Comment activer et utiliser le son surround Windows Sonic. Réponse en fréquence du son de la musique

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L'année dernière, HyperX a lancé toute une série de nouveaux casques dans une variété de segments de prix et d'utilisateurs : du Drone d'esports et du Stinger grand public à un véritable produit phare qui combine un excellent son et l'un des meilleurs microphones : l'HyperX Cloud Revolver. Pendant cette période, l'entreprise a réussi à recueillir suffisamment de commentaires sur dernier modèle pour le rééditer, en ajoutant une fonctionnalité avec le virtuel 7.1, tout en l'améliorant simultanément sur tous les fronts.

Au fait, qu’est-ce que le son surround virtuel ? Comment peut-on même revendiquer un son surround si le matériel d’un casque stéréo n’est presque pas différent des modèles avec son surround virtuel ? Essayons de répondre à toutes ces questions dans l'ordre, et en même temps voyons ce qui a changé dans Revolver, qui a reçu la lettre S à la fin.

Comment fonctionne le son ?

Vous pouvez vous plonger sans fin dans le processus physique d'émission et de perception des ondes sonores, et écrire un gros article, mais nous analysons un cas précis, nous nous limiterons donc à une description simple et assez grossière : il suffit de rappeler l'essence des processus en cours.

Dans le cas d'une restitution sonore par équipement, un aimant puissant est situé au centre de l'enceinte. Son champ peut être utilisé pour être repoussé et attiré en faisant passer le courant à travers une bobine de fil attachée à une membrane émettrice de son. La source sonore produit certaines vibrations électriques, elles traversent la bobine, excitent un champ magnétique, elle interagit avec le champ correspondant de l'aimant et la bobine commence à bouger, entraînant avec elle la membrane. Les mouvements de va-et-vient de cette structure affectent les couches d’air qui la bordent.


Le résultat est des vagues divergentes dans toutes les directions : basse pression, haute pression, basse pression, haute pression. Ensuite, ces ondes pénètrent dans notre oreille, interagissent avec le tympan, puis le processus inverse se produit : le cerveau « décode » les vibrations en ce que nous comprenons comme du son, et de nombreuses années d'entraînement du système neuronal nous permettent de comprendre la parole, de distinguer la musique du bruit des décombres qui tombent, et ainsi de suite.


La même chose se produit lorsque l'on frappe, par exemple, un bâton sur un fût vide : l'énergie cinétique de l'impact entraîne des vibrations de la surface, qui secoue l'air, et ce selon le même principe.

Son surround

La vitesse du son dans l'espace est conditionnellement constante, en fonction de la densité du milieu, mais pour les conditions d'existence familières au cerveau, il n'y a presque aucune différence dans la vitesse du son à haute et basse pression atmosphérique. Encore une fois, grâce à l’évolution et à la maturation, le cerveau a appris à trouver des modèles entre la direction d’où provient le son et la différence de signaux entre les oreilles droite et gauche. Dans le cas de la nature, la différence dans l'arrivée du son à l'oreille gauche et à l'oreille droite est assurée par la source de vibrations elle-même. Dans les films, les sources sonores sont attribuées dès la création, dans les jeux elles sont calculées en temps réel, par rapport à la position de la caméra et de l'espace environnant, et si quelqu'un vous approche par derrière, un signal est donné aux canaux sonores correspondants. , il va aux haut-parleurs, qui font vibrer l'air. Les ondes interfèrent avec celles réfléchies par les murs, émises par les autres enceintes, ajoutées et soustraites, selon la phase, et finissent par atteindre les oreilles. Ensuite, le cerveau, instruit par l’expérience de la vie et des siècles d’évolution, comprend qu’il doit maintenant donner l’ordre à ses jambes de « s’enfuir », ou au moins de se retourner et d’identifier visuellement la source.

Les nuances du son surround

Le corps humain porte plusieurs modèles uniques. Toutes les personnes ont des empreintes digitales différentes, l'iris de l'œil et la forme des oreilles, qui ne changent pratiquement pas au cours du processus de croissance : la taille des différentes parties de l'oreille peut changer, mais son relief et sa structure interne sont plutôt à l'échelle et change légèrement. À partir d'environ deux mois de la vie, le cerveau commence à apprendre à utiliser les oreilles aux fins prévues : les capacités auditives se développent et tout au long de la vie, il perfectionne la capacité de déterminer la direction du son non seulement par la différence des vibrations sonores arrivant dans le temps, mais aussi par la façon dont le son est réfléchi/absorbé par différentes parties du pavillon avant d'atteindre le tympan. Le mécanisme est complexe, mais assez efficace : non seulement la plupart des mammifères développés ont des oreilles de forme complexe, mais les reptiles (en particulier les serpents) sont presque sourds et perçoivent une gamme limitée de fréquences.

