Holografiset näytöt lähi- tai kaukainen tulevaisuus. Red Hydrogen One -älypuhelimen holografinen näyttö ei ole samanlainen kuin aiemmin tässä segmentissä

Kotiin / Teknologiat

Olemme jo tottuneet plasmapaneeleihin ja LCD-näyttöihin jokapäiväisessä elämässä. Kukaan ei ole yllättynyt sellaisesta näyttötekniikasta kuin 3D, joka on ilmestynyt viime vuosina. Teknologia stereoskooppisten kuvien luomiseksi erityisillä 3D-laseilla on onnistuneesti vallannut markkinaraon ja kehittyy aktiivisesti. Monet asiantuntijat uskovat siihen jatkokehitystä näyttötekniikka, tai pikemminkin todellinen vallankumous tässä segmentissä, tapahtuu holografisten näyttöjen julkaisun myötä. Loppujen lopuksi nykyaikainen 3D-televisio on välivaihe todellisen kolmiulotteisen kuvan luomisessa, koska tällaiset näytöt näyttävät kolmiulotteisilta vain tietyssä pään asennossa. Holografisia näyttöjä voidaan tässä suhteessa pitää 3D-tekniikan jatkokehityksenä.

Nykyaikaisessa televisiossa tai elokuvateattereissa käytetyn 3D-tekniikan perusperiaate on huijata ihmisen silmät havaitsemaan kolmiulotteinen kuva esittämällä hieman erilaisia ​​kuvia kumpaankin silmään. Tätä optista tarkennusta käytetään kaikkialla tällä hetkellä suosituissa 3D-ratkaisuissa. Esimerkiksi kuvan tilavuuden ja syvyyden illuusio luodaan käyttämällä polarisoituja laseja, jotka suodattavat osan kuvasta oikealle ja vasemmalle silmälle.

Mutta tällä tekniikalla on merkittävä haittapuoli - kolmiulotteinen kuva näkyy katsojalle vain tiukasti määritellystä kulmasta. Nykyään lasittomat kodin 3D-televisiot ovat jo yleistyneet. Mutta vaikka katsot tällaista televisiota, katsojan on oltava täsmälleen näytön edessä. Riittää, kun siirrät hieman oikealle tai vasemmalle suhteessa näytön keskustaan, ja kolmiulotteinen kuva alkaa kadota. Tämä nykyaikaisten 3D-näyttöjen haitta on ratkaistava lähitulevaisuudessa niin sanotuilla holografisilla näytöillä.

Me kaikki muistamme kohtauksia kuuluisista Hollywood-elokuvista, kuten "Star Wars", joissa kolmiulotteiset kuvat näkyvät hologrammeina ja kirjaimellisesti roikkuvat ilmassa. Hologrammi on periaatteessa erityinen kolmiulotteinen projisoitu kuva, joka voidaan luoda laservalolla tai muilla lähteillä. Uskotaan, että lähitulevaisuudessa tämä tekniikka astuu meidän käyttöön jokapäiväistä elämää. Totta, holografisten televisioiden julkaisu on vielä hyvin kaukana. Ajoittain ilmestyy mielenkiintoisia prototyyppejä laitteista, joissa on pseudoholografinen tai edistynyt stereoskooppinen näyttö, mikä herättää suurta kiinnostusta yleisössä. Mutta täysimittaisia ​​holografisia näyttöjä ei ole vielä myynnissä.

Esimerkiksi erityiseen läpikuultavaan kalvoon tai verkkoon perustuvat ns. pseudoholografiset näytöt ovat jo löytäneet laajaa käyttöä nykyään. Tällaiset paneelit ripustetaan yksinkertaisesti kattoon tai kiinnitetään vähittäiskaupan vitriinin lasiin. Erityisissä valaistusolosuhteissa läpikuultavasta paneelista tulee näkymätön ihmisille. Ja jos kuva heijastetaan siihen, se luo vaikutelman ilmassa hallitsevasta kuvasta - samasta hologrammista. Kuva heijastetaan läpikuultavalle paneelille projektorin avulla. Paneelin avulla katsoja voi katsoa kuvan läpi. Tällaisilla pseudoholografisilla näytöillä on useita etuja plasma- tai LCD-näyttöihin verrattuna, koska ne ovat omaperäisiä, täyteläisiä kuvia lähes kaikissa valaistusolosuhteissa ja ne voidaan sijoittaa minne tahansa.

