Kuinka luoda ohjelma Androidille ja ansaita rahaa. Kuinka luoda mobiilisovelluksia iPhonelle ja Androidille itse? Video-ohjeet sovelluksen luomiseen APK Creatorilla

Kotiin / Kiintolevyt

Uuden kielen oppiminen ja kehitysympäristö on vähimmäisvaatimus, joka sinulta vaaditaan, jos haluat kirjoittaa ensimmäisen mobiilisovellus. Kestää ainakin pari viikkoa hahmotella perustehtävälista Androidille tai iOS:lle kopioimatta esimerkkiä kirjasta. Mutta et voi hallita Objective-C:tä tai Javaa ja silti kehittää nopeasti sovelluksia älypuhelimille, jos käytät teknologiaa, kuten PhoneGap.

Jos olet tarkoin tutkinut meitä Windows 8:ssa odottavia innovaatioita, olet ehkä huomannut, että sen alla on mahdollista kehittää sovelluksia HTML5:llä. Idea ei itse asiassa ole uusi - tekniikoita, jotka toteuttavat saman lähestymistavan mobiilialustoille, kehittyvät harppauksin. Yksi näistä kehyksistä, jonka avulla voit kehittää älypuhelimille sovelluksia tuttujen HTML-, JavaScript- ja CSS-koodien avulla, on PhoneGap. Sen avulla kirjoitettu sovellus sopii kaikille suosituille alustoille: iOS, Android, Windows Phone, Blackberry, WebOS, Symbian ja Bada. Sinun ei tarvitse opetella ohjelmoinnin erityispiirteitä jokaiselle alustalle (esimerkiksi Objective-C iOS:n tapauksessa) tai käsitellä erilaisia ​​​​sovellusliittymiä ja kehitysympäristöjä. Kaikki mitä sinun tarvitsee luoda monialustaisen mobiilisovelluksen luomiseen, on HTML5:n tuntemus ja erityinen PhoneGap API. Tässä tapauksessa tulos ei ole tyhmä HTML-sivu "kehystetty" sovellusliittymään, ei! Framework API antaa sinun käyttää lähes kaikkia puhelimen ominaisuuksia, joita käytetään kehitettäessä natiivityökaluilla: pääsy kiihtyvyysanturiin, kompassiin, kameraan (videotallennus ja valokuvaus), yhteystietoluettelo, tiedostojärjestelmä, ilmoitusjärjestelmä (vakioilmoitukset puhelimessa), tallennustila jne. Lopuksi tällainen sovellus voi käyttää kivuttomasti mitä tahansa verkkotunnusten välistä osoitetta. Voit luoda alkuperäisiä ohjaimia uudelleen käyttämällä puitteita, kuten jQuery Mobile tai Sencha, ja lopullinen ohjelma näyttää siltä kuin se olisi kirjoitettu äidinkielellä (tai melkein niin) matkapuhelimella. Yllä olevaa on parasta havainnollistaa käytännössä, eli kirjoittaa hakemus, joten suosittelen aloittamaan harjoittelun heti. Seuraa aikaa - kaiken tekemiseen kuluu tuskin yli puoli tuntia.

Mitä luomme

Otetaan iOS kohdealustaksi - kyllä, kyllä, rahat ovat AppStoressa, ja toistaiseksi on parasta kaupallistaa kehitystyösi siellä :). Mutta haluan tehdä sen heti selväksi: sama asia ilman muutoksia voidaan tehdä esimerkiksi Androidille. Mietin pitkään, kumpaa esimerkkiä harkitsisin, koska en halunnut kirjoittaa toista työkalua tehtävälistan seuraamiseen. Joten päätin luoda "Georemembrance"-nimisen sovelluksen, navigointiohjelman, jonka tarkoitusta voidaan kuvata yhdellä lauseella: "Kerro minulle, kun olen täällä taas." AppStoressa on monia apuohjelmia, joiden avulla voit "muistaa" paikan, johon käyttäjä pysäköi auton. Se on melkein sama asia, vain hieman yksinkertaisempi. Voit osoittaa pisteen kaupungin kartalla, asettaa sille tietyn säteen ja ohjelmoida viestin. Kun seuraavan kerran osut ympyrän sisään määritetyllä säteellä, sovellus ilmoittaa sinulle ja piste poistetaan. Jatkamme tämän suunnitelman mukaan: ensin luomme yksinkertaisen verkkosovelluksen, testaamme sitä selaimessa ja siirrämme sen sitten iOS-alustalle PhoneGapilla. On erittäin tärkeää prototyyppiä ja testata suurin osa koodista tietokoneen selaimessa, koska sovelluksen virheenkorjaus puhelimessa on paljon vaikeampaa. Kehyksenä käytämme jQuery JS -kehystä jQuery Mobilen kanssa (jquerymobile.com) ja karttamoottorina - Google Maps v3. Hakemus koostuu kahdesta sivusta: kartasta ja pisteluettelosta.

  • Nykyisen sijaintisi merkki on sijoitettu kartalle. Napsauttamalla karttaa luodaan piste, johon on liitetty viesti (kuten "auto lähellä"). Piste voidaan poistaa napsauttamalla sitä. Henkilön merkin siirtämiseen kartalla käytetään geonavigointisovellusliittymää.
  • Sivulla pisteluettelo on oltava lisäpainike"Poista kaikki pisteet" ja jokaisen pisteen vieressä on painike "Poista tämä piste". Jos napsautat elementtiä luettelossa, vastaava piste näkyy kartalla. Tallennamme käyttäjäasetukset ja pisteluettelon localStorageen.

käyttöliittymäkehykset

jQuery Mobile ei tietenkään ole ainoa luomiskehys mobiili käyttöliittymä. PhoneGap-sivustolla on valtava luettelo kirjastoista ja kehyksistä, joita voit käyttää (phonegap.com/tools): Sencha Touch, Impact, Dojo Mobile, Zepto.js jne.

Sovelluskehys

Selitän heti, miksi käytämme jQuery Mobilea. Tämä JS-kirjasto tarjoaa meille valmiita mobiilisovellusten käyttöliittymäelementtejä (mahdollisimman lähellä alkuperäisiä) useille alustoille. Loppujen lopuksi meidän on oltava mobiilisovellus, ei selaimen sivu! Joten ladataan uusin versio JQuery Mobile (jquerymobile.com/download) ja siirrä se osoitteeseen työkansio Ensimmäiset tarvitsemamme sovellustiedostot ovat:

  • images/ (siirrä tähän kaikki kuvat jq-mobile-arkiston samannimisestä kansiosta);
  • index.css;
  • index.html;
  • index.js;
  • jquery.js;
  • jquery.mobile.min.css;
  • jquery.mobile.min.js.

Resursseista on tehtävä pääosin paikallisia, jotta käyttäjä ei kuluta mobiili internet. Nyt luomme sivukehyksen index.html-tiedostoon. Alla oleva koodi kuvaa yläosa sivut, joissa on kartta, merkintä "Maantieteellinen muistomerkki" ja "Pisteet"-painike.

Karttasivu

Georeference

Pisteet

Sivumäärite data-dom-cache="true" on välttämätön sen varmistamiseksi, että sitä ei pureta muistista. Pisteet-painike käyttää data-transition="pop"-toimintoa, joten Pisteluettelo-sivu avautuu ponnahdustehosteella. Lue lisää niiden toiminnasta jQuery-sivut Mobiili, voit lukea sen hyvästä käsikirjasta (bit.ly/vtXX3M). Analogisesti luomme sivun, jossa on luettelo pisteistä:

Pisteluettelosivu

Poista kaikki

Pisteet

Kartta

“Kartta”-painikkeelle kirjoitetaan myös data-transition=”pop”, mutta lisätään attribuutti data-direction=”reverse”, jotta “Kartta”-sivu avautuu “Fade”-efektillä. Kirjoitamme samat attribuutit pistemalliin. Siinä kaikki, kehyksemme on valmis.

