حافظه SLI-Ready چیست؟ NVIDIA SLI: تئوری و عمل استفاده از فناوری SLI RAM nvidia

صفحه اصلی / سیستم عامل ها

گستردگی و شدت دو مفهوم کلیدی در توسعه پیشرفت انسان هستند. مسیرهای گسترده و فشرده توسعه جامعه، فناوری و کل بشریت در طول قرن ها جانشین یکدیگر شده اند. نمونه های زیادی از این دست در همه حوزه های فعالیت اقتصادی وجود دارد. اما امروز به کشاورزی و دامداری علاقه مند نیستیم فناوری اطلاعاتو کامپیوترها به عنوان مثال، اجازه دهید به طور خلاصه به توسعه واحدهای پردازش مرکزی نگاه کنیم.

بیایید در دهه های 80-90 دور دست کاوش نکنیم، بیایید بلافاصله با Pentium 4 شروع کنیم. پس از توسعه طولانی مدت فناوری NetBurst، افزایش مگا هرتز "استروئیدی"، صنعت به دیوار برخورد کرد - معلوم شد که ادامه دادن به آن بسیار دشوار است. پردازنده‌های تک هسته‌ای «اورکلاک» و به منظور دریافت بیشتر پردازنده قدرتمند، هزینه های زیادی مورد نیاز است. و سپس ظاهر شدند پردازنده های دو هسته ای- راه حل گسترده برای مشکل به زودی آنها نیز ارائه عملکرد مورد نیاز را متوقف کردند و یک معماری Core جدید ظاهر شد که در سرعت های ساعت پایین تر عملکرد بیشتری را ارائه می دهد - یک راه حل فشرده برای مشکل. و همینطور ادامه خواهد داشت.

اما با توسعه مولفه دوم که برای طرفداران بازی های دیدنی در رایانه شخصی مهم است - کارت ویدیو چه اتفاقی می افتد؟ و همان چیزی که در مورد پردازنده ها اتفاق می افتد. در این مرحله از توسعه، کارت های ویدئویی تک تراشه دیگر نمی توانند عملکرد مورد نیاز را ارائه دهند. بنابراین، هر دو شرکت پیشرو در بازار کارت گرافیک (NVIDIA و AMD) در حال توسعه و اجرای فعالانه فناوری های خود برای افزایش عملکرد سیستم ویدیویی با ترکیب دو، سه یا حتی چهار کارت گرافیک در یک رایانه هستند. در این مقاله به اولین شرکت (از آنجایی که اولین شرکت توسعه خود را ارائه کرد) NVIDIA و فناوری SLI آن خواهیم پرداخت.

فناوری SLI چیست؟

فناوری NVIDIA SLI یک رویکرد انقلابی برای مقیاس‌بندی عملکرد گرافیکی با ترکیب چندین کارت گرافیک NVIDIA در یک سیستم واحد است.

داستان

در سال 1998، 3dfx پردازنده گرافیکی Voodoo2 را معرفی کرد، از جمله نوآوری های دیگر آن، فناوری SLI (Scan Line Interleave) بود که شامل دو تراشه Voodoo2 بود که با هم کار می کردند تا یک تصویر را تشکیل دهند. حتی کارت ها می توانند با فناوری SLI کار کنند تولید کنندگان مختلفو همچنین کارت هایی با حافظه های مختلف. سیستم SLI اجازه کار با رزولوشن های 1024x768 را می داد که در آن زمان باورنکردنی به نظر می رسید. معایب SLI از 3dfx هزینه بالای شتاب دهنده ها (600 دلار) و اتلاف حرارت زیاد بود. با این حال، به زودی کارت‌های ویدئویی از گذرگاه PCI به پورت گرافیک اختصاصی سریع‌تر AGP می‌روند. از آنجایی که تنها یک پورت روی مادربردها وجود داشت، تولید کارت‌های ویدئویی با پشتیبانی از SLI برای مدتی متوقف شد.

در سال 2000، با عرضه تراشه جدید VSA-100، 3dfx توانست SLI را روی AGP پیاده سازی کند، اما این بار در یک برد که دو یا چهار تراشه از این قبیل را در خود جای داده بود.

اما بردهای مبتنی بر سیستم SLI مصرف برق بالایی داشتند و به دلیل مشکلات منبع تغذیه از کار افتادند. حدود 200 تخته Voodoo5 6000 در سراسر جهان فروخته شد و تنها 100 مورد از آنها عملاً کار کردند. در سال 2001، انویدیا 3dfx را به قیمت 110 میلیون دلار خریداری کرد.

