Հիմնական տեղեկություններ պատկերների մասին: Բիթերի խորության հայեցակարգը Photoshop 16 բիթ գույնի մեջ

Տուն / Տեխնոլոգիաներ

IN ռաստերային պատկերներդրանք ներկայացնելու համար օգտագործվում է պատկերի տարրերի (պիքսելների) ուղղանկյուն ցանց։ Յուրաքանչյուր պիքսել ունի որոշակի դիրք և գույնի արժեք: Ռաստերային պատկերների հետ աշխատելիս դուք խմբագրում եք պիքսելներ, ոչ թե առարկաներ կամ ձևեր: Ռաստերային պատկերները չռաստերացված պատկերներ փոխանցելու ամենատարածված միջոցն են, ինչպիսիք են լուսանկարները կամ թվային գծագրերը, քանի որ դրանք ամենաարդյունավետ կերպով փոխանցում են գույնի և տոնայնության նուրբ աստիճանավորումը:

Ռաստերային պատկերները կախված են լուծաչափից, այսինքն՝ պարունակում են ֆիքսված թվով պիքսել: Երբ էկրանը չափազանց մեծացնում եք կամ տպում եք սկզբնական լուծաչափից ցածր լուծաչափով, մանրամասները կորչում են, իսկ ծայրերը դառնում են ատամնավոր:

Տարբեր խոշորացման մակարդակներով ռաստերային պատկերի օրինակ


Bitmap պատկերները երբեմն պահանջում են շատ սկավառակի տարածություն պահելու համար, ուստի դրանք հաճախ պահանջում են սեղմում ֆայլի չափը նվազեցնելու համար, երբ օգտագործվում են Creative Suite որոշ բաղադրիչներում: Օրինակ, նախքան պատկերը ներմուծվել է դասավորության մեջ, այն սեղմվում է հավելվածում, որտեղ այն ստեղծվել է:

Նշում.

Adobe Illustrator-ում դուք կարող եք ստեղծել գրաֆիկական ռաստերային էֆեկտներ ձեր գծագրերի համար՝ օգտագործելով էֆեկտներ և գրաֆիկական ոճեր:

Վեկտորային պատկերների մասին

Վեկտորային պատկերներ (երբեմն կոչվում են վեկտորային ձևերկամ վեկտորային օբյեկտներ) բաղկացած է տրված գծերից և կորերից վեկտորներ- մաթեմատիկական առարկաներ, որոնք նկարագրում են պատկերը՝ ըստ նրա երկրաչափական բնութագրերի։

Վեկտորային պատկերները կարելի է ազատորեն տեղափոխել և չափափոխել՝ չկորցնելով մանրամասները կամ հստակությունը, քանի որ դրանք լուծաչափից անկախ են: Նրանց եզրերը մնում են փխրուն, երբ չափափոխվում են, տպվում են PostScript տպիչով, պահվում են որպես PDF ֆայլ կամ ներմուծվում են ծրագրային հավելված: վեկտորային գրաֆիկա. Այսպիսով, վեկտորային պատկերներն են լավագույն ընտրությունընկարազարդումների համար, որոնք ցուցադրվում են տարբեր կրիչների վրա և որոնց չափերը պետք է հաճախ փոխվեն, օրինակ՝ լոգոները։

Որպես օրինակ վեկտորային պատկերներԴուք կարող եք տեսնել օբյեկտները, որոնք ստեղծվել են Adobe Creative Suite-ում՝ օգտագործելով նկարչական գործիքները և ձևավորման գործիքները: Օգտագործելով պատճենման և տեղադրման հրամանները, կարող եք օգտագործել նույն վեկտորային օբյեկտները Creative Suite-ի տարբեր բաղադրիչներում:

Վեկտորային և ռաստերային պատկերների համադրություն

Վեկտորային և ռաստերային պատկերների համադրություն մեկ փաստաթղթում օգտագործելիս պետք է տեղյակ լինել, որ պատկերը միշտ չէ, որ նույն տեսքն ունի էկրանին և վերջնական մեդիայի վրա (տպագրված տպարանում, տպիչի վրա կամ հրապարակված ինտերնետային էջում): . Վերջնական պատկերի որակի վրա ազդում են հետևյալ գործոնները.