Sovelluksen luominen

Nyt meidän on näytettävä kartta, johon käytämme Google Mapsin standardisovellusliittymää, jota käyttävät miljoonat eri sivustot:

Var latLng = uusi gm.LatLng(this.options.lat, this.options.lng); this.map = new gm.Map(element, ( zoom: this.options.zoom, // Valitse alkuperäinen zoomauskeskus: latLng, // Aseta alkuperäinen keskustan mapTypeId: gm.MapTypeId.ROADMAP, // Normaali kartta disableDoubleClickZoom: true, // Poista automaattinen zoomaus käytöstä napauttamalla/kaksoisnapsauttamalla disableDefaultUI: true // Poista kaikki käyttöliittymäelementit käytöstä ));

Tässä Gm on muuttuja, joka viittaa Google Maps -objektiin. Kommentoin alustusparametrit hyvin koodissa. Seuraava vaihe on miesmerkin piirtäminen kartalle:

Tämä.henkilö = uusi gm.Marker(( kartta: tämä.kartta, kuvake: uusi gm.MarkerImage(PERSON_SPRITE_URL, new gm.Size(48, 48)) ));

Henkilöspriten osoitetta Googlen panoraamoista käytetään osoitteena PERSON_SPRITE_URL. Sen staattinen osoite on maps.gstatic.com/mapfiles/cb/mod_cb_scout/cb_scout_sprite_api_003.png. Käyttäjä lisää pisteitä klikkaamalla karttaa, joten niiden piirtämiseksi kuuntelemme klikkaustapahtumaa:

Gm.event.addListener(this.map, "click", function (event) ( self.requestMessage(function (err, message)) ( // Menetelmä, joka palauttaa käyttäjän kirjoittaman tekstin, jos (err) return; // Menetelmä lisää pisteen aktiiviseen listaan ​​ja // piirtää sen kartalle self.addPoint(event.latLng, self.options.radius, viesti itse.updatePointsList()), false); ;

Annan suurimman osan koodista - etsi loput levyltä. Seuraavaksi meidän on opetettava sovellus siirtämään käyttäjäkuvake kartalla. Prototyypissä käytämme Geolocation API:ta (se jota käytetään myös työpöytäselaimissa):

If (navigator.geolocation) ( // Tarkista, tukeeko selain geolocation-toimintoa gpsSuccess(pos) ( var lat, lng; if (pos.coords) ( lat = pos.coords.latitude; lng = pos.coords.longitude; ) else ( lat = pos.latitude; lng = pos.longitude; ) self.movePerson(new gm.LatLng(lat, lng) // Siirrä käyttäjäkuvaketta ) // Joka kolmas sekunti pyydämme nykyistä // sijaintia käyttäjän window.setInterval (funktio () ( // Pyydä nykyistä sijaintia navigator.geolocation.getCurrentPosition(gpsSuccess, $.noop, ( enableHighAccuracy: true, maximumIkä: 300000 )); , 3000);

MovePerson-menetelmä käyttää yksinkertaista getPointsInBounds()-menettelyä tarkistaakseen, onko käyttäjä missään aktiivisessa kohdassa. Viimeinen kysymys - minne pisteluettelo tallennetaan? HTML5 esitteli mahdollisuuden käyttää localStoragea, joten älkäämme jättäkö sitä huomioimatta (jätän sinun selvittää nämä koodin osat itse, joita olen kommentoinut hyvin). Joten, selaimessa käynnissä oleva sovellus on valmis!

Verkkosovelluksen käynnistäminen

Kuten aiemmin sanoin, virheenkorjaus on useimmiten tehtävä tietokoneella. Useimmat sopiva selain verkkosovellusten testaamiseen tietokoneella - tämä on Safari tai Chrome. Voit olla varma, että olet suorittanut virheenkorjauksen näissä selaimissa hakemuksesi ei toimi selaimessa matkapuhelin. Molemmat selaimet ovat yhteensopivia useimpien mobiiliverkkoselaimien kanssa, koska ne on rakennettu WebKit-moottoriin aivan kuten ne. Kun olet poistanut kaikki virheet, voit käynnistää mobiiliverkkosovelluksen suoraan puhelimessasi. Voit tehdä tämän määrittämällä verkkopalvelimesi (jopa Denwer tai XAMPP) niin, että se palvelee luotua sivua, ja avaa se matkapuhelimesi selaimessa. Sovelluksen tulee näyttää kuvassa esitetyltä. Tässä on tärkeää ymmärtää, että tulevaisuuden mobiilialustalle PhoneGapilla käännetty mobiilisovellus näyttää lähes identtiseltä, paitsi että selaimen navigointipalkki ei näy näytöllä. Jos kaikki on hyvin, voit aloittaa täysimittaisen iOS-sovelluksen luomisen sivulta. Huomaa, että PhoneGap ja IDE for mobiilikehitys Emme edes koskeneet siihen tähän asti.

Valmistelu

Jotta voit rakentaa sovelluksen iOS:lle, tarvitset tietokoneen, jossa on käyttöjärjestelmä Mac OS 10.6+ (tai virtuaalikone Mac OS 10.6 -käyttöjärjestelmässä) sekä Xcode-kehitysympäristö asennettu iOS SDK. Jos sinulla ei ole SDK:ta asennettuna, sinun on ladattava levykuva Applen verkkosivustolta, joka sisältää Xcoden ja iOS SDK:n (developer.apple.com/devcenter/ios/index.action). Muista, että kuva painaa noin 4 Gt. Lisäksi sinun on rekisteröidyttävä Applen verkkosivustolla kehittäjänä (jos et aio julkaista sovellustasi AppStoressa, tämä vaatimus voidaan ohittaa). Tämän sarjan avulla voit kehittää sovelluksia iOS-kielellä Objective-C. Mutta päätimme tehdä kiertotavan ja käyttää PhoneGapia, joten meidän on silti asennettava PhoneGap iOS -paketti. Lataa vain arkisto ulkopuolelta (https://github.com/callback/phonegap/zipball/1.2.0), pura se ja suorita asennusohjelma iOS-kansiossa. Kun asennus on valmis, PhoneGap-kuvakkeen pitäisi ilmestyä Xcode-projektien valikkoon. Käynnistämisen jälkeen sinun on täytettävä useita lomakkeita, mutta pian näet IDE-työtilan ensimmäisen sovelluksesi kanssa. Tarkista, toimiiko kaikki, napsauttamalla Suorita-painiketta - iPhone/iPad-emulaattorin, jossa on PhoneGap-mallisovellus, pitäisi käynnistyä. Koottu ohjelma luo virheilmoituksen, jonka mukaan index.html ei löytynyt - tämä on normaalia. Avaa kansio, johon tallensit ensisijaiset projektitiedostot, ja etsi siitä www-alikansio. Vedä se editoriin, napsauta sovelluskuvaketta vasemmalla olevassa luettelossa ja valitse näkyviin tulevasta ikkunasta "Luo kansioviittauksia lisätyille kansioille". Jos suoritat ohjelman uudelleen, kaiken pitäisi toimia. Nyt voimme kopioida kaikki prototyyppimme tiedostot www-kansioon. On aika muokata prototyyppiämme toimimaan älypuhelimessa PhoneGap-prosessoinnilla.