در سال 2004، با انتشار اولین راه حل های مبتنی بر گذرگاه جدید PCI Express، NVIDIA در محصولات خود از فناوری پردازش داده های چند تراشه ای SLI پشتیبانی می کند که مخفف چیز دیگری است - رابط پیوند مقیاس پذیر (رابط مقیاس پذیر).

در ابتدا، پیشرفت فناوری SLI به راحتی پیش نرفت، در درجه اول به دلیل نقص هایی که دائماً در درایورها شناسایی می شدند و همچنین نیاز به "تیز کردن" آنها برای هر برنامه خاص، در غیر این صورت بازیکن هیچ سودی از خرید یک دستگاه دریافت نمی کرد. جفت شتاب دهنده اما نسل‌های شتاب‌دهنده تغییر کردند، درایورها بهبود یافتند و فهرست بازی‌های پشتیبانی‌شده گسترش یافت. و بنابراین، در پایان سال 2007، فناوری Triple SLI مورد بهره برداری قرار گرفت و امکان ترکیب 3 کارت گرافیک NVIDIA را فراهم کرد:

سازنده قول افزایش عملکرد تا 250 درصد در مقایسه با یک تراشه را داده است. اما این محدودیت نبود، اکنون Quad SLI در ردیف بعدی قرار دارد و این امکان را فراهم می کند که 4 پردازنده گرافیکی را مجبور به کار روی تجسم صحنه بازی کنند، البته به عنوان بخشی از یک جفت کارت گرافیک دو تراشه.

الگوریتم های تصویربرداری

تقسیم فریم رندر

نمودار الگوریتم رندر فریم تقسیم شده

زمانی که تصویر به چند قسمت تقسیم می‌شود، این حالتی است که اغلب استفاده می‌شود، که تعداد آن‌ها با تعداد کارت‌های ویدیویی موجود در بسته مطابقت دارد. هر قسمت از تصویر به طور کامل توسط یک کارت گرافیک پردازش می شود، شامل اجزای هندسی و پیکسلی. ( آنالوگ در CrossFire - الگوریتم قیچی)

الگوریتم Split Frame Rendering به راحتی به 3، 4، و در آینده، احتمالاً حتی تعداد بیشتری از پردازنده‌های گرافیکی تقسیم می‌شود.

رندر فریم جایگزین

نمودار الگوریتم رندر فریم جایگزین

فریم ها یک به یک پردازش می شوند: یک کارت گرافیک فقط فریم های زوج را پردازش می کند و دومی - فقط فریم های عجیب و غریب. با این حال، این الگوریتم یک اشکال دارد. واقعیت این است که یک فریم می تواند ساده باشد و پردازش دیگری دشوار است. علاوه بر این، این الگوریتم توسط ATI در هنگام انتشار یک کارت گرافیک دو تراشه به ثبت رسید.

فناوری Quad SLI همچنین از حالت هیبریدی استفاده می کند که ترکیبی از SFR و AFR است.

SLI AA (Anti Aliasing)، SLI FSAA (ضد نام مستعار صحنه کامل)

هدف این الگوریتم بهبود کیفیت تصویر است. تصویر یکسان در همه کارت‌های ویدئویی با الگوهای ضد آلیاسینگ متفاوت ایجاد می‌شود. کارت گرافیک با یک مرحله خاص نسبت به تصویر یک کارت ویدیویی دیگر، قاب را صاف می کند. سپس تصاویر به دست آمده مخلوط و خروجی می شوند. بنابراین، حداکثر وضوح و جزئیات تصویر به دست می آید. حالت های ضد آلیاسینگ زیر در دسترس هستند: 8x، 10x، 12x، 14x، 16x و 32x. ( آنالوگ در CrossFire - SuperAA)

اصول ساخت و ساز

برای ساخت کامپیوتر بر اساس SLI باید موارد زیر را داشته باشید:

  • یک مادربرد با دو یا چند اسلات PCI Express که از فناوری SLI پشتیبانی می کند (به عنوان یک قاعده، نام مادربرد حاوی کلمه SLI است).
  • منبع تغذیه نسبتاً قدرتمند (معمولاً از 550 وات توصیه می شود).
  • کارت‌های گرافیکی GeForce 6/7/8/9/GTX یا Quadro FX با اتوبوس PCI Express.
  • پل اتصال کارت های ویدئویی

با این حال، ما توجه می کنیم که پشتیبانی از چیپست ها برای کار با SLI در نرم افزار انجام می شود، نه سخت افزار. اما کارت گرافیک ها باید به همان کلاس و نسخه تعلق داشته باشند بایوس بردو سازنده آنها مهم نیست.

