead, která je na grafické karty velmi těžká. Přesuneme se proto rovnou k další zastaralé hře z našich testů mobilní grafiky – závodnímu projektu DiRT 2 od Codemasters. Tato hra podporuje funkce DirectX 11, jako je tessellation a DirectCompute, a obsahuje slušný benchmarkový test. Bohužel jsme v této hře netestovali ASUS K52Jr a systém Zacate, takže jejich výsledky nejsou ve schématu uvedeny.

Ale ten hybrid procesor AMD A10-4600M se s tímto úkolem vyrovná velmi dobře a poskytuje více než přijatelnou rychlost vykreslování 45 FPS při středním nastavení. I když je zpoždění za systémem u mobilního Radeonu HD 5850 poměrně velké, podle nás APU nejvíce chybí propustnost paměti, což omezuje rychlost vykreslování v této hře.

Pro integrovanou grafickou kartu je však výsledek stále velmi dobrý a umožňuje vyzkoušet vysoká nastavení, o což se pokusíme později při testování v další části této hry - DiRT 3.

Uvažujme poslední hra ze zastaralé testovací sady - další multiplatformní projekt se speciální vylepšenou PC verzí - Just Cause 2. Notebook ASUS s Radeonem HD 5470M, stejně jako testovací systém na bázi AMD Zacate, opět do tohoto srovnání zahrnut nebyl.

Soudě podle uvedených čísel FPS je Just Cause 2 jedním z nejtěžších herních testů pro nepříliš výkonné mobilní grafické karty. I při nejnižším nastavení poskytuje velmi výkonná grafická karta poslední generace pouze 60 FPS a při vysoké (nikoli maximální!) kvalitě sotva dosahuje minimální úrovně výkonu potřebného k dosažení hratelnosti.

Mobility Radeon HD 5850, který je součástí konfigurace Acer Aspire 5943G, ale stále dokázal vykazovat přijatelnou snímkovou frekvenci s vysoce kvalitním obrazem, což náš dnešní hrdina, čip A10-4600M s Radeon HD 7660G, selhal. dělat. V této hře budete na systémech s Trinity muset nastavit střední nastavení, protože nastavení vysoké kvality obrazu poskytuje pouze 25 snímků za sekundu, což je pro normální hru málo.

Přestože na základě zastaralých herních testů je již možné vyvodit závěry o úrovni 3D výkonu nového řešení AMD, stále se jedná o poměrně staré projekty, které byly vydány před několika lety. A naše testování by nebylo úplné bez zahrnutí nejnovějších aplikací. A to ne v nízkých a středních nastaveních, ale ve složitějších. Abychom toho dosáhli, vzali jsme sadu několika moderních her, které jsme testovali ve vysoce kvalitních režimech a někdy se zahrnutím efektů DirectX 11, vyhlazování na celé obrazovce pomocí metody MSAA a dokonce i efekty PhysX (v tomto případě samozřejmě prováděné softwarově):

Pojďme se tedy na hry podívat jednu po druhé. Hra Mafia 2 také nefungovala na notebooku AMD Trinity kvůli určité nekompatibilitě a bylo by zajímavé sledovat, jak by si nové APU s touto hrou poradilo, kdyby byly povoleny fyzické efekty, protože i když se spouštějí na mobilním diskrétním videu karty Rychlost NVIDIA někdy klesne pod pohodlné minimum.

Ale máme tu další projekt, který podporuje výpočty fyziky hardwaru GPU PhysX – Batman Arkham City. Při vysokém nastavení dosahovala průměrná snímková frekvence v testu na Trinity 45 FPS, což je na mobilní čip s integrovanou grafikou velmi dobré a při zapnutí extrémního nastavení kvality včetně teselace a dalších efektů DirectX 11 rychlost klesla na 22 FPS, což sice není hratelné, ale na takový čip úžasný výsledek (nejnovější diskrétní grafická karta GeForce GT 640M měla jen o něco více).

Zahrnutí mnoha PhysX efektů do této hry ovlivňuje rychlost ještě více, protože „fyziku“ zpracovává centrální procesor. A v tomto případě FPS klesne na 16, což je již znatelně nižší než hratelnost. Ale toto je pouze mobilní řešení s vestavěným GPU a softwarem PhysX, takže i tento výkon pro Trinity je vynikajícím úspěchem.

Přejděme ke hře DiRT 3, jejíž druhý díl jsme již rozebrali o něco výše. Třetí se od svého předchůdce technologicky liší jen málo, ale testovali jsme nastavení vysoké a „ultra-vysoké“ kvality. Nové mobilní APU AMD A10-4600M, které má video jádro Radeon HD 7660G, si velmi dobře poradilo s vysokým nastavením, poskytuje více než 40 FPS, ale Ultra režim Nový čip nebyl úspěšný – 22 FPS nelze považovat za hratelný výkon.