Examens de l'oreille

Un mannequin spécial qui simule la structure de la tête et son comportement en termes d'absorption, de réflexion et de propagation des ondes sonores, un ensemble de microphones de haute précision, une salle avec un revêtement insonorisant, un train de téraflops, une douzaine de scientifiques et beaucoup de temps consacré aux calculs ont permis de créer des schémas généraux de changement de l'onde sonore arrivant aux oreilles. La différence entre le signal de sortie, le microphone à côté du mannequin et les microphones dans les « oreilles » a permis de déterminer comment le corps humain affecte la propagation du son.

Tout cela était nécessaire pour nettoyer au maximum les données des influences polluantes. Ensuite, ces données ont été appliquées comme filtre aux données originales, et les principales mesures ont été effectuées avec divers modèles oreilles. L'étude a recherché des modèles entre la forme de l'oreille externe et la façon dont les signaux provenant de différentes directions sont déformés - et ils ont été trouvés. Ce sont ces changements dans la forme du signal (moyennés, bien sûr) qui sont utilisés pour transformer le son « normal » en son « surround » lors de l'utilisation d'un casque stéréo sans haut-parleurs supplémentaires.

Fonctionne, mais pas parfait

La carte audio de la télécommande peut fonctionner dans deux modes : stéréo et 7.1. Le système ne se soucie pas du nombre de haut-parleurs dont vous disposez réellement, il fournira sept canaux sonores. Le moteur de jeu ou le lecteur multimédia lira ces informations et produira le panorama sonore approprié, en envoyant le flux audio requis à chaque canal. Ensuite, la puce intégrée entre en jeu : elle ajoute la différence d'arrivée du signal pour les oreilles gauche et droite et applique les changements moyens obtenus à partir des études. A moins d'avoir les oreilles très décollées, ce processus dans une certaine mesure, cela vous permet de tromper le cerveau et de le forcer à déterminer la direction, mais pas aussi bien que cela se produit dans un environnement réel.

HyperX Cloud Revolver S

La principale différence entre la version S et son prédécesseur réside bien sûr dans une nouvelle télécommande avec audio intégré, la possibilité de se connecter via USB et la prise en charge du virtuel 7.1, mais en plus de ces changements, quelque chose a été mis à jour dans le casque.



Le design du boîtier est resté le même, mais les matériaux ont été modifiés, fini les coloris noir et rouge « jeu ». De nombreux utilisateurs ont apprécié le design strict du casque CloudX de milieu de gamme, et la réédition du produit phare a reçu les couleurs correspondantes : noir classique avec des éléments gris/argent. Nouveau modèle avec le micro débranché, cela ressemble au casque audiophile moyen dans un style techno.

Améliorations

Les caractéristiques élastiques du bandeau ont été revues : le support en acier est devenu plus souple et le nouveau Revolver S serre moins la tête. De la même manière, les paramètres du bandeau auto-ajustable ont été resélectionnés. Compte tenu de tous les changements, le casque est beaucoup plus doux sur la tête et exerce encore moins de pression sur le cerveau.

Le reste de la structure est resté inchangé. Les coques des haut-parleurs ont deux degrés de liberté et s'adaptent à toutes les formes de tête, les coussinets d'oreille et l'arceau de support sont remplis de mousse de polyuréthane à effet mémoire, recouverte de similicuir de haute qualité avec micro-perforation - le design respire et évacue l'humidité. .

Le casque s'adapte parfaitement à presque toutes les têtes, s'adapte automatiquement au propriétaire et vous permet de communiquer, de jouer ou d'écouter de la musique confortablement pendant plusieurs heures d'affilée.

Communication

Le microphone a migré sans aucun changement. La même tige flexible amovible est utilisée, la connexion se fait via un connecteur classique de 3,5 mm. Il conserve sa forme, peut être facilement redressé et le corps fiable et modérément pliable vous évitera d'endommager le fil interne.

L'élément lui-même est toujours le même : électret, condensateur, hautement directionnel. Excellente sensibilité, réduction du bruit avec un « faisceau » dirigé directement vers votre bouche, protection intégrée contre les souffles et désormais également contrôle du volume du microphone intégré à la télécommande USB.

Son USB

La carte son est associée à un panneau de contrôle du son. Le design est minimaliste : trois boutons (commutation du mode Dolby 7.1, préréglage de l'égaliseur et mise en sourdine du microphone), trois voyants LED, deux grandes molettes pratiques pour régler le volume du signal audio entrant et sortant. Il y a un clip à l'arrière, vous pouvez accrocher la télécommande à votre manche ou à votre col, ou vous pouvez l'y attacher Fil USB et raccourcir ainsi sa longueur presque infinie (plus de 2 mètres).

