Comment connaître la couleur dans la peinture RVB. Déterminer la couleur sous le curseur dans l'image

Maison / Navigateurs

Paint.NET est un éditeur graphique simple à tous égards. Ses outils, bien que limités, permettent de résoudre un certain nombre de problèmes lorsque l'on travaille avec des images.

La fenêtre Paint.NET, en plus de la zone de travail principale, comporte un panneau qui comprend :

  • des onglets avec les principales fonctions de l'éditeur graphique ;
  • actions fréquemment utilisées (créer, enregistrer, couper, copier, etc.) ;
  • paramètres de l’outil sélectionné.

Vous pouvez également activer l'affichage des panneaux auxiliaires :

  • outils;
  • revue;
  • couches;
  • palette.

Pour ce faire, vous devez activer les icônes correspondantes.

Examinons maintenant les actions de base que vous pouvez effectuer dans Paint.NET.

Création et ouverture d'images

Ouvrir l'onglet "Déposer" et cliquez sur l'option souhaitée.

Des boutons similaires se trouvent sur le panneau de travail :

Lors de l'ouverture, vous devez sélectionner une image sur votre disque dur, et lors de sa création, une fenêtre apparaîtra dans laquelle vous devrez définir les paramètres de la nouvelle image et cliquer sur "D'ACCORD".

Veuillez noter que la taille de l'image peut être modifiée à tout moment.

Manipulation d'images de base

Pendant le processus d'édition, l'image peut être visuellement agrandie, réduite, alignée sur la taille de la fenêtre ou ramenée à sa taille réelle. Cela se fait via l'onglet "Voir".

Ou utilisez le curseur en bas de la fenêtre.

Dans l'onglet "Image" il y a tout ce dont vous avez besoin pour modifier la taille de l'image et de la toile, ainsi que pour les retourner ou les faire pivoter.

Toute action peut être annulée et renvoyée via "Modifier".

Ou en utilisant les boutons du panneau :

Sélection et recadrage

Pour sélectionner une zone précise de l'image, il existe 4 outils :

  • "Sélection d'une zone rectangulaire";
  • « Sélection d'une zone de forme ovale (ronde) »;
  • "Lasso"– vous permet de capturer une zone arbitraire en la traçant le long du contour ;
  • "Baguette magique"– sélectionne automatiquement les objets individuels dans l'image.

Chaque option de sélection fonctionne dans différents modes, tels que l'ajout ou la soustraction de la sélection.

Pour sélectionner l'image entière, cliquez sur CTRL+A.

D'autres actions seront effectuées directement en relation avec la zone sélectionnée. Par onglet "Modifier" vous pouvez couper, copier et coller la sélection. Ici, vous pouvez supprimer complètement cette zone, la remplir, inverser la sélection ou l'annuler.

Certains de ces outils sont disponibles sur panneau de travail. Cela comprend un bouton "Recadrer par sélection", après avoir cliqué dessus, seule la zone sélectionnée restera sur l'image.

Afin de déplacer la zone sélectionnée, Paint.NET dispose d'un outil spécial.

En utilisant judicieusement les outils de sélection et de recadrage, vous pouvez créer fond transparent dans les images.

Dessin et remplissage

Outils pour dessiner "Brosse", "Crayon" Et "Brosse de clonage".

Travailler avec "Brosse", Vous pouvez modifier sa largeur, sa dureté et son type de remplissage. Utilisez le panneau pour sélectionner une couleur "Palette". Pour dessiner une image, appuyez sur bouton gauche souris et bouge "Brosse" sur la toile.

Serrage bouton droit, Vous peindrez avec une couleur complémentaire "Palettes".

Au fait, la couleur principale "Palettes" peut être similaire à la couleur de n’importe quel point du dessin actuel. Pour ce faire, sélectionnez simplement un outil "Pipette" et cliquez sur l'endroit où vous souhaitez copier la couleur.

"Crayon" a une taille fixe en 1px et options de personnalisation "Mode de fusion". Sinon son utilisation est similaire "Brosses".

"Brosse de clonage" permet de sélectionner un point dans l'image ( Ctrl+LMB) et utilisez-le comme source pour dessiner dans une autre zone.

En utilisant "Remplit" peut être rapidement repeint éléments individuels photos couleur spécifiée. Sauf type "Remplit", il est important d'ajuster correctement sa sensibilité afin que les zones inutiles ne soient pas capturées.

Pour plus de commodité, les objets nécessaires sont généralement sélectionnés puis remplis.

Texte et formes

Pour appliquer une inscription à une image, sélectionnez l'outil approprié, spécifiez les paramètres de police et coloriez "Palette". Après cela, cliquez sur l'endroit souhaité et commencez à taper.

Lorsque vous tracez une ligne droite, vous pouvez déterminer sa largeur, son style (flèche, ligne pointillée, tiret, etc.), ainsi que le type de remplissage. La couleur, comme d'habitude, est sélectionnée dans "Palette".

Si vous tirez sur les points clignotants de la ligne, elle se pliera.

Les formes sont insérées dans Paint.NET de la même manière. Le type est sélectionné dans la barre d'outils. En utilisant des marqueurs le long des bords de la figure, sa taille et ses proportions changent.

Remarquez la croix à côté de la figure. Avec lui, vous pouvez faire glisser les objets insérés dans tout le dessin. Il en va de même pour le texte et les lignes.

Correction et effets

Dans l'onglet "Correction" Il existe tous les outils nécessaires pour modifier la tonalité des couleurs, la luminosité, le contraste, etc.

En conséquence, dans l'onglet "Effets" Vous pouvez sélectionner et appliquer à votre image l'un des filtres que l'on trouve dans la plupart des autres éditeurs graphiques.

Enregistrer une image

Lorsque vous avez fini de travailler dans Paint.NET, n'oubliez pas d'enregistrer l'image modifiée. Pour ce faire, ouvrez l'onglet "Déposer" et appuyez sur "Sauvegarder".

Ou utilisez l'icône sur le panneau de travail.

L'image sera enregistrée à l'emplacement à partir duquel elle a été ouverte. De plus, l'ancienne option sera supprimée.

Pour définir vous-même les paramètres du fichier et ne pas remplacer la source, utilisez "Enregistrer sous".

Vous pouvez choisir l'emplacement de sauvegarde, spécifier le format de l'image et son nom.

Le principe de fonctionnement de Paint.NET est similaire à celui des éditeurs graphiques plus avancés, mais il n'y a pas une telle abondance d'outils et il est beaucoup plus facile de tout comprendre. Paint.NET est donc une bonne option pour les débutants.

La peinture est Fonction Windows , que vous pouvez utiliser pour créer des dessins dans la zone de dessin vierge ou sur des images existantes. La plupart des outils utilisés dans le programme Paint se trouvent dans le ruban, situé dans le bord supérieur de la fenêtre du programme Paint.

L'illustration montre le ruban et d'autres parties de la fenêtre Paint.