Թափանցիկություն

Բազմաթիվ էֆեկտներ են իրականացվում նկարներում՝ օգտագործելով մասամբ թափանցիկ պիքսելներ: Եթե ​​ձեր պատկերը պարունակում է թափանցիկ տարածքներ, Photoshop-ն իրականացնում է մի գործընթաց, որը կոչվում է խառնելով. Շատ դեպքերում լռելյայն խառնման գործընթացը հիանալի է աշխատում: Բայց եթե պատկերը պարունակում է բարդ հատվող տարածքներ և պետք է թողարկվի բարձր լուծաչափով, ապա կարող է անհրաժեշտ լինել կոնվերգենցիայի արդյունքների թեստային վերանայում:

Պատկերի լուծում

Փիքսելների քանակը մեկ դյույմում (ppi) դյույմ ռաստերային պատկեր. Տպագրման համար պատկեր պատրաստելիս չափազանց ցածր լուծաչափի օգտագործումը հանգեցնում է նախագիծը- պատկերներ մեծ, կետային պիքսելներով: Չափազանց բարձր լուծաչափի օգտագործումը (որտեղ պիքսելներն ավելի փոքր են, քան ելքային սարքի կողմից ցուցադրվող կետերի նվազագույն չափը) մեծացնում է ֆայլի չափը՝ առանց վերջնական պատկերի որակի բարելավման և դանդաղեցնում տպագրության գործընթացը:

Տպիչի լուծաչափը և ռաստերային գիծը

Կետերի քանակը մեկ դյույմի վրա (dpi) և մեկ դյույմի գծերի քանակը (lpi) կիսատոնային էկրանում: Պատկերի լուծաչափի, տպիչի լուծաչափի և էկրանի գծային կապը որոշում է տպագրված պատկերի մանրամասների որակը:

Գունավոր ալիքներ

Յուրաքանչյուրը Photoshop պատկերպարունակում է մեկ կամ մի քանիսը ալիքներ, որոնցից յուրաքանչյուրը պահպանում է տեղեկատվություն պատկերի գունային տարրերի մասին։ Պատկերում օգտագործվող լռելյայն գունային ալիքների քանակը կախված է գունային ռեժիմից: Լռելյայնորեն, bitmap, մոխրագույն, երկտոն և ինդեքսավորված գունավոր պատկերները պարունակում են մեկ ալիք, RGB և Lab պատկերները պարունակում են երեք ալիք, իսկ CMYK պատկերները պարունակում են չորս ալիք: Ալիքները կարող են ավելացվել բոլոր տեսակի պատկերներին, բացառությամբ bitmaps-ի: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս Գույնի ռեժիմները:

Գունավոր պատկերների ալիքները իրականում մոխրագույն գույնի պատկերներ են, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է պատկերի տարբեր գունային բաղադրիչ: Օրինակ, RGB պատկերը պարունակում է կարմիր, կանաչ և կապույտ առանձին ալիքներ:

Բացի գունավոր ալիքներից, դուք կարող եք ներառել նկարում ալֆա ալիքներ, որոնք օգտագործվում են որպես դիմակներ՝ պահպանելու և խմբագրելու ընտրանքները, և կետային թանաքի ալիքներ, որոնք օգտագործվում են տպելիս բծերի գույներ ավելացնելու համար։ Ստանալու համար լրացուցիչ տեղեկություններտես Ալիքի հիմունքները:

Բիթային խորություն

Բիթային խորությունորոշում է պատկերի յուրաքանչյուր պիքսելի համար հասանելի գունային տեղեկատվության քանակը: Որքան շատ գունային տեղեկատվության բիթ հատկացվի յուրաքանչյուր պիքսելին, այնքան մեծ կլինի հասանելի գույների քանակը և ավելի ճշգրիտ դրանց ցուցադրումը: Օրինակ, 1 փոքր խորությամբ պատկերը պարունակում է երկու հնարավոր գունային արժեքներով պիքսելներ՝ սև և սպիտակ: 8 բիթ խորությամբ պատկերը կարող է պարունակել 2 8 կամ 256 տարբեր գունային արժեքներ: Մոխրագույն գույնի պատկերները 8-ի մի փոքր խորությամբ կարող են պարունակել 256 տարբեր մոխրագույն արժեքներ:

RGB պատկերները կազմված են երեք գունավոր ալիքներից: 8-ի մի փոքր խորությամբ RGB պատկերը կարող է պարունակել 256 տարբեր արժեքներ յուրաքանչյուր ալիքի համար, ինչը նշանակում է, որ ընդհանուր առմամբ կարող են ներկայացվել ավելի քան 16 միլիոն գունային արժեքներ: 8-բիթանոց ալիքներով RGB պատկերները երբեմն կոչվում են 24-բիթանոց պատկերներ (8 բիթ x 3 ալիք = 24 բիթ տվյալ մեկ պիքսելում):