Dolby 7.1

Le mode s'active en appuyant sur un seul bouton (sans lui, le casque mixe l'ensemble 7.1 en stéréo). Il fonctionnera lorsqu'il sera connecté à un PC ou à une PS4/PS4 Pro. Il ne nécessite aucun pilote, il est déterminé par le système dès la sortie de la boîte, il n'est pas nécessaire d'installer de logiciel supplémentaire. Dans les films avec audio multicanal, la technologie fonctionne bien : le sens de l'orientation de l'effet spécial est amélioré, mais pas aussi radicalement qu'avec un son surround « honnête ».

Dans les jeux, l’effet dépend fortement de nombreux facteurs. Dans les simulateurs de course, j'étais capable d'entendre l'ennemi « derrière moi » et de sentir de quel côté il essayait de me contourner. Dans certains tireurs, il était possible de déterminer plus précisément la position de l'ennemi à l'oreille, mais pas dans tous. Il n'était pas toujours possible de comprendre la direction des sons « diagonaux » : l'adversaire était devant-gauche ou derrière-gauche. Dans tous les cas, la direction du mouvement en elle-même est mieux ressentie qu'avec une chaîne stéréo classique, et bien. Les avis des amis qui ont réussi à écouter le casque étaient partagés.

Certains entendaient clairement la direction du son, d'autres pouvaient déterminer la direction de manière très conditionnelle : devant, à gauche, à droite, parfois derrière. Dans le cas de l'écoute de contenu régulier (par exemple de la musique), Dolby 7.1 étirera simplement la base stéréo. Vous aurez l’impression d’être dans une grande pièce avec des haut-parleurs plutôt que le son provenant d’écouteurs.

Préréglages de l'égaliseur

En mode de base (tous les voyants LED sont éteints), le casque n'interfère en aucune façon avec le flux audio : il reproduit ce que vous écoutez sous la forme sous laquelle le signal audio a été reçu du PC. Le premier mode est une augmentation des basses fréquences, le second est un étirement des médiums et un « aplatissement » général de la réponse en fréquence, le troisième est une augmentation de la tessiture vocale et de la netteté du son.

L'un peut être utilisé pour les genres musicaux correspondants, l'autre pour réglage fin le son à l'aide de l'égaliseur logiciel du joueur, et ce dernier - dans les jeux, afin de mieux entendre les sonneries telles que les pas et les voix des membres du groupe.

Réponse en fréquence du son de la musique

Le Revolver S conserve la sensation sonore de son prédécesseur. Remplissage uniforme des basses, moyennes et hautes fréquences, un petit pic à 3 kHz, donnant une impression de « pureté » au son. Pour des écouteurs à impédance relativement faible, le son est étonnamment équilibré. Les compositions rock sonnent bien, guitares, chant, batterie - tout est entendu de manière extrêmement claire, il n'y a pas de sentiment d'être sorti de son contexte ni de nette dominance de l'un des sons sur l'autre (du moins sur les morceaux correctement mixés par l'ingénieur du son et équilibré sur la scène). Le jazz et le blues avec des cuivres font irruption de manière agressive dans l'esprit, le remplissant d'harmoniques et de voix rauques, dans lesquels le style de performance « noir » est immédiatement reconnaissable. Les œuvres classiques et le jeu d'un orchestre moderne sont corsés et volumineux ; à l'écoute, on ressent littéralement cette subtile résonance d'une masse d'instruments similaires jouant à l'unisson.

Écouter de la musique est agréable et les préférences individuelles b Ô Des fréquences plus basses ou moyennes peuvent toujours être compensées avec un égaliseur. Application de jeu nécessite que les écouteurs aient un large panorama stéréo et une sensation claire de la direction du son, avec cela, le casque est très bien.

La courbe de réponse en fréquence a été mesurée par les spécialistes de PCgames sur un stand dont le prix est comparable à celui d'une bonne voiture. Un mannequin de la tête et du torse, un niveau d'équipement approprié pour l'enregistrement et l'analyse du signal, le respect de toutes les méthodes et plusieurs mesures répétées pour faire la moyenne des valeurs obtenues et rechercher les écarts.

Distorsion:

Équilibre:

TL;DR : HyperX Revolver S - entièrement chargé

Ce n'est pas la première fois que la division jeux de Kingston HyperX écoute les commentaires des utilisateurs, étudie soigneusement, analyse et tire les bonnes conclusions des expériences des consommateurs de leurs produits. Le casque a été amélioré sur tous les fronts, sans « supprimer » aucun des avantages existants.