Tracer des lignes dans Paint

Vous pouvez utiliser plusieurs outils différents pour dessiner dans Paint. L'apparence de la ligne sur la figure dépend de l'outil utilisé et des paramètres sélectionnés.

Voici les outils que vous pouvez utiliser pour tracer des lignes dans Paint.

Crayon

L'outil Crayon est utilisé pour tracer des lignes ou des courbes fines et de forme libre.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Service outil de clic Crayon.
  2. Dans un groupe Couleurs cliquez Couleur 1, sélectionnez une couleur et faites-la glisser sur l'image à peindre. Dessiner couleur 2 (fond)

Pinceaux

L'outil Pinceaux est utilisé pour tracer des lignes de différentes formes et textures, tout comme si vous utilisiez des pinceaux professionnels. À l'aide de divers pinceaux, vous pouvez dessiner des lignes arbitraires et courbes avec divers effets.

  1. Dans l'onglet, cliquez sur la flèche vers le bas dans la liste Pinceaux.
  2. Sélectionnez un pinceau.
  3. Cliquez Taille et sélectionnez la taille du trait, détermine l'épaisseur du coup de pinceau.
  4. Dans un groupe Couleurs cliquez Couleur 1, sélectionnez une couleur et faites glisser le pointeur pour dessiner. Dessiner couleur 2 (fond), maintenez le bouton droit de la souris enfoncé tout en faisant glisser le pointeur.

Doubler

L'outil Ligne est utilisé lorsque vous devez tracer une ligne droite. Lorsque vous utilisez cet outil, vous pouvez sélectionner l'épaisseur du trait, ainsi que son type.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Chiffres outil de clic Doubler.
  2. Cliquez Taille
  3. Dans un groupe Couleurs cliquez Couleur 1 couleur 2 (fond), maintenez le bouton droit de la souris enfoncé tout en faisant glisser le pointeur.
  4. (Facultatif) Chiffres cliquez Circuit et sélectionnez un style de ligne.

Conseil: Dessiner ligne horizontale, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur d'un côté à l'autre. Pour tracer une ligne verticale, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser votre pointeur vers le haut ou le bas.

Courbe

L'outil Courbe est utilisé lorsque vous devez dessiner une courbe lisse.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Chiffres outil de clic Courbe.
  2. Cliquez Taille et sélectionnez la taille de la ligne, détermine l'épaisseur de la ligne.
  3. Dans un groupe Couleurs cliquez Couleur 1, sélectionnez une couleur et faites-la glisser pour tracer une ligne. Pour tracer une ligne couleur 2 (fond), maintenez le bouton droit de la souris enfoncé tout en faisant glisser le pointeur.
  4. Après avoir créé la ligne, cliquez sur la zone de l'image où vous souhaitez placer le virage de la courbe et faites glisser pour modifier la courbe.

Dessiner des lignes courbes dans éditeur graphique Peinture

Dessiner diverses formes dans Paint

En utilisant Programmes de peinture Vous pouvez ajouter différentes formes au dessin. Parmi les formes toutes faites, il y a non seulement des éléments traditionnels - rectangles, ellipses, triangles et flèches - mais aussi des formes intéressantes et inhabituelles, comme un cœur, un éclair, des notes de bas de page et bien d'autres.

Pour créer votre propre forme, vous pouvez utiliser l'outil Polygone.

Chiffres prêts à l'emploi

Vous pouvez dessiner en utilisant le programme Paint différents types chiffres prêts à l'emploi.

Vous trouverez ci-dessous une liste de ces chiffres :

  • Doubler;
  • Courbe;
  • Ovale;
  • Rectangle et rectangle arrondi ;
  • Triangle et triangle rectangle ;
  • Rhombe;
  • Pentagone;
  • Hexagone;
  • Flèches (flèche droite, flèche gauche, flèche haut, flèche bas) ;
  • Étoiles (quadrangulaires, pentagonales, hexagonales) ;
  • Notes de bas de page (note de bas de page rectangulaire arrondie, note de bas de page ovale, note de bas de page nuage) ;
  • Cœur;
  • Foudre.
  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Chiffres Cliquez sur la forme terminée.
  2. Pour dessiner une forme, faites glisser. Pour dessiner une forme équilatérale, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser le pointeur. Par exemple, pour dessiner un carré, sélectionnez Rectangle et faites glisser le pointeur tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
  3. Une fois qu'une forme est sélectionnée, vous pouvez modifier son apparence en effectuant une ou plusieurs des opérations suivantes :
    • Pour changer le style de trait, dans le groupe Chiffres cliquez Circuit et sélectionnez un style de ligne.
    • Circuit et sélectionnez Sans contour.
    • Taille et sélectionnez taille de ligne (épaisseur).
    • Dans un groupe Couleurs cliquez Couleur 1 et sélectionnez la couleur du contour.
    • Dans un groupe Couleurs cliquez Couleur 2
    • Chiffres cliquez Remplir et sélectionnez un style de remplissage.
    • Remplir et sélectionnez Pas de remplissage.

Polygone

Outil Polygone utilisé lorsque vous devez créer une forme avec un nombre quelconque de côtés.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Chiffres outil de clic Polygone.
  2. Pour dessiner un polygone, faites glisser le pointeur pour tracer une ligne droite. Cliquez sur chaque point où vous souhaitez marquer les côtés du polygone.
  3. Pour créer des côtés avec des angles de 45 ou 90 degrés, maintenez la touche Maj enfoncée tout en créant les côtés du polygone.
  4. Pour terminer le dessin du polygone et fermer la forme, connectez la dernière et la première ligne du polygone.
  5. Une fois qu'une forme est sélectionnée, vous pouvez modifier son apparence en effectuant une ou plusieurs des opérations suivantes :
  6. Pour changer le style de trait, dans le groupe Chiffres cliquez Circuit et sélectionnez un style de ligne.
    • Pour changer le style de trait, dans le groupe Chiffres cliquez Circuit et sélectionnez un style de ligne.
    • Si la forme n'a pas besoin de contour, cliquez sur Circuit et sélectionnez Sans contour.
    • Pour redimensionner le contour, cliquez sur Taille et sélectionnez taille de ligne (épaisseur).
    • Dans un groupe Couleurs cliquez Couleur 1 et sélectionnez la couleur du contour.
    • Dans un groupe Couleurs cliquez Couleur 2 et sélectionnez une couleur pour remplir la forme.
    • Pour changer le style de remplissage, dans le groupe Chiffres cliquez Remplir et sélectionnez un style de remplissage.
    • Si la forme n'a pas besoin d'être remplie, cliquez sur Remplir et sélectionnez Pas de remplissage.

Ajout de texte dans Paint

Dans le programme Paint sur un dessin vous pouvez ajouter du texte ou un message.

