سرورهای بازی Wot. مکان سرورهای World of Tanks در روسیه و سایر نقاط جهان

صفحه اصلی / بازیابی اطلاعات

بازی Feedom WOT Ping - کاملا ابزار رایگان، برای پینگ کردن سرورهای World of Tanks و انتخاب سرور بهینه برای بازی طراحی شده است.

چرا این مورد نیاز است: علاوه بر FPS (تعداد فریم های نمایش داده شده در هر ثانیه)، پینگ به سرور بازی (پینگ) مهم ترین شاخصی است که بر «قابلیت پخش» بازی تأثیر می گذارد. بازی های آنلاین. پینگ زمان صرف شده برای انتقال یک بسته از مشتری به سرور بازی و برگشت است.

هرچه پینگ کمتر باشد، سریعتر اطلاعات مربوط به تغییرات دنیای بازی را از سرور دریافت می کنید. در عین حال، تلاش برای پینگ مطلقاً صفر در بازی های آنلاین چندان منطقی نیست. به عنوان مثال، هنگام بازی World of Tanks با پینگ 20 یا 40 تفاوتی نخواهید دید، در حالی که در همان زمان ممکن است با پینگ 100 -200 تفاوت محسوس باشد.

با افزایش پینگ، به اصطلاح "لگ" ظاهر می شود - تکان ها و تاخیر در گیم پلی، آزاردهنده در طول نبرد.

اگر چنین تاخیرهایی را تجربه نمی کنید، نگرانی در مورد پینگ خود وجود ندارد.

  • با استفاده از برنامه پینگ بازی Freedom WoT
  • در هر پوشه ای از حالت فشرده خارج کنید و برنامه را اجرا کنید.
  • با استفاده از چک باکس های مناسب، سرورهای WOT مورد نیاز برای پینگ را انتخاب کنید
  • تعداد درخواست های مورد نظر را برای هر سرور انتخاب کنید. اگر اتصال ناپایدار دارید، برای دقت بیشتر، تعداد درخواست‌ها باید افزایش یابد
  • فرآیند پینگ را با کلیک بر روی "Ping WOT servers" شروع کنید.
  • منتظر بمانید تا مراحل تکمیل شود و داده های نهایی را ارزیابی کنید.
  • برای بررسی پینگ دروازه Freedom بازی، آدرس IP فعلی دروازه را از وب سایت پروژه Game Freedom کپی کنید و آن را در قسمت مربوطه قرار دهید یا روی دکمه "دریافت آدرس دروازه" کلیک کنید (آدرس به طور خودکار بررسی و وارد می شود. ).

دکمه "تنظیم مجدد" سرورهای انتخاب شده برای پینگ را بازنشانی می کند.

شما باید سرورهایی را برای بازی با کمترین نرخ پینگ انتخاب کنید. اگر پیام «تاریخ اتصال» را مشاهده کردید، به این معنی است که بسته به سرور نرسیده است یا خیلی طول کشیده است.تعداد زیادی زمان اگر چنین پاسخ‌هایی به سرور زیاد باشد، ممکن است تاخیر داشته باشید و انتخاب کنیداین سرور

ارزشش را ندارد

اگر مدت زمان اتصال ثابت باشد، به این معنی است که سرور قطع شده و غیرقابل دسترسی است.

اگر پیام «Server not found» را مشاهده کردید، آدرس IP سرور نادرست است یا شبکه خراب شده است (سرویس تشخیص نام DNS اینترنت).

اگر از دروازه Freedom Game برای بازی WOT استفاده می کنید، پینگ شما به سرورهای World of Tanks بی اهمیت می شود. در در این موردپینگ شما به دروازه آزادی بازی مهم است. با استفاده از چک باکس مربوطه می توانید نشانگرهای پینگ را بررسی کنید.

توجه!از Wot Ping از طریق Snap-in کلاینت Game Freedom استفاده نکنید. با توجه به مشخصات پروتکل، پینگ مستقیم از طریق دروازه امکان پذیر نیست. یا پینگ مستقیم خود را از رایانه خود به سرور Wot خواهید دید، یا در صورت مسدود شدن پینگ در شبکه شما، زمان اتصال به پایان می رسد.

هنگام بازی از طریق دروازه GF، از داده های پینگ سرورهای WOT نشان داده شده در صفحه پروکسی WOT مربوطه برای انتخاب سرور بهینه استفاده کنید.