Vous voulez un design plus mature et formel ? Le voici. Le corps est toujours le même, mais plus d'accents rouge vif. Des coutures à peine perceptibles avec des fils légers, un logo argenté et des secteurs blancs, qui ne révèlent pas l'origine gaming du gadget.

Vous vous plaignez du fait que les concurrents proposent un son surround pour leur argent ? Une carte audio universelle fonctionnant avec PC et PlayStation est déjà incluse. Ce matériel ne nécessite aucun pilote spécial ni aucun logiciel consommant les ressources de votre ordinateur, tout fonctionnera immédiatement. Et pour les propriétaires de cartes audio coûteuses et les mélomanes de gadgets mobiles, le casque peut toujours être connecté via des connecteurs classiques de 3,5 mm, une rallonge est incluse.

Le casque s'accrochait trop étroitement à votre tête et ne voulait pas se détacher, zombifiant lentement celui qui le portait et vous obligeant à distribuer les produits HyperX à vos amis ? Nous avons traité du premier, mais le second, désolé, n'est pas un bug, mais une fonctionnalité. Il serait dommage de ne pas recommander de bons gadgets aux membres de votre groupe ; vous devez vaincre un autre mal du monde avec eux, mais encore une fois, ils n'entendent rien.

Un son incroyable et l'un des meilleurs microphones de l'industrie des casques d'écoute sont toujours là. Est-il temps de faire le point ?

Équipement, prix, où acheter

Spécifications complètes et équipement de HyperX Cloud Revolver S :

Écouteurs

  • Type : Fermé, avec bandeau auto-ajustable ;
  • Poids : 360 g + microphone 16 g ;
  • Haut-parleur : diamètre de membrane 50 mm, noyau magnétique en néodyme ;
  • Gamme de fréquences : 12 Hz – 28 KHz ;
  • Impédance : 30 Ω ;
  • Niveau de pression sonore : 100,5 dBSPL/mW à 1 KHz
  • Distorsion Harmonique :< 2%;
  • Consommation d'énergie : mode veille - 30 mW, maximum - 500 mW ;
Longueur du câble et connecteurs
  • Casque (jack 4 pôles 3,5 mm) : 1 m ;
  • Carte audio (USB) : 2,2 m ;
  • Câble de rallonge (jack 2x3,5 mm) : 2 m.
Microphone
  • Élément de détection : électret, condensateur ;
  • Modèle directionnel : bidirectionnel, suppression du bruit ;
  • Gamme de fréquences : 50 Hz – 18 KHz ;
  • Sensibilité : -44 dbV (0dB=1V/Pa,1kHz).
Ils demandent à peu près le même montant pour le modèle mis à jour que pour l'ancien : 12 990 roubles. Et début avril, vous pourrez personnellement toucher, essayer et écouter le casque à travers le réseau de partenaires HyperX. Eh bien, pour ne pas rater le début des ventes, alors à Eldorado à

Razer Surround offre la meilleure expérience de son surround virtuel 7.1, quel que soit le casque que vous utilisez.

De nombreuses technologies existantes permettant de créer un son surround virtuel sont inexactes car les gens perçoivent différemment l'espace sonore simulé. C’est pour cette raison que le son surround virtuel est souvent inférieur aux ensembles d’enceintes conventionnels.

Les algorithmes derrière Razer Surround créent un environnement sonore surround incroyablement précis et permettent à l'utilisateur de personnaliser la position des sources sonores. C'est ce calibrage qui permet à Razer Surround d'offrir une précision dans le jeu et de donner aux joueurs un avantage en matière de jeu.

Le meilleur son surround virtuel 7.1 de sa catégorie

Razer Surround est un système de traitement avancé qui crée un son surround virtuel 7.1. Un son de haute qualité vous permettra de vous immerger dans le jeu. Les systèmes conventionnels de traitement du son virtuel utilisent les principes d’universalité : le son est formé en fonction de la taille et de la forme moyennes des oreilles. Avec cette approche, il est impossible de personnaliser le son pour un utilisateur spécifique.

Razer Surround vous permet de personnaliser votre son et de sélectionner vos paramètres idéaux. Le système prend en compte la forme des oreilles et les capacités du casque et crée sur cette base le son le plus réaliste possible.