Texte

L'outil Texte est utilisé lorsque vous devez écrire sur une image.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Service outil de clic Texte.
  2. Faites glisser vers la zone de la zone de dessin où vous souhaitez ajouter du texte.
  3. Dans la rubrique Service pour travailler avec du texte sur l'onglet Texte sélectionnez la police, la taille et le style dans le groupe Fonte.
  4. Dans un groupe Couleurs cliquez Couleur 1 et sélectionnez une couleur de texte.
  5. Saisissez le texte que vous souhaitez ajouter.
  6. (Facultatif) Pour ajouter un remplissage d'arrière-plan à une zone de texte dans un groupe Arrière-plan sélectionner Opaque. Dans un groupe Couleurs cliquez Couleur 2 et sélectionnez la couleur d’arrière-plan de la zone de texte.

Travail rapide avec Paint

Pour accélérer l'accès aux commandes que vous utilisez le plus souvent dans Paint, vous pouvez les placer dans un panneau accès rapide au-dessus de la bande.

Pour ajouter une commande Paint à la barre d'outils d'accès rapide, cliquez avec le bouton droit sur le bouton ou la commande et sélectionnez Ajouter à la barre d'outils d'accès rapide.

Sélection et modification d'objets

Lorsque vous travaillez avec Paint Vous devrez peut-être modifier une partie de l'image ou de l'objet. Pour ce faire, vous devez sélectionner la partie de l'image qui doit être modifiée et la modifier.

Voici quelques actions que vous pouvez effectuer : redimensionner un objet, déplacer, copier ou faire pivoter un objet, recadrer une image pour afficher uniquement la partie sélectionnée.

Sélection

L'outil Sélection est utilisé pour sélectionner la partie de l'image que vous souhaitez modifier.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Image Sélection.
  2. Effectuez l'une des opérations suivantes, en fonction de ce que vous souhaitez mettre en évidence :
    • Pour sélectionner n’importe quelle partie carrée ou rectangulaire de l’image, sélectionnez Sélection d'un fragment rectangulaire et faites glisser la sélection vers la partie souhaitée de l’image.
    • Pour sélectionner une partie de forme irrégulière de l’image, sélectionnez Sélection d'un fragment arbitraire et faites glisser le pointeur pour mettre en surbrillance la partie de l’image souhaitée.
    • Pour sélectionner l'image entière, sélectionnez Tout sélectionner.
    • Pour sélectionner l'intégralité de l'image à l'exception de la zone sélectionnée, sélectionnez Inverser la sélection.
    • Pour supprimer l'objet sélectionné, cliquez sur le bouton Supprimer ou Supprimer.
  3. Assurez-vous que la couleur 2 (arrière-plan) est incluse dans les éléments sélectionnés en procédant comme suit :
    • Pour activer la couleur d'arrière-plan des éléments sélectionnés, décochez la case Sélection transparente. Après avoir collé les éléments sélectionnés, la couleur d'arrière-plan est activée et fera partie de l'élément collé.
    • Pour rendre la sélection transparente, sans la couleur de fond, cochez la case Sélection transparente. Après avoir inséré une sélection, toutes les zones avec la couleur d'arrière-plan actuelle deviendront transparentes, rendant le reste de l'image harmonieux.

Garniture

L'outil Recadrer est utilisé pour recadrer une image afin d'en afficher uniquement la partie sélectionnée. En recadrant, vous pouvez modifier une image afin que seul l'objet ou la personne sélectionnée soit visible.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Image cliquez sur la flèche dans la liste Sélection et sélectionnez le type de sélection.
  2. Pour sélectionner la partie de l’image que vous souhaitez conserver, faites glisser le pointeur dessus.
  3. Dans un groupe Illustrations sélectionner Garniture.
  4. Pour enregistrer l'image recadrée en tant que nouveau fichier, cliquez sur le bouton Paint, sélectionnez Enregistrer sous et le type de fichier de l'image actuelle.
  5. Dans le champ Nom de fichier entrez un nom de fichier et cliquez sur le bouton Enregistrer.
  6. Stockage d'une image recadrée dans un nouveau fichier aidera à éviter d’écraser l’image originale.

Tourner

Outil de rotation utilisé pour faire pivoter l’image entière ou une partie sélectionnée.

En fonction de ce que vous devez retourner, effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Pour faire pivoter toutes les images, sur l'onglet Maison dans le groupe Image Cliquez sur Rotation et choisissez un sens de rotation.
  • Pour faire pivoter un objet ou un fragment d'image, sur le Maison dans le groupe Image cliquez sujet. Faites glisser pour sélectionner une zone ou un objet, cliquez sur Rotation et choisissez un sens de rotation.

Supprimer une partie d'une image

L'outil Gomme permet de supprimer une zone d'une image.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Service outil de clic Gomme.
  2. Cliquez sur le bouton Taille Sélectionnez la taille de la gomme et faites glisser la gomme sur la zone de l'image que vous souhaitez supprimer. Toutes les zones supprimées seront remplacées couleur de fond (couleur 2).

Redimensionner une image ou une partie de celle-ci

Outil de redimensionnement utilisé pour redimensionner une image entière, un objet ou une partie d'une image. Vous pouvez également modifier l'angle d'un objet dans l'image.

Redimensionner toute l'image

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Image cliquez Redimensionnement.
  2. Dans la boîte de dialogue Changer la taille et l'inclinaison coche la case Maintenir les proportions afin que l'image redimensionnée conserve les mêmes proportions que l'image originale.
  3. Dans la région Redimensionner sélectionner Pixels Horizontal ou nouvelle hauteur sur le terrain Verticale Maintenir les proportions

Par exemple, si la taille de l'image est de 320x240 pixels et que vous devez réduire cette taille de moitié, tout en conservant les proportions, dans la zone Redimensionner coche la case Maintenir les proportions et entrez la valeur 160 dans le champ Horizontal. La nouvelle taille de l'image est de 160 x 120 pixels, soit la moitié de la taille de l'originale.

Redimensionner une partie d'une image

  1. Dans l'onglet, cliquez sur Sélectionner
  2. Sur l'onglet Maison dans le groupe Image cliquez Redimensionner.
  3. Dans la boîte de dialogue Changer la taille et l'inclinaison coche la case Maintenir les proportions afin que la pièce mise à l'échelle ait les mêmes proportions que la pièce d'origine.
  4. Dans la région Redimensionner sélectionner Pixels et entrez la nouvelle largeur dans le champ Horizontal ou nouvelle hauteur sur le terrain Verticale. Cliquez sur OK. Si case à cocher Maintenir les proportions installé, il vous suffit de saisir la valeur « horizontalement » (largeur) ou « verticalement » (hauteur). Un autre champ dans la zone Redimensionner est mis à jour automatiquement.

Redimensionner la zone de dessin

Effectuez l'une des opérations suivantes, selon la manière dont vous souhaitez redimensionner la zone de dessin :

  • Pour augmenter la taille de la zone de dessin, faites glisser l'un des petits carrés blancs situés au bord de la zone de dessin jusqu'à la taille souhaitée.
  • Pour redimensionner la zone de dessin à une valeur spécifique, cliquez sur le bouton Paint et sélectionnez Propriétés. Dans les champs Largeur Et Hauteur Entrez les nouvelles valeurs de largeur et de hauteur et cliquez sur OK.