پینگ به خود دروازه را می توان با استفاده از برنامه پینگ WOT پیدا کرد.

کل پینگ را می توان به راحتی با اضافه کردن پینگ خود به دروازه GF با پینگ از GF به سرور WOT محاسبه کرد.

، که پردازنده را بارگیری می کند، رایانه شما برای پردازش اطلاعات دریافتی به زمان بیشتری نیاز دارد که به نوبه خود باعث افزایش پینگ می شود.

عملکرد تجهیزات شبکه "در جاده" به سرور. اگر از یک روتر ارزان قیمت یا پروکسی کش استفاده می کنید که قادر به پردازش سریع بسته ها نیست، عملکرد پینگ شما ممکن است به شدت بدتر شود.

راه های کاهش پینگ در World of Tanks

در حین بازی، سایر برنامه ها و سرویس هایی که از اتصال اینترنت شما استفاده می کنند را خاموش کنید. اگر یک روتر ارزان قیمت یا یک کانال ارتباطی ضعیف دارید، هر یک از این برنامه ها می توانند نشانگرهای پینگ را تا حد زیادی تغییر دهند.

اگر از طریق یک دروازه شرکتی یا سرور پراکسی بازی می کنید، سرعت اتصال اینترنت شما بین همه شرکت کنندگان شبکه تقسیم می شود. هر چه کاربران بیشتر از اینترنت استفاده کنند، پینگ بیشتر می شود.در بازی با استفاده از کامپیوتری با قدرت پردازش پایین می توانید با کاهش تنظیمات گرافیکی و جزئیات در بازی کمک کنید.

سعی کنید تنظیمات بازی را به حداقل برسانید و قابلیت بازی را با این پارامترها ارزیابی کنید. هرچه تنظیمات گرافیکی بالاتر باشد، اطلاعات بیشتری از طریق کانال ارتباطی منتقل می شود و پینگ در بازی بالاتر می رود. در تنظیمات World of Tanks، استفاده را غیرفعال کنیدارتباط صوتی

، اگر به آن نیاز ندارید. حتی اگر از میکروفون استفاده نمی کنید، وقتی این گزینه فعال است، بازی یک اتصال اضافی به سرور تبادل صدا ایجاد می کند.

سروری با حداقل پینگ برای بازی انتخاب کنید. با استفاده از برنامه GF WoT Ping می توانید سرعت اتصال به سرورهای مختلف را ارزیابی کنید.

نشانگرهای پینگ خود را به صورت دوره ای بررسی کنید - پینگ ممکن است بسته به بار سرورهای بازی و کانال های ارتباطی با آنها تغییر کند.

انتخاب سرور (برای بازی World of Tanks) در پنجره ورود و ورود رمز عبور انجام می شود. پیش فرض "Auto" (انتخاب خودکار سرور) است. در بازی های دیگر، سرور ممکن است متفاوت انتخاب شود.

توجه: اگر از طریق دروازه بازی Freedom Game ما بازی می کنید، باید سرورهایی را با حداقل پینگ از دروازه ما به سرور WoT انتخاب کنید. این اطلاعات از طریق یک پروکسی در صفحه وب سایت WOT قرار دارد. پینگ شما به سرور WOT در این مورد مهم نیست. پینگ شما به دروازه آزادی بازی مهم است.

هنگام بازی در لانچر، توزیع مشتری را غیرفعال کنید. توزیع تورنت باعث افزایش بار روی کانال و پینگ می شود: اگر ارائه دهنده ای با تجهیزات قدیمی، ارزان و کانال های ارتباطی پر بار دارید، تنها تغییر ارائه دهنده به شما کمک می کند! ;)جزئی یا

کپی کامل هرگونه مطالب در سایت فقط با لینک منبع امکان پذیر استآی پی را از طریق پیدا کنید
نام دامنه می توانید از دستور nslookup در خط فرمان استفاده کنید. برای انجام این کار: شروع - اجرا - cmd - nslookup

، کجا

- این نام سرور است، برای مثال login.p1.worldoftanks.net

نتیجه

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Nslookup login.p1.worldoftanks.net سرور: google-public-dns-a.google.com آدرس: 8.8.8.8 پاسخ غیرقابل اعتماد: نام: login.p1.worldoftanks.net آدرس ها: 178.20.235.125.1201.123.17 178.20 .235.189