Prototyypin siirto

Ensinnäkin, sinun on sisällytettävä phonegap-1.2.0.js hakemistotiedostoosi. PhoneGapin avulla voit rajoittaa vierailevien isäntien luetteloa. Suosittelen, että asetat tämän välittömästi sallittujen luettelo" Avaa projektivalikosta Supporting Files/PhoneGap.plist, etsi ExternalHosts -kohde ja lisää siihen seuraavat isännät, joita sovelluksemme käyttää (tämä Googlen palvelimet Maps): *.gstatic.com, *.googleapis.com, maps.google.com. Jos et määritä niitä, ohjelma näyttää varoituksen konsolissa eikä karttaa näytetä. Sovelluksemme verkkoversion alustamiseen käytimme DOMReady-tapahtumaa tai jQuery-apuohjelmaa: $(document).ready(). PhoneGap luo laitevalmis -tapahtuman, joka osoittaa sen mobiililaite valmis. Suosittelen käyttämään tätä:

Document.addEventListener("deviceready", toiminto () ( new Notificator($("#map-canvas")); // Jos käyttäjällä ei ole Internetiä, // ilmoita hänelle, jos (navigator.network.connection. type = == Connection.NONE) ( navigator.notification.alert("Ei Internet-yhteyttä", $.noop, TITLE); ) ), false);
Estetään vierittäminen: document.addEventListener("touchmove", funktio (tapahtuma) ( event.preventDefault(); ), false);

Sitten korvaamme kaikki hälytykset ja vahvistamme puhelut natiivipuheluilla, jotka PhoneGap tarjoaa meille:

Navigator.notification.confirm("Poista piste?", funktio (button_id) ( if (button_id === 1) ( // OK-painiketta painettiin self.removePoint(point); ) ), TITLE);

Viimeinen asia, jota meidän on muutettava, on koodilohko, joka siirtää käyttäjäkuvaketta kartalla. Myös nykyinen koodimme toimii, mutta se ei toimi yhtä optimaalisesti (se siirtää kuvaketta, vaikka koordinaatit eivät olisi muuttuneet) eikä tarjoa yhtä monipuolista dataa kuin PhoneGap-vastine:

Navigator.geolocation.watchPosition(funktio (sijainti) ( self.movePerson(new gm.LatLng(position.coords.latitude, position.coords.longitude)); ), toiminto (virhe) ( navigator.notification.alert("koodi: " + error.code + "\nmessage: " + error.message, $.noop, TITLE); ), (taajuus: 3000 ));

Tämä koodi on tyylikkäämpi - se luo tapahtuman vain, kun koordinaatit ovat muuttuneet. Napsauta Suorita-painiketta ja varmista, että juuri luomamme sovellus toimii täydellisesti iOS-laitesimulaattorissa! On aika aloittaa julkaisu oikealla laitteella.

Käynnistä laitteella

Liitä iPhone, iPod tai iPad tietokoneeseen, jossa on Xcode. Ohjelma havaitsee uuden laitteen ja pyytää lupaa käyttää sitä kehitystyössä. Ei ole mitään järkeä kieltäytyä hänestä :). Toistan vielä kerran: voidaksesi suorittaa kirjallisen sovelluksen iOS:ssä, sinun on oltava valtuutettu iOS-kehittäjä (eli oltava iOS-kehittäjäohjelman tilaaja). Tämä häiritsee sinua vain, jos kehität sovelluksia Apple-tuotteille muiden alustojen kanssa (Android, Windows Phone) kaikki on paljon yksinkertaisempaa. Yliopistossa opiskelevilla on mahdollisuus päästä ohjelmaan maksutta joidenkin etujen ansiosta. Kaikkien muiden on maksettava 99 dollaria vuodessa osallistuakseen ohjelmaan. Apple myöntää varmenteen, jolla voit allekirjoittaa koodisi. Allekirjoitettu sovellus saa ajaa iOS:ssä ja olla jakelussa App Storesta. Jos et ole opiskelija ja silti säälit 99 dollaria viattomista kokeista, on toinen tapa - pettää järjestelmä. Voit luoda itse allekirjoitetun varmenteen vahvistaaksesi koodisi ja suorittaaksesi sen mobiili ohjelma jailbroketulla iOS-laitteella (en viivyttele tätä, koska kaikki on kuvattu mahdollisimman yksityiskohtaisesti tässä artikkelissa: bit.ly/tD6xAf). Tavalla tai toisella näet pian toimivan sovelluksen matkapuhelimesi näytöllä. Pysäytä sekuntikello. Kuinka kauan sinulla kesti?

Muut alustat

PhoneGapin lisäksi on muitakin alustoja, joiden avulla voit luoda mobiilisovelluksia käyttämättä äidinkieliä. Listataan upeimmat pelaajat.

Appcelerator Titanium (www.appcelerator.com).

Titanium voi rakentaa sovelluksia ensisijaisesti Androidille ja iPhonelle, mutta se väittää myös tukevansa BlackBerryä. Itse kehyksen lisäksi projekti tarjoaa joukon alkuperäisiä widgetejä ja IDE:tä. Voit kehittää sovelluksia Titaniumille ilmaiseksi, mutta joudut maksamaan tuesta ja lisämoduuleista (alkaen 49 dollaria kuukaudessa). Joidenkin kolmannen osapuolen moduulien hinta on 120 dollaria vuodessa. Appcelerator Titaniumin kehittäjät väittävät, että yli 25 tuhatta sovellusta on kirjoitettu niiden puitteiden perusteella. Lähdekoodi Projektia jaetaan Apache 2 -lisenssillä.

Corona SDK (www.anscamobile.com/corona).

Tämä tekniikka tukee pääalustoja - iOS ja Android. Kehys on tarkoitettu pääasiassa pelien kehittämiseen. Tietenkin kehittäjät väittävät korkealaatuista optimointia OpenGL:ssä. Ilmainen versio alusta ei, ja hinta on melko jyrkkä: 199 dollaria vuodessa yhden alustan lisenssistä ja 349 dollaria vuodessa iOS:lle ja Androidille. Corona tarjoaa omat IDE- ja laiteemulaattorit. Corona-sovellukset on kirjoitettu JavaScriptiä muistuttavalla kielellä.

Johtopäätös

Loimme yksinkertaisen mobiiliverkkosovellus ja siirsi sen muutamassa yksinkertaisessa vaiheessa iOS-alustalle PhoneGapin avulla. Emme kirjoittaneet yhtään riviä Objective-C-koodia, mutta saimme laadukkaan ohjelman, joka kului vähän aikaa siirtämiseen ja PhoneGap API:n oppimiseen. Jos pidät mieluummin toisesta alustasta, esimerkiksi Androidista tai Windows Mobile 7:stä, voit yhtä helposti, ilman näille alustoille tehtyjä muutoksia, rakentaa sovelluksemme (jokaiselle niistä on hyvä johdanto-opas ja opetusvideo: phonegap.com/ aloita). Voit varmistaa alustan toimivuuden katsomalla PhoneGapissa valmiita sovelluksia, jotka teknologian kehittäjät ovat keränneet erityiseen galleriaan (phonegap.com/apps). Itse asiassa PhoneGap on ihanteellinen alusta ainakin tulevan sovelluksen prototyypin luomiseen. Sen tärkeimmät edut ovat nopeus ja pienet kustannukset, joita käyttävät aktiivisesti startupit, joiden resurssit ovat kaikilta osin rajalliset. Jos sovellus epäonnistuu, etkä jostain syystä ole enää tyytyväinen HTML+JS-sisäosaan, voit aina siirtää sovelluksen äidinkielelle. En voi olla sanomatta, että Nitobi kehitti PhoneGapin alun perin avoimen lähdekoodin projektiksi (arkisto sijaitsee GitHubissa: github.com/phonegap). Lähdekoodi pysyy edelleen avoimena, vaikka Adobe osti Nitobin viime lokakuussa. Tarvitseeko minun sanoa, mitä mahdollisuuksia projektilla on tällaisen jättiläisen tuella?

Android-käyttöjärjestelmä on yksi maailman suosituimmista mobiilialustoista. Melkein jokainen omistaja Android älypuhelin Haluaisin saada ainutlaatuisen hakemuksen, joka sopii hänelle tietyssä tapauksessa, mutta aina ei ole mahdollista löytää sellaista hakemusta. Tässä artikkelissa puhumme sinulle siitä, kuinka voit tehdä Android-sovelluksen itse ilmaisilla menetelmillä.

