Effet de mouvement dans Photoshop. Effet de flou de mouvement dans Photoshop Comment créer un effet de flou de mouvement

Maison / Ne s'allume pas

Le flou de mouvement est un effet de stries qui se produit lorsque le sujet d'une photo se déplace rapidement ou lors de l'utilisation d'une vitesse d'obturation longue. Lorsque vous réglez une vitesse d'obturation lente sur votre appareil photo, vous êtes assuré d'obtenir la mise au point sur le sujet, mais vous perdrez l'effet de mouvement. Dans certains cas, l’effet du mouvement peut être reproduit en post-production.

Étape 1

Ouvrez une photo d'un joueur de baseball et sélectionnez-le avec l'outil Lass (L), l'outil de sélection rapide (W) ou tout autre outil.

Étape 2

Copiez la sélection sur un calque séparé (Ctrl + J).

Étape 3

Appliquez le filtre Flou de mouvement (Filtre ? Flou ? Flou de mouvement).

Le paramètre Angle ajuste la direction des rayures derrière l'objet. Dans notre cas, nous avons besoin d'un flou de droite à gauche.

La longueur du flou dépendra du paramètre Distance.

Étape 4

Vous devriez obtenir ce résultat :

Si vous souhaitez augmenter l'intensité du flou, créez plusieurs copies du calque flou et fusionnez-les (Ctrl + E).

Étape 5

Ajoutez un masque au calque flou et utilisez un pinceau pour effacer le flou là où il ne devrait pas être. Au lieu d'un pinceau, vous pouvez utiliser un dégradé du noir au transparent.

Supprimez le flou du visage.

Flou contrôlé

Si vous avez besoin d'un flou plus contrôlé, utilisez un filtre spécial.

Étape 1

Ouvrez la photo de la forêt et créez une copie du calque (Ctrl + J). Appliquez le filtre Flou de chemin (Filtre ? Galerie de flou ? Flou de chemin).

En cliquant sur l'image, vous créez des points spéciaux. Tracez les lignes de flou directement vers le centre. Le flou suivra la direction des lignes.

Étape 3

Après avoir appliqué le filtre, ajoutez un masque et effacez le flou au centre de l'image pour conserver la mise au point sur la partie souhaitée. Réduisez l'opacité du flou à 60%.

Vous pouvez cliquer sur les points d'extrémité et du milieu pour les déplacer et ajuster la direction du flou :

Si vous passez votre souris sur le chemin, vous pouvez ajouter un nouveau point :

Vous pouvez déplacer tout le chemin ; pour cela, maintenez la touche Ctrl enfoncée, passez la souris sur le chemin, maintenez la touche gauche enfoncée et faites glisser :

Vous pouvez ajouter un ou plusieurs chemins de flou. Pour ce faire, vous devez déplacer le curseur vers n'importe quel espace libre document, le curseur se transformera en « épingle », puis maintenez la touche gauche enfoncée et faites glisser le curseur :

Le panneau Flou a une option Vitesse. Il détermine le degré de flou dans une direction donnée. Il est important de garder à l’esprit qu’il s’agit d’un paramètre global, c’est-à-dire il agit sur tous les chemins disponibles :

Lorsque l'option Flou centré est activée, le flou se produit par rapport au centre de la flèche et les pixels de l'image au centre restent en place. Lorsque l'option est désactivée, le flou est compté à partir du début de la flèche et les pixels sont décalés dans le sens de la flèche.

