Guide de mise en place d'une grille pour un druide guérisseur. Guide de configuration de Grid Installer ou ne pas installer ? C'est la question

Maison / Freins

Grid est un outil utile qui vous permet d'afficher de manière pratique et compacte les cadres de groupe et de raid.

La compacité réside dans le fait que tous les joueurs du groupe sont représentés par des petits carrés personnalisables à votre goût. Par exemple, pour moi, la santé d’un joueur s’affiche par la couleur de sa classe.

Configuration du module complémentaire Grid

L'addon a beaucoup de paramètres grand nombre et pour être honnête, je n’en utilise pas la plupart. La principale chose que j'ai configurée est l'apparence, comme dans la capture d'écran, et aussi, si la santé diminue, elle diminue de haut en bas.

Pour ouvrir les paramètres du module complémentaire Grid, vous devez cliquer sur la carte ou dans la fenêtre si vous utilisez ce module complémentaire.

Dans l'onglet Localisation, j'ai paramétré l'affichage du nombre de carrés pour les personnes du raid de 40 chacun, car les paramètres sont repris du raid actuellement défini et si du coup il y a un donjon dans le raid de 10 personnes, et que vous êtes dans un raid pour olo avec 40 personnes, alors vous n'aurez que 10 personnes affichées. Il est donc préférable de le définir sur 40 et ne vous inquiétez pas, le nombre de cellules requis sera toujours affiché.

La texture que vous voyez dans la capture d'écran du haut s'appelle BentoBar et vous pouvez la modifier à votre discrétion ainsi que dans la liste des textures fournies. Dans le même onglet, vous pouvez spécifier la taille des bordures autour du cadre du lecteur. Personnellement, je les ai rendus minimes.

Une extension supplémentaire de l'addon est également l'addon Barres de mana de grille, qui ajoute des bandes de mana à la grille, ce qui sera utile pour les tanks qui ne font jamais attention à la quantité de soins de mana dont ils disposent. Maintenant, ils ne pourront certainement pas s'empêcher de le remarquer =)

Configuration de la grille

Si la grille n’était qu’un ensemble de lignes et de colonnes de taille proportionnelle, elle serait de peu d’utilité. Heureusement, il n'est pas comme ça. Pour libérer tout le potentiel de la grille, vous pouvez modifier la façon dont vous définissez les tailles de chaque ligne et colonne. L'élément Grid prend en charge les stratégies de redimensionnement suivantes :

Dimensions absolues

Choisi taille exacte en utilisant des unités de mesure indépendantes de l’appareil. Il s'agit de la stratégie la moins pratique car elle n'est pas suffisamment flexible pour gérer les modifications de la taille du contenu, le redimensionnement des conteneurs ou la localisation.

Tailles automatiques

Chaque ligne et colonne obtient exactement l'espace dont elle a besoin et pas plus. C'est l'un des modes de redimensionnement les plus pratiques.

Dimensions proportionnelles

L'espace est divisé entre un groupe de lignes et de colonnes. Il s'agit du paramètre par défaut pour toutes les lignes et colonnes.

Vous pouvez mélanger et assortir ces différents modes de redimensionnement pour une flexibilité maximale. Par exemple, il est souvent pratique de créer quelques lignes à dimensionnement automatique, puis de laisser une ou deux autres lignes partager l'espace restant en définissant proportionnellement leurs tailles.

Le mode de redimensionnement est défini à l'aide de la propriété width d'un objet ColumnDefinition ou de la propriété Height d'un objet RowDefinition, en lui attribuant un nombre ou une chaîne. Par exemple:

Cette syntaxe vient du monde d'Internet, où elle est utilisée sur Pages HTML avec des cadres. Si vous utilisez un mélange de dimensionnement proportionnel avec d'autres modes, la ligne ou la colonne redimensionnée proportionnellement recevra tout l'espace restant.

Pour diviser l'espace restant en parties inégales, vous pouvez attribuer un poids, qui doit être indiqué avant l'astérisque. Par exemple, si vous avez deux lignes de taille proportionnelle et que vous souhaitez que la hauteur de la première soit la moitié de la hauteur de la seconde, vous diviseriez l'espace restant comme suit :

Cela indiquera à la grille que la hauteur de la deuxième ligne doit être deux fois supérieure à la hauteur de la première ligne. N'importe quel nombre peut être spécifié pour diviser l'espace supplémentaire.

Il est facile d’organiser l’interaction programmatique entre les objets ColumnDefinition et RowDefinition. Il faut juste savoir que les propriétés Largeur et Hauteur sont des objets de type Longueur de la grille. Pour créer un GridLength qui représente une taille spécifique, transmettez simplement la valeur appropriée au constructeur GridLength. Pour créer un objet GridLength qui représente une taille proportionnelle (*), vous devez transmettre un nombre au constructeur GridLength et une valeur GridUnitType.Start comme deuxième argument du constructeur. Une propriété statique est utilisée pour indiquer un redimensionnement automatique GridLength.Auto.