روشن در حال حاضرفن آوری SLI توسط سیستم عامل های زیر پشتیبانی می شود:

  • ویندوز XP 32 بیتی
  • ویندوز XP 64 بیتی
  • ویندوز ویستا 32 بیتی
  • ویندوز ویستا 64 بیتی
  • لینوکس 32 بیتی
  • لینوکس 64 بیتی (AMD-64/EM64T)

یک سیستم SLI را می توان به دو روش سازماندهی کرد:

  • استفاده از پل مخصوص؛
  • به صورت برنامه ای

در حالت دوم، بار روی گذرگاه PCIe افزایش می‌یابد که تأثیر بدی بر عملکرد دارد، بنابراین این روش زیاد مورد استفاده قرار نمی‌گیرد. این حالت فقط با شتاب دهنده های نسبتا ضعیف قابل استفاده است.

اگر پل SLI نصب نشده باشد، راننده هشدار می دهد که حالت SLI با ظرفیت کامل کار نمی کند.

برای مثال، اگر پل مخصوص اتصال کارت‌های ویدئویی روی PCB ساخته شده باشد، به این شکل است. علاوه بر این، پل‌های انعطاف‌پذیر اکنون به دلیل ارزان‌تر بودن تولید، رواج یافته‌اند. اما برای فعال کردن فناوری 3-Way SLI، تا کنون فقط از یک پل سخت ویژه استفاده شده است که در واقع سه پل معمولی را در حالت "حلقه" در خود جای می دهد.

همانطور که در بالا ذکر شد، سیستم Quad SLI نیز رایج شده است. شامل ترکیب می شود سیستم یکپارچهدو برد دو تراشه بنابراین، معلوم می شود که 4 تراشه در ایجاد تصویر نقش دارند، اما این هنوز هم تعداد زیادی از علاقه مندان مشتاق و برای کاربران عادیهیچ اهمیت عملی ندارد

برای کاربر معمولی، چیز دیگری مهم است، دلیلی که این فناوری در واقع تصور شده است. با خرید مادربردی که از SLI پشتیبانی می کند، به خوبی خود را برای ارتقای رایانه شخصی خود در آینده آماده می کنید، زیرا امکان اضافه کردن کارت گرافیک دیگر را فراهم می کند. هیچ روش "ارتقای" دیگری، به جز تغییر کامل سیستم، حتی به افزایش عملکرد بازی که یک کارت گرافیک دوم ارائه می کند، نزدیک نمی شود.

چیزی شبیه این به نظر می رسد. شما در حال خرید یک کامپیوتر خوب با یک کارت گرافیک مدرن خوب هستید. شما به راحتی می توانید بازی های مدرن انجام دهید، اما پس از گذشت یک سال و نیم دیگر سیستم شما نمی تواند شما را با کیفیت و سرعت تصویر راضی کند. جدیدترین بازی ها. سپس، به جای تعویض کارت گرافیک قدیمی (یا حتی کل رایانه شخصی)، به سادگی یک کارت گرافیک دیگر را اضافه کرده و تقریباً دو برابر قدرت سیستم ویدیویی را دریافت می کنید.

با این حال، همه چیز در تئوری بسیار ساده به نظر می رسد. اما در عمل، کاربر باید با مشکلات زیادی روبرو شود.

اولین مورد خود بازی ها و برنامه ها هستند. هیچ کس هنوز درمانی برای کلمه وحشتناک "بهینه سازی" پیدا نکرده است - بله، نه تنها درایورها، بلکه بازی ها نیز باید برای فناوری SLI بهینه شوند تا به درستی با آن کار کنند. NVIDIA بیان می کند که فناوری SLI از " طولانی ترین لیست بازی ها ». اگر بازی مورد علاقه شما در لیست نیست، این شرکت پیشنهاد می کند پروفایل تنظیمات خود را برای آن ایجاد کنید.

