Textures de peau transparentes pour torrent 3d max. Assigner un matériau à un objet

Maison / Disques durs

16.11.2016

Est-ce que tu veux télécharger textures 3D gratuites la haute résolution pour le travail en 3D ? Des carreaux de béton aux tapis persans, de la peinture rouillée à la fourrure animale, vous pouvez les trouver ici gratuitement.
Tu peux. Il existe plusieurs excellents sites qui peuvent vous fournir de nouvelles textures gratuites intéressantes pour votre travail 3D.

L'un d'eux est Creative Bloq : d'excellentes textures 3D gratuites à télécharger et prêtes à l'emploi.
Mais si vous recherchez quelque chose de spécifique, il existe 10 excellents sites Web sur lesquels vous pouvez trouver des textures de qualité, gratuites et haute résolution pour le travail 3D.

01. Textureur

Texurer est une ressource créative destinée aux artistes 3D, aux concepteurs, aux concepteurs Web et aux animateurs, proposant une large sélection de textures haute résolution.
Pour faciliter l'utilisation, toutes les textures sont organisées en catégories et sous-catégories. Ils montrent tout, des briques, des bâtiments et des portes aux animaux, en passant par la nourriture et les textiles.

02.Texturemate


Texturemate est le référentiel en ligne de Bill Scott, un ingénieur qui travaille dans le graphisme et la conception Web. Scott y partage les textures, photographies, pinceaux et autres ressources de conception qu'il crée.
Le site dispose d’une fantastique bibliothèque de textures gratuites. Toutes les textures sont organisées dans des dossiers portables nommés afin que vous puissiez facilement trouver ce que vous recherchez.

03.3D Total


3D Total est une ressource inégalée pour les artistes CG qui comprend une formation, une galerie impressionnante, des ressources 3D et des textures gratuites.
Au moment de la rédaction de cet article, 3D Total compte 16 631 images gratuites avec une très haute résolution. Vous pouvez trouver l'image dont vous avez besoin en utilisant les catégories ou la recherche. Remarque : Les images sont soumises à un accord de licence.

04. Studios Marlin


Marlin Studios fournit des modèles et des textures 3D low-poly pour infographie depuis 15 ans.
Ouvrez l'onglet Échantillons - vous y trouverez des textures gratuites. Ils proposent des designs inhabituels tels que : des textures de science-fiction, des textures asiatiques, des motifs architecturaux classiques et bien plus encore.

La texturation est un processus qui laisse perplexe de nombreux modélistes débutants (et pas seulement !). Cependant, si vous comprenez les principes de base de la texturation et les appliquez correctement, vous pouvez texturer rapidement et efficacement des modèles de toute complexité. Dans cet article, nous examinerons deux approches de la texturation : en utilisant l'exemple d'un objet avec une forme géométrique simple et en utilisant l'exemple objet complexe avec une surface non uniforme.

Supposons que 3ds Max soit déjà installé et que vous soyez prêt à commencer à texturer un objet. Sinon, utilisez le lien ci-dessous.

Texturation simple

1. Ouvrez 3ds Max et créez plusieurs primitives : boîte, boule et cylindre.

2. Ouvrez l'éditeur de matériaux en appuyant sur la touche "M" et créez nouveau matériel. Peu importe qu'il s'agisse d'un matériau V-Ray ou standard, nous le créons uniquement dans le but d'afficher correctement la texture. Affectez la carte « Checker » à l'emplacement « Diffuse » en la sélectionnant dans le panneau déroulant « standard » de la liste des cartes.

3. Attribuez un matériau à tous les objets en cliquant sur le bouton « Attribuer un matériau à la sélection ». Avant de faire cela, activez le bouton « Afficher le matériau ombré dans la fenêtre » pour que le matériau soit affiché dans une fenêtre 3D.

4. Sélectionnez une case. Appliquez-lui le modificateur « UVW Map » en le sélectionnant dans la liste.

5. Passons directement à la texturation.

— Dans la section « Mapping », mettez un point près de « Box » - la texture est correctement localisée sur la surface.

