Combien pèse une mise à jour de Wot ? Configuration système requise pour World of Tanks

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Changements majeurs

Mise à niveau des véhicules premium préférentiels de rang VIII

Dans la mise à jour 1.2, 10 véhicules premium préférentiels de rang VIII ont reçu des caractéristiques améliorées.

  • La vitesse de visée est passée de 2,86 s à 2,3 s
  • La propagation des armes à feu est passée de 0,43 à 0,4
  • Vitesse maximale en marche arrière modifiée de 11 km/h à 14 km/h
  • La pénétration du blindage des projectiles perforants a été modifiée de 167 mm à 186 mm.
  • Le blindage de la partie avant de la coupole du commandant a été augmenté de 150 à 190 mm, la partie avant de la coupole de l'opérateur radio de 140-150 à 160-170 mm, l'avant de la tourelle de 180 à 190 mm, l'avant paroi du MTO de 140 à 180 mm
  • Le temps de visée est passé de 3,4 s à 2,8 s
  • Les munitions sont passées de 30 à 37 obus
  • La pénétration du blindage du projectile sous-calibré a été modifiée de 217 mm à 225 mm.
  • Le blindage de la tourelle sur les côtés du masque du canon a été augmenté de 150 mm à 170-190 mm.
  • La réservation du VLD et de ses feuillets zygomatiques a été augmentée de 100 mm à 110 mm
  • Le blindage de la trappe à entraînement mécanique a été augmenté de 110 mm à 120 mm

FCM 50 t

  • Le temps de rechargement est passé de 7,5 s à 6,8 s
  • L'angle de déclinaison du canon est passé de -8° à -10°
  • Le moteur a été remplacé par un nouveau, dont la puissance est passée de 1 000 ch. jusqu'à 1250 ch ;
  • Le rapport poussée/poids est passé de 18,4 ch/t. à 23,0 ch/t.
  • La pénétration du blindage des projectiles perforants a été modifiée de 175 mm à 186 mm.
  • Le temps de rechargement est passé de 13,2 s à 12,6 s
  • La propagation des armes à feu est passée de 0,46 à 0,44.
  • Le temps de mélange est passé de 3,4 s à 3 s

WZ-111 (et Alpen Tiger)

  • La pénétration du blindage des projectiles perforants a été modifiée de 175 mm à 186 mm.
  • La vitesse de vol du projectile cumulatif a été modifiée de 640 m/s à 720 m/s
  • La propagation des armes à feu est passée de 0,44 à 0,42.
  • Le temps de visée est passé de 3 s à 2,8 s
  • La pénétration du blindage des projectiles perforants a été modifiée de 198 mm à 204 mm.
  • L'écart de rotation de la tourelle est passé de 0,18 à 0,16 ;
  • La vitesse de déplacement du châssis est passée de 24° à 28°
  • La partie avant de l'anneau de la tourelle, le toit de la tourelle, la coupole du commandant et la partie avant des côtés de la tourelle ont été renforcés ;
  • Blindage amélioré des ailes de 25 mm à 41 mm
  • La propagation des armes à feu est passée de 0,42 à 0,4
  • Le temps de visée est passé de 2,29 s à 2,1 s
  • Vitesse maximale en marche arrière modifiée de 10 km/h à 14 km/h
  • La durabilité est passée de 1500 à 1550
  • L'angle de dépression du canon est passé de -5° à l'avant et -4° à l'arrière à -6,5° à l'avant et -4,5° à l'arrière ;
  • La pénétration du blindage des projectiles perforants a été modifiée de 175 mm à 186 mm ;
  • La vitesse de vol du projectile cumulatif a été modifiée de 640 à 720 m/s ;
  • La propagation des armes à feu est passée de 0,46 à 0,44 ;
  • La dispersion du canon due au mouvement et à la rotation du châssis a été modifiée de 0,18 à 0,16.
  • Le moteur a été remplacé par un nouveau, dont la puissance est passée de 520 ch. jusqu'à 650 ch
  • Le rapport poussée/poids est passé de 14,4 ch/t. jusqu'à 18,1 ch/t.
  • Le temps de visée du canon a été modifié de 2,3 s à 2 s.
  • Le temps de rechargement du pistolet a été modifié de 8,7 s à 8,4 s.
  • Le blindage du front et du masque de la tourelle a été amélioré de 200 mm à 240-250 mm, les parties latérales du VLD et du NLD et les saillies sur les côtés de la coque sous la tourelle
  • La dispersion du canon lors de la rotation de la tourelle a été modifiée de 0,12 à 0,1.
  • La pénétration du blindage des projectiles perforants a été modifiée de 181 mm à 185 mm.