Travailler avec des points de terminaison

Comme mentionné ci-dessus, le paramètre Vitesse est global. Par conséquent, afin de contrôler la quantité de flou, vous devez ajuster les valeurs des points finaux « Vitesse ». Voyons comment procéder. Tout d’abord, assurez-vous que l’option Modifier les formes de flou est activée. Cliquez ensuite sur le point final du chemin pour sélectionner ce point, après quoi vous remarquerez comment deux flèches rouges apparaissent aux extrémités du chemin. Ils ont leurs propres points de terminaison. Pour modifier la valeur de la vitesse du point final, faites glisser la pointe de la flèche dans le document, faites glisser le curseur Vitesse du point final ou saisissez les valeurs manuellement :

Pour modifier davantage la forme du flou à la fin du tracé, vous pouvez faire glisser point central sur la flèche rouge. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas ajouter de points intermédiaires, comme sur le chemin principal :

Travailler avec plusieurs chemins

Vous pouvez ajouter autant de chemins que vous le souhaitez à n’importe quelle image dont vous disposez. Fondamentalement, des chemins supplémentaires sont ajoutés pour obtenir un flou dans différentes directions, ou pour limiter ou supprimer l'effet de flou pour certaines zones de l'image.

Pour ajouter un nouveau chemin, placez le curseur à l'endroit où vous souhaitez que le chemin commence, faites un clic gauche, déplacez le curseur dans la direction souhaitée, cliquez pour créer un point d'ancrage intermédiaire, répétez l'action de création de points intermédiaires autant de fois que nécessaire. Pour terminer la création du chemin, cliquez à l'endroit où vous souhaitez que la fin du chemin soit, attendez 2 secondes avec la touche relâchée jusqu'à ce que le symbole du point apparaisse à la fin de la ligne, puis cliquez à nouveau. Au lieu de cela, vous pouvez simplement appuyer sur Échap pour terminer le chemin :

Après avoir créé les chemins, vous pouvez configurer la « Vitesse » sur les points de terminaison. Dans cette image, la valeur de « Vitesse aux extrémités gauche est nulle, et à droite est d'environ deux cents :

Astuce : Pour faciliter l'utilisation, utilisez les raccourcis clavier. Appuyez et maintenez la touche H pour masquer temporairement les chemins de piste. Relâchez le bouton pour les afficher à nouveau. Appuyez sur la touche P pour activer/désactiver l'aperçu de l'action du filtre.

Effet de mouvement avec flashs stroboscopiques

Photoshop CC propose une autre option intéressante de flou de mouvement : un effet de flash, quelque chose comme une prise de vue dans le noir avec un stroboscope activé. Le contrôle des effets est situé sur un autre panneau.

Strobe Strength détermine la force du flash virtuel et contrôle l'équilibre entre la lumière ambiante et la lumière du flash virtuel.
L'option Flashs stroboscopiques détermine le nombre de flashs par exposition.

Si « Intensité du flash » est réglé sur 0 %, l'image affichera un flou continu, c'est-à-dire L'effet stroboscopique ne sera pas affiché. S'il est réglé à 100 %, l'effet du flash devient clair, sans flou. Une valeur comprise entre 0 et 100 donne un effet de flashs flous :

Nous avons examiné certains aspects théoriques de la création d'un effet de mouvement dans Photoshop CC. Comment mettre cela en pratique et créer l'effet d'une voiture en mouvement est décrit.

Filtrer " Flou de mouvement» (Motion Blur) rend flou le calque actif dans une direction donnée
(depuis -360 à +360 degrés) avec un niveau défini compensations(Distance).

L'effet résultant peut être corrélé avec le résultat d'une photographie d'un objet en mouvement.

Exemple d'utilisation du filtre Motion Blur

Ajoutons un effet de flou de mouvement à une photo appropriée.

Un exemple d’image est disponible.


Ouvrez l'image dans Photoshop.

Parcourez le menu " Filtre - Flou - Flou de mouvement» ().


Sélection des valeurs angle(Angle) et niveau compensations(Distance) pour la photo avec laquelle nous travaillons.

Dans l'exemple, j'ai utilisé les paramètres suivants pour une image avec des dimensions 1920 x 1392 :

Coin(Angle): 45 diplômes;

Biais(Distance): 30 pixels.

Vous devez maintenant supprimer l'effet d'une partie de l'image (dans l'exemple du train).