— Ci-dessous vous définissez la taille de la texture ou le pas de répétition de son motif. Dans notre cas, la répétition du motif est réglementée, puisque la carte Checker est procédurale et non raster.

— Le rectangle jaune encadrant notre objet est un « gizmo », la zone dans laquelle le modificateur affecte. Il peut être déplacé, pivoté, mis à l'échelle, centré, aligné sur les axes. Grâce au gadget, la texture est placée au bon endroit.

6. Sélectionnez une sphère et attribuez-lui le modificateur « UVW Map ».

— Dans la section « Mapping », placez le point en face de « Sperical ». La texture prenait la forme d’une boule. Pour que cela soit plus facile à voir, augmentez le pas de la cellule. Les paramètres du gadget ne sont pas différents de ceux de la boîte, sauf que le gadget boule aura une forme sphérique correspondante.

7. Une situation similaire pour le cylindre. Après lui avoir attribué le modificateur « UVW Map », nous définissons le type de texturation sur « Cylindrique ».

C’était le moyen le plus simple de texturer des objets. Considérons une option plus complexe.

Texturation avec un balayage

1. Ouvrez une scène dans 3ds Max contenant un objet avec une surface complexe.

2. Par analogie avec l'exemple précédent, créez un matériau avec la fiche « Checker » et affectez-le à un objet. Vous remarquerez que la texture ne se pose pas correctement et que l'application du modificateur « UVW Map » ne donne pas l'effet souhaité. Ce qu'il faut faire?

3. Appliquez le modificateur « UVW Mapping Clear » à l'objet, puis « Unwrap UVW ». Le dernier modificateur nous aidera à créer un balayage de surface pour appliquer une texture.

4. Accédez au niveau polygone et sélectionnez tous les polygones d'objets que vous souhaitez texturer.

5. Recherchez l'icône « Pelt map » avec l'image d'une étiquette en cuir sur le panneau de numérisation et cliquez dessus.

6. Un éditeur de développement vaste et complexe s'ouvrira, mais nous ne nous intéressons maintenant qu'à la fonction d'étirement et de relaxation des polygones de surface. Appuyez alternativement sur « Pelt » et « Relax » - le scan sera lissé. Plus il est lissé avec précision, plus la texture sera affichée correctement.

Ce processus est automatique. L'ordinateur détermine lui-même la meilleure façon de lisser la surface.

7. Après avoir appliqué « Unwrap UVW », le résultat est devenu bien meilleur.

Nous nous sommes donc familiarisés avec les texturations simples et complexes. Entraînez-vous le plus souvent possible et vous deviendrez un véritable pro de la modélisation 3D !


Si vous décidez de commencer à travailler en 3D max, la première chose que vous devez apprendre à faire est de modéliser. Apparemment, vous avez déjà créé quelque chose puisque vous avez décidé d'apprendre à appliquer une texture à un objet. Dans cet article, vous apprendrez à texturer au stade initial. Attention : ce tutoriel est réservé aux débutants.

Les nouveaux arrivants ! Allons-y!

Pour appliquer une texture à un objet, vous devez apprendre à travailler correctement avec l'éditeur de matériaux. Pour l'appeler, vous devez appuyer sur raccourci clavier"je", ou cliquez sur l'icône en haut à droite.

Une fenêtre avec ce même éditeur apparaîtra devant vous. Cela ressemble à ceci :

Éditeur de matériaux détaillé

L'inscription « Slate Material Editor » en haut de la fenêtre indique que vous avez ouvert l'éditeur mis à jour qui est apparu dans dernières versions 3ds max, y compris les versions 2013, 2014, 2015, 2016 et 2017.