متأسفانه هنوز بازی‌های زیادی وجود دارند که با SLI سازگار نیستند و ایجاد یک نمایه هیچ کمکی به رفع این مشکل نمی‌کند. تنها یک راه وجود دارد - منتظر وصله های توسعه دهندگان بازی و درایورهای جدید NVIDIA باشید. با این حال، این بازی‌ها عمدتاً شامل بازی‌های قدیمی هستند که یک کارت گرافیک مدرن می‌تواند بدون مشکل از پس آن برآید، یا بازی‌های کمتر محبوبی که به دلیل «بازی» ضعیف برای اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان جالب نیستند. و در اینجا موارد جدید هستند بازی های قدرتمنددر حال حاضر استفاده از دو کارت گرافیک را از قبل فراهم کرده است. به عنوان مثال در بازی Call of Duty 4 یک سوئیچ بسیار خاص در قسمت تنظیمات گرافیکی وجود دارد.

می توانید دریابید که عملکرد SLI توسط نشانگرهای ویژه درست در بازی با تنظیمات مناسب درایور "تست" فعال می شود.

اگر نوارهای سبز رنگ افقی یا عمودی را روی صفحه نمایش مانیتور خود می بینید، به این معنی است که گزینه "Show SLI Visual Indicators" در کنترل پنل نمایش NVIDIA فعال است. هنگامی که این گزینه را فعال می کنید، می توانید ببینید که چگونه بار گرافیکی بر روی GPU توزیع می شود و نام اجزای SLI در سیستم شما تغییر می کند: SLI برای دو GPU "SLI" نامیده می شود که نام آن 3-way NVIDIA است. SLI با "SLI x3" جایگزین می شود و Quad SLI "Quad SLI" نامیده می شود. برای بازی‌هایی که با استفاده از رندر فریم جایگزین (AFR) رندر می‌شوند، نوار سبز عمودی بسته به وسعت بسط، بزرگ یا کوچک می‌شود. برای بازی‌هایی که با استفاده از Split-Frame Rendering (SFR) رندر می‌شوند، نوار سبز رنگ افقی بالا و پایین می‌رود تا نشان دهد که بار در تمام GPUها چگونه توزیع می‌شود. اگر سطح جزئیات در نیمه بالا و پایین صفحه نمایش یکسان باشد، نوار افقی نزدیک به وسط خواهد بود. برای فعال یا غیرفعال کردن این ویژگی، به سادگی کنترل پنل NVIDIA را باز کرده و تنظیمات 3D را انتخاب کنید.

دومین مشکل رایج در محاسبات با چند تراشه گرافیکی، همگام سازی دومی است. همانطور که در بالا ذکر شد، روش رندر AFR یک ویژگی دارد: یک فریم می تواند ساده باشد و دیگری برای پردازش دشوار است. اگر تفاوت زیادی در پیچیدگی پردازش یک فریم وجود داشته باشد، یک کارت گرافیک می تواند آن را بسیار سریعتر از دومی پردازش کند. این منجر به "microlags" می شود - تاخیرهای کوچک در تصویر، مانند تکان ها، اما در عین حال تعداد کلی FPS راحت به نظر می رسد. این اثر به ندرت ظاهر می شود، اما حتی توسعه دهندگان نیز نمی دانند چگونه با آن مقابله کنند. یک راه حل ساده برای کاربر وجود دارد - در بازی هایی که "microlags" با روش AFR مشاهده می شود، به روش SFR بروید و آن را در نمایه بازی نشان دهید.

در حالت SFR نمایشگر به دو قسمت تقسیم می شود. کارت اول می دهد قسمت بالاعکس ها، و دومی پایین است. با تعادل بار پویا، راننده بار را به طور مساوی بین دو کارت تقسیم می کند.

مشکل سوم پردازنده است. واقعیت این است که هنگام استفاده از چندین آداپتور ویدیویی، بار روی پردازنده نه تنها به دلیل استفاده از حالت های گرافیکی سنگین، بلکه به دلیل همگام سازی تراشه های ویدیویی نیز افزایش می یابد. بنابراین، برای رها کردن پتانسیل کامل ترکیبی از چندین کارت گرافیک، به یک پردازنده قدرتمند نیاز دارید. اگرچه امروزه این موضوع مانند چند سال پیش آنقدر مهم نیست.

ویژگی های اضافی فناوری جدید

نسل جدید مادربردها و کارت‌های گرافیکی مجهز به SLI، ویژگی‌های بسیار بیشتری نسبت به شتاب‌گیری گرافیک سه‌بعدی معمولی در اختیار کاربران قرار می‌دهند.