Android-alustan nopean kehityksen vuoksi jotkut kuvattujen ohjelmien toiminnot voivat muuttua, joten yksityiskohtien selventämiseksi kirjoita kommentteihin. Viimeisin painos - 20.1.2018.

Edistys ei tietenkään pysähdy ja Android-käyttöjärjestelmän kehittymisen myötä on yhä enemmän mahdollisuuksia luoda erilaisia ​​siihen sopivia sovelluksia. Ja jos äskettäin vain tätä instituutissa opiskellut asiantuntija pystyi luomaan sen, nyt hän voi tehdä sen kuka tahansa puhelimen tai tabletin omistaja Android sisään online-tilassa.

Käyttäjät voivat luoda oman sovelluksensa miellyttääkseen itseään ainutlaatuisella ohjelmalla. Tai he voivat tehdä sen ansaitakseen rahaa. Nykyään Internet tarjoaa tähän kaikki mahdollisuudet.

Alla kuvattujen työkalujen avulla voit luoda oman sovelluksesi useissa vaiheissa.

Jotkut esitetyistä ohjelmista antavat sinun paitsi tehdä, myös ansaita rahaa välittömästi hänen. Myös mikä tahansa luoduista sovelluksista voidaan sijoittaa järjestelmään Google Play.

Neljä tapaa tehdä Android-sovellus itse

Alta löydät neljä "työkalua", joiden avulla voit luoda tällaisen sovelluksen nopeasti ja ilman erityistä tietoa. Tällaiset ohjelmat muistuttavat rakennussarjoja, joiden avulla voit luoda kaiken tarvitsemasi lohko kerrallaan, mikä on hyvä analogia tutun LEGO-rakennussarjan kokoamiseen.

Kaikki tässä esitetyt ohjelmat valittiin seuraavien kriteerien mukaan:

  • Kätevä käyttö. Tietenkin koulutetut asiantuntijat eivät käytä näitä ehdotuksia, vaan tavallisia käyttäjiä, kuten sinä ja minä. Siksi sovelluksen tulee olla erittäin kätevä, toimiva ja helppokäyttöinen.
  • Intuitiivisesti yksinkertainen käyttöliittymä. Loogisesti ottaen tämä kohta näyttää seuraavan edellisestä, mikä tarkoittaa, että ohjelman ei pitäisi olla vain kätevä, vaan myös intuitiivinen.
  • Suuri toiminnallisuus. Laaja valikoima tapoja luoda sovellus on selkeä plussa. Vaikka kaikilla esitetyillä ohjelmilla on keskimäärin samat toiminnot, lukuun ottamatta joitain pieniä yksityiskohtia.

Alla tarkastellaan valikoimaa työkaluja, jotka auttavat sinua luomaan aivan ensimmäisen sovelluksesi.

App Builder - yksinkertainen työkalu sovellusten luomiseen

Tämä vaihtoehto on hyvällä tavalla luoda omia sovelluksiasi nopeasti. Epäilemättä hyvä uutinen on, että voit käyttää sitä sijoittamatta penniäkään, mikä tarkoittaa ilmaiseksi. Vaikka tässä on myös haittoja, ainakin siinä, että se on täysin englanti(joulukuun 2017 päivityksen jälkeen venäjän kieli lisättiin).

Ohjelman ominaisuudet

  • Malleja sovelluksen luomiseen on valtava valikoima. Jos mielessäsi on jokin yksinkertainen sovellus, tämä ohjelma auttaa sinua helposti valitsemaan mallin;
  • Sovelluksen luomisen jälkeen voit seurata sen tilastoja;
  • Jos luot sovelluksen ja se läpäisee tarkistuksen, se voidaan helposti ja melko helposti listata Google Play Kauppaan.

AppsGeyser - sivusto korkealaatuisten Android-sovellusten luomiseen itse

Virallinen verkkosivusto - https://www.appsgeyser.com

Tämä työkalu on parempi kuin edellinen, koska siellä on paljon enemmän mahdollisuuksia oman sovelluksen luomiseen. Sivuston avulla voit luoda oman ohjelman muutamassa minuutissa. Tämä editori on yksinkertaisin kaikista, mitä olemme kohdanneet. Luettelo sovelluksista, joita se auttaa sinua tekemään, on erittäin suuri, alkaen tavallisesta selaimesta ja päättyen omaan messengeriisi.

AppsGeyserin edut

  • Sovellus kirjoitetaan melko nopeasti, kirjaimellisesti parilla napsautuksella;
  • Sen avulla voit luoda yksinkertaisia ​​pelejä Androidille, koska sinun on myönnettävä, että kaikki nykyiset työkalut eivät voi tehdä tätä;
  • Kun sovellus on valmis, se voidaan helposti sijoittaa Google Play -kauppaan;
  • Lisäksi voit kaupallistaa ohjelmasi suoraan AppsGeyser-palvelun kautta. Tämä hyödyllinen ominaisuus, koska näyttämällä mielikuvituksesi voit myös ansaita siitä rahaa;
  • Luo, muokkaa ja julkaise sovellus verkossa henkilökohtainen tili(jotta tulokset tallentuvat).

IbuildApp - tehokas moottori omien projektien kehittämiseen

Tämä työkalu ansaitsee todella perusteellisen tarkastelun. Kuten yllä keskustelimme, sinun ei tarvitse tietää ohjelmointikieltä luodaksesi Android-sovelluksia. Kehitysalusta on niin yksinkertainen, että oman sovelluksen luominen on hyvin yksinkertaista. Prosessi vie vain muutaman minuutin, mutta tulos on ilmeinen.

IbuildApp-sivustolla on molemmat maksulliset tariffit (yksittäisen sovelluksen kehittäminen, jatkokehitystä) ja ilmaisia ​​malleja, joita on paljon.

Venäjän virallinen verkkosivusto - https://russia.ibuildapp.com

Katsotaan mitä se voi tehdä:

  • Valtava arkisto aiheista useista eri aiheista: se voi olla ravintoloita, kahviloita, urheilutoimintaa ja monia muita aiheita, joiden avulla voit valita mitä haluat. Sinun tarvitsee vain valita jotain tiettyä ja muokata sitä tarpeidesi mukaan.
  • Siinä on myös sisäänrakennettuja tapoja mainostaa luotua sovellusta. Ohjelma ei vain auta sinua luomaan sovelluksia nopeasti, vaan myös edistää sitä. Muissa tapauksissa tämä prosessi kestää hyvin kauan;
  • Lisäksi voit yhdistää sovellukseen mainosverkosto, mikä tarkoittaa, että ansaitset siitä rahaa.

AppsMakerstore - alusta yksinkertaisten ohjelmien luomiseen

Virallinen verkkosivusto - https://appsmakerstore.com

Neljäs viileä alusta, joka on suunniteltu luomaan Android-sovellukset. Luultavasti yksi tärkeimmistä eduista on se, että AppsMakerStore-verkkosivuston avulla voit luoda ohjelmia, jotka ovat monikäyttöisiä (esimerkiksi Android-, iOS- ja Windows Phone -käyttöjärjestelmissä)

Katsotaanpa alustan etuja:

  • Työskentely suunnittelijan kanssa tapahtuu verkossa;
  • Mahdollisuus rekisteröityä ilmaiseksi;
  • Sovellusten kirjoittaminen valmiilla asetteluilla, kun taas jokaiselle käyttäjälle tarjotaan valtava valikoima aiheeseen liittyviä malleja.

Video-ohjeet sovelluksen luomiseen APK Creatorilla


Siinä kaikki, toivomme, että olet löytänyt etsimäsi ja olit tyytyväinen valintaamme. Tästä työkalusarjasta tulee jotain erityistä aloittelevalle ohjelmoijalle, ja sen avulla voit ymmärtää yksinkertaisten sovellusten luomisen hienouksia ilmaiseksi.