Itse projektori, joka projisoi kuvan, voi jäädä katsojan näkymättömiin. Tällaisten ratkaisujen kiistatta etuja ovat myös hyvät katselukulmat (lähes 180 astetta), korkea kontrasti kuvia ja kyky luoda holografisia näyttöjä suuri koko tai tietty geometrinen muoto. Luonnollisesti läpikuultavan kalvon näyttöjä käytetään ensisijaisesti antamaan huoneille tiettyä viehätystä ja epätavallista vaikutelmaa, sisustamaan kauppatiloja ja televisiostudioita. Monet yritykset kehittävät läpinäkyviä paneeliratkaisuja, ja niitä käytetään ensisijaisesti markkinointi- ja mainontatarkoituksiin kuluttajien vaikutuksen tekemiseksi.

ist. visionoptics.de

Erityisesti elokuvapohjaiset Sax3D-näytöt ovat yleistyneet. Tämä saksalainen yritys käyttää valikoivaa valon taittojärjestelmää, joka mahdollistaa huoneen valon huomioimatta, paitsi projektorin säteen. Itse näytön pääosa on kestävää lasia, täysin läpinäkyvää. Juuri tähän levitetään erityinen kalvo, jonka ansiosta näyttö muuttuu eräänlaiseksi hologrammiksi ja näyttää projektorin heijastaman kontrastin. Voit katsella sekä videoita että digitaalisia valokuvia tällaisella pseudoholografisella näytöllä. Transscreen näytöt toimivat suunnilleen samalla periaatteella, perustuen polyesterikalvon käyttöön, jossa on erityisiä kerroksia, jotka voivat estää projektorista tulevan valon.

Mutta olemme tietysti ensisijaisesti kiinnostuneita ratkaisuista, joita voidaan käyttää televisioissa, tablettitietokoneet ja älypuhelimet. Ja on huomattava, että viime vuosina niitä on ollut enemmän ja enemmän mielenkiintoisia laitteita tällä alueella, vaikka useimmat niistä itse asiassa käyttävät samaa pahamaineista 3D-efektiä, vain hieman laajennettuna ja paranneltu.

CES 2011 -messuilla InnoVision Labs esitteli yleisölle tulevaisuuden television prototyypin – holografisella näytöllä varustetun television. Kehitys on nimeltään HoloAd Diamond. Se on prisma, joka voi taittaa useista projektoreista tulevan valon, mikä luo täysimittaisen hologrammin, jota katsoja voi katsella mistä tahansa kulmasta. Lisäksi toimittajat ja tavalliset näyttelyvieraat olivat vakuuttuneita siitä, että HoloAd Diamondin luoma hologrammi näyttää paremmalta verrattuna 3D-laitteiden kolmiulotteisiin kuviin. Holografisella näytöllä olevat kuvat erottuvat syvyydestään ja täyteläisistä väreistään.

Tämä projektori-TV voi toistaa valokuvien ja kuvien lisäksi hologrammin lisäksi videoita, vaikkakin toistaiseksi vain FLV-muodossa. Näyttelyssä esiteltiin kahta samalla periaatteella toimivaa televisiomallia. Ensimmäinen tukee 1280 x 1024 pikselin resoluutiota ja painaa 95 kiloa, kun taas toinen televisio on kompaktimpi, mutta sen resoluutio on vain 640 x 480 pikseliä. Laitteet ovat melko isoja, mutta ne ovat käteviä käyttää. Holografisen näytön vanhemman version voi ostaa kymmenellä tuhannella dollarilla.

HP:n Kalifornian Palo Alto -laboratorion tutkijat yrittivät ratkaista ikivanhan 3D-näyttöjen ongelman omalla tavallaan. Toistaakseen kolmiulotteisen kuvan, joka olisi näkyvissä katselukulmasta riippumatta, tutkijat ehdottivat kuvien näyttämistä kohteista eri kulmista ja samanaikaisesti eri kuvan lähettämistä jokaiseen silmään. Tämä saavutetaan yleensä käyttämällä koko järjestelmää pyörivillä peileillä ja laserlaitteet. Mutta kalifornialaiset tutkijat ottivat tavallisen LCD-paneelin komponentit ja asettivat valtavan määrän pyöreitä uria näytön sisälasiin erityisellä tavalla. Tämän seurauksena valo taittuu siten, että katsoja näkee kolmiulotteisen hologrammin. Joka tapauksessa HP:n tutkijoiden luoma näyttö mahdollistaa staattisen kolmiulotteisen kuvan kahdestasadasta eri pisteestä ja dynaamisen 3D-kuvan 64 pisteestä. Totta, tutkijat itse huomauttavat, että täysimittaisen liikkuvan hologrammin luominen, jonka näemme elokuvissa, on vielä kaukana.

Vermeerin näytön kehittänyt Microsoft Research tarjoaa myös mielenkiintoisen ratkaisun. Tämä näyttö luo holografisen kuvan, joka "kelluu" suoraan ilmaan legendaarisen "Star Warsin" hengessä. Se käyttää optista illuusiotehostetta nimeltä "miraskooppi". Rakenteellisesti Vermeer koostuu kahdesta parabolisesta peilistä ja projektorista, jossa on erityinen optinen järjestelmä, joka pystyy toistamaan jopa kolme tuhatta kuvaa sekunnissa. Projektori projisoi sadanyhdeksänkymmentäkahden pisteen hologrammin taajuudella 15 kuvaa sekunnissa.

