Դասախոսություններ համակարգչային գիտության 1-ին կուրսի համալսարանում: Լրացրեք դասախոսությունների գրառումները համակարգչային գիտության վերաբերյալ

Տուն / Չի աշխատում

Համակարգչային գիտության վերաբերյալ դասախոսությունների ամբողջական դասընթաց: Ամեն ինչ մանրամասն է և պարզ. Ոչ մի ավելորդ բան:

1. Տեղեկություն. Տեղեկատվության տեսակները, դրա չափման միավորները:

Տեղեկություն - սա տեղեկատվություն է շրջապատող աշխարհի մասին (օբյեկտ, գործընթաց, երևույթ, իրադարձություն), որը փոխակերպման առարկա է (ներառյալ պահեստավորումը, փոխանցումը և այլն) և օգտագործվում է վարքագիծը զարգացնելու, որոշումներ կայացնելու, կառավարման կամ սովորելու համար: .

Տեղեկատվության տեսակները.

  • գրաֆիկական կամ պատկերավոր- առաջին տեսակը, որի համար կիրառվել է շրջակա աշխարհի մասին տեղեկատվության պահպանման մեթոդ ժայռապատկերների տեսքով, իսկ ավելի ուշ՝ նկարների, լուսանկարների, դիագրամների, թղթի վրա գծագրերի, կտավի, մարմարի և նկարներ պատկերող այլ նյութերի տեսքով։ իրական աշխարհ;
  • ձայն- մեզ շրջապատող աշխարհը լի է հնչյուններով, և դրանց պահպանման և վերարտադրման խնդիրը լուծվել է 1877 թվականին ձայնագրող սարքերի հայտնագործմամբ. դրա տեսակը երաժշտական ​​տեղեկատվություն է. այս տեսակի համար ստեղծվել է հատուկ նիշերի օգտագործմամբ կոդավորման մեթոդ, ինչը հնարավորություն է տալիս այն պահել գրաֆիկական տեղեկատվության նմանությամբ.
  • տեքստը- հատուկ նշաններով մարդկային խոսքի կոդավորման մեթոդ - տառեր, և տարբեր ազգեր ունեն տարբեր լեզուներ և օգտագործում են տառերի տարբեր հավաքածուներ ելույթը ցուցադրելու համար. Այս մեթոդը հատկապես կարևոր դարձավ թղթի և տպագրության գյուտից հետո;
  • թվային- շրջակա աշխարհում օբյեկտների և դրանց հատկությունների քանակական չափում. հատկապես մեծ նշանակություն է ձեռք բերել առևտրի, տնտեսության և դրամական փոխանակման զարգացման հետ կապված. նման է տեքստային տեղեկատվությանը, այն ցուցադրելու համար օգտագործվում է հատուկ նշաններով կոդավորման եղանակ՝ թվեր, իսկ կոդավորման (թվային) համակարգերը կարող են տարբեր լինել.
  • վիդեո տեղեկատվություն- շրջակա աշխարհի «կենդանի» պատկերների պահպանման միջոց, որը հայտնվել է կինոյի գյուտով:

Տեղեկատվության միավորներ.

Բիթը տեղեկատվության նվազագույն միավորն է. Երկուական այբուբենի երկուական նիշ (0, 1):

Բայթը ութ բիթանոց երկուական կոդ է, որը կարող է օգտագործվել մեկ նիշ ներկայացնելու համար. SI համակարգում տեղեկատվության քանակի միավոր:

1 բայթ = 8 բիթ

1 ԿԲ (կիլոբայթ)= 2 10 բայթ = 1024 բայթ ~ 1 հազար բայթ

1 ՄԲ (մեգաբայթ)= 2 10 ԿԲ = 2 20 բայթ~ 1 միլիոն բայթ

1 ԳԲ (գիգաբայթ)= 2 10 ՄԲ = 2 30 բայթ ~ 1 միլիարդ բայթ

2. Տեղեկատվության հիմնական հատկությունները

Ինչպես ցանկացած օբյեկտ, տեղեկատվությունը ունի հատկություններ: Բնութագրական տարբերակիչ հատկանիշԲնության և հասարակության այլ օբյեկտների տեղեկատվությունը դուալիզմ է. տեղեկատվության հատկությունների վրա ազդում են ինչպես աղբյուրի տվյալների հատկությունները, որոնք կազմում են դրա բովանդակությունը, այնպես էլ մեթոդների հատկությունները, որոնք գրանցում են այդ տեղեկատվությունը:

Համակարգչային գիտության տեսանկյունից ամենակարևորը հետևյալ ընդհանուր որակական հատկություններն են՝ օբյեկտիվություն, հուսալիություն, ամբողջականություն, ճշգրտություն, համապատասխանություն, օգտակարություն, արժեք, ժամանակին, հասկանալիություն, մատչելիություն, հակիրճություն և այլն:

Տեղեկատվության օբյեկտիվություն . Օբյեկտիվ - գոյություն ունեցող դրսում և անկախ մարդու գիտակցությունից: Տեղեկատվությունը արտաքին օբյեկտիվ աշխարհի արտացոլումն է: Տեղեկատվությունը օբյեկտիվ է, եթե այն կախված չէ դրա գրանցման մեթոդներից, որևէ մեկի կարծիքից կամ դատողությունից:

Օրինակ. «Դրսում տաք է» հաղորդագրությունը կրում է սուբյեկտիվ տեղեկատվություն, մինչդեռ «Դրսում 22°C է» հաղորդագրությունը կրում է օբյեկտիվ տեղեկատվություն, բայց ճշգրտությամբ, որը կախված է չափիչ գործիքի սխալից:

Օբյեկտիվ տեղեկատվություն կարելի է ձեռք բերել աշխատանքային սենսորների և չափիչ գործիքների միջոցով: Արտացոլվելով որոշակի անձի գիտակցության մեջ՝ տեղեկատվությունը դադարում է օբյեկտիվ լինել, քանի որ այն փոխակերպվում է (մեծ կամ փոքր չափով)՝ կախված որոշակի առարկայի կարծիքից, դատողությունից, փորձից և գիտելիքներից:

Տեղեկատվության հուսալիություն . Տեղեկատվությունը հավաստի է, եթե այն արտացոլում է գործերի իրական վիճակը: Օբյեկտիվ տեղեկատվությունը միշտ վստահելի է, բայց վստահելի տեղեկատվությունը կարող է լինել և՛ օբյեկտիվ, և՛ սուբյեկտիվ: Վստահելի տեղեկատվությունը մեզ օգնում է ճիշտ որոշում կայացնել: Տեղեկությունը կարող է սխալ լինել հետևյալ պատճառներով.

ü սուբյեկտիվ սեփականության միտումնավոր խեղաթյուրում (ապատեղեկատվություն) կամ ոչ միտումնավոր խեղաթյուրում.

ü խեղաթյուրում միջամտության («վնասված հեռախոս») և այն ամրացնելու ոչ բավարար ճշգրիտ միջոցների հետևանքով։

Տեղեկատվության ամբողջականությունը . Տեղեկատվությունը կարելի է անվանել ամբողջական, եթե այն բավարար է հասկանալու և որոշումներ կայացնելու համար: Ոչ ամբողջական տեղեկատվությունկարող է հանգեցնել սխալ եզրակացության կամ որոշման:

Տեղեկատվության ճշգրտություն ներորոշվում է օբյեկտի, գործընթացի, երևույթի և այլնի իրական վիճակին նրա մոտ լինելու աստիճանով։

Տեղեկատվության համապատասխանությունը - կարևորություն ներկայի համար, արդիականություն, հրատապություն: Միայն ժամանակին ստացված տեղեկատվությունը կարող է օգտակար լինել:

Տեղեկատվության օգտակարությունը (արժեքը): . Կոմունալությունը կարող է գնահատվել իր կոնկրետ սպառողների կարիքների հետ կապված և գնահատվում է այն խնդիրներով, որոնք կարող են լուծվել դրա օգնությամբ:

Ամենաարժեքավոր տեղեկատվությունը օբյեկտիվ է, հուսալի, ամբողջական և արդիական: Պետք է հաշվի առնել, որ անձի համար մեծ նշանակություն ունի կողմնակալ, ոչ հավաստի տեղեկատվությունը (օրինակ՝ գեղարվեստական ​​գրականությունը)։ Սոցիալական (հանրային) տեղեկատվությունն ունի նաև լրացուցիչ հատկություններ.

ü ունի իմաստային (հայեցակարգային) բնույթ, այսինքն՝ հայեցակարգային, քանի որ հասկացությունների մեջ է, որ ընդհանրացվում են շրջակա աշխարհի առարկաների, գործընթացների և երևույթների ամենաէական հատկանիշները:

ü ունի լեզվական բնույթ (բացառությամբ գեղագիտական ​​տեղեկատվության որոշ տեսակների, օրինակ՝ կերպարվեստի)։ Նույն բովանդակությունը կարող է արտահայտվել տարբեր բնական (խոսակցական) լեզուներով, գրվել մաթեմատիկական բանաձևերի տեսքով և այլն։

Ժամանակի ընթացքում տեղեկատվության քանակն աճում է, ինֆորմացիան կուտակվում է, այն համակարգվում, գնահատվում և ընդհանրացվում է։ Այս հատկությունը կոչվում էր տեղեկատվության աճ և կուտակում։ (Կուտակում - լատիներեն cumulatio - ավելացում, կուտակում):

Տեղեկատվության ծերացումը ժամանակի ընթացքում դրա արժեքի նվազումն է: Ժամանակն ինքը չէ, որ ծերացնում է տեղեկատվությունը, այլ նոր տեղեկատվության ի հայտ գալը, որը պարզաբանում, լրացնում կամ մերժում է, ամբողջությամբ կամ մասամբ, ավելի վաղ տեղեկատվությունը: Գիտական տեխնիկական տեղեկատվությունծերանում է ավելի արագ, գեղագիտական ​​(արվեստի գործեր)՝ ավելի դանդաղ։

Տրամաբանականությունը, կոմպակտությունը, մատուցման հարմար ձևը հեշտացնում է տեղեկատվության ըմբռնումն ու յուրացումը:

3. Համակարգչի մշակման հիմնական փուլերը

Համակարգչային տեխնոլոգիաների զարգացման հիմնական փուլերն են.

Ի. Ձեռնարկ- մ.թ.ա 50-րդ հազարամյակից: ե.;

II. Մեխանիկական- 17-րդ դարի կեսերից;

III. Էլեկտրամեխանիկական- 19-րդ դարի իննսունական թվականներից;

IV. Էլեկտրոնային- 20-րդ դարի քառասունականներից:

I. Ձեռնարկ ժամանակաշրջանհաշվարկների ավտոմատացումը սկսվել է մարդկային քաղաքակրթության արշալույսին: Այն հիմնված էր մատների և ոտքերի մատների օգտագործման վրա: Հաշվելը առարկաների խմբավորմամբ և վերադասավորմամբ հաշվելը հնության ամենազարգացած հաշվիչ գործիքի՝ աբակուսի վրա հաշվելու նախորդն էր։ Ռուսական աբակուսի անալոգը այն աբուսն է, որը պահպանվել է մինչ օրս: Աբակուսի օգտագործումը ներառում է թվերով հաշվարկներ կատարելը, այսինքն. ինչ-որ դիրքային թվային համակարգի առկայությունը.

17-րդ դարի սկզբին շոտլանդացի մաթեմատիկոս Ջ.Նապիերը ներմուծեց լոգարիթմներ, որոնք հեղափոխական ազդեցություն ունեցան հաշվելու վրա։ Նրա հորինած սլայդի կանոնը հաջողությամբ օգտագործվել է տասնհինգ տարի առաջ՝ ծառայելով ինժեներներին ավելի քան 360 տարի: Դա, անկասկած, ավտոմատացման ժամանակաշրջանի ձեռքով հաշվողական գործիքների պսակային ձեռքբերումն է:

II. Մեխանիկայի զարգացում 17-րդ դարում այն ​​դարձավ հաշվարկման մեխանիկական մեթոդով հաշվողական սարքերի և գործիքների ստեղծման նախադրյալ։ Ահա այս ճանապարհին ձեռք բերված ամենանշանակալի արդյունքները.

1623 - Գերմանացի գիտնական Վ.

1642 - Բ. Պասկալը կառուցեց ավելացնող մեքենայի ութ բիթանոց աշխատանքային մոդել: Հետագայում ստեղծվեց 50 նման մեքենաների շարք, որոնցից մեկը տաս բիթանոց էր։ Այսպես է ձևավորվել մտավոր աշխատանքի ավտոմատացման հնարավորության մասին կարծիքը։

1673 - Գերմանացի մաթեմատիկոս Լայբնիցը ստեղծում է առաջին ավելացնող մեքենան, որը թույլ է տալիս կատարել բոլոր չորս թվաբանական գործողությունները:

1881թ.՝ ավելացնող մեքենաների զանգվածային արտադրության կազմակերպում:

Թվաչափերը գործնական հաշվարկների համար օգտագործվել են մինչև 20-րդ դարի վաթսունական թվականները։

Անգլիացի մաթեմատիկոս Չարլզ Բեբիջը (1792-1871) առաջ քաշեց ծրագրով կառավարվող հաշվիչ մեքենայի ստեղծման գաղափարը թվաբանական սարքի, կառավարման, մուտքագրման և տպագրական սարքերի միջոցով: Babbage-ի նախագծած առաջին մեքենան՝ տարբերվող շարժիչը, աշխատում էր գոլորշու շարժիչով: Նա լրացրեց լոգարիթմների աղյուսակներ՝ օգտագործելով մշտական ​​տարբերակման մեթոդը և արդյունքները գրանցեց մետաղյա ափսեի վրա: Աշխատանքային մոդելը, որը նա ստեղծեց 1822 թվականին, վեցանիշ հաշվիչ էր, որը կարող էր կատարել հաշվարկներ և տպել թվային աղյուսակներ։ Բեբիջի երկրորդ նախագիծը սկզբունքով օգտագործվող վերլուծական շարժիչ էր ծրագրի վերահսկումև նախատեսված է ցանկացած ալգորիթմ հաշվարկելու համար: Նախագիծը չի իրականացվել, սակայն լայն ճանաչում ու բարձր գնահատական ​​է ստացել գիտնականների կողմից։

Վերլուծական շարժիչը բաղկացած էր հետևյալ չորս հիմնական մասերից՝ սկզբնական, միջանկյալ և ստացված տվյալների պահպանման միավոր (պահեստ - հիշողություն); տվյալների մշակման միավոր (ջրաղաց - թվաբանական սարք); հաշվարկման հաջորդականության կառավարման միավոր (հսկիչ սարք); սկզբնական տվյալների և տպման արդյունքների (մուտքային/ելքային սարքեր) մուտքագրման բլոկ:

Անգլիացի գիտնականի հետ միաժամանակ աշխատել է լեդի Ադա Լավլեյսը (Ադա Բայրոն, Լովլեյսի կոմսուհի, 1815-1852): Նա մշակեց առաջին ծրագրերը մեքենայի համար, դրեց բազմաթիվ գաղափարներ և ներկայացրեց մի շարք հասկացություններ և տերմիններ, որոնք գոյատևել են մինչ օրս:

III. Էլեկտրամեխանիկական փուլՀամակարգչային տեխնոլոգիաների զարգացումն ամենաքիչն էր և ընդգրկում էր մոտ 60 տարի՝ Գ. Հոլերիթի առաջին աղյուսակից մինչև ENIAC առաջին համակարգիչը:

1887 - ԱՄՆ-ում Գ.Հոլերիթի կողմից ստեղծում է առաջին հաշվառման և վերլուծական համալիրը, որը բաղկացած է ձեռքով դակիչից, տեսակավորող մեքենայից և աղյուսակից: Դրա ամենահայտնի կիրառություններից մեկը մի շարք երկրներում, այդ թվում՝ Ռուսաստանում, մարդահամարի արդյունքների մշակումն է։ Հետագայում Հոլերիթի ընկերությունը դարձավ այն չորս ընկերություններից մեկը, որոնք հիմք դրեցին հայտնի IBM կորպորացիայի համար:

Սկիզբ - XX դարի 30-ական թվականներ - հաշվառման և վերլուծական համակարգերի զարգացում: Դրանք բաղկացած են չորս հիմնական սարքերից՝ դակիչ, ստուգիչ, տեսակավորող և աղյուսակ: Նման համալիրների հիման վրա ստեղծվում են համակարգչային կենտրոններ։

Միաժամանակ զարգանում էին անալոգային մեքենաներ։

1930 - Վ. Բուշը մշակում է դիֆերենցիալ անալիզատոր, որը հետագայում օգտագործվել է ռազմական նպատակներով։

1937 - Ջ. Աթանասովը, Կ. Բերին ստեղծում են ABC էլեկտրոնային մեքենան:

1944 - G. Aiken-ը մշակում և ստեղծում է MARK-1 կառավարվող համակարգիչը: Հետագայում ներդրվեցին ևս մի քանի մոդելներ։

1957 - ԽՍՀՄ-ում ստեղծվեց ռելեային հաշվողական տեխնոլոգիայի վերջին խոշոր նախագիծը՝ RVM-I, որը շահագործվեց մինչև 1965 թվականը։

IV. Էլեկտրոնային փուլ, որի սկիզբը կապված է 1945 թվականի վերջին ԱՄՆ-ում ENIAC էլեկտրոնային համակարգչի ստեղծման հետ։

Համակարգչային զարգացման պատմության մեջ ընդունված է տարբերակել մի քանի սերունդ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատուկ առանձնահատկությունները և եզակի հատկանիշները: Տարբեր սերունդների մեքենաների հիմնական տարբերությունը տարրի հիմքն է, տրամաբանական ճարտարապետությունը և ծրագրակազմը, բացի այդ, դրանք տարբերվում են արագությամբ, RAM-ով, տեղեկատվության մուտքագրման և ելքի մեթոդներով և այլն: Այս տեղեկատվությունը ամփոփված է ստորև բերված աղյուսակում: 10.

Հինգերորդ սերնդի համակարգիչները պետք է բավարարեն հետևյալ որակապես նոր ֆունկցիոնալ պահանջները.

1) ապահովել համակարգիչների օգտագործման դյուրինությունը տեղեկատվության մուտքագրման/արտադրման արդյունավետ համակարգերի, բնական լեզուների օգտագործմամբ տեղեկատվության ինտերակտիվ մշակման, սովորելու կարողությունների, ասոցիատիվ կառուցվածքների և տրամաբանական եզրակացությունների միջոցով (համակարգչային ինտելեկտուալացում).

2) պարզեցնել ծրագրային ապահովման ստեղծման գործընթացը՝ ավտոմատացնելով ծրագրերի սինթեզը՝ բնական լեզուներով բնօրինակ պահանջների բնութագրերին համապատասխան. կատարելագործել մշակողի գործիքները;

3) բարելավել համակարգիչների հիմնական բնութագրերն ու կատարողական որակները, ապահովել դրանց բազմազանությունը և բարձր հարմարվողականությունը հավելվածներին:

4. Ճարտարապետություն անհատական ​​համակարգիչ.

Համակարգչի մասերի հիմնական դասավորությունը և նրանց միջև կապը կոչվում է ճարտարապետություն. Համակարգչի ճարտարապետությունը նկարագրելիս որոշվում են նրա բաղադրիչների կազմը, դրանց փոխազդեցության սկզբունքները, ինչպես նաև դրանց գործառույթներն ու բնութագրերը:

Մայր տախտակի հիմնական մասն է միկրոպրոցեսոր (MP) կամ CPU (Central Processing Unit), այն վերահսկում է ԱՀ-ի բոլոր հանգույցների աշխատանքը և լուծվող խնդրի ալգորիթմը նկարագրող ծրագիրը: MP-ն էլեկտրոնայինի տեսքով բարդ կառուցվածք ունի տրամաբանական սխեմաներ. Դրա բաղադրիչները ներառում են.

  • ALU- թվաբանական-տրամաբանական սարք, որը նախատեսված է թվաբանական և տրամաբանական գործողություններտվյալների և հիշողության հասցեների վրա;
  • Ռեգիստրներ կամ միկրոպրոցեսորային հիշողություն- ավարտված RAM, աշխատելով պրոցեսորի արագությամբ, ALU-ն աշխատում է հենց նրանց հետ.
  • UU- կառավարման սարք - բոլոր MP հանգույցների աշխատանքի հսկողությունը՝ առաջացնելով և փոխանցելով դրա մյուս բաղադրիչներին քվարց ժամացույցի գեներատորից եկող կառավարման իմպուլսներ, որոնք, երբ ԱՀ-ն միացված են, սկսում են թրթռալ հաստատուն հաճախականությամբ (100 ՄՀց, 200): -400 ՄՀց): Այս տատանումները սահմանում են ամբողջ մայր տախտակի աշխատանքի տեմպը.
  • SPr- ընդհատման համակարգ - հատուկ ռեգիստր, որը նկարագրում է պատգամավորի վիճակը, որը թույլ է տալիս ցանկացած պահի ընդհատել պատգամավորի աշխատանքը՝ անմիջապես մշակելու որոշ մուտքային հարցում կամ հերթում դնելու համար. Հարցումը մշակելուց հետո DSS-ն ապահովում է ընդհատված գործընթացի վերականգնումը.
  • Ընդհանուր ավտոբուսի կառավարման սարք - ինտերֆեյսի համակարգ.

Ձեր ԱՀ-ի հնարավորություններն ընդլայնելու և բարելավելու համար ֆունկցիոնալ բնութագրերըՄիկրոպրոցեսորը կարող է լրացուցիչ մատակարարվել մաթեմատիկական կոպրոցեսորով, որը ծառայում է միկրոպրոցեսորի հրահանգների հավաքածուի ընդլայնմանը: Օրինակ, IBM-ի հետ համատեղելի ԱՀ-ների մաթեմատիկական համապրոցեսորն ընդլայնում է MP-ի հնարավորությունները լողացող կետի հաշվարկների համար. համապրոցեսոր մեջ տեղական ցանցեր(LAN պրոցեսոր) ընդլայնում է MP-ի գործառույթները տեղական ցանցերում:

Պրոցեսորի բնութագրերը.

ü կատարումը(կատարումը, ժամացույցի հաճախականությունը) - վայրկյանում կատարված գործողությունների քանակը:

ü բիթի խորություն- երկուական թվի բիթերի առավելագույն քանակը, որոնց վրա միաժամանակ կարող է կատարվել մեքենայի գործողությունը:

Ինտերֆեյսի համակարգը հետևյալն է.

ü կառավարման ավտոբուս (CC)- նախատեսված է կառավարման իմպուլսները փոխանցելու և ազդանշանները համակարգչի բոլոր սարքերին համաժամանակացնելու համար.

ü հասցեի ավտոբուս (AS)- նախատեսված է հիշողության բջիջի կամ արտաքին սարքի մուտքային/ելքային պորտի հասցեի կոդը փոխանցելու համար.

ü տվյալների ավտոբուս (SD)- նախատեսված է թվային կոդի բոլոր թվանշանների զուգահեռ փոխանցման համար.

ü էլեկտրական ավտոբուս- ԱՀ-ի բոլոր ագրեգատները միացնելու համար էլեկտրամատակարարման համակարգին:

Ինտերֆեյսի համակարգը ապահովում է տեղեկատվության փոխանցման երեք ուղղություններ :

ü MP-ի և RAM-ի միջև;

ü MP-ի և արտաքին սարքերի մուտքային/ելքային պորտերի միջև.

ü RAM-ի և արտաքին սարքերի մուտքային/ելքային պորտերի միջև: Սարքերի միջև տեղեկատվության փոխանակում և համակարգի ավտոբուստեղի է ունենում ASCII կոդերի միջոցով:

Հիշողություն - տվյալների և ծրագրերի տեսքով տեղեկատվության պահպանման սարք: Հիշողությունը հիմնականում բաժանվում է ներքինի (գտնվում է համակարգի տախտակի վրա) և արտաքինի (գտնվում է տարբեր արտաքին կրիչների վրա):

Ներքին հիշողություն իր հերթին բաժանվում է.

ü ROM (միայն կարդալու հիշողություն)կամ ROM (միայն կարդալու հիշողություն), որը պարունակում է մշտական ​​տեղեկատվություն, որը պահպանվում է նույնիսկ այն ժամանակ, երբ հոսանքն անջատված է, որը ծառայում է համակարգչի հիշողությունը և սարքաշարը փորձարկելու և համակարգիչը միացված ժամանակ բեռնելու համար: Հատուկ ROM-ի ձայներիզով ձայնագրումը կատարվում է ԱՀ արտադրողի գործարանում և կրում է իր անհատականության առանձնահատկությունները: ROM-ի ծավալը համեմատաբար փոքր է՝ 64-ից մինչև 256 ԿԲ:

ü RAM (պատահական մուտքի հիշողություն, RAM - պատահական մուտքի հիշողություն)կամ RAM (պատահական մուտքի հիշողություն), օգտագործվում է ծրագրերի և տվյալների օպերատիվ պահպանման համար, որոնք պահվում են միայն համակարգչի շահագործման ժամանակահատվածի համար: Այն անկայուն է, երբ հոսանքն անջատված է, տեղեկատվությունը կորչում է: OP-ն առանձնանում է հատուկ գործառույթներև մուտքի առանձնահատկությունները.

Տրամաբանական հիշողության կազմակերպում — հասցեավորումը, տվյալների տեղաբաշխումը որոշվում է ԱՀ-ում տեղադրված ծրագրաշարով, մասնավորապես ՕՀ-ով:

OP-ի ծավալը տատանվում է 64 ԿԲ-ից մինչև 64 ՄԲ և ավելի, որպես կանոն, OP-ն ունի մոդուլային կառուցվածք և կարող է ընդլայնվել՝ ավելացնելով նոր չիպեր:

Քեշ հիշողություն - ունի կարճ մուտքի ժամանակ, ծառայում է միջանկյալ արդյունքների և առավել հաճախ օգտագործվող OP բջիջների և MP ռեգիստրների բովանդակության ժամանակավոր պահպանման համար:

Քեշի հիշողության ծավալը կախված է համակարգչի մոդելից և սովորաբար կազմում է 256 ԿԲ:

Արտաքին հիշողություն . Սարքեր արտաքին հիշողությունշատ բազմազան. Առաջարկվող դասակարգումը հաշվի է առնում կրիչի տեսակը, այսինքն. նյութական օբյեկտ, որը կարող է տեղեկատվություն պահել:

Մագնիսական սկավառակներ (MD) — Որպես պահեստային միջավայր օգտագործվում են հատուկ հատկություններով մագնիսական նյութեր, որոնք թույլ են տալիս գրանցել մագնիսացման երկու ուղղություններ: Այս վիճակներից յուրաքանչյուրին վերագրվում են երկուական թվանշաններ՝ 0 և 1: MD-ի մասին տեղեկատվությունը գրվում և կարդացվում է մագնիսական գլուխներով համակենտրոն շրջանների՝ հետքերի երկայնքով: Յուրաքանչյուր ուղու բաժանված է հատվածների (1 հատված = 512 բ): Սկավառակների և OP-ի միջև փոխանակումը տեղի է ունենում սեկտորների ամբողջ թվով: Կլաստերը սկավառակի վրա տեղեկատվության տեղադրման նվազագույն միավորն է, որը կարող է պարունակել մեկ կամ մի քանի հարակից հատվածներ: Գրելու և կարդալու ժամանակ MD-ն պտտվում է իր առանցքի շուրջ, և գլխի մագնիսական կառավարման մեխանիզմը այն բերում է գրելու կամ կարդալու համար ընտրված ուղու մոտ:

HDD կամ «կոշտ սկավառակներ» պատրաստված է ալյումինի համաձուլվածքներից կամ կերամիկայից և պատված ֆերոլակով, հերմետիկ փակ պատյանում տեղադրված մագնիսական գլխիկների բլոկով: Չափազանց խիտ ձայնագրման շնորհիվ պահեստավորման հզորությունը հասնում է մի քանի գիգաբայթի, և կատարումը նույնպես ավելի բարձր է, քան շարժական սկավառակների աշխատանքը (պտտման արագության բարձրացման պատճառով, քանի որ սկավառակը խստորեն ամրագրված է պտտման առանցքի վրա): Առաջին մոդելը հայտնվեց IBM-ում 1973 թվականին: Այն ուներ 16 ԿԲ տարողություն և 30 հետքեր/30 հատվածներ, որոնք համընկնում էին հայտնի 30"730" Winchester որսորդական հրացանի տրամաչափի հետ:

Սկավառակ RAID զանգվածներ - օգտագործվում է տվյալների բազայի սերվերի մեքենաներում և գերհամակարգիչներում, դրանք մատրիցա են ավելորդ անկախ սկավառակներով, մի քանի HDD-ներ միավորված են մեկի մեջ: տրամաբանական շարժիչ. Դուք կարող եք միավորել ցանկացած հզորության մինչև 48 ֆիզիկական սկավառակ՝ ձևավորելով մինչև 120 տրամաբանական սկավառակ (RAID7): Նման սկավառակների հզորությունը մինչև 5T6 է (տերաբայթ = 1012):

GCD (միացված է օպտիկական սկավառակներ) բաժանվում են.

