Kuinka tehdä Android-sovellus itse. Sovelluskehityssovellukset: kuinka tehdä itse sovellus iOS:lle ja Androidille

Kotiin / Mobiililaitteet

Kuinka luoda sovellus Androidille tai iPhonelle?— Näitä kysymyksiä kysyvät yhä useammin verkkokehittäjien lisäksi myös pienyritysten verkkosivustojen tavalliset omistajat ja bloggaajat.

Tämä arvostelu ehdottaa harkitsemista , jotka ovat rakentajia nopeasti ja kätevä luominen Android- ja iPhone-sovellukset. Samaan aikaan ilman, että käyttäjältä vaaditaan ohjelmointitaitoja tai muuta erityistä IT-osaamista. Tällaiset sovellukset ovat välttämättömiä erityyppisille yrityksille - ne ovat loppujen lopuksi loistava tapa laajentaa kohdeyleisöäsi ja houkutella asiakkaita.

Siten kaikki sovelluskehityksen katsauksessa käsitelty voidaan yhdistää iskulauseen alle: yksinkertainen, nopea ja ilman ohjelmointia!

ilmainen verkkopalvelu, jonka avulla voit muuntaa verkkosivustosi sisällön Android-sovellukseksi ja jakaa sen kautta Google Play. Lisäksi luotuja sovelluksia voidaan sekä myydä että niihin laittaa mainoksia.
Voit luoda rajoittamattoman määrän Android-sovellukset kolmen tyyppistä sisältöä: verkkosivusto, yksinkertainen html-sivu ja YouTube-video. Android-sovelluksen luomiseen AppsGeyser käyttää yksinkertaista ja intuitiivista ohjattua mallipohjaa.

AppsGeyser-sivustot: http://www.appsgeyser.com, http://www.appsgeyser.ru

ilmainen verkkopalvelua varten nopea luominen mobiilisovelluksia. TheAppBuilder luo sovelluksia suunnittelijalla ja vakiomalleilla - yrityksille, tapahtumille, koulutukselle, musiikille, urheilulle jne. Luodut sovellukset ovat ilmaisia ​​ja hintaan 5 USD kuukaudessa Voit poistaa kolmannen osapuolen mainonnan näyttämisen käytöstä luodussa sovelluksessa. TheAppBuilderin avulla voit luoda Android- ja Windows Mobile -sovelluksia.

TheAppBuilder-verkkosivusto: http://www.theappbuilder.com

on verkkopalvelu, jonka avulla käyttäjät voivat luoda ja julkaista omia mobiilisovelluksia muutamalla napsautuksella Internetissä. Appsmakerstore-alusta luo mobiilisovelluksia, joita tukee HTML5, iTunes, Android Market, Blackberry Marketplace, Windows Marketplace ja Facebook ilman syvällisiä teknisiä taitoja. Tämä on täydellistä 1 sovellus 6 eri alustalle. Appsmakerstore on saatavilla 23 kielellä, mukaan lukien venäjä ja ukraina.

Appsmakerstoren erikoisuus on, että se tarjoaa valinnanvaraa valmiita malleja tietyillä toimialoilla (esimerkiksi lakipalvelut, yökerhot, ravintolat ja kahvilat, kauppa, kauneushoitolat jne.)

  • Tee itse - 9,78 dollaria kuukaudessa.
  • "Teemme hakemuksen puolestasi" - 249 dollaria
  • "Jälleenmyyjä" on erikoishinta, joka on löydettävä verkkosivustolta erikseen.

Aina mukana kaikissa suunnitelmissa:

  • Rajoittamaton sisältömuutoksia ja sovelluspäivityksiä.
  • Päivitä sovelluksen sisältö iTunesissa ja Google Playssa ilman uudelleenjulkaisua.
  • Lähetä käyttäjille rajoittamaton määrä push-ilmoituksia.
  • Vastaanota ja käytä automaattisesti kaikkia järjestelmäpäivityksiä.
  • Turvallinen isännöinti palvelimillamme.
Appsmakerstoren verkkosivusto: http://appsmakerstore.com

— maksullinen verkkosuunnittelija mobiilisovellusten (iPad, Android, HTML5) pienille yrityksille. Ominaisuuksiin kuuluu maantieteellinen sijainti, viestien vastaanottaminen ja lähettäminen, ostoskori, ilmoitukset, integrointi sosiaalisiin verkostoihin, tietojen julkaiseminen ruokalistasta, palveluvalikoimasta, tulevista tapahtumista jne. Siellä on malleja ravintoloihin, kiinteistönvälittäjiin, kuntosaleihin jne.

Tämä palvelu esiteltiin seuraavilla suunnitelmilla:

  • "Mobiilisivusto" – 29 dollaria kuukaudessa.
  • "Mobiilisovellus" - 59 dollaria kuukaudessa
  • « Valkoinen etiketti Partner" sovellusten luominen asiakkaillesi - erikoishinta, joka on selvitettävä erikseen verkkosivustolla.
Biznessappsin verkkosivusto: http://www.biznessapps.com

5. AppGlobus

AppGlobus— maksullinen, yksi venäläisistä online-mobiilisovellussuunnittelijoista, jonka avulla käyttäjät voivat itsenäisesti luoda ja julkaista sovelluksensa App Storesta ja Google Play.

Käyttää Ionic Frameworkin uutta muotoilua ja ominaisuuksia, mikä parantaa merkittävästi kehityksen laatua ja mahdollistaa mobiilisovellusten luomisen HTML5:lle, iOS:lle, Androidille myös ilman ohjelmointitaitoja.

Päällä tällä hetkellä AppGlobus on saatavilla 8 kielellä, mukaan lukien venäjä.

AppGlobus.com tarjoaa seuraavat paketit:

  • STARTAP - 900 ruplaa/kk.
    • Sovellukset: HTML5/Android, hallintapaneeli, kauppa, ei rajoituksia Pushille, ei rajoituksia asennuksille, ei mainontaa.
  • BASIC - 1500 ruplaa/kk
    • Sovellukset sekä Androidille että iOS:lle, hallintapaneeli, kauppa, ei rajoituksia Pushille, ei rajoituksia asennuksille, ei mainontaa.
  • STUDIO - 2000 ruplaa/kk
    • Sovellukset: Windows/Android/iOS, hallintapaneeli, kauppa, ei rajoituksia Pushille, ei rajoituksia asennuksille, ei mainontaa.
  • PRO - 45 000 ruplaa / kerta
    • Sovellukset: Windows/Android/iOS, räätälöity kehitys, julkaisemme sen App Storessa ja Google Playssa itse, toimitamme lähdekoodin
AppGlobusin verkkosivusto: http://appglobus.com/

— maksullinen verkkopalvelu oman mobiilisovelluksen luomiseen yritys- tai henkilökohtaiseen käyttöön. Ei vaadi erityisiä taitoja. Sopii hyvin pienille yrityksille, kuten verkkokaupoille. Sovelluksen luominen vie vain 5 minuuttia - sinun tarvitsee vain valita tarvittavat moduulit ja suunnittelu. On englannin ja venäjän versiot.