L'objet s'incline

  1. Dans l'onglet, cliquez sur Sélectionner et faites glisser pour sélectionner une zone ou un objet.
  2. Cliquez sur le bouton Redimensionnement.
  3. Dans la boîte de dialogue Changer la taille et l'inclinaison saisissez la valeur de l'angle d'inclinaison de la zone sélectionnée (en degrés) dans les champs Horizontal Et Verticale dans la région Inclinaison (degrés) et cliquez sur OK.

Déplacer et copier des objets dans Paint

Une fois qu'un objet est sélectionné, il peut être coupé ou copié. Cela vous permettra d'utiliser le même objet plusieurs fois dans une image ou de déplacer l'objet (lorsqu'il est sélectionné) vers une autre partie de l'image.

Couper et coller

L'outil Clip permet de découper un objet sélectionné et de le coller dans une autre partie de l'image. Après avoir découpé la zone sélectionnée, elle sera remplacée par la couleur d'arrière-plan. Par conséquent, si l'image a une couleur d'arrière-plan unie, vous devrez peut-être modifier la Couleur 2 sur couleur de fond.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Image cliquez Sélection et faites glisser le pointeur pour mettre en surbrillance la zone ou l'objet que vous souhaitez couper.
  2. Dans un groupe Presse-papiers cliquez Couper(combinaison Ctrl + C).
  3. Insérer(combinaison Ctrl + V).

Copier et coller

L'outil Copier est utilisé pour copier un objet sélectionné dans Paint. Ceci est pratique si vous devez augmenter le nombre de lignes, de formes ou de fragments de texte identiques dans une image.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Image cliquez Sélection et faites glisser le pointeur pour mettre en surbrillance la zone ou l'objet que vous souhaitez copier.
  2. Dans un groupe Presse-papiers cliquez Copie(combinaison Ctrl + C).
  3. Dans le groupe Presse-papiers, cliquez sur Insérer(combinaison Ctrl + V).
  4. Une fois l'objet sélectionné, déplacez-le vers un nouvel emplacement dans l'image.

Insérer une image dans Paint

Pour coller une image existante dans Paint, utilisez la commande Coller depuis. Une fois que vous avez inséré un fichier image, vous pouvez le modifier sans modifier l'image d'origine (sauf si l'image modifiée est enregistrée sous un nom de fichier différent de celui de l'image d'origine).

  1. Dans un groupe Presse-papiers cliquez sur la flèche vers le bas dans la liste Insérer sélectionner un élément Coller depuis.
  2. Recherchez l'image que vous souhaitez insérer dans Paint, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Ouvrir.

Travailler avec la couleur dans Paint

Le programme Paint dispose d'un certain nombre d'outils spéciaux pour travailler avec la couleur. Cela vous permet d'utiliser exactement les couleurs dont vous avez besoin lors du dessin et de l'édition dans Paint.

Palettes

Les champs de couleur indiquent le courant couleur 1(couleur de premier plan) et couleur 2(couleur de fond). Leur utilisation dépend de ce que vous faites dans Paint.

À travailler avec la palette Vous pouvez effectuer une ou plusieurs des opérations suivantes :

  • À changer la couleur de premier plan sélectionnée, sur l'onglet Maison dans le groupe Couleurs cliquez Couleur 1 et sélectionnez un carré avec une couleur.
  • À changer la couleur d'arrière-plan sélectionnée, sur l'onglet Maison dans le groupe Couleurs cliquez Couleur 2 et sélectionnez un carré avec une couleur.
  • À dessiner avec la couleur de premier plan sélectionnée, faites glisser le pointeur.
  • À dessiner avec la couleur d'arrière-plan sélectionnée, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé tout en faisant glisser le pointeur.

Palette de couleurs

L'outil Sélecteur de couleurs est utilisé pour définir la couleur actuelle de premier plan ou d'arrière-plan. En choisissant une couleur dans l'image, vous pouvez être sûr que exactement la couleur nécessaire pour travailler avec l'image dans Paint sera utilisée.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Service outil de clic Palette de couleurs.
  2. Sélectionnez une couleur dans l'image pour créer la couleur de premier plan ou cliquez avec le bouton droit sur une couleur dans l'image pour créer la couleur d'arrière-plan.

Remplir

L'outil Remplissage est utilisé lorsque vous souhaitez remplir une image entière ou une sous-forme de couleur.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Service outil de clic Remplir.
  2. Dans un groupe Couleurs cliquez Couleur 1, sélectionnez une couleur et cliquez à l'intérieur de la zone à remplir.
  3. Pour supprimer une couleur ou la remplacer par la couleur d'arrière-plan, cliquez sur Couleur 2, sélectionnez une couleur et cliquez avec le bouton droit à l'intérieur de la zone à remplir.

Modification des couleurs

L'outil d'édition des couleurs est utilisé lorsque vous devez sélectionner une nouvelle couleur. Mélanger les couleurs dans Paint vous permet de choisir exactement la couleur dont vous avez besoin.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Couleurs outil de clic Modification des couleurs.
  2. Dans la boîte de dialogue Modification des couleurs Sélectionnez une couleur dans la palette et cliquez sur OK.
  3. La couleur apparaîtra dans l’une des palettes et pourra être utilisée dans Paint.

Afficher des images et des photos dans Paint

Différents modes d'affichage d'image dans Paint vous permettent de choisir comment vous souhaitez travailler avec l'image. Vous pouvez zoomer sur une seule section d’une image ou sur l’image entière. A l’inverse, vous pouvez réduire l’image si elle est trop grande. De plus, lorsque vous travaillez dans Paint, vous pouvez afficher des règles et une grille, ce qui facilitera le travail dans le programme.

Loupe

L'outil Loupe est utilisé pour agrandir une partie spécifique d'une image.

  1. Sur l'onglet Maison dans le groupe Service outil de clic Loupe, déplacez-le et cliquez sur une partie de l'image pour zoomer.
  2. Faites glisser les barres de défilement horizontale et verticale en bas et à droite de la fenêtre pour déplacer l'image.
  3. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez sur loupe bouton droit de la souris.

Zoomer et dézoomer

Outils Augmenter Et Diminuer sont utilisés pour zoomer ou dézoomer. Par exemple, pour modifier une petite partie d’une image, vous devrez peut-être l’agrandir. Alternativement, l'image peut être trop grande pour l'écran et devra être réduite pour afficher l'image entière.

DANS Programme de peinture il y en a plusieurs de diverses manières agrandir ou réduire l'image, selon le résultat souhaité.

  • Pour augmenter sur l'onglet Voir dans le groupe Échelle sélectionner Augmenter.
  • Pour diminuer sur l'onglet Voir dans le groupe Échelle sélectionner Diminuer.
  • Pour voir l'image en taille réelle sur l'onglet Voir dans le groupe Échelle sélectionner 100% .

Conseil: Pour zoomer et dézoomer sur une image, vous pouvez utiliser les boutons Zoom avant ou Zoom arrière sur le curseur de zoom situé en bas de la fenêtre Paint.

