Voit tallentaa 256 värikuvaa yhtä kohden. Koetyö "Kuvan koodaus

Kotiin / Selaimet

>>Informatiikka 9. luokka >> Informatiikka: Jatkotunti (9. luokka)

Käytännön työ aiheesta Tietojenkäsittelytiede 9. luokka.

Tarkastellaan aiheita: Tavallinen oppitunti (9. luokka)

GRAAFIINEN editori

TESTATA

1. Yksi päätoiminnoista graafinen editori on:

1. kuvan syöttö;
2. kuvan koodin tallentaminen;
3. kuvien luominen;
4. videomuistin sisällön katselu ja näyttäminen.

2. Rasterigrafiikkaeditorissa käytetty perusobjekti on:

1. näyttöpiste (pikseli);
2. suorakulmio;
3. ympyrä;
4. väripaletti;
5. symboli.

3. Kuvan muodonmuutos kuvan kokoa muutettaessa on yksi haitoista:

1. vektorigrafiikkaa;
2. rasterigrafiikka.

4. Graafisen editorin primitiivit ovat nimeltään:

1. yksinkertaiset kuviot, jotka on piirretty graafisen editorin erikoistyökaluilla;
2. toiminnot, jotka suoritetaan grafiikkaeditorilla luotuja kuvia sisältäville tiedostoille;
3. graafinen muokkausympäristö;
4. graafisen editorin toimintatila.

5. Työkalupalkin painikkeet, paletti, työtila, valikkolomake:

1. täysi setti graafisen editorin graafiset primitiivit;
2. graafinen muokkausympäristö;
3. luettelo graafisen editorin toimintatiloista;
4. joukko komentoja, joita voidaan käyttää työskennellessäsi graafisen editorin kanssa.

6. Näytön pinnan pienin elementti, jolle osoite, väri ja intensiteetti voidaan asettaa, on:

1. piste;
2. fosforijyvä;
3. pikseli;
4. rasteri

7. Ruudukkoa, jonka pikselit muodostavat näytölle, kutsutaan:

1. videomuisti;
2. videosovitin;
3. rasteri;
4. näytön prosessori.


8. Grafiikka, joka edustaa kuvaa pistekokoelmien muodossa, on nimeltään:

1. fraktaali;
2. rasteri;
3. vektori;
4. suora.

9. Näyttöruudun pikseli edustaa:

1. kuvan vähimmäispinta-ala, jolle voidaan itsenäisesti määrittää väri;
2. graafisen tiedon binäärikoodi;
3. elektronisuihku;
4. 16 fosforirakeen sarja.

10. Videosovitin on:

1. laite, työnjohtaja seurata;
2. ohjelma, joka jakaa videomuistiresursseja;
3. elektroninen haihtuva laite tietojen tallentamiseen graafinen esitys;
4. näytön prosessori.

11. Videomuisti on:

1. elektroninen laite näytöllä näytettävän kuvan binäärikoodin tallentamiseksi;
2. ohjelma, joka jakaa PC-resursseja kuvankäsittelyn aikana;
3. laite, joka ohjaa näytön toimintaa;
4. osa hajasaantimuistilaitetta.


12. 256-värisen kuvan tallentamiseksi on varattu yhden pikselin koodaus:

1. 2 tavua;
2. 4 tavua;
3. 256 bittiä;
4. 1 tavu.

13. Värinäytön pisteen väri muodostuu signaalista:

1. punainen, vihreä, sininen ja kirkkaus;
2. punainen, vihreä, sininen;
3. keltainen, vihreä, sininen ja punainen;
4. keltainen, sininen, punainen ja valkoinen;
5. keltainen, sininen, punainen ja kirkkaus.


14. Raster graafinen tiedosto sisältää mustavalkoisen kuvan (ilman harmaasävyä), jonka koko on 100 x 100 pikseliä. Mikä on tämän tiedoston tietomäärä:

1. 10000 bittiä;
2. 10 000 tavua;
3. 10 kt;
4. 1000 bittiä.


15. Rasterigrafiikkatiedosto sisältää mustavalkoisen kuvan, jossa on 16 harmaan sävyä, kooltaan 10 x 10 pikseliä. Mikä on tämän tiedoston tietomäärä:

1. 100 bittiä;
2. 400 tavua;
3. 800 bittiä;
4. 100 tavua?


16. Värikuvion (256 väriä) binäärikoodaukseen, jonka koko on 10 x 10 pistettä, vaaditaan seuraava:

1. 100 bittiä;
2. 100 tavua;
3. 400 bittiä;
4. 800 tavua.


