Chcete-li uložit 256 barevných obrázků na jeden. Testovací práce „Kódování obrázků

Domov / Prohlížeče

>>Informatika 9. ročník >> Informatika: lekce pro pokročilé (9. ​​ročník)

Praktická práce na dané téma Informatika 9. třída.

Pohled na témata: Obvyklá hodina (9. třída)

GRAFICKÝ EDITOR

TEST

1. Jedna z hlavních funkcí grafický editor je:

1. vstup obrazu;
2. uložení kódu obrázku;
3. vytváření obrázků;
4. Zobrazte a zobrazte obsah video paměti.

2. Základní objekt používaný v rastrovém grafickém editoru je:

1. bod obrazovky (pixel);
2. obdélník;
3. kruh;
4. paleta barev;
5. symbol.

3. Deformace obrazu při změně velikosti obrázku je jednou z nevýhod:

1. vektorová grafika;
2. rastrová grafika.

4. Primitiva v grafickém editoru se nazývají:

1. jednoduché obrazce kreslené pomocí speciálních nástrojů v grafickém editoru;
2. operace prováděné se soubory obsahujícími obrázky vytvořené v grafickém editoru;
3. prostředí grafického editoru;
4. provozní režim grafického editoru.

5. Tlačítka panelu nástrojů, paleta, pracovní plocha, formulář nabídky:

1. kompletní sada grafická primitiva grafického editoru;
2. prostředí grafického editoru;
3. seznam provozních režimů grafického editoru;
4. sada příkazů, které lze použít při práci s grafickým editorem.

6. Nejmenší prvek povrchu obrazovky, pro který lze nastavit adresu, barvu a intenzitu, je:

1. bod;
2. fosforové zrno;
3. pixel;
4. rastr

7. Mřížka, kterou pixely tvoří na obrazovce, se nazývá:

1. video paměť;
2. video adaptér;
3. rastr;
4. zobrazovací procesor.


8. Grafika, která představuje obrázek ve formě kolekcí bodů, se nazývá:

1. fraktál;
2. rastr;
3. vektor;
4. rovný.

9. Pixel na obrazovce monitoru představuje:

1. minimální plocha obrázku, které lze nezávisle přiřadit barvu;
2. binární kód grafické informace;
3. elektronový paprsek;
4. sada 16 fosforových zrn.

10. Video adaptér je:

1. zařízení, vedoucí práce monitor;
2. program, který distribuuje zdroje video paměti;
3. elektronické těkavé zařízení pro ukládání informací o grafické znázornění;
4. procesor monitoru.

11. Video paměť je:

1. elektronické zařízení pro ukládání binárního kódu obrazu zobrazeného na obrazovce;
2. program, který distribuuje prostředky PC během zpracování obrazu;
3. zařízení, které řídí činnost monitoru;
4. součást paměťového zařízení s náhodným přístupem.


12. Pro uložení 256barevného obrázku je přiděleno kódování jednoho pixelu:

1. 2 bajty;
2. 4 bajty;
3. 256 bitů;
4. 1 bajt.

13. Barva bodu na obrazovce barevného monitoru je tvořena signálem:

1. červená, zelená, modrá a jas;
2. červená, zelená, modrá;
3. žlutá, zelená, modrá a červená;
4. žlutá, modrá, červená a bílá;
5. žlutá, modrá, červená a jas.


14. Rastr grafický soubor obsahuje černobílý obrázek (bez stupňů šedi) o rozměrech 100 x 100 pixelů. Jaký je informační objem tohoto souboru:

1. 10000 bitů;
2. 10000 bajtů;
3, 10 kB;
4. 1000 bitů.


15. Soubor rastrové grafiky obsahuje černobílý obrázek s 16 odstíny šedé o velikosti 10 x 10 pixelů. Jaký je informační objem tohoto souboru:

1. 100 bitů;
2. 400 bajtů;
3. 800 bitů;
4. 100 bajtů?


16. Pro binární kódování barevného vzoru (256 barev) o velikosti 10 x 10 bodů je potřeba:

1. 100 bitů;
2. 100 bajtů;
3. 400 bitů;
4. 800 bajtů.