Podobné výsledky ukázal projekt F1 2011, založený na stejném herním enginu. Tato hra je věnována poslední sezóně Formule 1 a nový model APU od AMD vám při vysokém nastavení může poskytnout možnost hrát relativně pohodlně, s průměrem FPS nad 30. Ale v „ultra“ verzi opět vidíme jen o něco málo více než 20 FPS, což je jasně nehratelné, ale nezapomeňte, že se jedná o integrovanou grafiku!

Hra Tvrdý restart Má dobrou grafiku, ale není příliš náročný na výkon GPU. A náš dnešní hrdina - prototyp notebooku založený na Trinity - ukázal v této hře dobrou rychlost: při středním nastavení více než 30 FPS, při ultravysokém - asi 25 FPS, což je blízko hratelnosti.

Druhá část hry Lost Planet je ještě náročnější na GPU a využívá funkce DirectX 11, jako je tessellation a DirectCompute. Proto v režimu vysokého nastavení, včetně teselace a dalších náročných efektů, Výkon AMD A10-4600M zjevně nestačil a rychlost klesla na 12 FPS. A ani při středním nastavení nepřesáhla snímková frekvence 25 FPS, což naznačuje, že Lost Planet 2 je jedním z nejtěžších testů 3D výkonu pro GPU.

Aliens vs Predator také využívá nové funkce DirectX 11, jako je teselace a výpočetní shadery v post-processingu, a je poměrně náročný na GPU, i když ne tolik jako jeho předchůdce. Při nízkém nastavení ve hře zapnuto testovací systém S Trinity se získá snímková frekvence nad 35 FPS a při vysokých snímkových frekvencích se zapnutým SSAO a teselací je rychlost vykreslování opět pod hranicí hratelnosti – jen lehce nad 20 snímků za sekundu. Zde však diskrétní GeForce GT 640M dosáhla pouze 30 FPS, takže výsledek je pro integrované video jádro vynikající.

Poslední moderní hrou zařazenou do našich testů byl oblíbený projekt Crysis 2. Druhý díl oproti prvnímu příliš nezvedl laťku nároků na výkon GPU a vestavěný benchmark, přestože využívá teselaci a pokročilé DX11 efekty , není ani na mobilu, jak graf docela ukazuje dobré výsledky. Při nastavení Very high a Extreme bylo dosaženo 22-29 FPS – a to je opět vynikající výsledek pro notebook s hybridním procesorem.

Hodnoty výkonu získané v moderních hrách při „těžkém“ nastavení jsou působivé, zejména ve srovnání s jinými procesory s integrovanou grafikou a samostatnými grafickými kartami předchozích generací. Hybridní AMD A10-4600M si v našich testech vedl vcelku dobře – jeho výkonnostní úroveň je znatelně vyšší než u předchozí generace a bude jednoznačně lepší než nadcházející generace mobilního Ivy Bridge od Intelu.

Nejde ani tak o srovnávání průměrných snímkových frekvencí, ale o skutečnost, že mobilní hybridní čip AMD, kombinující CPU a GPU, je poprvé schopen poskytnout hratelnost ve vysoké kvalitě ve velkém množství moderních her. Zatímco integrovaná grafika konkurence často nedokáže poskytnout minimální hratelnost ani v nízkém nastavení, o středním a maximálním ani nemluvě.

A pokud by výkon video jádra v APU stále nestačil, pak budou brzy nabízeny mobilní počítače, které mají jak APU, tak i diskrétní mobil Grafická karta Radeon HD 7000, které budou schopny spolupracovat na vykreslování, které podá ještě větší výkon a také zlepší použitelnost notebooků při řešení různých úloh.

Přehrávání dat videa

Až na vysoká frekvence snímků v moderních hrách, u notebooků je důležité, aby hardwarovou akceleraci dekódování všech formátů podporovalo grafické video jádro včetně integrovaného. I když se s touto prací softwarově vypořádají i ty nejjednodušší procesory, hardwarové dekódování pomocí specializovaných bloků v GPU je energeticky mnohem efektivnější a může zvýšit výdrž baterie, což je pro mobilní řešení důležité.

Naše předchozí testy ukázaly, že neexistují žádné potíže s hardwarovou akcelerací dekódování videa na žádném GPU, dokonce i integrovaná řešení Intel tento úkol dobře zvládají, i když některé problémy stále přetrvávají s videojádry zabudovanými do procesorů Intel.

Nás ale nezajímá Intel, ale nové APU od AMD. Pojďme si ověřit, co A10-4600M umí s dekódováním videa v praxi. Pro testy jsme vzali jeden soubor MPEG-2 s prokládaným Full HD, jeden soubor VC-1 s vysokým rozlišením a sadu videí nejběžnějšího formátu H.264 (MPEG-4 AVC) s různými rozlišeními a datovými toky.