Tärkeintä on, että 3D-kuvanäkymä on käytettävissä mistä tahansa kulmasta (360 astetta). Lisäksi käyttäjä voi onnistuneesti olla vuorovaikutuksessa tällaisen hologrammin kanssa, koska mikään lasipaneeli ei estä pääsyä siihen. Eli hän pystyy reagoimaan kosketukseen. Tätä tarkoitusta varten laite on varustettu infrapunavalolla ja kameralla, jonka päätarkoituksena on seurata henkilön käsien liikkeitä.

Vermeerin näyttöä ei ole vielä otettu kaupalliseen tuotantoon, mutta on selvää, että sillä on vakavia näkymiä esimerkiksi pelialalla. Tämä innovatiivinen laite ilmestyi vuonna 2011, ja vuotta myöhemmin Apple patentoi oman näytön, joka muistuttaa monessa suhteessa samaa Vermeeriä. Se on interaktiivinen näyttö, joka voi näyttää 3D-hologrammeja ja antaa käyttäjän olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa.

Tässä käytetään samaa parabolisten peilien paria. Mutta on myös eroa. Kolmiulotteisen kuvan projisoimiseksi Applen insinöörit ehdottavat, että ei käytetä todellista esinettä, vaan ainetta, jolla on valotaitevaikutus. Siihen osuva infrapunasäteily siirtyy näkyvään spektriin muodostaen ensisijaisen kolmiulotteisen kuvan. Applen insinöörien luoma laite tukee eleohjausta sisäänrakennetun anturijärjestelmän ansiosta.

Ja tänä vuonna tapahtui kauan odotettu tapahtuma - maailman ensimmäinen holografisella näytöllä varustettu älypuhelin esiteltiin. Joka tapauksessa näin sen valmistaja väittää. Takee-puhelimen on kehittänyt kiinalainen tutkimus- ja kehitysyhtiö Shenzhen Estar Technology. Mutta kehitys on itse asiassa hyvin samanlainen kuin Amazon Fire Phone -malli, joka julkaistiin aiemmin ja joka tarjoaa mahdollisuuden mukauttaa kuvaa näytöllä käyttäjän katselukulman mukaan. Valmistajan mukaan he menivät kuitenkin hieman pidemmälle älypuhelimellaan. Se käyttää katseenseurantaantureita, jotka sijaitsevat näytön yläpuolella. Stereoskooppinen kuva luodaan projisoimalla ulkoiset anturit suoraan katsojan silmän verkkokalvolle, kun taas jälkimmäinen voi kääntää katseensa pois ruudulta ja silti nähdä kolmiulotteisen kuvan.

Siten Takee-älypuhelimen näyttö mahdollistaa kolmiulotteisen kuvan näkemisen lisäksi myös sen katselun eri kulmista. Oikeudenmukaisuuden vuoksi on huomattava, että kiinalainen kehitys on vain tavallista 3D-tekniikkaa, jota on täydennetty katseenseurantaantureilla. Näyttö tukee 1920 x 1080 pikselin resoluutiota. Näytön lisäksi innovatiivisella älypuhelimella on seuraavat ominaisuudet - MediaTek 6592T -prosessori, kaksi gigatavua RAM ja 13 megapikseliä Sony kamera Exmor RS. Laitteessa on Android OS. Saatavilla on jo useita älypuhelinsovelluksia, joiden avulla voit pelata 3D-pelejä.

On selvää, että pitkäikäisyys lähestyy tällä hetkellä, jolloin voimme nähdä televisioita, tabletteja ja näyttöjä, jotka luovat täysimittaisen holografisen kuvan. Lisäksi holografinen näyttöteknologia voi lähitulevaisuudessa löytää sovelluksen navigointijärjestelmissä, liike-elämässä ja koulutuksessa. Holografiset kuvat eivät myöskään yksinkertaisesti voi ohittaa peliviihdettä, koska ne tarjoavat kolmiulotteisia, virtuaalisia maailmoja, joissa on epätavallisen realistisia kuvia.

Yksi holografian sovellusalueista on kuvaholografia. Tämä on yritys ymmärtää joitakin muotoja tai esineitä näyttämällä ne kolmessa ulottuvuudessa. Taiteilijat ovat aina pyrkineet jollain tavalla tuomaan kolmiulotteisuutta teoksissaan esiin. Ihmissilmät havaitsevat äänenvoimakkuuden erittäin mielenkiintoisesti, ja siksi kolmiulotteinen esine on aina ollut henkilölle kuvasarjasta erottuva elementti. Mutta kaikki ihmisen luomat keinotekoiset kuvat olivat kaksiulotteisia. Siellä on myös veistos, mutta se on vain kolmiulotteinen esine. Ja kolmen ulottuvuuden illuusion luominen oli unelma. Ja sitten alkoivat kehittyä alueet, joita nykyään kutsutaan stereokuvaukseksi tai monikulmakuvaukseksi, joissa voi katsoa kohdetta eri näkökulmista ja nähdä sen volyymi.