Լուսանկարների մշակման մեջ թվային պատկերի ամենակարևոր պարամետրերից մեկը Գույնի խորությունն է կամ գունային բիթերի խորությունը: Հնարավոր է, որ դուք արդեն հանդիպել եք այս պարամետրին, բայց ոչ բոլորն են դրան պատշաճ նշանակություն տալիս: Եկեք պարզենք, թե ինչ է դա, ինչու է դա անհրաժեշտ և ինչպես ապրել դրա հետ:

Տեսություն

Սկսենք, ինչպես միշտ, կարճ տեսական ներածությունից, քանի որ լավ տեսությունը հնարավորություն է տալիս հասկանալ գործնականում տեղի ունեցող գործընթացները: Իսկ ըմբռնումը որակյալ և վերահսկվող արդյունքի գրավականն է:

Այսպիսով, մենք գործ ունենք համակարգչի հետ, իսկ համակարգիչներում, ինչպես գիտեք, բոլոր ուղիները տանում են երկուական կոդի, կամ զրոների և միավորների։ Բայց քանի զրո և մեկ մենք կարող ենք օգտագործել գույնը որոշելու համար, դա մեզ ասում է գունային բիծը: Ավելի պարզության համար եկեք նայենք մի օրինակի:

Ստորև կարող եք տեսնել մեկ բիթանոց պատկեր: Դրանում գույները որոշվում են միայն մեկ թվանշանով, որը կարող է վերցնել 0 կամ 1 արժեքը, ինչը նշանակում է համապատասխանաբար սև և սպիտակ:

Գույնի խորությունը - 1 բիթ

Այժմ մենք մի քայլ բարձրանում ենք դեպի 2-բիթանոց պատկերներ: Այստեղ գույնը որոշվում է միանգամից 2 թվով, և ահա դրանց բոլոր հնարավոր համակցությունները՝ 00, 01, 10, 11: Սա նշանակում է, որ 2-բիթանոց գույնի դեպքում մենք արդեն ունենք 4 հնարավոր գույներ:

Գույնի խորությունը - 2 բիթ

Նմանապես, հնարավոր գույների թիվը յուրաքանչյուր քայլով ավելանում է, և 8-բիթանոց պատկերում այն ​​արդեն 256 գույն է: Առաջին հայացքից դա նորմալ է թվում, մանավանդ, որ 256 գույները նախատեսված են միայն մեկ ալիքի համար, և մենք ունենք դրանցից 3-ը, արդյունքում ստացվում է 16,7 միլիոն գույն: Բայց հետո կտեսնեք, որ դա բավարար չէ լուրջ մշակման համար։

16-բիթանոց գույնը (և իրականում Photoshop-ում այն ​​15 բիթ + 1 գույն է) մեզ տալիս է 32,769 գույն մեկ ալիքի համար կամ ընդհանուր առմամբ 35 տրիլիոն գույն: Զգո՞ւմ եք տարբերությունը։ Սա բոլորովին անտեսանելի է մարդու աչքին... Մինչև մի փունջ ֆիլտրեր չգցենք մեր պատկերի վրա։

Ի՞նչ է լինելու։

Որպես մեկնարկային օրինակ վերցնենք սև և սպիտակ գրադիենտը:
Ծանր մշակման արդյունքը արագ և հեշտությամբ մոդելավորելու համար ավելացրեք 2 Levels շերտ հետևյալ պարամետրերով.

Շերտերի մակարդակներ

Եվ սա այն արդյունքն է, որը մենք ստանում ենք բնօրինակ պատկերի տարբեր գույների խորության համար.

Զտիչներ կիրառելուց հետո գրադիենտ

Ինչպես տեսնում եք, վերին 8-բիթանոց գրադիենտը դարձել է հստակ գծավոր, մինչդեռ 16-բիթանոցը պահպանում է սահուն անցում (եթե չունեք շատ բարձրորակ մոնիտոր, կարող եք տեսնել ներքևի գրադիենտի որոշ շերտեր լավ): Գույնի հարթ անցումները կորցնելու այս էֆեկտը կոչվում է պոստերիզացիա:

Իրական լուսանկարներում պոստերիզացիան կարող է հայտնվել նաև տարբեր գրադիենտների վրա, մասնավորապես՝ երկնքում: Ահա իրական պատկերի վրա պաստառապատման օրինակ, ավելի լավ տեսանելիության համար այն հատվածը, որտեղ էֆեկտն առավել նկատելի է, կտրված է:

Պաստառացում լուսանկարչության մեջ

Ի՞նչ անել։

Միշտ համոզվեք, որ մշակման համար ձեր աղբյուրի պատկերները 16-բիթանոց են: Բայց հիշեք, որ պատկերը 8 բիթից 16-ի փոխակերպելը ոչ մի օգտակար էֆեկտ չի տա, քանի որ ի սկզբանե նման պատկերում լրացուցիչ գունային տեղեկատվություն չկա:
Ինչպես կարգավորել լուսանկարի փոխակերպումը RAW ձևաչափից 16-բիթանոց պատկերի Adobe Camera Raw հավելվածներում, Adobe PhotoshopԴիտեք Lightroom-ը և DxO Optics Pro-ն ստորև ներկայացված տեսանյութում:

© 2014 կայք

Բիթային խորությունկամ գույնի խորությունըԹվային պատկերը երկուական թվանշանների (բիթերի) քանակն է, որն օգտագործվում է մեկ պիքսելի գույնը կոդավորելու համար:

Պետք է տարբերակել տերմինները բիթ յուրաքանչյուր ալիքի համար(bpc – բիթ յուրաքանչյուր ալիքի համար) և բիթ մեկ պիքսելում(bpp – բիթ/պիքսել): Յուրաքանչյուր գունային ալիքի բիթերի խորությունը չափվում է բիթերով մեկ ալիքով, մինչդեռ բիթերի գումարը բոլորինալիքներն արտահայտվում են բիթերով մեկ պիքսելում: Օրինակ, Truecolor գունապնակում պատկերն ունի 8 բիթ յուրաքանչյուր ալիքի բիթային խորություն, որը համարժեք է 24 բիթ մեկ պիքսելին, քանի որ յուրաքանչյուր պիքսելի գույնը նկարագրվում է երեքով գունավոր ալիքներԿարմիր, կանաչ և կապույտ (RGB մոդել):

RAW ֆայլում կոդավորված պատկերի համար յուրաքանչյուր ալիքի բիթերի թիվը նույնն է, ինչ պիքսելում բիթերի թիվը, քանի որ մինչ ինտերպոլացիաները, Bayer գունավոր ֆիլտրի զանգվածով մատրիցով ստացված յուրաքանչյուր պիքսել տեղեկատվություն է պարունակում երեքից միայն մեկի մասին: առաջնային գույներ.

IN թվային լուսանկարչությունԸնդունված է նկարագրել բիթերի խորությունը հիմնականում մեկ ալիքի բիթերով, և, հետևաբար, բիթերի խորության մասին խոսելիս նկատի կունենամ բացառապես բիթերը մեկ ալիքի համար, եթե այլ բան ուղղակիորեն նշված չէ:

Բիթերի խորությունը որոշում է ստվերների առավելագույն քանակը, որոնք կարող են լինել տվյալ պատկերի գունային գունապնակում: Օրինակ, 8-բիթանոց սև և սպիտակ պատկերը կարող է պարունակել մինչև 2 8 =256 մոխրագույն երանգներ: Գունավոր 8-բիթանոց պատկերը կարող է պարունակել 256 աստիճանավորում երեք ալիքներից յուրաքանչյուրի համար (RGB), այսինքն. ընդհանուր 2 8x3 =16777216 եզակի համակցություններ կամ գունային երանգներ:

Բիթերի բարձր խորությունը հատկապես կարևոր է հարթ տոնային կամ գունային անցումները ճիշտ ցուցադրելու համար: Թվային պատկերի ցանկացած գրադիենտ տոնի շարունակական փոփոխություն չէ, այլ գունային դիսկրետ արժեքների փուլային հաջորդականություն է: Մեծ թվով աստիճանավորումներ ստեղծում են սահուն անցման պատրանք: Եթե ​​կիսատոնները շատ քիչ են, ապա աստիճանավորումը տեսանելի է անզեն աչքով, և պատկերը կորցնում է իր ռեալիզմը: Պատկերի այն հատվածներում, որոնք ի սկզբանե հարթ գրադիենտներ էին պարունակում, տեսողականորեն հստակ գունային ցատկեր առաջացնելու էֆեկտը կոչվում է. պաստառապատում(անգլերեն պաստառից՝ պաստառ), քանի որ կիսատոններ չունեցող լուսանկարը նմանվում է սահմանափակ թվով գույներով տպված պաստառի:

Մի քիչ խորություն իրական կյանքում

Վերևում ներկայացված նյութը հստակ պատկերացնելու համար ես կվերցնեմ իմ Կարպատների բնապատկերներից մեկը և ցույց կտամ, թե ինչպես այն կունենա տարբեր խորություններ: Հիշեք, որ բիթերի խորությունը 1 բիթով ավելացնելը նշանակում է կրկնապատկել պատկերների գունապնակում երանգների քանակը:

1 բիթ - 2 երանգ:

1 բիթը թույլ է տալիս կոդավորել միայն երկու գույն: Մեր դեպքում դա սև ու սպիտակ է։

2 բիթ - 4 երանգ:

Կիստոնների գալուստով պատկերը դադարում է լինել ընդամենը ուրվանկարների մի շարք, բայց դեռ բավականին վերացական տեսք ունի:

3 բիթ - 8 երանգ:

Առաջին պլանի մանրամասներն արդեն տեսանելի են։ Զոլավոր երկինք - լավ օրինակպաստառապատում.

4 բիթ – 16 երանգ:

Մանրամասները սկսում են երևալ լեռան լանջերին։ Առաջին պլանում պաստառապատումը գրեթե անտեսանելի է, բայց երկինքը մնում է գծավոր:

5 բիթ – 32 երանգ:

Ակնհայտ է, որ ցածր կոնտրաստ տարածքները, որոնց ցուցադրման համար պահանջվում է շատ մոտ միջերանգներ, ամենաշատն են տուժում պոստերիզացիայից:

6 բիթ – 64 երանգ:

Լեռները գրեթե լավն են, բայց երկինքը դեռ աստիճանավորված է թվում, հատկապես շրջանակի անկյուններին ավելի մոտ:

7 բիթ – 128 երանգ:

Ես դժգոհելու ոչինչ չունեմ, բոլոր թեքությունները հարթ տեսք ունեն:

8 բիթ – 256 երանգ:

Եվ ահա դուք ունեք բնօրինակ 8-բիթանոց լուսանկարը: 8 բիթը բավական է ցանկացած տոնային անցումների իրատեսական փոխանցման համար: Մոնիտորների մեծ մասում դուք չեք նկատի տարբերություն 7 և 8 բիթերի միջև, այնպես որ նույնիսկ 8 բիթը կարող է չափազանց մեծ թվալ: Այնուամենայնիվ, բարձրորակ թվային պատկերների չափանիշը ճշգրիտ 8 բիթ է մեկ ալիքի համար, որպեսզի ծածկի մարդու աչքի կարողությունը տարբերակելու գունային աստիճանավորումները երաշխավորված լուսանցքով:

Բայց եթե 8 բիթը բավարար է իրատեսական գունային վերարտադրության համար, ապա ինչո՞ւ կարող է անհրաժեշտ լինել 8-ից ավելի խորություն: Իսկ որտեղի՞ց է այս ամբողջ աղմուկը 16 բիթանոց լուսանկարները պահելու անհրաժեշտության մասին: Փաստն այն է, որ 8 բիթը բավական է լուսանկարը պահելու և ցուցադրելու համար, բայց ոչ այն մշակելու համար:

Թվային պատկերը խմբագրելիս տոնային տիրույթները կարող են և՛ սեղմվել, և՛ ձգվել, ինչի հետևանքով արժեքները շարունակաբար անտեսվում կամ կլորացվում են, և, ի վերջո, միջերանգների թիվը կարող է ընկնել ավելի ցածր, քան անհրաժեշտ է տոնային անցումները սահուն դարձնելու համար: Տեսողականորեն դա դրսևորվում է նույն պոստերիզացիայի և այլ արտեֆակտների տեսքով, որոնք վնասում են աչքերը: Օրինակ, ստվերները երկու կանգառով լուսավորելը չորս անգամով երկարացնում է պայծառության տիրույթը, ինչը նշանակում է, որ 8-բիթանոց լուսանկարի խմբագրված տարածքները կարծես թե վերցված են 6-բիթանոց պատկերից, որտեղ ստվերը շատ նկատելի է: Հիմա պատկերացրեք, որ մենք աշխատում ենք 16-բիթանոց պատկերով։ Մեկ ալիքի համար 16 բիթ նշանակում է 2 16 = 65535 գունային աստիճանավորում: Նրանք. մենք կարող ենք ազատորեն դեն նետել միջին տոների մեծ մասը և, այնուամենայնիվ, ստանալ տոնային անցումներ, որոնք տեսականորեն ավելի հարթ են, քան սկզբնական 8-բիթանոց պատկերում: 16 բիթում պարունակվող տեղեկատվությունը ավելորդ է, բայց հենց այս ավելորդությունն է թույլ տալիս լուսանկարով իրականացնել ամենահամարձակ մանիպուլյացիաները՝ առանց պատկերի որակի տեսանելի հետևանքների:

12 թե 14 8 թե 16

Որպես կանոն, լուսանկարիչը բախվում է լուսանկարի բիթային խորության վերաբերյալ երեք դեպքերում. RAW ֆայլը TIFF-ի կամ PSD-ի փոխակերպելիս՝ հետագա մշակման համար (8 կամ 16 բիթ) և պատրաստի լուսանկարն արխիվի համար պահելիս (8 կամ 16 բիթ):

Կրակոցներ RAW-ով

Եթե ​​ձեր տեսախցիկը թույլ է տալիս ընտրել RAW ֆայլի բիթային խորությունը, ապա ես անպայման խորհուրդ եմ տալիս նախընտրել առավելագույն արժեքը: Սովորաբար դուք պետք է ընտրեք 12 և 14 բիթերի միջև: Լրացուցիչ երկու բիթերը միայն մի փոքր կմեծացնեն ձեր ֆայլերի չափը, բայց դա ձեզ ավելի շատ ազատություն կտա դրանք խմբագրելիս: 12 բիթը թույլ է տալիս կոդավորել 4096 պայծառության մակարդակ, մինչդեռ 14 բիթը թույլ է տալիս կոդավորել 16384 մակարդակ, այսինքն. չորս անգամ ավելի. Շնորհիվ այն բանի, որ ես կատարում եմ պատկերի ամենակարևոր և ինտենսիվ փոխակերպումները հենց մշակման փուլում RAW փոխարկիչում, ես չէի ցանկանա այս կրիտիկական փուլում որևէ տեղեկություն զոհաբերել ապագա լուսանկարչության համար:

Փոխարկել TIFF-ին

Ամենահակասական փուլը խմբագրված RAW ֆայլը 8 կամ 16 բիթանոց TIFF-ի փոխարկելու պահն է՝ Photoshop-ում հետագա մշակման համար: Բավական շատ լուսանկարիչներ ձեզ խորհուրդ կտան փոխակերպել բացառապես 16-բիթանոց TIFF-ի, և նրանք ճիշտ կլինեն, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք պատրաստվում եք խորը և համապարփակ մշակում կատարել Photoshop-ում։ Որքա՞ն հաճախ եք դա անում: Անձամբ ես՝ ոչ։ Ես անում եմ բոլոր հիմնարար փոխակերպումները RAW փոխարկիչում 14-բիթանոց ոչ ինտերպոլացված ֆայլով և օգտագործում եմ Photoshop-ը միայն մանրամասները փայլեցնելու համար: Նման մանրուքների համար, ինչպիսիք են կետային ռետուշը, ընտրովի լուսավորությունն ու մգացումը, չափափոխումը և սրումը, սովորաբար բավարար են 8 բիթ: Եթե ​​տեսնեմ, որ լուսանկարը ագրեսիվ մշակման կարիք ունի (խոսքը կոլաժների և HDR-ի մասին չէ), դա կնշանակի, որ ես թույլ եմ տվել. լուրջ սխալ RAW ֆայլի խմբագրման փուլում, և ամենախելացի լուծումը կլինի հետ գնալ և ուղղել այն՝ անմեղ TIFF-ին բռնաբարելու փոխարեն: Եթե ​​լուսանկարը պարունակում է ինչ-որ նուրբ գրադիենտ, որը ես դեռ ցանկանում եմ շտկել Photoshop-ում, ապա ես հեշտությամբ կարող եմ անցնել 16-բիթանոց ռեժիմի, այնտեղ կատարել բոլոր անհրաժեշտ մանիպուլյացիաները, այնուհետև վերադառնալ 8 բիթ: Պատկերի որակը չի ազդի:

Պահպանում

Արդեն մշակված լուսանկարները պահելու համար ես նախընտրում եմ օգտագործել կամ 8-բիթանոց TIFF կամ JPEG, որոնք պահված են առավելագույն որակով: Ինձ մղում է փրկելու ցանկությունը սկավառակի տարածություն. 8-բիթանոց TIFF-ը զբաղեցնում է 16-բիթանոցի տարածքի կեսը, իսկ JPEG-ը, որը սկզբունքորեն կարող է լինել միայն 8-բիթ, նույնիսկ առավելագույն որակի դեպքում 8-բիթանոց TIFF-ի չափի մոտ կեսը: Տարբերությունն այն է, որ JPEG-ը սեղմում է պատկերները կորուստներով տվյալների հետ, մինչդեռ TIFF-ն աջակցում է առանց կորուստների սեղմման՝ օգտագործելով LZW ալգորիթմը: Ինձ վերջնական պատկերում 16 բիթ պետք չէ, քանի որ այլևս չեմ պատրաստվում խմբագրել այն, այլապես այն պարզապես վերջնական չէր լինի: Ինչ-որ փոքր բան կարելի է հեշտությամբ շտկել 8-բիթանոց ֆայլում (նույնիսկ եթե դա JPEG է), բայց եթե ինձ անհրաժեշտ է գունային գլոբալ ուղղում կամ կոնտրաստը փոխել, ապա ես նախընտրում եմ դիմել բնօրինակ RAW ֆայլին, քան տանջել արդեն իսկ փոխարկված լուսանկար, որը նույնիսկ 16-բիթանոց տարբերակում չի պարունակում նման փոխարկումների համար անհրաժեշտ ողջ տեղեկատվությունը։

Պրակտիկա

Այս լուսանկարն արվել է իմ տան մոտ գտնվող խեժի պուրակում և փոխակերպվել Adobe Camera Raw-ի միջոցով: Բացելով RAW ֆայլը ACR-ում, ես մուտքագրելու եմ ճառագայթման փոխհատուցում -4 EV՝ դրանով իսկ նմանեցնելով թերբացահայտման 4 կանգառ: Իհարկե, ոչ ոք խելամիտ չի անում նման սխալներ RAW ֆայլերը խմբագրելիս, բայց մենք պետք է օգտագործենք մեկ փոփոխական՝ կատարյալ միջակ փոխակերպման հասնելու համար, որը մենք այնուհետև կփորձենք ուղղել Photoshop-ում: Բավականին մգացած պատկերը երկու անգամ եմ պահում TIFF ձևաչափով. մեկ ֆայլը 16 բիթ խորությամբ մեկ ալիքով, մյուսը՝ 8:

Այս փուլում երկու պատկերներն էլ միանման սև տեսք ունեն և միմյանցից չեն տարբերվում, ուստի ես միայն ցույց եմ տալիս դրանցից մեկը։

8 և 16 բիթների միջև տարբերությունը նկատելի է դառնում միայն այն բանից հետո, երբ մենք փորձում ենք պայծառացնել լուսանկարները, ընդ որում պայծառության շրջանակը երկարացնելով: Դա անելու համար ես կօգտագործեմ մակարդակներ (Ctrl/Cmd+L):

Հիստոգրամը ցույց է տալիս, որ պատկերի բոլոր հնչերանգները կենտրոնացած են նեղ գագաթի վրա՝ սեղմված պատուհանի ձախ եզրին: Պատկերը պայծառացնելու համար անհրաժեշտ է կտրել հիստոգրամի դատարկ աջ կողմը, այսինքն. փոխել սպիտակ կետի արժեքը: Վերցնելով մուտքագրման մակարդակների ճիշտ սահիչը (սպիտակ կետը), ես այն մոտեցնում եմ հարթեցված հիստոգրամի աջ եզրին, դրանով իսկ հրաման տալով բաշխել պայծառության բոլոր աստիճանավորումները անձեռնմխելի սև կետի և նոր նշանակվածի միջև (15-ի փոխարեն 255-ի փոխարեն): սպիտակ կետ. Այս գործողությունը կատարելով երկու ֆայլերի վրա՝ մենք կհամեմատենք արդյունքները:

Նույնիսկ այս մասշտաբով 8-բիթանոց լուսանկարչությունն ավելի հատիկ է թվում: Եկեք հասցնենք այն 100%-ի։

Պայծառացումից հետո 16 բիթ

8 բիթ լուսավորվելուց հետո

16-բիթանոց պատկերը չի տարբերվում բնօրինակից, մինչդեռ 8-բիթանոց պատկերը խիստ դեգրադացված է: Եթե ​​գործ ունենայինք իրական թերբացահայտման հետ, իրավիճակն ավելի տխուր կլիներ։