Dekódování videaAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
VC-1 1080p6% 38% 5% 7%
H.264 480p5% 5% 5% 6%
H.264 720p5% 13% 10% 10%
H.264 1080p (20 Mb/s)5% 5% 5% 6%
H.264 1080p (40 Mb/s)6% 6% 5% 7%

Moderní GPU si již dlouho dokážou snadno poradit s akcelerací MPEG2, kromě případů, kdy je vyžadováno následné zpracování pro odstranění prokládání (deinterlacing). Toto je přesně ten druh videa, který je součástí naší testovací sady, a určité zpoždění u notebooků s grafickými jádry Radeon (včetně těch s novým APU) v případě souboru MPEG2 je vysvětleno lepším algoritmem odstraňování prokládání. Testovací soubor však hrál perfektně na všech systémech, včetně našeho dnešního hrdiny – prototypu systému Trinity od AMD.

Při dekódování videa ve formátu VC-1 je v pohodě i AMD A10-4600M, což se nedá říct o notebooku Acer, který využívá video jádro zabudované v procesoru Intel Core s architekturou Sandy Bridge, které neumí hardwarově dekódovat video ve formátu VC-1 (alespoň v přehrávači MPC-HC). A vůbec, nové APU si se všemi videi poradilo dobře. Formát H.264 ve všech jeho projevech akceptoval A10-4600M velmi snadno, GPU si s videem poradí skvěle, při přibližně stejném zatížení CPU.

Při přehrávání všech videí funguje DXVA akcelerace efektivně a nyní si téměř každé integrované mobilní video jádro poradí s dekódováním HD videa i v případě těch nejtěžších videí s maximální kvalitou a bitrate. Ale jak efektivně Trinity APU dekóduje video data? Pojďme si to ověřit měřením výdrže baterie v různých režimech.

Životnost baterie

Než zvážíte možnosti prototypu notebooku od AMD, musíte si uvědomit, že jeho konfigurace obsahuje poměrně velkou obrazovku a optická mechanika, a lithium-polymerová baterie má šest článků s kapacitou asi 56 Wh - to je průměrná úroveň. Výrobcem udávaná maximální výdrž baterie u notebooků na bázi Trinity je více než 11 hodin, ale toto číslo je výslovně uvedeno pro klidový režim.

Vezměme to za slovo AMD, protože jsme netestovali klidový režim, kdy byl povolen profil maximální úspory energie, protože v tom prostě nevidíme žádný smysl, protože na notebooku je třeba pracovat a ne jen odejít aby to vybilo baterii. A pokud to není potřeba, tak ho nechte přejít do režimu spánku.

Náš první testovací režim je aktivní režim čtení (nebo surfování po internetu) s Pozadí přehrávač zvukových souborů MP3 a druhým je poměrně oblíbený režim pro sledování filmů ve formátu H.264 s povolenou akcelerací DXVA. Profil úspory energie v těchto dvou režimech byl „vyvážený“ – což je výchozí nastavení pro většinu notebooků.

Provozní doba, hodina:minAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
Aktivní práce (2D + zvuk)7:16 7:40 2:47 2:05
Přehrávání videa H.2644:47 5:14 2:29 1:43

Připomeňme, že model Acer Aspire 5943G má baterii s výrazně větší kapacitou (83 Wh versus 56 Wh pro našeho dnešního hrdinu), Acer M3 má kapacitu téměř stejnou a notebook ASUS- menší (48 Wh). Rozdíl v době vydání notebooků je jasně viditelný. Starému top modelu Aspire 5943G nepomohla ani ta nejprostornější baterie a v režimu čtení vydržel velmi málo.

Prototyp notebooku založeného na čipu AMD A10-4600M vykazoval velmi dobrý výsledek v režimu čtení po dobu více než 7 hodin, čímž se velmi přiblížil velmi dobrému výsledku herního ultrabooku od Acer, který používal hybridní procesor Intel Core i5-2467M s mnohem nižším TDP. To znamená, že modely platformy Trinity s nízkou spotřebou, jako jsou A6 a A4, budou vykazovat ještě lepší výsledky. Technologie snižování spotřeby AMD se ukázaly jako velmi účinné.

Při sledování hardwarově dekódovaného videa ve formátu H.264 nebyly systémy schopny pracovat tak dlouho, ale rozdíl mezi řešeními byl přibližně stejný. Přestože téměř všechny notebooky umožňují sledovat dvouhodinové video při provozu na baterii (kromě ASUSu se slabou baterií), pouze Acer Aspire Timeline Ultra M3 a prototyp na AMD A10-4600M byly schopny poskytnout přibližně 5 hodin sledování videa v takových podmínkách.