ü վերագրանցելի չէլազերային օպտիկական սկավառակներ կամ կոմպակտ սկավառակներ (CD-ROM): Դրանք արտադրողի կողմից տրամադրվում են դրանց վրա արդեն իսկ գրանցված տեղեկություններով: Դրանց վրա ձայնագրումը հնարավոր է լաբորատոր պայմաններում բարձր հզորության լազերային ճառագայթով։ IN օպտիկական սկավառակԱՀ-ի վրա այս հետքը կարդացվում է ավելի ցածր հզորության լազերային ճառագայթով: Չափազանց խիտ ձայնագրման պատճառով CD-ROM-ները ունեն մինչև 1,5 ԳԲ հզորություն, մուտքի ժամանակը 30-ից 300 մվ, տվյալների ընթերցման արագությունը 150-ից 1500 Կբ/վրկ;

ü վերագրանցելիՁայնասկավառակներն ունեն տեղեկատվություն անմիջապես համակարգչից ձայնագրելու հնարավորություն, սակայն դրա համար անհրաժեշտ է հատուկ սարք:

Մագնիտո-օպտիկական սկավառակներ (ZIP) — Նման սկավառակի վրա գրելն իրականացվում է բարձր ջերմաստիճանում՝ ակտիվ շերտը մագնիսացնելու միջոցով, իսկ ընթերցումը կատարվում է լազերային ճառագայթով։ Այս կրիչներ հարմար են տեղեկատվության պահպանման համար, բայց սարքավորումները թանկ են: Նման սկավառակի հզորությունը մինչև 20,8 ՄԲ է, մուտքի ժամանակը 15-ից մինչև 150 մվ, տեղեկատվության ընթերցման արագությունը՝ մինչև 2000 Կբ/վ։

Կարգավորիչներ ծառայում են OP-ի հետ անմիջական կապի ապահովմանը, շրջանցելով MP-ին, դրանք օգտագործվում են OP-ի հետ տվյալների արագ փոխանակման սարքերի համար՝ float drive, HDD, էկրան և այլն՝ ապահովելով խմբային կամ խմբային աշխատանք: ցանցային ռեժիմ. Ստեղնաշարը, էկրանը և մկնիկը դանդաղ սարքեր են, ուստի դրանք միացված են համակարգային տախտակին կարգավորիչների միջոցով և ունեն իրենց հատկացված հիշողության տարածքները OP-ում:

Նավահանգիստներ Կան մուտքային և ելքային, ունիվերսալ (մուտք - ելք), դրանք ծառայում են համակարգչի և արտաքին, ոչ շատ արագ սարքերի միջև տեղեկատվության փոխանակումն ապահովելու համար։ Նավահանգստով ժամանող տեղեկատվությունը ուղարկվում է պատգամավորին, այնուհետև ՕՊ-ին:

Կան երկու տեսակի նավահանգիստներ.

ü հետեւողական— ապահովում է բիթերի վրա հիմնված տեղեկատվության փոխանակում, սովորաբար մոդեմը միացված է այս պորտին.

ü զուգահեռ— ապահովում է բայթ առ բայթ տեղեկատվության փոխանակում, տպիչը միացված է այս պորտին: Ժամանակակից ԱՀ-ները սովորաբար հագեցած են 1 զուգահեռ և 2 սերիական պորտով:

Վիդեո մոնիտորներ - սարքեր, որոնք նախատեսված են ԱՀ-ից օգտվողին տեղեկատվություն ցուցադրելու համար: Մոնիտորները հասանելի են մոնոխրոմի (կանաչ կամ սաթի պատկեր, բարձր լուծաչափով) և գունավոր: Ամենաբարձր որակի RGB մոնիտորներն ունեն գրաֆիկայի և գույնի բարձր լուծաչափ: Կիրառվում է կաթոդային խողովակի նույն սկզբունքը, ինչ հեռուստացույցը: Նոթբուքերի համակարգիչներում օգտագործվում են էլեկտրալյումինեսցենտ կամ հեղուկ բյուրեղյա վահանակներ: Մոնիտորները կարող են աշխատել տեքստային և գրաֆիկական ռեժիմներով: Տեքստային ռեժիմում պատկերը բաղկացած է ծանոթություններից՝ հատուկ նիշերից, որոնք պահվում են էկրանի վիդեո հիշողության մեջ և գրաֆիկական պատկերբաղկացած է որոշակի պայծառության և գույնի կետերից: Վիդեո մոնիտորների հիմնական բնութագրերն են լուծաչափը (600x350-ից մինչև 1024x768 պիքսել), գույների քանակը (գույնի համար)՝ 16-ից մինչև 256, կադրերի հաճախականությունը՝ 60 Հց:

Տպիչներ - Սրանք սարքեր են համակարգչից տվյալների դուրսբերման, ASCII տեղեկատվական կոդերը համապատասխան գրաֆիկական նշանների փոխակերպելու և այդ նշանները թղթի վրա գրանցելու համար: Տպիչները արտաքին սարքերի ամենազարգացած խումբն են, կան ավելի քան 1000 փոփոխություններ:

Տպիչները կարող են լինել սև և սպիտակ կամ գունավոր, կախված տպագրության եղանակից, դրանք բաժանվում են.

ü մատրիցա- այս տպիչներում պատկերը ձևավորվում է հարվածով կետերից, ասեղի տպման գլուխը շարժվում է հորիզոնական, յուրաքանչյուր ասեղ կառավարվում է էլեկտրամագնիսով և հարվածում է թղթին թանաքի ժապավենի միջով: Ասեղների քանակը որոշում է տպման որակը (9-ից 24), տպման արագությունը 100-300 նիշ/վրկ, թույլտվությունը 5 կետ/մմ;

ü inkjet— ասեղների փոխարեն տպիչի գլխիկն ունի բարակ խողովակներ՝ վարդակներ, որոնց միջով թանաքի մանր կաթիլները թափվում են թղթի վրա (12 - 64 վարդակ), տպման արագությունը մինչև 500 նիշ/վրկ, թույլատրելիությունը՝ 20 կետ/մմ;

ü ջերմագրական— տպագրության համար օգտագործվում են մատրիցային տպիչներ, որոնք հագեցված են ասեղի տպման գլխի փոխարեն ջերմային մատրիցի գլխիկով.

ü լազերային— օգտագործվում է պատկերի ձևավորման էլեկտրագրաֆիկ եղանակը, լազերային օգտագործվում է գերբարակ լույսի ճառագայթ ստեղծելու համար, որը լուսազգայուն թմբուկի մակերեսին գծում է անտեսանելի կետային էլեկտրոնային պատկերի ուրվագիծը։ Լիցքաթափվող տարածքներին կպած ներկ (տոներ) փոշիով պատկերը մշակելուց հետո կատարվում է տպագրություն՝ տոները թղթի վրա տեղափոխելով և պատկերը թղթի վրա ամրացնելով՝ օգտագործելով. բարձր ջերմաստիճան. Նման տպիչների թույլտվությունը կազմում է մինչև 50 կետ/մմ, տպման արագությունը՝ 1000 նիշ/վրկ։

Սկաներներ - թղթային փաստաթղթից անմիջապես համակարգիչ տեղեկատվություն մուտքագրելու սարքեր: Դուք կարող եք մուտքագրել տեքստեր, դիագրամներ, նկարներ, գրաֆիկներ, լուսանկարներ և այլ տեղեկություններ: Համակարգչի հիշողության մեջ սկաների կողմից ստեղծված ֆայլը կոչվում է bitmap:

Համակարգչի վրա գրաֆիկական տեղեկատվության ներկայացման երկու ձևաչափ կա.

ü ռաստեր— պատկերը պահվում է մոնիտորի էկրանին բազմաթիվ կետերի խճանկարի տեսքով, դուք կարող եք խմբագրել այդպիսի պատկերները տեքստային խմբագիրներհնարավոր չէ, այս պատկերները խմբագրված են Corel Draw-ում, Adobe PhotoShop;

ü տեքստը— տեղեկատվությունը նույնականացվում է տառատեսակների, նիշերի կոդերի, պարբերությունների բնութագրերով, որոնք նախատեսված են տեղեկատվության հենց այս ներկայացման հետ աշխատելու համար.

Bitmap-ը պահանջում է մեծ քանակությամբ հիշողություն, ուստի սկանավորումից հետո bitmap-ը փաթեթավորվում է հատուկ ծրագրերի միջոցով (PCX, GIF): Սկաները միացված է զուգահեռ պորտին:

Սկաներներն են.

ü սև ու սպիտակ և գունավոր(փոխանցված գույների քանակը 256-ից մինչև 65536);

ü ձեռնարկձեռքով տեղափոխվում են պատկերի շուրջը մեծ թվովտեղեկատվություն (մինչև 105 մմ), ընթերցման արագությունը՝ 5-50 մմ/վրկ;

ü դեղահատ— սկանավորման գլուխը ինքնաբերաբար շարժվում է բնօրինակի համեմատ, սկանավորման արագությունը 2-10 վայրկյան է մեկ էջի համար.

ü ակ— բնօրինակը ավտոմատ կերպով շարժվում է սկանավորման գլխի համեմատ.

ü պրոյեկցիա- նման է լուսանկարների ընդլայնիչի, ներքևում սկանավորվող փաստաթուղթն է, վերևում սկանավորման գլուխն է.

ü բար սկաներներ— խանութներում ապրանքների վրա շտրիխ կոդեր կարդալու սարքեր:

Սկաների լուծաչափը տատանվում է 75-ից մինչև 1600 dpi:

Մանիպուլյատորներ - օպերատորի ձեռքերով կառավարվող համակարգչային սարքեր.

ü մուկ- օպերատորի ձեռքի շարժման հարաբերական կոորդինատները (նախկին դիրքի կամ ուղղության նկատմամբ տեղաշարժը) որոշելու սարք. Հարաբերական կոորդինատները փոխանցվում են համակարգչին և հատուկ ծրագրի միջոցով կարող են ստիպել կուրսորը շարժվել էկրանի վրա։ Մկնիկի շարժմանը հետևելու համար օգտագործվում են տարբեր տեսակի սենսորներ: Ամենատարածվածը մեխանիկականն է (մի քանի գլանափաթեթներով դիպչող գնդակ կա նաև օպտիկական սենսոր, որն ապահովում է ավելի բարձր ճշգրտություն կարդալու կոորդինատները);

ü joystick— լծակի ցուցիչ - օպերատորի ձեռքի շարժման ուղղությունը մուտքագրելու սարք, դրանք ավելի հաճախ օգտագործվում են համակարգչով խաղեր խաղալու համար.

ü թվայնացնող կամ թվայնացնող պլանշետ- գրաֆիկական տեղեկատվություն (գծագրեր, գրաֆիկներ, քարտեզներ) համակարգիչ ճշգրիտ մուտքագրելու սարք: Այն բաղկացած է հարթ վահանակից (պլանշետից) և հարակից ձեռքի սարքից՝ ստիլուսից։ Օպերատորը գրիչը տեղափոխում է գրաֆիկի երկայնքով, և բացարձակ կոորդինատները ուղարկվում են համակարգիչ:

ü Ստեղնաշար- համակարգչի հիշողության մեջ տեղեկատվություն մուտքագրելու սարք: Ներսում միկրոսխեմա կա, ստեղնաշարը միացված է համակարգային տախտակին, ցանկացած ստեղնով սեղմելով ազդանշան է ստացվում (նիշերի կոդը ASCII համակարգում. հատուկ ծրագիրՕգտագործելով կոդը՝ այն վերականգնում է սեղմված սիմվոլի տեսքը և դրա պատկերը փոխանցում մոնիտորի վրա։

Ներառված բաղադրիչների հատուկ շարք այս համակարգիչը, կոչվում է դրա կոնֆիգուրացիա։ ԱՀ-ի նվազագույն կոնֆիգուրացիան, որն անհրաժեշտ է դրա շահագործման համար, ներառում է համակարգի միավոր(կան MP, OP, ROM, HDD, HDD), ստեղնաշար (որպես տեղեկատվության մուտքագրման սարք) և մոնիտոր (որպես տեղեկատվության ելքային սարք):

5. Համառոտ նկարագրությունօպերացիոն համակարգWindows.

Windows օպերացիոն վահանակ Microsoft-ի կողմից մշակված հավելում է DOS օպերացիոն համակարգի համար, որն ապահովում է մեծ թվով հարմարություններ ծրագրավորողների և օգտատերերի համար:

Windows OS-ում օգտագործողի և համակարգչի միջև փոխազդեցությունը շատ ավելի լավ է համեմատած այլ օպերացիոն համակարգերի հետ: Ամենօրյա առաջադրանքների մեծ մասը կատարվում է ավելի քիչ ժամանակում, քան երբևէ: Հիշողության տեղաբաշխման հետ կապված խնդիրների մեծ մասը նույնպես լուծվել է Windows-ը հնարավորություն է տալիս ֆայլերին երկար անուններ տալ, ինչը մեծապես հեշտացնում է օգտատիրոջ աշխատանքը: Windows plug-and-play աջակցությունը հեշտացնում է ապարատային թարմացումները: Դյուրանցումները օգնում են ձեզ արագ մուտք գործել հաճախ օգտագործվող ֆայլեր, ծրագրեր և թղթապանակներ: Դրա մեծ մասը ձեռք է բերվում առանց կատարողականությունը զոհաբերելու: Եվ շատ գործընթացներ, ինչպիսիք են տպագրությունը, այժմ շատ ավելի արագ են ընթանում՝ շնորհիվ 32-բիթանոց ռեժիմի և այլ բարելավումների:

Ի տարբերություն Norton Commander-ի նման կեղևների, Windows-ը ոչ միայն ապահովում է հարմար և տեսողական ինտերֆեյս ֆայլերի, սկավառակների և այլնի հետ գործառնությունների համար, այլ նաև նոր հնարավորություններ է տալիս «հայրենի» միջավայրում աշխատող ծրագրերի համար: Windows-ի ծրագրավորողների հիմնական նպատակներից մեկը փաստաթղթավորված ինտերֆեյսի ստեղծումն է, օգտատերերի վերապատրաստման պահանջների կտրուկ նվազեցումը և աշխատանքը պարզեցնելը: Պետք է նաև գիտակցել, որ Windows ինտերֆեյսը շատ առավելություններ ունի. Ամեն ինչ կամ գրեթե ամեն ինչ ապահովված է հարմար և անվտանգ աշխատանքի համար, գրեթե ցանկացած գործողություն կարող է իրականացվել տարբեր ձևերով, իսկ հրահանգների, հաղորդագրությունների և նախազգուշացումների լավ մտածված համակարգը աջակցում է օգտատիրոջը ողջ աշխատանքային նստաշրջանի ընթացքում:

Microsoft-ի կողմից մշակված ինտերֆեյսը լավագույններից է և դարձել է մի տեսակ ստանդարտ, որը պետք է հետևել:

հիմնական գաղափարը Windows-ի ստեղծումԱյս մասին հայտարարել է Microsoft-ի ղեկավար Բիլ Գեյթսը։ Նա Windows-ը դիտարկում է որպես էլեկտրոնային գրասեղան, որտեղ պետք է լինի աշխատավայրում անհրաժեշտ ամեն ինչ՝ նոթատետր, նոթատետր, հաշվիչ, ժամացույց և այլն։ և այլն: Եվ նույն կերպ Windows-ի «գրասեղանի» վրա կարող են միաժամանակ գործարկվել մի քանի ծրագրեր։ Համակարգի առաջին տարբերակը թողարկվել է Microsoft-ի կողմից 1985 թվականին։

6.Հայեցակարգ Windows պատուհաններև դրա կառուցվածքային տարրերը:

Պատուհան - էկրանի ուղղանկյուն տարածք, որում իրականացվում են Windows-ի տարբեր ծրագրեր: Յուրաքանչյուր ծրագիր ունի իր սեփական պատուհանը: Բոլոր պատուհաններն ունեն նույն կազմը և կառուցվածքը։

Պատուհանը պարունակում է հետևյալ տարրերը.