Stockage des paramètres personnels dans le cloud

Tout d’abord, vous définissez les paramètres de l’environnement sonore en passant une série de tests audio simples. Sur la base des données obtenues, le système, à l'aide d'algorithmes de traitement uniques, génère des sons réalistes provenant de n'importe quelle direction et distance : les retards, le chevauchement des sons, l'amplitude et d'autres facteurs sont pris en compte. Les paramètres d'étalonnage personnalisés sont automatiquement enregistrés dans le cloud afin que vous n'ayez pas à répéter les configurations.

Lorsque vous venez dans un club, rendez visite à des amis ou participez à un championnat, il vous suffit de vous connecter au système - et l'environnement sonore optimal est immédiatement configuré sur la base d'un calibrage individuel des algorithmes de traitement du son. Se lancer dans le jeu est en fait très simple.

Prend en charge tous les casques stéréo !

Razer Surround vous est offert en bonus. Lorsque vous utilisez un casque stéréo classique, les capacités audio ne sont qu’à moitié réalisées.

En calibrant dans l'assistant Razer Surround, vous découvrirez le véritable potentiel de l'audio moderne du jeu : vous apprendrez à suivre vos ennemis avec votre audition. Vos jeux auront un son nouveau et vous serez immergé dans ce monde.

Et ses perspectives.

Dans ce document, vous découvrirez les fonctionnalités de lecture du son et de la musique en VR, les problèmes auxquels les spécialistes de l'audio sont confrontés et comment ils peuvent être résolus.

"Ce qui est réel est ce que l'on réalise"

Il existe deux manières de transmettre des informations à l'aide des technologies VR. Dans le premier cas, les développeurs s'efforcent de recréer une image aussi proche que possible de la réalité. Dans le second, générer un monde et une atmosphère complètement différents, créer une illusion dans laquelle tout ce qui se passe est logiquement lié.

Avec la deuxième méthode, tout est simple : si le décor, les personnages et leurs actions ne sont pas réels, alors les lois de ce monde diffèrent de la réalité. Il est beaucoup plus difficile de recréer quelque chose qui est réel en soi. La difficulté est que dans certains jeux ou vidéos surviennent des moments étranges qui « tirent » la conscience humaine de cette illusion.

Les développeurs de jeux et les animateurs connaissent bien une hypothèse appelée l’effet « étrange vallée ». L'essence de l'hypothèse est qu'un personnage qui ressemble ou agit presque comme une personne, mais qui est néanmoins légèrement différent de lui, nous fait craindre ou nous détester. Quelque chose de similaire se produit avec le son en VR.

Contrairement à la perception visuelle, il est beaucoup plus difficile de déterminer à l'oreille quel objet se trouve devant nous. Vous ne pouvez connaître sa taille approximative et sa distance relative que si l'objet émet des sons. Du fait que nous avons une riche expérience « auditive » de perception du monde, dans la réalité virtuelle, le cerveau compare les nouvelles informations avec ce qui nous arrive dans la réalité.

Voix humaine dans dans ce cas– le facteur le plus « familier » pour nous : sa présence dans la conception sonore du jeu facilite donc considérablement notre « immersion auditive » dans la réalité virtuelle. Mais la voix, à l’instar d’un personnage humanoïde, est soumise à l’effet « vallée étrange ». Par exemple, une compression sonore trop importante provoquera une « méfiance » dans notre conscience.

La vidéo ci-dessous vous aide à comprendre de quoi notre cerveau est capable. Le cerveau reçoit toutes les informations sur le mouvement des objets uniquement à partir du signal sonore. Il est recommandé d’écouter cette vidéo et les suivantes avec des écouteurs et les yeux fermés.

Le son de cette vidéo a été créé selon la méthode d'enregistrement binaural : il est réalisé via deux microphones et le fragment final doit être écouté avec des écouteurs.

En plus de l'emplacement spécial des microphones, l'enregistrement implique soit un mannequin imitant une vraie tête, soit un disque dit Jacklin (photo ci-dessous). Ne confondez pas les termes « binaural » et « stéréo ». L'enregistrement stéréo conventionnel ne prend pas en compte la distance entre les oreilles et la réflexion du son par la tête et les oreilles, facteurs qui influencent la propagation du son.

Dans les casques de réalité virtuelle modernes, ces conditions ne sont malheureusement pas prises en compte. De plus, des sociétés telles que Project Morpheus et HTC Vive proposent des casques VR sans casque, invitant les clients à utiliser leur équipement. Le kit Oculus Rift comprend des écouteurs de marque, mais même ici, ils sont censés être remplacés par un modèle « de meilleure qualité ».

Les écouteurs dotés de la technologie Surround Sound 7.1 sont très appréciés des joueurs. Le site communautaire de jeux Kotaku a organisé un vote pour les meilleurs écouteurs de jeu. Les modèles les plus populaires étaient écouteurs sans fil Astro A50 et Logitech G930 prenant en charge cette technologie. En d’autres termes, la communauté elle-même a déterminé que « haute qualité» implique la présence d'un effet sonore surround.