Pojďme se podívat, co se stane v režimu maximálního herního zatížení. Jako „načítací“ 3D aplikaci jsme dříve používali výkonnostní test zabudovaný do hry Lost Planet, který poměrně silně zatěžuje CPU i GPU a jeho přehrávání je ve smyčce, což je pro náš úkol perfektní. Testovali jsme nejen výdrž baterie v režimu Performance, ale také výslednou rychlost vykreslování:

A když se zprovoznilo diskrétní video jádro herního ultrabooku Acer, viděli jsme další výhodu našeho dnešního hrdiny – platformu Trinity. V tomto případě A10-4600M poskytuje maximální dobu běhu při mírně nižším výkonu než jednoznačně výkonnější řešení.

A zastaralé notebooky slouží jako nejlepší ukazatel pokroku. Aspire 5943G i s znatelně prostornější baterií moc dlouho nevydržel a výkon ve hře Lost Planet a top modelu nového APU se ukázal jako zcela dostačující a co se týče výdrže baterie, AMD prototyp byl vítězem srovnání - vynikající výsledek pro Trinity!

Přestože ani tak ekonomická řešení, jako je AMD A10-4600M, neumožní hrát na mobilním PC offline ani pár hodin, náročné 3D hry na noteboocích bez elektrické zásuvky v blízkosti stejně dlouho nevydrží.

závěry

S vydáním Trinity AMD pokračovalo ve své „hybridní“ strategii, kterou začali Llano a Zacate. Přestože se neočekávaly obrovské skoky ve výkonu kvůli nedostatečnému pokroku v použité technologii, CPU a GPU části v nových APU dostaly slušný nárůst výkonu a efektivity oproti předchozí generaci. I když podle univerzálních výpočtů na CPU řešení AMD sice může zaostávat za moderními řešeními svého konkurenta (bavíme se o budoucích mobilních Ivy Bridges), ale rychlost grafického jádra v Trinity zůstane jednoznačně nejvyšší ve své třídě.

S novou řadou Trinity AMD pokračuje v odlišném přístupu k vyvažování rychlostí CPU a GPU ve srovnání s Intelem. A ani vydání 22 nm řešení od konkurentů, kteří mají nejnovější video jádro modelu HD 4000, jim nepomůže dostat se ve spotřebě před odpovídající modely Trinity. Hybridní čipy AMD budou i nadále vítězit v grafických úlohách, i když konkurent se již jednoznačně přiblížil díky vydání čipů na pokročilejším technologickém procesu, se kterým budeme Trinity srovnávat v budoucích materiálech.

Za zmínku stojí zejména nárůst počtu a kvality aplikací, které využívají možnosti grafických jader v univerzálních počítačích. Pokud jsme v době vydání Zacate a Llano zaznamenali, že takové aplikace vůbec nebyly, nyní se již objevily. Navíc se to netýká jen a ne tak běžných aplikací pro zpracování videodat, ale i archivátorů, grafických balíčků atd. Ideálu sice ještě nebylo dosaženo a bude zajímavé sledovat další vývoj situace. V každém případě zaznamenáváme jasný pokrok řešení AMD k podpoře GPGPU computingu již v reálných aplikacích – i zde mají jasnou výhodu nad svým konkurentem. A další rozšiřování používání OpenCL v softwaru pozici společnosti jen posílí.

Pokud jde o architektonické změny v blocích Trinity, poznamenáváme, že vylepšení jader Piledriver novému APU jednoznačně prospělo. V případě desktopových řešení z řady AMD FX se jim konkurovalo jen velmi těžko, ale v Piledriveru se výpočetní efektivita jednoznačně zlepšila. A ačkoli AMD nebylo schopno zvýšit výkon Trinity tak, jak by to mohlo udělat přesunem čipů na „tenčí“ procesní technologii, použití upravených výpočetních jader kompatibilních s x86 jim rozhodně zvýšilo rychlost.

Přechod na pokročilejší technický proces by přinesl ještě větší nárůst výkonu, ale i v této podobě je Trinity velmi dobře navrženou platformou, která vyždímá veškerou šťávu z dostupných 32 nm. Kromě vylepšení jader CPU, která vedla ke zvýšení výpočetní rychlosti, je třeba poznamenat použití efektivnější grafické architektury VLIW4, která umožnila výrazně zvýšit rychlost ve 3D úlohách s podobnou složitostí a velikostí krystalů, ve srovnání do Llana.