ü վերնագրի գիծ- պատուհանի վերին տողը, որը պարունակում է ծրագրի անունը կամ պատուհանի անունը.

ü պատուհանի նվազագույնի հասցնել կոճակը;

ü պատուհանի վերականգնման կոճակը(դրա տեսքը կախված է պատուհանի վիճակից);

ü փակել պատուհանի կոճակը;

ü համակարգի ընտրացանկի կոճակը- բացում է պատուհանի համակարգի ընտրացանկը;

ü մենյուի բար- պարունակում է պատուհանը կառավարելու հրամաններ.

ü գործիքագոտին- պարունակում է կոճակներ, որոնք կանչում են ամենահաճախ օգտագործվող հրամանները.

ü ոլորման գծեր- թույլ է տալիս դիտել պատուհանի բովանդակությունը ուղղահայաց և հորիզոնական:

ü աշխատանքային դաշտ- օբյեկտներ (տեքստ, գծագրեր, պատկերակներ և այլն) տեղադրելու և դրանց հետ աշխատելու տարածք.

ü կարգավիճակի բար- շերտ, որի վրա գտնվում են կարգավիճակի ցուցիչները.

ü պատուհանի շրջանակ.

7. Հասկանալով OS ֆայլի կառուցվածքըWindows. Explorer ծրագիրը և դրա հնարավորությունները.

Ֆայլ -այն տեղեկատվության ամենափոքր միավորն է, որը պարունակում է բայթերի հաջորդականություն և ունի յուրահատուկ անուն:

Բոլոր համակարգչային ծրագրերը պահվում են արտաքին հիշողության սարքերի ֆայլերում:

Ցանկացած օգտվող, ով աշխատում է համակարգչում, պետք է գործ ունենա ֆայլերի հետ: Նույնիսկ խաղալու համար համակարգչային խաղ, դուք պետք է պարզեք, թե որ ֆայլում է պահված նրա ծրագիրը, և կարողանաք գտնել այս ֆայլը։

Համակարգչի վրա ֆայլերի հետ աշխատելը կատարվում է օգտագործելով ֆայլային համակարգ.

Ֆայլային համակարգ -Սա օպերացիոն համակարգի ֆունկցիոնալ մասն է, որը գործողություններ է կատարում ֆայլերի վրա:

Ֆայլի կառուցվածքը -համակարգչում պահվող ֆայլերի հավաքածու և դրանց միջև եղած փոխհարաբերությունները:

Գտնել պահանջվող ֆայլ, օգտագործողը պետք է իմանա.

1. Ինչ է ֆայլի անունը

2. որտեղ պահվում է ֆայլը

Գրեթե բոլոր օպերացիոն համակարգերում ֆայլի անունը բաղկացած է երկու մասից, որոնք բաժանված են կետով:

Կետի ձախ կողմում ֆայլի սեփական անունն է (Լենա): Հետևյալ անվանման կետը և մասը կոչվում է ընդլայնում կամ ֆայլի տեսակ (.txt):

Windows XP օպերացիոն համակարգում ֆայլերի անուններում թույլատրվում են ռուսերեն տառեր. անվանման առավելագույն երկարությունը 255 նիշ. Ընդլայնումը ցույց է տալիս, թե ինչպիսի տեղեկատվություն է պահվում այս ֆայլում:

Ընդլայնումներ . txtԵվ . Լեքսսովորաբար նշվում է տեքստային ֆայլ . DOCփաստաթղթային ֆայլ, . BMPԵվ . GIFգրաֆիկական ֆայլեր, . պատգամավոր3 Եվ . WAVձայնային ֆայլեր, . AVIվիդեո ֆայլ: Համակարգչային գործադիրներ պարունակող ֆայլերն ունեն ընդարձակումներ . EXEԵվ . COM.

Explorer ծրագիր նախատեսված է ֆայլերի և թղթապանակների հետ աշխատելու համար: Explorer-ի պատուհանում կարող եք դիտել սկավառակների բովանդակությունը, ստեղծել թղթապանակ, դյուրանցում և գործարկել ծրագիր; և տեղափոխել, պատճենել և ջնջել ֆայլերն ու թղթապանակները:

8. Օբյեկտների ներդրման և կապակցման սկզբունքներըWindows. Clipboard.

օպերացիոն համակարգ Windows-ը թույլ է տալիս.

ü ստեղծել մի քանի պարունակող բարդ փաստաթղթեր տարբեր տեսակներտվյալներ;

ü ապահովել մի քանի դիմումների համատեղ գործունեությունը մեկ փաստաթուղթ պատրաստելիս.

ü փոխանցել և պատճենել օբյեկտները հավելվածների միջև:

Օրինակ, Paint գրաֆիկական խմբագրիչում ստեղծված նկարը կարող է պատճենվել տեքստային փաստաթուղթ, մշակված WordPad տեքստային պրոցեսորում։ Նույնը կարելի է անել ձայնային և տեսանկարահանումների բեկորների դեպքում։ Իհարկե, ձայնային օբյեկտը չի կարող ցուցադրվել տպագիր էջում, բայց եթե փաստաթուղթը էլեկտրոնային է, ապա այն կարող է տեղադրվել տեքստի մեջ որպես պատկերակ: Փաստաթուղթը դիտելիս այս պատկերակը սեղմելը թույլ կտա լսել դրա հետ կապված աուդիո ձայնագրությունը:

Մեկ փաստաթղթում տարբեր բնույթի առարկաներ օգտագործելու ունակությունը շատ հզոր է Windows գործիք. Այն հիմնված է, այսպես կոչված, օբյեկտների իրականացման և կապի հայեցակարգի վրա (OLE - Object Linking and Embedding):

Clipboard- տվյալների միջանկյալ պահեստավորում, որը տրամադրվում է ծրագրային ապահովման միջոցով և նախատեսված է փոխանցման կամ պատճենման համար նույն հավելվածի հավելվածների կամ մասերի միջև: Հավելվածը կարող է օգտագործել իր սեփական սեղմատախտակը, որը հասանելի է միայն դրա ներսում, կամ համօգտագործվող, որը տրամադրվում է օպերացիոն համակարգի կամ այլ միջավայրի կողմից հատուկ ինտերֆեյսի միջոցով:

Որոշ միջավայրերի clipboard-ը թույլ է տալիս տեղադրել պատճենված տվյալները տարբեր ձևաչափերկախված ստացող հավելվածից, ինտերֆեյսի տարրից և այլ հանգամանքներից: Օրինակ, բառի մշակիչից պատճենված տեքստը կարող է նշագրվել այն հավելվածներում, որոնք աջակցում են դրան, և ինչպես պարզ տեքստմնացածին։ Դուք կարող եք տեղադրել օբյեկտը clipboard-ից այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք:

9. Ստանդարտ և կոմունալ կիրառություններWindows.

Ստանդարտ:

ü Նոթատետր

ü WordPad

ü Ներկել

ü Հաշվիչ

ü Խորհրդանիշների աղյուսակ

ü Ծավալը

ü Windows Clipboard-ի հետ աշխատելը

ü Օգտագործելով Որոնման հավելվածը

ü Հնարավոր խնդիրներ

ü Հրամանի տող

Ծառայություն:

ü Տվյալների արխիվացում

ü Համակարգի վերականգնում

ü Սկավառակի դեֆրագրում

ü Ֆայլերի և կարգավորումների փոխանցման մոգ

ü հանձնարարված առաջադրանքներ

ü Սկավառակի մաքրում

ü Համակարգի տեղեկատվություն

ü Անվտանգության կենտրոն

ü Նշանների աղյուսակ

10. Բառերի մշակողի հիմնական սկզբունքներըMicrosoft-ըԽոսք.

Microsoft Word-ը թույլ է տալիս անել հետևյալը.

ü Ստեղծել նոր փաստաթղթեր և պահպանել դրանք տարբեր ձևաչափերով արտաքին հիշողության կրիչներում;

ü Բացեք առկա փաստաթղթերը և պահպանեք դրանք այլ անունով.

ü աշխատել բազմապատուհանների ռեժիմում;

ü Էկրանին կիրառել փաստաթղթերի դիտման տարբեր ռեժիմներ (ցուցադրման ռեժիմներ);

ü Ստեղծեք փաստաթղթեր՝ հիմնված ընդհանուր (կանխադրված, փաստաթուղթը ստեղծվում է «Նորմալ» կաղապարի հիման վրա) և նախապես սահմանված ձևանմուշների վրա, ստեղծեք ձեր սեփական ձևանմուշները.

ü Մուտքագրեք տեքստ՝ այն մուտքագրելով ստեղնաշարի վրա և փաստաթղթի մեջ տեղադրեք այլ փաստաթղթերից տեքստի տարբեր հատվածներ;

ü տեղեկատվության փոխանակում այլ կիրառական ծրագրերի հետ (ստատիկ պատճենում, ներկառուցում և կապում օբյեկտներ);

ü Ստեղծել կետավոր և համարակալված ցուցակներ;

ü Մուտքագրեք տեքստ՝ օգտագործելով թերթի սյունակները;

ü Ընտրել և խմբագրել տեքստը (խմբագրել նիշերը, տողերը, տեքստի հատվածները);

ü Տեղափոխել և պատճենել տեքստը և առարկաները՝ օգտագործելով clipboard-ը և մկնիկը;

ü Տեղադրել հատուկ կերպարներ, վերնագրեր և էջատակներ, հիպերհղումներ, նշումներ, էջանիշեր, առարկաներ, էջի համարներ, էջի ընդմիջումներ, ամսաթիվ և ժամ, ֆոն և հիմքեր;

ü Օգտագործեք AutoCorrect և AutoText գործիքներ;

ü Որոնել և փոխարինել տեքստը փաստաթղթում;

ü Ձևաչափեք նիշերը, պարբերությունները, էջերը, բաժինները և փաստաթղթերը որպես ամբողջություն (փոխելու նպատակով տեսքըփաստաթղթեր);

ü Կիրառել փաստաթղթերի ավտոմատ ձևաչափման գործիքներ, օգտագործել առկա նիշերի, պարբերությունների և աղյուսակների ոճերը և ստեղծել ձեր սեփական ոճերը;

ü Օգտագործեք թեմաներ կամ փոխկապակցված ոճերի հավաքածուներ՝ վեբ էջերի ներկայացման մեջ միասնության հասնելու համար;

ü Կիրառել էջի շրջանակավորում;

ü Տեղադրեք աղյուսակներ փաստաթղթի մեջ (կարող եք աղյուսակներ նկարել և տեքստը վերածել աղյուսակների) և կատարել թվաբանական հաշվարկներ;

ü Տեղադրել նկարներ և գրաֆիկա այլ ծրագրից, հավաքածուից, սկաներից;

ü Ստեղծեք գծագրեր փաստաթղթում, օգտագործելով ներկառուցվածը գրաֆիկական խմբագիր;

ü Տեղադրեք autoshapes, Word Art առարկաներ և «Inscription»;

ü Տեղադրել դիագրամներ և կազմակերպչական գծապատկերներ;

ü Ստեղծել մեծ փաստաթղթեր, ստեղծել հիմնական և ենթափաստաթղթեր;

ü Ստեղծել մակրոներ;

ü Կատարել էջի դասավորություն;

ü Օգտագործեք ավտոմատ ուղղագրության ստուգիչներ

ü Տպել փաստաթղթեր

11. Ֆորմատավորում Microsoft Word-ում։

ü ֆորմատավորում՝ օգտագործելով ոճեր (ոճի փոփոխություն, ոճի կիրառում, հաջորդ պարբերության համար ոճի սահմանում, ոճի ստեղծում, ոճի ջնջում, պարբերակներով և համարակալված ցուցակների նախագծման ոճեր, ոճերի պատճենում մեկ այլ փաստաթղթում)

ü Պարբերության ձևաչափում

ü Պարբերություններին եզրագծերի ավելացում և ստվերում (պարբերություններին եզրագծերի ավելացում, պարբերություններին ստվերների ավելացում)

ü Օգտագործելով ներդիրների կանգառները (ներդիրների կանգառների կարգավորում, ներդիրների կանգառների լրացում, ներդիրների կանգառների ջնջում և տեղափոխում)

ü Ինդեքսների ձևավորում (Ինդեքսի ոչ ստանդարտ ձևավորում, ինդեքսների թարմացում)

ü Բովանդակության աղյուսակի ստեղծում

ü Պատճենել ֆորմատավորումը մի միջնորմից մյուս բաժին

ü Պահպանել ֆորմատավորումը մի փաստաթուղթից մյուսը պատճենելիս

ü Օգտագործելով վերնագրեր և էջատակներ

12. Սեղանների հետ աշխատելըMicrosoft-ըԽոսք.