در این مورد، آدرس های IP login.p1.worldoftanks.net به شرح زیر است:

انتخاب بهترین سرور با استفاده از دستور Ping برای اینکه بفهمید روی کدام سرور برای بازی WOT بهتر است، باید Command Line را باز کنید: شروع - استاندارد - خط فرمانو بنویس

پینگ آی پی (که IP آدرس سرور است).نتایج تیم

C:\Users\ping 178.20.235.180 پینگ 178.20.235.180 با 32 بایت داده: پاسخ از 178.20.235.180: بایت = 32 زمان = 3 میلی ثانیه TTL = 55 پاسخ از 1735 بایت. از 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 پاسخ از 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 آمار پینگ برای 178.20.235.180: بسته ها: ارسال شده = 4، ارسال شده = 4 0٪ ضرر)، زمان تقریبی رفت و برگشت در میلی ثانیه: حداقل = 3ms، حداکثر = 3ms، میانگین = 3ms

با این حال، بررسی پینگ به سرور با استفاده از نام دامنه آسان تر است، زیرا آدرس های IP پشت آن را می توان تغییر داد.

پینگ آی پی پینگ login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net تبادل بسته ها با login.p1.worldoftanks.net با 32 بایت داده: پاسخ از 178.20.235.189: تعداد بایت ها=32 زمان=2 میلی ثانیه TTL=1278 پاسخ از 01 0.235.189: تعداد بایت = 32 زمان = 2 میلی ثانیه TTL = 127 پاسخ از 178.20.235.189: تعداد بایت = 32 زمان = 2 میلی ثانیه TTL = 127 پاسخ از 178.20.235.189: تعداد بایت = 32 PTTL زمان = 1 میلی‌ثانیه برای 178.20.235.189: بسته ها: ارسال شده = 4، دریافت شده = 4، گم شده = 0 (0٪ ضرر) زمان تقریبی رفت و برگشت بر حسب میلی ثانیه: حداقل = 1 میلی ثانیه، حداکثر = 2 میلی ثانیه، میانگین = 1 میلی ثانیه

امکان اجرای خودکار پینگ چک برای چندین سرور وجود دارد.

برای انجام این کار باید موارد زیر را انجام دهید:

  1. یک فایل Text document.txt ایجاد کنید
  2. کد زیر را به آن اضافه کنید
  3. نام آن را به ping.bat تغییر دهید
  4. راه اندازی کنید

کد را در آن جاسازی کنید سند متنی

@echo off color 0a @echo=============سرور RU1======================######## ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======================== =====سرور RU2=====================################### @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo================سرور RU3=====================# ################### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo================== ==========سرور RU4=====================################# ### @ping.exe login.p4.worldoftanks.net @echo=== ============================== =========سرور RU5=====================################## ## @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=============================سرور RU6==== ==================################ #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @ echo================سرور RU7======================########### ############ @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo======================== ====================سرور RU8============================= ========================================########## ########## @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo========================== ==سرور RU9====================================########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo========================== = =سرور RU10====================================########### ######### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ============================ ===========================================####### ############## @pause

، کجا

با استفاده از برنامه PingCheck

این برنامه به شما کمک می کند تعیین کنید کدام RU برای بازی WoT بهتر است. پینگ چک. این برنامه نسبتاً اخیراً توسط توسعه دهنده منتشر شد، اما قبلاً محبوبیت پیدا کرده است. این نرم افزار از بررسی چندین سرور به طور همزمان پشتیبانی می کند. علاوه بر خوشه های بازی World of Tanks، این برنامه همچنین می تواند خوشه های بازی World of Warplanes را برای در دسترس بودن بررسی کند. از ویژگی های این برنامه می توان به سادگی و طراحی زیبای آن اشاره کرد.
برای کار کردن به Microsoft .NET Framework 4.0 نیاز دارد

اسکرین شات

با استفاده از برنامه WoT Ping Server

علیرغم سادگی و قابل اعتماد بودن روش های توضیح داده شده در بالا برای تعیین بهترین سرور یا پینگ برای World of Tanks، قابل درک ترین برای کاربر استفاده از یک ابزار تخصصی خواهد بود. سرور پینگ WoT. برنامه سرور پینگ WoTطراحی شده برای تجزیه و تحلیل کیفیت اتصال به اینترنت با ده سرور بازی. این برنامه دارای شهودی است رابط شفافو پشتیبانی چند زبانه، که به شما امکان می دهد با چند کلیک مناسب ترین سرور را برای یک بازی راحت تعیین کنید.
مزیت این برنامه این است که روی تمیز کار می کند سیستم عامل، یعنی نیازی به نصب اضافی ندارد نرم افزار. نتایج آزمایش در قالب یک هیستوگرام نمایش داده می شود. امکان اجرای یک آزمایش اتصال گسترده وجود دارد.

