Opas ruudukon asettamiseen parantajadruidille. Gridin määritysopas Asennetaanko vai ei? Siinäpä kysymys

Kotiin / Jarrut

Grid on hyödyllinen työkalu, jonka avulla voit näyttää ryhmä- ja raidkehyksiä kätevästi ja tiiviisti.

Kompaktisuus piilee siinä, että kaikkia ryhmän pelaajia edustavat pienet neliöt, jotka voidaan muokata makusi mukaan. Esimerkiksi minulle pelaajan terveydentila näkyy hänen luokkansa värinä.

Grid-lisäosan määrittäminen

Lisäyksessä on paljon asetuksia suuri määrä ja ollakseni rehellinen, en käytä useimpia niistä. Pääasia, jonka määritin, on ulkonäkö, kuten kuvakaappauksessa, ja myös, jos terveys heikkenee, se laskee ylhäältä alas.

Voit avata Grid-lisäosan asetukset napsauttamalla karttaa tai ikkunaa, jos käytät tätä lisäosaa.

Asetin Sijainti-välilehdellä ruutujen määrän näyttämisen raid-ihmisille, joissa kussakin on 40, koska asetukset on otettu tällä hetkellä asetetusta raidista ja jos yhtäkkiä 10 henkilön raidissa on luolasto ja olet raid ololle 40 henkilöä, niin sinulla on Vain 10 henkilöä näytetään. Siksi on parempi asettaa se arvoon 40 ja älä huoli, tarvittava määrä soluja näytetään silti.

Yläkuvakaappauksessa näkyvä pintakuvio on nimeltään BentoBar, ja voit muuttaa sitä harkintasi mukaan ja tarjottujen pintakuvioiden luettelosta. Samassa välilehdessä voit määrittää soittimen kehyksen ympärillä olevien reunusten koon. Itse tein ne minimiin.

Lisäosan lisälaajennus on myös lisäosa Grid Mana -baarit, joka lisää manaliuskoja Gridiin, mikä on hyödyllistä tankeille, jotka eivät koskaan kiinnitä huomiota mana-healeiden määrään. Nyt he eivät varmasti voi olla huomaamatta sitä =)

Verkkoasetukset

Jos ruudukko olisi vain kokoelma suhteellisen kokoisia rivejä ja sarakkeita, siitä ei olisi juurikaan hyötyä. Onneksi hän ei ole sellainen. Voit vapauttaa ruudukon täyden potentiaalin muuttamalla tapaa, jolla asetat kunkin rivin ja sarakkeen koon. Grid-elementti tukee seuraavia koonmuutosstrategioita:

Absoluuttiset mitat

Valittu tarkka koko käyttämällä laitteesta riippumattomia mittayksiköitä. Tämä on vähiten kätevä strategia, koska se ei ole tarpeeksi joustava käsittelemään muuttuvia sisältökokoja, säilön koon muuttamista tai lokalisointia.

Automaattiset koot

Jokainen rivi ja sarake saa juuri tarvitsemansa tilan, ei enempää. Tämä on yksi kätevimmistä koonmuutostiloista.

Suhteelliset mitat

Tila on jaettu rivien ja sarakkeiden ryhmän kesken. Tämä on oletusasetus kaikille riveille ja sarakkeille.

Voit yhdistellä näitä eri koonmuutostiloja maksimaalisen joustavuuden saavuttamiseksi. Usein on esimerkiksi kätevää luoda muutama automaattisen koon muuttamisen rivi ja antaa sitten yhden tai kahden muun rivin jakaa jäljellä oleva tila asettamalla koot suhteellisesti.

Mitoitustila asetetaan käyttämällä ColumnDefinition-objektin Width-ominaisuutta tai RowDefinition-objektin Height-ominaisuutta määrittämällä sille numero tai merkkijono. Esimerkiksi:

Tämä syntaksi tulee Internetin maailmasta, jossa sitä käytetään HTML-sivut kehysten kanssa. Jos käytät yhdistelmää suhteellista kokoa muiden tilojen kanssa, suhteellisesti muutettava rivi tai sarake saa kaiken jäljellä olevan tilan.

Jakaaksesi jäljellä olevan tilan epätasaisiin osiin, voit määrittää painon, joka on ilmoitettava ennen tähteä. Jos sinulla on esimerkiksi kaksi verrannollisen kokoista riviä ja haluat ensimmäisen korkeuden olevan puolet toisen korkeudesta, jaat jäljellä olevan tilan seuraavasti:

Tämä kertoo ruudukolle, että toisen rivin korkeuden tulee olla kaksi kertaa ensimmäisen rivin korkeus. Mitä tahansa numeroita voidaan määrittää lisätilan jakamiseksi.

ColumnDefinition- ja RowDefinition-objektien välillä on helppo järjestää ohjelmallinen vuorovaikutus. Sinun tarvitsee vain tietää, että Leveys- ja Korkeus-ominaisuudet ovat tyyppisiä objekteja GridLength. Luodaksesi tiettyä kokoa edustavan GridLengthin, välitä sopiva arvo GridLength-konstruktorille. Jos haluat luoda suhteellista kokoa (*) edustavan GridLength-objektin, sinun on välitettävä numero GridLength-konstruktorille ja GridUnitType.Start-arvo toisena argumenttina rakentajalle. Staattista ominaisuutta käytetään ilmaisemaan automaattista koonmuutosta GridLength.Auto.

