Průvodce nastavením mřížky pro druida léčitele. Průvodce nastavením Gridu Instalovat či neinstalovat? Toť otázka

Domov / Brzdy

Grid je užitečný nástroj, který vám umožní pohodlně a kompaktně zobrazovat skupinové a raid rámce.

Kompaktnost spočívá v tom, že všichni hráči ve skupině jsou zastoupeni malými čtverečky, které lze upravit podle vašeho vkusu. Například pro mě je zdraví hráče zobrazeno barvou jeho třídy.

Nastavení doplňku Grid

Doplněk má spoustu nastavení velký počet a abych byl upřímný, většinu z nich nepoužívám. Hlavní věc, kterou jsem nakonfiguroval, je vzhled, jako na snímku obrazovky, a také, pokud se zdraví snižuje, klesá shora dolů.

Chcete-li otevřít nastavení doplňku Grid, musíte kliknout na mapu nebo do okna, pokud tento doplněk používáte.

V záložce Location jsem nastavil zobrazení počtu čtverců pro raid people po 40, protože nastavení se bere z aktuálně nastaveného raidu a pokud je najednou v raidu 10 lidí dungeon a jste v nájezd na olo se 40 lidmi, pak budete mít Zobrazí se pouze 10 lidí. Proto je lepší nastavit na 40 a nebojte se, požadovaný počet buněk se bude stále zobrazovat.

Textura, kterou vidíte na horním snímku obrazovky, se nazývá BentoBar a můžete ji změnit podle svého uvážení a seznamu poskytnutých textur. Na stejné kartě můžete určit velikost okrajů kolem rámečku přehrávače. Osobně jsem je dělal minimálně.

Dalším rozšířením doplňku je také addon Grid Mana Bars, který do Gridu přidává mana stripy, což se bude hodit pro tanky, které nikdy nevěnují pozornost množství mana healů, které mají. Teď si toho rozhodně nebudou moci nevšimnout =)

Nastavení mřížky

Pokud by mřížka byla pouze sbírkou proporcionálně velkých řádků a sloupců, byla by k ničemu. Naštěstí takový není. Chcete-li odemknout plný potenciál mřížky, můžete změnit způsob nastavení velikosti každého řádku a sloupce. Prvek Grid podporuje následující strategie změny velikosti:

Absolutní rozměry

Vybraný přesná velikost pomocí jednotek měření nezávislých na zařízení. Toto je nejméně vhodná strategie, protože není dostatečně flexibilní, aby zvládla změnu velikosti obsahu, změnu velikosti kontejneru nebo lokalizaci.

Automatické velikosti

Každý řádek a sloupec dostane přesně ten prostor, který potřebuje, a nic víc. Toto je jeden z nejpohodlnějších režimů změny velikosti.

Proporcionální rozměry

Prostor je rozdělen mezi skupinu řádků a sloupců. Toto je výchozí nastavení pro všechny řádky a sloupce.

Tyto různé režimy změny velikosti můžete kombinovat a kombinovat pro maximální flexibilitu. Často je například vhodné vytvořit několik řádků s automatickou velikostí a poté nechat jeden nebo dva další řádky sdílet zbývající prostor proporcionálním nastavením jejich velikostí.

Režim změny velikosti se nastavuje pomocí vlastnosti Width objektu ColumnDefinition nebo vlastnosti Height objektu RowDefinition a přiřadí mu číslo nebo řetězec. Například:

Tato syntaxe pochází ze světa internetu, kde se používá HTML stránky s rámečky. Pokud použijete kombinaci proporcionální velikosti s jinými režimy, proporcionálně změněný řádek nebo sloupec obdrží veškerý zbývající prostor.

Pro rozdělení zbývajícího prostoru na nestejné části můžete přiřadit váhu, která by měla být uvedena před hvězdičkou. Pokud máte například dva řádky proporcionální velikosti a chcete, aby výška prvního byla poloviční než výška druhého, rozdělili byste zbývající prostor takto:

Tím se mřížce řekne, že výška druhé řady by měla být dvojnásobkem výšky první řady. Pro rozdělení dalšího prostoru lze zadat libovolná čísla.

Je snadné organizovat programovou interakci mezi objekty ColumnDefinition a RowDefinition. Musíte jen vědět, že vlastnosti Width a Height jsou objekty typu GridLength. Chcete-li vytvořit GridLength, která představuje konkrétní velikost, jednoduše předejte příslušnou hodnotu konstruktoru GridLength. Chcete-li vytvořit objekt GridLength, který představuje proporcionální velikost (*), musíte konstruktoru GridLength předat číslo a jako druhý argument konstruktoru hodnotu GridUnitType.Start. K označení automatické změny velikosti se používá statická vlastnost GridLength.Auto.