اسکرین شات

با استفاده از برنامه WoT Ping Cluster

مزایای آن نسبت به آنالوگ ها این است که علاوه بر متن، پینگ به صورت نمودار نیز نمایش داده می شود.
برای پایداری اتصال، خوشه‌ای محاسبه می‌شود که در آن از دست دادن بسته حداقل است یا کاملاً وجود ندارد.
و مناسب ترین سرور بر اساس نتایج پینگ در توصیه ها نمایش داده می شود.
یک فایل پیکربندی پیاده سازی شده است، به این معنی که می توانید تعداد نامحدودی خوشه (سرور) اضافه کنید.
امکان انتخاب تعداد تلاش و فاصله بین آنها وجود دارد.
برای کار کردن نیاز به نصب دارد

سرورهای WoT در چندین کشور در سراسر جهان برای راحت ترین زمان در بازی وجود دارد، زیرا مکان دور سرور باعث ایجاد تاخیر در بازی می شود که می تواند به طور قابل توجهی بر نتیجه نبرد تأثیر بگذارد. در دنیای تانک‌ها نباید به این فکر کنید که کدام سرور را انتخاب کنید، فقط سروری را انتخاب کنید که نزدیک‌ترین سرور به کامپیوتر بازیکن باشد و تاخیر آن حداقل باشد، مخصوصاً در خوشه‌های WoT به عنوان سرور استفاده می‌شود. خوشه گروهی از رایانه‌ها است که از طریق کانال‌های پرسرعت در یک منبع سخت‌افزاری ترکیب می‌شوند، در مورد تانک‌ها، این گروه از رایانه‌ها از یک دنیای بازی پشتیبانی می‌کنند.

با استفاده از دستور Ping می توانید بهترین سرور را انتخاب کنید

برای این کار باید خط فرمان را باز کنید. فرآیند: "شروع - لوازم جانبی - خط فرمان." در خط ورودی، دستور ping IP را بنویسید، جایی که IP آدرس سرور است. نتیجه به این شکل خواهد بود: "پینگ [آدرسی که شبیه این مجموعه اعداد 000.00.000.000 است]." با این حال، بررسی پینگ توسط دامنه آسان تر است. نتیجه چیزی شبیه به این خواهد بود: "ping login.p1.worldoftanks.net". همچنین می توانید از برنامه PingCheck برای این کار استفاده کنید ، اگرچه این برنامه نه چندان دور منتشر شده است ، اما قبلاً محبوبیت پیدا کرده است. این برنامه از بررسی همزمان چندین سرور و بررسی خوشه های بازی برای در دسترس بودن پشتیبانی می کند. برای درست کار کردن، PingCheck نیاز دارد نصب مایکروسافت Net Framework 4.0.

برنامه WoT Ping Cluster نسبت به سایر برنامه های مشابه مزیت دارد

از آنجایی که علاوه بر نمایش معمول پینگ، نتایج نیز به صورت نمودار نمایش داده می شود. برای اطمینان از پایداری اتصال و کاهش تأخیر، خوشه‌ای محاسبه می‌شود که در آن از دست دادن بسته دارای حداقل یا بدون تأخیر است. اطلاعات مربوط به اینکه کدام سرور را در دنیای تانک ها انتخاب کنید در توصیه ها نمایش داده می شود.

این روش خوشه‌بندی سرور این مزیت را دارد که جهان‌های بازی به 9 جهان مستقل تقسیم می‌شوند و در صورت خرابی سرور، از یکی دیگر استفاده می‌شود که به شما امکان می‌دهد بدون مشکل بازی کنید. در عین حال، هنگام بازی در سرور روسی، بازی در یک سرور خارجی غیرممکن خواهد بود.

