Ինչ է SLI-Ready հիշողությունը: NVIDIA SLI. nvidia RAM SLI տեխնոլոգիայի օգտագործման տեսություն և պրակտիկա

Տուն / Օպերացիոն համակարգեր

Ընդարձակությունը և ինտենսիվությունը մարդկային առաջընթացի զարգացման երկու հիմնական հասկացություններն են: Հասարակության, տեխնոլոգիաների և ամբողջ մարդկության զարգացման ընդարձակ և ինտենսիվ ուղիները միմյանց հաջորդել են շատ դարերի ընթացքում: Դրա օրինակները բազմաթիվ են տնտեսական գործունեության բոլոր ոլորտներում։ Բայց գյուղատնտեսությունն ու անասնապահությունը մեզ այսօր չեն հետաքրքրում տեղեկատվական տեխնոլոգիաներև համակարգիչներ։ Որպես օրինակ՝ համառոտ նայենք կենտրոնական վերամշակող ստորաբաժանումների զարգացմանը։

Եկեք չխորանանք հեռավոր 80-90-ականներին, եկեք անմիջապես սկսենք Pentium 4-ից: NetBurst տեխնոլոգիայի երկարատև ինտենսիվ զարգացումից հետո, «ստերոիդ» մեգահերցը մեծացնելով, արդյունաբերությունը բախվեց պատին. պարզվեց, որ շատ դժվար է հետագա զարգացումը: «overclock» միամիջուկ պրոցեսորներ և ավելին ստանալու համար հզոր պրոցեսոր, մեծ ծախսեր են պահանջվում։ Եվ հետո նրանք հայտնվեցին երկմիջուկ պրոցեսորներ- խնդրի լայնածավալ լուծում. Շուտով նրանք նույնպես դադարեցին ապահովել պահանջվող կատարումը, և հայտնվեց նոր Core ճարտարապետություն, որն ավելի ցածր ժամացույցի արագությամբ ապահովում է ավելի մեծ կատարում՝ խնդրի ինտենսիվ լուծում: Եվ այդպես կշարունակվի։

Բայց ի՞նչ է տեղի ունենում երկրորդ բաղադրիչի մշակման հետ, որը կարևոր է համակարգչի վրա դիտարժան խաղերի սիրահարների համար՝ վիդեո քարտը: Եվ նույնը տեղի է ունենում, ինչ պրոցեսորների դեպքում: Մշակման այս փուլում մեկ չիպով վիդեո քարտերն այլևս չեն կարող ապահովել պահանջվող կատարումը: Հետևաբար, վիդեո քարտերի շուկայի երկու առաջատար ընկերությունները (NVIDIA և AMD) մշակում և ակտիվորեն կիրառում են իրենց սեփական տեխնոլոգիաները՝ վիդեո համակարգի արդյունավետությունը բարձրացնելու համար՝ համատեղելով երկու, երեք կամ նույնիսկ չորս վիդեո քարտեր մեկ ԱՀ-ում: Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք առաջին ընկերությանը (քանի որ նա առաջինն է ներկայացրել իր զարգացումը) NVIDIA-ին և նրա SLI տեխնոլոգիային:

Ի՞նչ է SLI տեխնոլոգիան:

NVIDIA SLI տեխնոլոգիան հեղափոխական մոտեցում է գրաֆիկական կատարողականությունը մեծացնելու համար՝ մի քանի NVIDIA գրաֆիկական քարտերը մեկ համակարգում միավորելով:

Պատմություն

1998 թվականին 3dfx-ը ներկայացրեց Voodoo2 գրաֆիկական պրոցեսորը, որի այլ նորարարությունների թվում էր SLI (Scan Line Interleave) տեխնոլոգիան, որը ներառում էր երկու Voodoo2 չիպեր, որոնք աշխատում էին միասին՝ պատկեր ձևավորելու համար: Նույնիսկ քարտերը կարող են աշխատել SLI տեխնոլոգիայով տարբեր արտադրողներ, ինչպես նաև տարբեր քանակությամբ հիշողությամբ քարտեր։ SLI համակարգը թույլ էր տալիս աշխատել մինչև 1024x768 լուծումներով, ինչը անհավանական էր թվում այն ​​ժամանակ: 3dfx-ից SLI-ի թերությունները արագացուցիչների բարձր արժեքն էին (600 դոլար) և ջերմության բարձր ցրումը: Այնուամենայնիվ, շուտով վիդեո քարտերը PCI ավտոբուսից տեղափոխվում են ավելի արագ նվիրված AGP գրաֆիկական պորտ: Քանի որ մայր տախտակների վրա կար միայն մեկ պորտ, SLI աջակցությամբ վիդեո քարտերի արտադրությունը որոշ ժամանակով դադարեց:

2000 թվականին, նոր VSA-100 չիպի թողարկմամբ, 3dfx-ը կարողացավ SLI-ն իրականացնել AGP-ի վրա, բայց այս անգամ մեկ տախտակի շրջանակներում, որտեղ տեղավորված էին երկու կամ չորս նման չիպեր:

Այնուամենայնիվ, SLI համակարգի վրա հիմնված տախտակները ունեին մեծ էներգիայի սպառում և ձախողվեցին էլեկտրամատակարարման խնդիրների պատճառով: Մոտ 200 Voodoo5 6000 տախտակ վաճառվել է ամբողջ աշխարհում, և դրանցից միայն 100-ն է իրականում աշխատել խոստումնալից արագացուցիչի նման անհաջող առաջխաղացումը, որում ներդրվել են շատ մեծ գումարներ, իրականում հանգեցրել է ընկերության սնանկացմանը: 2001 թվականին NVIDIA-ն 110 միլիոն դոլարով գնում է 3dfx:

2004 թվականին, նոր PCI Express ավտոբուսի վրա հիմնված առաջին լուծումների թողարկմամբ, NVIDIA-ն իր արտադրանքներում հայտարարեց տվյալների մշակման SLI տեխնոլոգիայի բազմակիչիպային տեխնոլոգիային աջակցելու մասին, որը նշանակում է այլ բան՝ Scalable Link Interface (scalable ինտերֆեյս):

Սկզբում SLI տեխնոլոգիայի առաջխաղացումը այնքան էլ սահուն չընթացավ՝ հիմնականում վարորդների անընդհատ հայտնաբերված թերությունների, ինչպես նաև յուրաքանչյուր կոնկրետ հավելվածի համար դրանք «սրելու» անհրաժեշտության պատճառով, հակառակ դեպքում խաղացողը որևէ օգուտ չէր ստանա գնելուց: զույգ արագացուցիչներ. Բայց արագացուցիչների սերունդները փոխվեցին, վարորդները բարելավվեցին, և աջակցվող խաղերի ցանկն ընդլայնվեց: Եվ այսպես, 2007 թվականի վերջին գործարկվեց Triple SLI տեխնոլոգիան՝ հնարավորություն տալով համատեղել 3 NVIDIA վիդեո քարտեր.

Արտադրողը խոստանում է արտադրողականության բարձրացում մինչև 250% մեկ չիպի համեմատ: Բայց սա սահմանը չէր, այժմ հաջորդը Quad SLI-ն է, ինչը հնարավորություն է տալիս 4 GPU-ներին ստիպել աշխատել խաղի տեսարանը պատկերացնելու վրա, թեև որպես զույգ չիպային վիդեո քարտերի մաս:

Պատկերների ալգորիթմներ

Split Frame Rendering

Split Frame Rendering ալգորիթմի դիագրամ

Սա հաճախ օգտագործվող ռեժիմ է, երբ պատկերը բաժանված է մի քանի մասերի, որոնց թիվը համապատասխանում է փաթեթի վիդեո քարտերի քանակին: Պատկերի յուրաքանչյուր հատված ամբողջությամբ մշակվում է մեկ վիդեո քարտով, ներառյալ երկրաչափական և պիքսելային բաղադրիչները: ( Անալոգը CrossFire-ում - Scissor ալգորիթմ)

Split Frame Rendering ալգորիթմը հեշտությամբ չափվում է մինչև 3, 4 և ապագայում, հնարավոր է, նույնիսկ ավելի շատ GPU:

Այլընտրանքային շրջանակի մատուցում

Այլընտրանքային շրջանակի մատուցման ալգորիթմի դիագրամ

Շրջանակները մշակվում են հերթով. մեկ վիդեո քարտը մշակում է միայն զույգ շրջանակներ, իսկ երկրորդը` միայն կենտները: Այնուամենայնիվ, այս ալգորիթմը մի թերություն ունի. Փաստն այն է, որ մի շրջանակը կարող է լինել պարզ, իսկ մյուսը դժվար է մշակել: Բացի այդ, այս ալգորիթմը արտոնագրվել է ATI-ի կողմից՝ երկակի չիպային վիդեո քարտի թողարկման ժամանակ։

Quad SLI տեխնոլոգիան օգտագործում է նաև հիբրիդային ռեժիմ, որը համատեղում է SFR և AFR:

SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Full Scene Anti Aliasing)

Այս ալգորիթմն ուղղված է պատկերի որակի բարելավմանը։ Նույն պատկերը ստեղծվում է բոլոր վիդեո քարտերի վրա, որոնք ունեն տարբեր հակաալիզինգային նախշեր: Վիդեոքարտը որոշակի քայլով հարթեցնում է շրջանակը մեկ այլ վիդեո քարտի պատկերի համեմատ: Դրանից հետո ստացված պատկերները խառնվում են և թողարկվում: Այսպիսով, ձեռք է բերվում պատկերի առավելագույն հստակություն և մանրամասնություն: Հասանելի են հակաալիզացման հետևյալ ռեժիմները՝ 8x, 10x, 12x, 14x, 16x և 32x: ( Անալոգը CrossFire-ում - SuperAA)

Շինարարության սկզբունքները

SLI-ի վրա հիմնված համակարգիչ ստեղծելու համար դուք պետք է ունենաք.