Toisin kuin nämä alueet, hologrammi tallensi välittömästi kolmiulotteisia kuvia. Se on hänelle hyvin luonnollista. Holografiset näyttelyt olivat erittäin suosittuja 1970-luvulla. Ihmisiä tuli paljon, täällä oli jonoja, Minskissä ja Yhdysvalloissa. Siellä oli täysiä taloja katsottavana taiteen holografia- hieno holografia. Tämän prosessin valitettavan rajoitus oli se, että näiden kolmiulotteisten maalausten dynamiikkaa oli mahdotonta välittää.

Tutkijat ovat yrittäneet keksiä animaatiomenetelmiä hologrammien tallentamiseen. Ja mikroelokuva ilmestyi, missä se oli mahdollista, liikkuen hologrammin lähelle nähdäkseen kuinka tähän hologrammiin tallennettu esine kehittyi. Esimerkiksi kukkivat kukat: jos otat niistä hologrammin tietyllä aikavälillä, avaamalla kukkakehitysprosessin avaruudessa voit nähdä kolmiulotteisen kuvan siitä, kuinka kukka on muuttunut ajan myötä. Eli liike kohti elokuva-holografiaa on aina ollut olemassa. Mutta ihminen haluaisi jotain television kaltaista, koska kaikki ovat jo tottuneet siihen.

Tietojen elektroniset näyttötavat mahdollistavat kuvan vaihtamisen erittäin nopeasti. Se on hyvin demokraattista, koska ne eivät ole niin kalliita. Ja holografinen elokuva osoittautui erittäin kalliiksi. Näyttölaitteet olivat kaikki erittäin monimutkaisia. Ja tässä syntyy ongelma: dynaamiseen holografiaan ei ole tallennusvälineitä. Ja osa näiden ympäristöjen hakutuloksista on nyt varattu alueelle, jota kutsutaan holografiseksi näytöksi.

Holografiset näytöt viittaavat useimmiten kuviin, jotka eivät ole holografisia. Star Warsissa näet hologrammeja ihmisistä, jotka liikkuvat jossain avaruudessa. Mutta siellä ei todellakaan ole holografiaa. Ei ole holografiaa, kun he tekevät jonkinlaisia ​​kameran kiinnikkeitä valokuvausta varten. Holografia on, kun kolmiulotteinen kuva näytetään vapaata tilaa, kun taas kaksiulotteinen tietoväline säilyy tiedon välittäjänä, eli tavallinen valokuvafilmi, digitaalinen tallennusväline, kuvan moninkertainen tallennus ja sitten synteesi kolmiulotteiseksi kuvaksi.

Miten holografinen näyttö toimii? Ensinnäkin tarvitsemme valonlähteen, jossa on erittäin hyvä laatu- kolme laseria. Jotta henkilöllä olisi täydellinen väriesitys, hän tarvitsee kolme RGB-laseria. Seuraava tarvittava elementti on valaistusjärjestelmä, joka muuntaa valonlähteen laserista haluttuun muotoon ja sitten valaisee modulaattorin. Ja nyt useita elementtejä voidaan käyttää modulaattoreina holografisessa näytössä. Kyllä LCoS on tekniikkaa Nestekide silikonilla. Tämä on nestekidenäyttöjen kehitystyö, mutta sovellettu mikroelektroniikkaan, koska kaikki tehdään piisubstraatin pohjalta: sinne on integroitu näyttö, se osoittautuu tehokkaaksi ja korkearesoluutioiseksi, ja sellaista näyttöä voidaan käyttää. .

Ja seuraava elementti tarvitsi optiikkaa, joka voisi muuttaa tämän melko pienen kuvan ja projisoida sen vaadittava muoto. Ja optiikka voi olla myös holografinen. Mutta mikä on ominaista tällaiselle optiikalle? Jokainen laser on vuorovaikutuksessa oman optisen elementtinsä kanssa, oman optisen järjestelmän osan kanssa, koska aallonpituusselektiivisyys on erittäin tärkeää holografiassa. Jos teemme jotain epäselektiivistä, mihin tahansa optiseen elementtiin muodostuu välittömästi sateenkaari ja paljon häiritseviä kuvia.

Toki niitä joskus käytetään. Sateenkaariholografia, eli tarrat, näyttää sateenkaarin toisessa koordinaatissa ja kolmiulotteisen kuvan toisessa. Mutta heillä on rajoitettu toiminnallisuus. Siksi tämän voittamiseksi tarvitset optisia elementtejä, jotka ovat vuorovaikutuksessa vain laserinsa kanssa. Esimerkiksi punaisen valon holografinen linssi on vuorovaikutuksessa vain punaisen valon kanssa. Sama muille objektiiveille. Holografiset näytöt ovat samoja linssejä, jotka vastaavat säteitä, joiden pitäisi saavuttaa katsoja tällä mikronäytöllä muodostettujen säteiden kanssa.