پس از به‌روزرسانی 0.8.8، به بازیکنان این فرصت داده می‌شود تا بازیکنانی را که در سرورهای دیگر هستند دعوت کنند تا به فرمشن ملحق شوند. در این حالت انتقال بین سرورها به صورت خودکار پس از پذیرش دعوت به فرم انجام می شود.

در ابتدا، تمام اطلاعات بازی و مرتبط با آن (به عنوان مثال، پست های شما در انجمن و مطالب ما در این پورتال) تنها با قدرت یک خوشه سرور ذخیره، پردازش و توزیع می شد. خوشه سرور گروهی از کامپیوترهای متصل به هم هستند که به عنوان یک منبع واحد عمل می کنند. در ابتدا اولین خوشه World of Tanks در مونیخ قرار داشت و در سال 2011 به روسیه منتقل شد.

سپس بازیکنان بسیار خوشحال شدند، زیرا پینگ بلافاصله کاهش یافت و "همه چیز خوب بود." اما از آنجایی که تنها یک کلاستر وجود داشت و سرورها باید چندین بار در هفته راه اندازی مجدد می شدند، در طول زمان خرابی آنها حتی یک تانکر هم نمی توانست وارد بازی شود.

به طوری که هیچ کس غمگین نیست، به نسخه 0.7.0 سرورها به فناوری چند خوشه ای منتقل شدند. تغییرات در ساختار تعامل بین بخش های جداگانه خوشه منجر به تقسیم آن به مرکز و پیرامون شد. تقسیم بندی عملکردی به شرح زیر است: مرکز پایگاهی است که تمام داده های کاربر در آن ذخیره می شود و محیط پیرامونی همه سرورهای دیگر است که در واقع کاربران در آن بازی می کنند. در زمان نگارش این مقاله، تمامی بازی ها بر روی 9 دستگاه جانبی پشتیبانی می شوند. همه در حاشیه بازی می کنند، هیچ کس در مرکز بازی نمی کند، اما این مرکز است که به حاشیه خدمت می کند. اگر مرکز کار نکند، کاربران نمی توانند وارد بازی شوند، اما اگر قبلاً وارد بازی شده باشند، می توانند به بازی ادامه دهند.


سرورهای بازی کجا هستند؟

ساختمان تخصصی برای مسکن تجهیزات سرور، مرکز داده نامیده می شود و هر چه مرکز داده به کاربران نزدیکتر باشد، بهتر است.

بنابراین، سرورهای Wargaming از نظر جغرافیایی در تمام مناطق بازی پراکنده هستند. سه مرکز داده در مسکو واقع شده است. یکی از آنها دارای تجهیزاتی برای سه بازی به طور همزمان است: World of Tanks، World of Warplanes و World of Warships. در دو سایت دیگر مسکو در مجموع چهار دستگاه جانبی وجود دارد و سرورهای RU4 و RU8 در نووسیبیرسک و کراسنویارسک سرویس می‌شوند. در اروپا سه مرکز داده وجود دارد: در آمستردام، فرانکفورت و لوکزامبورگ. سرورهای آمریکایی در سواحل غربی و شرقی و همچنین خوشه های کره ای و سنگاپور برای خدمت رسانی به منطقه آسیا وجود دارد. خوشه چینی توسط شرکا اداره می شود.

ساختار سرور بسیار منعطف است و به شما اجازه می دهد تا به سرعت تغییرات را ایجاد کنید. از نقطه نظر مدیران سیستمهیچ تفاوتی ندارد که چه موادی روی سرورها وجود دارد: "تانک"، "هواپیما" یا "کشتی".


برای بازی کردن همه به چند کامپیوتر نیاز دارید؟

وقتی دنیای تانک ها تنها در یک خوشه قرار داشت، حداکثر بار مجاز آنلاین برای آن 250-270 هزار کاربر بود. این خوشه حدود صد سرور داشت که به عنوان یک واحد عمل می کردند. محدودیت بار روی پایه فیزیکی و کانال های خارجی ارائه دهنده است. وقتی 250 هزار بازیکن آنلاین هستند، بار کانال های ارتباطی تقریباً زیاد است 6-7 گیگابیت بر ثانیه tr afika (یعنی هر 2 ثانیه یک فیلم استاندارد 1.4 گیگابایتی از آنها عبور می کند).

