Լավագույն օպտիկական սենսորը մկնիկի համար: Ինչպես են «տեսնում» համակարգչային մկները

Տուն / Սարքի տեղադրում

Համակարգչային մկնիկը հարմար և ամենատարածված ցուցիչ սարքն է: Դա մեծապես հեշտացնում է հետ աշխատանքը էլեկտրոնային փաստաթղթերև մուլտիմեդիա, իսկ որոշ խաղեր նախատեսված են բացառապես մկնիկի կառավարման համար: Համակարգչային խանութների դարակները լցված են դրանց հարյուրավոր փոփոխություններով, որոնք տարբերվում են չափերով, կոճակների քանակով և գնով։ Բայց հիմնական տարբերությունը թաքնված է մարմնի տակ։ Սա ճառագայթման աղբյուրի տեսակ է, որը կարող է լինել LED կամ լազերային: Ո՞րն է ավելի լավ՝ օպտիկական LED կամ լազերային մկնիկը: Դրանց մանրամասն համեմատությունը կտա այս հարցի ամբողջական պատասխանը։

Դիզայնը, շահագործման սկզբունքը և հիմնական տարբերությունները

Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում շուկայում գերակշռում են օպտիկական մկների երկրորդ սերունդը, որոնք այդպես են կոչվում իրենց ներկառուցված ոսպնյակների պատճառով: Դրանց դիզայնի առանձնահատկությունը խիստ զգայուն սենսորի առկայությունն է՝ տեսախցիկ, որն անընդհատ սկանավորում է մակերեսը և արդյունքը փոխանցում պրոցեսորին։ Պատկերների հաճախականությունը վայրկյանում մի քանի հազար անգամ է՝ մինչև 40x40 պիքսել թույլատրությամբ։
Օպտիկական LED մկնիկի աշխատանքի սկզբունքը հիմնված է LED-ի կողմից լայն ճառագայթի արտանետման վրա, որը կենտրոնացած է առաջին ոսպնյակի կողմից և ձևավորում է լուսավոր կետ տեսախցիկի նկարահանման տարածքում, որը թույլ է տալիս գրանցել ամենափոքր փոփոխությունները: սկանավորված մակերես: Ստացված տեղեկատվությունը երկրորդ ոսպնյակի միջոցով մտնում է սենսոր, այնուհետև մշակվում է պրոցեսորի կողմից:

Օպտիկական լազերային մկնիկի դեպքում արտանետվող տարրը լազերային կիսահաղորդչային դիոդ է, որն առավել հաճախ գործում է ինֆրակարմիր (IR) սպեկտրում: Գործողության ընթացքում ամենաբարակ ճառագայթն անցնում է առաջին ոսպնյակով, հասնում աշխատանքային մակերեսին և արտացոլվում դրանից։ Ճշգրտությունը բարձրացնելու համար այն կենտրոնանում է երկրորդ ոսպնյակի միջոցով, այնուհետև հարվածում է սենսորին: Ստացված պատկերները համեմատվում են, և այս արդյունքների հիման վրա եզրակացություն է արվում կուրսորի շարժման մասին։ Երբ դիզայնը բարելավվեց, հայտնվեցին մոդելներ, որոնք տեղադրում էին սենսոր, պրոցեսոր և լազերային դիոդ մեկ բնակարանում:

Բանաձեւ

Այս պարամետրը հիմնարար նշանակություն ունի խաղային մկների ընտրության ժամանակ: Բանաձևը չափվում է dpi-ով (կետեր մեկ դյույմով) կամ cpi (հաշվիչներ մեկ դյույմով): Չափման երկու միավորներն էլ տեղին են, բայց cpi-ն ավելի ճշգրիտ բնութագրում է օպտիկական մանիպուլյատորի աշխատանքը և ցույց է տալիս մեկ դյույմի ընթերցումների քանակը:

Որքան բարձր է dpi/cpi-ն, այնքան ավելի ճշգրիտ է կուրսորը շարժվում էկրանով:

Ահա մի պարզ օրինակ. Էկրանի հորիզոնական լուծաչափը 1600 dpi է, իսկ մկնիկը 400 dpi։ Սա նշանակում է, որ մանիպուլյատորը սեղանի վրայով մեկ սովորական միավորով տեղափոխելով՝ կուրսորը էկրանի վրա կտեղափոխվի 4 անգամ ավելի մեծ տարածություն: Նման դիսկրետության դեպքում դժվար է կուրսորով հարվածել փոքր ծրագրերի պատկերակներին, և դուք կարող եք մոռանալ խաղերի մասին, որտեղ կարևոր է մկնիկի կուրսորի արագությունն ու ճշգրտությունը:

Միջին օգտագործողի համար նախատեսված օպտիկական LED մկների մեծ մասի համար ընդունելի է համարվում 800–1200 cpi: Սա բավականին բավարար է գրասենյակային ծրագրերի հետ հարմարավետ աշխատանքի համար մինչև 27 դյույմ անկյունագծով մոնիտորների վրա:

Լազերային մկների լուծաչափն ունի արժեքների ավելի լայն շրջանակ և կարող է տատանվել 1000-ից մինչև 12000 cpi: Շատ մոդելներ ունեն մի քանի ֆիքսված cpi արժեքներ: Մեր սեփական ունենալու շնորհիվ ներքին հիշողությունև լրացուցիչ կոճակներ, օգտագործողը ցանկացած պահի կարող է ընտրել համապատասխան լուծումը:

Արագություն և արագացում

Օպտիկական LED մկների մեծ մասը պատկանում է բյուջետային դասին, և դրանց բնութագրերը չեն պարունակում տվյալներ մանիպուլյատորի մարմնի շարժման արագության մասին։

Նրանց լազերային գործընկերներն ունեն շարժման արագության և արագացման ցուցիչներ՝ պարամետրեր, որոնց վրա էկրանի վրա տվյալ կետին հարվածելու կուրսորի ճշգրտությունը կախված է ձեռքի և՛ հարթ, և՛ հանկարծակի շարժումներից: 150 դյույմ վայրկյան արագությունը 30 գ արագացումով համարվում է բավականին բարձր՝ միաժամանակ ապահովելով 8000 cpi ճշգրտություն։ Նման բարձր կատարողականություն ապահովելու համար պրոցեսորի հնարավորությունները պետք է համարժեք լինեն սենսորի հնարավորություններին:

Էներգիայի սպառումը

Լարային մոդելներում այս ցուցանիշը կարելի է անտեսել, քանի որ համակարգի միավորսպառում է 50-200 անգամ ավելի շատ։ Բայց անլար սարքի կայուն շահագործումն ամբողջությամբ կախված է մարտկոցներից (կուտակիչից), հետևաբար, սպառված էներգիայի յուրաքանչյուր միլվատը հաշվում է:

LED մկնիկի համար ընթացիկ սպառումը կազմում է մոտ 100 մԱ 5 Վ USB սնուցման աղբյուրով, որը կազմում է 0,5 Վտ:

Լազերային դիոդով մկնիկի էներգիայի սպառումը մեծության կարգով պակաս է: Նման անլար մանիպուլյատորը, առանց մարտկոցը լիցքավորելու, կարող է աշխատել 10 անգամ ավելի երկար, քան իր LED գործընկերը:

հնարավորություններ

Կարմիր լուսադիոդով ստանդարտ օպտիկական մկնիկի կորպուսը պարունակում է երեք կոճակ և ոլորման անիվ: Սա բավական է աշխատելու համար ծրագրային ապահովումև ինտերնետը։ Կան լրացուցիչ կոճակներով մոդելներ, որոնց վերագրվում են հաճախակի օգտագործվող գործառույթներ՝ օգտագործելով մակրոները։

Մկնիկի նկարագրության մեջ լազերային տեսակդուք կարող եք տեսնել մի շարք բնութագրեր, որոնք ցույց են տալիս դրա հնարավորությունները: Դրանցից շատերը ազդում են կուրսորի շարժման ճշգրտության և արագության վրա, ինչը կարևոր է հետ աշխատելիս գրաֆիկական խմբագիրներև ժամանակակից առցանց խաղերում:

Աշխատանքային մակերեսի պահանջներ

Ավանդական դիզայնի օպտիկական LED մկները, թեև զիջում են նոր զարգացումներին, հուսալիորեն աշխատում են մակերևույթների մեծ մասի վրա և բնութագրվում են բազմակողմանիության բարձրացմամբ: Նրանց կայուն աշխատանքի համար, առանց ցնցումների, պահանջվում է հարթ մակերես, որը կարող է պատրաստվել տարբեր նյութերից: Բացառություն է լաքապատ փայտը, ապակին և հայելին: Գերազանց ֆունկցիոնալ ունակություններ են նշվել գործվածքների շատ տեսակների վրա, այդ թվում՝ ընդգծված հյուսվածքով: LED-ներով մկների մեկ այլ առավելությունն այն է, որ դրանք կարևոր չեն մարմնի և մակերեսի միջև աշխատանքային բացվածքի չափի համար: Հետեւաբար, դրանք բավականին ընդունելի են (բայց ոչ իդեալական) համակարգիչը բազմոցից կամ մահճակալից կառավարելու համար:

Լազերային սենսորը, չնայած ավելի ճշգրիտ դիրքավորմանը, որոշ նյութերի հետ շփվելիս շատ քմահաճ է: Բյուջետային կարգի սարքերի համար հակացուցված են փայլուն, փայլեցված և լաքապատ մակերեսները, ինչպես նաև ցանկացած անկանոնություն, որը մեծացնում է բացը և դրանով իսկ փոխում արտացոլված ճառագայթի կիզակետային երկարությունը: Գեյմերի համար իդեալական տարբերակը կլինի պարզ կառուցվածքով (նախշով) հարթ մակերեսը կամ գորգը:

Լազերային մանիպուլյատորների կատարելագործման գործընթացում թափ է հավաքում G-լազերային տեխնոլոգիան, որի մշակողները պնդում են սարքերի գերազանց շահագործումը բոլոր տեսակի մակերեսների վրա, ներառյալ ապակի և հարթ պլաստիկ: Այնուամենայնիվ, բացվածքի կրիտիկականությունը ստիպում է դրանք օգտագործել միայն հարթ հարթության վրա:

Գին

«LED մկներն ավելի էժան են, քան լազերային» հայտարարությունը լիովին ճիշտ չէ: Բրենդային LED մոդելներ օրիգինալ դիզայնով և լրացուցիչ գործառույթներկարող է ավելի թանկ լինել, քան պարզ լազերային դիոդային անալոգները: Բայց եթե համեմատում եք նույն արտադրողի արտադրանքը, ապա տարբեր գործառնական սկզբունքներով մոդելների տարբերությունը նկատելի է:

Ընտրելով օպտիկական անլար մկնիկ, ավելի լավ է նախապատվությունը տալ ավելի թանկ լազերային տիպի արտադրանքին, որպեսզի հետագայում մարտկոցները շատ ավելի հազվադեպ փոխվեն: Էժան լարային մկներ LED-ը կատարյալ են տնային համակարգչի համար:

Լազերային մկնիկի ընտրության կետերից մեկը պետք է այն փորձարկել անմիջապես խանութում տարբեր մակերեսների վրա:

Բացի տեխնիկական ցուցանիշներից, յուրաքանչյուր մկնիկի կարևոր հատկությունը էրգոնոմիկա է: Գրավիչ տեսքըև հարմար տեղավորումը ձեռքին են նախապայմանընտրություն. IN հակառակ դեպքումՕգտագործողը կստանա նյարդային գրգռվածության մի մասը ամեն անգամ, երբ ձեռքի շարժումների և մոնիտորի վրա կուրսորի շարժման միջև անհամապատասխանություն կա:

Կարդացեք նաև

Խնդիրներից մեկը լուծելու համար ինձ անհրաժեշտ էր շատ մոտ հեռավորությունից ծրագրային կերպով ձեռք բերել և մշակել թղթի մակերեսի փոքր տարածքի պատկերները: Օգտագործելիս չի ստանում պատշաճ որակ սովորական USBտեսախցիկներ և արդեն կես ճանապարհի խանութ՝ էլեկտրոնային մանրադիտակի համար, հիշեցի դասախոսություններից մեկը, որտեղ մեզ պատմում էին, թե ինչպես են աշխատում տարբեր սարքեր, այդ թվում՝ համակարգչային մկնիկը։

Նախապատրաստում և մի փոքր տեսություն

Ես չեմ մանրամասնի ժամանակակից օպտիկական մկնիկի գործառնական սկզբունքը, դրա մասին շատ մանրամասն է գրվել (խորհուրդ եմ տալիս կարդալ այն ընդհանուր մշակման համար):

Այս թեմայի վերաբերյալ տեղեկատվությունը գուգլելուց և հին PS/2 Logitech մկնիկը ապամոնտաժելուց հետո ես տեսա համացանցի հոդվածներից ծանոթ նկարը:

Լավ չէ բարդ միացում«առաջին սերնդի մկներ», օպտիկական սենսոր կենտրոնում և PS/2 ինտերֆեյսի չիպ մի փոքր ավելի բարձր: Օպտիկական սենսորը, որը ես հանդիպեցի, ADNS2610/ADNS2620/PAN3101 «հանրաճանաչ» մոդելների անալոգն է: Կարծում եմ, որ նրանք և իրենց գործընկերները զանգվածային արտադրություն են ունեցել նույն չինական գործարանում, տարբեր պիտակներով արտադրանքի վրա: Դրա համար փաստաթղթերը շատ հեշտությամբ են գտնվել, նույնիսկ հետ տարբեր օրինակներկոդը։

Փաստաթղթում ասվում է, որ այս սենսորը ստանում է 18x18 պիքսել (400cpi լուծաչափով) մակերևույթի պատկեր՝ վայրկյանում մինչև 1500 անգամ, պահպանում է այն և, օգտագործելով պատկերների համեմատման ալգորիթմները, հաշվարկում է X և Y կոորդինատներում շրջադարձը նախորդ դիրքի համեմատ:

Իրականացում

«Սենսորի հետ շփվելու» համար ես օգտագործեցի Arduino հայտնի հաշվողական հարթակը և որոշեցի ուղղակիորեն զոդել չիպի ոտքերին:

Մենք 5V և GND-ը միացնում ենք Arduino-ի համապատասխան ելքերին, իսկ սենսորային ոտքերը SDIO և SCLK՝ 8 և 9 թվային կապանքներին:

Կոորդինատներով օֆսեթ ստանալու համար հարկավոր է կարդալ չիպային ռեգիստրի արժեքը 0x02 (X) և 0x03 (Y) հասցեներում, իսկ նկարը հեռացնելու համար նախ պետք է գրել 0x2A արժեքը 0x08 հասցեում, այնուհետև կարդալ: այն այնտեղից 18x18 անգամ: Սա կլինի պատկերի պայծառության մատրիցի վերջին «հիշվող» արժեքը օպտիկական սենսորից:

Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես ես դա իրականացրեցի Arduino-ում այստեղ՝ http://pastebin.com/YpRGbzAS (ընդամենը ~100 տող կոդ):

Իսկ պատկերը ստանալու ու ցուցադրելու համար Processing-ում գրվել է ծրագիր։

Արդյունք

Իմ նախագծի ծրագրի մի փոքր «ավարտելուց» հետո ես կարողացա պատկեր ստանալ անմիջապես օպտիկական սենսորից և կատարել բոլոր անհրաժեշտ հաշվարկները դրա վրա:

Դուք կարող եք նկատել մակերեսի (թղթի) հյուսվածքը և նույնիսկ առանձին տառերը: Հարկ է նշել, որ նման հստակ պատկերի որակը ստացվում է շնորհիվ այն բանի, որ մկնիկի այս մոդելի մշակողները դիզայնին ավելացրել են հատուկ ապակե կրպակ՝ փոքրիկ ոսպնյակով անմիջապես սենսորի տակ։

Եթե ​​դուք սկսում եք մկնիկը բարձրացնել մակերևույթից նույնիսկ մի քանի միլիմետր, պարզությունը անմիջապես անհետանում է:

Եթե ​​հանկարծ ուզում եք դա կրկնել տանը, գտնել նմանատիպ սենսորով մկնիկ, խորհուրդ եմ տալիս փնտրել հին սարքեր՝ PS/2 ինտերֆեյսով։

Եզրակացություն

Թեև ստացված պատկերն այնքան էլ մեծ չէ, բայց դա միանգամայն բավարար էր իմ խնդիրը լուծելու համար (շտրիխ կոդի սկաներ): Շատ խնայող ու արագ ստացվեց (մուկ ~100 ռուբլի + Arduino + մի երկու օր կոդ գրելու համար)։

Ես կթողնեմ հղումներ այն նյութերին, որոնք ինձ շատ օգտակար էին այս խնդրի լուծման համար։ Դա իսկապես դժվար չէր և արվեց մեծ հաճույքով: Այժմ ես տեղեկատվություն եմ փնտրում ժամանակակից մկների ավելի թանկ մոդելների չիպերի մասին՝ բարձրորակ պատկերներ ստանալու համար ավելի բարձր լուծաչափով: Ես կարող եմ նույնիսկ մանրադիտակի նման մի բան կառուցել (ներկայիս սենսորից ստացված պատկերի որակն ակնհայտորեն հարմար չէ դրա համար): Շնորհակալություն ուշադրության համար։

Այս հարցը բավականին հաճախ է ծագում տարբեր խաղային ֆորումներում: Նույնիսկ երկար ու բուռն քննարկումներից հետո ֆորումի օգտատերերը, որպես կանոն, գալիս են այն եզրակացության, որ մկնիկը պետք է պարզապես համապատասխանի ձեզ այն խաղերում, որոնցում դուք ամենից հաճախ խրվում եք։ Շատ հաճախ, կոնկրետ մոդելի ընտրության ժամանակ հիմնական առաջնահերթությունները նույնիսկ լուծաչափը կամ սենսորի տեսակը չէ:

Խաղային մկները, առաջին հերթին, պետք է հնարավորինս հարմարավետ լինեն յուրաքանչյուր կոնկրետ ափի համար: Ոչ հավակնոտ խաղացողները սովորաբար բավարարվում են միջին էրգոնոմիկ մկներով, որոնք առաջադեմ խաղացողները գնում են թանկարժեք սարքեր՝ մարմնի փոփոխական երկրաչափությամբ:

Նրանք, ովքեր խաղում են RPG կամ ռազմավարական խաղեր, իրականում չեն անհանգստանում մկնիկի ծանրությունից: Բայց հրաձիգների երկրպագուները սովորաբար ուշադրություն են դարձնում սրան։ Այդ իսկ պատճառով նրանք ընտրում են մկներ՝ քաշը և ծանրության կենտրոնը կարգավորելու ունակությամբ:

Մեկ այլ կարևոր պարամետր լրացուցիչ կոճակների առկայությունն է և դրանց վրա մակրոներ գրանցելու հնարավորությունը՝ որոշակի գործողությունների համակցությամբ։

Վերջապես, և ամենակարևորը, խաղային մկները ստեղծվում են հիմնականում ուժի և ամրության զգալիորեն ավելի մեծ սահմանով, քան սովորական «գրասենյակային» մկները:

Ինչ վերաբերում է դիզայնին և լուծմանը, ապա կան մի քանի նրբերանգներ.

Լազերային մկները հիմնականում շատ ավելի ճշգրիտ են, քան օպտիկական մկները: Այնուամենայնիվ, վերջիններս հիանալի են աշխատում բառացիորեն ցանկացած, նույնիսկ անհարթ մակերեսների վրա: Լազերային մկները չափազանց քմահաճ են այս պարամետրով: Մկնիկը նույնիսկ մեկ միլիմետրի մաս բարձրացնելով մկնիկի պահոցից, դուք անմիջապես «կորցնում եք» կուրսորի կառավարումը կամ, եթե սա խաղ է, նպատակը: Դա տեղի չի ունենա օպտիկական մկնիկի հետ: Բացի այդ, մկնիկի լազերային սենսորի տակ ընկած նույնիսկ մի փոքր կետը կարող է ստիպել կուրսորը «ցատկել», ինչը երբեմն կարող է արժենալ ձեր կյանքը խաղի մեջ, թեև վիրտուալ:

Եթե ​​խոսենք սենսորների լուծման մասին, ապա, իհարկե, օպտիկական մկների համար այն սովորաբար չի գերազանցում 800 dpi-ը։ Խաղային մկնիկներն ամենից հաճախ լազերային են և հնարավորություն ունեն կարգավորելու սենսորի լուծաչափը համեստ 400-ից մինչև 2000 (և նույնիսկ 5200 dpi լավագույն մոդելների համար):

Ի դեպ, օբյեկտիվորեն «DPI» նշումը այնքան էլ ճիշտ տերմին չէ և օգտագործվում է ավելի շուտ տպագրության լուծաչափի արժեքը նշելու համար։ Մկնիկի սենսորի հետ կապված շատ ավելի ճիշտ կլինի ասել «CPI», այսինքն՝ Count Per Inch, այսինքն՝ «արժեքների» թիվը մեկ դյույմի համար։ Փաստորեն, սա մկնիկի դիրքի «փոփոխությունների» թիվն է, որը սենսորը գրանցում է մեկ դյույմ շարժվելիս:

Գործնականում դա արտահայտվում է հետևյալ կերպ՝ որքան բարձր է լուծաչափը, այնքան դանդաղ է շարժվում կուրսորը կամ, եթե նախընտրում եք, տեսողությունը։ Մի կողմից մեծանում է մատնացույցի ճշգրտությունը, բայց մյուս կողմից՝ թիրախավորման արագությունը վատանում է։

Այսօր մկնիկի սենսորների լուծման օպտիմալ պարամետրերը համարվում են՝ 400-600 աշխատանքի համար, 600-800 հրաձիգների համար և 900-1200 ռազմավարությունների և RPG-ների, այդ թվում՝ MMO-ների համար:

Ամեն դեպքում, խաղային մկնիկ ընտրելիս ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է այն տեղավորվում ձեր ձեռքում։ Սրանից ուղղակիորեն կախված է հաճույքը, որը դուք ստանում եք խաղի գործընթացից։ Եվ հետո ուշադրություն դարձրեք սենսորների հնարավոր լուծումների քանակին, քաշը և ծանրության կենտրոնը կարգավորելու ունակությանը և, իհարկե, լրացուցիչ կոճակների առկայությանը, գերադասելի է մակրո ձայնագրելու ունակությամբ:

Իվան Կովալև

Խաղային սարքերը հատուկ բնութագրեր ունեցող սարքեր են։ Խաղային մկնիկը պետք է հարմարավետ լինի խաղալիս, ձեռքի աջակցությամբ, սիմետրիկ (աջլիկների և ձախլիկների համար), էժան, ցանկալի է ոչ անլար, բայց ուղղակիորեն միացված է համակարգչին: Լազերային կամ օպտիկական սենսորի զգայունությունը կախված է շարժման սահունությունից և արագությունից:

Ինչ է խաղային մկնիկը

Տեխնոլոգիաների զարգացմամբ սկսվեց մանիպուլյատորների վաճառքը գեյմերների համար։ ԱՀ-ի համար նախատեսված խաղային մկները շատ էրգոնոմիկ են: Նրանք ունեն տաք կոճակներ, որոնք ծրագրավորված են տրված հրամանների համար: Կրակողների համար խաղային մկները հագեցած են փափուկ ոլորման և սենսորային գերազանց ճշգրտությամբ՝ արագ անցնելու զենքի տեսակների միջև, հստակ կրակելու, առանց ցնցումների կամ պատահական վրիպումների:

Վարկանիշ

Արտադրողները պարբերաբար մշակում են նոր ապրանքներ՝ կատարելագործվելով տեխնիկական բնութագրերըինտերֆեյսի բարելավում։ Լավագույն խաղային մկները արտադրվում են հետևյալ ապրանքանիշերի կողմից.