KLÍČ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Zveřejnil to učitel informatiky Kirichenko V. M.

Online plánování hodin informatiky, hodinové úkoly, domácí úkoly pro informatiku 9. třídy

1. Koncepce počítačová grafika, oblasti použití, typy grafiky podle typu prezentace grafických dat. Krjučkov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin

2. Rastrová grafika, definice, oblasti primární aplikace, nejběžnější softwarové balíky. Klasifikace moderního softwaru pro zpracování grafiky. Formáty grafických souborů. Sobolev, Zakomožnyj

3. Vektorová grafika, definice, oblasti primární aplikace, nejběžnější softwarové balíky. Klasifikace moderního softwaru pro zpracování grafiky. Formáty grafických souborů. Kungrurov, Kazokov

4. Fraktální grafika, definice, oblasti primární aplikace, nejběžnější softwarové balíky. Klasifikace moderního softwaru pro zpracování grafiky. Formáty grafických souborů.

5. Webová grafika, definice, účel. Klasifikace moderního softwaru pro zpracování grafiky. Formáty grafických souborů. Kolesničenko Užinceva Vaseva

6. Reprezentace barev v počítači Antakova, Fedyaevskaya

    Lidské vnímání světelného toku.

    Charakteristiky barvy. Světlost, sytost, odstín.

    Barevné modely, barevné prostory.

    Aditivní a subtraktivní barevné modely. Hlavní barevné modely: RGB, CMY, CMYK, HSV.

Systémy správy barev. 1. Chcete-li zobrazit grafické informace v osobní počítač použitý:

a) myš; b) klávesnice; c) skener; d) displej. 2. Zařízení nemá charakteristiku, podle které jsou vybírána všechna ostatní zařízení z níže uvedeného seznamu:

a) skener; b) plotr; c) grafický displej; d) tiskárna. 3. Bodový prvek obrazovky se nazývá:

a) bod; b) fosforové zrno; c) pixel; d) rastr. 4. Mřížka vodorovných a svislých sloupců, které pixely tvoří na obrazovce, se nazývá:

a) video paměť; b) video adaptér; c) rastr; d) procesor displeje. 5. Grafika, která představuje obrázek ve formě kolekcí bodů, se nazývá:

a) fraktál; b) rastr; c) vektor; d) rovné. 6. Pixel na barevné obrazovce je:

a) sada tří fosforových zrn; b) fosforové zrno; c) elektronový paprsek; d) sada 16 fosforových zrn. 7. Video adaptér je:

a) zařízení, které řídí činnost grafického displeje; b) program, který přiděluje zdroje video paměti; c) elektronické, energeticky závislé zařízení pro ukládání grafických informací; d) procesor displeje. 8. Chcete-li uložit 256barevný obrázek na pixel, potřebujete:

a) 2 bajty; b) 4 bity; c) 256 bitů; d) 1 bajt.

9. V procesu převodu rastrového grafického souboru se počet barev snížil z 65 536 na 256. Velikost souboru se zmenší: a) 4krát; b) 2krát; c) 8krát; d) 16krát. 10. Aplikace vektorové grafiky ve srovnání s rastrem:

a) nemění metody kódování obrazu; b) zvyšuje množství paměti potřebné k uložení obrázku; c) neovlivňuje množství paměti potřebné k uložení obrázku ani složitost úpravy obrázku; d) snižuje množství paměti potřebné k uložení obrázku a usnadňuje jeho úpravy.