Mutta luulen, että lukijoideni joukossa on monia, jotka eivät ole kuulleet hänestä mitään. Yleisesti ottaen, jos et vieläkään tiedä mitään tästä palvelusta ja siitä, kuinka ansaita siitä rahaa, suljetaan tiedon aukot.

on Android-käyttöjärjestelmän sovellusten myyntiä varten kehitetty alusta, eli objektiivisesti sanottuna alusta myy sovelluksia käyttöjärjestelmälle, jota käyttää puolet maailman matkapuhelin- ja älypuhelinmarkkinoista.

Google Android on käyttöjärjestelmä, kuten Windows. Vain täällä, sen ytimessä, on Linux-ydin. Mitä tapahtui tälle käyttöjärjestelmälle, oli suunnilleen sama kuin mitä tapahtui monille muille Google-projekteille. Eli alun perin yritys Android, Inc. toimi itselleen, kehitti teknologian itse, ja sitten Google vain huomasi sen ja osti sen vuonna 2005. Ostin sen kokonaan, suoraan työntekijöiden kanssa. Alustan ensimmäinen julkaisu tapahtui vuonna 2008.

Aiemmin Android oli hieman kostea, mutta nykyään se on jo melko kypsä käyttöjärjestelmä. Sille on jo julkaistu useita tehokkaita päivityksiä. Puhelimet ovat jo täysin täysi ohjelma täynnä Android-käyttöjärjestelmiä. Googlen johtava virkamies Eric Schmidt sanoo, että yli 60 tuhatta Android-laitetta myydään päivittäin ympäri maailmaa. Eikö ole totta, että monopolisoituminen tapahtuu asteittain? Ja yleisesti ottaen ei näytä olevan mitään yllättävää, kun otetaan huomioon, kuka on vastuussa tästä koko projektista.

Rahan ansaitseminen Android Marketissa

Nyt palataan siihen, mistä aloitimme. Rahan ansaitseminen on seuraava: sinun täytyy luoda oma sovellus, ladata se Android Marketiin, asettaa hinta tälle sovellukselle ja laittaa se myyntiin. Tai voit tehdä sen toisin: aseta sovellus ladattavaksi ilmaiseksi ja ansaitse rahaa sijoittamalla siihen mainoksia.

Haluaisin heti selventää kahta kohtaa. Ensimmäinen on se, että sovellusten myynti ei ole saatavilla kaikissa maissa. Esimerkiksi Ukrainassa ja Valko-Venäjällä tätä ei tietääkseni voida tehdä, mutta venäläisillä se on mahdollista. Eli teoriassa kukaan ei voi työskennellä alustan kanssa. Toinen asia on, että älä kiirehdi pelkäämään sanoja, joita tarvitset oman sovelluksesi kehittämiseen. Ymmärrän, että monet teistä eivät ole ohjelmoijia, enkä itse ole ohjelmoija, mutta tämä ei suinkaan estä meiltä mahdollisuutta ansaita rahaa Android Marketissa, ja alla kerron sinulle miksi.

Alla on esimerkki suosituimmista sovelluksista hintalappuilla

Kuinka sovellusten tekijät ansaitsevat rahaa Android Marketissa?

Yleensä on sinänsä loogista, että jos sovelluksia ostetaan, ne voidaan myydä. Joten tervetuloa toiselle puolelle Android Market, jossa sovellusten luojat viettävät aikaa. Yleisesti ottaen tärkein este on jakautuminen normaaleihin ja epänormaaleihin maihin. Jos asut normaalissa maassa, voit myydä sovelluksia. Mutta todennäköisimmin asut samassa paikassa kuin minä - Venäjällä, siksi meillä on täällä tiettyjä rajoituksia, nimittäin kaikkien myyjien on rekisteröitävä Google Checkout -kauppiastili, ja Neuvostoliiton jälkeisessä tilassa asuvat kansalaiset eivät tee sitä. on tämä mahdollisuus. Tällainen roska muistuttaa hyvin tilannetta, jossa maksuja ei voitu ottaa vastaan, mutta sitä ei luultavasti ole saatavilla Jumala tietää kuinka kauan. Yleisesti ottaen tämä on niin vakava murhe. Mutta tietenkään mikään ei ole ratkaisematonta. Täällä voit työskennellä joko ulkomaisten ystävien kautta tai yksinkertaisesti etsiä samojen välityspalveluita tarjoavien toimistojen kautta. Niitä on muuten paljon.

Totta, jos et halua työskennellä välittäjien kautta, tässä on vielä kaksi myymälää, näitä viiveitä ei ole:

On kolme tapaa ansaita rahaa Android Marketissa:

Todennäköisesti päätät nyt lukea artikkelin turhaan, koska et ole ollenkaan ohjelmoijia, mutta älä huoli, kaverit, onko todella vaikeaa olla hieman luova? Työskentelin useissa yrityksissä, joissa pomoni ei käytännössä ymmärtänyt työmme monimutkaisuutta. Kaikki nämä ihmiset olivat pohjimmiltaan vain edustavia henkilöitä, ei sen enempää. Mutta jokaisella heistä oli yksi ominaisuus, jota luultavasti monilla meistä ei ollut - kyky löytää sopivaa henkilökuntaa.

Täällä sisään tässä tapauksessa tärkeintä on löytää ne, jotka kirjoittavat tämän hakemuksen puolestasi. Vaikka he sanovat, että ohjelmoijat ovat ahneita ihmisiä, kuitenkin, kun minulla oli äskettäin tarve päivittää versio, löysin ohjelmoijan, joka teki kaiken halvalla, iloisesti ja laadukkaasti. Tärkeintä tässä on sovelluksen idea, kyky löytää sopiva henkilöstö ja tietysti neuvottelukyky.

Mitä tulee sovelluksen ideaan, se on entistä helpompaa, jos päätät luoda jotain hyvin yksinkertaista, kuten jonkinlaisen kirjan tai hakuteoksen, koska sen tekeminen on useiden tuntien työ, eivätkä ne veloita sinä paljon.

Android-sovellusten luomisen kustannukset

Android-sovelluksen kehittämisen kustannusten arvioimiseksi objektiivisesti siirrytään kotimaan työvoiman kysyntä-/tarjontamarkkinoiden lippulaivaamme - http://www.free-lance.ru/ osiossa "Ohjelmointi matkapuhelimia" Tässä kannattaa heti huomioida, että freelance-työstä veloitetaan joko työtuntia tai työkuukautta kohti. Kuten edellä sanoin, yksinkertaisen sovelluksen kehittäminen kestää useita tunteja. Tämän perusteella katsomme ja arvioimme

Löysin ensimmäisen tapaamani profiilin, menen sisään ja katson, mitä henkilö voi tehdä. Näen, että hänen valmiiden projektiensa joukossa on tämä

Ihan huvin vuoksi menen Google Playhin ja katson sovelluksen ominaisuuksia, mukaan lukien sen, onko se ilmainen. Näen sen olevan ilmainen

Tästä on kaksi johtopäätöstä. Ensinnäkin, jos keksit yksinkertaisen sovelluksen, voit tilata sen jopa tyylikkäimmältä proger freelance.ru -sivustolta ja sijoittaa 100 dollaria. Toiseksi tämä taksitietokantojen sovellus (joka on yllä olevassa esimerkissä) on ilmainen, mikä vahvistaa jälleen kerran järjestelmän toimivuuden rahan ansaitsemiseksi ilmaisilla sovelluksilla. Vahvistaa sen epäsuorasti, mutta kuitenkin. Kenen helvetin pitää tilata sovelluskehitys kehittäjältä ja julkaista se sitten ilmaiseksi Android Marketissa, eikä siitä saa mitään?