AVAIN

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Lähettäjä tietojenkäsittelytieteen opettaja Kirichenko V. M.

Tietojenkäsittelytieteen verkkotuntien suunnittelu, luokkatehtävät, kotitehtävät 9. luokan tietojenkäsittelytieteelle

1. Konsepti tietokonegrafiikkaa, sovellusalueet, grafiikan tyypit graafisen tiedon esitystavan mukaan. Krjutškov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin

2. Rastergrafiikka, määritelmä, ensisijaisen sovelluksen alueet, yleisimmät ohjelmistopaketit. Nykyaikaisten grafiikankäsittelyohjelmistojen luokittelu. Graafiset tiedostomuodot. Sobolev, Zakomozhny

3. Vektorigrafiikka, määritelmä, ensisijaisen sovelluksen alueet, yleisimmät ohjelmistopaketit. Nykyaikaisten grafiikankäsittelyohjelmistojen luokittelu. Graafiset tiedostomuodot. Kungrurov, Kazokov

4. Fraktaaligrafiikka, määritelmä, pääsovellusalueet, yleisimmät ohjelmistopaketit. Nykyaikaisten grafiikankäsittelyohjelmistojen luokittelu. Graafiset tiedostomuodot.

5. Verkkografiikka, määritelmä, tarkoitus. Nykyaikaisten grafiikankäsittelyohjelmistojen luokittelu. Graafiset tiedostomuodot. Kolesnichenko Uzhintseva Vaseva

6. Värin esitys tietokoneessa Antakova, Fedyaevskaya

    Ihmisen käsitys valovirrasta.

    Värin ominaisuudet. Vaaleus, kylläisyys, sävy.

    Värimallit, väriavaruudet.

    Additiiviset ja vähentävät värimallit. Päävärimallit: RGB, CMY, CMYK, HSV.

Värinhallintajärjestelmät. 1. Graafisten tietojen näyttäminen henkilökohtainen tietokone käytetty:

a) hiiri; b) näppäimistö; c) skanneri; d) näyttö. 2. Laitteessa ei ole ominaisuutta, jolla kaikki muut laitteet alla olevasta luettelosta valitaan:

a) skanneri; b) piirturi; c) graafinen näyttö; d) tulostin. 3. Näyttöruudun pisteelementtiä kutsutaan:

a) piste; b) fosforijyvä; c) pikseli; d) rasteri. 4. Vaaka- ja pystysarakkeiden ruudukkoa, jonka pikselit muodostavat näytölle, kutsutaan:

a) videomuisti; b) videosovitin; c) rasteri; d) näytön prosessori. 5. Grafiikka, joka edustaa kuvaa pistekokoelmien muodossa, on nimeltään:

a) fraktaali; b) rasteri; c) vektori; d) suora. 6. Värinäytön pikseli on:

a) kolmen fosforirakeen sarja; b) fosforijyvä; c) elektronisuihku; d) 16 fosforirakeen kokoelma. 7. Videosovitin on:

a) laite, joka ohjaa graafisen näytön toimintaa; b) ohjelma, joka varaa videomuistiresursseja; c) elektroninen, haihtuva laite graafisen tiedon tallentamiseksi; d) näytön prosessori. 8. Jos haluat tallentaa 256 värin kuvan pikseliä kohden, tarvitset:

a) 2 tavua; b) 4 bittiä; c) 256 bittiä; d) 1 tavu.

9. Rasterigrafiikkatiedostoa muunnettaessa värien määrä väheni 65 536:sta 256:een. Tiedoston koko pienenee: a) 4 kertaa; b) 2 kertaa; c) 8 kertaa; d) 16 kertaa. 10. Vektorigrafiikan soveltaminen rasteriin verrattuna:

a) ei muuta kuvan koodausmenetelmiä; b) lisää kuvan tallentamiseen tarvittavan muistin määrää; c) ei vaikuta kuvan tallentamiseen tarvittavan muistin määrään tai kuvan muokkauksen monimutkaisuuteen; d) vähentää kuvan tallentamiseen tarvittavan muistin määrää ja helpottaa muokkaamista.