T26E4 Super Pershing

  • La puissance du moteur est passée de 500 ch. jusqu'à 610 ch
  • Le rapport poussée/poids est passé de 9,9 ch/t. jusqu'à 12,1 ch/t.
  • Le temps de rechargement est passé de 8,2 s à 8,0 s.
  • La pénétration du blindage des projectiles perforants a été modifiée de 192 mm à 202 mm.
  • La propagation du canon due au mouvement et à la rotation du châssis a été modifiée de 0,24 à 0,22.
  • La dispersion du canon lors de la rotation de la tourelle a été modifiée de 0,16 à 0,12.
  • Réservation améliorée :
  • Transition de l'avant de la tourelle vers les côtés de la tourelle de 76,2 mm à 101,6 mm
  • La partie avant du front de la tourelle au-dessus du masque de 101,6 mm à 127 mm
  • « Marche » sur le toit de la tour de 101,6 mm à 127 mm
  • La partie inférieure de la coupole du commandant de 76,2 mm à 88,9 mm
  • La partie supérieure de la coupole du commandant de 76,2 mm à 114,3 mm
  • Toit de tourelle avant de 25,4 mm à 41,3 mm
  • Le boîtier au-dessus des vérins-compensateurs hydrauliques du pistolet a été ajouté au modèle de collision sous la forme d'un écran d'une épaisseur de 25,4 mm.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Le canon et l'obus perforant ont été remplacés par des neufs
  • La pénétration du blindage des projectiles perforants a été modifiée de 203 mm à 212 mm.
  • La durabilité est passée de 1300 à 1500
  • Vitesse de marche arrière modifiée de 12 km/h à 16 km/h
  • La vitesse de visée du pistolet est passée de 2 s à 1,8 s
  • La vitesse de rotation du châssis a été modifiée de 26 degrés/s à 32 degrés/s
  • Le temps de rechargement est passé de 5,4 s à 5,1 s

Cartes

  • Ajout de la carte "Frontière de l'Empire".

Les cartes « Widepark » et « Highway » ont été converties en HD et ajoutées au jeu.

Pour "Empire's Borders", les modes "Encounter Battle" et "Assault" seront disponibles ; pour "Highway" et "Widepark", seule la bataille standard sera disponible.

Niveaux de carte :

"Frontière de l'Empire" et "Autoroute" - IV-X.

"Widepark" - IV-VI.

Des changements d'équilibrage ont été apportés aux cartes suivantes :

  • "Ruinberg";
  • "Suzerain";
  • « Comté Rouge » ;
  • « Rivière de Sable » ;
  • "Paris".

Troisième opération de la nouvelle campagne du Deuxième Front

Dans la mise à jour 1.2, la troisième opération de la nouvelle campagne LBZ « Second Front » sera ajoutée.

Caractéristiques de l'opération :

Un nouveau type de tâches qui doivent être accomplies dans un certain nombre de batailles. DANS sinon la progression est perdue et vous devez recommencer la tâche depuis le début. Dans le cadre de cette opération, il existe 3 types de tâches : Cumulative - vous oblige à gagner une certaine valeur pour un paramètre désigné. La tâche n'est interrompue que lorsque le joueur a rempli la condition fixée ou n'est pas à court de tentatives ; Série - oblige le joueur à remplir une condition donnée dans plusieurs batailles, et le nombre de tentatives est toujours supérieur au nombre de réussites requis ; Ininterruptible - exige que le joueur remplisse une condition donnée dans chaque bataille de la série. La violation de la condition interrompt la série. Dans les fiches de tâches de cette opération apparaît nouveau bouton"Pause". Il permet de mettre une tâche en "pause", après quoi aucune progression ne sera réalisée jusqu'à ce que le joueur l'éteigne. Cela permettra aux utilisateurs de ne pas craindre de perdre les progrès gagnés s'ils souhaitent faire une pause dans ces tâches.