Le son binaural est donc différent du son stéréo. La stéréo (2.0), quant à elle, diffère du son surround (7.1) : alors que le son binaural et stéréo nécessite des méthodes d'enregistrement spéciales, pour obtenir l'effet sonore surround, le son doit être joué via grand nombre sources sonores. C'est le nombre d'enceintes qui crée l'effet immersif.

Cependant, pour la VR, ce qui compte avant tout n’est pas l’immersion, mais le « réalisme » du son. Si un enregistrement binaural est traité via des casques 7.1, il est peu probable que l'enregistrement final réponde aux attentes de l'auditeur. Cela signifie que ce problème ne peut pas être résolu à l’aide de méthodes standard.

L'essentiel est le réalisme


Pour obtenir un son réaliste, vous devez prendre en compte la position du corps dans l'espace et surveiller l'interaction avec la fonction de transfert de tête (HRTF).

En VR, l’utilisateur a la possibilité de bouger et de bouger la tête dans n’importe quelle direction. En conséquence, si la tête, ou plutôt les oreilles, changent de position, le signal sonore entrant devrait également changer. L'enregistrement binaural peut renforcer l'effet immersif de la réalité virtuelle, en soulignant la profondeur des événements qui se déroulent.

En plus des sons que nous avons l'habitude d'entendre - les sons dits diégétiques, il existe également des sons non diégétiques : nous ne les entendons pas dans la vie quotidienne, mais ils pourraient faire partie d'un jeu vidéo ou d'un film. Un exemple est la musique de fond ou le discours du narrateur.

DANS jeu informatique nous ne nous intéressons pas à la provenance de la voix et de la musique. Une autre chose - réalité virtuelle. Pour insérer des sons non diégétiques dans le monde virtuel, il est nécessaire d'utiliser des objets connectants. Par exemple, il semblerait logique que le narrateur parle à la radio ou dans un combiné téléphonique.

Quant à la musique, d’autres questions se posent ici. Bien sûr, il peut être relié à une radio afin de savoir clairement d'où vient le son. Mais cela ne suffit pas : la musique qui en sortira sera inégale.

L'un des solutions possibles– l'utilisation d'une compression dynamique associée à une amplification des basses fréquences, provoquant un « effet de proximité ». Dans la vidéo ci-dessous, Alexander J Turner explique ce phénomène en détail. Cela est étroitement lié à la conception du microphone : plus le haut-parleur en est proche, plus les basses fréquences en sortie sont brillantes et plus le son sera saturé.

Les jeux comportent souvent des pistes enregistrées dans des studios ou dans d'autres environnements acoustiques. Ces espaces véhiculent un son vivant en mélangeant le son des instruments avec les reflets sonores de la pièce. Ainsi, lors d'un concert au conservatoire, on n'a pas le sentiment que la musique est oppressante ou envahit l'espace personnel. Au contraire, on sent qu'elle est à distance de nous.

Pour autant, la VR n’utilise pas d’enregistrements « trop vivants » : l’auditeur ne comprendra pas d’où vient le son. Une solution alternative à ce problème serait d’enregistrer la musique dans un environnement neutre puis de la post-traiter afin de ne pas perturber le son organique. Cela pourrait également valoir la peine d’abandonner le son stéréo et de tout ramener à un son plus centré. Vous pouvez le compresser un peu, puis lui appliquer les paramètres de l'égaliseur. Ensuite, la musique sonnera comme si elle jouait non pas « quelque part là-bas », mais « dans notre tête ».

L'effet de réalisme peut également être obtenu en mettant discrètement l'accent sur la situation environnante. Par exemple, dans la vidéo suivante, il y a une tension à la fois visuelle et auditive. Il convient de noter que l'effet des sons diégétiques dans cet enregistrement est plus fort que celui des sons non diégétiques, et l'accent est davantage mis sur le décor que sur le son.

Un autre exemple de la même approche. Quelques sons suffisent à créer une atmosphère tendue et tendue.

Ainsi, un son trop propre et précis peut paraître artificiel. En même temps, même s'il est « sale », cela crée une image réaliste - avec l'aide de détails supplémentaires. bruitage ou un environnement dynamique – l’expérience d’écoute sera bien plus forte.

En d’autres termes, il n’est pas nécessaire de s’efforcer de rendre le son parfait. Il est nécessaire de le rendre le plus réaliste possible pour que l'auditeur puisse ressentir les émotions voulues par le créateur de telle ou telle œuvre.