Cela peut être fait de différentes manières, dans l'exemple que nous utilisons Outil Pinceau Historique ( / Touche "Y").

Il redonnera aux endroits où il sera utilisé l'apparence qu'il avait avant les modifications.


Sélectionnez dans le panneau Outil Pinceau Historique ( / Touche "Y"):

Ajustez les paramètres du pinceau, sélectionnez la taille et le type de pinceau appropriés, par exemple un pinceau rond et doux de ensemble standard Photoshop.

En changeant la taille du pinceau, on l'applique à notre objet pour supprimer l'effet du filtre appliqué" Flou de mouvement"(Flou de mouvement).

Dans certains cas, il est judicieux de baisser " opacité» (Opacité) Outil Pinceau Historique ( / Touche "Y"), par exemple, aux transitions entre l'objet souhaité et le reste de l'image.


Note

Pour un changement rapide taille du pinceau utilisez le " [ " pour réduire la taille et la touche " ] » pour augmenter la taille.


Pour se déplacer rapidement dans l’image lors de l’utilisation

Motion Blur traduit de l'anglais signifie « effet de flou d'image lors de la reproduction de scènes de mouvement ». Vous pouvez observer cet effet sur des photographies représentant des objets en mouvement. Cet effet est plus visible si la photo a été prise à une vitesse d'obturation lente ou si les objets photographiés se déplaçaient à grande vitesse.

Pourquoi cela se produit-il ?

Le principe de fonctionnement de l'appareil photo est d'exposer le film photosensible à la lumière incidente pendant une durée très courte. La lumière venant de la scène change composition chimique film photographique de telle manière qu'une « empreinte » exacte soit formée dessus apparence scènes. Le processus de vieillissement est appelé exposition. Si la scène change pendant l'exposition, la clarté de « l'empreinte » est perturbée et un flou apparaît.

Pourquoi devrions-nous en tenir compte ?

À quelques exceptions près, vous pouvez trouver des exemples de flou de mouvement dans n’importe quel film ou programme télévisé. Cependant, il est très probable que vous ne remarquiez même pas cet effet. Comme pour beaucoup d’autres effets secondaires de la photographie, vous remarquerez rapidement l’absence des effets habituels, alors que leur présence vous donne simplement une sensation de réalisme, sans même que vous prêtiez attention à l’effet lui-même.

Par exemple, qui est devenu si populaire dans dernièrement effet de lumière parasite. Dans la pratique de la photographie ordinaire, l'opérateur a toujours cherché à réduire la manifestation de cet effet secondaire dans l'image photographique, mais depuis que nous nous sommes habitués à le considérer comme un attribut du réalisme, de nombreux programmeurs ont commencé à l'imiter dans leurs programmes. Une situation similaire se répète avec d'autres effets secondaires : grain du film, bougé de l'appareil photo sur un hélicoptère, effets de mise au point et bien d'autres.

Jetez un œil à certaines animations informatiques pour lesquelles aucun flou de mouvement logiciel ou matériel n'est appliqué - le mouvement dans ce cas semble saccadé et très irréaliste. Vous remarquerez peut-être également cet effet avec la couverture télévisée d’événements sportifs. Un appareil photo ordinaire capture 25 images par seconde. Une caméra de sport spécialisée est capable d'enregistrer jusqu'à 1 000 images par seconde. Cependant, lors de la diffusion télévisée, seule une petite partie de cette séquence est insérée dans le signal de télévision, l'effet de flou de mouvement est sensiblement réduit et lors du visionnage de telles vidéos, un objet en mouvement rapide scintille.

Nous sommes tellement habitués au flou des images d'objets à grande vitesse sur un écran de télévision ou dans un film que regarder des animations sans cet effet donne un sentiment d'irréalité.

Une image clairement rendue dans chaque image d'animation par ordinateur conduit à absence totale effet de flou de mouvement, ce qui entraîne une perte de réalisme de la scène. Par conséquent, sans prendre de mesures spéciales pour simuler le flou de mouvement, nous ne pourrons pas afficher la scène la plus crédible avec le mouvement des objets.