Níže je uveden příklad rozvržení mřížky pomocí automatického a proporcionálního nastavení velikosti:

Příspěvek bude užitečný pro začátečníky, kteří se s mřížkou nikdy nesetkali, ale chtěli to zkusit.
A tak, co to je selenová mřížka. Toto je distribuovaný selenový server pro vzdálené spouštění prohlížečů.
Nejprve si tedy musíme stáhnout nejnovější verzi souboru jar selen-server-standalone z oficiálních stránek selenu. V době psaní tohoto článku se jedná o verzi 3.1.0
Poté, co to uděláme, musíme spustit hub. (selenium-server-standalone lze provozovat v hubu i node režimu) Hub je centrální dispečer, na který budeme registrovat servery, které potřebujeme a na který budeme zasílat všechny požadavky z testů.

Otevřete konzolu, přejděte do adresáře, ve kterém je umístěn selen-server-standalone, který jsme stáhli, a proveďte příkaz:

java -jar selen-server-standalone-3.1.0.jar -role hub

V konzole byste měli vidět informace o úspěšném spuštění hubu.

10:05:46.672 INFO — Uzly by se měly zaregistrovat na http://192.168.1.121:4444/grid/register/
10:05:46.673 INFO — Rozbočovač Selenium Grid je v provozu

První řádek znamená, že nyní můžeme registrovat uzly na URL, kde běží hub. Druhý řádek znamená
že hub byl úspěšně spuštěn.

Dále musíme spustit tzv. nody, přes které bude hub distribuovat námi spuštěné testy.
Node je v podstatě instance selenového serveru, na kterém můžete spustit n počet prohlížečů.
V tomto příkladu se zaregistruji a spustím selenové uzly na stejném počítači, na kterém provozuji hub. Samozřejmě můžete spustit hub na jednom vzdáleném počítači a uzly na spoustě dalších vzdálených strojů a zaregistrovat se u aktuálního hubu, ve skutečnosti pro tento účel selenová mřížka a potřebná.

Otevřeme nové okno s konzolí, do které zadáme následující příkaz

java -jar selenium-server-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/

V tomto příkazu spustíme uzel a uvedeme adresu dispečera, přes který půjdou všechny požadavky, adresu, kde běží náš hub. V mém případě to bude http://192.168.1.121:4444/wd/hub, ale protože v tomto příkladu mám rozbočovač spuštěný lokálně na stejném počítači, na kterém budou běžet uzly, mohl bych zadat adresu rozbočovače jako
http://localhost:4444/grid/register/

V konzoli vidíme informaci, že uzel byl úspěšně spuštěn


Zároveň na konzole hub-a vidíme informaci, že byl zaregistrován nový uzel

10:54:27.585 INFO – Registrovaný uzel http://192.168.1.121:5555

Aktuální stav našeho selenového hubu, které uzly jsou připraveny k práci a které prohlížeče jsou v nich dostupné, si můžete prohlédnout na adrese URL v řádku prohlížeče, kde běží selenový hub.
V mém případě je to http://192.168.1.121:4444/ a odtud jdeme na náboj selenové mřížky utěšit.

V konzoli to vidíme momentálně jeden uzel je připojen k hubu. Když se uzel spustí, nemůže určit, které prohlížeče jsou k dispozici, a proto se používá standardní konfigurace skládající se z 5 prohlížečů Chrome, 5 ff a 1 IE.


Zároveň na všech počítačích, kde provozujete node a na kterých plánujete spouštět své testy různé prohlížeče, pro každý prohlížeč musí mít odpovídající stroj svůj vlastní ovladač a musí být nakonfigurována proměnná cesta.
Podrobnou konfiguraci uzlu lze zobrazit kliknutím na záložku Konfigurace daného uzlu.


Při spuštění testu musíte zadat adresu dispečera, v mém případě je to http://192.168.1.121:4444/wd/hub
V tomto případě testovací skript sám nezná adresu serveru, zná adresy dispečerů. Všechny požadavky procházejí tímto dispečerem a jsou distribuovány mezi uzly.

A od té doby místní počítač Mám spuštěný hub a jeden uzel. A teď zkusím spustit 1 test pomocí prohlížeč chrome, označující adresu hub-a.

V konzole vidíme, že jedna ikona chromu na uzlu byla deaktivována, což znamená, že na uzlu aktuálně běží prohlížeč Chrome a běží náš test.

Nyní spustíme 1 další uzel na našem místním počítači a zaregistrujeme jej do našeho stejného lokálně běžícího centra.
Otevřete novou konzoli a vstupte

java -jar selenium-server-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/ -port 5556

Protože uzel spouštíme znovu lokálně, na stejném stroji, je lepší zadat číslo portu příkazem -port, aby se nestalo, že se uzel pokusí spustit na portu, na kterém běží jiný uzel .