Alla on esimerkki ruudukkoasettelusta, jossa käytetään automaattista ja suhteellista kokoa:

Viesti on hyödyllinen aloittelijoille, jotka eivät ole koskaan kohdanneet ruudukkoa, mutta halusivat kokeilla.
Ja niin, mikä se on seleeniverkko. Tämä on hajautettu seleenipalvelin selaimien etäkäynnistykseen.
Joten ensin meidän on ladattava seleeni-palvelin-erillisen jar-tiedoston uusin versio viralliselta seleeni-sivustolta. Kirjoitushetkellä tämä on versio 3.1.0
Kun olemme tehneet tämän, meidän on käynnistettävä hub. (seleeni-palvelin-erinäinen voidaan ajaa sekä hub- että solmutilassa) Hub on keskusvälittäjä, jolle rekisteröimme tarvitsemamme palvelimet ja jolle lähetämme kaikki testipyynnöt.

Avaa konsoli, siirry hakemistoon, jossa lataamamme seleeni-palvelin-standalone sijaitsee ja suorita komento:

java -jar seleeni-server-standalone-3.1.0.jar -role hub

Konsolissa sinun pitäisi nähdä tietoja keskittimen onnistuneesta käynnistymisestä.

10:05:46.672 INFO — Solmujen tulee rekisteröityä osoitteeseen http://192.168.1.121:4444/grid/register/
10:05:46.673 INFO — Selenium Grid -keskitin on käytössä

Ensimmäinen rivi tarkoittaa, että voimme nyt rekisteröidä solmuja URL-osoitteeseen, jossa hub toimii. Toinen rivi tarkoittaa
että keskus on käynnistetty onnistuneesti.

Seuraavaksi meidän on käynnistettävä niin sanotut solmut, joiden yli keskitin jakaa suorittamamme testit.
Node on pohjimmiltaan seleenipalvelimen esiintymä, jolla voit käynnistää n määrää selainta.
Tässä esimerkissä rekisteröin ja käynnistän seleenisolmut samassa koneessa, jossa käytän keskitintä. Tietenkin voit käyttää keskitintä yhdessä etäkoneessa ja solmuja useissa muissa etäkoneissa ja rekisteröityä nykyiseen keskittimeen itse asiassa tätä tarkoitusta varten seleeniverkko ja tarvitaan.

Avaa uusi ikkuna konsolilla, johon kirjoitamme seuraavan komennon

java -jar seleeni-server-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/

Tässä komennossa käynnistämme solmun ja ilmoitamme lähettäjän osoitteen, jonka kautta kaikki pyynnöt kulkevat, osoitteen, jossa keskittimemme toimii. Minun tapauksessani se on http://192.168.1.121:4444/wd/hub, mutta koska tässä esimerkissä keskitin on käynnissä paikallisesti samassa koneessa, jossa solmut toimivat, voisin määrittää keskittimen osoitteen
http://localhost:4444/grid/register/

Konsolissa näemme tiedot, että solmu on käynnistynyt onnistuneesti


Samanaikaisesti hub-a-konsolissa näemme tiedon, että uusi solmu on rekisteröity

10:54:27.585 INFO - Rekisteröity solmu http://192.168.1.121:5555

Näet seleenihubimme tämänhetkisen tilan, mitkä solmut ovat valmiita toimimaan ja mitkä selaimet niissä ovat käytettävissä siirtymällä selaimen URL-osoitteeseen, jossa seleenikeskitin on käynnissä.
Minun tapauksessani se on http://192.168.1.121:4444/ ja sieltä mennään seleeniristikon napa konsoli.

Konsolissa näemme sen tällä hetkellä yksi solmu on kytketty keskittimeen. Kun solmu käynnistyy, se ei voi määrittää, mitkä selaimet ovat käytettävissä, ja siksi käytetään vakiokokoonpanoa, joka koostuu viidestä kromiselaimesta, 5 ff-selaimesta ja 1 IE:stä.


Samaan aikaan kaikissa koneissa, joissa käytät solmua ja joissa aiot suorittaa testit eri selaimet, jokaisessa selaimessa vastaavalla koneella on oltava oma ohjain ja polkumuuttuja on määritettävä.
Solmun yksityiskohtaista konfiguraatiota voi tarkastella napsauttamalla tietyn solmun Configuration-välilehteä.


Testiä suorittaessasi sinun on määritettävä lähettäjän osoite, minun tapauksessani se on http://192.168.1.121:4444/wd/hub
Tässä tapauksessa testiskripti itse ei tiedä palvelimen osoitetta, se tietää lähettäjän osoitteet. Kaikki pyynnöt kulkevat tämän välittäjän kautta ja jaetaan solmujen kesken.

Ja siitä lähtien paikallinen tietokone Minulla on napa käynnissä ja yksi solmu käynnissä. Ja nyt yritän suorittaa yhden testin käyttämällä kromi selain, joka osoittaa osoitteen hub-a.

Konsolissa näemme, että solmussa yksi kromikuvake on poistettu käytöstä, mikä tarkoittaa, että kromiselain on tällä hetkellä käynnissä solmussa ja testimme on käynnissä.

Käynnistetään nyt vielä yksi solmu paikallisella koneellamme rekisteröimällä se samaan paikallisesti toimivaan keskittimeemme.
Avaa uusi konsoli ja kirjoita

java -jar seleeni-palvelin-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/ -portti 5556

Koska käynnistämme solmun uudelleen paikallisesti, samalla koneella, on parempi määrittää portin numero komennolla -port, jotta ei käy ilmi, että solmu yrittää käynnistää portista, jossa toinen solmu on käynnissä .

Tarkastelemme konsolia solmun onnistuneesta käynnistämisestä


Konsolissa, jossa keskitin on käynnissä, näemme tiedon, että hallintaan on rekisteröity uusi solmu

12:22:44.566 INFO - Rekisteröity solmu http://192.168.1.121:5556

Keskittimen osoitteessa http://192.168.1.121:4444/grid/console näemme nyt tietoja kahdesta solmusta.


