Saumattomat ihon tekstuurit 3d max torrentille. Materiaalin määrittäminen esineeseen

Kotiin / Kiintolevyt

16.11.2016

Haluatko lataa ilmaiset 3D-tekstuurit korkea resoluutio 3D-työhön? Betonilaatoista persialaisiin matoihin, ruosteisesta maalista eläinten turkkiin, löydät ne täältä ilmaiseksi.
Voit. On olemassa useita mahtavia sivustoja, jotka voivat tarjota sinulle uusia ja mielenkiintoisia ilmaisia ​​pintakuvioita 3D-työhön.

Yksi niistä on Creative Bloq: erinomaiset ilmaiset 3D-tekstuurit ladattavaksi, valmiina käyttöön.
Mutta jos etsit jotain erityistä, on 10 upeaa verkkosivustoa, joista voit löytää laadukkaita, ilmaisia, korkearesoluutioisia pintakuvioita 3D-työhön.

01. Teksturointiaine

Texurer on luova resurssi 3D-taiteilijoille, suunnittelijoille, web-suunnittelijoille ja animaattoreille, ja se tarjoaa laajan valikoiman korkearesoluutioisia tekstuureja.
Käytön helpottamiseksi kaikki tekstuurit on järjestetty luokkiin ja alakategorioihin. Ne näyttävät kaiken tiilistä, rakennuksista ja ovista eläimiin, ruokaan ja tekstiileihin.

02. Texturemate


Texturemate on graafisen ja web-suunnittelun parissa työskentelevän insinöörin Bill Scottin online-arkisto. Siinä Scott jakaa tekstuurit, valokuvat, siveltimet ja muut luomansa suunnitteluresurssit.
Sivustolla on upea kirjasto ilmaisia ​​tekstuureja. Kaikki tekstuurit on järjestetty kannettaviin, nimettyihin kansioihin, jotta löydät helposti etsimäsi.

03.3D Yhteensä


3D Total on vertaansa vailla oleva resurssi CG-taiteilijoille, joka sisältää koulutusta, vaikuttavan gallerian, 3D-resursseja ja ilmaisia ​​pintakuvioita.
Kirjoitushetkellä 3D Totalilla oli 16 631 ilmaisia ​​kuvia erittäin korkealla resoluutiolla. Löydät tarvitsemasi kuvan luokkien tai haun avulla. Huomautus: Kuvia koskee lisenssisopimus.

04. Marlin Studios


Marlin Studios tarjoaa low-poly-3D-malleja ja -kuvioita tietokonegrafiikkaa 15 vuoden ajan.
Avaa Näytteet-välilehti - sieltä löydät ilmaisia ​​pintakuvioita. Ne tarjoavat epätavallisia malleja, kuten: sci-fi-kuvioita, aasialaisia ​​kuvioita, klassisia arkkitehtonisia kuvioita ja paljon muuta.

Teksturointi on prosessi, jota monet aloittelevat (eikä vain!) mallintajat ihmettelevät. Jos kuitenkin ymmärrät teksturoinnin perusperiaatteet ja käytät niitä oikein, voit nopeasti ja tehokkaasti teksturoida kaiken monimutkaiset mallit. Tässä artikkelissa tarkastellaan kahta lähestymistapaa teksturointiin: käyttämällä esimerkkiä objektista, jolla on yksinkertainen geometrinen muoto, ja käyttämällä esimerkkiä monimutkainen esine epätasaisella pinnalla.

Oletetaan, että sinulla on jo 3ds Max asennettuna ja olet valmis aloittamaan objektin teksturoinnin. Jos ei, käytä alla olevaa linkkiä.

Yksinkertainen teksturointi

1. Avaa 3ds Max ja luo useita primitiivisiä: laatikko, pallo ja sylinteri.

2. Avaa materiaalieditori painamalla "M"-näppäintä ja luo uutta materiaalia. Sillä ei ole väliä onko kyseessä V-Ray-materiaali vai standardi, luomme sen vain tekstuurin näyttämistä varten oikein. Määritä "Checker"-kortti "Diffuse"-paikkaan valitsemalla se korttiluettelon "vakioversiosta".

3. Määritä materiaali kaikille objekteille napsauttamalla "Assign material to selection" -painiketta. Ennen kuin teet tämän, aktivoi "Näytä varjostettu materiaali kuvaikkunassa" -painike, jotta materiaali näkyy 3D-ikkunassa.