Podíváme se na konzoli o úspěšném spuštění uzlu


V konzoli se spuštěným hubem vidíme informaci, že je v manažeru zaregistrován nový uzel

12:22:44.566 INFO – Registrovaný uzel http://192.168.1.121:5556

Na adrese hubu http://192.168.1.121:4444/grid/console nyní vidíme informace o dvou uzlech.


Můžete také přejít do konzole konkrétního uzlu, v mém případě je to http://192.168.1.121:5555/wd/hub/static/resource/hub.html, kde můžete zastavit relaci prohlížečem, vytvořit nový, pořiďte snímek obrazovky pomocí požadovaného prohlížeče.

Jak jsme nakonfigurováni? selenová mřížka na jednom z projektů. Máme několik výkonných strojů provozujících rozbočovač a uzly. Zároveň se na každém stroji po zapnutí konfigurují triggery, které spouštějí dávkové soubory, ve kterých se registrují starty hubů a uzlů s potřebnými konfiguracemi. Ukázkový dávkový soubor na jednom z počítačů s Windows

cd C:\Users\Selenium\
java -jar selenium-server-standalone-3.0.1.jar -role node -hub http://192.168.1.2:4444/grid/register -browser browserName=chrome,version=…,maxInstances=8 -maxSession 8

Parametr browserName znamená, že uzel by měl používat prohlížeč Chrome.
Parametr -maxInstances určuje maximální počet instancí jednoho podporovaného prohlížeče, který může být spuštěn na jednom uzlu.
Parametr -maxSession určuje maximální počet prohlížečů, které lze paralelně spustit na jednom uzlu.

V příštím článku se pokusím popsat své experimenty s Doplňky selenové mřížky

O rozhraní a addonech jsem toho již napsal poměrně hodně. Toto je jeden z posledních článků v této sérii (zbývá pár dalších). Snad po nějaké době přijdou nové objevy, postřehy a otázky, na které budete muset hledat odpovědi (nestyďte se - ptejte se), ale teď už snad prostě nebudu mít co dodat a po tomto návodu , zbývá jen napsat článek o vyleštění toho, co se povedlo, a pokud si čtenáři přejí, zveřejnit soubory nastavení a doplňků.

Takže Grid. Abych byl upřímný, je pro mě těžké poskytnout vyčerpávající recenzi na téma „proč je Grid manna z nebes a ostatní healboti sají“. Asi proto, že nesají, ale něco s nimi neklaplo, ale stejně je hloupost psát o něčem, o čem máte znalosti na úrovni čtení komentářů „hillbot forev je v pohodě, neopustím ho protože je dobrý! Existuje několik složitých stereotypů o VuhDo, Healbot a dalších a nechte je existovat. Naším dnešním tématem je Grid a mimochodem ze stejného důvodu bych nerad viděl komentáře ve formátu „yopt, to umí i hillbot“ (pokud neporovnám, není to důvod hrát KO ) a „kecy, Hillbot může být chladnější“ (je lepší se zeptat, zda mřížka umí „takto“).

  1. Mřížka z krabice
  2. Počáteční nastavení
  3. Esence Gridu
  4. Přidání indikátoru many
  5. Vizualizace léčení pro druida
  6. Nastavení IconBar
  7. Nastavení myši
  8. Závěr

1. Mřížka z krabice

První věc, kterou uděláme, je nainstalovat Grid. Zde je seznam toho, co budeme potřebovat:

  • Mřížka- jak by to bylo, jádro =)
  • GridAutoFrameSize– tento plugin automaticky přizpůsobí velikost mřížky aktuálnímu složení raidu.
  • GridClickSets– se zdá být alternativou ke Clique. Clique jsem neviděl, používám tento, ale je to složité - nemusí se vám to líbit
  • GridIndicatorIconBar- moje manna z nebes, která desetkrát usnadnila život. Spodní řádek je, že zobrazuje lištu ikon =)
  • GridManaBars– ukazuje mana. Zdravý. Dokonce ukazuje energii a sílu run...
  • GridStatusHots– ukazuje druidovy pohyby

Poté přejdeme k druhému kroku

2. Počáteční nastavení

Počáteční nastavení je ve skutečnosti definice vzhled addon. Nejprve se rozhodněte, jaké velikosti budete používat. Spuštěním příkazu můžete otevřít okno nastavení

Přejděte na kartu „Umístění“ Zobrazí se následující okno:

Vše je zde koncepčně jednoduché, například pokud nechcete, aby se na OLO zobrazoval rám pro 40 lidí, stačí nastavit možnost „Pro skupinu 25 lidí“ v „Umístění na PS“. Budete také vyzváni, abyste zvolili horizontální nebo vertikální zobrazení skupin (například Blizzard umístí skupinu svisle, vlevo pod váš portrét), a také zakázali mřížce přesahovat obrazovku a upevnili ji na určené místo. . Níže jsou nastavení, která jsou zodpovědná za externí parametry. Doporučuji nastavit výplň na nulu Intervaly budou 2. Měřítko je na vašem uvážení. Barvy pozadí a okraje jsou také na vašem uvážení =)

Nyní přejděte na další kartu „Rámce – Pokročilé“:

  • Výška rámu (moje = 30)
  • Šířka rámu (60)
  • Orientace rámu (horizontální – zdraví klesá zprava doleva, vertikální – shora dolů)
  • Textura rámečků (ano, pro některé je to velmi důležité, například nevidím všechny druhy krásných věcí - prostě potřebuji minimalismus - a informací je již přehršel)
  • Velikost písma

Aby bylo možné přesunout jméno postavy nahoru, musí být zapnuto „Text ve středu 2 indikátoru“.