Lisäksi voit tehdä seuraavaa: tilaa ohjelmiston kuori kerran ja muuta sitten sovelluksen sisältöä. Tämän seurauksena käy ilmi, että kaikki myöhemmät sovellukset maksavat meille paljon vähemmän.

Ja ylipäätään siitä asiasta. Sinun ei tarvitse edes keksiä sitä itse. Se voidaan ottaa avoimista lähteistä. Kopioi-liitä, toisin sanoen. Joten käy ilmi, että jopa aloittelija, joka ei tiedä mitään ohjelmoinnista, voi ansaita rahaa Android Marketissa.

Esimerkkejä menestyneistä kehittäjistä ja heidän tuloistaan

Ongelmallisin asia on tietysti kehittäjän lompakon tutkiminen. Ja siksi voidaan vain arvailla, kuinka paljon rahaa heillä todellisuudessa on. Esimerkiksi verkkosivustoilla se on helpompaa. Olen jo puhunut verkkosivustojen omistajien tulojen vakoilusta, mutta sovellusten kanssa kaikki on erilaista. Ne eivät anna tarkkoja lukuja, joten voit arvioida tuloja vain epäsuorasti. Mutta vaikka arvioimme sen epäsuorasti, niin voin esimerkiksi arvioida "silmän perusteella" kehittäjien IceWyrmin ja Maria Ionovan tulot. Katso itse, tässä on heidän sovelluksensa

Kaikki täällä on ilmaista

Osa niistä on jo maksettu.

En siis osaa arvioida tarkasti, kuinka monta sovellusta ostettiin, mutta likimääräiset tiedot sovellusten asennusten määrästä ovat olemassa. Jos siirryt sovelluksen kuvaukseen, näet suunnilleen seuraavat numerot oikeassa sivupalkissa:

Nämä ovat kehittäjän IceWyrmin "Words of Wise" -sovelluksen tilastot. täydellinen lista sovelluksia, joista näytin yllä olevassa kuvakaappauksessa. Kuten jo sanoin, kaikki hänen sovelluksensa ovat ilmaisia. Mutta katso itse, mikä valtava potentiaali heillä on.

Asennusten määrä vaihtelee välillä 0,5–1 miljoonaa. Jos uskot tiedon, että miljoonasta katselukerrasta saat 500 dollaria, voit arvioida, kuinka paljon ansaitset. Mainosbannerin yksi katselukerta on yksi sivu. Entä jos sovelluksessa on 100 tai jopa enemmän näitä sivuja? Samoja vitsejä tai suosittuja ilmaisuja. Sovelluksessa voi olla tuhansia sivuja. Ja jos jokainen sovelluksen ladannut käyttäjä kirjautuu sovellukseen joka päivä ja selaa sivuja, se tarkoittaa tuhansia ja tuhansia dollareita. Ja jos ajattelet, että kehittäjä ei jaa vain yhtä sovellusta, vaan useita, kymmeniä, satoja, käy ilmi, että tällaisten tulojen potentiaali on yksinkertaisesti valtava.

En todellakaan etsinyt täältä parhaita sovelluksia, vaan, kuten sanotaan, osuin "silmään", ja siinä kaikki. Jos Google antaisi tähän tarkempaa tietoa, niin se olisi mahdollista arvioida, mutta nyt keskityn vain muihin lähteisiin: 500 dollaria miljoonalla katselukerralla) tai suuressa mittakaavassa - sijoitin 100 dollaria ja ansaitsen lopulta 56 euroa miljoonaa (http://www.finansmag.ru/97050/).

Kuinka aloittaa rahan ansaitseminen Android Marketissa

Mikään ei ole mahdotonta. On vain sinun haluttomuutesi. Siksi puhun markkinoiden näkymistä hieman alempana, ja kerron nyt muutamalla sanalla, kuinka pääset alkuun.

Tässä ei todellakaan ole mitään monimutkaista. Yksinkertainen kilpailijaanalyysi, kaikki tavalliseen tapaan:

    Katsotaanpa, kuka mainostaa mitäkin Android Marketissa tänään. Siellä on lataustiedot, joten voit nopeasti arvioida, mitä ladataan ja mitä ei.

    Olemassa olevia sovelluksia ei tarvitse kopioida. Ota vain olemassa olevat suositut sovellukset pohjaksi ja keksi jotain uutta niiden pohjalta. Joka tapauksessa meidän on keksittävä jotain hyödyllistä ihmisille

    Käy läpi Android-sovelluksia kirjoittavien ohjelmoijien profiilit, kysy heiltä, ​​onko heillä mielenkiintoisia ideoita. Katso samalla, kuinka paljon he veloittavat työstään

    Kun meillä on idea, etsimme sopivaa freelanceria ja lähdemme liikkeelle.

Mobiilisovellusmarkkinoiden, erityisesti Androidin, kehitysnäkymät

Tässä on paljon sanottavaa, mutta luotan mieluummin virallisiin tilastoihin. Vaikka se ei ole niin tuore, se on silti erittäin informatiivinen. Nykyään Android-käyttöjärjestelmä on suosituin. Tämä käyttöjärjestelmä ohitti entisen markkinajohtajan Symbianin vuonna 2010

Siksi tämä käyttöjärjestelmä on nykyään markkinoiden kiistaton johtaja.

Olisi tietysti hienoa katsoa tulevaisuuteen ja katsoa mitä tapahtuu seuraavaksi. Loppujen lopuksi Android on tänään johtaja, mutta huomenna se ei ehkä ole johtaja. Joka tapauksessa uskon, että tämä käyttöjärjestelmä elää vielä useita vuosia ja elää menestyksekkäästi.

Mitä tulee meihin - tavallisiin Internetin käyttäjiin, jotka haluavat, niin kaikki tämä riittää ikäiseksemme. Lisäksi tänään ei ole tarpeen luoda a tämä tyyppi ansaita rahaa erityisellä verkkosivustolla, ostaa sisältöä jne. Sisältö voidaan yleensä ottaa yleisöltä. Siksi tärkein asia tässä on sovelluksen käsite. Koska kukaan ei myy sinulle hyvää konseptia. Tämä on sitä oikeaa työtä!

Mobiilisovelluskehitys on jo pitkään ollut monelle hyvä pala voilla ja kaviaarilla. Jos olet vasta aloittamassa tätä polkua tai aiot lähteä, tässä on sinulle pieni opas, mihin sinun tulee kiinnittää huomiota ja miten voit ansaita rahaa.

Tapoja ansaita rahaa mobiilisovellusten kehittämisellä

Voit itse asiassa ansaita rahaa eri tavoin. Tarkemmin sanottuna löytää lopullinen ostaja eri tavoilla. Tai et voi etsiä ollenkaan, vaan yritä ansaita rahaa omalla projektillasi.

Se on kuin verkkosivustojen kanssa: voit tehdä jotain tilauksesta jollekin, voit tehdä sen sielulle ja myydä sen tai voit käynnistää oman ja ansaita siitä rahaa.

Sama kaava pätee sovelluksiin.

Etsi asiakkaita

Pyydän vain sinua, älä mene heti oman toimistosi perustamisen tielle. Joten päätimme ansaita rahaa hakemuksella - siinä se, avaan heti toimistoni, täytän kaikki asiakirjat ja istun odottamassa asiakkaiden saapumista.

Testaa vedet ensin itse. Mieti, minkälaisen yrityksen kanssa olet kiinnostunut työskentelemään. Ketä voit auttaa, kenelle voit tarjota palveluitasi? Ehkä on jo muita verkkotoimistoja, jotka tarvitsevat vain sinun kaltaisen kumppanin.

Ja muista: palveluiden asiakkaiden etsimisessä (ja mobiilisovelluskehitys on palvelu) vain aktiivista myyntityötä. Et voi istua toimettomana. Sinun täytyy juosta, tarjota, etsiä.