Vous trouverez ci-dessous un exemple de disposition en grille utilisant un dimensionnement automatique et proportionnel :

L'article sera utile aux débutants qui n'ont jamais rencontré de grille, mais qui souhaitent essayer.
Et alors, qu'est-ce que c'est grille de sélénium. Il s'agit d'un serveur Selenium distribué pour lancer des navigateurs à distance.
Et donc, nous devons d’abord télécharger la dernière version du fichier jar autonome du serveur sélénium à partir du site Web officiel de sélénium. Au moment de la rédaction, il s'agit de la version 3.1.0
Après avoir fait cela, nous devons lancer le hub. (selenium-server-standalone peut être exécuté en mode hub et nœud) Hub est le répartiteur central auquel nous enregistrerons les serveurs dont nous avons besoin et auquel nous enverrons toutes les demandes des tests.

Ouvrez la console, accédez au répertoire dans lequel se trouve le selenium-server-standalone que nous avons téléchargé et exécutez la commande :

java -jar sélénium-server-standalone-3.1.0.jar -role hub

Dans la console, vous devriez voir des informations sur le démarrage réussi du hub.

10:05:46.672 INFO — Les nœuds doivent s'inscrire sur http://192.168.1.121:4444/grid/register/
10:05:46.673 INFO — Le hub Selenium Grid est opérationnel

La première ligne signifie que nous pouvons désormais enregistrer les nœuds à l'URL où le hub est exécuté. La deuxième ligne signifie
que le hub a été lancé avec succès.

Ensuite, nous devons lancer ce que l'on appelle les nœuds, sur lesquels le hub distribuera les tests que nous exécutons.
Node est essentiellement une instance de serveur Selenium sur laquelle vous pouvez démarrer n nombre de navigateurs.
Dans cet exemple, je vais enregistrer et démarrer les nœuds Selenium sur la même machine sur laquelle j'exécute le hub. Bien sûr, vous pouvez exécuter le hub sur une machine distante et les nœuds sur plusieurs autres machines distantes et vous inscrire auprès du hub actuel, en fait, à cet effet. grille de sélénium et nécessaire.

Ouvrez une nouvelle fenêtre avec une console dans laquelle nous entrons la commande suivante

java -jar selenium-server-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/

Dans cette commande, nous démarrons le nœud et indiquons l'adresse du répartiteur par lequel toutes les demandes seront transmises, l'adresse où s'exécute notre hub. Dans mon cas, ce sera http://192.168.1.121:4444/wd/hub, mais comme dans cet exemple, mon hub s'exécute localement sur la même machine sur laquelle les nœuds seront exécutés, je pourrais spécifier l'adresse du hub comme
http://localhost:4444/grid/register/

Dans la console, nous voyons des informations indiquant que le nœud a démarré avec succès


En même temps, sur la console hub-a, nous voyons des informations indiquant qu'un nouveau nœud a été enregistré

10:54:27.585 INFO - Enregistré un nœud http://192.168.1.121:5555

Vous pouvez voir l'état actuel de notre hub Selenium, quels nœuds sont prêts à fonctionner et quels navigateurs y sont disponibles, en accédant à l'URL dans la ligne du navigateur où le hub Selenium est exécuté.
Dans mon cas c'est http://192.168.1.121:4444/ et de là on passe à hub de grille de sélénium console.

Dans la console, nous voyons que à l'heure actuelle un nœud est connecté au hub. Lorsque le nœud démarre, il ne peut pas déterminer quels navigateurs sont disponibles et donc une configuration standard est utilisée composée de 5 navigateurs Chrome, 5 ff et 1 IE.


En même temps, sur toutes les machines sur lesquelles vous exécutez node et sur lesquelles vous envisagez d'exécuter vos tests différents navigateurs, pour chaque navigateur, la machine correspondante doit avoir son propre driver et la variable path doit être configurée.
La configuration détaillée d'un nœud peut être visualisée en cliquant sur l'onglet Configuration d'un nœud donné.


Lors de l'exécution du test, vous devez spécifier l'adresse du répartiteur, dans mon cas c'est http://192.168.1.121:4444/wd/hub
Dans ce cas, le script de test lui-même ne connaît pas l'adresse du serveur, il connaît les adresses des répartiteurs. Toutes les demandes passent par ce répartiteur et sont réparties entre les nœuds.

Et depuis ordinateur local J'ai un hub en cours d'exécution et un nœud en cours d'exécution. Et maintenant je vais essayer d'exécuter 1 test en utilisant navigateur Chrome, indiquant l'adresse hub-a.

Dans la console, nous voyons qu'une icône Chrome sur le nœud est devenue désactivée, ce qui signifie que le navigateur Chrome est actuellement en cours d'exécution sur le nœud et que notre test est en cours d'exécution.

Lançons maintenant 1 nœud supplémentaire sur notre machine locale, en l'enregistrant auprès de notre même hub exécuté localement.
Ouvrez une nouvelle console et entrez

java -jar selenium-server-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/ -port 5556

Puisque nous redémarrons le nœud localement, sur la même machine, il est préférable de spécifier le numéro de port avec la commande -port afin qu'il n'arrive pas que le nœud tente de démarrer sur le port sur lequel un autre nœud s'exécute .