Voit myös mennä tietyn solmun konsoliin, minun tapauksessani se on http://192.168.1.121:5555/wd/hub/static/resource/hub.html, jossa voit lopettaa istunnon selaimella, luoda uusi, ota kuvakaappaus näytöstä haluamallasi selaimella .

Miten meidät on määritetty? seleeniverkko yhdessä projekteista. Meillä on useita tehokkaita koneita, jotka pyörittävät keskitintä ja solmuja. Samanaikaisesti jokaiseen koneeseen konfiguroidaan käynnistyksen yhteydessä triggerit, jotka käynnistävät erätiedostot, joihin rekisteröidään tarvittavilla määrityksillä varustettujen keskittimien ja solmujen käynnistykset. Esimerkki erätiedostosta yhdellä Windows-koneista

cd C:\Käyttäjät\Selenium\
java -jar seleeni-server-standalone-3.0.1.jar -role node -hub http://192.168.1.2:4444/grid/register -browser browserName=chrome,version=…,maxInstances=8 -maxSession 8

Parametri browserName tarkoittaa, että solmun tulee käyttää Chrome-selainta.
Parametri -maxInstances määrittää yksittäisen tuetun selaimen esiintymien enimmäismäärän, joka voi olla käynnissä yhdessä solmussa.
Parametri -maxSession määrittää selainten enimmäismäärän, joita voidaan ajaa rinnakkain yhdessä solmussa.

Seuraavassa artikkelissa yritän kuvata kokeiluani Seleeniristikon lisäominaisuudet

Olen jo kirjoittanut melko paljon käyttöliittymästä ja lisäosista. Tämä on yksi tämän sarjan viimeisistä artikkeleista (pari muuta jäljellä). Ehkä jonkin ajan kuluttua seuraa uusia löytöjä, havaintoja ja kysymyksiä, joihin sinun on etsittävä vastauksia (älä ujostele - kysy), mutta nyt, ehkä minulla ei yksinkertaisesti ole mitään lisättävää ja tämän oppaan jälkeen ei jää muuta kuin kirjoittaa artikkeli siitä, miten se onnistui, ja jos lukijat haluavat, julkaista asetukset ja lisäosat.

Joten, Grid. Ollakseni rehellinen, minun on vaikea antaa kattavaa arviota aiheesta "miksi Grid on taivaan mannaa ja muut healbotit imevät". Luultavasti siksi, että ne eivät ime, mutta jokin ei napsahtanut niiden kanssa, mutta silti on tyhmää kirjoittaa asiasta, josta sinulla on kommenttien lukemisen tasolla tietoa “hillbot forev hän on siisti, en jätä häntä koska hän on hyvä! VuhDosta, Healbotista ja muista on olemassa joitain monimutkaisia ​​stereotypioita, ja anna niiden olla olemassa. Tämän päivän aiheemme on Grid ja muuten, samasta syystä en haluaisi nähdä kommenteissa kommentteja muodossa "yopt, hillbot pystyy siihen" (jos en vertaa, tämä ei ole syy pelata KO:ta) ja "paskaa, hillbot voi olla siistimpää" (on parempi kysyä, voiko ruudukko tehdä "näin").

  1. Ristikko pois laatikosta
  2. Alkuasetus
  3. Gridin olemus
  4. Mana-indikaattorin lisääminen
  5. Visualisoi druidin paranemista
  6. IconBarin määrittäminen
  7. Hiiren asennus
  8. Johtopäätös

1. Ristikko pois laatikosta

Ensimmäinen asia, jonka teemme, on asentaa Grid. Tässä on luettelo siitä, mitä tarvitsemme:

  • Ruudukko- miten se olisi, ydin =)
  • GridAutoFrameSize– tämä laajennus säätää automaattisesti ruudukon koon nykyisen raidkoostumuksen mukaan.
  • GridClickSets– näyttää olevan vaihtoehto Cliquelle. En ole nähnyt Cliqueä, käytän tätä, mutta se on hankalaa - et ehkä pidä siitä
  • GridIndicatorIconBar- minun mannani taivaasta, joka helpotti elämää kymmenen kertaa. Tärkeintä on, että siinä näkyy kuvakepalkki =)
  • GridManaBars– näyttää manaa. Terve. Se jopa osoittaa riimujen energian ja voiman...
  • GridStatusHots– näyttää druidin liikkeet

Tämän jälkeen siirrytään toiseen vaiheeseen

2. Alkuasetukset

Alkuasetus on itse asiassa määritelmä ulkonäkö lisäosa. Päätä ensin, mitä kokoja käytät. Voit avata asetusikkunan suorittamalla komennon

Siirry "Sijainti" -välilehteen Näet seuraavan ikkunan:

Kaikki tässä on konseptiltaan yksinkertaista, esimerkiksi jos et halua 40 hengen kehystä näkyvän OLOssa, aseta vain vaihtoehto "25 hengen ryhmälle" kohdassa "Sijainti PS:llä". Sinua kehotetaan myös valitsemaan ryhmien vaaka- tai pystysuuntainen näyttö (esimerkiksi Blizzard sijoittaa ryhmän pystysuoraan, vasemmalle muotokuvasi alle), sekä estämään ruudukon ulottumisen näytön ulkopuolelle ja kiinnittämään se määrättyyn paikkaan. . Alla on asetukset, jotka vastaavat ulkoisista parametreista. Suosittelen asettamaan täytteen nollaan. Välit ovat 2. Asteikko on oman harkintasi mukaan. Tausta- ja reunusvärit ovat myös oman harkintasi mukaan =)

Siirry nyt seuraavaan välilehteen "Frames - Advanced":

  • Kehyksen korkeus (minun = 30)
  • Kehyksen leveys (60)
  • Kehyksen suunta (vaaka - kunto heikkenee oikealta vasemmalle, pystysuora - ylhäältä alas)
  • Kehysten tekstuuri (kyllä, se on erittäin tärkeää joillekin, esim. en näe kaikkea kaunista - tarvitsen minimalismia - ja tietoa on jo liikaa)
  • Fontin koko

"Teksti keskellä 2" on oltava päällä, jotta hahmon nimeä voidaan siirtää ylöspäin.