4. Valitse laatikko. Käytä "UVW Map" -muuttajaa siihen valitsemalla se luettelosta.

5. Jatketaan suoraan teksturointiin.

— Aseta "Kartoitus"-osiossa piste "Box" -tekstuurin viereen - pintakuviointi sijaitsee oikein pinnalla.

— Alla määrität tekstuurin koon tai sen kuvion toistoaskeleen. Meidän tapauksessamme kuvion toisto on säädelty, koska Checker-kartta on proseduurillinen, ei rasteri.

— Objektiamme kehystävä keltainen suorakulmio on "vempain", alue, johon muuntaja vaikuttaa. Sitä voidaan siirtää, pyörittää, skaalata, keskittää, napsauttaa akseleille. Gizmoa käyttämällä tekstuuri asetetaan oikeaan paikkaan.

6. Valitse pallo ja anna sille "UVW Map" -muunnin.

— Aseta "Mapping"-osiossa piste "Sperical" vastapäätä. Rakenne otti pallon muodon. Jotta tämä olisi helpompi nähdä, lisää soluväliä. Gizmon parametrit eivät eroa laatikosta, paitsi että pallogizmolla on vastaavasti pallomainen muoto.

7. Samanlainen tilanne sylinterillä. Kun olet määrittänyt sille modifierin "UVW Map", asetimme teksturointityypiksi "Sylinterimäinen".

Tämä oli helpoin tapa teksturoida objekteja. Harkitsemme monimutkaisempaa vaihtoehtoa.

Teksturointi pyyhkäisyllä

1. Avaa 3ds Maxissa kohtaus, jossa on monimutkainen pinta.

2. Luo edellisen esimerkin mukaisesti materiaali "Checker"-kortilla ja määritä se objektiin. Huomaat, että tekstuuri ei asettu oikein, ja "UVW Map" -muuntimen käyttö ei anna haluttua vaikutusta. Mitä tehdä?

3. Käytä "UVW Mapping Clear" -muuttajaa objektiin ja sitten "Unwrap UVW". Viimeinen muokkaaja auttaa meitä luomaan pintapyyhkäisyn tekstuurin levittämiseen.

4. Siirry polygonitasolle ja valitse kaikki objektipolygonit, jotka haluat teksturoida.

5. Etsi skannauspaneelista Nahkakartta-kuvake, jossa on nahkatunnisteen kuva, ja napsauta sitä.

6. Suuri ja monimutkainen kehityseditori aukeaa, mutta nyt olemme kiinnostuneita vain pintapolygonien venyttämisestä ja rentouttamisesta. Paina "Pelt" ja "Relax" vuorotellen - skannaus tasoittuu. Mitä tarkemmin se tasoitetaan, sitä tarkemmin tekstuuri näkyy.

Tämä prosessi on automaattinen. Tietokone itse päättää, kuinka pinta tasoitetaan parhaiten.

7. Unwrap UVW:n levittämisen jälkeen lopputulos parani huomattavasti.

Joten tutustuimme yksinkertaiseen ja monimutkaiseen teksturointiin. Harjoittele niin usein kuin mahdollista, niin sinusta tulee todellinen 3D-mallinnuksen ammattilainen!


Jos päätät aloittaa työskentelyn 3d maxissa, sinun on ensin opittava mallinnus. Ilmeisesti olet jo luonut jotain, koska päätit oppia soveltamaan tekstuurin esineeseen. Tässä artikkelissa opit teksturoinnin alkuvaiheessa. Varoitus: tämä opetusohjelma on vain aloittelijoille.

Uusia tulokkaita! Mennään!

Tekstuurin lisäämiseksi objektiin sinun on opittava työskentelemään oikein materiaalieditorin kanssa. Jos haluat soittaa sille, sinun on painettava pikanäppäin"m" tai napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta.

Edessäsi tulee ikkuna, jossa on juuri tämä editori. Se näyttää tältä:

Slate materiaalieditori

Ikkunan yläosassa oleva teksti "Slate Material Editor" osoittaa, että olet avannut päivitetyn editorin, joka ilmestyi uusimmat versiot 3ds max, mukaan lukien versiot 2013, 2014, 2015, 2016 ja 2017.