Ներդիրների փոխարեն աղյուսակներ օգտագործելը շատ առավելություններ ունի: Օրինակ, եթե տեքստի մի հատվածը չի տեղավորվում մեկ տողի վրա, Word-ը ավտոմատ կերպով ստեղծում է նորը և մեծացնում բջիջների բարձրությունը:

Աղյուսակի տեղադրում փաստաթղթում

Աղյուսակ ստեղծելու համար այն վայրում, որտեղ գտնվում է կուրսորը, պարզապես սեղմեք «Տեղադրել աղյուսակ» կոճակը ստանդարտ գործիքագոտու վրա և

Հրատարակիչ՝ «BHV-Petersburg»
Հրատարակման տարեթիվ՝ 2009թ
Էջերի քանակը՝ 469
Բովանդակություն
Տեղեկատվություն, դրա հատկությունները, չափումը, ներկայացումը և կոդավորումը
Համակարգչային գիտություն - առարկա և առաջադրանքներ
Տեղեկատվություն, դրա տեսակներն ու հատկությունները
Տեղեկատվական հասարակության հայեցակարգը
Կոդավորման տեղեկատվություն
Թվային համակարգեր
Թվերի փոխակերպում մի թվային համակարգից մյուսը
Ամբողջ թվերի և իրական թվերի ներկայացում երկուական կոդում
Գործնական դաս թիվ.
1. Թվային համակարգեր. Թվերի փոխակերպում մի թվային համակարգից մյուսը: Թվաբանական գործողություններ դիրքային թվային համակարգերում
Տեքստի և նիշերի տվյալների կոդավորում
Գրաֆիկական տվյալների կոդավորում
Աուդիո տեղեկատվության կոդավորում
Տվյալների կառուցվածքներ
Ֆայլեր և ֆայլի կառուցվածք
Տեղեկատվության չափում և ներկայացում
Շենոնի թեորեմները
Համակարգչային գիտության մաթեմատիկական հիմունքները
Առաջադրված հանրահաշիվ (տրամաբանության հանրահաշիվ)
Բազմությունների տեսության տարրեր
Գրաֆիկների տեսության տարրեր
Ռելեային կոնտակտային (անջատիչ) սխեմաներ
Գործնական դաս թիվ.
2. Համակարգչային գիտության մաթեմատիկական հիմունքները. Առաջարկությունների հանրահաշիվ. Գործողություններ կոմպլեկտների վրա. Գրաֆիկները և գրաֆիկները նշելու մեթոդներ: Ռելեի դիագրամներ
Համակարգչային գիտություն
Համակարգչային տեխնոլոգիաների զարգացման պատմություն
Համակարգիչների դասակարգում ըստ կիրառման ոլորտների
Համակարգչային համակարգերի տարրերի հիմնական համակարգ
Համակարգչային համակարգերի ֆունկցիոնալ միավորներ
Հիշողության տարր
Համակարգչային ճարտարապետություն
Համակարգչային ճարտարապետության կատարելագործում և զարգացում
Սարքի ֆիքսված ճարտարապետություն
Բաց ճարտարապետություն
Բազմապրոցեսորային ճարտարապետություն հաշվողական համակարգեր
Համակարգչի ներքին կառուցվածքը
CPU
Պատահական մուտքի հիշողություն
Ներքին տվյալների ավտոբուսներ
Արտաքին պահեստավորման սարքեր
Արտաքին սարքերհամակարգիչ
Վիդեո տերմինալներ
Ձեռքով մուտքագրման սարքեր
Տպագրական սարքեր
Առանց թղթի տեխնոլոգիայի աջակցման սարքեր
Աուդիո մշակման սարքեր
Համակարգիչները ցանցին միացնելու սարքեր
Անհատական ​​համակարգչի ընդհանուր կառուցվածքը
Համակարգչային ծրագրեր
Համակարգի կազմը ծրագրային ապահովում
Օպերացիոն համակարգեր
Օպերացիոն համակարգերի տեսակները և դրանց հիմնական հասկացությունները
Գործընթացներ և թելեր
Հիշողության կառավարում
Մուտք-ելքի կազմակերպում
Սարքի վարորդներ
Ֆայլային համակարգեր
Ֆայլային համակարգեր Microsoft Windows(FAT 16, FAT 32, NTFS, համեմատություն)
վիրահատարան Windows համակարգ
Կոմունալ ծառայություններ
Ֆայլերի կառավարիչներ
Տեղեկատվության սեղմում
Տվյալների կրկնօրինակման ծրագրեր
CD ձայնագրելու, դիտելու և փոխակերպելու, ֆայլերի համեմատման ծրագրեր Գործնական դաս No.
3. MS-DOS օպերացիոն համակարգ, MS-DOS-ում աշխատելու տեխնոլոգիա։ Օպերացիոն համակարգի պատյաններ
Կիրառական ծրագրակազմ
Ընդհանուր նշանակության ծրագրակազմ
Հատուկ նշանակության ծրագրակազմ
Գործնական դաս թիվ 3 (շարունակություն). Windows OS-ում աշխատելու տեխնոլոգիա. Աշխատեք Explorer ծրագրի հետ: Համօգտագործումթղթապանակներ տեղական ցանցում
Գործնական դաս թիվ.
4. Բառի պրոցեսոր։ Փաստաթղթերի ստեղծում և խմբագրում: Տեխնիկա և ավտոմատացման գործիքներ փաստաթղթերի հետ աշխատելիս: Մաթեմատիկական արտահայտություններ և բանաձևեր գրելը
Գործնական դաս թիվ.
5. Բառի պրոցեսոր։ Աշխատեք աղյուսակների և դիագրամների հետ: Գրաֆիկական օբյեկտների օգտագործում և ստեղծում: Տվյալների մուտքագրման նոր ձևերի ստեղծում
Գործնական դաս թիվ.
6. Excel աղյուսակների պրոցեսոր: Հիմնական հասկացությունները և ընդհանուր սկզբունքներաշխատել աղյուսակի հետ: Ստեղծեք և լրացրեք աղյուսակները մշտական ​​տվյալներով և բանաձևերով: Կառուցեք գծապատկերներ և գծապատկերներ
Գործնական դաս թիվ.
7. Excel աղյուսակների պրոցեսոր: Տվյալների տեսակավորում և զտում (նմուշառում): Առանցքային աղյուսակներ, սեղանի կառուցվածք. Հաշվարկներ Excel-ում
Տվյալների բազաներ (DB) և տվյալների բազայի կառավարման համակարգեր (DBMS)
Տվյալների բազաները տեղեկատվական համակարգերի կառուցվածքում
Տվյալների բազաների և տվյալների մոդելների տեսակների դասակարգում
Հարաբերությունների շտեմարաններում հարաբերությունների նորմալացում
Տվյալների բազայի ձևավորում
DBMS-ի մշակման փուլերը. Հարաբերական DBMS Microsoft Access - տվյալների բազայի կառավարման համակարգի օրինակ
Գործնական դաս թիվ.
8. Մուտք գործեք DBMS
97. Մեկ աղյուսակի տվյալների բազայի ստեղծում: Տվյալների ընտրություն ֆիլտրի միջոցով: Մեկ աղյուսակի տվյալների բազայի համար հարցումների և հաշվետվությունների ստեղծում
Գործնական դաս թիվ.
9. Մուտք գործեք DBMS
97. Տեղեկատվական-տրամաբանական տվյալների բազայի մոդելի մշակում և տվյալների բազայի հարաբերական կառուցվածքի ստեղծում ԲԱԺԻՆ. Բարդ հարցումների, ձևերի և հաշվետվությունների ստեղծում
Համակարգչային ցանցեր և տեղեկատվական անվտանգության հիմունքներ
Համակարգչային ցանցերի նպատակը և դասակարգումը
Տվյալների փոխանցման եղանակները համակարգչային ցանցերում
Հաղորդման ընթացքում տվյալների համաժամացման տեսակները և տեղեկատվության փոխանցման մեթոդները
Սարքավորումներ, որոնք օգտագործվում են տվյալների փոխանցման մեջ
Համակարգչային ցանցերի ճարտարապետություն և արձանագրություններ
Տեղական համակարգչային ցանցեր(LAN) և դրանց տոպոլոգիաները
LAN-ի ֆիզիկական փոխանցման միջոցը և դրան մուտք գործելու մեթոդները
Ցանցերի օրինակներ. Համաշխարհային ցանցԻնտերնետ
DARPA նախագիծ (Defense Advance Research Projects Agency)
Ethernet ցանցեր
Token Ring ցանցեր
Ցանցային արձանագրությունների օրինակներ
Ինտերնետը որպես ցանցերի հիերարխիա
Ինտերնետ հասցե
Ինտերնետ ծառայություններ
Էլ
Համակարգ ֆայլերի արխիվներ FTP
Աշխարհ WWW վեբ(Համաշխարհային ցանց)
Ինտերնետում տեղեկատվության որոնում
Որոնման համակարգեր
Թեմատիկ (ինդեքսավորված) կատալոգներ
Մետաորոնողական համակարգեր
Սոցիալական ինտերնետ ռեսուրսներ
Գործնական դաս թիվ.
10. Համաշխարհային ինտերնետ. Դիտեք FTP ֆայլերի արխիվները: Ինտերնետում տեղեկատվության որոնում. Փոստ և Outlook Express
Տեղեկատվական անվտանգության հիմունքներ և մեթոդներ
Տեղեկատվական անվտանգության սպառնալիքների վերլուծություն
Համակարգչային համակարգի օբյեկտների անվտանգության չափանիշները
Անվտանգության քաղաքականություն համակարգչային ցանցերում
Տեղեկատվության գաղտնիությունը խախտելու ուղիներն ու միջոցները
Տեղեկատվական անվտանգության սպառնալիքների իրականացման հիմնական մեթոդները
Տեղական և հեռավոր վրա հարձակումների բնորոշ օրինակներ համակարգչային ցանցեր
Տեղեկատվության գաղտնիության խախտումների դեմ պայքարի հիմունքները
Տվյալների պաշտպանության կրիպտոգրաֆիկ մեթոդներ
Ֆոնդերի զարգացման ուղղություններ ծածկագրային պաշտպանությունտեղեկատվություն և կրիպտոգրաֆիայի հիմնական սկզբունքները
Կոդավորումը փոխարինմամբ
Փոխադրման կոդավորումը
Կոդավորման մեթոդներ՝ օգտագործելով բանալիներ
Հեշ ֆունկցիաների և էլեկտրոնային թվային ստորագրությունների օգտագործում
Համակարգչային վիրուսներ և դրանցից տեղեկատվությունը պաշտպանելու միջոցներ
Վիրուսների դասակարգում
Հակավիրուսային գործիքներ (Norton Antivirus, Kaspersky Anti-Virus, Doctor Web)
Ալգորիթմացման և ծրագրավորման տեխնոլոգիայի հիմունքները: Մոդելներ և տեղեկատվության մոդելավորում
Ալգորիթմը և դրա հատկությունները
«Ալգորիթմ» հասկացության տարբեր մոտեցումներ
Ալգորիթմների գրաֆիկական ներկայացում
Կիրառական խնդիրների լուծման ալգորիթմների և ծրագրերի մշակման սկզբունքները
Ընթացակարգային ծրագրավորում
Կառուցվածքային ծրագրավորում
Ֆունկցիոնալ ծրագրավորում
Տրամաբանական ծրագրավորում
Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորում (OOP)
Ծրագրավորման մեթոդներ և արվեստ
Ծրագրավորման լեզուների ակնարկ
Ծրագրավորման համակարգեր
Ծրագրավորման լեզուների զարգացման մակարդակներն ու պատմությունը
Ծրագրավորման լեզուների օրինակներ (C, C++, Pascal, Java, Algol, PL1 և այլն)
Մետալեզուների հայեցակարգը ծրագրավորման լեզուները նկարագրելու համար


Մոդելավորումը որպես կիրառական խնդիրների լուծման մեթոդ
Հիմնական հասկացություններ մաթեմատիկական մոդելավորում
Տեղեկատվության մոդելավորում
Գործնական դաս No.
11. Հաշվարկներ Mathcad միջավայրում
Հաշվարկներ, ֆունկցիաների և գրաֆիկների հետ աշխատանք, սիմվոլիկ հաշվարկներ՝ ֆակտորիզացիա, համանմանների կրճատում, արտահայտությունների պարզեցում, բազմանդամ գործակիցների հաշվարկ, վեկտորային և մատրիցային հանրահաշիվ, գծային հանրահաշվական հավասարումների և դրանց համակարգերի լուծում, դիֆերենցիալ հավասարումների լուծում, ծրագրավորում, հղումային տեղեկատվություն, աղյուսակ ֆիզիկայի հիմնարար հաստատունների, անկախ լուծման օրինակներ
Գործնական դաս թիվ.
12. Հաշվարկներ Matlab միջավայրում
Օպերատորների մուտքագրում և խմբագրում
Ծրագրավորում Matlab-ում
Matlab համակարգի փոփոխականների և օպերատորների տեսակները
Տեղեկատվության մուտքագրում և ելք
Պլաստիկ պայուսակ կիրառական ծրագրերխորհրդանշական մաթեմատիկա (Symbolic Mathematics Toolbox)
Matlab փաթեթի գրաֆիկական գործիքները (երկչափ և եռաչափ գրաֆիկներներառյալ երկրորդ տեսակի ընդհատումներով)
Մատրիցային հանրահաշիվ
Դիֆերենցիալ հավասարումների լուծում

Գիրքը պարունակում է մեծ թվով լուծված խնդիրներ և ինքնուրույն լուծման առաջադրանքներ։

Կրթության դաշնային գործակալություն

Բարձրագույն մասնագիտական ​​կրթության պետական ​​ուսումնական հաստատություն

Սամարայի պետական ​​տեխնիկական համալսարան

Դասախոսություններ համակարգչային գիտության վերաբերյալ

1-ին կուրսի լրիվ դրույքով ուսանողների համար

մասնագիտություններ 1004 և 1805 թ

Սամարա 2008 թ

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ 6. ԱԼԳՈՐԻԹՄՆԵՐ. ԱԼԳՈՐԻԹՄԱՑՈՒՄ. ԱԼԳՈՐԻԹՄԱԿԱՆ ԼԵԶՈՒՆԵՐ 19

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ ԹԻՎ 1 ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԱՅԻՆ ՏԵԽՆԻԿԱՅԻ ԶԱՐԳԱՑՄԱՆ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՀԱՍԿԱՑՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ՝ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅՈՒՆ, ՀԱՎԱՔՈՒՄ, ՀԱՂՈՐԴՈՒՄ, ՏԵՂԵԿԱՏՎԱԿԱՆ ՄՇԱԿՈՒՄ

Համակարգչի մասին առաջին հիշատակումը հանդիպում է Լեոնարդո դա'Վինչիի աշխատություններում («տրամաբանական մեքենայի գծագրեր»): Ծրագրավորվող մեքենայի առաջին ներդրումը համարվում է ջուլհակը (ձողեր և դակված ժապավեններ՝ թելերի հյուսման կարգը փոխելու համար՝ գործվածքի տեսակը)։

Համակարգչի առաջին գործնական կիրառումը եղել է 1920-30-ական թվականներին հրետանային սեղանների հաշվարկը։ Կոնտակտորներ, 3 հարկանի շենք, մի քանի տասնյակ ծրագրավորողներ, մոտ մեկ ամիս ծրագրավորում, մի քանի ժամ հաշվարկ։

Առաջին ԷԼԵԿՏՐՈՆԱԿԱՆ համակարգիչ - ԱՄՆ, անալոգային մեքենա, ծրագրավորում՝ բլոկները միացնելով առաջադրանքին համապատասխան շղթայի մեջ:

Հետագա զարգացում - համակարգիչներ ռադիոխողովակների վրա, կենցաղային - Ուրալ, տրանզիստորային կենցաղային BESM-4, M-200 (մինչև 10 6 գործողություն / վրկ), Western IBM-ը գալիս է ԽՍՀՄ սոց. երկրները (Հունգարիա, Բուլղարիա, Արևելյան Գերմանիա) որպես ԵՄ-համակարգիչ։ ES-computer-ը հզոր մեքենա է «կոլեկտիվ» օգտագործման համար: Թիմային աշխատանքը հարկադրված է պրոցեսորի և ծայրամասային սարքերի արագության անհամապատասխանության պատճառով:

Երբ հայտնվում է մի քանի առաջադրանքների ռեժիմ՝ փոփոխական թվով առաջադրանքներով, հայտնվում են տերմինալները և ցուցադրման կայանները: Մեքենաների օգտագործումը դառնում է իսկապես կոմունալ։ Տերմինալները ձեռք են բերում խելամտություն և բողբոջում անհատական ​​համակարգիչներ. Electronics-60,100, Iskra, IBM.