Nous recherchons constamment de nouveaux produits et étudions simplement des documents intéressants sur le son. Tout récemment, nous avons commencé à préparer des

Voulez-vous obtenir gratuitement un son surround de haute qualité dans vos écouteurs ou votre home cinéma ? Lisez ce manuel.

À chaque nouvelle version (mise à jour) système opérateur Les développeurs de Windows 10 ne cessent d'étonner les utilisateurs avec diverses mini-fonctions utiles. Il suffit d'accéder à tous les paramètres du système, des appareils, de la personnalisation, de la confidentialité, etc., vous trouverez certainement des paramètres qui, à première vue, ne sont pas très visibles, mais très utiles.

Et peu importe qui le dit, Microsoft développe son système d'exploitation avant tout pour vous et moi. Toutes ces affirmations selon lesquelles ils collectent des données confidentielles et nous espionnent sont absurdes !

Un utilisateur compétent configurera le système de manière à minimiser le transfert d'informations secrètes vers l'autre partie. Si vous ne souhaitez pas que les données sur vos préférences soient collectées, désactivez cette fonctionnalité. Fatigué de la publicité - bloquez son affichage. Si vous avez peur des virus et autres applications malveillantes, utilisez un logiciel officiel et non piraté !

Et enfin, si vous n'aimez pas Windows lui-même, trouvez un remplaçant sous la forme ou MacOS. Mais n'en parlons pas maintenant !

La dernière mise à jour du système est livrée avec une nouvelle fonctionnalité « Spatial Sound ». Si vous l'activez, vous aurez certainement l'impression que le son est diffusé autour de vous, et non dans vos écouteurs. Pour le dire un peu différemment, ce sera en 3D ou en trois dimensions.

Comme vous pouvez le voir, Microsoft n'impose pas cette fonctionnalité à l'utilisateur ici, car elle est désactivée par défaut. Et ensuite nous découvrirons comment l’activer.

SON SURROUND

Windows 10 peut diffuser de l'audio spatial à l'aide d'une combinaison d'un pilote spécial, d'une application et d'un casque. Cette technologie est conçue pour améliorer la qualité sonore, en premier lieu, de vos écouteurs.

Pour l'activer, vous avez besoin de :

  • cliquez clic droit passez la souris sur l'icône dans la barre d'état système et cliquez sur « Périphériques de lecture » ;
  • sélectionnez « Haut-parleurs » et cliquez sur le bouton « Propriétés » ;
  • allez dans l’onglet « Spatial Sound » et sélectionnez son format dans la liste déroulante (Windows Sonic ou Dolby Atmos pour les écouteurs).

DOLBY ATMOS

Il s’agit d’une technologie de son surround permettant de créer des environnements sonores en temps réel au rendu dynamique. Cela nécessite une application spéciale pour fonctionner. Magasin. Si vous sélectionnez cette option et cliquez sur le bouton « Appliquer », l'application Dolby Access sera automatiquement installée.

Un avantage important de l'application est qu'elle prend en charge l'amélioration du son pour les cinémas maison, si le matériel prend en charge la technologie Dolby.

La configuration n'obligera pas l'utilisateur à se plonger dans la jungle des paramètres complexes. Sélectionnez simplement le profil approprié sur l'écran de démarrage et l'application configurera automatiquement l'équipement.

WINDOWS SONIQUE

Permet l'audio spatial intégré sur Xbox et Windows, avec prise en charge des signaux surround et de hauteur. L'audio pourra être transmis sans qu'il soit nécessaire de changer le code.

Maintenant le résultat ! Dans mon cas, même les écouteurs les plus simples et les moins chers, lors du choix du format Dolby Atmos, ont modifié leur son, d'un ordre de grandeur meilleur que celui d'origine. Que s'est-il passé pour toi ? J'attends votre réponse dans les commentaires.

Je vous invite à y jeter un oeil. Notre groupe Facebook vous attend.

Par Windows par défaut Sonic for Headphones est désactivé, mais vous pouvez l'activer pour le son surround virtuel. Cette option est également disponible sur Xbox One.

Comment activer Windows Sonic

Vous pouvez facilement activer ou désactiver cette fonctionnalité à l'aide de l'icône du son dans la zone de notification. Cliquez avec le bouton droit sur l'icône du haut-parleur, sélectionnez l'audio spatial, puis sélectionnez Windows Sonic pour les écouteurs pour l'allumer. Sélectionner Éteindre ici pour désactiver Windows Sonic.

Si vous ne voyez pas d'option ici ou dans le panneau de configuration pour activer l'audio spatial, alors votre dispositif sonore ne le supporte pas. Par exemple, cette option ne sera pas disponible lors de l'utilisation des haut-parleurs intégrés de l'ordinateur portable.