  • Razer – մասնագիտացած է խաղերի ծայրամասային սարքերում;
  • Logitech – առաջարկում է մոդելներ տարբեր գների սեգմենտներում;
  • A4-Tech-ը չինական արտադրող է, որի հիմնական արտադրանքը համակարգիչների համար նախատեսված խաղային մկնիկներն են.
  • SteelSeries-ը դանիական ընկերություն է, որը մշակում է խաղերի կարգավորիչներ;
  • Mad Catz-ը ընկերություն է, որն առաջարկում է ունիվերսալ սարքեր բարդ դիզայնով:

Լավագույն խաղային մկները

Էրգոնոմիկ և ֆունկցիոնալ մանիպուլյատորի առկայությունը պարտադիր է ոչ միայն օգտագործելիս սեղանադիր համակարգիչ, այլեւ նոութբուք։ Խաղացողներն օգտագործում են մկնիկը հրաձիգների, RPG-ների և ռազմավարությունների իրենց կերպարները կառավարելու համար: Սպորտային սիմուլյատորներում ավելի հարմար է դրա հետ աշխատել մենյուում, թեև այն չի օգտագործվում կիբերտարածքում։

Պրոֆեսիոնալ խաղային մկներ

Պրեմիում խաղային համակարգչային սարքերը թանկ են։ Ընտրեք դրանք ճիշտ՝ հիմնվելով լուսանկարների, առաջխաղացման, վաճառքի և զեղչերի ակնարկների վրա անվճար առաքումփոստով, ինչը մի փոքր կնվազեցնի ծախսերը.

  • անունը՝ Razer DeathAdder Chroma;
  • գինը՝ 6500 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ երաշխիք՝ 2 տարի, հայտարարված ծառայության ժամկետը՝ 4 տարի, թույլատրելիությունը՝ 10000 dpi, հաճախականությունը՝ 1000 Հց, արձագանքը՝ 1 ms;
  • դրական կողմեր՝ լարերի երկարությունը – 2,1 մ;
  • Դեմ: բարձր գին, քիչ բանալիներ:

Նրանք, ովքեր ցանկանում են ունենալ գեղեցիկ, ֆունկցիոնալ և դիմացկուն մանիպուլյատոր, պետք է ուշադրություն դարձնեն այս մոդելին.

  • անունը՝ Thermaltake Tt eSPORTS;
  • գինը `4000 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ համեմատաբար մեծ չափսեր՝ 121x69x41 մմ, AVAGO 9500 լազերային սենսոր;
  • առավելություններ. մինչև 5700 dpi – թույլտվություն, հաճախականություն՝ մինչև 1000 Հց, յուրաքանչյուր կոճակ նախատեսված է 5 միլիոն կտտոցների համար;
  • մինուսներ՝ պարզ արտաքին ձևավորում:

Լազերային

Իրենց ավելի բարձր սենսորային զգայունության պատճառով այս կատեգորիայի մկները համարվում են ավելի լավ, քան օպտիկական մոդելները.

  • անունը՝ Mad Catz M.M.O.TE Gaming Mouse;
  • գինը `7000 ռուբլի;
  • բնութագրերը: LED ցուցիչներռեժիմ և թույլտվություն, պաշտպանություն լարերի ճեղքումներից, լազերային սենսոր մինչև 8200 dpi թույլատրությամբ, 20 կոճակ;
  • առավելություններ. հարմարեցված է օգտագործողի անհատական ​​հատկանիշներին.
  • մինուսներ. չի գտնվել:

Լավագույն խաղային մկների համար անհատական ​​համակարգիչներԱյս հատվածը ներառում է.

  • անունը՝ G. Skill Ripjaws MX780;
  • գինը `մինչև 6000 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ բորտային հիշողություն, 8 կոճակ;
  • կողմերը՝ կարգավորելի քաշով և բարձրությամբ;
  • Դեմ. բթամատի ստեղները կարող են արագ ձախողվել:

Օպտիկական

Լազերային և LED խաղային մկնիկի միջև ընտրություն կատարելիս պետք է հասկանալ, որ առաջինն ավելի թանկ է, բայց շատ զգայուն.

  • անունը՝ ՊԱՇՏՊԱՆՈՒ Safari MM-675;
  • գինը `500 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ անլար, 6 ստեղն, սենսորի թույլատրելիությունը 1600 dpi;
  • կողմ: մատչելի գինլավ ֆունկցիոնալությամբ;
  • Դեմ: Հարմար է միայն աջլիկ մարդկանց համար:

Սենսորի որակը որոշում է կուրսորի շարժման սահունությունը: Խոշոր մոնիտորների համար առաջարկվում են 1000 dpi զգայունությամբ մոդելներ.

  • անունը՝ RAZER Naga 2014;
  • գինը `3200 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ լարային, 19 բանալի, ոճային պատյան;
  • առավելություններ. սենսորի բարձր լուծաչափը – 8200 dpi, իդեալական խաղերի համար;
  • մինուսներ. ոչ ամենացածր արժեքը:

Անլար

Այս USB մանիպուլյատորները հեշտ է շարժվել աշխատանքային մակերեսով.

  • անունը՝ A4Tech Bloody Warrior RT7;
  • գինը՝ 2200 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ 20 միլիոն կտտոց, զգայունությունը մինչև 4000 dpi;
  • առավելությունները `microUSB լիցքավորում;
  • մինուսներ. ոմանց համար հարմարեցվող կոճակների փոքր քանակությունը և մարտկոցի փոքր հզորությունը անընդունելի կլինեն:

Նման սարքերը ցույց են տալիս մի փոքր դանդաղում, համեմատած լարային մոդելի հետ: Սա անլար մկնիկհարմար և ֆունկցիոնալ խաղերի համար.