Autres changements

Modifications de l'interface de la section « Apparence »

  • La fenêtre de paramètres des éléments d'apparence a été modifiée.
  • Une interface modulable est apparue en fonction de la taille de l'écran.
  • Interaction améliorée avec le menu radial.
  • Les drapeaux du Tadjikistan et du Turkménistan ont été ajoutés aux emblèmes.

Changements de clans

  • Tous les joueurs de clan reçoivent un style de clan adapté à n'importe quelle nation, il s'applique à toutes les saisons et change en fonction du type de carte. Ce style est attribué à un joueur lorsqu'il rejoint un clan et est déduit lorsqu'il quitte le clan.
  • Pour les joueurs hors clan, l'élément de menu « Zone fortifiée » a été remplacé par « Clans ». Son contenu a également été modifié.
  • Sur l'écran « Clans », vous pouvez désormais consulter des informations sur les clans et les avantages d'y participer, ainsi qu'une liste des clans que vous pouvez rejoindre sans approuver votre candidature (c'est-à-dire immédiatement en cliquant sur un bouton).
  • La création d'un clan rapporte désormais des crédits au lieu de l'or. Le coût de création est de 1 000 000 de crédits.
  • La pénalité de temps pour rejoindre un clan après avoir quitté le précédent a été réduite de 48 heures à 24 heures.

Boutique en jeu

Voitures ajoutées

  • FV201 (A45)
  • AMX Canon d"assaut 105

Aujourd'hui, 20 mars 2018, la mise à jour version 1.0 de World of Tanks a été publiée. Quels changements ont eu lieu dans le jeu ?

Modifications graphiques dans WOT 1.0

Tout d'abord, il s'agit du nouveau moteur graphique Core au lieu de l'ancien BigWorld. L'objectif principal de l'introduction de son propre moteur pour World of Tanks est de tenter de réduire les coûts d'exploitation et les coûts associés à la location d'une licence BigWorld auprès d'un développeur australien. Qu'est-ce qui attend les joueurs dans le nouveau World of Tanks 1.0 ?

Le principal changement graphique sera la possibilité d’augmenter les détails et les performances. World of Tanks Core vous permet d'augmenter le nombre de triangles pour chaque texture autant que nécessaire pour l'ordinateur d'un utilisateur particulier. Plus le PC est puissant, plus World of Tanks sera réaliste. Dans le même temps, les performances ne seront pas trop chargées grâce à l'utilisation de l'optimisation dans le moteur Core.

Comment fonctionne le moteur graphique Core

Les arbres du jeu deviendront un ensemble de captures d'écran 3D, ce qui permettra d'économiser considérablement les ressources informatiques lorsque haute qualité textures Les éventuels effets de feu ne seront détaillés qu'en externe et la zone invisible de l'effet restera en basse résolution. Cela réduira considérablement la consommation de ressources et ajoutera de la fluidité au mouvement du réservoir, éliminant ainsi les décalages dus au manque de performances de l'adaptateur graphique sur les PC moyens. La plupart des calculs graphiques seront effectués une fois à l'avance. Les triangles ne seront pas recalculés à chaque fois, et le moteur Core n'affichera que les reflets des surfaces, de l'eau, ou encore l'éclat du métal qu'il possède déjà.

Examen de la mise à jour de World of Tanks 1.0

Liste des changements dans la mise à jour 1.0

Nous avons divisé toutes les modifications de World of Tanks version 1.0 en globales et locales. Voici leurs listes.

Changements globaux

  • Moteur graphique de base
  • Cartes HD 29 pièces.
  • Nouvelle conception sonore
  • Nouveau hangar en graphismes HD
  • Effets visuels World of Tanks Core
  • Optimiser l'utilisation des ressources du PC