Ja lopuksi, siirrytään toiseen "Frames"-välilehteen:

Ehkä joku täällä tarvitsee toimintoa, joka muuttaa raitojen värin ja joutuu pidentämään tekstin pituutta keskellä. Oletuksena pituus on 4 merkkiä ja nimeni oli "Peche", mikä ärsytti minua erittäin =)

3. Gridin olemus

Kiinalaiset neuvoivat opettamaan kalastamaan, ei ruokkimaan kaloja, joten ota vavat. Gridin asettaminen sisältää kaksi tehtävää:

  • Ensin määrität moduulit, jotka vastaavat seurannasta "Tila"-välilehdellä
  • Sitten määrität "solut", joihin voit sijoittaa moduuleja "Frames" -välilehdelle.

Pohjimmiltaan se on hyvin yksinkertainen ja tehokas ratkaisu, mutta kaikki eivät saa sitä heti. Ensimmäinen toiminto on varsin sopiva "pakkauksesta" useimmille moduuleille, joten otetaan heti esimerkkinä toinen.

Valitse "Tekstirivi"-solu "Frames"-välilehdeltä ja katso, mitä siellä on:

Kaikki valintaruudut (neliöt, joissa voit napsauttaa rastia, jos et tiedä) edustavat eri moduuleja. Ottamalla moduulin käyttöön voit näyttää moduulin tiedot muokattavassa solussa. Pieni vitsi on, että useita moduuleja voidaan näyttää samanaikaisesti, mutta vain yksi niistä on näkyvissä. Grid määrittää, kuka ansaitsee näkyvyyttä eniten käyttämällä "Priority"-moduulivaihtoehtoa (luonnollisesti asetettu itse moduuleissa) - kenen prioriteetti on suurempi, näkyy. Jos se tietysti on käytössä, et näe "Death Warning" -moduulia, jos pelaaja ei ole kuollut.

Kaikki tämä kertoo, että tarvittavat tiedot on merkittävä, tarpeettomat tiedot on poistettava (ja tarvittaessa merkittävä toiseen soluun).

4. Lisää mana-osoitin

Ensimmäinen kotitehtävämme on esimerkki mana-indikaattorin lisäämisestä. Ensimmäinen askel on määrittää sen moduuli.

  • Prioriteetti voi olla mikä tahansa - mana on ainoa mana-kolikkopelissämme =)
  • Jätän huomiotta kaikki, joilla ei ole manaa - minulle ei ole väliä kuinka paljon energiaa roistolla on tai kuinka paljon riimuvoimaa sillä on. Jos tämä on sinulle tärkeää, poista valintaruudut.
  • Sädesuodatinta ei käytännössä tarvita - se mikä on sinulle hyväksi, riittää
  • "Käytössä"-valintaruutu tarvitaan =)
  • “Väritys”-välilehdellä voit valita eri värin manalle, energialle, raivolle tai riimuvoimalle. No naura vain =)

Valitsen manapalkin sijainnin alhaalta. Jotkut ihmiset pitävät sivussa olevasta manabaarista, mutta minä en pidä siitä. Tarkista myös "Frames - Mana Strip" -välilehdeltä, onko "Mana" -valintaruutu valittuna ja kaikki muut valintaruudut ovat valitsematta.

Tämä päättää mana-nauhan asennuksen. Yksinkertaista, eikö?

5. Visualisoi druidin paranemista

Mennään asiaan viime aikoina Hoitoprosessi yksinkertaistui minulle huomattavasti säätämällä kuumien näyttöä. Jos olet nyt määrittänyt kaiken kuten minä, kehyksesi näyttää suunnilleen tältä:

Näemme saapuvan paranemisen, HP:n ja manan. Kaikki. Tarkistaaksemme kuumat, meidän on valittava kohde, katsottava sen harrastajia ja arvioitava aika. Se on pitkä ja hankala, eikä vain HoTien HP riipu buffien määrästä, vaan myös samannimisellä symbolilla varustetun nurishin tehokkuudesta (+6% jokaisesta HoT:sta - tämä on hienoa, tämä on hienoa, tämä on erittäin, erittäin hyvä). Lyhyesti sanottuna, meidän on jotenkin saatava visualisointi HoTistamme koko raidin ajan ja toiminnan keston kanssa, jotta se voidaan nähdä, kun HoT putoaa. Aluksi mieleeni tuli ajatus kvartsibuffin kaltaisilla raidoilla, mutta kooltaan kuin manaliuska, mutta liikkuvien elementtien määrä vain menisi mittakaavassa ja on hankalaa seurata aikaa liikkuvilla raidoilla. eri nopeuksilla(vaikka se on hankalaa. Kvartsille vain lajittelu voi pelastaa).