امروزه با توجه به افزایش تعداد تجهیزات جانبی، پروژه ها با هیچ چیز محدود نمی شوند و مشکلات با به وجود آمدن حل می شوند. یکی سرور فیزیکیبرای 2.5-3 هزار کاربر و حداکثر ترافیک حدود 60-70 مگابیت بر ثانیه طراحی شده است. یک خوشه معمولی از 50 تا 80 سرور را با هم متحد می کند.


کاربران چگونه به روز رسانی بازی را دریافت می کنند؟

افراد آموزش دیده مخصوص - مهندسان ساخت - برای هر به روز رسانی بازی پچ هایی را آماده می کنند. پچ فایلی با اطلاعاتی است که جایگزین هر بخشی از برنامه بازی می شود و به روز رسانی های فعلی را به گیم پلی یک کاربر خاص معرفی می کند. برای اینکه کاربران بتوانند پچ را دانلود کنند، در آن آپلود می شود CDN ( محتواتحویلشبکه"شبکه تحویل محتوا")و شرکت های توزیع سرور. اگر حجم پچ بیش از 30 مگابایت باشد، برای افزایش کارایی و سرعت توزیع، یک فایل تورنت برای آن ایجاد می شود که منتظر درخواست کاربر نیز خواهد بود. CDN.

هنگامی که کاربر بازی را شروع می کند، لانچر با سرور به روز رسانی تماس می گیرد و بسته به فعال بودن تنظیمات "Allow torrent" در لانچر، پیوندی به پچ یا فایل تورنت آن دریافت می کند.


کاربران چگونه وارد بازی می شوند؟

کاربر می تواند به هر سروری از هر منطقه ای دسترسی داشته باشد. اگر کاربر وارد شده باشد RU -cluster، می تواند به هر یک از حاشیه ها برسد. به‌طور پیش‌فرض، تنظیمات کلاینت شامل انتخاب خودکار تجهیزات جانبی می‌شود و زمانی که بازیکنی مجاز می‌شود، درخواست او از طریق یک الگوریتم پیچیده انجام می‌شود که نه تنها پینگ کاربر را در نظر می‌گیرد، بلکه بار کلی روی سرورها را نیز ارزیابی می‌کند. اگر سرور X در روسیه بار بیشتری نسبت به سرور وجود دارد Y ، سپس کاربر به سرور می رود Y . به طور کلی، سیستم می تواند آن را به آمستردام یا نووسیبیرسک ارسال کند. اما کاربر می تواند سرور را خودش انتخاب کند.


آشیانه کجاست و جنگ کجاست و وقتی بازیکن دکمه "نبرد!"

سرورهایی وجود دارند که به کاربران خدمات ارائه می دهند: به عنوان مثال، آنها میزبان فرآیندهای بازی، فرآیندهای موجود در Hangar یا فرآیندهای ورود هستند. مواردی هستند که به کاربران سرویس نمی دهند، اما با اطلاعات سیستم کار می کنند.

به عنوان مثال، زمانی که کاربر لانچر را راه اندازی می کند، وارد فرآیند ورود می شود. درخواست مجوز از طریق کانال های داخلی به مرکز یک توقفمجوز، که تأیید می کند رمز عبور کاربر صحیح است و می توان به بازی اجازه ورود داد. پس از مجوز، کاربر وارد Hangar می شود و مدیریت داده های او به فرآیند دیگری منتقل می شود.

یعنی در واقع اگر سرور از کار بیفتد، بازیکن ممکن است متوجه خطا نشود و با آرامش جلسه خود را به پایان برساند. برای مثال، اگر بار سنگینی در حاشیه وجود داشته باشد - بیش از صد هزار نفر آنلاین هستند - ممکن است خوشه خراب شود و نیاز به راه اندازی مجدد داشته باشد. اما اگر فقط یک سرور فیزیکی از فرآیند خارج شود، بقیه خوشه در حالت کار باقی می‌ماند و به همین دلیل کاربر بازی را ادامه می‌دهد.

بزرگترین مشکل ممکن است رخ دهد اگر همان سروری که پخش کننده روی آن مجاز بود خراب شود. سپس در هنگام تلاش برای ورود به بازی، کاربر پیغامی مبنی بر اتصال به یک دستگاه جانبی دیگر دریافت می کند.