Nous regardons la console sur le lancement réussi du nœud


Dans la console avec le hub en cours d'exécution, nous voyons des informations indiquant qu'un nouveau nœud est enregistré dans le gestionnaire

12:22:44.566 INFO - Enregistré un nœud http://192.168.1.121:5556

À l'adresse du hub http://192.168.1.121:4444/grid/console, nous voyons maintenant des informations sur deux nœuds.


Vous pouvez également accéder à la console d'un nœud spécifique, dans mon cas c'est http://192.168.1.121:5555/wd/hub/static/resource/hub.html, où vous pouvez arrêter la session avec le navigateur, créer un nouveau, prenez une capture d'écran de l'écran avec le navigateur souhaité.

Comment sommes-nous configurés ? grille de sélénium sur l'un des projets. Nous disposons de plusieurs machines puissantes qui exécutent le hub et les nœuds. Dans le même temps, des déclencheurs sont configurés sur chaque machine lorsqu'elle est allumée, qui lancent des fichiers batch dans lesquels sont enregistrés les démarrages des hubs et des nœuds avec les configurations nécessaires. Exemple de fichier batch sur l'une des machines Windows

cd C:\Utilisateurs\Sélénium\
java -jar selenium-server-standalone-3.0.1.jar -role node -hub http://192.168.1.2:4444/grid/register -browser browserName=chrome,version=…,maxInstances=8 -maxSession 8

Le paramètre browserName signifie que le nœud doit utiliser le navigateur Chrome.
Le paramètre -maxInstances spécifie le nombre maximum d'instances d'un seul navigateur pris en charge pouvant s'exécuter sur un seul nœud.
Le paramètre -maxSession spécifie le nombre maximum de navigateurs pouvant être exécutés en parallèle sur un seul nœud.

Dans le prochain article, j'essaierai de décrire mes expériences avec Extras de la grille de sélénium

J'ai déjà beaucoup écrit sur l'interface et les add-ons. C'est l'un des derniers articles de cette série (il en reste quelques autres). Peut-être qu'après un certain temps, de nouvelles découvertes, observations et questions suivront, auxquelles vous devrez chercher des réponses (ne soyez pas timide - demandez), mais maintenant, peut-être, je n'aurai tout simplement rien à ajouter et après ce guide , il ne reste plus qu'à écrire un article sur la mise au point de ce qui a fonctionné et, si les lecteurs le souhaitent, à publier les fichiers de paramètres et de modules complémentaires.

Alors, Grid. Pour être honnête, il m'est difficile de donner un avis complet sur le sujet "pourquoi Grid est la manne du ciel, et les autres robots de guérison sont nuls". Probablement parce qu'ils ne sont pas nuls, mais quelque chose n'a pas cliqué avec eux, mais c'est quand même stupide d'écrire sur quelque chose dont vous avez des connaissances au niveau de la lecture des commentaires "hillbot pour toujours, il est cool, je ne le quitterai pas parce qu'il est bon ! Il existe des stéréotypes complexes sur VuhDo, Healbot et autres, et laissez-les exister. Notre sujet aujourd'hui est Grid et, d'ailleurs, pour la même raison je n'aimerais pas voir de commentaires au format « yopt, un hillbot peut faire ça » (si je ne compare pas, ce n'est pas une raison pour jouer à KO ) et « conneries, un hillbot peut être plus cool » (il vaut mieux se demander si la grille peut faire « comme ça »).

  1. Grille prête à l'emploi
  2. Configuration initiale
  3. L'essence de la grille
  4. Ajout d'un indicateur de mana
  5. Visualiser la guérison d'un druide
  6. Configuration de la barre d'icônes
  7. Configuration de la souris
  8. Conclusion

1. Grille prête à l'emploi

La première chose que nous faisons est d'installer Grid. Voici une liste de ce dont nous aurons besoin :

  • Grille- comment ça se passerait, le noyau =)
  • Taille du cadre automatique de la grille– ce plugin ajustera automatiquement la taille de la grille à la composition actuelle du raid.
  • Ensembles de clics sur grille– semble être une alternative à Clique. Je n'ai pas vu Clique, j'utilise celui-ci, mais c'est délicat - vous ne l'aimerez peut-être pas
  • GrilleIndicateurIcôneBar- ma manne tombée du ciel, qui m'a rendu la vie dix fois plus facile. L'essentiel est qu'il affiche la barre d'icônes =)
  • GrilleManaBars– montre du mana. En bonne santé. Il montre même l'énergie et la puissance des runes...
  • Statut de la grilleHots– montre les mouvements du druide

Après cela, nous passons à la deuxième étape

2. Configuration initiale

Le paramètre initial est en fait la définition apparence Ajouter sur. Tout d’abord, décidez quelles tailles vous utiliserez. Vous pouvez ouvrir la fenêtre des paramètres en exécutant la commande

Allez dans l’onglet « Localisation ». Vous verrez la fenêtre suivante :

Tout ici est simple dans son concept, par exemple, si vous ne souhaitez pas qu'un cadre pour 40 personnes apparaisse sur OLO, définissez simplement l'option « Pour un groupe de 25 personnes » dans « Localisation sur PS ». Vous êtes également invité à choisir un affichage horizontal ou vertical des groupes (Blizzard, par exemple, place le groupe verticalement, à gauche sous votre portrait), ainsi qu'à interdire à la Grille de s'étendre au-delà de l'écran et à la fixer à un endroit désigné. . Juste en dessous se trouvent les paramètres responsables des paramètres externes. Je recommande de régler le remplissage à zéro. Les intervalles seront de 2. L'échelle est à votre discrétion. Les couleurs du fond et des bordures sont également à votre discrétion =)