A přestože Trinity neláme rekordy v rychlosti univerzálního počítání na jádrech x86, ve vydaných APU to pro většinu aplikací docela stačí. Mnohem důležitější je účinnost a výdrž baterie a další silnou stránkou vydaných mobilních hybridních čipů Trinity je jejich velmi dobrá energetická účinnost. Výdrž baterie testovaného prototypu se ukázala jako velmi dobrá a ve 3D hře dokonce vynikající. Zároveň jsme testovali ne nejekonomičtější variantu z řady nových APU. A s jistotou můžeme říci, že oproti Llano jde o jasný krok vpřed a z hlediska energetické účinnosti budou řešení AMD konkurenceschopná i ve srovnání s nejnovějšími 22 nm procesory Intel.

Obecně platí, že při srovnání dvou gigantů: AMD a Intelu zůstává výsledek stejný. Pokud má Intel nějakou výhodu z hlediska výkonu CPU, který navíc využívá toho, že má vlastní továrny na čipy, které rychle přecházejí na novější technologické procesy, pak má AMD výhodu z hlediska výkonu a funkčnosti grafických řešení – jejich APU jsou jednoznačně lepší příležitosti v herních aplikacích. Nový hybridní čip od AMD dokázal při nastavení vysoké kvality poskytnout přijatelný výkon ve velkém množství moderních her.

Ano, Intel má partnerství s NVIDIA a použití diskrétní grafiky kromě těch integrovaných do CPU řeší některé problémy. Výhody AMD však nespočívají pouze ve vysoké rychlosti vestavěných GPU, jsou také schopny současně využívat výkon integrované a diskrétní grafiky nové generace a získat ještě vyšší rychlost - technologie AMD Radeon Dual Graphics je zodpovědná za tento.

V rámci materiálu musíme zvážit pouze otázku ceny. A tady ještě není vše jasné. Jednoduše proto, že skutečné uvedení řešení na maloobchodní trh může mnohé změnit – vždyť náklady na finální produkt se odvíjejí od ceny mnoha jeho komponent a APU, ač jedno z nejdůležitějších, je jen jedno. Vypadá to, že Trinity se nejlépe hodí pro notebooky, jako je prototyp, který jsme dostali k testování – jeho tělo se 14palcovou obrazovkou nabízí dostatek energie pro většinu úkolů, dokonce i hraní her. Navíc se bavíme o většině náročných moderních her.

Zároveň je takový notebook rozměrově malý, relativně lehký a má slušnou výdrž baterie. A cena takových řešení slibuje, že nebude příliš vysoká - nižší než například u stejných ultrabooků. Které jsou sice kompaktnější, ale také méně výkonné. Na druhou stranu existují výkonnější řešení, jako je herní ultrabook, který jsme nedávno testovali s diskrétní grafickou kartou NVIDIA GeForce GT 640M – jsou rychlejší, ale také dražší a spotřebovávají více energie. Ano, a máme slíbeno vydání hybridních systémů s integrovanou a diskrétní grafikou od AMD, které budou využívat pokročilé prostředky pro přepínání mezi GPU, podobná NVIDIA Optimus.

Abychom udělali konečné závěry, nemáme dostatek informací o maloobchodních cenách notebooků založených na Trinity a konkurenčních řešeních od Intelu. Přece od pohledu potenciálního kupce Cena je nejdůležitější vlastností každého produktu. Jsme přesvědčeni, že AMD a její partneři v oblasti koncových řešení budou schopni nabídnout konkurenceschopné ceny pro mobilní počítače založené na velmi dobrých čipech platformy Trinity. Očekává se, že notebooky využívající platformu AMD A10 se budou prodávat za ceny kolem 700 dolarů, což je nižší než ceny ultrabooků na založené na Intelu Ivy Bridge, očekávaný přibližně ve stejnou dobu. A při uvedení na trh nové APU poskytnou za dané peníze vynikající kombinaci funkcí a výkonu.

Otázka: Patice AMD A10-4600M


Ahoj!
Chci vyměnit procesor v hp probook 4535s. Ale vhodná zásuvka toto je fs1.
A co socket AMD A10-4600M fs1(fs1r2)?
Někteří píší, že ne všechny procesory s paticí fs1r2 jsou vhodné.

Odpovědět: TDP by však mělo být stejné.

Otázka: Potřebujete pomoc s upgradem/výměnou procesoru AMD A10 4600M


Dobrý den, drazí.
Mám notebook HP Pavilion g6-2026sr
Situace je následující: stalo se, že bylo potřeba vyměnit procesor A10-4600M v notebooku HP. Ale vzhledem k tomu, že takový produkt za rozumné peníze zatím na území Ukrajiny nenajdu, nelze tuto potřebu uspokojit. Na bleších trzích jsem našel na prodej AMD A10-5750M a AMD A10-5700M. Soudě podle recenzí a popisů se tyto procesory nijak zvlášť neliší od A10-4600M, kromě architektury: 6400M - Trinity, A10-5750M a A10-5700M - Richland, frekvence a integrované video.