Näyttöruudun pisteelementtiä kutsutaan

matriisisolun videopikselin fosforiraerasteri

Grafiikoita, jotka edustavat kuvaa pisteiden kokoelmana, kutsutaan

vektorifraktaalirasteri 3D-grafiikka

Vaaka- ja pystysarakkeiden ruudukkoa, jonka pikselit muodostavat näytölle, kutsutaan

videomuisti rasterikuvan resoluutio vektorikuva

fosforirae kolmen loisteaineen jyvä sarja 16 fosforiraketta elektronisuihku

Määritä laite, jolla ei ole ominaisuutta, jolla kaikki muut alla olevan luettelon laitteet valitaan

näyttötulostin plotteri skanneri

Videosovitin on:

laite, joka ohjaa näytön toimintaa ohjelma, joka jakaa videomuistiresursseja haihtuva laite graafisen kuvan tietojen tallentamiseen ajuri näytön toiminnan ohjaamiseen

Videomuisti on

tietokonelaite, joka ohjaa näytön toimintaa ohjelma, joka jakaa PC-resursseja kuvankäsittelyn aikana haihtuva laite graafisen kuvan tietojen tallentamiseen ajuri monitorin toiminnan ohjaamiseen

Grafiikat, jotka esittävät kuvaa käyrien muodossa, joiden koordinaatit on kuvattu matemaattisilla yhtälöillä, kutsutaan ns.

lineaarinen vektori rasteri kolmiulotteinen

Vektorigrafiikan soveltaminen rasterigrafiikkaan verrattuna... (osoita oikea väite)

vähentää kuvan tallentamiseen tarvittavan muistin määrää ja helpottaa kuvan muokkaamista lisää kuvan tallentamiseen tarvittavan muistin määrää ei vaikuta kuvan tallentamiseen tarvittavaan muistiin eikä kuvan muokkauksen monimutkaisuus muutu miten kuva on koodattu

Graafinen kuva, joka esitetään tietokoneen muistissa kuvauksen muodossa pistejoukosta, joka ilmaisee niiden koordinaatit ja värisävyn, on ns.

rasterivektori fraktaali lineaarinen

RBG-värikoodausmenetelmää käytetään yleensä...

skannattaessa kuvia koodattaessa kuvia tulostettaviksi tulostimelle koodattaessa kuvia tulostettaviksi plotteriin koodattaessa kuvia tulostettaviksi näyttöruudulle

256 värin kuvan tallentaminen pikseliä kohti edellyttää

1 tavu 2 tavua 4 bittiä 256 bittiä

Rasterigrafiikkatiedostoa muunnettaessa värien määrä väheni 65 536:sta 256:een. Tiedoston koko pienenee...

2 kertaa 8 kertaa 16 kertaa 256 kertaa

Kuinka monta väriä voidaan koodata käyttämällä 24 bittiä pikseliä kohden?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Laske 1280x1024 pikselin bittikarttakuvan, jonka värisyvyys = 24, tilavuus megatavuina

0,46875 2,4 3,75 30

Kuinka monta bittiä pikseliä kohden tarvitaan värikuvaan, joka on koodattu indeksoidulla väripaletilla?

GIF-muoto - tukee jopa...

16 väriä 256 väriä 65 536 väriä 16 777 216 väriä

Windowsin perusrasterikuvamuoto, jota kaikki sovellukset tukevat

PSD PDF GIF WMF BMP

Universaali vektorikuvamuoto Windows-sovelluksiin

PSD PDF GIF WMF BMP

Rasterikuvamuoto, jossa tuki jopa 256 värille, läpinäkyvyys, useita kehyksiä yhdessä tiedostossa, pakkaus LZW-algoritmia käyttäen

PSD PDF GIF WMF BMP

Rasterikuvamuoto, joka tukee 24-bittistä värikoodausta, mahdollisuus valita pakkausaste (häviöllinen), yleisin verkkosivuilla

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Rasterikuvamuoto, joka tukee 24-bittistä värikoodausta, LZW-pakkaus, käytetään useimmiten tulostuksessa tallennettaessa tiedostoja myöhempää tulostusta varten

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Yleisimmän vektorieditorin oma kuvamuoto

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Valitse rasterimuodot

WMF GIF JPEG BMP CDR

Valitse oikeat väitteet

CMYK-värimallia käytetään heijastuville väreille. RGB-värimallia käytetään useimmiten kuvien tulostamiseen.

Valitse vektorimuodot

WMF GIF JPEG BMP CDR

Laske 800x600 pikselin bittikarttakuvan, jonka värisyvyys = 8, tilavuus tavuina

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Laske 1024x768 pikselin bittikarttakuvan, jonka värisyvyys = 8, tilavuus kilotavuina

96 768 1024 786 432

Laske 1024x768 pikselin bitin (yksivärisen) kuvan tilavuus tavuina

768 1024 98 304 786 432

Laske 16-värisen, 800x600 pikselin kuvan tilavuus tavuina

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Laske 256-värisen, 800x600 pikselin kuvan tilavuus kilotavuina

468,75 60 000 240 000 3 840 000

Mitä väriä HSB (sävy, saturaatio, kirkkaus) -värimallissa parametriarvot (80, 240, 120) vastaavat?