Եթե ​​ավիացիոն տեխնոլոգիաները զարգանային նույնքան արագ, որքան հաշվիչը (գործունակություն, արդյունավետություն, ծախսարդյունավետություն, ծախսերի կրճատում), ներկայումս (մոտ 10 տարի առաջ) յուրաքանչյուրը կարող էր ազատորեն գնել Boeing 760 տիպի ինքնաթիռ, լցնել մի դույլ բենզին և 20-ից թռչել աշխարհով մեկ։ րոպե.

Անհատական ​​օգտագործման մեքենաների զուգահեռ զարգացում.

    PROMIN՝ ծրագրավորվող հիշողության 100 քայլ (գրպանային հաշվիչ Electronics B3-38)

    NAIRI՝ բարձր մակարդակի լեզվի ծրագրավորում, մուտք/ելք – էլեկտրական գրամեքենա 120 նիշ/րոպե կամ դակիչ ժապավեն:

Ծրագրավորման տեխնիկայի մշակում:

Ծրագրավորում մեքենայական կոդերում - ծրագրավորող-կախարդ: Ոչ ոք չգիտի կամ չի հասկանում «ինչպես է նա դա անում» (միտք):

Մեքենակենտրոն լեզուներ (նաիրի):

Հաճախակի կրկնվող հրամանների շղթաները առաջացնում են թարգմանիչներ և թարգմանիչներ:

Ունիվերսալ բարձր մակարդակի ալգորիթմական լեզուներ՝ FORTRAN, ALGOL, PL-1, BASIC, Pascal:

Խնդրահարույց ծրագրավորման լեզուներ.

Դելֆի վիզուալ ծրագրերի նախագծման համակարգեր, ծրագրավորում առանց ծրագրավորման։

Տեղեկատվության կրիչների մշակում.

Մագնիսական թմբուկ – BESM:

Մագնիսական ժապավեններ, մագնիսական սկավառակներ – ԵՄ.

5 դյույմանոց անգործունյա սկավառակներ 180 կԲ-ից - Iskra, մինչև 720 կԲ:

7 ՄԲ կոշտ սկավառակ – Spark:

CD և DVD սկավառակներ:

Ֆլեշ հիշողության քարտեր.

Մուտքային/ելքային գործիքների մշակում

Ծակված լուսանկարչական ֆիլմ, ՀԴՄ ժապավեն՝ թվերով նորմալացված տեսքով, ծրագրավորող-կարգավորիչ կոնսոլ՝ Ural:

Դակված քարտեր, դակված ժապավեններ, ATsPU – BESM

Նույնը էլփոստի հետ: գրել տրորել. կամ համակարգի ծրագրավորողի մոնիտոր - EC: Հետագայում ստեղնաշարի և մոնիտորների ցուցադրման կայաններ:

Էկզոտիկ: զանազան տեսակի քորոցներ հատուկ փորելու համար: մատիտ, բազմաշերտ մոնիտորի էկրաններ մատը խփելու համար, թեթև գրիչ։

Տպիչներ: մատրիցա, էլեկտրաջերմային, թանաքային, լազերային:

Պլոտտերներ, պլոտտերներ: հարթ անկողին, գրիչ, թանաքային ռետինե:

Մոնիտորներ և գրաֆիկական քարտեր. 320x200 մոնոխրոմ `սև, կանաչ, կարմիր; գունավոր 320x200, 640x480, 1024x768, ... CGA–գունագրական ադապտեր 4 գույներ, EGA–ընդլայնված գրաֆիկական ադապտեր 12 գույներ, VGA–վիդեո ադապտեր 256 գույներ, SVGA–գունագրական ադապտեր 4*10 6 գույներ։

Ժամկետ «ինֆորմատիկա»(ֆրանսերեն) տեղեկատվական) գալիս է ֆրանսերեն բառերից տեղեկատվություն(տեղեկություններ) և automatique(ավտոմատացում) և բառացիորեն նշանակում է «Տեղեկատվական ավտոմատացում».

Այս տերմինի անգլերեն տարբերակը նույնպես տարածված է. «Համակարգչային գիտություն», որը բառացի նշանակում է «համակարգչային գիտություն».

1978 թվականին Միջազգային գիտական ​​կոնգրեսը պաշտոնապես հանձնարարեց հայեցակարգը «ինֆորմատիկա»Տեղեկատվական մշակման համակարգերի, ներառյալ համակարգիչների և դրանց ծրագրային ապահովման, մշակման, ստեղծման, օգտագործման և լոգիստիկ սպասարկման ոլորտները, ինչպես նաև համակարգչային, առևտրային, վարչական և սոցիալ-քաղաքական ասպեկտները. համակարգչային տեխնոլոգիաների զանգվածային ներդրում մարդկանց բոլոր ոլորտներում ապրում է.

Այսպիսով, համակարգչային գիտությունը հիմնված է համակարգչային տեխնիկաև անհնար է պատկերացնել առանց նրա:

Համակարգչային գիտությունը գիտական ​​առարկա է, որն ունի կիրառությունների լայն շրջանակ: Նրա հիմնական ուղղությունները.

    համակարգչային համակարգերի և ծրագրային ապահովման մշակում;

    տեղեկատվության տեսություն, որն ուսումնասիրում է տեղեկատվության փոխանցման, ընդունման, փոխակերպման և պահպանման հետ կապված գործընթացները.

    Արհեստական ​​ինտելեկտի մեթոդներ, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել ծրագրեր անձի կողմից որոշակի ինտելեկտուալ ջանքեր պահանջող խնդիրների լուծման համար (տրամաբանական եզրակացություն, ուսուցում, խոսքի ըմբռնում, տեսողական ընկալում, խաղեր և այլն);

    համակարգի վերլուծություն, որը բաղկացած է նախագծված համակարգի նպատակի վերլուծությունից և այն պահանջների սահմանումից, որոնք այն պետք է բավարարի.

    համակարգչային գրաֆիկայի, անիմացիայի, մուլտիմեդիա մեթոդներ;

    հեռահաղորդակցության միջոցներ, ներառյալ գլոբալ համակարգչային ցանցերը, որոնք միավորում են ողջ մարդկությունը մեկ տեղեկատվական համայնքի մեջ.

    տարբեր ծրագրեր, որոնք ներառում են արտադրությունը, գիտությունը, կրթությունը, բժշկությունը, առևտուրը, գյուղատնտեսությունը և տնտեսական և սոցիալական գործունեության բոլոր տեսակները:

Համակարգչային գիտությունը սովորաբար համարվում է երկու մասից բաղկացած.

Տեխնիկական միջոցներ, այսինքն համակարգչային տեխնիկա, անգլերենում նշվում են բառով Սարքավորումներ, որը բառացիորեն թարգմանվում է որպես «պինդ արտադրանք».

Եվ համար ծրագրային ապահովումշատ հաջող բառ է ընտրվել (ավելի ճիշտ՝ ստեղծվել) Ծրագրային ապահովում(բառացիորեն - «փափուկ ապրանքներ»), որն ընդգծում է ծրագրաշարի և մեքենայի համարժեքությունը և միևնույն ժամանակ շեշտում է ծրագրաշարի փոփոխման, հարմարեցման և մշակման հնարավորությունը:

Բացի համակարգչային գիտության այս երկու ընդհանուր ընդունված ճյուղերից, կա ևս մեկ նշանակալից ճյուղ. ալգորիթմական գործիքներ. Նրա համար ռուս ակադեմիկոս Ա.Ա. Դորոդնիցինը առաջարկեց անունը Brainware(անգլերենից ուղեղը- հետախուզություն): Այս ճյուղը կապված է ալգորիթմների մշակման և դրանց կառուցման մեթոդների ու տեխնիկայի ուսումնասիրության հետ։

Դուք չեք կարող սկսել ծրագրավորում՝ նախապես չմշակելով խնդրի լուծման ալգորիթմ:

Համակարգչային գիտության դերը հասարակության զարգացման գործում չափազանց մեծ է։ Դրա հետ է կապված տեղեկատվության կուտակման, փոխանցման և մշակման ոլորտում հեղափոխության սկիզբը։ Այս հեղափոխությունը, հետևելով նյութի և էներգիայի տիրապետման հեղափոխություններին, ազդում և արմատապես փոխակերպում է ոչ միայն նյութական արտադրության, այլև կյանքի ինտելեկտուալ և հոգևոր ոլորտները։

Համակարգչային սարքավորումների արտադրության աճը, տեղեկատվական ցանցերի զարգացումը և նոր տեղեկատվական տեխնոլոգիաների ստեղծումը հանգեցնում են էական փոփոխությունների հասարակության բոլոր ոլորտներում՝ արտադրության, գիտության, կրթության, բժշկության և այլն:

ՌՈՒՍԱՍՏԱՆԻ ԴԱՇՆՈՒԹՅԱՆ ՏՐԱՆՍՊՈՐՏԻ ՆԱԽԱՐԱՐՈՒԹՅՈՒՆ

ԿԱՊԻ ԲԱԺԻՆ

ԿՐՍՆՈՅԱՐՍԿԻ ԵՐԿԱԹՈՒՂԱՅԻՆ ՏՐԱՆՍՊՈՐՏԻ ԻՆՍՏԻՏՈՒՏ – ԳՈԻ ՎՊՕ «ԻՐԿՈՒՏՍԿԻ ՊԵՏԱԿԱՆ ԿԱՊԻ ՀԱՄԱԼՍԱՐԱՆ» ՄԱՍՆԱՃՅՈՒՂ.

ՏԵՂԵԿԱՏՎԱԿԱՆ ԳԻՏՈՒԹՅԱՆ ԴԱՍԸՆԹԱՑՆԵՐ

Դասագիրք ճարտարագիտության ուսանողների համար

Կրասնոյարսկ 2012 թ

UDC 681.3.06 BBK 32-973-01

Եգորուշկին, Ի.Օ. Համակարգչային գիտության դասախոսությունների դասընթաց. Մաս 1. Դասագիրք/I.O. Եգորուշկին. Կրասնոյարսկ. Կրասնոյարսկի երկաթուղային տրանսպորտի ինստիտուտ - «Իրկուտսկի պետական ​​տրանսպորտային համալսարան» բարձրագույն մասնագիտական ​​\u200b\u200bկրթության պետական ​​ուսումնական հաստատության մասնաճյուղ, 2012 թ. 79 էջ.

Ներկայացվում է համակարգչային գիտության դասախոսությունների դասընթաց 1 կիսամյակի համար՝ մշակված FEPO ստանդարտի հիման վրա՝ ներառելով հետևյալ կարգապահական մոդուլները.

ա) տեղեկատվության հայեցակարգը, ընդհանուր բնութագրերըտեղեկատվության հավաքման, փոխանցման, մշակման և պահպանման գործընթացները.

բ) տեղեկատվական գործընթացների իրականացման տեխնիկական միջոցներ. համակարգչային տեխնիկա;

գ) տեղեկատվական գործընթացների իրականացման ծրագրեր. G) տեղեկատվական տեխնոլոգիաներ(տեքստի մշակման տեխնոլոգիաներ և

աղյուսակային տեղեկատվություն):

Դասախոսությունների այս դասընթացը նախատեսված է ինժեներական մասնագիտությունների ուսանողների կողմից «Ինֆորմատիկա» առարկայի տեսական մասի յուրացման համար (դասախոսական դասընթաց): Ձեռնարկը բաղկացած է 1-ին կիսամյակի ծրագրով նախատեսված ինը դասախոսությունից՝ մշակված FEPO ստանդարտի հիման վրա։

Իլ. 15. Մատենագիտություն՝ 3 վերնագիր.

Գրախոսներ՝ Գայդենոկ Ն.Դ. – Տեխնիկական գիտությունների դոկտոր, Էլեկտրական երկաթուղիների ամբիոնի պրոֆեսոր

Ռոգալև Ա.Ն. – բ.գ.թ., դոցենտ, մաթեմատիկական մոդելավորման և ինֆորմատիկայի ամբիոն, IGURE SFU

Հրատարակվել է KrIZhT մեթոդական խորհրդի որոշմամբ

© Կրասնոյարսկի երկաթուղային տրանսպորտի ինստիտուտ - «Իրկուտսկի պետական ​​տրանսպորտային համալսարան» բարձրագույն մասնագիտական ​​կրթության պետական ​​ուսումնական հաստատության մասնաճյուղ, 2012 թ.

© Ի.Օ. Եգորուշկին, 2012 թ

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ 1. ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ԵՎ ԴՐԱ ՆԵՐԿԱՅԱՑՄԱՆ ՁԵՎԸ...................

1.1. Հաղորդագրություններ, տվյալներ, ազդանշաններ...................................

1.2. Տեղեկատվության ներկայացման, չափման և պահպանման չափումներ և միավորներ...................

1.3.Տեղեկատվության տեսակներն ու հատկությունները................................. ...................................................... ...............

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ 2. ՀԱՎԱՔԱԳՐՄԱՆ ԳՈՐԾԸՆԹԱՑՆԵՐԻ ԸՆԴՀԱՆՈՒՐ ԲՆՈՒԹԱԳԻՐՆԵՐԸ,

ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՄՇԱԿՈՒՄԸ, ՀԱՂՈՐԴՈՒՄԸ ԵՎ ԿՈՒՏԱԿՈՒՄԸ.................................

2.1.Տեղեկատվության չափում................................................. .......................................................... ......................

2.2.Տեղեկատվության ընկալում.............................................. .......................................................... .....................

2.3.Տեղեկությունների հավաքագրում.............................................. .......................................................... ...........................

2.4 Տեղեկատվության փոխանցում ...................................... .......................................................... .............................

2.5.Տեղեկատվության մշակում................................................ .......................................................... .............

ՀԱՄԱԿԱՐԳԻՉԻ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅՈՒՆ ԵՎ ՏՐԱՄԱԲԱՆԱԿԱՆ ՀԻՄՈՒՆՔՆԵՐԸ................................ .........

2.6. Թվային համակարգեր .............................................. .......................................................... ...................................

2.7 Դիրքային թվային համակարգեր .............................. ...................................................... .