Ja sitten erittäin tärkeä asia: mitä korkeampi näytettävän tiedon laatu on, sitä enemmän korkearesoluutioisia näyttöjä tulisi käyttää holografiaan. Ja mikä parasta, näytön resoluutio on näkemäämme edellä. Holografialla on yleensä seuraava ominaisuus: informaatiolähteeseen koodattavien pikselien ja näytteiden määrän on oltava kaksinkertainen heijastaakseen jotakin tietoa. Toisin sanoen mikronäyttöjen resoluutio on suurempi kuin holografisessa kuvassa näkevä resoluutio. Ja tämä on perusasia. Eli holografialla täytyy olla redundanssia, suurempi resoluutio, jotain, jonka haluamme nähdä kuvassa. Ja tässä syntyy teknologisia vaikeuksia.

Missä on mahdotonta tehdä yhtä näyttöä sekä korkearesoluutioiseksi että oikean kokoinen, optikot keksivät kuvan monistusmalleja, joissa jokainen kuvan osa näytetään omalla mikronäytöllään. Optinen järjestelmä muuntaa yksittäiset kuvat yhdeksi syntetisoiduksi kuvaksi. Ja ihminen voi liikkua tämän holografisen kuvan ympärillä ja nähdä sen melko hyvin. Mutta jotta tämä järjestelmä toimisi, kaikkien elementtien on oltava huipputeknisiä, jotta ne voidaan integroida pieneen volyymiin, koska mahdollisesti ne voivat olla yleisesti tasomaisia, eli ne voidaan liittää tasomaiseen mikroelektroniikan tekniikkaan.

Toisaalta kaikki holografiaa varten luodut optiset elementit on valmistettu tasaisille substraateille. Tämä on erittäin tärkeää, koska nykyaikaisen optiikan koko elementtipohja on suunniteltu siihen, että sinulla on jonkinlainen optinen tilavuuselementti. Se on tilava, ja se on kiillotettava, ja tälle elementille on valmistettava erittäin tarkasti heijastamaton tai päinvastoin heijastava pinnoite. Ja holografiassa kaikki mahdolliset elementit valmistetaan suunnilleen samalla tavalla - holografisella menetelmällä. Joka kerta kun tallennamme elementin, muokkaamme tallennusmalleja. Toisin sanoen teemme laitteillemme joitain erikoisasetuksia tallentaaksemme tietyn kuvan tai tietyn aaltorintaman. Tämä vie jonkin aikaa, mutta robotiikan kehitys antaa meille mahdollisuuden toivoa, että tämä kaikki automatisoituu ja vaihtaminen tietueesta toiseen yksinkertaistuu.

Kun ”holografisen näytön” yleinen suunta kehittyi, siitä syntyi erittäin mielenkiintoisia näyttösovelluksia, jotka osoittivat, että oli mahdollista tehdä soveltuvia, yksinkertaisempia, erittäin tarpeellisia asioita, esimerkiksi lentäjien tai kuljettajien tietojen näyttäminen taustaa vasten. tuulilasista. Näiden näyttöjärjestelmien avainelementti on ulkoisen ja paikallisen tiedonlähteen yhdistävä laite. Englanniksi sitä kutsutaan palkki yhdistettynä, kun yhdistät kuvan ympäröivästä maailmasta paikalliseen tietolähteeseen. Ja yhdistävänä elementtinä hologrammi osoittautui erittäin hyödylliseksi, koska se on läpinäkyvä.

Toisin kuin optiset elementit, linssi tai peili, koko aaltorintama, kaikki valo muuttuu lasin tilavuuden sisällä tai peilin päällä, ja hologrammi voi erottaa tämän. Se muuttaa osan siitä, ja osa siitä osoittautuu käyttämättömäksi. Tämä on niin kutsuttu taittumaton valo. Tämä hologrammien ominaisuus osoittautui avaintekijäksi HMD:iden luomisessa ( päähän kiinnitettävä näyttö) - päähän asennetut näytöt. Myös lentäjille ja autoilijoille on head-up-näyttö, eli näyttö, joka on suoraan edessäsi. Ne ovat erittäin käteviä, koska ne antavat sinun olla häiritsemättä ympäristöstäsi, jotta voit esimerkiksi lukea joitain palvelutietoja laitteesta.

Tämä uusi kenttä on asettanut holografiset optiset elementit erittäin tärkeälle paikalle. Tämä on keskeinen elementti HMD:lle, koska kaikki muut elementit ovat huonompia kuin hologrammi itse näytön hienovaraisuuden suhteen.