Ulospääsy tilanteesta näyttää tältä, kun HoTit on juuri ripustettu:

IN tässä tapauksessa villi kasvumme on ohi (hänen ikoni on ensimmäinen eikä enää näy), parin sekunnin kuluttua nuorentaminen päättyy (toinen kuvake, punainen - on aika heittää), palautus on ehjä (kolmas, vihreä kuvake ) ja elämän kukinta kärsii (viimeinen keltainen kuvake). HoTeja on vain 4, joten 4 ruutua riittää meille.

Lähestyin ongelmaa elementaarisen visuaalisen muistin näkökulmasta - jokaisella esineellä on oma paikkansa ja ne ovat hyvin kaukana toisistaan, eli ensi silmäyksellä on selvää, mikä roikkuu kenen päällä (outoa, mutta siihen ei tarvitse edes tottua). Laitetaan tämä liikennevalo.

6. IconBars-asetusten määrittäminen

Visualisointia sponsoroi IconBar lisäosasta GridIndicatorIconBar. Meidän on määritettävä, kuten aiemmin mainittiin, moduuli ja solu. Aloitetaan moduulista:

Tarvitsemme "Status - My HoTs" -välilehden. Asetetaan heti päivitystiheys sinne (0,2-0,5 riittää) ja aloitetaan "My HotTs" -kohdan alikohtien asettaminen:

Meidän on määritettävä 4 HoTia: Restoration, Rejuvenation, Wild Growth ja Lifebloom. Asetukset ovat kaikille samat:

  • Väri määrittää neliön värin
  • Prioriteetti on meille vähän tärkeä, koska jokaisella neliöllä on oma solunsa
  • Näytä hottien määrä– En lopulta ymmärtänyt, mikä se oli, mutta panin sen merkille, koska olkoon jos se ei häiritse =)
  • Kynnys värille nro 2– tämä on hotan jäljellä oleva kesto, jonka saavuttaessa väri nro 2 kytkeytyy päälle
  • Kynnys värille nro 3- katso yllä =)
  • Väri #2- ensimmäisen kynnyksen väri
  • Väri nro 3 – toisen kynnyksen väri

Kyky asettaa kynnys itse on tärkeää. Kuten yllä kirjoitettu, valitsin keltaisen varoittamaan HoT:n päättymisestä ja oranssin ilmaisemaan välitöntä heittoa. Tekemällä 0,5-1,5 sekunnin säädön silmä-aivo-käden reaktiolle, asetin toisen kynnyksen ajan = 2*cast_time tai 2*GCD ja ensimmäisen - 2*second_threshold ajan. Näin kun loitsun yhden loitsun, tiedän jo mitä loitsun jälkeen =)

Seuraava vaihe on neliöiden sijoittaminen. Yleensä IconBar tukee helposti kuvakkeita, eli voit laittaa siihen suoraan lifeblossom tai samat palautuskuvakkeet, mutta mielestäni tämä on epäkäytännöllistä neliön liian pienen koon vuoksi. ja siellä on vähemmän selvyyttä, ja missä on se HoT, jonka muistin muutaman minuutin jälkeen seuraavasta sankarillisesta =)

Muuten, katsotaan heti tilaustani - miksi se on näin. Ja se on niin vain siitä syystä, että juuri tämä järjestys heijastaa selvimmin jokaisen yksittäisen pelaajan parantavaa voimaa minun tapauksessani.

Ihannetapauksessa DD:t (käytän DD:itä tässä pelissä) käsittelevät vain BR, ja jonkin osan ajasta vain BR roikkuu kaikilla paitsi tankilla. Ensimmäinen neliö sopii parhaiten toimivan rooliin melkein aina. hän viestittää minulle, että tälle pelaajalle voidaan pistää nurishia 20 prosentin korotuksella.

Toinen parantava loitsu on nuorentaminen - se on voimakas, melko pitkä ja halpa ajallaan. Siksi se roikkuu harvemmin kuin BR, mutta useammin kuin muut loitsut (joskus se roikkuu useammin kuin BR, mutta nämä ovat poikkeustapauksia).

Kolmas Toipuminen on käynnissä. Koska se myös paranee heti kipsin jälkeen, se on kolmas, jota käytetään kun "kuinka huonosti kaikki on".

Neljäs jää Lifebloom, joka roikkuu 95% ajasta vain säiliössä.

4 buffin pylväs osoittaa, että hahmo on kuumimmillaan ja on valmis tehokkaimpaan nurish-infuusioon. Lisäksi muutaman sekunnin kuluttua hän räjähtää ja parantaa itsensä (kuten neljännen neliön väri ystävällisesti viittaa). Kolme ruutua - tämän DD sai happamana kaalikeittoon. Kaksi neliötä - normaali AoE, valmiina tehostetun nurishin vaikutuksiin. Toinen neliö – potilas voi lisätä nopean toipumisen.

  • Testitila avulla voit nähdä ilman hoitoa, mihin kuvakkeet sijoitetaan. Kätevä valittaessa kuvakkeiden sijaintia
  • Kuvakkeiden määrä– kuvakkeiden määrä. 4 riittää meille ensimmäistä kertaa =)
  • Ikoni mittakaava– tämä on kuvakkeiden mittakaava. 0,6 riittää minulle
  • Kuvakkeiden lukumäärä riviä kohden– kuvakkeiden määrä riviä kohden. Jos sinulla on noin 10 kuvaketta, tämä on hyödyllistä. 4:ssä se on hyödyllinen vain neliöön sijoitettuna.
  • Kuvakkeiden väli– kuvakkeiden välinen etäisyys. Minulla on se erittäin suuri, jotta voin nopeasti tunnistaa yhdellä silmäyksellä, mikä HoT on aktiivinen. Mitä lähempänä kuvakkeet ovat, sitä helpompi on tehdä virheitä eri HoT-yhdistelmissä
  • Tangon kiinnityspiste– ankkuri, johon paneelin paikka kiinnitetään
  • Yksikön rungon kiinnityskohta– rungon ankkuri
  • X-akselin ja Y-akselin siirtymät– tämä on siirtymä X- ja Y-akselilla Tärkeää valittaessa IconBarin sijaintia

Laitetaan nyt järjestys, josta kirjoitin edellä. Avaa "Frames - IconBar" -välilehti.