Curseur de zoom

Règles

L'outil Règle permet d'afficher une règle horizontale en haut de la zone de dessin et une règle verticale à gauche de la zone de dessin. Les règles vous aident à mieux voir les dimensions d'une image, ce qui peut être utile lors du redimensionnement d'une image.

  1. Pour afficher les règles, sur l'onglet Voir dans le groupe Afficher ou masquer cochez la case Règle.
  2. Pour masquer les règles, décochez la case Règles.

Filet

L'outil Grille de ligne est utilisé pour aligner les formes et les lignes pendant que vous dessinez. La grille vous aide à comprendre les dimensions des objets lorsque vous dessinez et vous aide également à aligner les objets.

  • Pour afficher la grille, sur l'onglet Voir dans le groupe Afficher ou masquer Cochez la case Lignes de quadrillage.
  • Pour masquer les lignes de quadrillage, décochez la case Lignes de quadrillage.

Plein écran

Le mode Plein écran est utilisé pour visualiser l’image en mode plein écran.

  1. Pour visualiser l'image en plein écran, sur l'onglet Voir dans le groupe Afficher sélectionner Plein écran.
  2. Pour quitter ce mode et revenir à la fenêtre Paint, cliquez sur l'image.

Enregistrer et travailler avec une image

Lors de la modification dans Paint, enregistrez régulièrement les modifications que vous apportez à une image afin de ne pas la perdre accidentellement. Une fois l'image enregistrée, elle peut être utilisée sur votre ordinateur ou partagée avec d'autres par e-mail.

Enregistrer une image pour la première fois

La première fois que vous enregistrez un dessin, vous devez lui fournir un nom de fichier.

  1. Dans le champ Enregistrer sous et sélectionnez le type de format requis.
  2. Dans le champ Nom de fichier entrez un nom et cliquez sur le bouton Enregistrer.

Ouvrir une image

Dans Paint, vous pouvez non seulement créer une nouvelle image, mais également ouvrir et modifier une image existante.

  1. Cliquez sur le bouton Paint et sélectionnez Ouvrir.
  2. Recherchez l'image que vous souhaitez ouvrir dans Paint, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Ouvrir.

Utiliser une image comme fond d'écran

Vous pouvez également définir l’image comme arrière-plan du bureau de votre ordinateur.

  1. Cliquez sur le bouton Paint et sélectionnez Enregistrer.
  2. Cliquez sur le bouton Paint, survolez le Définir comme fond d'écran et sélectionnez l'une des options d'arrière-plan du bureau.

Envoi d'une image par email

Si vous avez installé et configuré un programme de messagerie, envoyez des images en pièce jointe à votre message. e-mail et partagez-les avec d'autres par e-mail.

  1. Cliquez sur le bouton Paint et sélectionnez Enregistrer.
  2. Cliquez sur le bouton Paint et sélectionnez Soumettre.
  3. Dans un e-mail, saisissez l'adresse du destinataire, rédigez un court message et envoyez l'e-mail avec une image en pièce jointe.

Je soupçonne que les images que vous nous avez montrées la dernière fois n'ont pas été dessinées avec Paint ! Vasya regarda Shurik avec agacement.

Pourquoi avez-vous décidé cela ?

Je voulais reproduire ces motifs, mais je n'arrivais pas à trouver les bonnes couleurs ! Pour l'image avec des échantillons de matériaux, je n'ai trouvé que deux couleurs appropriées dans la palette Peinture, sans compter le blanc et le noir :

Le panneau de couleurs de Paint contient 28 couleurs. Cependant, il existe des millions de couleurs informatiques que vous pouvez utiliser pour peindre !

Ouah! Mais où trouves-tu ces couleurs ?

Sélection de couleurs

Vous pouvez « prendre de la peinture » du dessin fini à l'aide d'un outil Choix de couleurs:

Le curseur prend la forme d'une pipette :

La peinture pour la couleur principale (clic gauche) et la couleur d'arrière-plan (clic droit) est dessinée dans la pipette à partir de la zone souhaitée du dessin :

Que faire si vous n’avez pas d’image avec les bonnes couleurs sous la main ?

Palette principale

Vous pouvez remplacer n'importe quelle couleur de la palette de travail par l'une des 48 couleurs de la palette principale.

Algorithme de remplacement de couleur


La palette principale ne contient que 48 couleurs. Et vous avez dit que vous pouviez utiliser des millions de couleurs informatiques dans l'éditeur !

C'est comme ça ! Regardez : sous la palette principale dans la fenêtre Changer la palette il y a une zone Couleurs supplémentaires avec 16 « boîtes de peinture » vides. Ils peuvent être remplis avec toutes les couleurs que l’ordinateur peut construire.

Comment faire cela ?

Couleurs supplémentaires

Nécessaire dans la fenêtre Changer la palette appuyez sur le bouton Définir la couleur. Dans la fenêtre développée, des outils permettant de définir une nouvelle couleur apparaissent :

Tout d'abord, nous déterminons la couleur en faisant glisser la souris moteur de sélection de couleurs, puis réglez la luminosité des couleurs sur triangulaire moteur de sélection de luminosité. Le résultat montre un rectangle indicateur de couleur.

Correct. Ainsi, par exemple, vous pouvez vous procurer un ensemble de peintures grises pour donner du volume à l'image d'un tuyau métallique :

J'ai remarqué que plus le diamètre du tuyau est petit, plus il ressemble à un vrai !

Cinq couleurs sont utilisées sur tous les tuyaux pour ajouter du volume. La bande blanche au centre crée l'effet d'éclairage maximal. Les couleurs grises avec une luminosité décroissante simulent la distance de la surface à la source lumineuse.

La luminosité de la couleur doit diminuer progressivement du centre vers les bords. Pour un tuyau « étroit », quatre marches grises suffisent. Pour « large », vous devez prendre plus de couleurs pour que les transitions de couleurs soient fluides.

Comment travailler avec une palette de couleurs supplémentaires ?

Le remplacement d'une couleur de la palette de travail de l'éditeur par une couleur de la palette principale ou supplémentaire s'effectue de la même manière, mais ces couleurs disparaissent dès la fermeture de la fenêtre de l'éditeur.

Remplir

Sur la barre d'outils de l'éditeur, il y a une icône amusante avec une image d'un pot. Qu'est-ce qu'il y a dedans ? Une boisson rafraîchissante pour un artiste fatigué ?

Cet outil s'appelle Remplir. Il est destiné à peindre des zones fermées d'un dessin.

Lorsque vous sélectionnez cet outil, le curseur prend la forme d'un pot avec de la peinture qui s'écoule. La pointe du jet coloré doit pénétrer à l'intérieur de la zone à peindre.

En cliquant avec le bouton gauche, la zone est peinte dans la couleur de premier plan et en cliquant avec le bouton droit, elle est colorée par la couleur d'arrière-plan.