Hybrid SLI استفاده منطقی تر از حالت را فراهم می کند اشتراک گذارییک هسته گرافیکی تعبیه شده در چیپست و یک کارت گرافیک مجزا.

این فناوری از دو بخش تشکیل شده است: GeForce Boostو HybridPower.

اولین مورد در برنامه هایی که به شدت با گرافیک سه بعدی کار می کنند استفاده می شود. با GeForce Boost، بخشی از محاسبات صحنه سه‌بعدی توسط شتاب‌دهنده ادغام شده در مجموعه منطقی سیستم انجام می‌شود، که افزایش قابل‌توجهی در عملکرد سیستم‌هایی که سریع‌ترین آداپتور گسسته را نصب نکرده‌اند، می‌دهد. به عنوان مثال GeForce 8500 GT یا GeForce 8400 GS.

برعکس، HybridPower امکان استفاده از گرافیک یکپارچه را فراهم می کند، شتاب دهنده خارجی را در هنگام مرور اینترنت، برنامه های اداری یا تماشای فیلم غیرفعال می کند. به گفته انویدیا، بیشترین سود از این فناوری نصیب صاحبان لپ‌تاپ‌هایی با کارت گرافیک اختصاصی می‌شود، در حالی که عمر باتریکه افزایش چشمگیری خواهد داشت.

در حال حاضر، Hybrid SLI توسط: پردازنده های گرافیکی رومیزی GeForce 8500 GT و GeForce 8400 GS برای GeForce Boost پشتیبانی می شود. مولد GeForce GTX 280، GeForce 9800 GX2، GeForce GTX 260، GeForce 9800 GTX+، GeForce 9800 GTX و GeForce 9800 GT در حالت HybridPower؛ و همچنین مادربردهابرای پردازنده های AMDدر nForce 780a، nForce 750a، nForce 730a (فقط عملکرد GeForce Boost) با شتاب دهنده گرافیکی داخلی GeForce 8200.

همانطور که می بینید، صرفه جویی در انرژی می تواند به مقادیر قابل توجهی برسد.

خیلی ویژگی مفیدو برای اورکلاکرها، از آنجایی که علاوه بر صرفه جویی در انرژی، به کارت گرافیک اصلی اجازه می دهد در زمان بیکاری "استراحت" کند و عمر سرویس خود را افزایش دهد، به خصوص اگر از اورکلاک شدید استفاده شود.

یکی دیگر مفید است ویژگی اضافیاتصال SLI امکان استفاده همزمان از 4 مانیتور است.

کاربرد عملی

ما قبلاً بارها کارت های ویدیویی مختلف را در حالت SLI آزمایش کرده ایم. بیایید سعی کنیم اطلاعات دریافت شده را کمی خلاصه کنیم.

هنگام تهیه این مقاله، از اطلاعات وب سایت رسمی انویدیا و دایره المعارف رایگان ویکی پدیا استفاده شد.

مقاله 29346 بار خوانده شده

در کانال های ما مشترک شوید

حافظه SLI-Ready که با نام حافظه با EPP (نمایه های عملکرد پیشرفته - پروفایل هایی برای افزایش عملکرد) شناخته می شود، توسط بخش های بازاریابی NVIDIA و Corsair ایجاد شده است.

پروفیل های EPP، که در آنها، علاوه بر زمان بندی حافظه استاندارد، مقدار ولتاژ تغذیه بهینه ماژول ها نیز "تجویز شده" است، و همچنین برخی از آنها گزینه های اضافی، روی تراشه ماژول SPD نوشته می شوند.

پروفایل های EPP شدت کار را کاهش می دهد خود بهینه سازیعملکرد زیرسیستم حافظه، اگرچه زمان‌بندی‌های «اضافی» تأثیر قابل‌توجهی بر عملکرد سیستم ندارند.

بنابراین هیچ سود قابل توجهی از استفاده از حافظه SLI-Ready در مقایسه با حافظه بهینه سازی دستی معمولی وجود ندارد.

درایور اختیاری AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2

درایور اختیاری AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 عملکرد را در Borderlands 3 بهبود می بخشد و از فناوری Radeon Image Sharpening پشتیبانی می کند.

تجمعی به روز رسانی ویندوز 10 1903 KB4515384 (اضافه شد)

در 10 سپتامبر 2019، مایکروسافت یک به‌روزرسانی تجمعی را برای ویندوز 10 نسخه 1903 منتشر کرد - KB4515384 با تعدادی پیشرفت‌های امنیتی و رفع اشکالی که خراب شد. عملکرد ویندوزجستجو کرد و تماس گرفت بار بالا CPU.