Allez maintenant à l’onglet suivant « Frames – Avancé » :

  • Hauteur du cadre (le mien = 30)
  • Largeur du cadre (60)
  • Orientation du cadre (horizontale – la santé diminue de droite à gauche, verticale – de haut en bas)
  • La texture des cadres (oui, c'est très important pour certains, par exemple, je ne vois pas toutes sortes de belles choses - j'ai juste besoin de minimalisme - et il y a déjà une surabondance d'informations)
  • Taille de la police

« Indicateur de texte au centre 2 » doit être activé pour faire monter le nom du personnage.

Et enfin, passons à un autre onglet « Frames » :

Peut-être que quelqu'un ici aura besoin de la fonction d'inversion de la couleur des rayures et devra augmenter la longueur du texte au centre. Par défaut la longueur est de 4 caractères et mon nom était « Peche », ce qui m'a extrêmement énervé =)

3. L'essence de la grille

Les Chinois ont conseillé d'apprendre à pêcher et non de nourrir les poissons, alors ramassez des cannes à pêche. La configuration d'une grille implique deux tâches :

  • Tout d'abord, vous configurez les modules qui sont chargés du suivi dans l'onglet « Statut »
  • Ensuite, vous configurez les « cellules » où vous pouvez pousser les modules dans l'onglet « Frames ».

En fait, c'est très simple et solution efficace, mais tout le monde ne comprend pas tout de suite. La première action est tout à fait adaptée « prête à l’emploi » à la plupart des modules, prenons donc immédiatement la seconde comme exemple.

Sélectionnez la cellule « Ligne de texte » dans l'onglet « Cadres » et voyez ce qu'il y a :

Toutes les cases à cocher (ces carrés sur lesquels vous pouvez cocher si vous ne savez pas) représentent différents modules. L'activation d'un module vous permet d'afficher les informations du module dans une cellule modifiable. Une petite blague, c'est que plusieurs modules peuvent être affichés en même temps, mais un seul d'entre eux sera visible. Grid détermine qui mérite le plus de visibilité à l'aide de l'option de module « Priorité » (naturellement définie dans les modules eux-mêmes) - dont la priorité est la plus grande sera visible. Si bien sûr il est activé, vous ne verrez pas le module « Death Warning » si le joueur n’est pas mort.

Tout cela nous dit que les informations nécessaires doivent être marquées, les informations inutiles doivent être supprimées (et, si nécessaire, notées dans une autre cellule).

4. Ajouter un indicateur de mana

Notre premier devoir est un exemple d'ajout d'un indicateur de mana. Notre première étape consiste à configurer son module.

  • La priorité peut être n'importe quoi - le mana sera le seul dans notre emplacement de mana =)
  • J'ignore tous ceux qui n'ont pas de mana - peu importe la quantité d'énergie du voleur ou la quantité de puissance runique dont il dispose. Si cela est important pour vous, décochez les cases.
  • Un filtre de rayon n'est essentiellement pas nécessaire : ce qui est bon pour vous suffit
  • La case « Activé » est nécessaire =)
  • Dans l'onglet « Coloriage », vous pouvez choisir une couleur différente pour le mana, l'énergie, la rage ou la puissance runique. Eh bien, riez =)

Je choisis la position de la barre de mana par le bas. Certaines personnes aiment la barre de mana sur le côté, mais je ne l'aime pas. De plus, dans l'onglet « Frames – Mana Strip », vérifiez si la case « Mana » est cochée et que toutes les autres cases sont décochées.

Ceci termine l'installation de la bande de mana. Simple, n'est-ce pas ?

5. Visualisez la guérison du druide

Allons-y dernièrement Le processus de traitement a été grandement simplifié pour moi en ajustant l'affichage des hots. Maintenant, si vous avez tout configuré comme moi, votre cadre ressemblera à ceci :

Nous voyons les soins entrants, les HP et le mana dessus. Tous. Pour vérifier les points chauds, nous devons sélectionner une cible, examiner ses buffs et estimer le temps. C'est long et peu pratique, et non seulement les HP des HoT dépendent du nombre de buffs, mais aussi de l'efficacité du nurish avec le symbole du même nom (+6% pour chaque HoT - c'est super, c'est super, ça c'est très, très bon). En bref, nous devons d'une manière ou d'une autre obtenir une visualisation de nos HoT tout au long du raid, et avec la durée de l'action, afin de pouvoir voir quand le HoT tombe. Au début, l'idée m'est venue à l'esprit avec des rayures comme des buffs de quartz, mais en taille comme une bande de mana, mais le nombre d'éléments en mouvement serait tout simplement hors échelle, et il n'est pas pratique de suivre le temps en utilisant des rayures qui bougent avec à des vitesses différentes(même si ce n’est pas pratique. Pour le quartz, seul le tri peut vous sauver).