  • անունը՝ Logitech G900 Chaos Spectrum;
  • գինը `10000 ռուբլի;
  • բնութագրերը. սենսորային զգայունություն – 12000 dpi, համաչափություն – հարմար է ձախլիկների համար;
  • դրական կողմեր. լիցքավորում մալուխի միջոցով կոշտ ամրագրմամբ, բարձրորակ նյութով;
  • մինուսներ: բարձր գին:

Հետին լուսավորություն

Խաղային մկնիկը գրասենյակային տարբերակից տարբերվում է իր վառ դիզայնով.

  • անունը՝ Zelotes 5500 DPI;
  • գինը՝ մինչև 30 դոլար;
  • բնութագրերը. կողմերում ելուստներ՝ խոզանակը ամրացնելու համար, լուսավորված ոլորման անիվ, տարբեր գույների կողային վահանակներ;
  • կողմ: լրացուցիչ կոճակներնվազագույնի հասցնել ստեղնաշարի օգտագործումը, մանիպուլյատորն աջակցում է Microsoft-ին և Mac OS-ին.
  • մինուսներ: ոչ մի:

Բացի արտասովոր ձևից և նախշերից, արտաքին տեսքը լրացվում է լուսավորությամբ։ Այս կատեգորիայի մեկ այլ նշանավոր մոդել.

  • անունը՝ Qcyber Tur 2 GM-104:
  • գինը. կարող եք գնել խաղային մկնիկ 2600 ռուբլով;
  • բնութագրերը՝ 10 կոճակ;
  • պլյուսներ. հղման պահոցի ընտրություն և կարգավորում, 5600 dpi զգայունությամբ լազերային սենսոր;
  • Դեմ: Սահուն չի սահում բոլոր մակերեսների վրա:

Բազմակի կոճակ

Նման մկները ոչ պակաս տարածված են օգտատերերի շրջանում, նույնիսկ դրանց ոչ ամենաէժան գինը չի նվազեցնում սարքի պահանջարկը. Օրինակ, այս մոդելը.

  • անունը՝ SteelSeris Rival 500;
  • գինը `6000 ռուբլի;
  • բնութագրերը. զգայունություն – մինչև 16000 dpi, 14 ծրագրավորվող ստեղներ, սեփական ծրագրակազմ;
  • առավելությունները `հարմարավետ էրգոնոմիկա;
  • մինուսներ. ոչ մի հիշողության մեջ:
  • անունը՝ Razer Naga Hex V2;
  • գինը `6000 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ 7 կոճակով բութ պանել, 16000 dpi լազերային սենսոր;
  • կողմերը՝ հարմարեցված հետին լուսավորություն;
  • Դեմ: Դուք պետք է սովորեք օգտագործել կոճակի անիվը:

Էժան խաղային մկնիկ

Խաղային սարքերի բյուջետային տարբերակներ՝ մոդելներ համար ամենօրյա օգտագործումը գրասենյակային ծրագրեր, բայց շարժման սենսորի զգայունության բարձրացմամբ:

  • անունը՝ Corsair Harpoo;
  • գինը `մինչև 3000 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ 6 ծրագրավորվող ստեղներ;
  • դրական կողմեր՝ միջին չափի, օպտիմալ խաղացողների մեծամասնության համար, հարմարեցված հետին լույս;
  • մինուսներ: ոչ մի:

ԹՈՓ մանիպուլյատորների թվում, որոնք Սանկտ Պետերբուրգի և Մոսկվայի առցանց խանութն առաջարկում է էժան պատվիրել, այս մոդելն է.

  • անունը՝ Logitech G102 Prodigy Gaming Mouse;
  • գինը `մինչև 3000 ռուբլի;
  • բնութագրերը. սենսորային զգայունություն – մինչև 6000 dpi, միջին չափ, քաշ;
  • կողմ. կարգավորումները ծրագրավորված են հենց մկնիկի մեջ, դրանք չեն անհետանում, երբ միացված են մեկ այլ համակարգչի.
  • մինուսներ՝ բարձր կոճակներ:

Ինչպես ընտրել խաղային մկնիկ

Ընտրության կարևոր չափանիշը էրգոնոմիկա է: Շուկայում կան տարբեր չափերի և ձևերի մոդելներ։ Դա բացատրվում է նրանով, որ միջին գեյմերի տարիքը փոխվում է ամեն տարի։ Օգտագործողների կեսն ամբողջությամբ ընկալում է մանիպուլյատորը: Երկրորդն օգտագործում է «ճանկապատ» բռնակ։ Փորձեք պահել մկնիկը տարբեր ձևերով, կարեւոր է, որ որոշ ժամանակ անց խոզանակը չսկսի ցավել։ Ուշադրություն դարձրեք մոդելի համաչափությանը և շարժական կողային վահանակների առկայությանը:

Տեսանյութ


Մենք շարունակում ենք կատարել մկնիկի ամենատարածված սենսորների մինի-ակնարկներ: Այսօր մենք կխոսենք միջակ սենսորների մասին՝ ոչ լավագույնը, բայց որոնց գնումը որոշակի իրավիճակներում կարող է լիովին արդարացված լինել:


Եթե ​​գիտեք, թե ինչ սենսոր է տեղադրված ձեր ապագա մկնիկի վրա, կարող եք ծանոթանալ որոշակի սարքի մոդելի առավելությունների և թերությունների մասին նախքան գնելը: Այնուամենայնիվ, պետք է հիշել, որ նույն սենսորի իրականացումը կարող է տարբերվել կախված արտադրողից:

Մենք կխոսենք միջին հատվածի սենսորների մասին տեխնիկական առումով (ոչ գնային առումով):

Pixart A9800 (A9500)

Կարծես A9800 լազերային օպտիկական սենսորը զբաղեցնում է լազերային մկնիկի շուկայի ավելի քան 95%-ը: A9800-ը և նրա նախորդը՝ A9500-ը (տեխնիկապես դրանք շատ տարբեր չեն) առաջին և միակ լազերային սենսորն է, որն իսկապես կարելի է անվանել խաղ:

Տեխնիկական բնութագրերը տպավորիչ են.