درایور بازی آماده GeForce 436.30 WHQL

انویدیا بسته درایور Game Ready GeForce 436.30 WHQL را منتشر کرده است که برای بهینه سازی در بازی ها طراحی شده است: Gears 5، Borderlands 3 و Call of Duty: Modern Warfare، FIFA 20، The Surge 2 و Code Vein" تعدادی از باگ های مشاهده شده را برطرف می کند. در نسخه های قبلی و گسترش لیست نمایشگرهای سازگار با G-Sync.

درایور نرم افزار AMD Radeon Adrenalin 19.9.1 Edition

شماره اول شهریور درایورهای گرافیک AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition برای Gears 5 بهینه شده است.

حافظه SLI-Ready

مقادیر ممکن:

عملکرد بالا, فرکانس بالا, بهینه, از کار افتاده است

توضیحات:

این گزینه، مخصوص مادربردهای مبتنی بر چیپ‌ست‌های NVIDIA، به شما این امکان را می‌دهد که از تراشه SPD نه تنها چهار زمان بندی اصلی ماژول حافظه (tCL، tRCD، tRP و tRAS) و فرکانس کاری، بلکه زمان‌بندی‌های کمکی، بهینه را نیز بخوانید. ولتاژ تغذیه ماژول و غیره SLI-Ready Memory نام بازاریابی برای ماژول های حافظه است که از EPP (Enhanced Performance Profile) در SPD پشتیبانی می کنند. هنگام انتخاب از کار افتاده استفقط اطلاعات استاندارد از تراشه SPD خوانده می شود. مقادیر باقی مانده به شما امکان می دهد مشخصات عملیاتی ماژول ها را تنظیم کنید: عملکرد بالا(با کمترین تاخیر) فرکانس بالا(در حداکثر فرکانس) و بهینه(نماینده سازش بین دو مقدار قبلی است). فقط فراموش نکنید که حالت SLI برای ماژول های حافظه تا حدی اورکلاک قانونی است و از نظر تئوری می تواند منجر به عملکرد ناپایدار رایانه شود. وضعیت فقط با این واقعیت هموار می شود که سازنده عملکرد را برای تمام فرکانس ها و زمان بندی های مشخص شده با استفاده از پروفایل های توسعه یافته تضمین می کند.

در برخی نسخه های بایوسبرای مادربردهای مبتنی بر چیپست های NVIDIA، نمی توانید استفاده از پروفایل های توسعه یافته را کنترل کنید (در صورت امکان، همیشه از آنها استفاده می شود) و این گزینه یک آنالوگ کامل است.

سلام، سوال!من دو کارت گرافیک GeForce GTX 1070 را به قیمت 38 هزار خریدم و آنها را با اتصال SLI در رایانه خود نصب کردم، اما نتیجه این شد.تست‌های Futuremark 3DMark نشان می‌دهد که عملکرد (در مقایسه با یک کارت گرافیک منفرد) تنها 10-15٪ افزایش یافته است، اما من حداقل 50٪ انتظار داشتم. همچنین، در بازی های مدرن، دو کارت گرافیک FPS من را افزایش ندادند و در برخی (به ویژه FAR CRY PRIMAL) حتی کاهش یافته است. به نظر می رسد که بهتر است با این پول نه دو، بلکه یک کارت گرافیک بخرمGeForce GTX 1080 یا حتی GeForce GTX 1080 Ti. و بنابراین من پول را دور انداختم. لطفا اشتباه من را تکرار نکنید با این حال، تعداد کمی از مردم می دانند که همه کارت های گرافیک سری دهم NVIDIA نمی توانند در حالت بریج (SLI) کار کنند، به عنوان مثال، GeForce GTX 1050 و GTX 1060 نیز نمی توانند. GTX 1070 را نمی توان با GTX 1080 جفت کرد . لطفا در مورد این موضوع در وب سایت خود به ما بگویید.