La sortie de la situation ressemble à ceci lorsque les HoT viennent d'être accrochés :

DANS dans ce cas notre croissance sauvage est terminée (son icône est la première et n'est plus visible), dans quelques secondes le rajeunissement prendra fin (la deuxième icône, rouge - il est temps de lancer), la restauration est intacte (la troisième icône verte ) et la fleur de vie souffre (la dernière icône jaune). Il n'y a que 4 HoT, donc 4 carrés nous suffisent.

J'ai abordé le problème du point de vue de la mémoire visuelle élémentaire - chaque objet a sa propre place et ils sont très éloignés les uns des autres, c'est-à-dire qu'à première vue, il est clair ce qui est accroché à qui (étrange, mais je n'ai pas il n'est même pas nécessaire de s'y habituer). Installons ce feu tricolore.

6. Configuration des IconBars

La visualisation est sponsorisée par IconBar de l'addon GrilleIndicateurIcôneBar. Nous devons configurer, comme mentionné précédemment, le module et la cellule. Commençons par le module :

Nous aurons besoin de l'onglet « Statut - Mes HoTs ». Fixons-y immédiatement la fréquence de mise à jour (0,2-0,5 suffit) et commençons à configurer les sous-éléments de « Mes HotTs » :

Nous devrons mettre en place 4 HoT : Restauration, Rajeunissement, Croissance sauvage et Floraison. Les réglages sont identiques pour tout le monde :

  • Couleur détermine la couleur du carré
  • Priorité n'a que peu d'importance pour nous, puisque chaque carré aura sa propre cellule
  • Afficher le nombre de hots– Je n’ai finalement pas compris ce que c’était, mais je l’ai noté car tant pis si ça ne gêne pas =)
  • Seuil pour la couleur n°2– c'est la durée restante du hota, une fois atteinte, la couleur n°2 s'allumera
  • Seuil pour la couleur n°3– voir ci-dessus =)
  • Couleur #2- couleur du premier seuil
  • Couleur n°3 – couleur du deuxième seuil

La possibilité de fixer vous-même le seuil est importante. Comme indiqué ci-dessus, j'ai choisi le jaune comme avertissement concernant la fin du HoT et l'orange comme signal de lancement immédiat. En effectuant un ajustement de 0,5 à 1,5 seconde pour la réaction de l'œil-cerveau-main, j'ai réglé le temps du deuxième seuil = 2*cast_time ou 2*GCD, et le temps du premier - 2*second_threshold time. De cette façon, lorsque je lance un sort, je sais déjà ce que je lancerai après =)

La prochaine étape consiste à placer nos carrés. En général, IconBar prend facilement en charge les icônes, c'est-à-dire que vous pouvez y insérer directement Lifeblossom ou les mêmes icônes de récupération, mais je pense que cela n'est pas pratique en raison de la taille trop petite du carré. et il y a moins de clarté, et où est le HoT dont je me suis souvenu après quelques minutes du prochain héroïque =)

Au fait, regardons immédiatement ma commande - pourquoi il en est ainsi. Et c'est uniquement parce que c'est cet ordre qui reflète le plus clairement le pouvoir de guérison de chaque joueur individuel dans mon cas.

Idéalement, les DD (j'utilise les DD dans ce jeu) ne sont traités que par BR, et pendant une partie du temps, seul BR s'accroche à tout le monde sauf au tank. Le premier carré correspond presque toujours au rôle de celui qui travaille le mieux. il me signale que ce joueur peut se faire injecter du nurish avec une augmentation de 20%.

Le deuxième sort de guérison sera le rajeunissement - il est puissant, assez long et peu coûteux en temps. Il se bloque donc moins souvent que BR, mais plus souvent que les autres sorts (parfois il se bloque plus souvent que BR, mais ce sont des cas exceptionnels).

Troisième La reprise est en cours. Étant donné qu’il guérit également immédiatement après le plâtre, c’est le troisième utilisé lorsque « à quel point tout va mal ».

Le quatrième reste Lifebloom, qui s'accroche 95% du temps uniquement au tank.

Une barre de 4 buffs montre que le personnage est au maximum de HoT et est prêt pour l'infusion de nutrition la plus efficace. De plus, au bout de quelques secondes il va exploser et se soigner (comme le suggère gentiment la couleur du quatrième carré). Trois carrés - c'est ce que DD a reçu aigrement dans la soupe aux choux. Deux carrés - AoE normale, prêts pour les effets de nutrition améliorée. Un deuxième carré - le patient peut insérer une récupération rapide.

  • Mode test vous permettra de voir sans traitement où seront placées les icônes. Pratique pour choisir l'emplacement des icônes
  • Nombre d'icônes– nombre d'icônes. 4 nous suffit pour la première fois =)
  • Échelle des icônes– c'est l'échelle des icônes. 0,6 me suffit
  • Nombre d'icônes par ligne– nombre d'icônes par ligne. Si vous avez environ 10 icônes, c'est utile. A 4, il n'est utile que lorsqu'il est placé en carré.
  • Espacement des icônes– distance entre les icônes. Je l'ai extrêmement grand afin de reconnaître rapidement d'un coup d'œil quel HoT est actif. Plus les icônes sont proches, plus il est facile de commettre des erreurs dans différentes combinaisons de HoT.
  • Point d'ancrage de la barre– ancrage auquel l’emplacement du panneau sera fixé
  • Point de fixation du bâti de l'unité– ancrage du cadre
  • Décalages des axes X et Y– il s’agit du décalage le long des axes X et Y. Important lors du choix de la position de votre IconBar.