Lorsque vous travaillez avec l'outil, vous devez surveiller attentivement l'étanchéité de la zone à peindre : la peinture peut « s'échapper » par un trou d'un pixel :

Pourquoi l'herbe est verte

Pourquoi l'herbe est-elle verte et le sable jaune ?

Parce que l’herbe reflète le vert, mais pas les autres couleurs. Parce que le sable reflète le jaune, mais pas le reste.

Comment l'herbe peut-elle refléter la couleur verte et le jaune sable, si elles ne sont pas éclairées par du vert, ni du jaune, mais du blanc ?

Comme vous le savez, la couleur blanche est un mélange de toutes les couleurs. C'est facile à voir si vous le passez à travers un prisme de verre. Étant donné que les différentes couleurs ont des angles de réfraction différents, nous verrons toutes les composantes du blanc séparément. Classiquement, ces couleurs sont divisées en sept groupes (couleurs de l'arc-en-ciel) :

Ne pensez pas que le blanc se compose de sept couleurs ! C'est juste que toutes les nuances de rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo et violet sont regroupées en sept groupes. Et sur la figure, chaque groupe est classiquement représenté dans une couleur « pure ».

Cela signifie que l'herbe ne reflète qu'un seul composant de la couleur blanche, le vert, et qu'elle tombe dans nos yeux. Que devient le reste des fleurs ?

L'herbe absorbe les couleurs restantes.

Le sable absorbe-t-il toutes les couleurs sauf le jaune ?

Correct. Le sable reflète la couleur jaune, et c'est ainsi que nous le voyons.

Comment l’œil humain distingue-t-il les couleurs ?

La lumière atteint les cellules photosensibles de l’œil (rétine). Ces cellules nerveuses sont divisées en cônes Et bâtons. Les bâtonnets sont responsables de la vision nocturne et nocturne en noir et blanc, et les cônes sont responsables de la vision des couleurs.

Les cônes, à leur tour, sont divisés en trois groupes : « rouge » (perçoit uniquement la couleur rouge), « vert » (perçoit uniquement la couleur verte), « bleu » (perçoit uniquement la couleur bleue).

Les informations provenant des cônes pénètrent dans le nerf optique, où elles sont résumées, et une personne voit la couleur comme un mélange de composants rouges, verts et bleus.

Il s'avère que n'importe quelle couleur est obtenue en mélangeant trois couleurs : rouge, vert et bleu ?

J'ai mélangé ces couleurs et j'ai obtenu presque du blanc !

Tout dépend des proportions dans lesquelles ces peintures sont prises.

En mélangeant de la peinture rouge, verte et bleue en quantités égales, on obtient du blanc. Un mélange de peinture rouge et verte produit du jaune.

Des quantités égales d’encre rouge et bleue produisent du magenta, et des quantités égales de vert et de bleu produisent du cyan :

Si vous prenez de la peinture bleue et que 75 % de sa quantité est rouge, vous obtenez un mélange de couleur violette. La couleur orange est composée de quantités égales de peinture verte et bleue et de 30 % de rouge :

Je me suis souvenu : image en couleur sur l'écran du moniteur s'obtient également en mélangeant les couleurs ! Chaque pixel est constitué de trois grains de phosphore : rouge, vert et bleu. Cela signifie que les créateurs de l’écran couleur ont simplement copié la structure de l’œil humain !

Couleurs informatiques

Le codage couleur utilisant trois composantes rouge, vert et bleu est en effet accepté en informatique et est appelé RVB (de Rouge rouge, Vert vert, Bleu bleu).

J'ai entendu dire que différents moniteurs peuvent produire différents nombres de couleurs sur l'écran.

Le nombre de couleurs possibles sur un écran d'ordinateur dépend à la fois des caractéristiques physiques du moniteur lui-même et de la quantité de mémoire située sur la carte vidéo. En règle générale, le moniteur peut être configuré pour différents modes de fonctionnement.

Examinons cette question de plus près.

Que chacune des trois couleurs formatrices participe ou non à la formation de la couleur. Ensuite, pour coder l'intensité du rouge, du vert ou du bleu, deux valeurs suffisent : 0 il n'y a pas de couleur, 1 il y a de la couleur. Avec cet encodage, une palette de 8 couleurs est obtenue :

Le chiffre 8 (couleur du moniteur) est obtenu en multipliant trois deux, chacun indiquant le nombre d'options pour l'intensité des couleurs composantes : 8 = 2 2 2.

Un pixel « noir » (absence de composantes rouge, verte et bleue) a la couleur de l'écran du moniteur lorsqu'il est éteint.

Déterminons maintenant la taille de la mémoire vidéo requise pour un moniteur 8 couleurs avec une résolution de 640x480.

Il va falloir recommencer à multiplier ! Chaque couleur composante nécessite le codage d'un bit (0 aucune couleur, 1 couleur présente). Cela signifie que chaque pixel aura besoin de 3 bits pour coder ses trois couleurs RVB.

Il s'avère qu'un tel moniteur nécessite une mémoire de 3 640 480 = 921 600 bits.

En octets, cela donne : 921 600 / 8 = 115 200 octets. Considérant qu'il y a 1024 octets dans un kilo-octet, nous constatons que 113 Ko de mémoire vidéo suffiront (115 200 / 1024 = 112,5).

Considérons règles générales calculer la couleur du moniteur et la taille de la mémoire vidéo requise pour que le moniteur fonctionne à une résolution donnée.

Calcul des couleurs du moniteur

Un spot coloré est obtenu en superposant les rayons RGB de trois spots :

Laissez chaque projecteur avoir deux états : éteint et allumé.

Combien de couleurs de tels projecteurs peuvent-ils créer sur l’écran ?

S'il n'y a qu'un seul projecteur, alors il crée deux couleurs (l'une d'elles est noire) :

Maintenant, qu'il y ait deux projecteurs. Dans chaque état du premier, le second peut être éteint ou allumé :

Il s'avère qu'avec deux spots on peut obtenir 4 couleurs : chacun des deux états du premier spot est « multiplié » par deux états du second.

Ajoutons un troisième projecteur. Chacun de ses états fournit 4 couleurs en changeant les états des deux autres spots. Cela signifie qu'avec trois spots vous pouvez obtenir 8 couleurs (2 à 4) :

On voit que la couleur est calculée en multipliant trois nombres qui précisent le nombre d'états possibles pour chaque projecteur.

Soit le nombre d'options d'intensité pour chaque composant RVB égal à k. On obtient une formule universelle pour calculer la chromaticité C :

C = k · k · k = k 3

Calcul de la taille de la mémoire vidéo

Tout d’abord, déterminons combien de bits sont nécessaires pour coder k états d’un composant RVB.

Soit k = 2 (projecteur éteint, projecteur allumé). Pour coder ces états de projecteur, un bit suffit :

Pour k = 3, 2 bits sont nécessaires :

Deux bits suffisent pour le codage et quatre états :

Mais pour coder 5 états, deux bits ne suffisent pas :

Notez que le nombre de bits requis pour coder k états est égal au nombre de chiffres binaires dans la représentation binaire du nombre (k-1).