Աշխատանքային արագություն >4,5 մ/վ
- 30G արագացում
- մակերեսային լուսանկարման արագություն 12000 կադր/վ
- կարգավորելի բարձրացման բարձրություն
- մեծ լուսազգայուն մատրիցա 30x30 պիքսել
- 8200 dpi (cpi) 50 քայլով (dpi և քայլը կարող են տարբերվել տարբեր արտադրողներից)

Տեխնիկապես ամեն ինչ կատարյալ է։ Բայց ինչ-որ բան այն չէ այս սենսորի հետ: Ի վերջո, Counter-Strike-ի պրոֆեսիոնալ խաղացողների 99%-ն օգտագործում է ոչ թե լազերային, այլ օպտիկական մկնիկներ:

Հիմնական խնդիրըլազերային սենսոր A9800(և համապատասխանաբար A9500) է Պատահական արագացում,հասնելով 5-6%-ի։ Դուք կարող եք կարդալ, թե ինչ է արագացումը: Պարզ ասած, A9800-ն ունի բավականին մեծ պատահական սխալ: Եվ դա փաստ է: Այս մասին խոսում են խաղային սարքերի ստեղծողները և տարբեր թեստերի տվյալները։

A9800-ի արագացումը լազերային ճառագայթման բնութագրերի հետևանք է: Այն ֆիզիկապես «միացված է» սենսորին և չի կարող հեռացվել ծրագրային ապահովման միջոցով:

Կարևոր է իմանալ, որ A9800 (A9500) արագացման էֆեկտը կարող է զգալիորեն կրճատվել, եթե որպես մակերես օգտագործեք կարծր նյութերից պատրաստված գորգեր՝ պլաստիկ, ալյումին: Բայց դա ավելորդ խնդիրներ է ստեղծում օգտատիրոջ համար. նման գորգերն ավելի թանկ են և հակված են մաշելու և քայքայելու մկների ոտքերը:

Դավադրության տեսությունների սիրահարները կարող են նաև ենթադրություններ անել թեմայի շուրջ՝ ինչու՞ Natus Vincere թիմի ավագ Զևսը չի համարվում թույն օդաչու: Միգուցե այն պատճառով, որ նա շատ երկար ժամանակ օգտագործում է SteelSeries Xai-ն (A9500)՝ համակցված գորգի հետ: Իսկ վերոնշյալ թիմի նախկին խաղացողը՝ Ceh9-ը, հասկացավ, որ ինքը «չի քաշում», չէ՞ որ դա այն բանից հետո է, երբ անցել է SteelSeries Sensei-ին (A9800): Պատահականությո՞ւն։ Մի մտածիր։

Ցավոք, A9800-ի նոր մոդիֆիկացված տարբերակներում (Razer Taipan, Logitech g500s) արագացման մասին օբյեկտիվ տեղեկատվություն դեռ չի հաջողվել գտնել: Առկա տվյալները հակասական են։

Ինտերնետում կարող եք նաև տեղեկություններ գտնել, որ A9800-ում արագացումը շտկվել է նոր որոնվածը. Սա սխալ է։ Լցոնումը իսկապես ստացվել է խաղային սարքեր արտադրողներից մեկի աշխատակցից, սակայն նա նկատի ուներ «հարթեցնող» ալգորիթմի բացակայությունը։ վերջին տարբերակները A9800 որոնվածը: Եթե ​​հակաալիզինգը միացված է, A9800-ի ուշացումը բարձր dpi արժեքներով կարող է հասնել ավելի քան 20 ms-ի:

Եզրակացություններ. A9800-ը հիանալի է շատ առումներով. այն ճշգրիտ հաշվում է անկյունները և լավ կարգավորվում է: Բացի այդ, շուկայում պարզապես կա այս սենսորով մկների Հսկայական ընտրանի: Յուրաքանչյուրը կգտնի իր ճաշակին համապատասխան ձև/չափ/քաշ: Բայց արագացման հետ կապված խնդիրը թույլ չի տալիս նրան սուրբ համարել։ A9800-ը մնում է հիանալի ընտրություն այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են Dota 2-ը, League of Legends-ը և այլն: Counter-Strike-ի համար ավելի լավ է այլ բան փնտրել:

A3090

A3090-ն առաջին անգամ հայտնվեց Logitech G400-ի երկրորդ տարբերակում և ստացավ S3095 պիտակ (ըստ երևույթին, Logitech-ը կատարել է իր որոշ փոփոխություններ): Հետագայում սենսորը բացվեց այլ արտադրողների համար։

Տեխնիկական մաս.
- առավելագույն արագություն՝ մինչև 4,5 մ/վ (որոշ մոդելներում կարող է զգալիորեն ցածր լինել)
- 30x30 մատրիցա (A3090-ը A3080/A3060-ի ընդունիչ է)
- 6400 fps
- LED լուսարձակ (կարմիր), ինֆրակարմիր Roccat Savu-ում:
- առավելագույն dpi-ն կախված է որոնվածից՝ 3500 ավելի վաղ և 4000 ավելի ուշ:
- բնիկ dpi սենսորներ՝ 1800/3500 (3500 dpi տարբերակ) և 800/4000 (4000 dpi տարբերակ)
- բաժանման բարձրությունը զգալիորեն կախված է կոնկրետ իրականացումից, բայց ամենից հաճախ այն բավականին բարձր է

A3090-ը առաջացրել է նոր դարաշրջանվերին սենսորներ. բարձր արագությունաշխատել առանց զգալի արագացման, անկյունային հղման բացակայություն (և ընդհանուր առմամբ բավականին լավ է հաշվարկում անկյունները), աղմուկի ցածր մակարդակ:

Շատ արտադրողներ դժվարություններ ունեցան A3090-ի հետ տեխնիկական իրականացման առումով: Որպես կանոն, դա վերաբերում է բարձրացման բարձրությանը և առավելագույն աշխատանքային արագությանը: Բայց ընդհանուր առմամբ, 800 dpi-ով սենսորը հիանալի կերպով վարվում է գրեթե բոլոր մոդելների վրա (4000 dpi որոնվածը):