  • երկու կամ ավելի PCI Express բնիկներով մայր տախտակ, որն աջակցում է SLI տեխնոլոգիան (որպես կանոն, մայր տախտակի անվանումը պարունակում է SLI բառը):
  • Բավականին հզոր էլեկտրամատակարարում (սովորաբար առաջարկվում է 550 Վտ-ից);
  • GeForce 6/7/8/9/GTX կամ Quadro FX վիդեո քարտեր PCI Express ավտոբուսով;
  • վիդեո քարտեր միացնող կամուրջ:

Այնուամենայնիվ, մենք նշում ենք, որ SLI-ի հետ աշխատելու համար չիպսեթների աջակցությունն իրականացվում է ոչ թե ապարատային, այլ ծրագրային ապահովման մեջ: Բայց վիդեո քարտերը պետք է պատկանեն նույն դասին, և տարբերակը Տախտակ BIOSև դրանց արտադրողը նշանակություն չունի:

Միացված է այս պահին, SLI տեխնոլոգիան աջակցվում է հետևյալ օպերացիոն համակարգերով.

  • Windows XP 32-բիթ
  • Windows XP 64-բիթ
  • Windows Vista 32-բիթանոց
  • Windows Vista 64-բիթ
  • Linux 32-բիթ
  • Linux 64 բիթ (AMD-64/EM64T)

SLI համակարգը կարող է կազմակերպվել երկու եղանակով.

  • Օգտագործելով հատուկ կամուրջ;
  • Ծրագրային առումով.

Վերջին դեպքում PCIe ավտոբուսի բեռը մեծանում է, ինչը վատ է անդրադառնում աշխատանքի վրա, ուստի այս մեթոդը լայնորեն չի կիրառվում։ Այս ռեժիմը կարող է օգտագործվել միայն համեմատաբար թույլ արագացուցիչների դեպքում:

Եթե ​​SLI կամուրջը տեղադրված չէ, վարորդը նախազգուշացնում է, որ SLI ռեժիմը չի աշխատի ամբողջ հզորությամբ:

Օրինակ, այսպիսի տեսք կարող է ունենալ վիդեո քարտերի միացման հատուկ կամուրջը, եթե այն պատրաստված է PCB-ով: Բացի այդ, այժմ լայն տարածում են գտել ճկուն կամուրջները, քանի որ դրանք ավելի էժան են արտադրվում: Բայց 3-Way SLI տեխնոլոգիան ակտիվացնելու համար առայժմ օգտագործվում է միայն հատուկ կոշտ կամուրջ, որն իրականում տեղավորում է երեք սովորական կամուրջ «օղակ» ռեժիմում:

Ինչպես նշվեց վերևում, Quad SLI համակարգը նույնպես հանրաճանաչ է: Այն ներառում է համատեղում միասնական համակարգերկու երկակի չիպային տախտակներ: Այսպիսով, պարզվում է, որ պատկերի ստեղծման գործում ներգրավված է 4 չիպ, բայց դա դեռևս մոլի էնտուզիաստների և սովորական օգտվողներգործնական նշանակություն չունի։

Սովորական օգտագործողի համար մեկ այլ բան է կարևոր, ինչի համար իրականում ստեղծվել է այս տեխնոլոգիան։ Գնելով մայր տախտակ, որն աջակցում է SLI-ին, դուք ինքներդ ձեզ լավ եք պատրաստում ապագայում ձեր համակարգչի արդիականացման համար, քանի որ այն հնարավորություն է տալիս ավելացնել ևս մեկ գրաֆիկական քարտ: Ոչ մի այլ «արդիականացման» մեթոդ, բացի համակարգի ամբողջական փոփոխությունից, նույնիսկ չի կարող մոտենալ խաղերի կատարողականի բարձրացմանը, որն ապահովում է երկրորդ վիդեոքարտը:

Դա նման բան է թվում. Դուք լավ համակարգիչ եք գնում լավ ժամանակակից վիդեո քարտով: Դուք հեշտությամբ կարող եք խաղալ ժամանակակից խաղեր, բայց մեկուկես տարի անց ձեր համակարգն այլևս չի կարող ձեզ բավարարել պատկերի որակով և արագությամբ։ վերջին խաղերը. Այնուհետև հին վիդեո քարտը (կամ նույնիսկ ամբողջ համակարգիչը) փոխարինելու փոխարեն դուք պարզապես ավելացնում եք ևս մեկը և ստանում եք տեսահամակարգի գրեթե կրկնակի հզորություն:

Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ տեսականորեն այնքան պարզ է թվում: Բայց գործնականում օգտագործողը ստիպված կլինի դիմակայել բազմաթիվ դժվարությունների:

Առաջինը հենց խաղերն ու հավելվածներն են: Ոչ ոք դեռ չի գտել «օպտիմալացում» սարսափելի բառի դեղամիջոցը. այո, ոչ միայն վարորդները, այլև խաղերը պետք է օպտիմիզացված լինեն SLI տեխնոլոգիայի համար, որպեսզի դրա հետ ճիշտ աշխատեն: NVIDIA-ն նշում է, որ SLI տեխնոլոգիան աջակցում է « խաղերի ամենաերկար ցուցակը ». Եթե ​​ձեզ հետաքրքրող խաղը ցուցակում չկա, ընկերությունն առաջարկում է դրա համար ստեղծել ձեր սեփական կարգավորումների պրոֆիլը:

Ցավոք սրտի, դեռ շատ խաղեր կան, որոնք համատեղելի չեն SLI-ի հետ, և պրոֆիլ ստեղծելը ոչինչ չի օգնում դա շտկելու համար: Կա միայն մեկ ելք՝ սպասեք patches-ի խաղերի մշակողների և նոր վարորդների NVIDIA-ի կողմից: Այնուամենայնիվ, այս խաղերը հիմնականում ներառում են հին խաղեր, որոնք մեկ ժամանակակից վիդեոքարտ կարող է առանց խնդիրների կարգավորել, կամ ավելի քիչ տարածված, որոնք հետաքրքիր չեն խաղացողների ճնշող մեծամասնությանը վատ «խաղացման» պատճառով: Եվ ահա նորերը հզոր խաղերարդեն նախապես տրամադրել երկու վիդեո քարտերի օգտագործումը։ Օրինակ՝ Call of Duty 4 խաղում գրաֆիկական կարգավորումների բաժնում կա շատ կոնկրետ անջատիչ։

Դուք կարող եք պարզել, որ SLI գործառույթը միացված է հատուկ ցուցիչներով հենց խաղի մեջ՝ համապատասխան «փորձարկման» վարորդի կարգավորումներով:

Եթե ​​ձեր մոնիտորի էկրանին տեսնում եք հորիզոնական կամ ուղղահայաց կանաչ գծեր, դա նշանակում է, որ «Ցույց տալ SLI տեսողական ցուցիչները» տարբերակը միացված է NVIDIA Display Control Panel-ում: Երբ միացնեք այս տարբերակը, կարող եք տեսնել, թե ինչպես է գրաֆիկական բեռը բաշխվում GPU-ի վրա, և ձեր համակարգի SLI բաղադրիչների անունները կփոխվեն. երկու GPU-ների SLI-ն կկոչվի «SLI», անունը՝ 3-way NVIDIA: SLI-ն կփոխարինվի «SLI x3»-ով, իսկ Quad SLI-ն կկոչվի «Quad SLI»: Այլընտրանքային կադրերի ցուցադրման (AFR) օգտագործմամբ ցուցադրվող խաղերի համար ուղղահայաց կանաչ գիծը կաճի կամ կփոքրանա՝ կախված ընդլայնման չափից: Split-Frame Rendering-ի (SFR) միջոցով ցուցադրվող խաղերի համար հորիզոնական կանաչ գիծը կբարձրանա և կիջնի՝ ցույց տալու, թե ինչպես է բեռը բաշխվում բոլոր GPU-ներում: Եթե ​​էկրանի վերևի և ներքևի կեսերի դետալների մակարդակը նույնն է, հորիզոնական գիծը մոտ կլինի միջինին: Այս հատկությունը միացնելու կամ անջատելու համար պարզապես բացեք NVIDIA Control Panel-ը և ընտրեք 3D Settings:

Բազմաթիվ գրաֆիկական չիպերով հաշվելու երկրորդ ընդհանուր խնդիրը վերջիններիս համաժամացումն է: Ինչպես նշվեց վերևում, AFR-ի մատուցման մեթոդն ունի մեկ առանձնահատկություն՝ մի շրջանակը կարող է լինել պարզ, իսկ մյուսը՝ դժվար մշակվող: Եթե ​​շրջանակի մշակման բարդության մեջ մեծ տարբերություն կա, ապա մեկ վիդեո քարտը կարող է այն մշակել շատ ավելի արագ, քան երկրորդը: Սա հանգեցնում է «microlags» - պատկերի փոքր ուշացումներ, ինչպես ցնցումներ, բայց միևնույն ժամանակ FPS-ների ընդհանուր թիվը հարմարավետ է թվում: Այս էֆեկտը բավականին հազվադեպ է հայտնվում, բայց նույնիսկ մշակողները չգիտեն, թե ինչպես վարվել դրա հետ: Օգտագործողի համար կա մի պարզ լուծում՝ խաղերում, որտեղ նկատվում են «microlags» AFR մեթոդով, անցեք SFR մեթոդին՝ նշելով այն խաղի պրոֆիլում:

SFR ռեժիմում էկրանը բաժանվում է երկու մասի: Առաջին քարտը տալիս է վերին մասնկարները, իսկ երկրորդը՝ ներքևի։ Դինամիկ բեռի հավասարակշռման դեպքում վարորդը բեռը հավասարաչափ բաշխում է երկու քարտերի միջև:

Երրորդ խնդիրը պրոցեսորն է։ Փաստն այն է, որ մի քանի վիդեո ադապտերներ օգտագործելիս պրոցեսորի ծանրաբեռնվածությունը մեծանում է ոչ միայն ծանր գրաֆիկական ռեժիմների օգտագործման, այլև վիդեո չիպերի համաժամացման պատճառով: Հետևաբար, մի քանի վիդեո քարտերի համադրության ողջ ներուժը սանձազերծելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի հզոր պրոցեսոր: Չնայած այսօր սա այնքան էլ հրատապ խնդիր չէ, որքան մի քանի տարի առաջ։