سلام به همه تقریباً همه کاربرانی که دوست دارند بازی های مختلف را انجام دهند احتمالاً به این واقعیت فکر کرده یا شنیده اند که می توان دو یا چند کارت گرافیک را در سیستم نصب کرد تا قدرت آنها را ترکیب کند. در واقع فناوری ترکیب دو یا چند پردازنده گرافیکی برای پردازش تصاویر سه بعدی ارائه شده است. توسط انویدیا SLI (رابط پیوند مقیاس پذیر، رابط ارتباطی مقیاس پذیر روسی) نامیده می شود. آنالوگ AMD CrossFireX نام دارد. مزایا و معایب هر فناوری چیست، آیا ارزش استفاده از این فناوری ها را دارد، چگونه کار می کنند؟ این چیزی است که امروز در مورد آن صحبت خواهم کرد.

  • و مهمتر از همه، من به شما خواهم گفت که چرا برای تولیدکنندگان کارت گرافیک سودآور نیست که فناوری های SLI یا CrossFireX عملکرد سیستم گرافیکی رایانه را تا 100٪ افزایش دهد.

پس بیایید با سبزها (انویدیا) شروع کنیم. برای افزودن اتصال SLI به سیستم خود، به 2+ کارت گرافیک از همان سری و مدل نیاز دارید. برخلاف مدل‌های قرمز (AMD) (که کمی بعد در مورد آنها صحبت خواهیم کرد)، پردازنده‌های گرافیکی در این زمینه سخت‌تر هستند. اگر خطوط قدیمی‌تر کارت، ترکیب مطلق هر مدلی را در یک پل ممکن می‌سازد (نکته اصلی این است که آنها یکسان بودند)، در آخرین خط دهم همه چیز تغییر کرد. شما فقط می توانید با استفاده از GTX 1070، 1080 و 1080Ti یک پل بسازید. اینکه این با چه ارتباطی دارد، شخصاً برای من یک راز باقی مانده است، اما، متأسفانه، اکنون فقط این مدل ها را می توان ترکیب کرد. من نمی توانم اطلاعاتی در مورد تایتان ها بدهم.

(دو کارت گرافیک GTX 1080 Ti که توسط یک پل SLI متصل شده اند)

در مورد قرمزها هم نسبت به سبزها مزایا و هم معایبی دارند. مزیت اصلی این است که شما می توانید کاملاً هر مدلی را ترکیب کنید، شرط اصلی این است که کارت های ویدیویی در حال ترکیب بر اساس همان معماری ساخته شده باشند. به عنوان مثال، AMD به شما اجازه می دهد RX 460 و RX 470 را جفت کنید. اما کنار هم قرار دادن GTX 1070 و GTX 1080 دیگر جواب نمی دهد. خب، نقطه ضعف اصلی CrossFireX افزایش عملکرد است. افزایش قدرت هنگام استفاده از کارت های رقیب مستقیم برای کارت های قرمز به طور قابل توجهی کمتر از کارت های سبز است. و بهینه سازی در اکثر بازی هایی که از ترکیب کارت های ویدئویی پشتیبانی می کنند برای AMD بسیار بدتر است. بله، همه بازی ها از SLI و CrossFireX پشتیبانی نمی کنند. در مورد تولید کننده ثانویه کارت های ویدئویی، هیچ اهمیتی ندارد. یعنی اگر شما دو GTX 970 دارید، یکی از MSI و دیگری از Palit، این به هیچ وجه روی نتیجه تاثیر نمی گذارد. این قانون برای کارت های گرافیکی Nvidia و AMD اعمال می شود.

برای ساختن یک سیستم مبتنی بر SLI و CrossfireX به موارد زیر نیاز دارید:

1. مادربردبا دو یا چند اسلات PCI-express x16 که از این فناوری پشتیبانی می کنند. همه مادربردهایی که دو یا چند اسلات کارت گرافیک دارند، از تعدادی کارت گرافیک پشتیبانی نمی کنند! همیشه یک علامت مربوطه روی خود مادربرد وجود دارد، در این مورد در وب سایت سازنده نوشته شده است، و همچنین همیشه در دستورالعمل های همراه نشان داده شده است. به یاد داشته باشید که اگر به مادربردی که از SLI و CrossFireX پشتیبانی می کند نیاز ندارید ، برد مناسب را انتخاب کنید ، زیرا همیشه برای این واقعیت که مادربرد به پشتیبانی از ارتباط کارت گرافیک مجهز شده است ، هزینه اضافی پرداخت می کنید.

2. بلوک قدرتمندتغذیه دو کارت گرافیک = مصرف انرژی بالا. یک واحد 550 وات یا بیشتر توصیه می شود.

3. خود کارت های ویدئویی از این فناوری ها پشتیبانی می کنند.