مشکل فقط با راه‌اندازی مجدد حاشیه حل می‌شود، زیرا پایگاه داده علامتی را حفظ می‌کند که نشان می‌دهد کاربر در حاشیه باقی مانده است، و در حاشیه - که کاربر در فرآیند بازی فلان قرار دارد، که در سروری قرار دارد که دارای آن است. شکسته شد. تا زمانی که این علامت حذف نشود، بازیکن نمی تواند به جایی وارد شود، اما ترفند این است که این کار به نفع کاربران انجام می شود.

زمانی که حساب مسدود می‌شود، از نظر فنی امکان «اجازه دادن» به سایر دستگاه‌های جانبی وجود دارد، اما پس از آن دو ساعت پیشرفت در دستگاه جانبی «یخ زده» از بین می‌رود، زیرا حساب باید هر دو ساعت یک بار در پایگاه داده ذخیره شود. بنابراین در این مورد، بهتر است منتظر بمانید تا مدال قهرمان Raseynyaya را که به تازگی دریافت کرده اید را از دست بدهید.

برای اطمینان از عملکرد قابل اعتماد و بدون وقفه تجهیزات شبکه و سرور، افزونگی و تکرار به طور گسترده استفاده می شود. به عنوان مثال، هارد دیسک های تکراری به طور منطقی یکی می شوند: اگر یکی از دو درایو خراب شود، داده ها در دسترس سرور باقی می مانند و همه چیز کار می کند. هر سرور دارای چهار کارت شبکه است که به صورت جفت ترکیب شده اند: یکی برای ارتباط بین سرورهای درون خوشه، دیگری برای ارتباط با بازیکنان. سرورها در مراکز داده جدید مجهز به دو منبع تغذیه هستند که به ورودی‌های برق مختلف به مرکز داده متصل می‌شوند، که باید از طرف‌های مختلف ساختمان و از تامین‌کنندگان مختلف انرژی (در صورت امکان) تامین شوند. کانال های اتصال سرورها به اینترنت از تامین کنندگان مستقل گرفته شده و باید از طریق مسیرهای فیزیکی مستقل به مرکز داده آورده شوند. همین دو سه سال پیش غیرممکن بود که متوجه نقص فنی نشویم، اما حالا ممکن است این اتفاق بیفتد که هیچ یک از بازیکنان اصلا متوجه این خرابی نشوند.

موفق ترین پروژه های چند نفره دارای تعداد زیادی سرور بازی در سراسر جهان هستند. این امر ثبات اتصال و کیفیت اتصال را تضمین می کند، حتی زمانی که گیمرها در نقاط مختلف جهان قرار دارند. هر چه بازیکن از نزدیکترین سرور به خود دورتر باشد، ارتباط او بدتر خواهد شد. بر این اساس، اگر یک توسعه دهنده بخواهد کاربران در بازی او ثبت نام کنند و زمان خود را در آن صرف کنند، باید سرورهای بیشتری را که ممکن است باز کند. بر این اساس، گیمر همچنین باید بداند که سرورها دقیقاً در کجا قرار دارند، زیرا ممکن است سعی کند به سروری که خیلی دور از او است متصل شود و بنابراین ارتباط بدتر خواهد شد. اما احتمالاً سروری در این نزدیکی هست که اتصال ایده آلی را برای پخش کننده فراهم می کند. با توجه به اینکه World of Tanks یکی از پرطرفدارترین پروژه های چند نفره در جهان است، باید به موقعیت سرورهای World of Tanks نیز توجه کرد.

سرورهای اصلی

با توجه به این واقعیت که این بازی در بلاروس توسعه یافته است، منطقی است که اکثر سرورها در جایی نزدیک واقع شوند. به دلایلی، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند محتوای خوشه ها را به هموطنان خود اعتماد نکنند، بنابراین بیشتر آنها در کشور همسایه - روسیه واقع شده اند. اکثر بازیکنان این پروژه از فدراسیون روسیه هستند، بنابراین هیچ کس شکایت نمی کند - فقط اوکراینی ها کمی خشمگین هستند، زیرا سیگنال آنها بسیار بد است. در هر صورت، شما باید مکان سرورهای World of Tanks را بدانید تا بفهمید که بهترین اتصال به کدام یک است. محبوب ترین سرورهای شماره 1، 2، 5، 6 و 7 هستند، زیرا آنها در پایتخت فدراسیون روسیه - مسکو واقع شده اند و بار اصلی را تحمل می کنند. با این حال، اینها همه خوشه هایی نیستند که در آن قرار دارند، به عنوان مثال، سرور شماره 4 در نووسیبیرسک قرار دارد، که به طور قابل توجهی مکان سرورهای World of Tanks را گسترش می دهد. RU 8 - که در کراسنویارسک واقع شده است، که به شما امکان می دهد "دنیای تانک ها" را تقریباً در سراسر قلمرو فدراسیون روسیه بدون هیچ مشکلی بازی کنید.