Bodový prvek na obrazovce se nazývá

matrix cell video pixel phosphor grain rastr

Grafika, která představuje obrázek jako soubor bodů, se nazývá

vektorová fraktální rastrová 3D grafika

Mřížka vodorovných a svislých sloupců, které pixely tvoří na obrazovce, se nazývá

videopaměť rastrový obrázek rozlišení vektorový obrázek

fosforové zrno sada tří fosforových zrn sada 16 fosforových zrn elektronový paprsek

Zadejte zařízení, které nemá charakteristiku, podle které jsou vybrána všechna ostatní zařízení z níže uvedeného seznamu

zobrazit tiskárnu plotr skener

Video adaptér je:

zařízení, které řídí provoz monitoru program, který rozděluje zdroje video paměti energeticky závislé zařízení pro ukládání informací o grafickém obrazu ovladač pro řízení provozu monitoru

Video paměť je

výpočetní zařízení, které řídí činnost monitoru program, který rozděluje prostředky počítače během zpracování obrazu nestálé zařízení pro ukládání informací o grafickém obrazu ovladač pro řízení činnosti monitoru

Nazývají se grafiky, které představují obrázek ve formě křivek, jejichž souřadnice jsou popsány matematickými rovnicemi

lineární vektorový rastr trojrozměrný

Aplikace vektorové grafiky ve srovnání s rastrovou grafikou... (označte správné tvrzení)

snižuje množství paměti potřebné k uložení obrázku a usnadňuje úpravu obrázku zvyšuje množství paměti potřebné k uložení obrázku neovlivňuje množství paměti potřebné k uložení obrázku a nemění se složitost úprav obrázku jak je obrázek zakódován

Nazývá se grafický obrázek prezentovaný v paměti počítače ve formě popisu množiny bodů s uvedením jejich souřadnic a barevného odstínu

rastrový vektor fraktální lineární

Obecně se používá metoda kódování barev RBG...

při skenování obrázků při kódování obrázků pro výstup na tiskárnu při kódování obrázků pro výstup na plotr při kódování obrázků pro výstup na obrazovku monitoru

Chcete-li uložit 256barevný obrázek na pixel vyžaduje

1 bajt 2 bajty 4 bity 256 bitů

V procesu převodu rastrového grafického souboru se počet barev snížil z 65 536 na 256. Velikost souboru se zmenší o...

2 krát 8 krát 16 krát 256 krát

Kolik barev lze zakódovat pomocí 24 bitů na pixel?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Vypočítejte v megabajtech objem bitmapového obrázku 1280x1024 pixelů s barevnou hloubkou = 24

0,46875 2,4 3,75 30

Kolik bitů na pixel je potřeba pro barevný obrázek kódovaný indexovanou barevnou paletou?

Formát GIF – podporuje až...

16 barev 256 barev 65 536 barev 16 777 216 barev

Základní formát rastrového obrázku pro Windows, podporovaný všemi aplikacemi

PSD PDF GIF WMF BMP

Univerzální formát vektorových obrázků pro aplikace Windows

PSD PDF GIF WMF BMP

Formát rastrového obrázku s podporou až 256 barev, průhlednost, více snímků v jednom souboru, komprese pomocí algoritmu LZW

PSD PDF GIF WMF BMP

Formát rastrového obrázku s podporou 24bitového barevného kódování, možnost volby stupně komprese (ztrátové), nejběžnější na webových stránkách

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Formát rastrového obrázku s podporou 24bitového barevného kódování, komprese LZW, nejčastěji používaný při tisku při ukládání souborů pro pozdější tisk

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Vlastní formát obrázku nejběžnějšího vektorového editoru

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Vyberte rastrové formáty

WMF GIF JPEG BMP CDR

Vyberte správná tvrzení

Barevný model CMYK se používá pro odraženou barvu Barevný model RGB se používá nejčastěji při tisku obrázků Barevný model CMYK se používá častěji při prohlížení obrázků z monitoru.

Vyberte vektorové formáty

WMF GIF JPEG BMP CDR

Vypočítejte objem v bajtech bitmapového obrázku o velikosti 800 x 600 pixelů s barevnou hloubkou = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Vypočítejte objem v kilobajtech bitmapového obrázku 1024x768 pixelů s barevnou hloubkou = 8

96 768 1024 786 432

Vypočítejte objem v bajtech bitového (monochromatického) obrázku 1024x768 pixelů

768 1024 98 304 786 432

Vypočítejte objem v bajtech 16barevného obrázku o rozměrech 800 x 600 pixelů

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Vypočítejte objem v kilobajtech 256barevného obrázku 800 x 600 pixelů

468,75 60 000 240 000 3 840 000

Jaké barvě v barevném modelu HSB (odstín, sytost, jas) odpovídají hodnoty parametrů (80, 240, 120)?