My-apps.com tarjoaa seuraavat paketit:

  • Aloita - 599 hieroa.
    • /kuukausi
  • sovellukset vain Androidille, pääsy suunnittelijaan, ilmaiset sovellusmallit ja -kuvakkeet, sisältöpäivitykset 48 tunnin välein, sovelluslähteen päivittäminen itse enintään kerran 2 kuukaudessa. Valo -
    • 990 hieroa. /kuukausi sovellukset sekä iOS:lle, pääsy suunnittelijaan, ilmaiset sovellusmallit ja -kuvakkeet, perussovellusten kuvakaappaukset,
  • Push-ilmoitukset
    • - 1 kuukaudessa, sisältöpäivitykset 24 tunnin välein, sovelluslähdepäivitykset kaupoissa kerran 2 kuukauden välein.
  • Vakiohinta - 2490 hieroa. /kuukausi
    • sovellukset sekä Androidille että iOS:lle, pääsy suunnittelijaan, ilmaiset sovellusmallit ja -kuvakkeet, perussovellusten kuvakaappaukset, Skype-tuki, Push-ilmoitukset - 10 kuukaudessa, sisältöpäivitykset 12 tunnin välein, sovelluslähdepäivitykset kaupoissa kerran kuukaudessa.
  • Liiketoiminta - + 9890 hieroa.

    • /kuukausi
sovellukset sekä Androidille että iOS:lle, pääsy suunnittelijaan, ilmaiset sovellusmallit ja -kuvakkeet, perussovellusten kuvakaappaukset, Skype- ja sähköpostituki, henkilökohtainen johtaja, Push-ilmoitukset - 50 kuukaudessa, välittömät sisältöpäivitykset, sovelluslähdepäivitykset kaupoissa - ilman rajoituksia.

VIP - 3999 hieroa. /kuukausi 150 000 ruplaa. asennusmaksu , sovellukset sekä Androidille että iOS:lle, pääsy suunnittelijaan, ilmaiset sovellusmallit ja -kuvakkeet, perussovellusten kuvakaappaukset, Skype- ja sähköpostituki, henkilökohtainen hallinta, Push-ilmoitukset - rajoittamaton, sisältöpäivitykset - välittömästi, sovelluslähdepäivitykset kaupoissa - ilman rajoituksia.

My-apps.com-sivusto: http://my-apps.com

  • Liiketoiminta (2 400 ruplaa kuukaudessa) - 3 000 asennusta, rajoittamaton mobiilisivuston katselukerta, ei sisäänrakennettua mainontaa, sovelluksen julkaiseminen iTunesissa ja Google Playssa.
iBuildApp-verkkosivusto: http://ibuildapp.com

— verkkopalvelu sovelluskehitykseen (iPhone, iPad, Android). Voit luoda sovelluksen, joka perustuu yhteen monista sovellusmalleista. Luodun sovelluksen käyttöliittymän elementtejä voidaan liittää toimintoihin, kuten sähköpostin, tekstiviestien lähettämiseen, lähettämiseen Facebook- ja Twitter-palveluihin.

  • Kehittäjä - 33 dollaria kuukaudessa. (vain 1 sovellus voidaan luoda)
  • Ammattilainen - 79 dollaria kuukaudessa.
  • Premium - 129 dollaria kuukaudessa.
  • Yritys - Hintaa tulee tiedustella erikseen.

Kaikki paketit tukevat seuraavia alustoja: IOS (iPhone/iPad) ja Android (puhelin/tabletti)

Viziappsin verkkosivusto: http://www.viziapps.com

- online-editori, jonka avulla voit luoda sovelluksia iOS-, Android- ja Windows Phone. Se on erittäin yksinkertainen käyttää: voit koota oman ohjelman valmiista osista. Huolimatta siitä, että AppsBuilder yrittää olla yksinkertaisempi ja ymmärrettävämpi kokemattomille käyttäjille, se lisää myös joitain ominaisuuksia ohjelmoijille: voit esimerkiksi täydentää luotuja sovelluksia omilla Java-skripteilläsi.

Tarjolla on kolme maksullista pakettia, jotka sisältävät 30 päivän ilmaisen kokeilujakson:

  • Aloitus (49 euroa kuukaudessa) -1 hakemus.
  • Tavallinen (199 euroa kuukaudessa) - jopa 5 hakemusta.
  • Skaalautuva (alkaen 249 eurosta kuukaudessa) - yli 5 sovellusta.
AppsBuilder-verkkosivusto: http://www.apps-builder.com

Monet ohjelmoijat haluavat alkaa kehittää sovelluksia Androidille. Mutta harvat ymmärtävät, mitä toimia tässä on ryhdyttävä. Tämä kokoelma on suunniteltu auttamaan aloittelijoita Android-kehityksen hallitsemisessa.

Aloitus

Ohjelmoinnin uusille meidän auttaa.

varten Android-aloittelijat Google on tehnyt hyvän johdannon Androidiin verkkosivuillaan. Siellä on myös loistava joukkolähdetty Android-opas. Google tarjoaa myös Udacityn kurssin.

Jos koet ongelmia Androidin kanssa, on erittäin suositeltavaa tarkistaa StackOverflow ensin. Se on suunniteltu vastaamaan teknisiin kysymyksiin ja on jopa .

Löydät sen aina verkkosivuiltamme.

FAQ

Haluan alkaa kehittää Androidia. Mistä minun pitäisi aloittaa?

Ensimmäinen ja tärkein askel Android-kehityksessä on javan oppiminen ja XML. Kun olet enemmän tai vähemmän perehtynyt molempiin, tutustu viralliseen Android-dokumentaatioon ja ota muutama opetusohjelma, kunnes tunnet olosi riittävän itsevarmaksi omien projektien luomiseen. Onnea!

Tarvitsenko Android-laitteen kehitystä varten?

Voit kirjoittaa sovelluksia ilman Android-laitetta mukana tulevalla emulaattorilla (tai edistyneellä Genymotionilla). Laitteistovaatimusten huomioon ottamiseksi mikään ei kuitenkaan korvaa testausta todellisella laitteella.

Mitä IDE:tä minun pitäisi käyttää?

  • Android Studio- Virallisesti tuettu IDE Android-kehitykseen. Tätä käytetään nykyaikaisissa oppaissa ja videoissa, myös Googlen oppaissa.
  • Pimennys on ollut Android-kehityksen ensisijainen IDE useiden vuosien ajan, minkä vuoksi suurin osa vanhoista opetusohjelmista, resursseista, videoista ja kuvakaappauksista on tehty sillä.
  • IntelliJ IDEA oli vaihtoehto Eclipselle, mutta nykyään on järkevämpää aloittaa Android Studiosta. Android Studio on IntelliJ IDEA:n haarukka, joten saat kaikki sen edut sekä Android-bonukset.

Ehkä minun pitäisi unohtaa Java ja alkaa oppia Kotlinia?

Google tukee nyt virallisesti Kotlinia Android-kehityskielenä, mutta se ei tarkoita sitä Java tuki voit unohtaa. Lähitulevaisuudessa dokumentaatio, työkalut ja uudet alustaominaisuudet tukevat sekä Kotlinia että Javaa. Vaikka Kotlin on uudempi kieli, jossa on hienoja ominaisuuksia, voit silti luoda hienoja sovelluksia Javassa. Valinta on sinun, mutta jos et välitä tai olet aloittelija, voi olla parempi valita Kotlin.