A3090-ի շատ տարբերակներ օգտագործում են «հարթեցման» տեխնոլոգիա ( հարթեցում). Բանն այն է, որ մկնիկը անմիջապես չի տալիս հետևելու արդյունքներ, այլ կիրառում է տվյալների մշակման որոշ ալգորիթմ։ Սա թույլ է տալիս զգալիորեն նվազեցնել աղմուկի մակարդակը բարձր dpi-ում, սակայն որոշակի առանձնահատկություններ է ներկայացնում սենսորի աշխատանքի մեջ: Հնարավոր է մկնիկի արձագանքի ուշացում, փոքր շարժումների ժամանակ որոշակի անճշտություն և արագ երկար թարգմանություններում անբնականություն: Հավանաբար, 800 dpi-ում հակաալիզինգը A3090-ում չի օգտագործվում, կամ դրա ազդեցությունը նկատելի չէ:

A3090-ի 4000 dpi տարբերակը կարող է մեռյալ գոտու խնդիրներ ունենալ: Երբ դուք սկսում եք շարժվել, մկնիկը չի արձագանքում անմիջապես, բայց որոշակի ուշացումով, ինչը կարող է հանգեցնել կտրուկ շարժման և պիքսելների շրջանցման:

Հանրաճանաչ մկներ A3090 սենսորի վրա՝ Zowie AM/FK/EC-evo, Logitech G400/G400s, SteelSeries Kana V2, Roccat Savu:

Այսօր բոլոր խոշոր ապրանքանիշերը հրաժարվել են A3090-ով մկների արտադրությունից՝ հօգուտ վերջին PMW3310-ի և S3988-ի: Այնուամենայնիվ, շուկայում դեռևս կան որոշ մոդելներ քիչ հայտնի արտադրողներից ցածր գնով. Hama uRage, Genius Maurus X և այլն: Բացի այդ, դուք միշտ կարող եք գնել օգտագործված մկնիկ բարձրակարգ սեգմենտից:

Logitech g400s. 4000 dpi տարբերակ: (գ)gamezone.com

Եզրակացություններ. A3090-ը կարող է լավ էժան տարբերակ լինել, եթե գոհ եք 800 dpi-ից:


SDNS-SS-3059

SS-3059-ը A3050-ի փոփոխված տարբերակն է: Ներկայումս արտադրվում է բացառապես SteelSeries Rival 100-ի համար: Հիմնական տարբերությունները սկզբնական A3050-ի համեմատ.

Արագացումը նվազագույնի է հասցվում
- առավելագույն աշխատանքային արագությունը ավելացել է 3-ից մինչև 4,5 մ/վ

Արդյունքը շատ լավ սենսոր է: Բայց, ինչպես իր նախորդի դեպքում, ավելի լավ է dpi-ն ավելի ցածր դնել: Հարցեր են մնում նաև անկյունների հաշվարկների ճշգրտության վերաբերյալ։

Մրցակից 100-ն արդեն հայտնվել է Counter-Strike: Global Offensive-ի վերնախավում. դրա վրա խաղում է Astralis թիմի լավագույն խաղացող Դուպրեն:

Մրցակից 100-ի 50 երանգները. (գ) lelong.com.my

AM010 և PMW3320

AM010-ը ներկայացված է Logitech-ի խաղային մկների շարքով՝ g100s, g302, g402 մոդելներ: Ըստ երևույթին, այս սենսորը Logitech-ի և Pixart-ի համատեղ մշակումն է։ PMW3320-ը AM010-ի բաց տարբերակն է՝ որոշ փոփոխություններով, մասնավորապես, կադրերի արագությունը մոտ 3000-ից ավելացել է մինչև 5000+ կադր/վրկ:

AM010-ը լավ հանդես եկավ Logitech մկների մեջ: Գրեթե զրոյական արագացում (հաղթում է նույնիսկ լավագույն 3310-ին և 3988-ին) և առավելագույն արագությունը 3 մ/վ-ից ավելի: Հավանաբար լավագույն սենսորը գնի/որակի հարաբերակցության առումով: Միակ թույլ կետը անկյունների հաշվարկն է։ Բարձրացման բարձրությունը նույնպես համեմատաբար բարձր է: Այսօր AM010-ը բարոյապես հնացել է, և, ամենայն հավանականությամբ, մենք այն չենք տեսնի նոր մոդելներում։

Այս առումով PMW3320-ը չափազանց խոստումնալից սենսոր է: 3320-ը հայտնվել է շուկայում 2015 թվականի վերջին, և այս սենսորով մկների թիվը անընդհատ ավելանում է։ CM Storm Xornet 2, Azio Exo 1, Ozone Neon 3k, Roccat Kova 2016, QPad DX-20 կառուցված են PMW3320-ի վրա:

Տեսականորեն 3320-ը պետք է փրկի ամեն ինչ լավագույն որակները AM010-ը պետք է բարելավի անկյունների հաշվարկը՝ շնորհիվ ավելացված կադրերի արագության: Այնուամենայնիվ, դատելով առաջին ակնարկներից, ոչ բոլոր արտադրողները կարողացան հաղթահարել նոր սենսորը: Ինչ-որ տեղ խնդիրներ կան dpi քայլի հետ, ինչ-որ տեղ առավելագույն արագությամբ:

Հավանաբար PMW3320-ը նաև A4tech-ի ապագան է: Այս դեպքում A4tech-ը մեծապես առաջադիմելու է գին/որակ հարաբերակցությամբ (իհարկե, սենսորի նորմալ ներդրմամբ):

Այստեղ ավարտվում են միջին սենսորները: Հաջորդը զրույցն է շուկայի լավագույն հատվածի մասին: Հաջորդ մասում մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես է PWM3310-ը տարբերվում S3988-ից և կպարզենք, թե որ սենսորն է այսօր ամենահզորը:

© 2024 ermake.ru -- Համակարգչի վերանորոգման մասին - Տեղեկատվական պորտալ