Նոր տեխնոլոգիայի լրացուցիչ առանձնահատկություններ

SLI-ով ապահովված մայր տախտակների և գրաֆիկական քարտերի նոր սերունդը օգտվողներին տրամադրում է շատ ավելի շատ հնարավորություններ, քան սովորական 3D գրաֆիկայի արագացումը:

Hybrid SLI-ն ապահովում է ռեժիմի ավելի ռացիոնալ օգտագործում կիսվելովչիպսեթի մեջ ներկառուցված գրաֆիկական միջուկ և դիսկրետ վիդեո քարտ:

Տեխնոլոգիան բաղկացած է երկու մասից. GeForce BoostԵվ HybridPower.

Առաջինը կօգտագործվի հավելվածներում, որոնք ինտենսիվ աշխատում են 3D գրաֆիկայի հետ։ GeForce Boost-ի միջոցով եռաչափ տեսարանի հաշվարկների մի մասը կվերցնի արագացուցիչը, որը ինտեգրված է համակարգի տրամաբանական հավաքածուին, ինչը թույլ կտա նկատելի բարձրացում այն ​​համակարգերին, որոնք չունեն ամենաարագ դիսկրետ ադապտեր տեղադրված, օրինակ GeForce 8500 GT կամ GeForce 8400 GS:

HybridPower-ը, ընդհակառակը, թույլ կտա օգտագործել ինտեգրված գրաֆիկա՝ անջատելով արտաքին արագացուցիչը, երբ օգտատերը զննում է ինտերնետ, գրասենյակային հավելվածներ կամ տեսանյութեր դիտում։ Ըստ NVIDIA-ի՝ այս տեխնոլոգիայից ամենամեծ օգուտը կստանան հատուկ վիդեոքարտով նոթբուքերի սեփականատերերը, մինչդեռ. մարտկոցի կյանքըորը զգալիորեն կավելանա։

Ներկայումս Hybrid SLI-ն աջակցվում է. արդյունավետ GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX և GeForce 9800 GT HybridPower ռեժիմում; և նաև մայրական տախտակներՀամար AMD պրոցեսորներ nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (միայն GeForce Boost գործառույթը) ներկառուցված GeForce 8200 գրաֆիկական արագացուցիչով:

Ինչպես տեսնում եք, էներգիայի խնայողությունները կարող են հասնել տպավորիչ արժեքների:

Շատ օգտակար հատկությունիսկ օվերքլոկերների համար, քանի որ բացի էներգիա խնայելուց, այն թույլ է տալիս հիմնական վիդեո քարտին «հանգստանալ» անգործության ժամանակ և երկարացնել դրա ծառայության ժամկետը, հատկապես, եթե օգտագործվում է ծայրահեղ օվերկլոկավորում:

Մեկ այլ օգտակար լրացուցիչ հատկություն SLI կապը մինչև 4 մոնիտոր միաժամանակ օգտագործելու հնարավորություն է:

Գործնական կիրառություն

Մենք արդեն բազմիցս փորձարկել ենք տարբեր վիդեո քարտեր SLI ռեժիմում: Փորձենք մի փոքր ամփոփել ստացված տեղեկատվությունը։

Այս հոդվածը պատրաստելիս տեղեկատվությունը օգտագործվել է NVIDIA-ի պաշտոնական կայքից և Wikipedia անվճար հանրագիտարանից։

Հոդվածը կարդացվել է 29346 անգամ

Բաժանորդագրվեք մեր ալիքներին

SLI-Ready հիշողությունը, որը այլ կերպ հայտնի է որպես հիշողություն EPP-ով (Enhanced Performance Profiles - պրոֆիլներ արդյունավետության բարձրացման համար), ստեղծվել է NVIDIA-ի և Corsair-ի մարքեթինգային բաժինների կողմից:

EPP պրոֆիլներ, որոնցում, ի լրումն ստանդարտ հիշողության ժամանակացույցերի, «նշանակված է» նաև մոդուլների մատակարարման օպտիմալ լարման արժեքը, ինչպես նաև որոշ լրացուցիչ ընտրանքներ, գրված են SPD մոդուլի չիպի վրա:

EPP պրոֆիլները նվազեցնում են աշխատանքի ինտենսիվությունը ինքնաօպտիմալացումՀիշողության ենթահամակարգի շահագործումը, թեև «լրացուցիչ» ժամկետները էական ազդեցություն չունեն համակարգի աշխատանքի վրա:

Այսպիսով, SLI-Ready հիշողության օգտագործումը էական օգուտ չունի՝ համեմատած սովորական ձեռքով օպտիմիզացված հիշողության հետ:

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 կամընտիր վարորդ

Նոր AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 ընտրովի դրայվերը բարելավում է աշխատանքը Borderlands 3-ում և ավելացնում է Radeon Image Sharpening տեխնոլոգիայի աջակցությունը:

Կուտակային Windows-ի թարմացում 10 1903 KB4515384 (ավելացվել է)

2019 թվականի սեպտեմբերի 10-ին Microsoft-ը թողարկեց Windows 10-ի 1903 տարբերակի կուտակային թարմացում՝ KB4515384՝ անվտանգության մի շարք բարելավումներով և սխալի շտկմամբ։ Windows-ի շահագործումՈրոնել և զանգահարել բարձր բեռ CPU.

Driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA-ն թողարկել է Game Ready GeForce 436.30 WHQL վարորդների փաթեթ, որը նախատեսված է Gears 5, Borderlands 3 և Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, The Surge 2 և Code Vein խաղերում օպտիմալացնելու համար: նախորդ թողարկումներում և ընդլայնում է G-Sync-ի համատեղելի էկրանների ցանկը:

AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition Վարորդ

սեպտեմբերի առաջին թողարկում գրաֆիկայի դրայվերներ AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition-ը օպտիմիզացված է Gears 5-ի համար:

SLI-Ready հիշողություն

Հնարավոր արժեքներ.

Բարձր կատարողականություն, Բարձր հաճախականություն, Օպտիմալ, Հաշմանդամ

Նկարագրություն:

Այս տարբերակը, որը հատուկ է NVIDIA չիպսեթների վրա հիմնված մայրական տախտակներին, թույլ է տալիս SPD չիպից կարդալ ոչ միայն հիշողության մոդուլի չորս հիմնական ժամանակացույցերը (tCL, tRCD, tRP և tRAS) և գործառնական հաճախականությունը, այլ նաև օժանդակ ժամանակացույցերը, օպտիմալը: մոդուլի մատակարարման լարումը և այլն: SLI-Ready Memory-ը հիշողության մոդուլների շուկայավարման անվանումն է, որոնք աջակցում են EPP (Enhanced Performance Profile) SPD-ում: Ընտրելիս Հաշմանդամ SPD չիպից կկարդան միայն ստանդարտ տեղեկատվությունը: Մնացած արժեքները թույլ են տալիս սահմանել մոդուլների գործառնական պրոֆիլը. Բարձր կատարողականություն(նվազագույն ուշացումներով), Բարձր հաճախականություն(առավելագույն հաճախականությամբ) և Օպտիմալ(ներկայացնում է փոխզիջում նախորդ երկու արժեքների միջև): Պարզապես մի մոռացեք, որ հիշողության մոդուլների SLI ռեժիմը, որոշ չափով, օրինականացված է օվերկլոկինգով և տեսականորեն կարող է հանգեցնել համակարգչի անկայուն աշխատանքին: Իրավիճակը հարթվում է միայն այն փաստով, որ արտադրողը երաշխավորում է կատարումը ընդլայնված պրոֆիլների միջոցով նշված բոլոր հաճախականությունների և ժամկետների համար:

Որոշներում BIOS տարբերակները NVIDIA չիպսեթների վրա հիմնված մայր տախտակների համար դուք չեք կարող վերահսկել ընդլայնված պրոֆիլների օգտագործումը (հնարավորության դեպքում դրանք միշտ օգտագործվում են), և այս տարբերակը ամբողջական անալոգային է

Բարև, հարց!Գնեցի երկու GeForce GTX 1070 վիդեո քարտ յուրաքանչյուրը 38 հազարով և տեղադրեցի համակարգչում SLI կապով, բայց արդյունքները.Futuremark 3DMark-ի թեստերը ցույց են տալիս, որ կատարումը (համեմատած մեկ վիդեո քարտի հետ) աճել է ընդամենը 10-15%-ով, բայց ես սպասում էի առնվազն 50%-ի: Նաև ժամանակակից խաղերում երկու վիդեո քարտերը չեն մեծացրել իմ FPS-ը, իսկ որոշներում (մասնավորապես FAR CRY PRIMAL) նույնիսկ իջեցվել է վարկանիշը: Պարզվում է՝ ավելի լավ կլիներ այս գումարով ոչ թե երկու, այլ մեկ վիդեո քարտ գնեիGeForce GTX 1080 կամ նույնիսկ GeForce GTX 1080 Ti: Եվ այսպես, ես գումար նետեցի: Խնդրում եմ մի կրկնեք իմ սխալը։ Եվ այնուամենայնիվ, քչերը գիտեն, որ NVIDIA տասներորդ սերիայի ոչ բոլոր վիդեո քարտերը կարող են աշխատել կամուրջ ռեժիմում (SLI), օրինակ, GeForce GTX 1050 և GTX 1060-ը նույնպես չեն կարող: GTX 1070-ը չի կարող զուգակցվել GTX 1080-ի հետ . Խնդրում ենք պատմել մեզ այս մասին ձեր կայքում:

Բարև բոլորին: Գրեթե բոլոր օգտատերերը, ովքեր սիրում են տարբեր խաղեր խաղալ, հավանաբար մտածել կամ լսել են այն մասին, որ համակարգում կարող են տեղադրվել երկու կամ ավելի վիդեո քարտեր՝ համատեղելու իրենց հզորությունը: Փաստորեն, ներկայացված է եռաչափ պատկերների մշակման համար երկու կամ ավելի գրաֆիկական պրոցեսորների համատեղման տեխնոլոգիա. Nvidia-ի կողմիցկոչվում է SLI (scalable link interface, Russian scalable communication interface): AMD-ից անալոգը կոչվում է CrossFireX: Որո՞նք են յուրաքանչյուր տեխնոլոգիայի դրական և բացասական կողմերը, արժե՞ արդյոք օգտագործել այս տեխնոլոգիաները, ինչպես են դրանք աշխատում: Ահա թե ինչի մասին կխոսեմ այսօր։

  • Եվ ամենակարևորը, ես ձեզ կասեմ, թե ինչու վիդեոքարտ արտադրողների համար ձեռնտու չէ ունենալ SLI կամ CrossFireX տեխնոլոգիաներ, որոնք 100%-ով ավելացնում են համակարգչի գրաֆիկական համակարգի աշխատանքը:

Այսպիսով, եկեք սկսենք կանաչներից (Nvidia): Ձեր համակարգին SLI կապ ավելացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի նույն սերիայի և մոդելի 2+ վիդեո քարտ։ Ի տարբերություն կարմիրների (դրամ) (որի մասին կխոսենք մի փոքր ավելի ուշ), GPU-ներն այս առումով ավելի մանրակրկիտ են: Եթե ​​քարտերի հին տողերը հնարավորություն էին տալիս համատեղել բացարձակապես ցանկացած մոդել կամրջի մեջ (գլխավորն այն է, որ դրանք նույնն էին), ապա վերջին տասներորդ տողում ամեն ինչ փոխվեց: Դուք կարող եք կառուցել կամուրջ միայն օգտագործելով GTX 1070, 1080 և 1080Ti: Թե ինչի հետ է սա կապված, անձամբ ինձ համար առեղծված է մնում, բայց, ցավոք, այժմ միայն այս մոդելները կարելի է համատեղել։ Տիտանների մասին որևէ տեղեկություն չեմ կարող տալ.

(Երկու GTX 1080 Ti վիդեո քարտեր՝ միացված SLI կամրջով)

Ինչ վերաբերում է կարմիրներին, ապա դրանք կանաչի նկատմամբ ունեն և՛ առավելություններ, և՛ թերություններ։ Հիմնական առավելությունն այն է, որ բացարձակապես ցանկացած մոդել կարելի է համատեղել, հիմնական պայմանն այն է, որ համակցվող վիդեո քարտերը կառուցված լինեն նույն ճարտարապետության վրա։ Օրինակ, AMD-ը թույլ է տալիս զուգակցել RX 460-ը և RX 470-ը: Բայց GTX 1070-ը և GTX 1080-ը միասին դնելն այլևս չի աշխատի: Դե, CrossFireX-ի հիմնական թերությունը կատարողականի բարձրացումն է: Կարմիրի համար ուղղակի մրցակցի քարտերն օգտագործելիս էներգիայի ավելացումը զգալիորեն ցածր է, քան կանաչների համար: Իսկ վիդեո քարտերի համակցություններ աջակցող խաղերի մեծ մասում օպտիմալացումը շատ ավելի վատ է դրամի համար: Այո, ոչ բոլոր խաղերն են աջակցում SLI-ին և CrossFireX-ին: Ինչ վերաբերում է վիդեո քարտերի երկրորդական արտադրողին, ապա դա բացարձակապես ոչ մի նշանակություն չունի։ Այսինքն, եթե դուք ունեք երկու GTX 970, մեկը MSI-ից, մյուսը Palit-ից, ապա դա ոչ մի կերպ չի ազդի արդյունքի վրա: Այս կանոնը վերաբերում է և՛ Nvidia, և՛ AMD վիդեո քարտերին:

SLI-ի և CrossfireX-ի վրա հիմնված համակարգ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է.

1. Մայր տախտակերկու կամ ավելի PCI-express x16 բնիկներով, որոնք աջակցում են այս տեխնոլոգիան: Ոչ բոլոր մայր տախտակները, որոնք ունեն երկու կամ ավելի վիդեո քարտերի անցք, աջակցում են մի շարք վիդեո քարտերի: Մայր տախտակի վրա միշտ կա համապատասխան նշում, դրա մասին գրված է արտադրողի կայքում, ինչպես նաև միշտ նշվում է ուղեկցող հրահանգներում: Հիշեք, որ եթե ձեզ հարկավոր չէ մայր տախտակ, որն աջակցում է SLI-ին և CrossFireX-ին, ապա ընտրեք համապատասխան տախտակը, քանի որ դուք միշտ կգերավճարեք այն փաստի համար, որ մայր տախտակը հագեցած է վիդեո քարտերի հաղորդակցման աջակցությամբ:

2. Հզոր բլոկսնուցում. Երկու վիդեո քարտ = էներգիայի մեծ սպառում: Խորհուրդ է տրվում 550 վտ և ավելի հզորության միավոր:

3. Վիդեոքարտերն իրենք են աջակցում այս տեխնոլոգիաներին։

4. Վիդեոքարտեր միացնող կամուրջ: Որքան գիտեմ, AMD-ը թույլ է տալիս միավորել քարտերը՝ առանց այս կամուրջից օգտվելու, այսինքն՝ օգտագործելու ծրագրային ապահովում. Այնուամենայնիվ, այս դեպքում կատարողականի կորուստը կկազմի մոտ 15-20%, քան կամուրջ օգտագործելու դեպքում:

Իմ կարծիքով՝ չարժե այս տեխնոլոգիաների վրա հիմնված համակարգ կառուցել։ Բայց դա չարժե, քանի որ ավելի լավ է գնել մեկ ավելի հզոր վիդեո քարտ, քան երկու, բայց ավելի թույլ: Օրինակ, երկու GTX 1070 ավելի թույլ կլինեն, քան մեկ GTX 1080: Եվ ամեն ինչ, քանի որ այս տեխնոլոգիաները շատ վատ օպտիմիզացիա ունեն խաղերի և ռեսուրսներ պահանջող այլ ծրագրերի համար, կանաչները, իհարկե, ավելի լավն են, քան կարմիրները, բայց դեռ վատ են: Կատարողականի շահույթը, ինչպես կարող եք մտածել, 100% չի լինի երկրորդի օգտագործումից GPU. Լավագույն դեպքում այն ​​կկազմի 40-50%: Եվ հետո, ճնշող մեծամասնությամբ այն կկազմի 15-25 տոկոս։ Այսինքն՝ նման գնման իրագործելիության հարցը բաց է մնում գնի/գործողության տեսանկյունից։ Նման համակարգ տեղադրելը իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե ընթացիկ վերին վիդեո քարտի հզորությունը ձեզ չի բավարարում:

Մի մոռացեք նաև տեսահիշողության մասին: Եթե ​​դուք համատեղում եք երկու վիդեո քարտ տարբեր քանակությամբ հիշողության հետ, ապա օգտագործվում է միայն այն հիշողությունը, որն ավելի փոքր է չափերով: Օրինակ, դուք տեղադրել եք RX 480 4 գբ և RX48 8 գբ: Ինչպես կարող եք մտածել, ձեզ հասանելի է լինելու 12 գիգաբայթ տեսահիշողություն։ Ցավոք, դա այդպես չէ: Հասանելի կլինի ընդամենը 4 գիգեր։ Եթե ​​դուք ունեք երկու նույնական վիդեո քարտեր, որոնք աշխատում են տարբեր հաճախականությամբ, ապա երկուսն էլ կաշխատեն ավելի ցածր հաճախականությամբ: Այսինքն, օրինակ, մեկը աշխատում է 1544 Հց հաճախականությամբ, մյուսը՝ 1622 Հց, երկուսն էլ կաշխատեն 1544 Հց հաճախականությամբ։ Ապագայում, DirectX 12-ին ամբողջական անցումով, մեզ խոստանում են ամբողջական օպտիմալացում և համակցված վիդեո քարտերի բոլոր ռեսուրսների լիարժեք օգտագործում: Այսինքն՝ լինելու է հզորության 100%-ով ավելացում և առկա տեսահիշողության ամբողջական ամփոփում։ Բայց այս ամենը իրականում խոստում է, ունենք այն, ինչ ունենք. Իհարկե, կան նաև հետաքրքիր խաղային նախագծեր, որտեղ մենք կարող ենք ստանալ 70% կամ 80% արդյունավետություն, բայց, ցավոք, դրանք շատ քիչ են, և դրանք ավելի շուտ բացառություն են կանոնից: Ինչպես ես սիրում եմ ասել, ի վերջո, ձեր որոշելիքն է, բայց ես վաղուց ինքս որոշեցի, որ այս պահին SLI-ն և CrossFireX-ը չափազանց անիրագործելի են:

Ինչու՞ վիդեո քարտ արտադրողները երբեք չեն բերի SLI և CrossFireX տեխնոլոգիաները, և ինչու երկրորդ վիդեո քարտը երբեք 100% կատարողականություն չի ավելացնի ձեր համակարգչի գրաֆիկական համակարգին:

Պատասխանը շատ պարզ է. Պատկերացրեք իրավիճակը. Գնեցիր հզոր վիդեո քարտով համակարգիչ և մի երկու տարի անց դրա հզորությունը սկսեց չբավարարել քեզ։ Դուք գնացել եք խանութ կամ երկրորդական շուկա և գնել եք էժան երկրորդ նման վիդեո քարտ, արդյունքում ավելացրել եք 100% կատարողականություն։ գրաֆիկական համակարգձեր համակարգիչը: Բայց սա երբեք չի լինի: Սա արտադրողի համար ձեռնտու չէ, բայց ձեզ համար ձեռնտու է միշտ թանկ գնով նոր ապրանք գնել։ Սա է ողջ գաղտնիքը: Այսքանը, շուտով կհանդիպենք:

© 2024 ermake.ru -- Համակարգչի վերանորոգման մասին - Տեղեկատվական պորտալ