Resurssit

Tässä ovat tärkeimmät resurssit Android-kehityksen oppimiseen englanti. Tämä on kaukana täydellinen lista, mutta riittävä alkuun.

Viralliset Android-resurssit

Design

Uutiskirjeet

  • Android Weekly on loistava uutiskirje, jonka avulla pysyt ajan tasalla uusimmista Android-kehityksistä.

Kirjaston kokoelmat

Työkalut

  • Genymotion on erittäin hyödyllinen ja toimiva emulaattori.
  • Android Asset Studio on erinomainen kokoelma työkaluja kuvakkeiden, kuvien jne. luomiseen/muokkaukseen.
  • Codota Plug-in Android Studioon – upeita koodiesimerkkejä suoraan Android Studiossa.

Esimerkkejä avoimen lähdekoodin sovelluksista

Sovellusideoita

Joten sinulla on idea sovelluksesta... Ihmiset kirjoittavat siitä joka päivä. Mutta ennen kuin pyydät apua projektin toteuttamisessa, sinun on vastattava seuraaviin avainkysymyksiin:

Mikä on budjettini?

Jos olet tosissasi ja haluat julkaista tuotteesi, sinun tulee miettiä budjettiasi. Jopa siinä tapauksessa yksinkertainen sovellus sinun täytyy ajatella useita tuhansia dollareita. Vähintään.

Mikä on markkinointistrategiani?

Aiotko käyttää tavallista suusta suuhun vai oletko valmis maksamaan maineesta?

Mikä on tämän projektin tehtävälista?

Lisäksi mitkä ovat rajoitukset? Kuinka monta kehittäjää tarvitsen?

Mistä tiedot tulevat / mihin ne tallennetaan?

Ja myös, miten niitä käytetään? Onko minulla asianmukainen tietosuojakäytäntö?

Onko tavoite ansaita rahaa?

Jos kyllä, miten aiot saavuttaa sen? Mainonnan, IAP:n, tilausten, maksullisten sovellusten kautta? Kaikki edellä mainitut?

Kuinka maksat kehittäjillesi?

Onko sinulla pääomaa vai aiotteko maksaa ne sen jälkeen, kun hakemus alkaa tuottaa tuloja? Usein riippumattomat urakoitsijat vaativat osan kokonaiskustannuksista etukäteen. Useimmat kehittäjät eivät ole kiinnostuneita tulojen jakamisesta, elleivät he investoi sovellukseen itse.

Mikä tulee olemaan testausmenetelmä?

Minkä tyyppiselle laitteelle aiot asentaa sen? Kuinka monta iteraatiota tarvitset? Millaisten ihmisten kanssa haluat olla tekemisissä?

Kuinka pian haluat julkaista sovelluksesi kaupassa?

Tämä vaikuttaa varmasti lopullisiin tuloihin.

Edellytätkö tai tarjoatko sosiaalisen median rekisteröintiä/integraatiota?

Harkitse tämän toiminnon käyttöönottoa.

Mikä on kohdeyleisösi?

Onko se niche-sovellus vai voidaanko sitä jakaa kaikkialle?

Onko ideani jo toteutettu?

Jos on, miten voin parantaa sitä tai mitä siitä puuttuu?

Mitä tehdä sovellusideoille, jos et ole kehittäjä?

Saatat etsiä kehittäjiä liittymään tiimiisi sovelluksen toteuttamiseksi. Jos sinulla on rahaa ja voit maksaa kehittäjälle tai yritykselle, kaikki on yksinkertaista ja selvää. Seuraavaksi puhumme siitä, mitä tehdä, jos sinulla ei ole tarpeeksi rahaa maksaaksesi jollekin.

Ymmärrä, että ideasi ei välttämättä ole ainutlaatuinen ja sen kehittäminen vaatii paljon vaivaa.

  • Piirrä kuvio hakemuksesi ( ulkonäkö ja toiminnallisuus). Se voi olla karkea ja piirretty paperille. Mutta sen pitäisi olla melko tarkka eikä epämääräinen.
  • Tee luettelo taidoistasi liittyy ajatukseen.
  • Tee lista siitä, mihin aiot sijoittaa ideaasi.

Ymmärrä, että kehitys vaatii paljon ponnistuksia. Kuvittele, että kehittäjä työskentelee kokopäiväisesti (8 tuntia) 2 kuukautta sovelluksesi luomiseksi. Ja olet myös kokopäivätyössä. Mitä sinä teet tällä hetkellä? Jos työsi mielestäsi päättyy aikaisemmin, sinun on harkittava ajatusta uudelleen. Tässä skenaariossa kehittäjä tekee suurimman osan työstä, ja sinä olet suoraan sanottuna hyödytön. Sillä, mitä voit antaa sovelluksen valmistumisen jälkeen, ei ole oikeastaan ​​väliä, eikä se motivoi kehittäjää viimeistelemään tuotetta.

Ideasi tarkistaminen

Jos kehittäjä tekee enemmän työtä kuin sinä, ajatusta on harkittava uudelleen, jotta työ jakautuu tasapuolisemmin. Tämä antaa sinulle yhteistyön edut. Katso luetteloa taidoistasi ja mieti, kuinka niitä voidaan soveltaa. Ei haittaa, jos sovellus poikkeaa alkuperäisestä ideasta. Tarkista sitä, kunnes työsi ja kehittäjän työ ovat vähintään yhtä suuret.

  • Jaa työt mahdollisimman oikeudenmukaisesti.
  • Keskity ensin taitoosi.
  • Työmääräsi tulee olla noin 2 kuukauden kokopäivätyötä. Yksinkertaisten sovellusten lataus voi tietysti olla pienempi. Voit kysyä yhteisöltä (esim.

Dmitri Dementi

Epäiletkö, kannattaako mobiilisovelluskehitykseen investoida? Voit tehdä sen itse ja täysin ilmaiseksi. Saatat päätyä testiversioon, jonka avulla voit kätevästi arvioida mobiilistrategiasi tehokkuutta. Ja jos yrität, pärjäät hyvin mobiilisovellus, josta tulee tärkein työkalu online-vuorovaikutukseen älypuhelimien ja tablettien omistajien kanssa.

Kannattaako tehdä oma mobiilisovellus?

Kustannukset. Jos et usko sanaani, tässä on joitain faktoja:

  • Flurry Analyticsin ja comScoren mukaan älypuhelimien ja tablettien omistajat käyttävät selainta vain 14 % ajasta, jonka he työskentelevät laitteen kanssa. Ja he käyttävät 86 % ajastaan ​​erilaisiin sovelluksiin.
  • Asennettu sovellus- suora viestintäkanavasi kuluttajan kanssa. Ajattele vain: sinun ei tarvitse kuluttaa rahaa mainontaan tai odottaa, että joku löytää sinut Yandexin avulla. Jäljelle jää tukea käyttäjän tarvitsema toimintoja ja tarjota sille asiaankuuluvaa sisältöä.
  • Tableteilla ja älypuhelimilla tehtyjen ostosten määrä on kasvussa sekä Internetissä yleensä että RuNetissä. Markkinointitoimisto Criteon mukaan jo vuonna 2016 yli puolet verkkokaupoista RuNetissä tehdään mobiililaitteilla.