3ds maxin vanhemmissa versioissa käytettiin vain kompaktia materiaalieditoria, joka näyttää taulukolta soluineen. Monille se on tutuin ja siinä on mukavampaa työskennellä. Siksi aloittelijoille suositellaan sen käyttöä. Voit vaihtaa kompaktiin vaihtoehtoon napsauttamalla "Modes" -osiota ja valitsemalla "Compact Material Editor".

Seuraava ikkuna tulee näkyviin edessäsi:

Kompakti materiaalieditori

Seuraavaksi tulee lisätä solujen määrää, koska... lähitulevaisuudessa niitä on liian vähän sinulle. Napsauta napsauta oikeaa painiketta hiirellä mihin tahansa soluun (harmaa pallo) ja valitse 6x4 esimerkkiikkunat.

Nyt meillä on edessämme 24 solua. Jos haluat tehdä vielä enemmän soluja, lue. Seuraavaksi sinun tulee valita ensimmäinen solu ja kirjoittaa nimi. Tämä on ensimmäinen materiaalimme (shader).

Anna materiaalille nimi ja valitse rakenne

Kutsutaan sitä sen mukaan. Esimerkiksi "Puulattia". Kirjoitamme vain englanninkielisillä kirjaimilla, koska tulevaisuudessa esimerkiksi 3ds max:n toisessa versiossa tämä nimi saattaa näkyä kirjoituksina (venäläisten fonttien ongelma). Siksi yritä kehittää tapa kirjoittaa kaikki englanniksi. Eikä sinun tarvitse osata kieltä. Kirjoitamme vain "derevo pola" ja tämä riittää kaikkien ymmärtämään.

Seuraava asia, jonka teemme, on avata "Kartat"-osio. Tarvitsemme sitä vain lisätäksemme tekstuurin materiaaliamme. Loppujen lopuksi et voi yksinkertaisesti soveltaa tekstuuuria esineeseen (3D-malli). Levitetään materiaalia (shader), joka sisältää tekstuurin, esimerkiksi puuta tai kipsiä.

Tärkeää! Materiaalissa voi olla ei yksi, vaan useita erilaisia ​​tekstuureja kerralla, esimerkiksi sekoitettuna keskenään, sekä kohokuvio, heijastus jne.

Tästä lisää myöhemmin, koska... toistaiseksi sinun tarvitsee vain ymmärtää perusasiat. Jatketaan. Napsauta "Kartat":

Tässä aluksi tarvitsemme vain Diffuse Color -osan, johon päätekstuuri tallennetaan. Napsauta Diffuse Color -väriä vastapäätä olevaa None-paikkaa, valitse "Standard"-rulla ja kaksoisnapsauta Bitmap-kuvaketta.

Nyt ei jää enää muuta kuin valita sopiva tekstuuri tietokoneellesi ja lisätä (ladata) se bittikarttaan.

Totu pintakuvioiden levittämiseen ympäri kiintolevyä, lataa tai kopioi tarvittavat välittömästi ja tallenna sitten kuva projektikansioon, samaan paikkaan, johon tallennat 3ds max -tiedoston.

Materiaalin määrittäminen esineeseen

Jotta 3D-malli saa kunnollisen ulkonäön, meidän on "venytettävä" valitsemamme tekstuurimme siihen. Materiaalin levittäminen esineeseen. Tämä voidaan tehdä kahdella tavalla:

  1. siirrä se vain editorista objektiin (toiminto 1 alla olevassa kuvakaappauksessa);
  2. valitse kohde, valitse haluttu materiaali, napsauta kuvaketta (toiminto 2).

Siinä se. Materiaali määrätään esineeseen. Jotta tekstuuri olisi näkyvissä 3D-mallissa, sinun on napsautettava shakkikuvaketta (toiminto 3 kuvakaappauksessa).

Kirjailijalta: Jos päätät opiskella materiaalieditoria ammattitasolla, suosittelen, että et opiskele tällaisista artikkeleista, vaan otat tästä aiheesta erityisen kurssin. Tämä tieto auttaa sinua todella luomaan kauniita sisätiloja ja ansaitsemaan niistä elantosi, aivan kuten ammattimaiset 3D-visualisoijat toimivat. Mutta varoitan sinua! Normaalilla tavalla Et voi luoda kaunista valaistusta 3ds maxilla, joten sinun on asennettava Vray tai Corona Renderer. Nämä ovat erityisiä laajennuksia, jotka auttavat luomaan realistisemman valon kohtaukseen.

© 2024 ermake.ru - Tietoja PC-korjauksesta - Tietoportaali