Maintenant, établissons l'ordre dont j'ai parlé ci-dessus. Ouvrez l'onglet « Frames – IconBar ».


Beaucoup, ayant installé cet addon pour la première fois et voyant d'étranges carrés gris avec des points dans les coins, crachent et le reprennent immédiatement. Mais avec un réglage approprié, il peut prendre n'importe quel look à votre goût et possède d'énormes capacités.
Malheureusement, il n’existe pas beaucoup d’informations de configuration organisées en ligne. Les guides existants en images ne peuvent que vous aider à copier aveuglément les coches sur les captures d'écran, mais tout le monde ne comprend pas exactement ce qu'ils font. J'espère pouvoir expliquer ici de manière accessible et détaillée comment rendre la grille plus fonctionnelle, et vous dire quels paramètres sont responsables de quoi.
Ce guide contient beaucoup de livres et un minimum d'illustrations, donc les personnes qui en ont marre de lire peuvent immédiatement quitter le sujet :)
Ajouts de grille

Grid est un module complémentaire modulaire ; il existe de nombreux modules complémentaires qui lui confèrent des fonctionnalités avancées. Je vais lister les modules les plus importants, à mon avis. Ils augmentent considérablement la fonctionnalité et la convivialité de Grid, je recommande donc à tout le monde de les installer également sans faute.

. Un ajout indispensable : il ajoute des bandes de mana/énergie/rage aux cadres. Cela manque cruellement à une grille classique.

. Ajoute des débuffs bien connus pour les instances de raid populaires BC et VOTLK.

. Un remplacement très pratique pour l’affichage Grid standard. Vous permet d'afficher dans chaque coin deux icônes d'états de personnages (buffs, debuffs, manque de vie ou de mana, etc.), et les icônes ne sont pas seulement un carré d'une certaine couleur, comme dans une grille ordinaire, mais un carré complet. icône réduite à part entière du buff/debuff appliqué. Il existe également un module complémentaire - ici, vous pouvez mettre 3 icônes dans chaque coin. Mais cherchez par vous-même afin qu'il n'y ait pas de surabondance d'informations que vous ne puissiez pas comprendre.

. Permet de voir quels sont les points chauds qui pèsent sur les joueurs du raid afin de choisir correctement les priorités de traitement.

. Ajoute des types de cadres prédéfinis pour différentes situations : si vous montez en solo, si vous êtes en groupe de 5 personnes, dans un raid de 10, 25 ou 40 personnes, sur le champ de bataille ou dans l'arène. Pour tous ces cas, vous pouvez également choisir si la grille doit afficher les animaux de compagnie. Par exemple, si vous entrez dans Naxxramas héroïque, votre grille passera immédiatement à la vue pour 25 personnes, et si elle passe à la vue normale, pour 10 personnes.

Auparavant, il était obligatoire d'ajouter l'ajout GridStatusIncomigHeals, qui montrait les soins inclus dans le personnage, mais maintenant ce module est obsolète et la grille elle-même peut afficher les soins et les résolutions entrants (d'autres les voient si vous avez bibliothèques requises- LibHealComm-3.0 et LibResComm-1.0). La même situation se produit avec GridStatusReadyCheck (vérification de l'état de préparation du raid), l'auteur recommande fortement de supprimer ce module complémentaire s'il est installé, car il fait désormais partie du noyau de Grid.
Configuration

Pour activer les paramètres de la grille, vous devez cliquer sur l'icône sur la mini-carte ou taper la commande /grid config dans le chat.
La grille comporte trois sections de paramètres principales : Emplacement, Statut Et Cadres.

Je décrirai brièvement l'objectif principal et les capacités de ces sections.

Emplacement. Ici, l'apparence générale de la Grille est configurée, la taille, la couleur et la transparence du « fond » du cadre général, la distance entre les cadres et l'échelle de l'ensemble sont ajustées.

Statut. Cette section contient tous les statuts de joueur possibles dans lesquels il peut exister. Ce qui s'est passé statut? Il s'agit par exemple du nom du joueur, des buffs et des debuffs, de la santé, du mana, du véhicule, de l'état de préparation, de la distance par rapport au joueur, etc., en général, tout ce qui peut se refléter sur son cadre et compte. Pour chaque statut, vous pouvez attribuer sa couleur et sa priorité. La couleur sera utilisée pour afficher cet état sur le cadre, et la priorité déterminera si cet état en chevauchera un autre s'ils sont affichés au même endroit.
Dans les paramètres de chaque statut, il existe également des cases à cocher évidentes qui vous permettent d'afficher uniquement les statuts que vous avez appliqués, de contrôler le rayon du statut et sa durée, etc.
Il convient de noter en particulier la sous-section Statut ->Auras, où vous pouvez ajouter de nouveaux buffs et débuffs inconnus de Grid que vous souhaitez suivre.