Jos haluat, sovellus on mobiiliselain, jossa vain sivustosi avautuu. Missä tapauksessa käyttäjä asentaisi tällaisen Internet-selaimen? Vain jos hän on kiinnostunut tuotteestasi tai tiedoistasi. Muista siis: sovelluksen asentanut asiakas on lojaali ja ostovalmis kohdeyleisön edustaja.

Kannattaako tässä tapauksessa ottaa riski ja tarjota DIY-sovelluksia uskollisille asiakkaille ammattilaisten tekemien räätälöityjen ohjelmien sijaan Androidille ja iOS:lle? Selvitetään se.

Milloin voit luoda sovelluksen itse?

Muistatko mitä sivuston kävijät tarvitsevat? Ne tulevat resurssin sisällön tai toiminnallisuuden vuoksi. Ihmiset haluavat saada tietoa, ostaa jotain, katsoa ja kommentoida ystävien valokuvia ja niin edelleen. Mobiilisovellusten käyttäjät tarvitsevat saman. He etsivät tietoa tai tekevät jonkinlaista kauppaa.

Muistatko, kun yritys saattoi tehdä verkkosivuston itse? Se on oikein, kun sinulla ei vielä ole rahaa tehdä yhteistyötä ammattilaisten kanssa, mutta sinulla on vielä aikaa ja halua selvittää WordPress tai Joomla. Sama tilanne on sovellusten kanssa. Itse luotuja ohjelmia iOS:lle ja Androidille voidaan verrata karkeasti avoimen lähdekoodin moottoreille rakennettuihin verkkosivustoihin.

Sinun ei tarvitse rekisteröityä aloittaaksesi työn. Napsauta Luo nyt -painiketta kotisivu tai valitse Luo sovellus -valikko oikeasta yläkulmasta millä tahansa palvelun sivulla.


Valitse sopiva sovellusmalli. Jos puhumme sisältöprojektista, saatat olla kiinnostunut seuraavista vaihtoehdoista:

  • Manuaalinen. Tämän mallin avulla voit luoda opasohjelman.
  • Blogi. Sovellus auttaa blogisi yleisöä lukemaan uusia muistiinpanoja älypuhelimen tai tabletin näytöltä.
  • Verkkosivusto. Malli muuntaa verkkosivuston sovellukseksi.
  • Sivut. Tämän mallin avulla voit muuntaa minkä tahansa sisällön sovellukseksi yksinkertaisilla toiminnoilla.
  • Uutiset. Mallin avulla voit luoda sovelluksen, joka on teollisuuden tai alueellisten uutisten kokoaja.
  • Sivu. Malli muuntaa offline-sisällön, kuten e-kirjan, sovellukseksi.
  • VK-sivu ja Facebook-sivu. Luo sovellus, jonka avulla voit seurata päivityksiä avoimet ryhmät VKontaktessa ja Facebookissa.
  • YouTube. Käytä mallia YouTube-kanavasi mainostamiseen.

Kuinka luoda blogisovellus

Käytä blogimallia. Kirjoita blogisi tai RSS-syötteen URL-osoite asianmukaiseen kenttään. Valitse muistiinpanon otsikon väri.


Kirjoita sovelluksen nimi.


Lisää kuvaus.


Valitse vakiokuvake tai lisää mukautettu kuvake. Sopiva kuvan koko on 512 x 512 pikseliä.


Voit luoda lataustiedoston napsauttamalla Luo sovellus -painiketta. Tämän jälkeen sinun on rekisteröidyttävä järjestelmään. Vahvista rekisteröinti ja mene osoitteeseen henkilökohtainen tili. Täältä voit asentaa sovelluksen mobiililaitteellesi, julkaista sen Google Playssa ja Amazon App Storessa. Järjestelmä tarjoaa myös rahallistamisvaihtoehdon. Jos käytät tätä ominaisuutta, mainoksia näytetään sovelluksessa.


Tarkista, kuinka sovellus toimii mobiililaitteellasi. Tabletissa ohjelman pitäisi näyttää luettelo blogikirjoituksista otsikon ja ilmoituksen muodossa.

Henkilökohtaisella AppsGeyser-tililläsi voit seurata asennusten määrää, luoda push-ilmoituksia, julkaista sovelluksen kaupoissa, ansaita rahaa mainonnan avulla ja muokata sovellusta.


Haluatko lisää sovelluksia? Luo sitten opassovellus manuaalisen mallin avulla.


Kun olet muokannut sisältöä, määritä sovelluksen nimi, lisää kuvaus ja kuvake. Napsauta Luo sovellus -painiketta. Kun olet luonut lataustiedoston, asenna se mobiililaitteellesi ja tarkista sen toimivuus.

Huomaa, että useimmat mobiililaitteet Oletuksena se estää tuntemattomista lähteistä peräisin olevien sovellusten asennuksen. Jos käyttäjä lataa ohjelman sivustoltasi tai sovellusten rakennussivustolta, hän näkee suojausvaroituksen yrittäessään asentaa sen. Jotkut asiakkaat todennäköisesti kieltäytyvät asentamasta ohjelmaa.


8 rakentajaa, jotka ovat samanlaisia ​​kuin AppsGeyser

Jos universaali AppsGeyser-konstruktori ei sovi sinulle, kiinnitä huomiota vastaaviin palveluihin:

  • AppsMakerStore. Palvelun avulla voit luoda sovelluksia eri tyyppejä: verkkokaupan ohjelmista sisältöprojektien ratkaisuihin. Suunnittelija tekee sovelluksia iOS:lle ja Androidille. Palvelun käyttöliittymä on venäläistetty. Aloittelijoille on informatiivinen opas rakentajan käyttöön. Palvelu on maksullinen.
  • Mobincube. Työkalu iOS- ja Android-sovellusten luomiseen ja kaupallistamiseen. Palvelun perustoiminnot ovat saatavilla ilmaiseksi. Suunnittelijan avulla voit luoda erityyppisiä sovelluksia.
  • Hyvä parturi. Tämän palvelun avulla voit kehittää Android- ja iOS-sovelluksia. Rakentaja on maksettu, käyttökustannukset 16 USD kuukaudessa.

Suurimmalla osalla tarjottavista palveluista on englanninkielinen käyttöliittymä. Jos et ole mukava työskennellä englanninkielisten rakentajien kanssa, valitse alustat, joissa on venäjänkielistä sisältöä.

Sovellusrakentajat: kivikirves vai ohut moderni työkalu?

Älä mene äärimmäisyydestä toiseen. Ehdotettujen palvelujen avulla voit luoda todella toimivaa toiminnallisia sovelluksia. Saatujen ohjelmien avulla voidaan ratkaista erilaisia ​​ongelmia: verkkokaupan helpottamisesta sisällön jakeluun ja yleisön kouluttamiseen. Suunnittelijalla luotuja sovelluksia voidaan julkaista Google Playssa ja App Storessa, muokata ja kaupallistaa mainoksilla tai maksullisilla asennuksilla.

Älä yliarvioi tarjottuja palveluita. Niiden ilmeinen haittapuoli on edelleen niiden stereotyyppinen luonne. Puhumme sekä ohjelmien suunnittelusta että toimivuudesta. Lisäksi kunnollisilla toiminnoilla varustettujen alustojen käyttö on maksullista. Mikä on parempi: maksaa kehittäjille heidän työstään kerran vai maksaa suunnittelijan omistajille vuosia? Laske itsellesi.