Pozornost! Otázka! Je možné nahradit některý z těchto procesorů, které mám k dispozici, místo toho, který přišel z továrny? bude fungovat jak má, včetně integrovaného videa a režimu AMD CrossFireX?

Očekávám odpovědi typu: „Zadejte název notebooku do Googlu a přečtěte si, které čipy jsou vhodné“
Všechno jsem si prohlížel a četl. V seznamu nejsou žádná data procesoru (AMD A10-5750M a AMD A10-5700M). Tyto procesory však v době psaní tohoto „Průvodce údržbou a servisem“ ještě neexistovaly + tato řada nebyla těmito procesory vybavena ani v budoucnu. Podstatou otázky je, že zásuvka je stejná, princip je stejný, rozdíl je pouze v architektuře a integrovaném videu. Možná někdo ví, zda můj hardware bude fungovat s novějšími procesory. Možná se s tím někdo setkal nebo se v materiálu velmi dobře vyzná, protože... Ten, co stál, nemám možnost koupit.
Z Y Pojem architektura je pro mě konečně nepochopitelný – zdaleka ne

Z.Z.Y. Předem všem děkuji za názory, odhady a jasné odpovědi.

Odpovědět:

Zpráva od neomezeně 300

Očekávám odpovědi typu: „Zadejte název notebooku do Googlu a přečtěte si, které čipy jsou vhodné“

Vaše očekávání jsou mylná.
Správná odpověď je: Neinvestujte peníze do této strusky, upgrade CPU na notebooku je obtížný, nerentabilní a riskantní.
Pokud potřebujete normální výkon, kupte si normální stolní počítač a neočekávejte, že z něj budete vymačkávat kraviny jako:

Zpráva od neomezeně 300

A10-5750M a A10-5700M

Něco vážného.

Otázka: HP ProBook 4535s (PIXIES-6050A2426501-MB-A3) Vloženo A10-4600M a zapnuto


Měl jsem nainstalovaný A4-3300M a vše fungovalo skvěle. Kolega kolega bez koukání zapojil A10-4600M a zapnul. Když vrátili původní procenta a připojili nabíječku, tak se to začalo samo rozjíždět, dostat se na úvodní obrazovku HP (někdy nedosahuje) a zhasínat. Napětí stoupá, nedochází k žádným poklesům. Zašil jsem bios, zkontroloval procesory, nebyla tam žádná keramika ani tranzistory v poruše nebo rozbití.
Málokdy najdu společnou řeč s těmito zařízeními, proto prosím o pomoc při hledání možných problémů, které mohou nastat.

Odpovědět: Po flashnutí BIOSu jsem to položil. Ještě jednou jsem ho zapnul kvůli měření, udělal nějaký hluk, restartoval se a nastartoval.

Otázka: Procesor Amd a10 4600m


procent nákladů, odpracováno 2 roky
Nyní se topí až na 150 Celsia s 5% zátěží CPU bez podstavce, specifikace říkají maximum 100
Sundal jsem spodní panel notebooku a nasadil vnitřky na chladič. stojan, tepelná trubice nad ventilátorem
Teplovodivá pasta nepomáhá, zapnu hru i na minimální nastavení, nestihne se načíst a počítač se vypne
90 stupňů na stojanu
Řekněte mi, co mám dělat, nebo najděte náhradu za tento proces

Odpovědět:

Zpráva od tetraganopterus

Je chladič pevně přitlačen k procesoru Je otisk prstu čistý?

Zde je chladicí systém 100lvl
je pevně přitlačen, pásy se šrouby jsou pevně přišroubovány a samotné pásy jsou pod krytem, ​​takže jsou silněji přitlačeny
Ještě jsem zapomněl dodat, že při načítání Windows dochází k zamrznutí, když se řekne vítejte, trvá to celkem 2 zamrznutí a pak notebook funguje stabilně. Zkontroloval jsem pevný disk a otestoval paměť. Už nevím co mám dělat

Otázka: Chladič pro AMD A10-5880k


Při sestavování PC jsem vzal toto procento, což byla v té době zcela běžná možnost. Později jsem si všiml, že má tendenci se přehřívat (vše začalo Zaklínačem 2, i když to tam skončilo, párkrát se to stalo, pak jsem násilně zvýšil otáčky, ale i tak bych chtěl situaci zlepšit, snad se mi to podaří spustit přetaktování). Hledal jsem na mnoha fórech atd., a všude říkají, že je to problém s tímto modelem a je třeba vyměnit chladič, ale nechápu, který konkrétně.

Jaký chladič doporučujete vyměnit? Nebo je to málo použitelné, je třeba změnit něco jiného?
V případě potřeby nakonfigurujte PC

Odpovědět:

Zpráva od EMP

mistři neviděli chladič pro zásuvku

Držák je stejný, je tam FM.