Toinen holografisten optisten elementtien käyttökohde on kolmiulotteisen kuvan rakentaminen offsetilla. Mikä se on? Tämä on hologrammi, josta kuva näyttää työntyvän ulos. Eli se ei ole näytön takana, vaan aivan edessäsi, hologrammista tulee kuva, ja joillekin näytöille tämä on yksinkertaisesti välttämätöntä. Esimerkiksi lääkäreille, kun he analysoivat jonkinlaista leikkausta, jossa heidän on tiedettävä tarkalleen, mitä tapahtui. Ja jos sinulla on hologrammi lasin takana, sinne on erittäin vaikea päästä sisään. Mutta on mahdollista rakentaa kuva hologrammin eteen. Ja tämä on erittäin hyödyllistä, koska tällä tavalla voimme antaa palautetta. Ja joillekin ammateille palautetta erittäin tärkeä, koska se on kuin tuntoherkkyys.

Ja kaikissa näissä tapauksissa holografia auttaa. Ensinnäkin se auttaa, koska se tekee holografisia näyttöjä - ne ovat huomaamattomia eivätkä häiritse. Ja toiseksi, osa optista tiedonkäsittelyä, jota tällaisille näytöille tehdään, on myös holografiaa, vain digitaalinen hologrammi. Täydellinen emulointi valon etenemisestä ja sen vuorovaikutuksesta tallennusvälineen kanssa, kuinka valo häiritsee toisiaan - kaikki tämä emuloidaan elektronisesti tietokoneella. Ja tämän laskelman tulos voidaan näyttää digitaalisena hologrammina tallennusvälineellä ja näyttää. Holografiset ja optiset elementit ovat myös erittäin tärkeitä tässä esittelyvaiheessa.

Kolmiulotteisten kuvien ominaisuuksien täysimääräiseksi hyödyntämiseksi on parempi valaista ne laserilla, mikä vaatii erityisiä valaisimia. Ja mille tahansa mobiililaitteet Näiden valaisimien tulee olla mahdollisimman kompakteja. Ja tässä holografia sanoo myös: "Me pystymme siihen." Ja tutkijat töissään osoittavat, että holografiset valaisimet ovat paljon kompaktimpia kuin perinteiset, perinteiset valaisimet, linssit tai peilit. Ne ovat tasaisia ​​ja melko tehokkaita. Ja ne avaavat laserille tien päästä maailmaamme näyttämällä suoraan tietoa, koska enimmäkseen näemme nykyään vain LEDejä tai stereojärjestelmiä, jotka käyttävät perinteisiä valonlähteitä. Ja holografisissa näytöissä laser on perustavanlaatuinen asia. Sen avulla voit hyödyntää useimmat 3D-tietojen optisen käsittelyn edut.

Lähestymme samaa tehtävää eri näkökulmista – luomme holografisen näytön massakäyttöön. Ja jos tarkastellaan edistyneitä konferensseja, holografiset näytöt ovat jo erillinen osio. Ja monet ratkaisut ja työt osoittavat, että onnistumiset johtavat läpimurtoon.

Haluaisin lopettaa optimismiin, koska holografia on nyt paikka, jossa voit käyttää luovia voimiasi. Tämä on tiedettä: sillä on omat lakinsa, saavutuksensa, ennakkoluulonsa. Mutta alue kehittyy erittäin nopeasti ja se on avoin erityisesti nuorille. Ja toivon, että holografia kaikessa monimuotoisuudessaan (digitaalinen, holografia integroidulle optiikalle, holografia näytöille) - kaikki tämä kehittyy erittäin nopeasti lähitulevaisuudessa, koska peruselementit ovat jo olemassa. Sinun tarvitsee vain kerätä ne luovasti ja saada uusi laatu.

Ensimmäisen hologrammin sai unkarilainen fyysikko Denes Gabor vuonna 1947 kokeiden aikana elektronimikroskooppien resoluution lisäämiseksi. Hän keksi sanan "hologrammi", haluten korostaa täysi tallennus kohteen optiset ominaisuudet. Denesh oli hieman aikaansa edellä: hänen hologramminsa olivat huonolaatuisia kaasupurkauslamppujen käytön vuoksi. Rubiininpunaisten ja helium-neonlaserien keksimisen jälkeen vuonna 1960 holografia alkoi kehittyä nopeasti. Vuonna 1968 Neuvostoliiton tiedemies Juri Nikolaevich Denisyuk kehitti järjestelmän hologrammien tallentamiseksi läpinäkyville valokuvalevyille ja sai korkealaatuisia hologrammeja. Ja 11 vuotta myöhemmin Lloyd Cross loi multipleksisen hologrammin, joka koostuu useista kymmenistä kulmista, joista jokainen voidaan nähdä vain yhdestä kulmasta. Kuinka moderni holografinen näyttö toimii – puhumme siitä tämän päivän jaksossa!