Vous pouvez également accéder à cette fonctionnalité depuis Panneaux de contrôle. Pour l'exécuter, allez sur Panneau de contrôleÉquipement et sonSon.

Double-cliquez sur le périphérique de lecture souhaité activer Windows Sonic, allez dans l'onglet Audio spatial et sélectionnez Windows Sonic pour les écouteurs dans la liste déroulante.

Vous pouvez également activer Dolby Atmos pour les écouteurs dans le même menu déroulant. Il s'agit d'une technologie audio spatiale similaire aux écouteurs, mais elle utilise la technologie Dolby et nécessite un achat intégré pour le déverrouiller.

Vous pouvez également activer ou désactiver l’option dans l’onglet Spatial Sound.

Sur la console Xbox One, cette option se trouve dans le menu SystèmeParamètresÉcran et sonSortie audio. Sélectionner Windows Sonic pour les écouteurs sous Audio du casque.

Qu'est-ce que le son spatial

Ce sont les mêmes données que Dolby Atmos reçoit, c'est pourquoi Windows Sonic fournit une prise en charge complète de Dolby Atmos dans la dernière version. Versions Windows 10. Combiné avec le récepteur et système audio Avec la prise en charge de Dolby Atmos, vous entendrez les sons comme s'ils provenaient de l'espace 3D - à la fois verticalement et horizontalement - pour une qualité améliorée. effet sonore surround.

Ainsi, par exemple, si le son arrive au-dessus et à droite, par rapport à votre position dans un film, une émission de télévision ou un jeu vidéo, l'enceinte de plafond située côté droit rendra ce son plus fort et plus tôt.

L'application Dolby Access du Windows Store vous aide à configurer l'audio home cinéma Dolby Atmos sur votre PC Windows 10.

Comment fonctionne le son spatial dans les écouteurs

Les données spatiales ne sont utiles que si vous disposez d’un système Dolby Atmos capable de réellement les utiliser. Même si vous disposez d'un système de son surround 7.1 traditionnel, vous obtenez simplement un son surround normal avec huit canaux audio : sept haut-parleurs et un caisson de basses.

Cependant, ces données de position peuvent fournir un son spatial dans n’importe quelle paire d’écouteurs. Il vous suffit d'activer « Windows Sonic pour les écouteurs » ou « Dolby Atmos pour les écouteurs ». Les deux fonctionnent de manière similaire, mais la version Dolby utilise la technologie Dolby et nécessite l'achat d'une application, tandis que Windows Sonic utilise uniquement la technologie Microsoft et est fourni gratuitement avec Windows 10 et Xbox One.

Lorsque vous activez l'une de ces fonctionnalités, votre PC Windows (ou Xbox One) mélangera l'audio à l'aide de données de position, fournissant ainsi un son spatial virtuel. Ainsi, si vous jouez à un jeu et que le son vient du dessus de votre personnage et vers la droite, le son sera mixé avant d'être envoyé à vos écouteurs afin que vous entendiez ce son à la fois du dessus et de la droite.

Ces fonctionnalités audio spatiales fonctionnent uniquement avec les applications qui fournissent des données spatiales à Windows.

Que diriez-vous du son surround virtuel 7.1

À allumer Windows Fonction casque sonique Activer le son surround virtuel 7.1 dans le panneau de configuration du son sera également activé. Sur la console Xbox One, cette fonctionnalité s'appelle Utiliser le son surround virtuel.

Avec le son surround 7.1 activé, Windows utilisera le son surround 7.1 dans les jeux vidéo ou les films et les mélangera avec un son stéréo basé sur la position avant de l'envoyer à vos écouteurs, ce qui signifie que le son surround 5.1 fonctionnera également.

Pour utiliser correctement cette fonctionnalité, vous devrez configurer votre jeu ou votre lecteur vidéo pour qu'il produise un son surround 7.1, même si vous utilisez des écouteurs. Vos écouteurs fonctionneront comme un appareil de son surround virtuel 7.1.

Mais contrairement à véritable son surround, vous utilisez toujours une paire d'écouteurs stéréo standard avec deux haut-parleurs - un pour chaque oreille. Cependant, le son surround virtuel offre un meilleur positionnement signaux sonores, qui sont particulièrement utiles lorsque vous jouez sur PC ou Xbox.

La fonction de son surround virtuel fonctionne avec toutes les applications fournissant de l'audio 7.1. De nombreux jeux et films qui ne fournissent pas d'audio spatial prennent en charge le son surround 7.1, il est donc compatible avec de nombreuses autres applications.

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