De plus, une image avec effet de flou de mouvement contient légèrement plus d’informations dont notre cerveau a besoin. Comparez les deux images :

Ce sont deux scènes exactement identiques, une seule est rendue pour le cas où la caméra avance, et la seconde est rendue pour la caméra se déplaçant vers la gauche. Vous comprendrez probablement immédiatement quel dessin est lequel. :) Lorsque vous regardez une animation, votre cerveau comprend ceci Informations Complémentaires En ce qui concerne le flou, les transitions d'images semblent fluides et, par conséquent, nous obtenons une simulation de mouvement beaucoup plus réaliste.

Plus de détails...

D'accord, regardons d'abord comment fonctionne une caméra.

Les principaux éléments d'une caméra sont :

  • Lentille- contient des objectifs qui fournissent la distance focale requise.
  • Grille- s'ouvre et se ferme pendant un temps très court avec une fréquence de 25 fois par seconde.
  • Film- possède un revêtement photosensible spécial.

Sur la figure de droite, nous voyons un diagramme schématique du processus de tournage d'une boule rouge stationnaire. La caméra est représentée sous la forme de ses éléments principaux : les objectifs, l'obturateur et le film lui-même.

L'obturateur sur la figure est montré ouvert, permettant à la lumière de la boule d'atteindre librement la surface du film. On voit également qu'il y a déjà deux images capturées sur le film avec la même luminosité. L'image actuelle est en cours d'exposition et au moment où l'obturateur se ferme, l'image sur le film atteindra la luminosité des images précédentes.

Dès que l'obturateur se ferme, le film descend un peu, préparant la section suivante de la surface pour la formation de l'image suivante. Ce processus est répété plusieurs fois tout au long du processus de tournage.

Prenons maintenant une photo de la même balle, seulement maintenant elle se déplacera rapidement dans la direction de la flèche.

L'obturateur s'ouvre et le film commence à enregistrer la lumière de la boule en mouvement. Le processus est très similaire au précédent, mais désormais l'image de la balle sur le film perdra en clarté et paraîtra floue. Il s'agit du flou de mouvement, ou flou de mouvement.

Vous pouvez parier que si vous regardez l’une des images générées, vous déterminerez avec précision que la balle se déplace horizontalement. Et tout cela parce qu'une image avec effet de flou de mouvement contient plus d'informations qu'une image sans effet de flou.

Simuler l'effet de flou de mouvement sur les images

1. Anticrénelage spatial

Vous connaissez probablement déjà l'une des options permettant de mettre en œuvre l'anti-alising sur les images : le super échantillonnage. Le super échantillonnage consiste à rendre une image plusieurs fois plus grande que ce dont nous avons besoin, puis à la réduire à la taille dont nous avons besoin en faisant la moyenne de la couleur des groupes de pixels proches en un seul.

Nous examinerons le processus de création d'une image avec anti-aliasing de super échantillonnage, car la procédure de création de flou de mouvement y est très similaire.

Par exemple, créons l'image d'une bague avec des dimensions 50x50 pixels.

Nous avons d'abord besoin d'une image avec plus de pixels

Créons une image avec des dimensions 200 x 200 pixels, soit 4 fois plus que ce que nous souhaitons obtenir.

Divisons l'image

Imaginez maintenant que nous découpions l'image en petits morceaux. Puisque cette image est 4 fois plus grande, la taille du petit morceau sera de 4 x 4 pixels

Moyenne

Maintenant, pour chaque petit morceau, prenons la valeur de couleur moyenne des pixels qu'il contient et remplissons chaque morceau avec la valeur moyenne correspondante.

Redimensionner

Réduisons maintenant l'image résultante à la taille dont nous avons besoin 50 x 50 pixels.

Dans l'image résultante (visuellement), toutes les transitions sont fluides et nous ne remarquons pratiquement aucun alias dans l'image.