Ja vielä yksi asia: jos sinulla ei ole aikaa luoda mobiilisovellusta itse, ota yhteyttä yritykseemme. Kehitämme mobiilisovelluksia ja .

Ota yhteyttä Keskustellaanko? Tilaa ilmainen konsultaatio

Android-sovelluksista on tullut osa elämäämme. Käytämme niitä päivittäin: karttoja, sosiaaliset verkostot, sanansaattajat, selaimet. Mutta jokainen kokenut Android-älypuhelimen käyttäjä on ainakin kerran miettinyt oman sovelluksensa luomista. On olemassa stereotypia, että se on erittäin vaikeaa ja sinun on opittava ohjelmointia pitkään voidaksesi kirjoittaa jotain laadukasta. Google kuitenkin parantaa jatkuvasti kehitystyökalujaan tehdäkseen niistä yksinkertaisempia ja kätevämpiä. Tänään luomme yksinkertaisimman Android-sovelluksen ja käytämme sitä älypuhelimessa.

Android-sovellukset luodaan kielellä Java ohjelmointi. Vaihtoehtona Javalle nyt mainostetaan myös suhteellisen uutta, yksinkertaisempaa kieltä, Kotlinia (kieli on nimetty saaren mukaan, jolla Kronstadtin kaupunki sijaitsee). Esimerkkimme on Java.

Tarkistamme ensin, oletko asentanut sen tietokoneellesi (alla Windowsin ohjaus) JDK. Java Development Kit on Oraclen sovelluskehityspaketti. Ilman sitä kehitysympäristö ei toimi kunnolla.

Voit tehdä tämän napsauttamalla Voita näppäimistö+R Enter cmd ja paina Enter. Avautuu komentorivi. Seuraavaksi sinun on kirjoitettava konsoliin:

java-versio

Näet todennäköisesti Java-version:

Tämä tarkoittaa, että sinulla on jo JDK asennettuna. IN muuten se on ladattava (150 Mt).

Kun olet asentanut JDK:n, siirry Android-käyttöjärjestelmän pääkehitystyökaluun Android Studio. Voit ladata sen (944 MB).

Android Studio on Googlen ilmaiseksi saatavilla oleva kehitysympäristö. Tämä on valtava sovelluskehitysyhdistelmä, joka sisältää erilaisia ​​​​työkaluja testaukseen, sovellusten rakentamiseen sekä malleja, kätevän asettelueditorin ja paljon muuta. Android Studiota päivitetään jatkuvasti, kuten myös sen monia komponentteja.

Android Studiosta on versioita Windowsille, mutta myös Mac OS:lle ja Linuxille. Järjestelmävaatimukset Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Gt RAM vähintään 8 Gt RAM-muistia suositellaan, 4 Gt kiintolevy.

Joten olet ladannut Android Studio -asennusohjelman.

Käynnistetään se.

Napsauta Seuraavaksi, valitse asennuspolku. Ei ole suositeltavaa muuttaa asetuksia.

Ohjattu toiminto käynnistyy sitten Android-asetukset Studio. Täältä voit valita kehitysympäristön väriteeman, ladata lisätiedostoja. Valitsemme vakioasennustyypin.

Kun olet ladannut tarvittavat komponentit, sinua pyydetään valitsemaan projektityyppi. Valitse Tyhjennä toiminto ja napsauta Seuraavaksi.

Anna seuraavassa näytössä projektille nimi ja valitse mistä alkaen Android-versiot sovelluksesi toimii. On parasta valita Android 4.0.3 - näin sovelluksemme toimii suurimmalla määrällä laitteita. On syytä huomata, että Android Studio on niin monipuolinen, että sen avulla voit luoda sovelluksia älypuhelimien lisäksi myös älykelloille ja televisioille!

Seuraavaksi avaamme Android Studion pääikkunan. Vasemmalla näemme useita osioita. Tämä on projektimme rakenne. Luettelokansio sisältää AndroidManifest.xml-tiedoston, joka vastaa sovelluksen tiedoista, tuoduista kirjastoista, komponenteista ja muista parametreista. Java-kansio sisältää itse koodin (MainActivity-tiedosto com.example.myapplication-kansiossa). Res-kansio sisältää sovellusresursseja - painikkeita, tiedostoja, jotka määrittävät käyttöliittymän suunnittelun (esim. activity_main.xml).

Toiminto on erillinen näyttö, jonka kanssa käyttäjä on vuorovaikutuksessa. Esimerkkejä: kuvaruutu, numeron valitseminen, tekstin kirjoittaminen. Meillä on yksi aktiivisuus (näyttö). Siksi seuraamme välittömästi polkua sovellussrcpääreslayout ja avaa tiedosto toimintaa_ pää. xml. Vaihda suunnittelutilaan.

Valitse Painike-osio ja vedä se sovellusnäyttöön. Meillä on nappi...

Voit suurentaa fonttikokoa siirtymällä tekstitilaan ja lisäämällä seuraavan rivin Painike-osion koodiin:

android:textSize="25sp"

Napsauta suunnittelutilassa napsauta oikeaa painiketta hiirellä ja valitse Rajoita ja valitse sitten kaikki kohteet vuorotellen. Tämä "ankkuroi" painikkeesi, jotta se ei pääse liikkumaan.

Seuraava vaihe on kuvan lisääminen. Ensin meidän on lisättävä se projektiin. Kuvasta tulee esimerkiksi seuraava:

Lataa se ja vedä se suoraan projektikansioon res – vedettävä. Se lisätään projektiin. Nyt avataan activity_main.xml ja vaihda suunnittelutilaan. Valitse Common – ImageView. Vedä se näytöllemme. Kuvan valintaikkuna avautuu. Siirry Projekti-osioon ja aseta se sovellusikkunamme keskelle. Kuvassa käytämme myös Constrain.

Tämän seurauksena sinun pitäisi päätyä tällaiseen koodiin activity_main.xml:

xml-versio ="1.0" koodaus ="utf-8"?> <xmlns:Android= xmlns:sovellus= "http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:työkaluja= "http://schemas.android.com/tools"Android:layout_width="match_parent"Android:layout_height="match_parent"työkaluja:context=".MainActivity"> <TextViewAndroid:layout_width="145dp"Android:layout_height="53dp"Android:layout_marginTop="262dp"Android:layout_marginBottom="416dp"Android:painovoima="keskusta"Android:teksti="MinunensimmäinensovelluspäälläAndroid"sovellus"vanhempi"sovellus"vanhempi"sovellus"0.552" sovellus"vanhempi"sovellus"vanhempi"/> <PainikeAndroid:id="@+id/painike"Android:layout_width="199dp"Android:layout_height="113dp"Android:teksti="verkkosivusto"Android:textSize="25 spl"sovellus:layout_constraintEnd_toEndOf="vanhempi"sovellus:layout_constraintStart_toStartOf="vanhempi"työkaluja:layout_editor_absoluteY="114dp"/> <ImageViewAndroid:id="@+id/imageView"Android:layout_width="216dp"Android:layout_height="172dp"Android:layout_marginStart="55dp"Android:layout_marginLeft="55dp"Android:layout_marginTop="380dp"Android:layout_marginEnd="28dp"Android:layout_marginRight="28dp"Android:layout_marginBottom="51dp"sovellus:layout_constraintBottom_toBottomOf="vanhempi"sovellus:layout_constraintEnd_toEndOf="vanhempi"sovellus:layout_constraintHorizontal_bias="0.495" sovellus:layout_constraintStart_toStartOf="vanhempi"sovellus:layout_constraintTop_toTopOf="vanhempi"sovellus:srcCompat="@drawable/logo"/> android.support.constraint.ConstraintLayout>