Hologrammien tallennuksen pääasiallinen valokuvamateriaali on perinteiseen hopeabromidiin perustuvat erikoisvalokuvalevyt, joiden avulla voidaan saavuttaa yli 5000 juovaa millimetriä kohden. Käytetään myös kaksikromattuun gelatiiniin perustuvia valokuvalevyjä, joilla on suurempi resoluutio. Niitä käytettäessä jopa 90 % tulevasta valosta muunnetaan kuvaksi, mikä mahdollistaa erittäin kirkkaiden hologrammien tallentamisen. Myös holografisiin fotopolymeerimateriaaleihin perustuvia materiaaleja kehitetään aktiivisesti. Tämä monikomponenttinen orgaanisten aineiden seos levitetään ohuen kalvon muodossa lasi- tai kalvosubstraatille.


Mitä tulee holografisiin näyttöihin, on useita lupaavia kehityssuuntia, jotka ansaitsevat huomion. RED Digital Cinema työskentelee holografisen näytön parissa, joka on nestekidenäyttö, jonka alla on erityinen valoa johtava levy. Se käyttää diffraktiota erilaisten kuvien heijastamiseen eri katselukulmista, mikä johtaa illuusion "3D-kuvasta". Holografisella näytöllä varustetun Hydrogen-älypuhelimen pitäisi julkaista vuoden 2018 ensimmäisellä puoliskolla.

Markkinoilla on jo unkarilaisen Holografikan HoloVisio-brändin näyttöjä. Heidän teknologiansa ydin on kuvan projisointi kahdella tusinalla kapeasti suunnatulla projektorilla, minkä ansiosta kuva sijoittuu avaruuteen syvälle näyttöön. Tämän tekniikan monimutkaisuus vaikuttaa hintaan: 72 tuuman näytön, jonka resoluutio on 1280 x 768 pikseliä, hinta on noin 500 tuhatta dollaria.


Ja japanilaisten tiedemiesten yhdistys on jo tehnyt pitkään aikaan työskentelee Aerial 3D -laserprojektiotekniikan luomiseksi. He hylkäsivät perinteisen litteän näytön piirtäen esineitä kolmiulotteiseen tilaan lasersäteiden avulla. Aerial 3D käyttää jännittävien happi- ja typpiatomien vaikutusta fokusoiduilla lasersäteillä. Tällä hetkellä järjestelmä pystyy projisoimaan kohteita, jotka koostuvat 50 000 pisteestä jopa 15 kehyksen sekunnissa taajuudella.


Huomion arvoinen on myös Vermeer-niminen kehitys, joka on holografinen näytötön näyttö ja videokamera, joka antaa järjestelmän sensoriset toiminnot. Näyttö käyttää projisointitekniikkaa kahden parabolisen peilin välillä. Lasersäde piirtää kuvan taajuudella 2880 kertaa sekunnissa ja kulkee peräkkäin 192 pisteen läpi. Seurauksena on, että katsoja näkee avaruudessa olevan kuvan, joka päivittyy 15 kertaa sekunnissa ja on tavoitettavissa.

On täysin mahdollista, että lähitulevaisuudessa holografiset näytöt tulevat helpommin saataville ja niitä käytetään laajalti.

4V-tehoste näkyy vain optimoiduissa materiaaleissa

Viime heinäkuussa puhuimme ensimmäisen kerran Red Hydrogen One -älypuhelimesta. Hänen kuvauksensa vaikutti melko epätavalliselta. Täällä on eräänlainen holografinen näyttö, mahdollisuus liittää moduuleja ja titaanikehys vanhemmassa mallissa. Näytti siltä, ​​että se oli vain yksi huijausyritys. Tämä on kuitenkin punainen yritys, joten petokset eivät tule kysymykseen.

Hydrogen Onen pitäisi ilmestyä hyllyille elokuussa, vaikka ennakkotilaajien pitäisi oletettavasti saada älypuhelimensa aikaisemmin.

Engadget julkaisi tänään artikkelin, jossa se kuvaa toimittajansa vaikutelmia Hydrogen Onen esituotantonäytteen käytöstä. Ensimmäinen huomionarvoinen asia on se, että Red kielsi laitteen valokuvaamisen edestä. Tämä johtuu siitä, että valokuvat eivät välitä holografista vaikutusta, eikä yritys halua potentiaalisia ostajia pettyneitä älypuhelimeen ja rajoittuvat vain kuvien katseluun.


Lähteen toimittaja itse kuvailee näyttöä vaikuttavaksi. 4V-efektin, joka näkyy vain mukautetuissa materiaaleissa, sanotaan olevan hyvin erilainen kuin aiemmin markkinoilla. Vaikutus ei katoa, kun katse poikkeaa ihanteellisesta kulmasta, mikä oli luontaista aikaisemmille vastaaville kehitykselle.