سرورهای ویژه روسیه

همانطور که قبلا متوجه شدید، هفت سرور روسی در قلمرو فدراسیون روسیه قرار دارند. با این حال، شایان ذکر است که همه منابع می گویند که در مجموع 9 عدد وجود دارد - دو مورد باقی مانده کجا هستند؟ مکان واقعی سرورهای World of Tanks چیست؟ RU3/RU4 - تفاوت بین آنها چقدر می تواند بزرگ باشد؟ همانطور که معلوم است، نه تنها بزرگ است - بلکه بزرگ است. واقعیت این است که سرور چهارم، همانطور که قبلا ذکر شد، در نووسیبیرسک قرار دارد. اما سومی در قلمرو آلمان و در شهر فرانکفورت قرار دارد، اما در عین حال روسی باقی مانده است. در مورد نهمین سرور روسی که در هلند و در پایتخت این کشور، آمستردام قرار دارد، وضعیت دقیقاً به همین منوال است. همانطور که می بینید، مکان سرورهای World of Tanks کاملا مناسب است و بخش قابل توجهی از کره زمین را پوشش می دهد. با این حال ، اینها فقط سرورهای روسی هستند و سرورهای خارجی نیز وجود دارند.

سرورهای اروپایی

در اروپا، مکان سرورهای World of Tanks به ویژه گسترده نیست، اما برای حفظ یک اتصال پایدار و با کیفیت در تقریباً کل اتحادیه اروپا کافی است. خوشه ها تنها در دو کشور - هلند و آلمان واقع شده اند. چهار مورد از آنها وجود دارد، اما همه آنها به ترتیب در دو شهر - آمستردام و مونیخ واقع شده اند. بنابراین، می توان یک قلمرو نسبتاً بزرگ، هم شرقی و هم مرکزی را پوشش داد، و بنابراین همه راضی هستند، هیچ کس شکایتی ندارد. در مورد World of Tanks مکان سرورهای کشورهای اروپایی بسیار هوشمندانه انتخاب شد.

سرورهای آمریکایی

بر کسی پوشیده نیست که آمریکایی ها نیز با کمال میل بازی های ساخت بلاروس را انجام می دهند. بنابراین، از وجود سرورها در ایالات متحده آمریکا نباید تعجب کنید. تعداد کل آنها تنها شش است، اما این برای بخش عظیمی از ایالات متحده برای دسترسی با کیفیت بالا به "دنیای تانک ها" کافی است. با این حال، سرورها فقط در دو شهر - واشنگتن و لس آنجلس قرار دارند. اگر دور از آنها زندگی می کنید، اگر می خواهید World of Tanks را بازی کنید، ممکن است مشکلات خاصی داشته باشید. با این حال، مکان سرورها تقریباً به همه آمریکایی ها اجازه می دهد بدون هیچ گونه اشکال یا تاخیر بازی کنند.

سرورهای آسیایی

همه می دانند که آسیایی ها دیوانه ترین گیمرهای جهان هستند. آنها تقریباً تمام مسابقات قهرمانی و قهرمانی را در آن کسب می کنند بازی های کامپیوتری، می تواند روزها پشت کامپیوتر و کنسول بنشیند، انواع و اقسام حوادث برای آسیایی ها پیش می آید که مثلاً به خاطر بازی فراموش می کنند غذا بخورند. بنابراین، جای تعجب نیست که هشت سرور در آسیا نیز وجود دارد. چهار مورد از آنها در سه مورد مختلف در سئول قرار دارند و یکی دیگر در سنگاپور واقع شده است. بنابراین، بازی World of Tanks توانست تقریبا تمام دنیا را با شبکه های سرور در هم بپیچد، بنابراین تقریباً در هر جای دنیا می توانید به آن متصل شوید و بعید است که با مشکل اتصال مواجه شوید.

© 2024 ermake.ru -- درباره تعمیر رایانه شخصی - پورتال اطلاعاتی