A nakonec přejdeme na další kartu „Rámce“:

Možná zde někdo bude potřebovat funkci obrácení barvy pruhů a bude potřebovat zvětšit délku textu ve středu. Standardně je délka 4 znaky a jmenoval jsem se “Peche”, což mě extrémně štvalo =)

3. Podstata Gridu

Číňané doporučovali učit, jak rybařit, ne krmit ryby, takže zvedněte rybářské pruty. Nastavení gridu zahrnuje dva úkoly:

  • Nejprve na kartě „Stav“ nakonfigurujete moduly, které jsou zodpovědné za sledování
  • Poté nakonfigurujete „buňky“, do kterých můžete moduly vkládat v záložce „Rámy“.

V podstatě je to velmi jednoduché a efektivní řešení, ale ne každý to dostane hned. První akce je pro většinu modulů docela vhodná „z krabice“, takže si rovnou vezměme druhou jako příklad.

Vyberte buňku „Textový řádek“ na kartě „Rámce“ a podívejte se, co tam je:

Všechna zaškrtávací políčka (ta čtverečky, kde můžete kliknout na zaškrtnutí, pokud to neznáte) představují různé moduly. Povolení modulu vám umožní zobrazit informace o modulu v upravitelné buňce. Malý vtip je v tom, že lze zobrazit více modulů současně, ale bude viditelný pouze jeden z nich. Mřížka určuje, kdo si nejvíce zaslouží viditelnost pomocí možnosti modulu „Priorita“ (samozřejmě nastavená v samotných modulech) – bude viditelná, kdo má větší prioritu. Pokud je samozřejmě povolena, neuvidíte modul „Výstraha smrti“, pokud hráč není mrtvý.

To vše nám říká, že potřebné informace je třeba označit, nepotřebné informace odstranit (a případně zaznamenat do jiné buňky).

4. Přidejte indikátor many

Náš první domácí úkol je příklad přidání indikátoru many. Naším prvním krokem je konfigurace jeho modulu.

  • Priorita může být jakákoli - mana bude jediná v našem mana slotu =)
  • Ignoruji každého, kdo nemá manu – nezáleží mi na tom, kolik energie má rogue nebo kolik má runové síly. Pokud je to pro vás důležité, zrušte zaškrtnutí políček.
  • Poloměrový filtr v podstatě není potřeba – stačí to, co je dobré pro vás
  • Zaškrtávací políčko „Povoleno“ je nutné =)
  • Na záložce „Coloring“ si můžete vybrat jinou barvu many, energie, vzteku nebo runové síly. No jen se směj =)

Pozici manové lišty volím zespodu. Někomu se líbí mana bar na straně, ale mě se to nelíbí. Také na záložce „Frames – Mana Strip“ zkontrolujte, zda je zaškrtnuté políčko „Mana“ a zda nejsou zaškrtnuta všechna ostatní políčka.

Tím je instalace mana stripu dokončena. Jednoduché, že?

5. Vizualizujte léčení pro druida

Pojďme na to v poslední době Proces ošetření se mi výrazně zjednodušil úpravou zobrazení hots. Nyní, pokud máte vše nastaveno jako já, bude váš rám vypadat nějak takto:

Vidíme na něm příchozí léčení, HP a manu. Vše. Pro kontrolu hots musíme vybrat cíl, podívat se na jeho buffy a odhadnout čas. Je to zdlouhavé a nepohodlné a na počtu buffů závisí nejen HP of HoTs, ale také efektivita nurish se stejnojmenným symbolem (+6% za každý HoT - to je super, tohle je super, tohle je velmi, velmi dobrý). Zkrátka potřebujeme nějakým způsobem získat vizualizaci našich HoTů v průběhu raidu a s dobou trvání akce, aby bylo vidět, kdy padne HoT. Zpočátku mě napadla myšlenka s pruhy jako křemenné buffy, ale velikostí jako manový pruh, ale počet pohybujících se prvků by se jednoduše vytratil a je nepohodlné sledovat čas pomocí pruhů, které se pohybují s při různých rychlostech(i když je to nepohodlné. U křemene vás může zachránit pouze třídění).