Changements locaux

  • Maintenant, plus la voiture est proche, plus vous entendez les sons qui en proviennent ;
  • Si vous définissez paramètres graphiques fov au dessus de 120 dans le hangar le niveau de rendu changera ;
  • La caméra du moteur Core pénétrera à l’intérieur des véhicules de combat ;
  • Ajout de la possibilité de contrôler l'équipage d'un char au combat ;
  • Le camouflage des chars est devenu plus brillant ;
  • Les écrans de chargement de World of Tanks 1.0 sont nouveaux ;
  • Le terrain d'entraînement dispose d'un nouveau hangar et toutes ses cartes sont désormais en HD ;
  • Désormais, lorsque vous tirez dans une bataille aléatoire, vous recevrez des notifications sur les dégâts repoussés, les ricochets et les dégâts critiques infligés ;
  • Ajout d'une conception sonore pour les cartes, telles que les sons de la nature, et ajout de nouveaux sons de véhicules ;
  • Le thème sonore de World of Tanks a été remplacé par un nouveau, ainsi que les sons de la défaite, de la victoire et du match nul ;
  • Des personnages animés sont désormais affichés dans le hangar ;
  • Les traceurs de projectiles ont été remplacés ;
  • L'eau dans le patch 1.0 a un nouveau design et de nouveaux effets visuels, et est devenue plus profondément développée ;
  • Les traces laissées par les chenilles des chars ont été entièrement repensées ;
  • Les effets de destruction d'objets statiques sur les cartes ont été modifiés.

La configuration système requise pour le jeu client World of Tanks est décrite en détail dans le tableau ci-dessous. Faisons-en connaissance avant de commencer à télécharger le client du simulateur de char World of Tanks.

WoT s'adresse à tout le monde Versions Windowsà partir de XP. Le processeur doit être au moins dual-core avec prise en charge de la technologie SSE2, mais idéalement il sera Intel Core i5. La RAM doit être d'au moins 2 Go. et plus encore.

La configuration minimale requise pour une carte vidéo est GeForce 6800, sortie vers 2005, et ATI HD 2400 XT avec 256 Mo. à bord. Il est préférable d'installer WoT et de jouer avec les paramètres ; des graphismes optimaux et aucun décalage ne peuvent être configurés même sur un ordinateur portable.

Exigences minimales :

  • Système opérateur: Windows 7/8/10
  • Processeur (CPU) : Dual-core ou plus, prenant en charge la technologie SSE2
  • BÉLIER(BÉLIER): 2 Go.
  • Carte vidéo (GPU) : ATI Radeon HD 4550 / NVIDIA GeForce 8600
  • Vitesse Internet : 256 Kbit/s

Les graphismes du jeu sont magnifiques et pour en profiter, vous devez disposer d'une carte vidéo GeForce GTX660 ou Radeon HD7850, toutes deux dotées de 2 Go de mémoire. - ce sera idéal pour les chars. Et pour ceux qui ont des PC faibles ou qui souhaitent jouer à World of Tanks sur un ordinateur portable, je peux essayer de jouer avec des paramètres minimum ou moyens.

  • Système opérateur: Windows 7/8/10 (64 bits)
  • Processeur (CPU) : Intel Core i5-3330 ou supérieur
  • Mémoire vive (RAM) : 4 Go.
  • Carte vidéo (GPU) : Radeon HD 7850 - 2 Go. / GeForce GTX 660 - 2 Go.
  • Vitesse Internet : 1 Mbit/s

Conditions requises pour jouer avec les paramètres Ultra :

  • Système opérateur: Windows 7/8/10 (64 bits)
  • Processeur (CPU) : AMD Ryzen 5 1500 X / Intel Core i5-7400
  • Mémoire vive (RAM) : 8 Go.
  • Carte vidéo (GPU) : Radeon RX 570 - 4 Go. / GeForce GTX 1050ti - 4 Go.
  • Vitesse Internet : 1 Mbit/s

Combien pèse le client de World of Tanks ?

Si votre PC satisfait au système. Exigences de WoT, il ne reste plus qu'à télécharger et installer le jeu. Le client World of Tanks pèse 40 Go, ce qui est exactement ce qu'il faut espace libre sur votre disque dur pour installer le jeu. Si votre PC est puissant et que vous souhaitez jouer avec des paramètres « ultra », alors vous avez besoin de 62 Go pour l'installation. espace libre.

Le client World of Tanks pèse 40 Go. *depuis le site officiel du jeu

Écrivez dans les commentaires avec quelles caractéristiques du PC WoT a été lancé sans décalage, afin que moi et les autres joueurs puissions déterminer si le jeu fonctionnera pour eux.

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