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ 3. ՀԱՄԱԿԱՐԳԻՉՆԵՐԻ ՏԵՂԵԿԱՏՎԱԿԱՆ ԵՎ ՏՐԱՄԱԲԱՆԱԿԱՆ ՀԻՄՔԵՐԸ.

3.1.Թվային համակարգեր (վերջ)................................ ...................................................

3.1.1. Երկուական թվային համակարգ...........................................................................

3.1.2. Այլ դիրքային թվային համակարգեր....................................................

3.1.3. Խառը թվային համակարգեր.....................................................................

ԻՆՖՈՐՄԱՏԻԿԱՆ ՈՐՊԵՍ ԳԻՏՈՒԹՅՈՒՆ ...................................... ................................................................ ...

3.2 Համակարգչային գիտության առարկայական ոլորտը որպես գիտություն. ............................

3.3 Համակարգչային գիտության զարգացման համառոտ պատմություն................................... ...................................................

3.4 Տեղեկատվական հասարակության հայեցակարգը. ..........................................

3.5.«Ինֆորմատիկա» դասընթացի նպատակներն ու խնդիրները................................ ...................................................... ...

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ 4. ՀԱՄԱԿԱՐԳԻՉԸ ՈՐՊԵՍ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՄՇԱԿՄԱՆ ԳՈՐԾԻՔ...................

4.1 Համակարգչային մշակման պատմություն .............................. .......................................................... ............................

4.2 Համակարգչի հիմնական բնութագրերը ..................................... ..........................................................

4.3 Համակարգիչների դասակարգում .............................. .......................................................... ............................

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ 5. ՀԱՄԱԿԱՐԳԻՉԸ ՈՐՊԵՍ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՄՇԱԿՄԱՆ ԳՈՐԾԻՔ

(ՎԵՐՋ) ................................................... .......................................................... .................................

5.1 Ժամանակակից համակարգիչների կառուցման ընդհանուր սկզբունքներ. .............

5.2.Համակարգչային ծրագրային ապահովում և գործառույթներ ...................................... ......... ..........

5.3 PC-ի հիմնական տարրերի կազմը և նպատակը, դրանց բնութագրերը................................... .

5.3.1. Ընդհանուր տեղեկություններԱՀ-ների և դրանց դասակարգման մասին ..........................................

5.3.2. ԱՀ-ի բլոկային դիագրամ...............................................................................

5.3.3. Արտաքին PC սարքեր............................................................................

5.3.4. ԱՀ պահեստավորման սարքեր................................................................

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ 6. Օպերացիոն ՀԱՄԱԿԱՐԳԵՐ

WINDOWS-ի ԳՈՐԾԱՌՆԱԿԱՆ ՄԻՋԱՎԱՅՐ ................................................ ...................

6.1.MSDOS օպերացիոն համակարգ ...................................... ..........................................................

6.2.NortonCommander Shell................................................. ...................................................

6.3 Windows-ի հիմնական տեխնոլոգիական մեխանիզմները. ......... .......

6.4.Օբյեկտների ստեղծում, օբյեկտների կառավարում, օբյեկտների հատկություններ.

6.5. Նավարկություն ֆայլային համակարգով. Գործողություններ ֆայլերով. Ֆայլերի որոնում:

Օպերացիոն համակարգի պարամետրերի կարգավորում .............................................. ......................

6.6 Windows-ի հավելվածների ակնարկ.

6.7.Սկավառակի պահպանման ծրագրեր.Տվյալների արխիվացում.Ծրագրեր-

արխիվներ ..................................................... .......................................................... ......................................................

6.8.FarManager shell................................................. .......................................................... .............................

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ 7. ՏԵՂԵԿԱՏՎԱԿԱՆ ՄՇԱԿՄԱՆ ԾՐԱԳՐԵՐ56

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ 8. ՏԵՂԵԿԱՏՎԱԿԱՆ ՄՇԱԿՄԱՆ ԾՐԱԳՐԵՐ

(ՎԵՐՋ) ................................................... .......................................................... .................................

8.1 Կիրառական ծրագրեր ..................................... .......................................................... .............

8.2. Ծրագրավորման համակարգեր .............................................. .......................................................... .............

8.3. Ծրագրային ապահովման դասակարգում .............................................. ...................

8.4.Խնդիր ուղղված ՊՄԳ .............................................. ...................................................

8.5. Ինտեգրված IFR................................................ .......................................................... .............

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ 9. ՏԵՔՍՏԻ ԵՎ ՍԵՂԱՆԻ ՄՇԱԿՄԱՆ ՀԻՄՈՒՆՔՆԵՐԸ

ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ..................................................... .................................................. ........ ........

9.1.Microsoft Word տեքստային պրոցեսոր.......................................... ..........................................

9.1.1. Word-ի մեկնարկը և դադարեցումը.............................................................

9.1.2. Հիմնական ընտրացանկ և գործիքների տողեր.........................................................

9.1.3. Փաստաթղթերի բացում և պահպանում.............................................................

9.1.4. Փաստաթղթերի ձևավորում..........................................................................

9.1.5. Փաստաթղթի տպում................................................................................................

9.2.MicrosoftExcel աղյուսակների պրոցեսոր............................................... ..........................................

9.2.1. Աղյուսակների հիմունքներ......................................................

9.2.2. MS Excel աղյուսակի ինտերֆեյս: Հիմնական տարբերությունները

Word-ի և Excel-ի միջև .............................................. .......................................................... .............

ԳՐԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ ..................................................... ...................................................... .............

ԴԱՍԱԽՈՍՈՒԹՅՈՒՆ 1. ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ԵՎ ԴՐԱ ՆԵՐԿԱՅԱՑՄԱՆ ՁԵՎԵՐԸ

Տեղեկատվության հասկացությունը համակարգչային գիտության հիմնարար հասկացություն է: Մարդկային ցանկացած գործունեություն տեղեկատվություն հավաքելու և մշակելու, դրա հիման վրա որոշումներ կայացնելու և դրանք իրականացնելու գործընթաց է: Ժամանակակից համակարգչային տեխնոլոգիաների գալուստով տեղեկատվությունը սկսեց գործել որպես գիտական ​​և տեխնոլոգիական առաջընթացի կարևորագույն ռեսուրսներից մեկը:

IN Գիտության շրջանակներում տեղեկատվությունը առաջնային և անորոշ հասկացություն է: Այն ենթադրում է տեղեկատվության նյութական կրիչի, տեղեկատվության աղբյուրի, տեղեկատվության հաղորդիչի, ստացողի և աղբյուրի և ստացողի միջև կապի ալիքի առկայություն։ Տեղեկատվության հասկացությունը կիրառվում է բոլոր ոլորտներում՝ գիտություն, տեխնոլոգիա, մշակույթ, սոցիոլոգիա և առօրյա կյանք. Տեղեկատվության հասկացության հետ կապված տարրերի կոնկրետ մեկնաբանությունը կախված է կոնկրետ գիտության մեթոդից, ուսումնասիրության նպատակից կամ պարզապես մեր գաղափարներից:

«Տեղեկություն» տերմինը գալիս է լատիներեն informatio - բացատրություն, ներկայացում, իրազեկում: Հանրագիտարանային բառարանը (M.: Sov. Encyclopedia, 1990) սահմանում է տեղեկատվությունը պատմական էվոլյուցիայում. ի սկզբանե՝ մարդկանց կողմից բանավոր, գրավոր կամ այլ եղանակներով փոխանցվող տեղեկատվությունը (օգտագործելով սովորական ազդանշաններ, տեխնիկական միջոցներ և այլն); քսաներորդ դարի կեսերից - ընդհանուր գիտական ​​հայեցակարգ, որը ներառում է մարդկանց, մարդկանց միջև տեղեկատվության փոխանակում

Եվ ավտոմատ կերպով, ազդանշանների փոխանակում կենդանական և բուսական աշխարհում (բնութագրերի փոխանցում բջջից բջիջ, օրգանիզմից օրգանիզմ):

Տեխնոլոգիայում տրված է ավելի նեղ սահմանում, որտեղ այս հայեցակարգը ներառում է ամբողջ տեղեկատվությունը, որը տեղեկատվության պահպանման, փոխանցման և փոխակերպման օբյեկտ է:

Ամենաընդհանուր սահմանումը տեղի է ունենում փիլիսոփայության մեջ, որտեղ տեղեկատվությունը հասկացվում է որպես իրական աշխարհի արտացոլում: Տեղեկատվությունը որպես փիլիսոփայական կատեգորիա համարվում է նյութի կառուցվածքը արտացոլող ատրիբուտներից մեկը։

IN էվոլյուցիոն շարքնյութ → էներգիա → տեղեկատվություն յուրաքանչյուրը

Նյութի հաջորդ դրսևորումը տարբերվում է նախորդից նրանով, որ մարդկանց համար ավելի դժվար էր ճանաչել, մեկուսացնել և օգտագործել այն իր մաքուր տեսքով: Նյութի տարբեր դրսևորումները բացահայտելու դժվարությունն էր, որ հավանաբար որոշեց մարդկության կողմից բնության իմացության նշված հաջորդականությունը:

1.1. Հաղորդագրություններ, տվյալներ, ազդանշաններ

ՀԵՏ Տեղեկատվության հասկացությունը կապված է այնպիսի հասկացությունների հետ, ինչպիսիք են ազդանշանը, հաղորդագրությունը և

Ազդանշան (լատիներեն signum - նշան) ցանկացած գործընթաց է, որը կրում է տեղեկատվություն:

Տեղեկատվության ներկայացման երկու ձև կա՝ շարունակական և դիսկրետ: Քանի որ ազդանշանները տեղեկատվության կրողներ են, ապա որպես վերջինս կարող են օգտագործվել տարբեր բնույթի ֆիզիկական գործընթացներ։

Տեղեկատվությունը ներկայացված է (արտացոլվում) ֆիզիկական գործընթացի մեկ կամ մի քանի պարամետրերի արժեքով կամ մի քանի պարամետրերի համակցությամբ:

Ազդանշանը կոչվում է շարունակական, եթե դրա պարամետրը, սահմանված սահմաններում, կարող է ընդունել ցանկացած միջանկյալ արժեք: Ազդանշանը կոչվում է դիսկրետ, եթե դրա պարամետրը, սահմանված սահմաններում, կարող է ընդունել որոշակի ֆիքսված արժեքներ:

Հաղորդագրությունը տեղեկատվություն է, որը ներկայացված է հատուկ ձևով և նախատեսված է փոխանցման համար:

Գործնական տեսանկյունից տեղեկատվությունը միշտ ներկայացվում է հաղորդագրության տեսքով։ Տեղեկատվական հաղորդագրությունը կապված է հաղորդագրության աղբյուրը, կողմից-

հաղորդագրություն ստացող և հաղորդակցման ալիք:

Հաղորդագրությունը աղբյուրից ստացողին փոխանցվում է նյութական և էներգիայի տեսքով (էլեկտրական, լուսային, ձայնային ազդանշաններ և այլն): Մարդը հաղորդագրություններն ընկալում է զգայարանների միջոցով։ Տեխնոլոգիաներում տեղեկատվության ստացողները ընկալում են հաղորդագրությունները՝ օգտագործելով տարբեր չափիչ և ձայնագրող սարքավորումներ: Երկու դեպքում էլ տեղեկատվության ընդունումը կապված է ստացողի վիճակը բնութագրող որոշ քանակի ժամանակի փոփոխության հետ։ Այս առումով տեղեկատվական հաղորդագրությունը կարող է ներկայացվել x (t) ֆունկցիայով, որը բնութագրում է ժամանակի ընթացքում ֆիզիկական միջավայրի նյութական և էներգիայի պարամետրերի փոփոխությունը, որտեղ իրականացվում են տեղեկատվական գործընթացները:

x(t) ֆունկցիան ընդունում է ցանկացած իրական արժեք t ժամանակի միջակայքում: Եթե ​​x(t) ֆունկցիան շարունակական է, ապա կա շարունակական կամ անալոգային տեղեկատվություն, որոնց աղբյուրը սովորաբար տարբեր բնական առարկաներ են (օրինակ՝ ջերմաստիճանը, ճնշումը, օդի խոնավությունը), տեխնոլոգիական արտադրական գործընթացների օբյեկտները (օրինակ՝ նեյտրոնային հոսքը միջուկում, հովացուցիչ նյութի ճնշումը և ջերմաստիճանը միջուկային ռեակտորի սխեմաներում։ Եթե ​​x (t) ֆունկցիան դիսկրետ է, ապա անձի կողմից օգտագործվող տեղեկատվական հաղորդագրությունները կրում են դիսկրետ հաղորդագրությունների բնույթ (օրինակ՝ ազդանշանային ազդանշաններ, որոնք փոխանցվում են լուսային և ձայնային հաղորդագրությունների միջոցով, լեզվական հաղորդագրությունները, որոնք փոխանցվում են գրավոր կամ օգտագործմամբ։ ձայնային ազդանշաններ; ժեստերի միջոցով փոխանցվող հաղորդագրություններ և այլն):

Ժամանակակից աշխարհում տեղեկատվությունը սովորաբար մշակվում է համակարգիչներով: Ուստի համակարգչային գիտությունը սերտորեն կապված է գործիքների՝ համակարգչի հետ:

Համակարգիչը սարք է տեղեկատվության փոխակերպման համար՝ կատարելով ծրագրով կառավարվող գործողությունների հաջորդականություն: Համակարգչի հոմանիշը հաշվողական մեքենան է, հաճախ էլեկտրոնային համակարգիչ (համակարգիչ):

Տվյալները տեղեկատվություն են, որոնք ներկայացված են պաշտոնական ձևով և նախատեսված են մշակման համար տեխնիկական միջոցներօրինակ՝ համակարգիչ։

Հետեւաբար, պայմանների հետ մեկտեղտեղեկատվության մուտքագրում, տեղեկատվության մշակում, տեղեկատվության պահպանում, տեղեկատվության որոնում օգտագործված տերմիններտվյալների մուտքագրում, տվյալների մշակում, տվյալների պահպանում և այլն:

1.2. Տեղեկատվության ներկայացման, չափման և պահպանման չափումներ և միավորներ

Համակարգչային տեսական գիտության համար տեղեկատվությունը նույն դերն է խաղում, ինչ նյութը ֆիզիկայում: Եվ ինչպես նյութին կարելի է վերագրել բավականին մեծ թվով բնութագրեր (զանգված, լիցք, ծավալ և այլն), այնպես էլ տեղեկատվության համար կա, թեև ոչ այնքան մեծ, բայց բնութագրերի բավականին ներկայացուցչական շարք: Ե՛վ նյութի բնութագրերի, և՛ տեղեկատվության բնութագրերի համար կան չափման միավորներ, որոնք թույլ են տալիս որոշ տեղեկատվության վերագրել թվեր. տեղեկատվության քանակական բնութագրերը.