Flou de mouvement ou anticrénelage temporel

Pour obtenir un flou de mouvement, vous devez effectuer des opérations similaires à celles décrites ci-dessus. La méthode de lissage des images finies s'appelle anticrénelage spatial, ce qui signifie qu'elle lisse toute l'image. Et la méthode utilisée pour le flou de mouvement s'appelle anticrénelage temporel, c'est-à-dire le lissage des processus transitoires au fil du temps.

L'essence des opérations effectuées reste la même.

un. Créer un nombre excessif d'images

Tout comme nous avons pris une image plus grande auparavant, nous prendrons ici un plus grand nombre d’images. Par exemple, pour une animation finale de 4 secondes, il nous faut 100 images. Par conséquent, nous allons dans un premier temps créer 4 fois plus d'images pour les mêmes 4 secondes d'animation, c'est-à-dire 400. (nous allons simplement filmer à une fréquence accrue de 100 images par seconde)

b. Partageons l'animation

Divisons simplement l'animation séquentielle en groupes de 4 images.

V. Moyenne

Au sein de chaque groupe de cadres, nous mélangerons les cadres en un seul.

d. Créons une nouvelle animation à partir de ces images

Tout est fait. Il nous restera exactement 100 images pour 4 secondes de visionnage. Exactement ce dont nous avons besoin, mais désormais le lissage des transitions aura lieu sur chaque image ( flou de mouvement).

Caractéristiques de la programmation du flou de mouvement

Vous êtes donc prêt à utiliser le flou de mouvement dans votre projet. Avec quelle précision peut-il être modélisé ? La réponse est que tout dépend des tâches à accomplir.

Réaliser un flou de mouvement complet en temps réel est une tâche très difficile. Vous devez pouvoir augmenter votre fréquence d'images plusieurs fois, et pour la grande majorité des applications, le seul moyen d'y parvenir est de réduire considérablement les détails. Dans de nombreux cas, cela est tout simplement inacceptable.

Dans certains jeux informatiques le flou de mouvement est mis en œuvre en connectant l'image actuelle aux précédentes de telle manière que les images précédentes restent visibles pendant une courte période de temps. Ce n’est pas du tout un flou de mouvement, cela semble très maladroit et fait simplement perdre un temps processeur précieux.

Vous pourrez probablement obtenir un flou de mouvement acceptable en réduisant le niveau de détail, mais le plus souvent, vous pouvez toujours ajouter un peu de flou de mouvement sans faire de sacrifices importants. Vous ne pouvez appliquer le flou de mouvement qu'aux objets ayant les vitesses de déplacement les plus rapides. De plus, vous pouvez faire des efforts pour simuler le flou de mouvement. Par exemple, les particules chaudes volant sur le site d'une explosion peuvent être représentées sous forme de lignes courtes plutôt que de points. Cela créera une impression de flou de mouvement. La même chose peut être appliquée au processus de visualisation des cascades et des coups de feu. Souvent, lorsque vous jouez à des simulateurs de voiture, vous pourriez être déçu de constater que la rotation des roues de la voiture semble très peu naturelle. Les roues de la voiture tournent à une vitesse si vertigineuse que les parties de la jante et des pneus ne doivent tout simplement pas être distinguées. ( Regardez les roues des voitures de course dans NFS III ou IV. Leur mouvement artificiel gâche vraiment la vue. À cet égard, les modèles du simulateur de vol Viper Racing semblent très réalistes, par exemple) Une solution très pratique dans ce cas peut être la préparation préalable de plusieurs textures de roue, calculées avec différentes quantités de lissage de transition. Et à mesure que les roues tournent de plus en plus vite, utilisez de plus en plus de textures « floues ». Cela ne prendra pas beaucoup de temps CPU. La même approche est nécessaire pour la texture de la route. Cela ajoutera une quantité significative de réalisme au jeu avec peu d’impact sur les performances globales.