Vaikutus syntyy osittain näytön alla sijaitsevan erikoismateriaalista tehdyn substraatin ansiosta, mutta tästä ei ole erityisiä yksityiskohtia. Se voi näkyä videoissa, peleissä ja jopa sovelluksissa, jos ne on optimoitu vastaavasti. Voisi luulla, että tällainen ehto lopettaisi tekniikan, mutta Red tekee jo yhteistyötä Lionsgaten kanssa, joka mukauttaa elokuvansa Hydrogen Oneen. Prosessin kerrotaan olevan melko yksinkertainen.


Mitä tulee moduuleihin, niiden kanssa ei ole vielä paljon selvyyttä. Redin johtaja sanoi, että hän ei halua älypuhelimessa olevan huonoja moduuleja, joten yritys lähestyy asiaa huolellisesti. Red neuvottelee parhaillaan ainakin yhden mahdollisen kumppanin kanssa, joka kehittää moduuleja.

Kaikki tämän päivän uutiset

  • 08:57 20 Pan Jiutang: Huawei ottaa parempia kuvia kuin Samsung, ja Xiaomin taustakuvat ovat huonompia kuin sen kilpailijoiden. Pan Jiutang ei epäröi arvostella Xiaomin tuotteita
  • 08:02 17 PlayStation 5:n päävalikko odotetun pelin The Last of Us Part II esimerkillä. Alivalikko näyttää perustilastot, kuten peliajan, pokaalin edistymisen, SSD-tilan käytön
  • 07:36 74 Tällaiseksi kuninkaallinen kamera Huawei P40 Pro osoittautui. Älypuhelimessa on kaksi telekameraa, joista toinen tarjoaa 3x optisen zoomin ja toinen vastaa 10x optisesta zoomista
  • 07:17 7 Edullinen 5G-älypuhelin Vivo Z6 tulee myyntiin. Se maksaa hieman yli 300 dollaria
  • 02:04

Hologrammit ovat tulevaisuutta. Ainakin näin uskovat Hollywoodin elokuvantekijät, jotka täyttävät tieteiselokuviensa läpikuultavilla ilmassa leijuvilla käyttöliittymillä. Kuten Passengers- ja Avatar-avaruusaluksissa.

Totta, toistaiseksi voimme nähdä kolmiulotteinen grafiikka vain elokuvanäytöillä 3D-laseilla tai . Mutta Brooklynissa toimiva startup Look Glass on luonut laitteen, joka tuo meidät askeleen lähemmäksi täyttä 3D-todellisuutta ilman lisälaitteiden tarvetta.

Katsokaa tätä. Saattaa tuntua, että edessäsi on vain lasiakvaario, joka sisältää käsittämättömän punaisen esineen. Mutta itse asiassa tämä on näyttö, ja sisällä oleva esine on sen piirtämä kuva. Looking Glass käyttää innovatiivista tekniikkaa: se luo 45 erilaista kuvaa samasta kolmiulotteisesta kohteesta, kierrettynä eri kulmiin, ja yhdistää ne sitten erityisen holografisen linssin läpi. Tuloksena on vaikutelma, että näet todellisen kolmiulotteisen esineen.

Tällainen laite on uskomattoman hyödyllinen 3D-grafiikan luojille, pelien kehittäjille, teollisille suunnittelijoille ja insinööreille. Looking Glass on yhteensopiva sellaisten ohjelmien kanssa, kuten Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad ja Solidworks. Sen avulla voit tarkastella työsi tuloksia heti prosessin aikana. Ja lisäksi voit olla vuorovaikutuksessa kuvan kanssa kuin tavallisen materiaalisen asian kanssa. Voit tehdä tämän liittämällä Leap Motion Controllerin kädessä pidettävän seurantalaitteen, Intel Realsense -kameran tai peliohjaimen, kuten Nintendon Joy Conin.

Tulevaisuudessa tällaisesta tekniikasta voi tulla suosittua sekä pelaajien että digitaalisen sisällön tavallisten kuluttajien keskuudessa. Samaa mieltä, olisi mielenkiintoista pelata jotain tai katsella elokuvia sellaisella näytöllä. Looking Glassin avulla, jotta voit tarkastella toimintaa jostain kulmasta, sinun tarvitsee vain siirtyä huoneen toiseen nurkkaan.

Näytön käyttöä varten tarvitset tietokoneen, jossa on vähintään prosessori Intel Core i5, 4GB ja näytönohjain Nvidia GTX Vähintään 1060, sekä HDMI-portti kuvien näyttämiseen ja USB-C virtaa varten. Näyttöä on kahta kokoa: 8,9 tuuman malli 600 dollarilla ja 15,9 tuuman malli 3 000 dollarilla.

Voit ostaa pienemmän version The Looking Glassista Kickstarterista 400 dollarilla. Arvioitu toimitusaika on joulukuu.

© 2024 ermake.ru - Tietoja PC-korjauksesta - Tietoportaali