Այսօր տեղեկատվության չափման ամենահայտնի մեթոդներն են.

ծավալը; էնտրոպիա; ալգորիթմական.

Volumetric-ը տեղեկատվության չափման ամենապարզ և կոպիտ միջոցն է: Տեղեկատվության համապատասխան քանակական գնահատումը բնականաբար կարելի է անվանել տեղեկատվության ծավալ։

Հաղորդագրության մեջ տեղեկատվության քանակը հաղորդագրության նիշերի քանակն է:

Քանի որ, օրինակ, նույն թիվը կարելի է գրել տարբեր ձևերով (տարբեր այբուբեններով).

«քսան մեկ» 21 11001

ապա այս մեթոդը զգայուն է հաղորդագրության ներկայացման (ձայնագրման) ձևի նկատմամբ: IN համակարգչային տեխնիկամշակված և պահպանված բոլոր տեղեկությունները, անկախ դրանց բնույթից (համար, տեքստ, ցուցադրում), ներկայացված են երկուական ձևով (օգտագործելով այբուբեն, որը բաղկացած է ընդամենը երկու նիշից՝ 0 և 1): Այս ստանդարտացումը թույլ տվեց ներմուծել երկու ստանդարտ չափման միավորներ՝ բիթ և բայթ: Բայթը ութ բիթ է: Այս չափման միավորները ավելի մանրամասն կքննարկվեն ավելի ուշ:

Տեղեկատվության քանակըարտացոլող ազդանշանի թվային բնութագիր է անորոշության աստիճանը(գիտելիքների ոչ լիարժեքություն), որն անհետանում է այս ազդանշանի տեսքով հաղորդագրությունը ստանալուց հետո։ Տեղեկատվության տեսության մեջ անորոշության այս չափումը կոչվում է էնտրոպիա: Եթե ​​հաղորդագրություն ստանալու արդյունքում ինչ-որ հարցում ամբողջական պարզություն է ձեռք բերվում, ապա ասվում է, որ ստացվել է ամբողջական կամ սպառիչ տեղեկատվություն և ձեռք բերելու անհրաժեշտություն. լրացուցիչ տեղեկություններՈչ Եվ, հակառակը, եթե հաղորդագրությունը ստանալուց հետո անորոշությունը մնում է նույնը, նշանակում է, որ տեղեկություն չի ստացվել (զրոյական տեղեկատվություն)։

Վերոնշյալ նկատառումները ցույց են տալիս, որ տեղեկատվության հասկացությունների միջև

tion, անորոշություն և ընտրություն սերտ կապ կա. Այսպիսով,

ցանկացած անորոշություն ենթադրում է ընտրության հնարավորություն, իսկ ցանկացած տեղեկություն, նվազեցնելով անորոշությունը, նվազեցնում է ընտրության հնարավորությունը։ Ամբողջական տեղեկատվության դեպքում ընտրություն չկա։ Մասնակի տեղեկատվությունը նվազեցնում է ընտրությունների քանակը, դրանով իսկ նվազեցնելով անորոշությունը:

Օրինակ. Մարդը մետաղադրամ է նետում և հետևում, թե որ կողմում է այն ընկնում։ Մետաղադրամի երկու կողմերն էլ հավասար են, ուստի հավասարապես հավանական է, որ այս կամ այն ​​կողմը դուրս գա: Այս իրավիճակը վերագրվում է սկզբնական անորոշությանը, որը բնութագրվում է երկու հնարավորությամբ. Մետաղադրամի անկումից հետո ամբողջական պարզություն է ձեռք բերվում, և անորոշությունը վերանում է (զրո է դառնում):

Ալգորիթմական տեղեկատվության տեսության մեջ (ալգորիթմների տեսության բաժին) առաջարկվում է ալգորիթմական մեթոդհաղորդագրության մեջ եղած տեղեկատվության գնահատում. Այս մեթոդը կարելի է համառոտ բնութագրել հետևյալ պատճառաբանությամբ.

Բոլորը կհամաձայնեն, որ 0101...01 բառն ավելի բարդ է, քան 00..0 բառը, իսկ այն բառը, որտեղ 0-ն ու 1-ը ընտրված են փորձից՝ մետաղադրամ նետել (որտեղ 0-ը զինանշան է, 1-ը՝ պոչը) ավելի բարդ է, քան նախորդները:

Բոլոր զրոներից բառ արտադրող համակարգչային ծրագիրը չափազանց պարզ է՝ տպել նույն նիշը: 0101...01 ստանալու համար ձեզ հարկավոր է մի փոքր ավելի բարդ ծրագիր, որը տպում է հենց նոր տպվածի հակառակ նշանը: Պատահական հաջորդականություն, որը չունի որևէ օրինաչափություն, չի կարող արտադրվել որևէ «կարճ» ծրագրի միջոցով: Քաոսային հաջորդականություն արտադրող ծրագրի երկարությունը պետք է մոտ լինի վերջինի երկարությանը:

Վերոնշյալ պատճառաբանությունը հուշում է, որ ցանկացած հաղորդագրության կարող է վերագրվել քանակական բնութագիր, որն արտացոլում է ծրագրի բարդությունը (չափը), որը թույլ է տալիս այն արտադրել:

Քանի որ կան շատ տարբեր համակարգիչներ և տարբեր լեզուներովծրագրավորում ( տարբեր ձեւերովալգորիթմի առաջադրանքները), այնուհետև որոշակիության համար դրանք տրվում են որոշակի հաշվողական մեքենայի կողմից, օրինակ՝ Թյուրինգի մեքենայի կողմից, իսկ ենթադրյալ քանակական բնութագիրը՝ բառի (հաղորդագրության) բարդությունը, սահմանվում է որպես ներքին վիճակների նվազագույն քանակ։ Թյուրինգի մեքենան, որն անհրաժեշտ է այն վերարտադրելու համար: Նաև ալգորիթմական տեղեկատվության տեսության մեջ օգտագործվում են բարդության որոշման այլ մեթոդներ:

1.3. Տեղեկատվության տեսակներն ու հատկությունները

Եկեք ավելի մանրամասն անդրադառնանք տեղեկատվության հայեցակարգի բացահայտմանը: Հաշվի առեք հետևյալ ցուցակը.

գենետիկական տեղեկատվություն; երկրաբանական տեղեկատվություն; եղանակային տեղեկատվություն; կեղծ տեղեկատվություն (ապատեղեկատվություն); ամբողջական տեղեկատվություն; տնտեսական տեղեկատվություն; տեխնիկական տեղեկատվություն և այլն:

Հավանաբար բոլորը կհամաձայնեն, որ այս ցանկը չի պարունակում բոլոր տեսակի տեղեկություններ, ինչպես որ տվյալ ցանկը քիչ օգուտ ունի։ Այս ցանկը համակարգված չէ։ Որպեսզի տեսակների դասակարգումը օգտակար լինի, այն պետք է հիմնված լինի ինչ-որ համակարգի վրա: Սովորաբար երբ

Դասակարգման համար հիմք է հանդիսանում նույն բնույթի օբյեկտների դասակարգումը, օբյեկտների այս կամ այն ​​հատկությունը (գուցե հատկությունների մի շարք):

Որպես կանոն, օբյեկտների հատկությունները կարելի է բաժանել երկու խոշոր դասերի՝ արտաքին և ներքին հատկություններ։

Ներքին հատկություններ- դրանք օրգանականորեն բնորոշ հատկություններ են օբյեկտին: Նրանք սովորաբար «թաքնված» են օբյեկտի աշակերտից և անուղղակիորեն դրսևորվում են այս օբյեկտի այլոց հետ փոխազդեցության ժամանակ:

Արտաքին հատկություններ- սրանք հատկություններ են, որոնք բնութագրում են օբյեկտի վարքագիծը այլ օբյեկտների հետ փոխազդեցության ժամանակ:

Սա բացատրենք օրինակով։ Զանգվածը նյութի (նյութի) ներքին հատկությունն է։ Այն արտահայտվում է փոխազդեցության մեջ կամ ինչ-որ գործընթացի ժամանակ։ Այստեղից են առաջանում ֆիզիկայի հասկացությունները, ինչպիսիք են գրավիտացիոն զանգվածը և իներցիոն զանգվածը, որոնք կարելի է անվանել նյութի արտաքին հատկություններ։

Հատկությունների նման բաժանումը կարող է տրվել տեղեկատվության համար: Ցանկացած տեղեկատվության համար կարելի է նշել փոխազդեցության երեք օբյեկտ՝ տեղեկատվության աղբյուրը, տեղեկատվության ստացողը (նրա սպառողը) և այն առարկան կամ երևույթը, որն արտացոլում է այս տեղեկատվությունը։ Այսպիսով, մենք կարող ենք առանձնացնել արտաքին հատկությունների երեք խումբ, որոնցից ամենակարևորը սպառողի տեսանկյունից տեղեկատվության հատկություններն են:

Տեղեկատվության որակը- ընդհանրացված դրական բնութագիրտեղեկատվություն, որն արտացոլում է օգտագործողի համար օգտակարության աստիճանը:

Որակի գնահատական- կարևորներից մեկը դրական հատկություններտեղեկատվություն (սպառողի տեսանկյունից): Ցանկացած բացասական հատկություն կարող է փոխարինվել իր հակառակ՝ դրականով։

Ամենից հաճախ դիտարկվում են որակի ցուցանիշներ, որոնք կարող են արտահայտվել թվերով, և այդպիսի ցուցանիշները տեղեկատվության դրական հատկությունների քանակական բնութագրիչներ են:

Ինչպես պարզ է վերը նշված սահմանումներից, որակի կրիտիկական մի շարք ցուցանիշներ որոշելու համար անհրաժեշտ է տեղեկատվությունը գնահատել իր սպառողի տեսանկյունից:

Գործնականում սպառողը բախվում է հետևյալ իրավիճակներին սպառողի կարիքները; եթե ստացված տեղեկատվությունը բավարար է, ապա բնական է, որ այդպիսի տեղեկատվությունը ամբողջական է համարվում (օրինակ՝ հնացած).

Սպառողի կողմից համապատասխան ճանաչված տեղեկատվության մի մասը կարող է անվստահելի լինել, այսինքն՝ պարունակում է թաքնված սխալներ (եթե սպառողը հայտնաբերում է որոշ սխալներ, ապա նա պարզապես դասակարգում է վնասված տեղեկատվությունը որպես անտեղի).

տեղեկատվությունը ենթակա է «անցանկալի» օգտագործման և փոփոխության այլ սպառողների կողմից:

Վերոնշյալ իրավիճակների վերանայումը թույլ է տալիս ձևակերպել տեղեկատվության հատկությունների հետևյալ բաշխումը.

Համապատասխանությունը տեղեկատվության կարողությունն է՝ բավարարելու սպառողի կարիքները (խնդրանքները):

Ամբողջականությունը տեղեկատվության հատկությունն է՝ սպառիչ (տվյալ սպառողի համար) արտացոլված օբյեկտը և (կամ) գործընթացը բնութագրելու համար:

Ժամանակին- տեղեկատվության կարողությունը ճիշտ ժամանակին բավարարելու սպառողի կարիքները:

Հուսալիությունը տեղեկատվության թաքնված սխալներ չունենալու հատկությունն է

ստացված այս սպառողի կողմից:

Անվտանգությունը հատկություն է, որը բնութագրում է չարտոնված օգտագործման կամ փոփոխման անհնարինությունը:

Էրգոնոմիկան հատկություն է, որը բնութագրում է տեղեկատվության ձևի կամ ծավալի հարմարավետությունը տվյալ սպառողի տեսանկյունից:

Բացի այդ, տեղեկատվությունը իր օգտագործման տեսանկյունից կարելի է դասակարգել հետևյալ տեսակների` քաղաքական, տեխնիկական, կենսաբանական, քիմիական և այլն: դ. Սա ըստ էության տեղեկատվության դասակարգում է ըստ անհրաժեշտության:

Վերջապես, երբ ընդհանուր առմամբ բնութագրում է տեղեկատվության որակը, հաճախ օգտագործվում է հետևյալ սահմանումը. գիտական ​​տեղեկատվությունՆկատի ունեցեք, որ վերջին սահմանումը բնութագրում է ոչ թե «տեղեկատվություն-սպառող» հարաբերությունը, այլ «տեղեկատվություն-արտացոլվող օբյեկտ/երևույթ» հարաբերությունը, այսինքն՝ սա արդեն տեղեկատվության արտաքին հատկությունների խումբ է: Այստեղ ամենակարևորը համարժեքության հատկությունն է .

Համարժեքությունը տեղեկատվության հատկությունն է՝ եզակիորեն համապատասխանելու ցուցադրվող օբյեկտին կամ երևույթին: Ստացվում է, որ համարժեքությունը սպառողի համար տեղեկատվության ներքին հատկություն է, որը դրսևորվում է համապատասխանության և հուսալիության միջոցով:

Տեղեկատվության ներքին հատկություններից առավել կարևոր են տեղեկատվության ծավալը (քանակը) և դրա ներքին կազմակերպումն ու կառուցվածքը: Ըստ ներքին կազմակերպման մեթոդի՝ տեղեկատվությունը բաժանվում է երկու խմբի.

1. Տվյալներ կամ տեղեկատվության պարզ, տրամաբանորեն չկարգավորված հավաքածու:

2. Տրամաբանական կարգավորված, կազմակերպված տվյալների հավաքածուներ: Տվյալների պատվիրումը կատարվում է որոշ պարտադրելու միջոցով

կառուցվածքներ (այստեղից էլ հաճախ օգտագործվող տվյալների կառուցվածք տերմինը):

Երկրորդ խմբում տեղեկատվությունը կազմակերպվում է հատուկ ձևով՝ գիտելիք։ Գիտելիքը, ի տարբերություն տվյալների, տեղեկատվություն է ոչ թե որևէ կոնկրետ փաստի, այլ այն մասին, թե ինչպես են կառուցված որոշակի տեսակի բոլոր փաստերը:

Վերջապես, տեղեկատվության հատկությունները, որոնք կապված են դրա պահպանման գործընթացի հետ, մեր տեսադաշտից դուրս էին: Այստեղ ամենակարևոր հատկությունը գոյատևումն է՝ տեղեկատվության՝ ժամանակի ընթացքում իր որակը պահպանելու ունակությունը: Սրան կարող ենք ավելացնել նաև եզակիության հատկությունը։ Տեղեկատվությունը, որը պահվում է մեկ օրինակով, կոչվում է եզակի:

Այսպիսով, մենք նկարագրել ենք տեղեկատվության հիմնական հատկությունները և, համապատասխանաբար, որոշել ենք այն ըստ տեսակի դասակարգելու հիմքը։

© 2024 ermake.ru -- Համակարգչի վերանորոգման մասին - Տեղեկատվական պորտալ