Ja vastaavasti tämä MainActivity-koodi (com.example.myapplication-kansiossa):

paketti fi.esimerkki.omasovellus; tuoda android.support.v7.app.AppCompatActivity; tuoda android.os.Bundle; julkinen luokka MainActivity ulottuu AppCompatActivity ( @Override suojattu tyhjiö onCreate(Bundle savedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. ); } }

aktiviteetti_pää

xml-versio ="1.0" koodaus ="utf-8"?> <AndroidManifest.xml:xmlns:Android= selvä"http://schemas.android.com/apk/res/android"paketti => <"com.example.myapplication"Androidsovellus:allowBackup=Android"totta":icon=Android"@mipmap/ic_launcher":label=Android"Sovellussivusto":roundIcon=Android"@mipmap/ic_launcher_round":allowBackup=Android:supportsRtl=:teema=> <toimintaaAndroid"@tyyli/sovellusteema"".MainActivity"> <:nimi=> <tarkoitus-suodatinAndroid"@tyyli/sovellusteema"toimintaa/> <"android.intent.action.MAIN"Android"@tyyli/sovellusteema"luokkaan/> :nimi=> toimintaa> "com.example.myapplication"> AndroidManifest.xml:>

Nyt on aika tarkistaa, toimiiko kaikki. Tarkistamme sen virtuaalisella älypuhelimella suoraan tietokoneellesi.

Napsauta yläreunassa Työkalut – AVD Manager – Luo virtuaalinen laite.

Luomme alle virtuaalisen laitteen (älypuhelimen). Android-ohjaus. Valitse Nexus 5X. Lataa se itse Android-emulaattori. Napsauta Seuraava. Kaikkien manipulointien jälkeen Nexus 5X "älypuhelimen" pitäisi näkyä virtuaalilaitteiden luettelossasi.

Nyt käynnistetään sovellus virtuaalisessa älypuhelimessa - JuokseJuokse sovellus.

Näyttöön tulee ikkuna, jossa voit valita, mitä haluat testata. Tietysti valitsemme Nexus 5X:n.

Avaa älypuhelimellasi sovellusluettelo ja etsi sovellussivusto sieltä

Tässä on mitä tapahtui:

Toimii! Sovellus on valmis. Nyt voit ladata sen oikeaan älypuhelimeesi.

Jotta voit asentaa ensimmäisen sovelluksemme älypuhelimeesi, sinun on luotava apk-tiedosto. APK – Android Package Kit on salaamaton zip-arkisto, joka sisältää käännetyn sovelluskoodin, resurssitiedostoja, luettelotiedostoja ja muita tietoja. Se on sisällä apk-muodossa tiedostot tallennetaan Google Playhin, josta lataamme sovelluksia.

Koska niitä ei ole salattu, kuvia ja muuta tietoa voidaan helposti hakea mistä tahansa sovelluksesta. Tätä varten on resurssi APKMirror.com. Voit ladata apk-tiedoston siihen haluttu sovellus Google Playsta. Nimeä se sitten uudelleen muotoon *.zip ja avaa se millä tahansa arkistointilaitteella. Siellä näet sovelluksen rakenteen, kuvakkeet, grafiikat. Esimerkiksi tältä se näyttää whatsapp-sovellus sisältä:

Apk-tiedostoja voi ladata älypuhelimeesi tai vaihtaa. Tai asenna sovelluksena. Se on kätevä ja antaa hieman vapautta.

Jotta voit asentaa apk:n älypuhelimeesi, sinun on ensin sallittava se. Siirry kohtaan Asetukset – Sovellukset – Erityiset käyttöoikeudet – Asenna tuntematon. sovellukset ja valitse sieltä "Sallittu" tiedostonhallinnastasi (esimerkiksi Total Commander).

Joten tehtävämme on tehdä apk-tiedosto kirjoittamastamme koodista. Voit tehdä tämän valitsemalla Android Studiossa Build – Build Bundle / APK – Build APK. Skripti suoritetaan apk:n luominen. Lopussa sinua kehotetaan avaamaan kansio, jossa on apk-tiedosto. Seuraavaksi sinun on yhdistettävä älypuhelimesi tietokoneeseesi ja kopioitava tuloksena oleva apk-tiedosto puhelimen muistiin. Avaa sitten älypuhelimellasi tiedoston sisältävä kansio tiedostonhallinnan avulla ja asenna se. Nyt sinulla on oma sovellus älypuhelimellasi!

Jos olet kiinnostunut tästä aiheesta, voit lukea lähdekoodi joitain yksinkertaisia ​​sovelluksia GitHubissa. Siellä on esimerkiksi galleria ja tiedostonhallinta. Voit muokata heidän koodiaan omien tarpeidesi mukaan. Löydät myös paljon tietoa Android-kehityksestä.

Mikhail Epikhin kirjoitti sivustolle kolumnin mobi– kuinka asiakkaat voivat säästää aikaa ja rahaa sovellusten luomisessa ja ohjelmoijat voivat vähentää kehitys- ja tukikustannuksia.

Mobiilisovellukset ovat suosiostaan ​​huolimatta edelleen sellainen peto, että he tietävät jo mitä se on ja millä syövät, mutta eivät ole vielä selvittäneet, kuinka paljon ne myyvät. Alhainen asiakaslukutaito tässä asiassa vahingoittaa molempia osapuolia.

Asiakkaan on vaikea valita urakoitsijaa, koska hän ei ymmärrä, kuinka paljon aikaa ja vaivaa ongelman ratkaiseminen vaatii, ja urakoitsijoiden on säännöllisesti selitettävä, että on mahdotonta luoda 30 näytön hirviötä kaikille laitteille. viikko, tai entä jos kilpailija on nostanut hintaa törkeästi, mutta me emme, tämä ei tarkoita, että meillä menee paljon huonommin.

Selvitetään siis, mistä sovelluksen kehittämisen hinta koostuu. Artikkelissa laskimme mobiilisovelluksen luomiskustannukset, jotka luonnollisesti voivat nousta tai laskea useiden tekijöiden vuoksi: alue, viraston maine ja niin edelleen, joista myös puhumme.

Määräajat

Ensimmäinen asia, joka määrittää kustannukset ja kehitysajan, on sovelluksen monimutkaisuus. Toinen on alustojen määrä ( iPhone iOS, iPad iOS, Android-puhelin, Android-tabletti, Windows Phone), joissa se toimii. Kyllä, tabletteja ja älypuhelimia tarkastellaan usein erikseen, mutta en aina, selitän alla.

Jopa erikseen kirjoitettuna, kunkin alustan koodin ei tarvitse olla täysin yksilöllinen. Eli jos ohjelma kirjoitetaan ensin yhdelle alustalle ja sitten mukautetaan toiselle, tämä ei tuplaa kehityskustannuksia. Mutta se pidentää hieman aikaa.