Si vous préparez l'animation à l'avance et qu'elle ne sera pas rendue en temps de jeu réel, vous devez absolument consacrer du temps à implémenter le flou de mouvement dans votre projet. Ceci est particulièrement important si vous effectuez le rendu d'objets en mouvement rapide. Mais encore une fois, tout dépend des objectifs que vous souhaitez atteindre. Par exemple, si vous avez absolument besoin de pouvoir capturer des images fixes claires à partir d'une animation, vous devriez probablement éviter d'utiliser le flou de mouvement ; mais dans ce cas, il faut imaginer que l'animation elle-même aura l'air quelque peu saccadée et que le spectateur aura l'impression de scintiller.

Démo de flou de mouvement

Vous pouvez télécharger et visualiser le programme de démonstration de l'effet de flou de mouvement à partir d'ici : motion.zip.

Le programme dispose des touches de contrôle suivantes :

  • S: Activer/Désactiver le ralenti (Activé/Désactivé)
  • M.: Basculer entre le flou de mouvement correct et faux (Activé/Désactivé)
  • 3 : Basculer le mode 3D Rouge/Bleu
  • flèches haut/bas: plus/moins de précision du flou de mouvement
  • flèches gauche/droite: régler la luminosité de l'arrière-plan
  • ÉCHAP: quitter

Exemple d'animation utilisant le flou de mouvement

Chaque image de cette animation a été réalisée en utilisant Terragène

Anticrénelage spatial et temporel (flou de mouvement) appliqué à l'aide de Bitty

L'animation finale et la fusion des images dans une séquence ont été réalisées à l'aide de Bink!

Avez-vous besoin Joueur Bink pour voir cette animation.

  • Format : Bink (*.BIK)
  • Résolution : 320 × 240 pixels
  • Nombre de cadres : 160
  • Vitesse de sortie (FPS) : 25 ips
  • Taille du fichier : 1 379 Ko

Le matériel de cet article a été aimablement fourni par Hugo Élias

Bonjour chers lecteurs, aujourd'hui je vais vous expliquer comment créer un effet de mouvement dans Photoshop, en prenant l'exemple d'une photographie d'une voiture à l'arrêt.

Très souvent, lors de la vente d'une voiture, vous souhaitez rendre ses photographies différentes des autres et grâce à elles attirer le plus de personnes possible vers votre annonce. acheteurs potentiels. Malheureusement, cela peut prendre des dizaines de prises pour filmer une voiture en mouvement dans la vraie vie, et vous ne brûlerez pas un seul litre d'essence dans le processus. En même temps, personne ne vous garantit qu'au bout de quelques heures, vous obtiendrez réellement une photo avec une composition idéale qui sera agréable à regarder pour tous.

En fait, créer l’effet d’une voiture en mouvement n’est pas si difficile. Il suffit d'utiliser quelques techniques standards dans éditeur graphique pour obtenir le résultat souhaité.

Ouvrez une photo avec une voiture à l'arrêt.

À l’aide du rectangle de sélection, sélectionnez une roue.

Appuyez sur Ctrl+J pour copier la sélection dans un nouveau calque. Sélectionnez ensuite le menu Filtre – Flou – Flou radial.

Il faut faire les mêmes manipulations avec la deuxième roue pour obtenir quelque chose de similaire.

Copiez le calque avec la photo de la voiture et cliquez sur le menu Filtre – Flou – Flou de mouvement.

Dans la fenêtre qui s'ouvre, définissez les paramètres suivants.

Après cela, cliquez sur le menu Calque – Masque de calque – Tout masquer.

Ensuite, vous devrez sélectionner l'outil Pinceau et peindre en blanc les zones de la photo auxquelles vous n'avez pas besoin d'appliquer un effet de flou.

Avec cela, vous avez fini de créer un effet de mouvement dans Photoshop. Si vous le souhaitez, vous pouvez styliser la photo obtenue à votre guise en y ajoutant une vignette, en la plaçant dans un cadre ou en dessinant quelques reflets.

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