Algorithme de calcul de la taille de la mémoire vidéo

Laissez le moniteur fonctionner à une résolution l x h, et chaque composant RVB peut être dans l'un des k états. Déterminez la taille de la mémoire vidéo requise.

  1. Déterminons le nombre de bits pour coder un composant. Pour ce faire, écrivez le nombre k-1 en code binaire et comptez le nombre de chiffres binaires résultants b.
  2. Déterminons le nombre de bits requis pour coder un pixel :

    P = 3 b (codage à 3 composants)

  3. Déterminons la taille de la mémoire vidéo :

    V = p w h

Exemple

Calculons la taille de mémoire vidéo requise pour une résolution de 640x480 si chaque composant RVB a 6 niveaux d'intensité.

Étant donné : k = 6 w = 640 h = 480

  1. Déterminons le nombre de bits pour coder un composant. Pour ce faire, écrivez le nombre k-1 = 5 en code binaire et calculez le nombre de chiffres binaires obtenu : 5 = 101 b = 3
  2. Déterminons le nombre de bits nécessaires pour coder un pixel : p = 3 3 = 9 bits
  3. Déterminons la taille de la mémoire vidéo : V = 9 640 480 = 2 764 800 bits = 345 600 octets

Surveiller les modes de fonctionnement

Les paramètres de la palette de couleurs de mon moniteur indiquent True Color (24 bits). Qu'est-ce que cela signifie?

L'expression anglaise True Color se traduit par couleurs naturelles. Chaque couleur RVB composant est codée dans cette palette avec 8 bits. Pour trois couleurs, on obtient 24 bits par pixel.

Combien de gradations d’intensité de couleur peuvent être codées avec 8 bits ?

Huit bits peuvent coder des nombres de 0 à 255, soit un total de 256 valeurs peuvent être codées.

Vous trouverez ci-dessous des exemples de 8 couleurs de la palette 24 bits. À côté de chaque couleur sont indiquées les valeurs de ses composantes RVB. Le code binaire de 8 bits est spécifié et nombre décimal, correspondant à ce code.

Voici une tâche pour vous : calculez le nombre de couleurs qu'il y a dans une palette 24 bits et la quantité de mémoire vidéo nécessaire pour stocker un écran plein écran avec une résolution de 640 x 480.

Le nombre de couleurs est déterminé en multipliant le nombre d'options de composants RVB. Il s'avère : 256 · 256 · 256 = 16 777 216.

Oh-ho-ho ! Plus de 16 millions de couleurs !

Calculons maintenant la quantité de mémoire vidéo : 24 640 480 = 7 372 800 bits.

En kilo-octets, cela équivaut à : 7 372 800 / 8 / 1024 = 900 Ko.

Conception de couleur

Lors de la conception d'une nouvelle couleur dans un éditeur graphique, vous pouvez travailler avec les moteurs de couleur et de luminosité, ou vous pouvez noter les valeurs numériques des composants RVB dans les zones de saisie :

Que signifient trois autres fenêtres avec des inscriptions ? Teinte, Contraste Et Luminosité?

Les chiffres dans ces cases décrivent la couleur dans un autre système de codage HSB (de Teinte teinte, teinte ; Saturation saturation, contraste ; Luminosité luminosité).

Sélection des couleurs à l'aide des curseurs dans la fenêtre Changer la palette correspond exactement au modèle de couleur HSB. Déplacer le curseur de couleur horizontalement change ombre(H), vertical contraste(S). Déplacer le curseur triangulaire (le long d'une règle verticale distincte) change luminosité(B).

La teinte (ton) est la couleur de l'arc-en-ciel.

Le contraste (saturation) est la teneur en impuretés grises d'une couleur. La couleur de saturation maximale ne contient aucun gris et à saturation nulle, toutes les couleurs sont grises.

La luminosité est l'intensité avec laquelle une couleur est émise. À luminosité maximale, toutes les couleurs se transforment en blanc, à zéro en noir.

Sélectionner une couleur à l'aide du système HSB est bien sûr plus simple que de la spécifier comme composant RVB ! Tout d’abord, vous sélectionnez une couleur sur l’arc-en-ciel (de gauche à droite), puis vous définissez son contraste (de haut en bas), puis vous définissez la luminosité à l’aide d’un curseur séparé.

  1. Comment « enlever » la couleur d'un dessin terminé ?
  2. Comment peindre sur une zone fermée ?
  3. Que se passe-t-il lorsque le contour de la zone à peindre présente un espace ?
  4. Expliquer l'algorithme de remplacement de la couleur de la palette de travail par une couleur de la palette principale ou supplémentaire.
  5. Pourquoi l'herbe est-elle verte et le sable jaune ?
  6. Que se passe-t-il si la lumière blanche traverse un prisme de verre ?
  7. Est-il vrai qu'un arc-en-ciel est composé de 7 couleurs ?
  8. Expliquer la structure de l'œil humain.
  9. Quelles cellules nerveuses sont responsables de la vision crépusculaire en noir et blanc ?
  10. Quelles cellules nerveuses sont responsables de la vision des couleurs ?
  11. Comment les informations de couleur sont-elles générées dans le nerf optique ?
  12. Quelle couleur obtiendrez-vous si vous mélangez des ingrédients rouges, verts et bleus ?
  13. Quelle couleur obtiendrez-vous si vous mélangez des quantités égales de rouge pur, de vert et de bleu ?
  14. Quelle couleur obtiendrez-vous si vous mélangez des quantités égales de rouge pur et de vert pur ?
  15. Quelle couleur obtiendrez-vous si vous mélangez des quantités égales de vert pur et de bleu pur ?
  16. Quelle couleur obtiendrez-vous si vous mélangez des quantités égales de rouge pur et de bleu ?
  17. Quel est le nom du système de codage couleur d’un ordinateur ?
  18. Comment la couleur est-elle spécifiée dans le système de codage RVB ?
  19. Nommez les couleurs de la palette de 8 couleurs et leurs codes binaires.
  20. Comment les couleurs noir et blanc sont-elles produites sur un écran d’ordinateur ?
  21. Pourquoi est-il recommandé de faire attention à la couleur de l'écran lorsqu'il est éteint lors du choix d'un moniteur ?
  22. Qu'est-ce que la palette de couleurs d'un moniteur ?
  23. Qu'est-ce qui détermine le nombre de bits requis pour coder la couleur d'un pixel ?
  24. Qu'est-ce qui est stocké dans la mémoire vidéo de l'ordinateur ?
  25. Qu'est-ce qui détermine la taille de la mémoire vidéo requise pour afficher une image couleur sur l'écran ?
  26. Comment calculer la taille de mémoire vidéo requise ?
  27. Comment calculer la couleur du moniteur si le nombre d'options d'intensité des composants RVB est indiqué ?
  28. Quel est le nom du système de codage couleur sur lequel est construite l'interface de sélection des couleurs dans l'éditeur graphique ?
  29. Comment la couleur est-elle spécifiée dans le système de codage HSB ?
  30. Qu'est-ce que la teinte, la saturation (contraste) et la luminosité d'une couleur ?
  31. Expliquer l'algorithme de construction des couleurs à l'aide de l'interface HSB.