Keskikokoiset sovellukset

Keskikokoisia ovat ne, jotka kattavat useita prosesseja. Näitä ovat useimmat verkkokaupat ja varausjärjestelmät. Näyttöjä on noin 10, siellä on henkilökohtainen tili, sosiaalisten verkostojen kautta tapahtuvaa valtuutusta tuetaan, integraatio palvelimeen tai verkkosivustoon, usein maksujärjestelmiin. Toiminnallisuus voidaan rakentaa sisään palautetta, arvosanoja, rakennusluokituksia. Useilla alustoilla ne valmistuvat 3-6 kuukaudessa (300-800 tuntia).

Tämän luokan sovellukset ovat yleisimpiä. Amerikkalaisen tutkimuksen mukaan (kolme vuotta sitten, mutta se sisältyy edelleen moniin maailmanlaajuisiin teollisuusraportteihin) vakiosovellus luotiin keskimäärin 18 viikossa eli 4 kuukaudessa. Nykyään kehitysajat ovat lyhentyneet ja trendi näyttää jatkuvan tulevina vuosina. Tekniikat kehittyvät, kurssit, avoimet oppitunnit ja aiheesta järjestetään yhä enemmän konferensseja, ja tällä on varmasti myönteinen vaikutus markkinoiden kehitykseen.

Monimutkaiset sovellukset

Tämä luokka sisältää sovelluksia, joiden kehittämiseen kuluu 800 tuntia (6 kuukautta) tai enemmän. Ne tukevat reaaliaikaista synkronointia, kaikenlaista interaktiivisuutta, integrointia mihin tahansa tietokantaan, animaatioita, ladatun sisällön (esimerkiksi karttojen) kanssa työskentelyä offline-tilassa ja kaikkea muuta, mitä sydämesi kaipaa.

Kun asiakas ei ole tyytyväinen määräaikaan, hän yleensä pyytää tehtävien rinnastamista ja lisää asiantuntijoita. Mobiilisovellusta luotaessa sen voi yleensä tehdä vain ohjelmoimalla, loput vaiheet pysyvät peräkkäin, mutta jos löydät studion, joka hallinnoi projekteja ketterillä lähestymistavoilla, ne saattavat säästää vähän aikaa. Joka tapauksessa älä epäröi kysyä studioilta, kuinka heidän kehitysprosessinsa toimii varmistaaksesi, ettet maksa liikaa tehottomasta hallinnoinnista.

Hinta

Rahaa on helpompi säästää: tuotteen hinta muodostuu vakiokomponenteista, joista osa voidaan poistaa tai korvata halvemmilla analogeilla.

Tilojen vuokraus

Jos työskentelet erikoistuneen studion kanssa, ota välittömästi huomioon toimistovuokra- ja sähkölaskut. Moskovassa tämä on noin 120 tuhatta ruplaa kuukaudessa pienen joukkueen tiloista (minua ohjaavat tiedot verkkosivustojen kehittämiskustannuksista, ne ovat todella keskimääräisiä pääkaupungissa).

Samanaikaisesti tällainen henkilökunta voi suorittaa 8 projektia (myös samanlainen kuin yllä olevan linkin materiaali), eli jokaista kanssasi työskentelykuukautta kohden he käyttävät vähintään 15 tuhatta toimiston vuokraamiseen tilauksellesi. Näin ollen yksinkertaisille sovelluksille, jotka valmistuvat kuukaudessa tai kahdessa, kustannukset ovat 15-30 tuhatta, keskisuurten (3-6 kuukautta) - 45-75, monimutkaisten - 90 euroa.

Tämän osan kustannuksella on kaksi vaihtoehtoa säästää: etsi nuori toimisto, jossa työntekijät työskentelevät etänä, tai valitse itselle työskentelevä asiantuntijatiimi, mutta muista, että jos saatat tarvita tukea sovelluksen julkaisemisen jälkeen, niin on parempi olla ottamatta yhteyttä freelancereihin.

Muuten, toimistojen osalta ei vain uusi toimija markkinoilla, joka säästää toimistossa, voi olla kannattava urakoitsija. Kyllä, niiden hintoihin vaikuttaa suuresti kokemus ja palkintojen olemassaolo, mutta jos päätät etukäteen millaisen hakemuksen haluat tehdä ja löydät vastaavan toimiston portfoliosta, on mahdollisuus saada alennus, houkutteleva siihen, että he eivät luo sinulle tyhjästä, vaan edellisen tilauksen perusteella.

Lisäksi yritykset, jotka käyttävät BaaS-alustoja (Backend as a service), kuten meidän, kuluttavat huomattavasti vähemmän kehitystyöhön (lisätietoja alla), ja vastaavasti heidän palveluidensa pitäisi maksaa vähemmän. Näitä tietoja voidaan ja pitää pyytää neuvotteluvaiheessa, samoin kuin arvioita kaikista töistä työntekijätuntien mukaan. On parempi kysyä todellisia kehityskustannuksia tunneissa erikseen määritellyllä provisiolla, joten sinun on helpompi vertailla eri studioiden tarjouksia keskenään ja artikkelimme lukuihin.

Suunnittelu ja suunnittelu

Tämän voi tehdä kolmen asiantuntijan tiimi (UX-suunnittelija, käyttöliittymäsuunnittelija ja graafinen suunnittelija) ja yksi jakki kaikista ammateista. Ensimmäisessä vaihtoehdossa laatu on korkeampi (myös hinta), mutta studiot käyttävät yleensä toista. Siinä suunnitteluun menee keskimäärin 80 tuntia kehityskustannuksilla 500 tuntia ja 160 tuntia kehityskustannuksilla 900. Vastaavan suunnittelijan Moskovan keskipalkka on 80 000 ruplaa kuukaudessa (hh.ru:n mukaan) ja keskimääräinen luku. työtunteja kuukaudessa 165 (tuotantokalenterin mukaan) pyöristetään 15 000 yksinkertaisesta sovelluksesta (noin 270 tuntia luomiseen), 40 000 keskikokoiseen (noin 670), 80 000 monimutkaiseen (noin 1 150).

Voit säästää suunnittelussa työskentelemällä alueiden asiantuntijoiden kanssa (laatu voi kärsiä, koska markkinat ovat siellä vähemmän kehittyneet kuin pääkaupungissa) tai Ukrainasta. Siellä on noin puolitoista kertaa enemmän freelancereita, ainakin ulkomaisiin tilauksiin keskittyneitä, ja hinnat ovat alhaisemmat.

Kehitys

Se on jaettu tausta- ja käyttöliittymään, mutta tiettyyn käyttöjärjestelmään erikoistuneet mobiiliohjelmoijat tekevät molemmat. Keskimääräisen työntekijän palkan, joka on 100 000 euroa kuukaudessa (Superjobin mukaan), saamme yksinkertaisen sovelluksen kehittämiskustannukset noin 120 000, keskimääräinen - 290 tuhatta, monimutkainen - 515 tuhatta (otamme saman määrän tunteja) luoda kuten yllä).