Monet, kun ovat asentaneet tämän lisäosan ensimmäistä kertaa ja nähneet outoja harmaita neliöitä, joiden kulmissa on pisteitä, sylkevät ja ottavat sen välittömästi takaisin. Mutta kunnollisella virityksellä se voi saada minkä tahansa ilmeen makuusi ja sillä on valtavat ominaisuudet.
Valitettavasti verkossa ei ole paljon järjestettyä asetustietoa. Olemassa olevat kuvissa olevat oppaat voivat auttaa vain kopioimaan sokeasti valintamerkit kuvakaappauksiin, mutta kaikki eivät ymmärrä, mitä he tarkalleen tekevät. Toivon, että voin selittää täällä helposti ja yksityiskohtaisesti, kuinka Gridistä tulee toimivampi, ja kertoa, mitkä asetukset ovat vastuussa mistäkin.
Tämä opas sisältää paljon kirjoja ja minimaalisesti kuvituksia, joten lukemiseen kyllästyneet voivat heti poistua aiheesta :)
Ruudukon lisäykset

Grid on modulaarinen lisäosa, siihen on monia lisäosia, jotka antavat sille edistyneitä ominaisuuksia. Listaan ​​mielestäni tärkeimmät moduulit. Ne lisäävät huomattavasti Gridin toimivuutta ja käytettävyyttä, joten suosittelen, että kaikki myös asentavat ne virheettömästi.

. Pakollinen lisäys – se lisää kehyksiin mana/energy/rage-nauhat. Tämä puuttuu pahasti tavallisesta ruudukosta.

. Lisää tunnettuja debuffeja suosittuihin raid-tapauksiin BC ja VOTLK.

. Erittäin kätevä vaihtoehto tavalliselle Grid-näytölle. Voit näyttää jokaisessa kulmassa kaksi hahmotilan kuvaketta (buffit, debuffit, elämän tai manan puute jne.), ja kuvakkeet eivät ole vain tietynvärisiä neliöitä, kuten tavallisessa ruudukossa, vaan koko- kehitetty pienennetty kuvake käytetystä buffista/debuffista. Siellä on myös lisäosa - tähän voit laittaa 3 kuvaketta jokaiseen nurkkaan. Mutta etsi itseäsi, jotta ei ole liikaa tietoa, jota et ymmärrä.

. Antaa sinun nähdä, mitkä hotit ovat riippuvaisia ​​raid-pelaajista, jotta voit valita hoitoprioriteetit oikein.

. Lisää esiasetettuja kehystyyppejä eri tilanteisiin: jos tasoittelet yksin, jos olet 5 hengen ryhmässä, 10, 25 tai 40 hengen raidassa, taistelukentällä tai areenalla. Kaikissa näissä tapauksissa voit myös valita, näytetäänkö Gridissä lemmikkieläimet. Jos esimerkiksi syötät sankarillisen Naxxramasin, Grid vaihtaa välittömästi 25 hengen näkymään ja jos normaaliin - 10 hengelle.

Aikaisemmin oli pakollista lisätä GridStatusIncomigHeals-lisäys, joka osoitti hahmoon sisältyvän paranemisen, mutta nyt tämä moduuli on vanhentunut ja Grid itse voi näyttää saapuvan parantumisen ja res (muut näkevät ne, jos sinulla on tarvittavat kirjastot- LibHealComm-3.0 ja LibResComm-1.0). Sama tilanne on GridStatusReadyCheckin kanssa (raidin valmiuden tarkistaminen), kirjoittaja suosittelee tämän lisäosan poistamista, jos se on asennettu, koska se on nyt osa Grid-ydintä.
Kokoonpano

Grid-asetukset otetaan käyttöön napsauttamalla minikartan kuvaketta tai kirjoittamalla /grid config -komento chattiin.
Ruudukossa on kolme pääasetusosaa - Sijainti, Status Ja Kehykset.

Kuvaan lyhyesti näiden osioiden päätarkoitusta ja ominaisuuksia.

Sijainti. Täällä konfiguroidaan ruudukon yleisilme, yleiskehyksen "taustan" koko, väri ja läpinäkyvyys, kehysten välinen etäisyys ja koko asian mittakaava.

Status. Tämä osio sisältää kaikki mahdolliset pelaajatilat, joissa hän voi olla. Mitä on tapahtunut status? Näitä ovat esimerkiksi pelaajan nimi, buffit ja debuffit, terveys, mana, ajoneuvo, valmius, etäisyys pelaajaan jne., yleensä kaikki mikä voi heijastua hänen kehyksestään ja asiaan. Voit määrittää jokaiselle tilalle sen värin ja prioriteetin. Väriä käytetään tämän tilan näyttämiseen kehyksessä, ja prioriteetti määrittää, meneekö tämä tila päällekkäin, jos ne näkyvät samassa paikassa.
Jokaisen tilan asetuksissa on myös selvät valintaruudut, joiden avulla voit näyttää vain käyttämäsi tilat, hallita tilan sädettä ja kestoa jne.
Erityisen huomionarvoista on alajakso Tila ->Auras, jossa voit lisätä uusia, Gridille tuntemattomia buffeja ja debuffeja, joita haluat seurata.