Les anciennes versions de 3ds Max utilisaient uniquement un éditeur de matériaux compact, qui ressemble à un tableau avec des cellules. Pour beaucoup, c'est le plus familier et il est plus pratique d'y travailler. Il est donc recommandé aux débutants de l’utiliser. Pour passer à l'option compacte, cliquez sur la section « Modes » et sélectionnez « Compact Material Editor ».

La fenêtre suivante apparaîtra devant vous :

Editeur de matériaux compact

La prochaine chose à faire est d'augmenter le nombre de cellules, car... dans un avenir proche, il y en aura trop peu pour vous. Cliquez clic droit souris sur n’importe quelle cellule (boule grise) et sélectionnez Exemples de fenêtres 6x4.

Nous avons maintenant 24 cellules devant nous. Si vous souhaitez créer encore plus de cellules, lisez. La prochaine chose à faire est de sélectionner la première cellule et d'écrire un nom. Ce sera notre premier matériau (shader).

Donnez un nom au matériau et sélectionnez une texture

Appelons-le en conséquence. Par exemple, « Sol de l'arbre ». Nous n'écrirons qu'en lettres anglaises, car à l'avenir, par exemple, dans une autre version de 3ds max, ce nom pourra être affiché sous forme de gribouillis (un problème avec les polices russes). Par conséquent, essayez de développer l’habitude de tout écrire en anglais. Et vous n'avez pas besoin de connaître la langue. Nous écrivons simplement «derevo pola» et cela suffit à ce que tout le monde comprenne.

La prochaine chose que nous faisons est d'ouvrir la section « Cartes ». Nous en avons juste besoin pour ajouter de la texture à notre matériau. Après tout, on ne peut pas simplement appliquer une texture à un objet (modèle 3D). Un matériau (shader) est appliqué et contiendra une texture, par exemple du bois ou du plâtre.

Important! Le matériau peut avoir non pas une, mais plusieurs textures différentes à la fois, par exemple mélangées entre elles, ainsi que des textures de relief, de reflet, etc.

Nous en reparlerons plus tard, parce que... pour l'instant, il vous suffit de comprendre les bases. Continuons. Cliquez sur « Cartes » :

Ici, pour commencer, nous n'avons besoin que de la section Diffuse Color, dans laquelle la texture principale sera stockée. Cliquez sur l'emplacement Aucun en face de Couleur diffuse, sélectionnez le parchemin « Standard » et double-cliquez sur Bitmap.

Il ne reste plus qu'à sélectionner une texture appropriée sur votre ordinateur et à l'ajouter (charger) au bitmap.

Habituez-vous à disperser les textures sur tout votre disque dur et téléchargez ou copiez immédiatement celles nécessaires, puis enregistrez l'image dans le dossier du projet, au même endroit où vous enregistrez votre fichier 3ds max.

Affectation d'un matériau à un objet

Pour que le modèle 3D prenne une apparence décente, nous devons « étirer » dessus la texture sélectionnée. Appliquer la matière à l'objet. Cela peut être fait de deux manières :

  1. transférez-le simplement de l'éditeur vers l'objet (action 1 dans la capture d'écran ci-dessous) ;
  2. sélectionnez l'objet, sélectionnez le matériau souhaité, cliquez sur l'icône (action 2).

C'est tout. Le matériau est affecté à l'objet. Pour que la texture soit visible sur le modèle 3D, vous devez cliquer sur l'icône d'échecs (action 3 dans la capture d'écran).

De l'auteur : Si vous décidez d'étudier l'éditeur de matériaux à un niveau professionnel, je vous recommande de ne pas étudier à partir de tels articles, mais de suivre un cours spécial sur ce sujet. Ces connaissances vous aideront à vraiment créer de beaux intérieurs et à en vivre, tout comme le font les visualiseurs 3D professionnels. Mais je vous préviens ! Par des moyens standards Vous ne pourrez pas créer un bel éclairage avec 3ds max, vous devrez donc installer Vray ou Corona Renderer. Ce sont des plugins spéciaux qui aideront à créer une lumière plus réaliste dans une scène.

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