Freelancer-palveluita käytettäessä voit säästää rahaa, jos etsit niitä venäjänkielisiltä sivustoilta (mieluiten kehittäjät maakunnista) tai löydät suosituksen perusteella hyvän, edullisen asiantuntijan. Hae ohjelmoijien kansainvälisistä resursseista hyvä arvosana voi johtaa vain ylimaksuun, vaikka tilojen vuokraussäästöt huomioidaan: jos keskimääräinen studio-ohjelmoija saa tällä hetkellä noin 9 dollaria tunnissa, niin sujuvasti englantia puhuvat freelance-taiteilijat eivät epäröi arvostaa itseään 2-6 kertaa kalliimpia (Upworkin tiedot).

On mahdollisuus yksinkertaistaa molempia kehitysosia luomalla sovelluksia mallipohjan avulla. Siitä maksat vain 3-4 tuhatta ruplaa vuodessa, mutta tällaisten tuotteiden laatu on yleensä hyvin kaukana nykyaikaisesta kauneuden ymmärtämisestä. Edelleen kuin esimerkiksi verkkosivupohjien ja sähköpostiuutiskirjeiden laatu.

Toinen vaihtoehto on yksinkertaistaa vain palvelinosan ohjelmointia käyttämällä taustakehitysalustoja. Tämä on tehokasta, koska taustatyön (mukaan lukien ydin) osuus sovellusohjelmoinnista on noin 80 % – vain viidesosa ajasta kuluu käyttöliittymään. Saat valmiin SDK:n, joka sisältää tietomallinnuksen, PUSH-, sähköposti- ja tekstiviesti-ilmoitukset, pilvitallennus, palvelinpuolen JavaScript-koodi, analyyttiset työkalut ja käyttäjien hallinta. Se auttaa vähentämään mukana olevien työntekijöiden määrää (jopa monimutkaisissa sovelluksissa voit pärjätä ilman arkkitehtia ja tietokannan kehittäjää, järjestelmän ylläpitäjä ja yksi tai kaksi järjestelmäkehittäjää kahden tai kolmen sijasta) ja vähentää palvelinohjelmoinnin osuutta kehitystyössä 30 prosenttiin.

Tällä on erityisen positiivinen vaikutus koko tuotteen luomisen aikakehykseen (se, mikä 18 kuukaudessa voidaan kirjoittaa ilman BaaS-alustaa, tehdään sillä 2-3 kertaa nopeammin), koska suurin osa palvelimen toiminnallisesta ajasta kuluu alussa, eikä sitä ole vielä luotu perustaa, frontend on mahdoton kirjoittaa. Lisäksi ongelma pilvipalvelut tietojen isännöintiin ja työkaluihin sovelluksen palvelimen kuormituksen analysointiin. Maksat käytöstä maksun, kuten mistä tahansa pilvipalvelusta.

Testaus ja julkaisu

Tämän tekee yleensä projektipäällikkö tai erityiset ohjelmistotestaajat, mutta heidän palkkansa ovat suunnilleen samat - keskimäärin noin 80 tuhatta (jälleen Superjobin ja HeadHunterin tiedot). Käytännössä sen testaus ja julkaiseminen sivustolla kestää 2 päivästä 2 viikkoon jatkuvaa työtä eli 16 - 80 tuntia. Yksinkertainen sovellus maksaa 8 000 ruplaa, monimutkainen noin 40, keskimääräinen - noin 25.

Lisätään tähän vielä projektinhallinta, jonka toteuttaa todennäköisesti sama johtaja. Kokemuksen mukaan hän viettää tähän noin 3 päivää jatkuvaa työtä (mukaan lukien ensimmäinen tapaaminen asiakkaan kanssa, vaatimusten kerääminen jne.) yksinkertainen versio, 7 - keskimääräinen ja 14 - monimutkainen. Rahallisesti tällaiset kulut ovat 12 000, 27 000 ja 54 000 ruplaa.

Muuten, sovelluksen lataaminen kauppaan ei ole vähiten vaikea tehtävä. App Storen ja Google Playn ohjeissa on useita syitä, miksi tuotteesi voidaan hylätä, esimerkiksi ikäluokitus. Lisäksi jokainen tarkistuksen iteraatio kestää melko pitkän ajan - noin viikon (mutta on olemassa tapoja nopeuttaa prosessia), mikä lisää ongelmia niille, joilla on laskennan määräajat. Habrelta voit lukea ohjeita, temppuja ja muiden ihmisten kokemuksia, jotka auttavat tässä vaikeassa asiassa.

Jos puhumme lopullisista ajan ja rahan luvuista, joihin on laskettava, esiintyjien itsensä mukaan, studioiden tiedot vaihtelevat suuresti. Esimerkiksi 2Nova Interactive äänikehykset 600 tuhannesta ruplasta useisiin miljooniin. Niiden vähimmäiskehitysaika on 1,5 kuukautta (lukuun ottamatta hyväksyntöjen ja myymälöissä julkaisemisen aikaa).

MST:n portfoliossa on alle 2 viikossa valmistuneita projekteja sekä niitä, joissa työ on jatkunut usean vuoden ajan (lisätoimintoja jatketaan). AGIMA kertoi meille, että yksinkertaisen hakemuksen täyttäminen kestää 2-3 kuukautta ja sisältää kaiken, mikä maksaa alle miljoona ruplaa (keskimääräinen hakemus syntyy 3-6 kuukaudessa ja maksaa 2-4 miljoonaa, monimutkaiset 6 kuukautta ja maksavat ne ovat jo 4 miljoonasta). Kustannukset voidaan muuten joko kiinteästi tai tarkistaa kehitysprosessin aikana, jos sinulla on määräaika, etkä ehdi määrittää toiminnallisuuden laajuutta projektin alussa. Toisessa vaihtoehdossa maksat kuitenkin todennäköisesti liikaa kiireellisyydestä.

Ennusteet

Kuten näet, on jo monia tapoja vähentää sovelluskehityskustannuksia. Tulevaisuudessa kehityskustannusten (samoin kuin aikataulujen) pitäisi edelleen laskea uusien valmiiden kehitystyökalujen ilmaantumisen ja teknologian kehityksen myötä tiedon yhdistämiseen.

Esimerkiksi Facebookissa on jo olemassa hybridi React Native -järjestelmä, joka toimii natiivikomponenttien kanssa käyttöjärjestelmät iOS ja Android. Tämä on siis vaihtoehto cross-platform-kehitykseen, joka suorasta vuorovaikutuksesta eri käyttöjärjestelmien kanssa näyttää siltä, ​​että sovellus olisi kirjoitettu jokaiselle laitteelle erikseen. Vaikka tekniikka on vielä hyvin nuorta (esimerkiksi Android-versio julkaistiin alle vuosi sitten), käyttöliittymäelementtien toiminnallisuus järjestelmässä on hyvin rajallinen, ja bugien suhteen kaikki ei ole sujuvaa, mutta tulevaisuudessa voi hyvinkin ratkaista kaikki alustojen välisen kehityksen tärkeimmät ongelmat.

Olisi mielenkiintoista kuulla kehittäjien ja studioiden mielipiteitä kommenteissa mobiilikehitys(etenkin ne, jotka ovat käyttäneet ja työskentelevät edelleen samankaltaisen BaaS:n kanssa) mahdollisuuksista vähentää kehitysaikaa ja -kustannuksia.

© 2024 ermake.ru - Tietoja PC-korjauksesta - Tietoportaali