Kehykset. Tämä osio määrittää, missä tarkalleen edellä kuvatut tilat tulee näyttää. On olemassa tavallisia "tuttuja", nämä ovat pelaajan kehyksen kulmat, keskellä oleva kuvake, keskellä oleva teksti, kehyksen reuna, elämänpalkin väri, manapalkin väri jne. Erilaiset Grid-moduulit voivat lisätä lisäindikaattoreita. Voit määrittää kullekin näistä ilmaisimista yhden tai useamman tilan. Esimerkiksi yhdessä nurkassa näyttää sairauksia ja myrkkyjä, toisessa erilaisia ​​​​silppejä, kolmannessa kuumia, keskellä - raid-debuffeja ja elämänpalkissa näyttää matalaa HP:tä tai esimerkiksi samaa myrkkyä (statuksen saamisen yhteydessä, elämänpalkki muuttuu "Tila"-osiossa tälle tilaan valituksi väriksi).
Erityisen tärkeä on alajakso Kehykset ->Lisäksi, hän on suurin vastuu Gridin ulkonäöstä. Täällä voit ottaa käyttöön lisäosoittimia ja mikä tärkeintä, määrittää pelaajakehysten pituuden ja leveyden, niiden vaaka- tai pystysuoran näytön, merkintöjen fontin koon ja tyypin, valita kehysten tekstuurin ja tilojen kuvakkeiden koot. Myös täällä voit säätää mana-nauhan kokoa ja sijaintia moduulista GridManaBars, kuvakeparametrit moduulista GridIndicatorCornerIcons ja muut moduulit. Täällä voit "muuttaa Gridistä HealBotin".

Joten karkeasti sanottuna osiossa Status NÄKYMÄ eri buffeista/debuffeista Grid-kehyksille on määritetty, ja osiossa Kehykset- Näiden buffien/debuffien SIJAINTI Grid-kehyksissä.

Asetukset

Tässä kuvailen Grid-asetuksia käyttämällä esimerkkiä kokoonpanostani, olettaen, että kaikki yllä kuvatut lisäosat on asennettu. Ehkä joku pitää Gridin vakioulkomuodosta ja on tyytyväinen vakioominaisuudet, mutta maku ja väri... Minuun teki vaikutuksen enemmän vaakasuorat pitkät vihreät paneelit, jotenkin ne näyttävät selkeämmiltä.
On syytä ottaa huomioon, että minulla on 22 tuuman laajakuvanäyttö, jonka resoluutio on 1680x1050, joten erinomaisen resoluution näyttöjen omistajat saattavat joutua muuttamaan asetuksia Grid-sijaintiin sopivaksi.

Gridin yleisilmeen asettaminen

Siirry pääkirjanmerkkiosaan Sijainti. Täällä on joukko liukusäätimiä, jotka säätävät koko kehyksen "taustan" kokoa, pelaajakehysten välistä etäisyyttä ja koko asian mittakaavaa. Olen asettanut nämä arvot paikoille 1, 6 ja 1. Alla voit määrittää taustavärin ja reunuksen värin. Tein taustan harmaaksi ja läpinäkyväksi 90% ja poistin reunuksen kokonaan alaosiossa Sijainti ->Lisäksi laittamalla Ei mitään reunapintakuvioiden avattavaan luetteloon).
osiossa Kehykset Asetamme keskellä olevan tekstin pituudeksi tavallista yhdestä kolmeen merkkiä suuremmiksi, jotta hahmon nimi näkyy normaalisti, ja asetamme hoitopalkin halutun läpinäkyvyyden. Valitse myös ruutu "Raitojen käänteinen väri".
Seuraavaksi siirrymme alaosioon Kehykset -> Lisäasetukset. Suuri toiminta-alue!
Katsomme suoraan asetussivun keskelle ja näemme kaksi suurta avattavaa luetteloa: Tekstin suunta Ja Kehyksen suunta. Molemmissa tapauksissa asetamme sen arvoon "VAAKAINEN". Yläpuolella on liukusäädin Rungon korkeus, mielestäni ei tarvitse selittää. Minulle tämä parametri on 22 yksikköä. Alla on parametri Kulman koko, vastaa klassisten neliöiden koosta kehyksen kulmissa - 7 yksikköä. Seuraava on keskellä olevien kirjoitusten fonttikoko. Olen asettanut sen arvoon 10, voit tehdä enemmän, mutta silloin tilasta mahtuu vähemmän kirjaimia. Ja lopuksi Rungon leveys. Asetamme sinulle sopivan arvon, minulle se on 90.

Alakohdassa Kehykset -> Lisäasetukset -> Mana-palkki valitse mananauhan sijainti alhaalta (tai ylhäältä halutessasi) ja säädä sen leveyttä. Minun tapauksessani se on 25.
Siirrytään alaosioon Tila -> Terveys -> Yksikön kunto. Asetamme värin ja läpinäkyvyyden maun mukaan, minulle se on esim. vihreä, 90%. Halutessasi voit valita "Käytä luokan väriä" -valintaruudun, jolloin kaikkien raitojen värit vastaavat vakioluokan värejä (joita voi myös muuttaa alaosiossa värit osio Kehykset).
Joten kehyksemme on saanut enemmän tai vähemmän sopivan ulkonäön - jotain tällaista:

Asetetaan tilat
Mennään osioon Status.