Cesta ven ze situace vypadá takto, když jsou HoT právě zavěšeni:

V v tomto případě náš divoký růst je u konce (jeho ikona je první a už není vidět), za pár sekund skončí omlazení (druhá ikona, červená - je čas vrhnout), obnova je neporušená (třetí, zelená ikona ) a květ života trpí (poslední, žlutá ikona). HoT jsou jen 4, takže nám stačí 4 čtverečky.

K problému jsem přistupoval z pohledu elementární zrakové paměti - každý předmět má své místo a jsou od sebe velmi daleko, čili na první pohled je jasné, co na kom visí (zvláštní, ale já ani si na to nemusím zvykat). Postavíme tento semafor.

6. Nastavení IconBars

Vizualizaci sponzoruje IconBar z addonu GridIndicatorIconBar. Musíme nakonfigurovat, jak již bylo zmíněno dříve, modul a buňku. Začněme modulem:

Budeme potřebovat kartu „Stav – Moje oblíbené“. Okamžitě tam nastavíme frekvenci aktualizace (stačí 0,2-0,5) a začneme nastavovat podpoložky „My HotTs“:

Budeme muset nastavit 4 HotT: Restoration, Rejuvenation, Wild Growth a Lifebloom. Nastavení je pro všechny stejné:

  • Barva určuje barvu čtverce
  • Přednost je pro nás málo důležité, protože každý čtverec bude mít svou vlastní buňku
  • Zobrazit počet hots– Nakonec jsem nepochopil, co to bylo, ale poznamenal jsem si to, protože nech být, pokud to nepřekáží =)
  • Práh pro barvu č. 2– to je zbývající doba hota, po dosažení které se barva č. 2 zapne
  • Práh pro barvu č. 3- viz výše =)
  • Barva #2- barva prvního prahu
  • Barva č. 3 – druhá prahová barva

Důležitá je schopnost nastavit si práh sami. Jak je psáno výše, zvolil jsem žlutou jako upozornění na konec HoT a oranžovou jako signál k okamžitému nahození. Po úpravě 0,5-1,5 sekundy pro reakci oko-mozek-ruka jsem nastavil čas druhého prahu = 2*cast_time nebo 2*GCD a čas prvního - 2*second_threshold time. Tímto způsobem, když vrhnu jedno kouzlo, už vím, co budu kouzlit po =)

Dalším krokem je umístění našich čtverců. Obecně IconBar ikony snadno podporuje, to znamená, že do něj můžete přímo vložit lifeblossom nebo stejné ikony pro obnovu, ale to je myslím nepraktické kvůli příliš malé velikosti čtverce. a je tam méně jasnosti, a kde je který HoT jsem si vzpomněl po pár minutách dalšího hrdinství =)

Mimochodem, hned se podíváme na mou objednávku - proč to tak je. A je tomu tak jen z toho důvodu, že právě tento řád v mém případě nejzřetelněji odráží léčivou sílu každého jednotlivého hráče.

V ideálním případě jsou DD (v této hře používám DD) ošetřeny pouze BR a po určitou část času visí pouze BR na všech kromě tanku. První čtverec se hodí do role toho, kdo funguje nejlépe téměř vždy. signalizuje mi, že tomuto hráči lze aplikovat nurish s 20% nárůstem.

Druhým léčivým kouzlem bude omlazení – je mocné, poměrně dlouhé a časově levné. Proto visí méně často než BR, ale častěji než jiná kouzla (někdy visí častěji než BR, ale to jsou výjimečné případy).

Třetí Obnova probíhá. Vzhledem k tomu, že se také hojí ihned po sádru, je to třetí, který se používá, když „jak je všechno špatné“.

Čtvrtým zůstává Lifebloom, který visí 95 % času pouze na nádrži.

Pruh 4 buffů ukazuje, že postava je na maximální HoT a je připravena na nejúčinnější infuzi nurish. Navíc po pár sekundách vybuchne a sám se uzdraví (jak barva čtvrtého políčka laskavě napovídá). Tři čtverečky - to dostal DD kyselo v zelňačce. Dva čtverečky - normální AoE, připravené pro účinky vylepšeného nurish. Jeden druhý čtverec - pacient může vložit rychlou obnovu.

  • Testovací režim vám umožní bez ošetření vidět, kde budou ikony umístěny. Pohodlné při výběru umístění ikon
  • Počet ikon– počet ikon. 4 nám stačí na poprvé =)
  • Ikona měřítko– toto je měřítko ikon. 0,6 mi stačí
  • Počet ikon na řádek– počet ikon na řádek. Pokud máte asi 10 ikon, je to užitečné. Na 4 je užitečný pouze při umístění do čtverce.
  • Mezery ikon– vzdálenost mezi ikonami. Mám ho extrémně velký, abych rychle poznal, který HoT je aktivní. Čím blíže jsou ikony, tím snazší je dělat chyby v různých kombinacích HoTs
  • Kotevní bod tyče– kotva, ke které bude připevněno umístění panelu
  • Bod pro připevnění rámu jednotky– rámová kotva
  • Posunutí osy X a osy Y– toto je odsazení podél os X a Y Důležité při výběru polohy vašeho IconBar

Nyní nastavíme objednávku, o které jsem psal výše. Otevřete záložku „Rámy – IconBar“.