Mikä väri RGB-värimallissa vastaa intensiteettiarvoja (0, 0, 255)?

vihreä sininen purppura punainen musta

Mitkä värikomponenttien intensiteetit CMYK-värimallissa vastaavat valkoista?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Mitkä värikomponenttien voimakkuudet RGB-värimallissa vastaavat valkoista?

(255, 255, 255, 255)

Mikä väri RGB-värimallissa vastaa värikomponenttien intensiteettiarvoja (0, 0, 0)?

punainen

vihreä

Rasterikuvien syvyys ("harmaasävy") on yhtä suuri kuin

4 bittiä 8 bittiä 16 bittiä 256 bittiä

Yksiväristen kuvien syvyys on yhtä suuri kuin

1 bitti 1 tavu 2 bittiä 2 tavua

Kuvien värisyvyys RGB-mallissa on

Kuvien värisyvyys CMYK-mallissa on

1 tavu 2 tavua 3 tavua 4 tavua

Vaihtoehto 1.

1. Kuinka monta bittiä videomuistia tarvitaan yhden 4-värisen kuvan pikselin koodaamiseen?

2. Yhden pikselin väritietojen tallentamiseen tarvitaan 6 bittiä. Kuinka monta väriä voidaan näyttää näytöllä tässä tapauksessa?

3. Kuinka paljon videomuistia tarvitaan vähintään 16-värisen kuvan tallentamiseen, jos näytön resoluutio on 500*512?

4.Videomuisti on jaettu 2 sivulle. Näytön resoluutio on 1024*768. Laske videomuistin määrä, jos bitin syvyys vastaa 9.

5. Tietokoneen videomuistin tilavuus on 250 kt. Näytön resoluutio on 500*512. Kuinka monta näyttösivua mahtuu samanaikaisesti videomuistiin, jossa on 16 värin paletti?

Vaihtoehto 2.

1. Kuinka monta bittiä videomuistia tarvitaan yhden 16-värisen kuvan pikselin koodaamiseen?

2. Yhden pikselin väritietojen tallentamiseen tarvitaan 7 bittiä. Kuinka monta väriä voidaan näyttää näytöllä tässä tapauksessa?

3. Kuinka paljon videomuistia tarvitaan vähintään 256 värin kuvan tallentamiseen, jos näytön resoluutio on 640*480?

4.Videomuisti on jaettu 3 sivulle. Näytön resoluutio on 500*512. Laske videomuistin määrä, jos bittisyvyys on 8.

5. Tietokoneen videomuistin tilavuus on 937,5 KB. Näytön resoluutio on 800*600. Kuinka monta näyttösivua mahtuu samanaikaisesti videomuistiin, jossa on 256 värin paletti?

Vaihtoehto 3.

1. Kuinka monta bittiä videomuistia tarvitaan yhden 8-värisen kuvan pikselin koodaamiseen?

2. Yhden pikselin väritietojen tallentamiseen tarvitaan 9 bittiä. Kuinka monta väriä voidaan näyttää näytöllä tässä tapauksessa?

3. Kuinka paljon videomuistia tarvitaan vähintään 32-värisen kuvan tallentamiseen, jos näytön resoluutio on 1024*768?

4.Videomuisti on jaettu 4 sivulle. Näytön resoluutio on 800*600. Laske videomuistin määrä, jos bittisyvyys on 6.

5. Tietokoneen videomuistin tilavuus on 900 kt. Näytön resoluutio on 640*480. Kuinka monta näyttösivua mahtuu samanaikaisesti videomuistiin, jossa on 256 värin paletti?

Vaihtoehto 4.

1. Kuinka monta bittiä videomuistia tarvitaan yhden pikselin koodaamiseen 512-väristä kuvaa?

2. Yhden pikselin väritietojen tallentamiseen tarvitaan 3 bittiä. Kuinka monta väriä voidaan näyttää näytöllä tässä tapauksessa?

3. Kuinka paljon videomuistia tarvitaan vähintään 16-värisen kuvan tallentamiseen, jos näytön resoluutio on 640*480?

4.Videomuisti on jaettu 2 sivulle. Näytön resoluutio on 500*512. Laske videomuistin määrä, jos bittisyvyys on 10.

5. Tietokoneen videomuistin tilavuus on 375 kt. Näytön resoluutio on 400*512. Kuinka monta näyttösivua mahtuu samanaikaisesti videomuistiin, jossa on 32 värin paletti?