Přidáno po 1 minutě

Zpráva od EMP

Existují například značky, které jsou s takovými vlastnostmi dražší.

Otázka: Výměna procesoru na notebooku Acer aspire v3-551


Dobrý večer všem! Obecně řečeno: mám notebook Acer aspire v3-551, má procesor a6-4400m, chci nainstalovat procesor A10-5750m, patice jsou stejné - FS1R2, oba mají stejné TDP 35 wattů, bude došlo ke konfliktu s hardwarem? Bios byl aktualizován na nejnovější verzi.

Odpovědět: Existuje procesor A10 4600m z řady Trinity, myslím, že Richland nebude fungovat, protože v této řadě nebyly žádné notebooky Richland. Ale díky za odpověď.

Otázka: Samsung NP355V5C-S09 (QMLE4 LA-8863P rev. 1.0) Procesor AMD A10-4600M se při nečinnosti zahřívá až na 110C


Problém s přehříváním se objevil s přeinstalování Windows ze 7 na 8, ale problém nezmizel, když jsem se vrátil na Windows 7. V tomto případě se notebook zapne a funguje správně.
1. Zkoušel jsem vyměnit chladicí systém, ale nepomohlo to.
2. Vyzkoušeno použití jiného procesoru. Také se přehřívá.
3. Pokusili jste se přeinstalovat systém Windows
4. Pokusili jste se nainstalovat správné ovladače z oficiálních stránek
5. Nainstalovaná nejnovější verze systému BIOS
6. Kontroloval jsem teplotu pomocí různých programů
Zjistil jsem, že OCCT zaznamenává časté krátkodobé přetaktování procesoru z 1400MHz na 3200MHz a napěťové rázy během nečinnosti.

Příloha:

2016-12-06 17-57-17.JPG


Příloha:

2016-12-06 17-57-01.JPG


Příloha:

2016-12-06 17-56-32.JPG


7. Přepnuto diskrétní video na UMA, nepodařilo se snížit teplotu

Setkal se někdo s takovým problémem?

Odpovědět:

hits13 napsal:

Odstraňte 3 super kondenzátory NEC v napájecím zdroji procesoru 370uf a nahraďte je běžnými elektrolyty

Pokud vám to nevadí, můžete uvést polohy těchto kondenzátorů?

Otázka: AMD A10 4600M


notebook Samsung NP305E5A. Nainstalovaný procesor AMD A8 3350MX. Rozhodl jsem se ještě jednou zvednout výkonnostní laťku a nainstalovat A10. A nic - ani BIOS se nenačte. S čím to lze propojit?

Odpovědět: Věci... Kéž bych to věděl, než jsem si koupil A10
Děkuji! Otázka je uzavřena.

Otázka: Výměna procesoru, základní desky a paměti na 1151 socket


Uvažuji o koupi:
- MSI H170 Gaming M3,
- Dvě paměti DRR4 s frekvencí 2400 4Gb každá,
- Intel Core i5 6600.

To vše za 30 000 rublů.
A mnozí budou chtít koupit grafickou kartu, řekněme gtx 970, ale za prvé upgraduji svůj počítač, za druhé bych si rád koupil grafickou kartu, ale procesor, proužky a základní deska jsou prioritou z několika důvodů.
- Mojí vinou přestal fungovat dvoukanálový režim (zlomená noha procesoru nebo poškozená základní deska). To znamená, že to není 100% zaručený případ. Nejspíše se to stalo, když jsem instaloval chlazení.
- Můj procesor nepodporuje instrukce AVX2 (jaký procesor najdete níže).
- Ano, a grafika Intel podporuje nejnovější DirectX 12_1, a to úplně.

Aktuální konfigurace:
- AMD A10-7850K (procenta)
- MSI A88X G43 (základní deska)
- Gigabyte si přesně nepamatuji, ale určitě Radeon R9 285 (grafická karta, přetaktovaná výrobcem)
- zdroj Corsair (upřesním později)
- Dva sticky s frekvencí 1866 a kapacitou 8Gb (vysoké ceny vás nutí přejít na nižší objem)

Takové úspory jsou potřeba k pozdějšímu nákupu grafické karty Nvidia Pascal. A napájecí zdroj s odpojitelnými kabely a výkonem minimálně 650 wattů. Navíc stejný Pascal s GDDR5X.

Odpovědět:- Potřebujete pouze DDR4 nebo DDR3L, jinak se procento spálí (slyšel jsem pravdu o snížení voltů v DDR3, nevím).
- USB 3.1 je nutné pro pozdější připojení rozbočovače.
- Ano a více portů, aby jich bylo dost.

Uvažuji o koupi ASUS Z170 Deluxe nebo ASUS Z170 Pro.