Cadres. Cette section précise où exactement les statuts décrits ci-dessus doivent être affichés. Il existe des « familiarités » standards, ce sont les coins du cadre du joueur, l'icône au centre, le texte au centre, la bordure du cadre, la couleur de la barre de vie, la couleur de la barre de mana, etc. Divers modules Grid peuvent ajouter des indicateurs supplémentaires. Vous pouvez attribuer un ou plusieurs statuts à chacun de ces indicateurs. Par exemple, dans un coin, affichez les maladies et les poisons, dans un autre, divers boucliers, dans le troisième, les debuffs de raid au centre et sur la barre de vie, affichez des PV faibles ou, par exemple, le même poison (lors de la réception du statut, la barre de vie prendra la couleur choisie pour cet état dans la section "Statut").
La sous-section est particulièrement importante Cadres ->En plus, c’est lui qui est le plus responsable de l’apparence de Grid. Ici, vous pouvez activer des indicateurs supplémentaires et, surtout, configurer la longueur et la largeur des cadres des joueurs, leur affichage horizontal ou vertical, la taille et le type de police pour les inscriptions, sélectionner la texture des cadres et la taille des icônes pour les statuts. Ici également, vous pouvez ajuster la taille et l'emplacement de la bande de mana à partir du module GrilleManaBars, paramètres des icônes du module GridIndicatorCornerIcons et d'autres modules. C'est ici que vous pouvez « transformer une grille en un HealBot ».

Donc, grosso modo, dans la section Statut la VUE des différents buffs/debuffs sur les frames Grid est configurée, et dans la section Cadres- EMPLACEMENT de ces buffs/debuffs sur les frames Grid.

Paramètres

Ici, je vais décrire la configuration de Grid en utilisant ma configuration comme exemple, en supposant que tous les modules complémentaires décrits ci-dessus sont installés. Peut-être que quelqu'un aime l'aspect standard du Grid et en est satisfait fonctionnalités standards, mais le goût et la couleur... Je suis plus impressionné par les longs panneaux verts horizontaux, d'une manière ou d'une autre, ils semblent plus clairs.
Il convient de garder à l'esprit que j'ai un écran large de 22 pouces avec une résolution de 1680x1050, donc les propriétaires de moniteurs avec une excellente résolution devront peut-être modifier les paramètres en fonction de leur emplacement sur la grille.

Paramétrage de l'apparence générale de la Grille

Accédez à la section principale des favoris Emplacement. Il y a ici un groupe de curseurs qui ajustent la taille de "l'arrière-plan" de l'image globale, la distance entre les images du lecteur et l'échelle de l'ensemble. J'ai ces valeurs définies respectivement sur les positions 1, 6 et 1. Ci-dessous, vous pouvez définir la couleur d’arrière-plan et la couleur de la bordure. J'ai rendu le fond gris et transparent à 90 %, et j'ai complètement supprimé la bordure, dans la sous-section Localisation ->En plus en mettant Aucun dans la liste déroulante des textures de bordure).
Dans la rubrique Cadres Nous définissons la longueur du texte au centre pour qu'elle soit plus grande que la longueur standard d'un à trois caractères, afin que le nom du personnage soit normalement visible, et définissons la transparence souhaitée pour la barre de traitement. Cochez également la case "Inverser la couleur des rayures".
Ensuite, nous passons à la sous-section Cadres -> Avancé. Grand terrain d'activité !
Nous regardons directement au milieu de la page des paramètres et voyons deux grandes listes déroulantes : Orientation du texte Et Orientation du cadre. Dans les deux cas, nous le définissons sur "HORIZONTAL". Il y a un curseur au dessus Hauteur du cadre, je pense qu'il n'y a pas besoin d'expliquer. Pour moi, ce paramètre est de 22 unités. Ci-dessous le paramètre Taille du coin, est responsable de la taille des carrés classiques aux coins du cadre - 7 unités. Vient ensuite la taille de la police pour les inscriptions au centre. Je l'ai réglé sur 10, vous pouvez en faire plus, mais moins de lettres du statut conviendront alors. Et enfin Largeur du cadre. Nous fixons la valeur qui vous convient, pour moi c'est 90.

Dans la sous-section Cadres -> Avancé -> Barre de mana sélectionnez la position de la bande de mana par le bas (ou par le haut si vous le souhaitez) et ajustez sa largeur. Dans mon cas, c'est 25.
Passons à la sous-section Statut -> Santé -> Santé de l'unité. On règle la couleur et la transparence au goût, pour moi c'est par exemple du vert, 90%. Si vous le souhaitez, vous pouvez cocher la case "Utiliser la couleur de classe", alors les couleurs de toutes les rayures correspondront aux couleurs de classe standard (qui peuvent également être modifiées dans la sous-section Couleurs section Cadres).
Notre cadre a donc acquis une apparence plus ou moins appropriée - quelque chose comme ceci :

Paramétrage des statuts
Passons à la rubrique Statut.