Mnozí, kteří si tento doplněk nainstalovali poprvé a viděli nějaké podivné šedé čtverečky s tečkami v rozích, si odplivnou a okamžitě si ho vezmou zpět. Ale při správném vyladění může zaujmout jakýkoli vzhled podle vašeho vkusu a má obrovské schopnosti.
Bohužel na internetu není mnoho organizovaných informací o nastavení. Stávající průvodci na obrázcích vám mohou pomoci pouze slepě kopírovat zaškrtnutí na snímcích obrazovky, ale ne každý rozumí tomu, co přesně dělá. Doufám, že zde mohu srozumitelným a podrobným způsobem vysvětlit, jak učinit mřížku funkčnější, a říci vám, která nastavení jsou za co zodpovědná.
Tato příručka obsahuje spoustu knih a minimum ilustrací, takže lidé, které čtení omrzí, mohou téma hned opustit :)
Doplňky mřížky

Grid je modulární doplněk, existuje pro něj mnoho doplňků, které mu poskytují pokročilé možnosti. Uvedu podle mého názoru nejdůležitější moduly. Velmi zvyšují funkčnost a použitelnost Gridu, proto doporučuji, aby si je také každý bez problémů nainstaloval.

. Nezbytný doplněk – přidává do rámců proužky many/energie/vzteku. To v běžném Gridu velmi chybí.

. Přidává známé debuffy pro oblíbené instance raidu BC a VOTLK.

. Velmi pohodlná náhrada za standardní mřížkový displej. Umožňuje zobrazit v každém rohu dvě ikony stavů postavy (buffy, debuffy, nedostatek života nebo many atd.), přičemž ikony nejsou jen čtverečky určité barvy jako v běžné mřížce, ale plné- malá zmenšená ikona použitého buffu/debuffu. K dispozici je také addon - zde můžete umístit 3 ikony do každého rohu. Ale hledejte sami sebe, aby nevznikla přemíra informací, kterým nerozumíte.

. Umožňuje vám vidět, jaké žhavé věci visí na hráčích raidů, abyste mohli správně zvolit priority léčby.

. Přidává přednastavené typy rámců pro různé situace: pokud levelujete sólo, pokud jste ve skupině 5 lidí, v raidu 10, 25 nebo 40 lidí, na bojišti nebo v aréně. Pro všechny tyto případy si také můžete vybrat, zda má mřížka zobrazovat domácí mazlíčky. Pokud například vstoupíte do hrdinského Naxxramas, váš Grid se okamžitě přepne na zobrazení pro 25 lidí, a pokud na normální - pro 10 lidí.

Dříve bylo povinné přidat doplněk GridStatusIncomigHeals, který ukazoval léčení zahrnuté v postavě, ale nyní je tento modul zastaralý a samotný Grid může zobrazovat příchozí léčení a res (ostatní je vidí, pokud máte požadované knihovny- LibHealComm-3.0 a LibResComm-1.0). Stejná situace je s GridStatusReadyCheck (kontrola připravenosti raidu), autor důrazně doporučuje tento doplněk odstranit, pokud je nainstalován, jelikož je nyní součástí jádra Grid.
Konfigurace

Chcete-li povolit nastavení mřížky, musíte kliknout na ikonu na minimapě nebo zadat v chatu příkaz /grid config.
Mřížka má tři hlavní části nastavení - Umístění, Postavení A Rámečky.

Stručně popíšu hlavní účel a možnosti těchto sekcí.

Umístění. Zde se nastavuje celkový vzhled mřížky, upravuje se velikost, barva a průhlednost „pozadí“ obecného rámečku, vzdálenost mezi rámečky a měřítko celé věci.

Postavení. Tato sekce obsahuje všechny možné statusy hráče, ve kterých může existovat. Co se stalo postavení? Jsou to například jméno hráče, buffy a debuffy, zdraví, mana, vozidlo, připravenost, vzdálenost k hráči atd., obecně vše, co se může odrazit na jeho framu a záleží. Každému stavu můžete přiřadit jeho barvu a prioritu. Barva bude použita k zobrazení tohoto stavu na snímku a priorita určuje, zda se tento stav bude překrývat s jiným, pokud jsou zobrazeny na stejném místě.
V nastavení každého stavu jsou také zřejmá zaškrtávací políčka, která vám umožňují zobrazit pouze stavy, které jste použili, ovládat rádius stavu a jeho trvání atd.
Za zvláštní zmínku stojí pododdíl Stav ->Auras, kde můžete přidávat nové buffy a debuffy neznámé Gridu, které chcete sledovat.