Jaká barva v barevném modelu RGB odpovídá hodnotám intenzity (0, 0, 255)?

zelená modrá fialová červená černá

Jaké intenzity barevných složek v barevném modelu CMYK odpovídají bílé?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Jaké intenzity barevných složek v barevném modelu RGB odpovídají bílé?

(255, 255, 255, 255)

Jaká barva v barevném modelu RGB odpovídá hodnotám intenzity barevných složek (0, 0, 0)?

červený

zelený

Hloubka polotónových obrázků ("stupně šedi") je rovna

4 bity 8 bitů 16 bitů 256 bitů

Hloubka monochromatických obrázků je rovna

1 bit 1 bajt 2 bity 2 bajty

Barevná hloubka obrázků v modelu RGB je

Barevná hloubka obrázků v modelu CMYK je

1 bajt 2 bajty 3 bajty 4 bajty

Možnost 1.

1.Kolik bitů video paměti je potřeba k zakódování jednoho pixelu 4barevného obrázku?

2. K uložení informace o barvě pro jeden pixel je zapotřebí 6 bitů. Kolik barev lze v tomto případě zobrazit na obrazovce?

3.Jaké je minimální množství video paměti potřebné pro uložení 16barevného obrazu, pokud je rozlišení monitoru 500*512?

4. Video paměť je rozdělena na 2 stránky. Rozlišení monitoru je 1024*768. Vypočítejte velikost video paměti, pokud bitová hloubka rovná se 9.

5. Objem video paměti počítače je 250 KB. Rozlišení monitoru je 500*512. Kolik stránek obrazovky se současně vejde do video paměti s paletou 16 barev?

Možnost 2.

1.Kolik bitů video paměti je potřeba k zakódování jednoho pixelu 16barevného obrázku?

2. K uložení informace o barvě pro jeden pixel je zapotřebí 7 bitů. Kolik barev lze v tomto případě zobrazit na obrazovce?

3.Jaká je minimální velikost videopaměti potřebná pro uložení 256barevného obrazu, pokud je rozlišení monitoru 640*480?

4. Video paměť je rozdělena na 3 stránky. Rozlišení monitoru je 500*512. Vypočítejte množství video paměti, pokud je bitová hloubka 8.

5. Objem video paměti počítače je 937,5 KB. Rozlišení monitoru je 800*600. Kolik stránek obrazovky se současně vejde do video paměti s paletou 256 barev?

Možnost 3.

1.Kolik bitů video paměti je potřeba k zakódování jednoho pixelu 8barevného obrázku?

2. K uložení informace o barvě pro jeden pixel je zapotřebí 9 bitů. Kolik barev lze v tomto případě zobrazit na obrazovce?

3.Jaká je minimální velikost video paměti potřebná k uložení 32barevného obrazu, pokud je rozlišení monitoru 1024*768?

4.Video paměť je rozdělena na 4 stránky. Rozlišení monitoru je 800*600. Vypočítejte množství video paměti, pokud je bitová hloubka 6.

5. Objem video paměti počítače je 900 KB. Rozlišení monitoru je 640*480. Kolik stránek obrazovky se současně vejde do video paměti s paletou 256 barev?

Možnost 4.

1.Kolik bitů video paměti je potřeba k zakódování jednoho pixelu 512barevného obrázku?

2. K uložení informace o barvě jednoho pixelu jsou zapotřebí 3 bity. Kolik barev lze v tomto případě zobrazit na obrazovce?

3.Jaká je minimální velikost video paměti potřebná k uložení 16barevného obrazu, pokud je rozlišení monitoru 640*480?

4. Video paměť je rozdělena na 2 stránky. Rozlišení monitoru je 500*512. Vypočítejte množství video paměti, pokud je bitová hloubka 10.

5. Objem video paměti počítače je 375 KB. Rozlišení monitoru je 400*512. Kolik stránek obrazovky lze současně uložit do video paměti s paletou 32 barev?