Ensin sinun on lisättävä ruudukosta puuttuvat buffit ja debuffit, jotka haluat nähdä kehyksissä. Voit tehdä tämän siirtymällä osioon Tila -> Aurat ja kirjoita haluamasi buffin tai debuffin nimi sopivalle riville ja paina sitten Enter. Näkyy auroissa uusi jakso lisätyn buffin tai debuffin nimellä, jolla voit muokata sen ulkonäköä.
Moduuli auttaa paljon GridStatusRaidDebuff, joka tekee likaisen työn puolestamme lisäämällä paljon raiddebuffeja. Nämä debuffit ovat erillisessä alaosassa Tila -> Raid Debuffs.
Itselleni lisäsin mm. Maan kilpi, Jumalallinen suoja, Jääräjähdys(Kel'Thuzadin taito, minun piti korostaa se kaikkien muiden moduulissa olevien raiddebuffien joukossa GridStatusRaidDebuff ja asenna se toiseen indikaattoriin) ja joihinkin muihin.
Asetamme värit ja muut parametrit kaikille meitä kiinnostaville tiloille. Esimerkiksi myrkyllinen vihreä myrkkyä, violetti maagisia vaikutuksia, ruskea sairautta jne.
Voit halutessasi määrittää kuntopalkin värin muuttumaan, jos hahmolla on alhainen HP. Voit tehdä tämän siirtymällä alaosioon Tila -> Terveys ja aseta arvo "Terveyskynnys" alakohtaan Terveyden puute noin 66-90 % (kuten on kätevämpää) ja arvo "Terveyskynnys" osiossa Varoitus alhainen HP noin 33 prosenttia. Ensimmäisessä tapauksessa asetamme värin keltaiseksi tai oranssiksi, toisessa - varoituspunaiseksi. Älä unohda asettaa prioriteettejasi. Nyt, jos hahmoa lyödään hieman, hänen elämäpalkki muuttuu oranssiksi, ja kun hänellä on enää kolmasosa jäljellä, se muuttuu punaiseksi.
osiossa Tila -> Etäisyys määritämme ympärillämme olevien hahmojen värit eri säteillä. Voit esimerkiksi asettaa yhä läpinäkyvämmän vihreän värin hahmon siirtyessä pois. Sitten kehyksessä näkyy aina, kuka on lähempänä kuin 10 metriä meistä, joskus tämä voi olla erittäin tärkeää (esimerkiksi kohtaamisissa, joissa et voi seistä lähellä toisiaan), ja sen avulla voit myös määrittää, kuka ei ole kannattaa yrittää parantaa etäisyyden vuoksi.
osiossa Tila -> Yksikön nimi voit määrittää värin, jolla nimi kirjoitetaan kehykseen, tai käyttää luokan väriä.
Mukauta loput tilat makusi ja tarpeidesi mukaan määrittämällä niille värejä ja prioriteetteja.

Indikaattorien asettaminen

Nyt sinun on määritettävä kuvakkeiden ja merkintöjen koko, sijainti ja ulkonäkö. Tämä tehdään osiossa Kehykset.
Alakohdassa Kehykset -> Lisäasetukset kytke päälle toinen teksti-ilmaisin keskellä rastilla. Laitamme myös päälle "Tervepalkin väri" -ilmaisimen (tämä näyttää meille yllä määritetyn matalan terveyskynnyksen varoitusvärit).
Alla olevat kaksi liukusäädintä ohjaavat soittimen kehyksen keskellä olevaa kuvaketta, sen kokoa ja reunan paksuutta. Kaksi seuraavaa valintamerkkiä vastaavat myös keskuskuvakkeesta. Ensimmäinen on "Multiple Icon Text Enabled". Väärä käännös, ydin on tämä: jos tämä vaihtoehto on käytössä, näemme kuvakkeessa numeron, joka osoittaa kuinka monta pinoa buffeja/debuffeja on roikkumassa tällä hahmolla. Esimerkiksi kuinka monta Earth Shieldin panosta tai kuinka monta merkkiä ratsumiehiä Naxxramasista. Toinen on "Icon cooldown frame enabled". Kuten luultavasti jo arvasit, se vastaa taidon jäähtymisen näyttämisestä keskikuvakkeessa.

Moduulin kulmakuvakkeet GridIndicatorCornerIcons on määritetty alaosiossa Kehykset -> Lisäasetukset -> Kuvake (kulmat). Kaikkien kuvakkeiden koko on 10, siirto X-akselilla on -2 ja Y-akselilla - +2. Voit leikkiä kuvakkeiden koon ja sijoittelun kanssa.

Tilanäytön asettaminen

Kaikki tarvittavat ilmaisimet ovat päällä, siirrytään nyt pääasiaan - sinun on määritettävä ne näyttämään yllä määritetyt tilat.
Valitse kirjanmerkistä alaosastot yksitellen Kehykset ja tarkista tilat, jotka tämän ilmaisimen pitäisi näyttää. Olemme jo määrittäneet niiden ulkoasun yllä osiossa Tilat. Voit valita yhdelle tuttavalle useita tiloja, tässä tärkeysasteikko tulee esille. Jos pelaaja saa samanaikaisesti kaikki tälle paikalle osoitetut buffit/debuffit, näytetään se, jolla on korkein prioriteetti. Tilan säästämiseksi on myös suositeltavaa määrittää yhdelle indikaattorille ne tilat, jotka eivät mene päällekkäin ja joita ei vastaanoteta samanaikaisesti. Voit esimerkiksi yhdistää haamu- ja raid-debuffin tilan yhteen kuvakkeeseen - on selvää, että kuolemantilassa pelaajalla ei ole debuffeja, ja jos hänellä on debuffeja, hän ei ole haamu.

© 2024 ermake.ru - Tietoja PC-korjauksesta - Tietoportaali