4. پل اتصال کارت های ویدئویی. تا جایی که من می دانم، AMD به شما اجازه می دهد که بدون استفاده از این پل، یعنی استفاده، کارت ها را ترکیب کنید نرم افزار. با این حال، در این مورد، از دست دادن عملکرد حدود 15-20٪ نسبت به زمانی که از یک پل استفاده می کنید، خواهد بود.

به نظر من ارزش ساختن سیستمی بر اساس این فناوری ها را ندارد. اما ارزشش را ندارد، زیرا بهتر است یک کارت گرافیک قوی تر از دو کارت گرافیکی اما ضعیف تر بخرید. به عنوان مثال، دو GTX 1070 ضعیف تر از یک GTX 1080 خواهند بود. و همه اینها به این دلیل است که این فناوری ها بهینه سازی بسیار ضعیفی برای بازی ها و سایر برنامه های کاربردی منابع فشرده دارند، البته آنهایی که سبز رنگ هستند بهتر از قرمزها هستند، اما همچنان بد هستند. سود عملکرد، همانطور که ممکن است فکر کنید، 100٪ از استفاده از دوم نخواهد بود پردازنده گرافیکی. در بهترین حالت 40-50٪ خواهد بود. و سپس، در اکثریت قریب به اتفاق 15-25٪ خواهد بود. به این معنا که سوال امکان سنجی چنین خریدی از نقطه نظر قیمت/عملکرد باز باقی می ماند. نصب چنین سیستمی فقط در صورتی منطقی است که قدرت کارت گرافیک فعلی برای شما کافی نباشد.

همچنین حافظه ویدیویی را فراموش نکنید. اگر دو کارت گرافیک را با مقادیر متفاوتی از حافظه ترکیب کنید، فقط از حافظه ای استفاده می شود که از نظر اندازه کوچکتر است. برای مثال شما یک RX 480 با 4 گیگ و یک RX48 با 8 گیگ نصب کرده اید. همانطور که فکر می کنید 12 گیگابایت حافظه ویدئویی در دسترس خواهید داشت. متاسفانه اینطور نیست. فقط 4 گیگ موجود خواهد بود. اگر دو کارت گرافیک یکسان دارید، اما در فرکانس‌های مختلف کار می‌کنند، هر دوی آنها در فرکانس پایین‌تر نیز کار می‌کنند. به عنوان مثال، یکی در 1544 هرتز کار می کند، دیگری در 1622 هرتز، هر دو در 1544 هرتز کار می کنند. در آینده، با انتقال کامل به DirectX 12، به ما وعده بهینه سازی کامل و استفاده کامل از تمام منابع کارت های ویدئویی ترکیبی داده شده است. یعنی 100% افزایش قدرت و جمع بندی کامل حافظه ویدئویی موجود خواهد بود. اما همه اینها در واقع یک وعده است. البته پروژه‌های بازی جالبی هم وجود دارند که می‌توانیم 70 یا 80 درصد افزایش عملکرد داشته باشیم، اما متأسفانه تعداد آنها بسیار کم است و بیشتر از این قاعده مستثنی هستند. همانطور که دوست دارم بگویم، تصمیم گیری در نهایت به شما بستگی دارد، اما من مدت ها پیش برای خودم تصمیم گرفتم که در حال حاضر SLI و CrossFireX بسیار غیرعملی هستند!

چرا سازندگان کارت‌های ویدئویی هرگز فناوری‌های SLI و CrossFireX را به ثمر نمی‌رسانند و چرا کارت گرافیک دوم هرگز کارایی 100% را به سیستم گرافیکی رایانه شما اضافه نمی‌کند.

پاسخ بسیار ساده است. وضعیت را تصور کنید. شما یک کامپیوتر با یک کارت گرافیک قدرتمند خریدید و بعد از چند سال قدرت آن برای شما کافی نبود. شما به فروشگاه یا بازار ثانویه رفتید و یک کارت گرافیک ثانویه ارزان قیمت خریدید، در نتیجه عملکرد 100٪ را اضافه کردید. سیستم گرافیکیکامپیوتر شما اما این هرگز اتفاق نخواهد افتاد! این برای تولید کننده سودآور نیست، اما برای شما مفید است که همیشه یک محصول جدید را با قیمت گران خریداری کنید. این تمام راز است. همین، به زودی می بینمت!

© 2024 ermake.ru -- درباره تعمیر رایانه شخصی - پورتال اطلاعاتی