» [Pro učitele][Testy][Grafický editor]

GRAFICKÝ EDITOR

TEST

1. Jednou z hlavních funkcí grafického editoru je:

  1. obrazový vstup;
  2. ukládání obrazových kódů;
  3. tvorba obrazu;
  4. prohlížení a zobrazování obsahu video paměti.

2. Základní objekt používaný v rastrovém grafickém editoru je:

  1. bod obrazovky (pixel);
  2. obdélník;
  3. kruh;
  4. barevná paleta;
  5. symbol.

3. Deformace obrazu při změně velikosti obrázku je jednou z nevýhod:

  1. vektorová grafika;
  2. rastrová grafika.

4. Primitiva v grafickém editoru se nazývají:

  1. jednoduché figury kreslené pomocí speciálních nástrojů v grafickém editoru;
  2. operace prováděné se soubory obsahujícími obrázky vytvořené v grafickém editoru;
  3. prostředí grafického editoru;
  4. provozní režim grafického editoru.

5. Tlačítka panelu nástrojů, paleta, pracovní plocha, formulář nabídky:

  1. kompletní sada grafických primitiv grafického editoru;
  2. prostředí grafického editoru;
  3. seznam provozních režimů grafického editoru;
  4. sada příkazů, které lze použít při práci s grafickým editorem.

6. Nejmenší prvek povrchu obrazovky, pro který lze nastavit adresu, barvu a intenzitu, je:

  1. tečka;
  2. fosforové zrno;
  3. pixel;
  4. rastr

7. Mřížka, kterou pixely tvoří na obrazovce, se nazývá:

  1. video paměť;
  2. video adaptér;
  3. rastr;
  4. zobrazovací procesor.

8. Grafika, která představuje obrázek ve formě kolekcí bodů, se nazývá:

  1. fraktál;
  2. rastr;
  3. vektor;
  4. přímočarý.

9. Pixel na obrazovce monitoru představuje:

  1. minimální plocha obrázku, které lze nezávisle přiřadit barvu;
  2. binární kód grafické informace;
  3. elektronový paprsek;
  4. sada 16 fosforových zrn.

10. Video adaptér je:

  1. program, který distribuuje zdroje video paměti;
  2. elektronické energeticky závislé zařízení pro ukládání informací o grafickém obrazu;
  3. procesor monitoru.

11. Video paměť je:

  1. elektronické zařízení pro ukládání binárního kódu obrazu zobrazeného na obrazovce;
  2. program, který distribuuje prostředky PC během zpracování obrazu;
  3. zařízení, které řídí provoz monitoru;
  4. součást paměťového zařízení s náhodným přístupem.

12. Pro uložení 256barevného obrázku je přiděleno kódování jednoho pixelu:

  1. 2 bajty;
  2. 4 bajty;
  3. 256 bit;
  4. 1 bajt.

13. Barva bodu na obrazovce barevného monitoru je tvořena signálem:

  1. červená, zelená, modrá a jas;
  2. červená, zelená, modrá;
  3. žlutá, zelená, modrá a červená;
  4. žlutá, modrá, červená a bílá;
  5. žlutá, modrá, červená a jas.

14. Soubor rastrové grafiky obsahuje černobílý obrázek (bez stupňů šedi) o velikosti 100 x 100 pixelů. Jaký je informační objem tohoto souboru:

  1. 10 000 bitů;
  2. 10 000 bajtů;
  3. 10 kB;
  4. 1000 bitů.

15. Soubor rastrové grafiky obsahuje černobílý obrázek s 16 odstíny šedé o velikosti 10 x 10 pixelů. Jaký je informační objem tohoto souboru:

  1. 100 bitů;
  2. 400 bajtů;
  3. 800 bitů;
  4. 100 bajtů?

16. Pro binární kódování barevného vzoru (256 barev) o velikosti 10 x 10 bodů je potřeba:

  1. 100 bitů;
  2. 100 bajtů;
  3. 400 bitů;
  4. 800 bajtů.

KLÍČ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

© 2024 ermake.ru -- O opravě PC - Informační portál