Option 1

    Quelle quantité de mémoire (en bits) serait nécessaire pour coder la couleur d'un pixel sur un moniteur noir et blanc (sans demi-teintes) ? Comment coder l’état d’un pixel ?

    Un moniteur noir et blanc affiche uniquement des images en deux couleurs avec une résolution de 640 x 200. Quelle est la taille minimale en octets de mémoire vidéo pour stocker une telle image ?

    Le tableau suivant montre le codage d'une palette de 8 couleurs à l'aide d'un code binaire à trois bits :

    Utilisez le tableau pour déterminer quelles couleurs sont mélangées pour créer une couleur :

    • bleu,
    • rose,
    • jaune,
    • noir?

Option 2

  1. Explorez les paramètres possibles de la palette et de la résolution de votre moniteur domestique (clic droit sur Bureau, puis de menu contextuel sélectionner Propriétés, onglet Paramètres, liste déroulante Palette de couleurs et curseur Zone d'écran). Notez les valeurs de la liste et du curseur.

    Sur la base des données détectées, calculez la quantité minimale et maximale de mémoire vidéo en Ko et Mo utilisée lors de l'utilisation de votre moniteur.

Option 3


Il existe de nombreuses façons de connaître la couleur exacte (nuance de couleur) d'une image (photo).
Je vais vous parler brièvement de seulement 5 de ces possibilités :

déterminer la couleur d'une image dans des éditeurs graphiques ( Gimp Et Peinture.NET), en utilisant des extensions pour Google Chrome - Choix de couleur Et Compte-gouttes, ainsi qu'un programme utilitaire Couleur Pix.

1. Dans n'importe quel éditeur graphique et photo, déterminer la couleur sous le curseur ne présente aucune difficulté.
Par exemple, dans le programme populaire Gimp (analogique gratuit Photoshop), cela se fait à l'aide de l'outil Pipette.
En appuyant d'abord sur le bouton Pipette (voir Fig. 1), nous recevons immédiatement des informations sur la couleur sous le curseur en tout point de l'image ouverte dans le programme.




Figure 1. L'outil Pipette dans l'éditeur graphique GIMP.


2. Dans un autre éditeur graphique Peinture.NET ça ressemblera à ça.



Figure 2. L'outil Pipette dans l'éditeur graphique Paint.NET.


Lorsque vous travaillez sur Internet pour déterminer la couleur d'une certaine zone (dessin) sur la page internet peut être utilisé programmes spéciaux et les extensions de navigateur.
Par exemple, Google Chrome possède plusieurs extensions intéressantes.

J'ai essayé d'utiliser Color Pick et Eye Dropper.

3. Extension de sélection de couleurs pour Google Chrome après l'installation, cela ressemble à ceci.




L'extension peut être « arrachée » du panneau des extensions du navigateur en cliquant sur le bouton « Ouvrir dans une fenêtre séparée » (en bas à droite, voir Fig. 3), puis en la déplaçant vers l'emplacement souhaité.
Apparence les extensions et les informations affichées peuvent être personnalisées selon vos préférences.




Figure 4. Paramètres d’extension de sélection de couleurs.


La couleur sous le curseur est déterminée à tout moment sur l'écran. Pour fixer (mémoriser) une couleur, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris à l'endroit souhaité. La couleur sélectionnée précédemment est mémorisée (voir Fig. 3).

4. Extension du compte-gouttes pour Google Chrome plus informatif.
Il comporte 3 onglets : Sélectionnez la couleur sur la page Web, Sélecteur de couleurs et À propos.
L'extension est pratique car elle mémorise plusieurs échantillons d'une couleur préalablement sélectionnée (voir « Historique » sur la figure 5).
Après avoir cliqué sur le bouton « Sélectionner la couleur sur la page Web », un carré d'échantillon de couleur apparaît près du curseur de la souris et une fenêtre d'informations apparaît en bas de l'écran (voir Fig. 6).




Fig.6. Boîte d’informations sur le compte-gouttes.

L'extension dispose également de paramètres : Basique, Apparence, Sélection des couleurs, Raccourci clavier.

Sélection de couleurs

La couleur active du pinceau (couleur primaire) est modifiée en cliquant sur le bouton gauche de la souris, la couleur d'arrière-plan active est modifiée en cliquant sur le bouton droit de la souris.

Les lignes, les courbes et les contours des formes sont dessinés avec la couleur du pinceau, et le remplissage, la pulvérisation, le pinceau et le crayon fonctionnent également dans cette couleur. Les cavités des figures sont colorées avec la couleur de fond. La gomme, lors de l'effacement du dessin, laisse derrière elle la couleur de fond.

Changement de couleur

Le panneau de couleurs contient 28 couleurs. Si nécessaire, vous pouvez remplacer la couleur dans la palette par une autre : double-cliquez sur la couleur à remplacer ou sur Palette - « Changer de palette », puis dans la fenêtre « Changer de palette » - sélectionnez la couleur souhaitée (parmi 48 couleurs).

L'ordinateur vous permet de travailler avec des millions de couleurs. Par conséquent, si vous avez besoin d'une couleur qui n'existe pas, vous pouvez la créer vous-même - la commande "Définir la couleur"

En plus de la sélection « manuelle », une couleur peut être déterminée par son code – « Teinte, Contraste, Luminosité » ou « Rouge, Vert, Bleu ».

Après avoir défini une couleur, vous pouvez l'ajouter à l'ensemble des couleurs supplémentaires ou la modifier dans la palette (OK)

Tâche "Coloriage"

1. Lancez Paint. Définissez la taille de la feuille sur 585 x 640.

2. Insérez une image du fichier « drawings\hare.bmp » (Modifier – Insérer à partir d'un fichier)


3. À l'aide des codes de couleur RVB, coloriez l'image en fonction de l'échantillon. Essayez également de peindre sur les contours des zones. Une solution consiste à peindre la zone d’abord en noir, puis avec la couleur souhaitée. Une autre façon consiste à définir la couleur souhaitée comme couleur d'arrière-plan, le noir comme couleur du pinceau et, à l'aide de la gomme colorée (c'est-à-dire en maintenant le bouton droit de la souris), remplacez la couleur.

4. Enregistrez le dessin dans votre dossier sous le nom « 2-hare.bmp »

5. Créez un nouveau dessin (Fichier – Nouveau)

6. Insérez une image du fichier « dessins\bird.bmp »

7. Coloriez-le comme vous le souhaitez et enregistrez-le dans votre dossier sous le nom « 2-bird.bmp ».

Questions

1) Quelle couleur obtiendrez-vous si vous mélangez des quantités égales de rouge, de vert et de bleu ?

2) Quelle couleur obtiendrez-vous si vous mélangez des quantités égales de rouge et de bleu ?

3) Comment obtenir du noir et blanc ?

4) Quelle couleur correspond au code RGB(0,0,250) ?

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