Vous devez d’abord ajouter les buffs et debuffs manquants dans la grille que vous souhaitez voir sur les images. Pour cela, rendez-vous dans la rubrique Statut -> Auras et écrivez le nom du buff ou du debuff souhaité dans la ligne appropriée, puis appuyez sur Entrée. Apparaît dans les auras nouvelle rubrique avec le nom du buff ou du debuff ajouté, dans lequel vous pouvez personnaliser son apparence.
Le module aide beaucoup GridStatusRaidDebuff, qui fait le sale boulot à notre place en ajoutant de nombreux debuffs de raid. Ces débuffs se trouvent dans une sous-section distincte Statut -> Débuffs de Raid.
Pour ma part, j'ai ajouté, par exemple, Bouclier terrestre, Protection divine, Explosion de glace(La compétence de Kel'Thuzad, je devais la mettre en avant parmi tous les autres debuffs de raid qui sont dans le module GridStatusRaidDebuff, et installez-le sur un autre indicateur) et quelques autres.
Nous définissons les couleurs et autres paramètres pour tous les statuts qui nous intéressent. Par exemple, le vert toxique pour le poison, le violet pour les effets magiques, le marron pour la maladie, etc.
Si vous le souhaitez, vous pouvez configurer la couleur de la barre de santé pour qu'elle change si le personnage a de faibles PV. Pour ce faire, rendez-vous dans la sous-section Statut -> Santé et définissez la valeur « Health Threshold » dans la sous-section Déficit de santé d'environ 66 à 90 % (ce qui est plus pratique), et la valeur « Seuil de santé » dans la section Avertissement HP faible d'environ 33 %. Dans le premier cas, nous définissons la couleur jaune ou orange, dans le second, le rouge d'avertissement. N'oubliez pas de définir vos priorités. Désormais, si le personnage est un peu battu, sa barre de vie deviendra orange, et lorsqu'il ne lui en restera plus qu'une troisième, elle deviendra rouge.
Dans la rubrique Statut -> Distance nous déterminons les couleurs des personnages qui nous entourent dans différents rayons. Par exemple, vous pouvez définir une couleur verte de plus en plus transparente à mesure que le personnage s'éloigne. Ensuite, dans le cadre, il sera toujours visible qui est à moins de 10 mètres de nous, parfois cela peut être très important (par exemple, lors de rencontres où vous ne pouvez pas vous tenir près l'un de l'autre), et vous permettra également de déterminer qui ne l'est pas. ça vaut le coup d'essayer de guérir à cause de la distance.
Dans la rubrique Statut -> Nom de l'unité vous pouvez définir la couleur avec laquelle le nom est écrit sur le cadre ou utiliser la couleur de la classe.
Personnalisez les statuts restants en fonction de vos goûts et de vos besoins, en leur attribuant des couleurs et des priorités.

Mise en place d'indicateurs

Vous devez maintenant configurer la taille, l'emplacement et l'apparence des icônes et des inscriptions. Cela se fait dans la section Cadres.
Dans la sous-section Cadres -> Avancé allumez le deuxième indicateur de texte au centre avec une coche. On active également l'indicateur « Couleur de la barre de santé » (c'est lui qui nous montrera les couleurs d'alerte pour un seuil de santé bas, configuré ci-dessus).
Les deux curseurs ci-dessous contrôlent l'icône au centre du cadre du lecteur, sa taille et l'épaisseur de sa bordure. Les deux coches suivantes sont également responsables de l'icône centrale. Le premier est « Texte d’icônes multiples activé ». Mauvaise traduction, l'essentiel est le suivant : si cette option est activée, nous voyons un nombre sur l'icône indiquant combien de stacks de buffs/debuffs sont accrochés à ce personnage. Par exemple, combien de charges de Earth Shield ou combien de marques de cavaliers de Naxxramas. Le second est « Cadre de recharge des icônes activé ». Comme vous l'avez probablement déjà deviné, il se charge d'afficher le temps de recharge de la compétence sur l'icône centrale.

Icônes de coin du module GridIndicatorCornerIcons sont configurés dans la sous-section Cadres -> Avancé -> Icône (Coins). La taille de toutes les icônes est de 10, le décalage le long de l'axe X est de -2 et le long de l'axe Y - +2. Vous pouvez jouer avec la taille et l'emplacement des icônes.

Configuration de l'affichage de l'état

Tous les indicateurs nécessaires sont activés, passons maintenant à l'essentiel : vous devez les attribuer pour afficher les statuts configurés ci-dessus.
Sélectionnez les sous-sections du signet une par une Cadres et vérifiez les statuts qui doivent être affichés sur cet indicateur. Nous avons déjà configuré leur apparence ci-dessus dans la section Statuts. Vous pouvez sélectionner plusieurs statuts pour une même connaissance, c'est là qu'intervient l'échelle de priorité. Si un joueur reçoit simultanément tous les buffs/debuffs attribués à cet endroit, alors celui avec la priorité la plus élevée sera affiché. Pour gagner de la place, il est également recommandé d'attribuer à un indicateur les statuts qui ne se chevauchent pas et ne sont pas reçus en même temps. Par exemple, vous pouvez combiner l'état d'un fantôme et un debuff de raid dans une seule icône - il est clair que dans l'état de mort, le joueur n'a pas de debuffs, et s'il a des debuffs, alors il n'est pas un fantôme.

© 2024 ermake.ru -- À propos de la réparation de PC - Portail d'information