Rámečky. Tato část určuje, kde přesně se mají zobrazovat výše popsané stavy. Existují standardní „známosti“, to jsou rohy rámečku hráče, ikona uprostřed, text uprostřed, ohraničení rámečku, barva lišty života, barva lišty many atd. Různé moduly Grid mohou přidat další indikátory. Každému z těchto indikátorů můžete přiřadit jeden nebo více stavů. Například v jednom rohu ukazují nemoci a jedy, v jiném různé štíty, ve třetím hots, uprostřed - raid debuffy a na liště života ukazují nízké HP nebo například stejný jed (při obdržení stavu, indikátor života se změní na barvu vybranou pro tento stav v sekci "Stav").
Zvláštní význam má pododdíl Rámečky ->Navíc, je to on, kdo je nejvíce zodpovědný za Gridův vzhled. Zde můžete povolit další indikátory a hlavně nakonfigurovat délku a šířku rámečků přehrávače, jejich vodorovné nebo svislé zobrazení, velikost a typ písma pro nápisy, vybrat texturu rámečků a velikosti ikon pro stavy. Také zde můžete upravit velikost a umístění mana stripu z modulu GridManaBars, parametry ikon z modulu GridIndicatorCornerIcons a další moduly. Zde můžete „proměnit mřížku v HealBota“.

Tedy zhruba řečeno v oddíle Postavení je nakonfigurován VIEW různých buffů/debuffů na mřížkových rámech a v sekci Rámečky- UMÍSTĚNÍ těchto buffů/debuffů na rámech mřížky.

Nastavení

Zde popíšu nastavení Gridu pomocí své konfigurace jako příkladu, za předpokladu, že jsou nainstalovány všechny výše popsané doplňky. Možná se někomu líbí standardní vzhled Gridu a je spokojený standardní funkce, ale ta chuť a barva... Víc mi imponují vodorovné dlouhé zelené panely, nějak mi přijdou přehlednější.
Je třeba vzít v úvahu, že mám širokoúhlou 22palcovou obrazovku s rozlišením 1680x1050, takže majitelé monitorů s vynikajícím rozlišením možná budou muset změnit nastavení tak, aby vyhovovalo jejich umístění v Gridu.

Nastavení obecného vzhledu mřížky

Přejděte do hlavní sekce záložek Umístění. Je zde skupina posuvníků, které upravují velikost „pozadí“ celkového snímku, vzdálenost mezi snímky přehrávače a měřítko celé věci. Tyto hodnoty mám nastaveny na pozice 1, 6 a 1. Níže můžete nastavit barvu pozadí a barvu ohraničení. Udělal jsem pozadí šedé a průhledné z 90% a v podsekci jsem úplně odstranil okraj Umístění ->Navíc vložením Žádné do rozevíracího seznamu textury okrajů).
V sekci Rámečky Délku textu ve středu nastavíme tak, aby byla větší než standardní jeden až tři znaky, aby bylo jméno postavy normálně viditelné, a nastavíme požadovanou průhlednost pro lištu ošetření. Zaškrtněte také políčko „Obrácená barva pruhů“.
Dále přejdeme do podsekce Rámy -> Pokročilé. Velké pole pro aktivitu!
Podíváme se přímo doprostřed stránky nastavení a uvidíme dva velké rozevírací seznamy: Orientace textu A Orientace rámu. V obou případech jej nastavíme na "HORIZONTAL". Nahoře je posuvník Výška rámu, myslím, že není třeba vysvětlovat. Pro mě je tento parametr 22 jednotek. Níže je uveden parametr Velikost rohu, odpovídá za velikost klasických čtverců v rozích rámu - 7 jednotek. Další je velikost písma pro nápisy uprostřed. Mám to nastavené na 10, dá se toho víc, ale pak se vejde méně písmenek ze stavu. A nakonec Šířka rámu. Nastavíme hodnotu, která je pro vás výhodná, pro mě je to 90.

V podsekci Frames -> Advanced -> Mana Bar vyberte pozici manového pruhu zespodu (nebo shora podle potřeby) a upravte jeho šířku. V mém případě je to 25.
Pojďme do podsekce Stav -> Zdraví -> Stav jednotky. Barvu a průhlednost nastavíme podle chuti, u mě je to např. zelená, 90%. V případě potřeby můžete zaškrtnout políčko „Použít barvu třídy“, poté budou barvy všech pruhů odpovídat standardním barvám třídy (které lze také změnit v podsekci Barvy sekce Rámečky).
Takže náš rám získal více či méně vhodný vzhled - něco takového:

Nastavení stavů
Pojďme do sekce Postavení.