Voit tehdä yhteistyötä verkkokehittäjän kanssa, joka tekee verkkosivustoja ja työskentelee yhdessä. Jos yritys toimii, luo toimisto.

Kenelle voin tarjota kehitystä? Sellaisia ​​yrityksiä, jotka sitä todella tarvitsevat. Hyvä ravintola ei esimerkiksi hylkää pöytävaraus- ja ruokalistan katseluhakemusta, eihän?

Myy valmiina

Hyvä vaihtoehto luoville yksilöille, jotka ovat aina täynnä ideoita. Voit kehittää sovelluksen ja tarjota sen ostamista. Mutta jos ensimmäisessä tapauksessa sinun on etsittävä asiakasta, ostajan löytäminen on vielä vaikeampaa. Sellainen, joka pitää ratkaisustasi ja haluaa ostaa sen.

Ja aikaa kehitykseen kuluu jo, samoin kuin energiaa. Vaihtoehto on hieman riskialtis, toisaalta asiakas näkee heti sovelluksen ominaisuudet, ja tämä on vakuuttavampaa kuin abstrakti idea.

Ansaitse rahaa rahallistamalla omasi

Suosituin tapa ansaita rahaa sovelluksilla on rahallistaa omasi.

Koska et ole riippuvainen kenestäkään. Sinun ei tarvitse etsiä asiakasta tai ostajaa, kuunnella ehtoja ja tutkia teknisiä eritelmiä, olet täysin vapaa ja voit tehdä mitä haluat ja miten haluat. Tärkeintä on, että ihmiset ottavat ideasi hyvin vastaan, ja heidän pitäisi sitten ladata ja asentaa sovelluksesi.

Tämä on hyvä tapa luoda ylimääräisten, lähes passiivisten tulojen lähde. Miksi "melkein passiivinen"? Koska jos haluat, että sovelluksesi ladataan ja käytetään, sinun on työskenneltävä sen parissa jatkuvasti. Sinun on kuunneltava toiveita ja kommentteja, työstettävä virheitä ja mietittävä parannuksia.

Ensimmäisen onnistuneen jälkeen käynnissä oleva sovellus ymmärrät, mikä toimii parhaiten sinun tapauksessasi, ja voit käynnistää toisen tai kolmannen, unohtaen pian täysin asiakkaiden etsimisen, tilausten täyttämisen ja toimistotyöt (jos sinulla on nyt).

Herää luonnollinen kysymys:

Mitä kehittää?

Voit vain alkaa kehittää sitä, mistä pidät. Kaikki on sinun käsissäsi! Jos sinulla itseltäsi puuttuu jokin sovellus, olet pitkään halunnut tehdä omasi, miksi et?

Tutki vain markkinoita ensin. Voit käyttää monia kanavia yleisökyselyyn - käyttävätkö he sellaista sovellusta? Jopa yksinkertainen kysely sosiaalisessa verkostossa auttaa sinua näkemään kokonaisuuden, joten et tuhlaa aikaa sellaisen kehittämiseen, jota kukaan ei tarvitse.

Nyt tulemme mielenkiintoisimpaan osaan - mitä ihmiset tarvitsevat?

Amerikkalainen Liftoff teki viime vuonna mielenkiintoisen tutkimuksen mobiilisovelluksista.

Raportissaan Liftoff huomauttaa, että "pelit" -kategoria johtaa luottavaisesti kaikkien älypuhelinsovellusten joukossa, tuottaen maailmanlaajuisesti 34,8 miljardia dollaria. Tämä on 85 % sovellusmarkkinoiden kokonaistuloista vuonna 2015. Samaan aikaan huolimatta viikoittain ilmestyvien sovellusten valtavasta määrästä (pelkästään App Storessa 2 750), tulot niistä jatkavat kasvuaan. Samaan aikaan myös kilpailu lisääntyy: sovelluskehittäjien on ponnisteltava käyttäjien löytämiseksi, houkuttelemiseksi ja pitämiseksi.

Joten täälläkään kaikki ei ole niin yksinkertaista: valmistus ja kaataminen on vain puoli voittoa. Sinun on mietittävä mainontaa ja sitä, kuinka sovelluksestasi tulee muita viileämpi.

Tutkimus sisältää paljon muuta sinulle hyödyllistä tietoa. Esimerkiksi iOS-sovelluksia on kaksi kertaa enemmän, joihin käyttäjät rekisteröityvät (avaintoiminto, joka auttaa kehittäjiä saamaan yleisöjä mukaan sovelluksiinsa) verrattuna vastaaviin Android-sovelluksiin.

Ja mikä mielenkiintoisinta on, että useimmiten kotimaiset ostokset tekevät miehet, eivät naiset.

Okei, pelejä. Mitkä pelit kiinnostavat yleisöä eniten? Toiminta, pelihalli, strategia?

Kuten sama tutkimus osoitti, toiminta-seikkailugenrellä, toisin kuin yleisesti luullaan, on alhaisin sitoutunut yleisö. Johtajat ovat korttisovelluksia.

Verrattaessa kahta suurinta sovellusalustaa – iOS ja Android – on huomattava, että iOS:n CPI (cost per install) on 60 % korkeampi kuin Androidissa. CPR (cost per register) on 73 % korkeampi, CP-IAP (hinta per sovelluksen sisäinen osto) on 30 % korkeampi.

Mutta muistakaa, että tutkimus tehtiin Amerikassa. On selvää, että he rakastavat iOS:ää enemmän. IVY-maissa kuva on täysin erilainen: Android-laitteisiin on enemmän asennuksia, ne ovat suositumpia täällä. Mutta kuten tuttujen mobiilisovelluskehittäjien kokemus osoittaa, Android-omistajat tekevät ostoksia paljon harvemmin kuin iOS-omistajat.

Voit myös ansaita rahaa hakemuksestasi mainonnan kautta. Pelaatko Talking Tomia? Oletko nähnyt kuinka monta mainosta siinä on? Kaikista näistä videoista pelin omistajat saavat rahaa mainostajilta. Mutta tässä on tärkeää olla menettämättä tasapainoa, jotta sovellus ei muutu mainoskaappaukseksi, joka työntää ihmiset pois.

Luoda. Toteuta se. Ansaitse rahaa!

Nykyaikainen älypuhelin on vempain, jota ilman on vaikea kuvitella jokapäiväistä elämää. Se korvaa valtavan määrän asioita banaalista kalenterista kameraan.

Mielenkiintoista, matkapuhelin järjestelmässä Android voi myös olla paikka ansaita rahaa. Tällä tavalla ei tietenkään saa valtavia summia, mutta voit ansaita ylimääräistä rahaa matkapuhelintilillesi tai vain taskukuluihin.

Mitä tapoja ansaita rahaa on olemassa?

Nykyään on olemassa kaksi täysin erilaista polkua, joita pitkin voit "liikkua" saadaksesi voittoa Android-sovelluksista:

  1. Työskentely muiden ihmisten sovellusten kanssa, eli mainosten katseleminen, lataaminen, kommentoiminen, arvostelut ja niin edelleen. Tämä on yksinkertainen vaihtoehto, joka ei vaadi erityisiä tietoja ansaitakseen rahaa. Tyypillisesti ohjelmat ohjaavat itsenäisesti aloittelijoita. Tämän asian ymmärtäminen on melko yksinkertaista, mutta voitto on hyvin vaatimaton.
  2. Omien sovellusten, pelien ja apuohjelmien kehittäminen. Tämäntyyppinen toiminta edellyttää ainakin useiden ohjelmointikielten, esimerkiksi C++:n tai Javan, osaamista.
    Voit luoda ohjelmia joko yksin tai yhdessä jonkun kanssa, mutta tämä on melko monimutkainen menetelmä, koska kilpailu tällä segmentillä on erittäin kovaa.
    Tulevaisuudessa voit ansaita valtavia summia. Rovio-studion voitto - sensaatiomaisen luojat Angry Birds oli noin 100 miljoonaa dollaria.