Otázka: Notebook HP Pavilion g6-2319sr během provozu zamrzá


Dobrý den, měl jsem uvedený model notebooku bez jakýchkoli stížností po dobu 2 let, pracoval jsem v poměrně náročných aplikacích a hrách s OS W8. Ale Osmička byla nepřehledná a rozhodl jsem se nainstalovat Sedmičku. Nainstaloval jsem a nainstaloval jsem všechny standardní knihovny, CCleaner, a také jsem optimalizoval některé aspekty operačního systému ve WinTuning 7. Nainstaloval jsem některé hry (WoT, Serious Sam 3 BFE), začal jsem hrát a narazil jsem na problém: po určité době přehrávání notebooku zamrzá, obrazovka jede vodorovné smyčky (připomínající grafické artefakty) - někdy pomůže restart a někdy, když znovu vstoupíte do Windows ve fázi spouštění OS, systém zamrzne na logu. Několikrát jsem se pokusil vrátit systém pomocí nástroje pro obnovu do původního stavu po instalaci - situace se opakovala. Samotné zamrzání probíhá bez jakékoli závislosti a bez přísné periodicity, což znemožňuje jejich propojení s konkrétními procesy, pokud k nim během hry nedocházelo častěji. Notebook je studený (je tam chladicí podložka Cooler Master). Co by to mohlo být? Nejprve jsem se naboural do vylepšení Windows, ale po jejich vrácení se situace opakovala. co radíte?
Systém:


operační systém
Windows 7 Ultimate Edition (X64) Service Pack 1
Datum instalace systému: 27.04.2015

procesor
AMD A10-4600M běží na frekvenci 2,30 GHz
Frekvence procesoru (jádro 0): 3,19 GHz
Počet jader: 4 fyzická, 4 logická.
Patice procesoru: Socket FP2 (904)
Technologie zpracování: 32 nm
Kódové jméno: Trinity
Mezipaměť procesoru: L1 data: 4x 16 kB, L1 kód: 4x 16 kB, L2: 4x 16 kB
Frekvence sběrnice: 99,80 MHz
Násobitel (jádro 0): 32
Teplota CPU (jádro 0): 95,88 °C

Základní deska
Hewlett-Packard 184A 57,35
Sériové číslo ( základní deska): PDSVT028J4S4HA
Kód: E3C94EA#ACB
Verze BIOSu: F.27
Datum: 4. 12. 2013

Čipová sada
Northbridge: AMD K15 IMC
Revize zařízení: 00
Jižní můstek: AMD AMD 08 FCH
Revize zařízení: 2.4

Paměť
8 GB celkové paměti typu DDR3 při 798,38 MHz
Paměťový čip Samsung s kapacitou 4 GB


Paměťový čip Samsung s kapacitou 4 GB
Maximální frekvence: 800 MHz
Maximální šířka pásma: PC3-12800

Grafická karta
Řada AMD Radeon HD 7600M
AMD Radeon HD 7660G
Verze DirectX: 11.0

HDD
Pevný disk ST1000LM024HN-M101MBB s kapacitou 931,51 GB SATA III
Firmware: 2BA30001
Verze SATA: SATA Rev 2.6
Sériové číslo: S2ZWJ9GFB02098
Teplota disku: 34 °C
Pracovní doba: 28 hodin

CD ROM
hp CDDVDW SN-208DB
Revize: HH01

Síť
Ralink RT3290 802.11bgn Wi-Fi adaptér
Typ adaptéru: IEEE 802.11 bezdrátový
Ovladač rodiny Realtek PCIe FE
Typ adaptéru: ethernet
Softwarové rozhraní Loopback 1
Typ adaptéru: Loopback

Multimediální karty
Advanced Micro Devices, Inc. Ovladač zvuku Trinity HDMI
Advanced Micro Devices, Inc. Ovladač FCH Azalia

Klávesnice
Standardní klávesnice PS/2
Společnost A4Tech Co., Ltd. Zařízení USB

Myš
PS/2 kompatibilní myš
Společnost A4Tech Co., Ltd. Zařízení USB

obrazovky
Univerzální PnP monitor
Maximální rozlišení: 1366 x 768
Velikost obrazovky: 15,3" (34 cm x 19 cm)
Datum výroby: 31.12.2011
Poměr stran: 16:9
Typ vstupu videa: Digitální signál

USB periferie
Společnost A4Tech Co., Ltd. Zařízení USB
Podporovaná verze USB: 1.10
Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd (Foxlink)
Podporovaná verze USB: 2

Odpovědět: 1. Zkusím jiný operační systém; 2. Zkontrolujte šroub u tety Viktorie; 3. Demontujte, vyčistěte chladič, vyměňte teplovodivou pastu.

© 2024 ermake.ru -- O opravě PC - Informační portál