» [Opettajalle][Testit][Graafinen editori]

GRAAFIINEN editori

TESTATA

1. Yksi graafisen editorin päätoiminnoista on:

  1. kuvan syöttö;
  2. kuvakoodin tallennus;
  3. kuvan luominen;
  4. videomuistin sisällön katselu ja näyttäminen.

2. Rasterigrafiikkaeditorissa käytetty perusobjekti on:

  1. näyttöpiste (pikseli);
  2. suorakulmio;
  3. ympyrä;
  4. väripaletti;
  5. symboli.

3. Kuvan muodonmuutos kuvan kokoa muutettaessa on yksi haitoista:

  1. vektorigrafiikka;
  2. rasterigrafiikka.

4. Graafisen editorin primitiivit ovat nimeltään:

  1. yksinkertaiset hahmot, jotka on piirretty graafisen editorin erikoistyökaluilla;
  2. toiminnot, jotka suoritetaan grafiikkaeditorilla luotuja kuvia sisältäville tiedostoille;
  3. graafinen muokkausympäristö;
  4. graafisen editorin toimintatila.

5. Työkalupalkin painikkeet, paletti, työtila, valikkolomake:

  1. täydellinen sarja graafisen editorin graafisia primitiivejä;
  2. graafinen muokkausympäristö;
  3. luettelo graafisen editorin toimintatiloista;
  4. joukko komentoja, joita voidaan käyttää työskennellessäsi graafisen editorin kanssa.

6. Näytön pinnan pienin elementti, jolle osoite, väri ja intensiteetti voidaan asettaa, on:

  1. piste;
  2. fosfori vilja;
  3. pikseli;
  4. rasteri

7. Ruudukkoa, jonka pikselit muodostavat näytölle, kutsutaan:

  1. videomuisti;
  2. video-adapteri;
  3. rasteri;
  4. näytön prosessori.

8. Grafiikka, joka edustaa kuvaa pistekokoelmien muodossa, on nimeltään:

  1. fraktaali;
  2. rasteri;
  3. vektori;
  4. suoraviivainen.

9. Näyttöruudun pikseli edustaa:

  1. kuvan vähimmäispinta-ala, jolle voidaan määrittää väri itsenäisesti;
  2. graafisen tiedon binäärikoodi;
  3. elektronisäde;
  4. 16 fosforirakeen sarja.

10. Videosovitin on:

  1. ohjelma, joka jakaa videomuistiresursseja;
  2. elektronisen haihtuvan laitteen graafista kuvaa koskevan tiedon tallentamiseksi;
  3. näytön prosessori.

11. Videomuisti on:

  1. elektronisen laitteen näytöllä näytettävän kuvan binäärikoodin tallentamiseksi;
  2. ohjelma, joka jakaa PC-resursseja kuvankäsittelyn aikana;
  3. laite, joka ohjaa näytön toimintaa;
  4. osa hajasaantimuistilaitetta.

12. 256-värisen kuvan tallentamiseksi on varattu yhden pikselin koodaus:

  1. 2 tavua;
  2. 4 tavua;
  3. 256-bittinen;
  4. 1 tavu.

13. Värinäytön pisteen väri muodostuu signaalista:

  1. punainen, vihreä, sininen ja kirkkaus;
  2. punainen, vihreä, sininen;
  3. keltainen, vihreä, sininen ja punainen;
  4. keltainen, sininen, punainen ja valkoinen;
  5. keltainen, sininen, punainen ja kirkkaus.

14. Rasterigrafiikkatiedosto sisältää mustavalkoisen kuvan (ilman harmaasävyä), jonka koko on 100 x 100 pikseliä. Mikä on tämän tiedoston tietomäärä:

  1. 10 000 bittiä;
  2. 10 000 tavua;
  3. 10 kt;
  4. 1000 bittiä.

15. Rasterigrafiikkatiedosto sisältää mustavalkoisen kuvan, jossa on 16 harmaan sävyä, kooltaan 10 x 10 pikseliä. Mikä on tämän tiedoston tietomäärä:

  1. 100 bittiä;
  2. 400 tavua;
  3. 800 bittiä;
  4. 100 tavua?

16. Värikuvion (256 väriä) binäärikoodaukseen, jonka koko on 10 x 10 pistettä, vaaditaan seuraava:

  1. 100 bittiä;
  2. 100 tavua;
  3. 400 bittiä;
  4. 800 tavua.

AVAIN

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

© 2024 ermake.ru - Tietoja PC-korjauksesta - Tietoportaali