Nejprve musíte přidat buffy a debuffy, které chybí v mřížce a které chcete vidět na snímcích. Chcete-li to provést, přejděte do sekce Stav -> Aura a do příslušného řádku napište název požadovaného buffu nebo debuffu a stiskněte Enter. Objevuje se v aurách nová sekce s názvem přidaného buffu nebo debuffu, ve kterém si můžete upravit jeho vzhled.
Modul hodně pomáhá GridStatusRaidDebuff, který za nás dělá špinavou práci tím, že přidává spoustu raidových debuffů. Tyto debuffy jsou v samostatné podsekci Stav -> Raid Debuffy.
Za sebe jsem přidal např. Zemský štít, Božská ochrana, Ledový výbuch(Kel'Thuzadův skill, potřeboval jsem ho vyzdvihnout mezi všemi ostatními raid debuffy, které jsou v modulu GridStatusRaidDebuff a nainstalujte jej na jiný indikátor) a některé další.
U všech pro nás zajímavých stavů nastavujeme barvy a další parametry. Například jedovatá zelená pro jed, fialová pro magické účinky, hnědá pro nemoc atd.
Pokud chcete, můžete nakonfigurovat barvu ukazatele zdraví, aby se změnila, pokud má postava nízký HP. Chcete-li to provést, přejděte do podsekce Stav -> Zdraví a v podsekci nastavte hodnotu „Health Threshold“. Zdravotní deficit přibližně o 66-90 % (jak je výhodnější) a v sekci hodnota „Zdravotní práh“. Varování Nízký HP přibližně o 33 %. V prvním případě nastavíme barvu žlutou nebo oranžovou, ve druhém - výstražnou červenou. Nezapomeňte si stanovit priority. Nyní, pokud je postava trochu bita, její ukazatel života se změní na oranžový, a když mu zbude jen třetina, zčervená.
V sekci Stav -> Vzdálenost určujeme barvy pro postavy kolem nás v různých poloměrech. Můžete například nastavit stále průhlednější zelenou barvu, jak se postava vzdaluje. V záběru pak bude vždy vidět, kdo je blíže než 10 metrů od nás, někdy to může být velmi důležité (například při setkáních, kdy nemůžete stát blízko sebe), a také vám to umožní určit, kdo není stojí za to se pokusit léčit kvůli vzdálenosti.
V sekci Stav -> Název jednotky můžete nastavit barvu, kterou je jméno napsáno na rámeček, nebo použít barvu třídy.
Upravte zbývající stavy podle svého vkusu a potřeb a přiřaďte jim barvy a priority.

Nastavení indikátorů

Nyní je třeba nakonfigurovat velikost, umístění a vzhled ikon a nápisů. To se provádí v sekci Rámečky.
V podsekci Rámy -> Pokročilé zaškrtnutím zapněte druhý textový indikátor uprostřed. Zapneme také indikátor „Barva zdravotního pruhu“ (je to ten, který nám ukáže barvy upozornění pro nízký práh zdraví, nakonfigurovaný výše).
Dva posuvníky níže ovládají ikonu ve středu rámečku přehrávače, její velikost a tloušťku okraje. Další dvě zaškrtávací políčka jsou také zodpovědná za centrální ikonu. První z nich je „Povolit text více ikon“. Špatný překlad, podstata je následující: pokud je tato možnost povolena, vidíme na ikoně číslo ukazující, kolik hromádek buffů/debuffů visí na této postavě. Například kolik nábojů Earth Shield nebo kolik značek jezdců z Naxxramas. Druhým je “Ikona cooldown frame povolena”. Jak jste již pravděpodobně uhodli, je zodpovědný za zobrazení cooldown dovednosti na centrální ikoně.

Rohové ikony z modulu GridIndicatorCornerIcons se konfigurují v podsekci Rámečky -> Pokročilé -> Ikona (rohy). Velikost všech ikon je 10, posun podél osy X je -2 a podél osy Y - +2. Můžete si pohrát s velikostí a umístěním ikon.

Nastavení zobrazení stavu

Všechny potřebné indikátory jsou zapnuté, nyní přejdeme k hlavní věci - je třeba je přiřadit, aby zobrazovaly stavy, které byly nakonfigurovány výše.
Vyberte podsekce ze záložky jednu po druhé Rámečky a zkontrolujte stavy, které by se měly na tomto indikátoru zobrazovat. Jejich vzhled jsme již nakonfigurovali výše v sekci Stavy. Pro jednoho známého můžete vybrat několik stavů, zde přichází na řadu stupnice priorit. Pokud hráč současně obdrží všechny buffy/debuffy přiřazené tomuto místu, zobrazí se ten s nejvyšší prioritou. Pro úsporu místa se také doporučuje přiřadit k jednomu indikátoru ty stavy, které se nepřekrývají a nejsou přijímány současně. Můžete například kombinovat stav ducha a debuff raidu v jedné ikoně – je jasné, že ve stavu smrti hráč debuffy nemá a pokud debuffy má, tak to duch není.

© 2024 ermake.ru -- O opravě PC - Informační portál