Jokaisella näistä menetelmistä on positiiviset ja negatiiviset puolensa. Siksi sinun tulee ymmärtää kaikki vivahteet yksityiskohtaisemmin.

Tehtävien suorittaminen

Ensimmäisen työvaihtoehdon erikoistapaus. Hyvin harvoin voit ladata, katsella mainoksia, asentaa sovelluksia, kommentoida jne. erikseen. Periaatteessa kaikki nämä toimet yhdistetään yhteen sovellukseen (AppTrailers, AppCoins, Apprating), jotka antavat sinulle luettelon päivän tehtävistä.

Joskus sinun on jätettävä arvostelu, ja joskus sinun on asennettava sovellus tai katsottava mainos. Jokainen tarvittava toimenpide kuvataan yksityiskohtaisesti teknisissä eritelmissä ja arvioidaan omalla tavallaan.

Sovellusten lataaminen ja avaaminen

Nykyään Internetissä on monia erilaisia ​​palveluita, jotka maksavat sovellusten asentamisesta.

Suurin osa niistä pyörii "lähetyksen" tai jakelun idean ympärillä. Tämä tarkoittaa, että saat rahaa aina, kun joku asentaa tämä sovellus linkkisi kautta.

On syytä huomata, että sinun ei tarvitse tehdä investointeja tai lisäkustannuksia, kaikki on täysin ilmaista. Tämä on välttämätöntä tietyn pelin kehittäjille, jotta he voivat nousta erityisluokituksessa. Mitä suurempi latausten määrä, sitä suurempi on sovelluksen suosio ja kannattavuus. Tästä rahat maksetaan.

Mitä tarvitset:

  • Moderni älypuhelin Android-käyttöjärjestelmällä
  • Jatkuva Internet-yhteys
  • Tili sisään Google-palvelu Pelaa ja pörssissä, joka tarjoaa tämän tyyppisiä tuloja

Muutamia vinkkejä:

  • Työskentele vaihto-/sovellusten kanssa, jotka ovat olleet markkinoilla yli vuoden. Tällaisia ​​petollisia järjestöjä on nyt liikaa.
  • Kutsu ystäväsi mukaan. Monet palvelut maksavat lisäksi jokaisesta houkuttelemastaan ​​henkilöstä.
  • Lue ohjeet huolellisesti jokaiselle tehtävälle

Sovellusten arvioiminen ja kommentoiminen Google Playssa

Toinen hyvin yleinen tapa ansaita rahaa Android-peleissä. Sovelluksen suosio riippuu usein suuresti sen arvioista ja kommenteista Google Playssa. Tästä syystä jotkut kehittäjät maksavat onnistuneesti hyvistä arvosteluista.

Yleensä tämän tyyppiset osa-aikatyöt sisältyvät yksinkertaiseen luetteloon tehtävistä, joita erilaiset "raha"sovellukset tarjoavat, esimerkiksi AppCoins tai AppNana.

Mitä sinun tulee tietää tehdessäsi tällaisia ​​​​tehtäviä:

  • Yleensä he pyytävät yksityiskohtaista kommenttia, jota on mahdoton kirjoittaa pelaamatta peliä vähintään muutaman minuutin ajan. Vaihtoehdot tyyliin "kaikki on super", " hieno ohjelma"tai" paras sovellus"- ei sovi. Kirjoita pätevä ja mielenkiintoinen arvostelu, mutta älä hurahdu liikaa.
  • Muista lukea tekniset tiedot uudelleen useita kertoja. Ehkä sanoillesi on tarkempia vaatimuksia jne.
  • Älä unohda antaa sovellukselle hyvää arvosanaa(vaikka sitä ei ole määritelty tehtävässä).

Videoiden katsominen sovelluksissa

Tämän tyyppinen ansio on myös useimmissa tapauksissa yksi vaihtoehdoista sellaisissa sovelluksissa kuin Apprating tai AppCoins.

Sinun tarvitsee vain katsoa video, useimmiten kokonaan tai tietyn ajan. Yleensä tämä video kertoo muista tämän yrityksen peleistä ja on luonteeltaan mainontaa.

Mainosten katseleminen sovelluksissa

Erikoistapaus videoiden katseluun kuitenkin 95% Kaikki katsomasi videot ovat mainoksia.

Tietysti tällaiset tehtävät ovat matalapalkkaisia, mutta toisaalta sinun ei tarvitse vaivautua liikaa etkä edes katso niitä. Käynnistä vain tietokoneesi ja tee mitä sydämesi haluaa videon toiston aikana.

Muita alkuperäisiä vaihtoehtoja

Google Playssa riittää suuri määrä sovellukset, jotka tarjoavat rahaa Androidilla. Kuitenkin myös niiden joukossa on alkuperäisiä.

Mover-ohjelman avulla käyttäjä voi käydä ostoksilla ja skannata tiettyjen tuotteiden viivakoodit, minkä jälkeen käyttäjä saa erikoispisteitä, jotka voidaan myöhemmin vaihtaa oikeaan rahaan. (Valitettavasti se toimii toistaiseksi vain Moskovassa).

Clashot- luotu erityisesti valokuvataiteen ystäville. Kaikki sovellukseen ladatut kuvat päätyvät automaattisesti Internetiin. Alkuperäisimmät teokset lähetetään huutokauppaan. Onnistuneen myynnin jälkeen rahat menevät tili Google Play.

On muitakin mielenkiintoisia sovelluksia, esimerkiksi sosiaalisten kyselyiden tekeminen.

Sovellusten luominen ja niiden myynti Google Playn kautta

Tämä on ehdottomasti kääntöpuoli mitaleja. Tällaista tuloa voidaan kutsua todelliseksi vaihtoehdoksi oikeaa työtä, mutta vain sillä ehdolla, että sinulla on lahjakkuutta, tuoreita ideoita ja kykyä toteuttaa ne. Täällä ei ole mitään tekemistä ilman parin ohjelmointikielen osaamista.

On ymmärrettävä, että sovelluksesi myyminen edes 1 dollarilla ei ole kovin hyvä idea aloittelevalle ohjelmoijalle tai pienelle studiolle.

Nykyään malli on paljon suositumpi vapaasti pelattava, joten pääasialliset tulotyypit ovat pelin sisäiset ostot ja tietysti mainonta.

Sovellusten luominen ja rahan ansaitseminen sijoittamalla siihen mainoksia

Ensinnäkin sinun tulee jättää pelin sisäiset ostot syrjään, koska luomasi yksinkertainen lelu ei ole alan jättiläisten Clash of Clans tai Angry Birds tasolla.

Tietysti aina löytyy ihmisiä, jotka ovat valmiita heittämään muutaman dollarin aivan mihin tahansa peliin, mutta nuorten yritysten ja ohjelmoijien tulisi asettaa pääpaino mainontaan.

Tämä oli ennen todellinen etuoikeus menestyneille kehittäjille, mutta nykyään se on kaikkien saatavilla. Sinun tulisi ansaita rahaa omalla sovelluksellasi viisaasti, sinun ei pitäisi käyttää liikaa mainontaa, koska se voi pelotella käyttäjiä.

Rahan ansaitseminen Android-sovelluksissa ei ole niin vaikeaa kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Tietenkään et tienaa paljon rahaa, elleivät pelisi ole todella omaperäisiä ja mielenkiintoisia. Kun luot, kiinnitä enemmän huomiota mainontaan, koska se takaa voittosi.

Mitä tulee muiden ihmisten sovellusten käyttöön, tärkeintä on ymmärtää heidän työnsä. Selvitä, mitä sinulta vaaditaan, onko määräaikoja ja niin edelleen. Tarkkuutta ja tarkkaavaisuutta- avain menestykseen tässä asiassa.

© 2024 ermake.ru - Tietoja PC-korjauksesta - Tietoportaali