Ակնհայտ է, որ այնպիսի ինտենսիվ փոխակերպումները, ինչպիսին է լուսանկարը 4 կանգառով լուսավորելը, իսկապես ավելի լավ է արվում 16-բիթանոց ֆայլի վրա: Այս թեզի գործնական նշանակությունը կախված է նրանից, թե որքան հաճախ պետք է ուղղեք նման ամուսնությունը։ Եթե ​​հաճախ, ապա, հավանաբար, ինչ-որ բան սխալ եք անում:

Հիմա եկեք պատկերացնենք, որ, ինչպես միշտ, ես լուսանկարը պահեցի որպես 8-բիթանոց TIFF, բայց հետո հանկարծ որոշեցի արմատական ​​փոփոխություններ կատարել դրանում, և վերջ: կրկնօրինակներիմ RAW ֆայլերը գողացել են այլմոլորակայինները:

Կործանարար, բայց պոտենցիալ շրջելի խմբագրումը մոդելավորելու համար եկեք նորից նայենք մակարդակներին:

Ես մուտքագրում եմ 120-ը և 135-ը Արդյունքների մակարդակների բջիջներում՝ առկա 256 աստիճանի պայծառության փոխարեն (0-ից մինչև 255): օգտակար տեղեկատվությունկզբաղեցնի ընդամենը 16 աստիճան (120-ից 135)։

Լուսանկարը կանխատեսելիորեն մոխրագույն է դարձել։ Պատկերը դեռ կա, ուղղակի կոնտրաստը նվազել է 16 անգամ։ Փորձենք շտկել մեր արածը, որի համար մակարդակները նորից կկիրառենք բազմաչարչար լուսանկարին, բայց նոր պարամետրերով։

Այժմ ես փոխեցի Ներածման մակարդակները 120 և 135, այսինքն. սև ու սպիտակ կետերը տեղափոխեց հիստոգրամի եզրեր, որպեսզի այն ձգվի ամբողջ պայծառության միջակայքում:

Կոնտրաստը վերականգնվել է, բայց պոստերիզացիան նկատելի է նույնիսկ փոքր մասշտաբով։ Եկեք հասցնենք այն 100%-ի։

Լուսանկարն անհույս վնասված է։ Խենթ մոնտաժից հետո մնացած 16 կիսատոնները ակնհայտորեն բավարար չեն գոնե փոքր-ինչ իրատեսական տեսարանի համար: Սա չի՞ նշանակում, որ 8 բիթն իսկապես անօգուտ է: Մի շտապեք շտապ եզրակացություններ անել. վճռական փորձը դեռ առջևում է:

Կրկին վերադառնանք անձեռնմխելի 8-բիթանոց ֆայլին և տեղափոխենք այն 16-բիթանոց ռեժիմի (Image>Mode>16 Bits/Channel), որից հետո կկրկնենք լուսանկարը պղծելու ամբողջ պրոցեդուրան՝ համաձայն վերը նկարագրված արձանագրության։ Այն բանից հետո, երբ կոնտրաստը բարբարոսաբար ոչնչացվել է, և այնուհետև նորից վերականգնվել, մենք պատկերը կվերադարձնենք 8-բիթանոց ռեժիմին:

Ամեն ինչ կարգի՞ն է: Իսկ եթե ավելացնենք?

Անթերի. Պոստերիզացիա չկա: Մակարդակների հետ բոլոր գործողությունները տեղի են ունեցել 16 բիթ ռեժիմով, ինչը նշանակում է, որ նույնիսկ պայծառության միջակայքը 16 անգամ կրճատելուց հետո մեզ մնաց պայծառության 4096 աստիճանավորում, որն ավելի քան բավարար էր լուսանկարը վերականգնելու համար։

Այլ կերպ ասած, եթե դուք պետք է կատարեք 8-բիթանոց լուսանկարի կարևոր խմբագրում, այն դարձրեք 16-բիթանոց և աշխատեք այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: Եթե ​​նույնիսկ նման անհեթեթ մանիպուլյացիաները կարելի է իրականացնել պատկերի հետ՝ չվախենալով դրա որակի հետևանքներից, ապա առավել ևս այն հանգիստ կդիմանա նպատակահարմար վերամշակմանը, որին դուք կարող եք իրականում ենթարկել:

Շնորհակալություն ուշադրության համար։

Վասիլի Ա.

Post scriptum

Եթե ​​հոդվածը ձեզ համար օգտակար և բովանդակալից է, կարող եք սիրով աջակցել նախագծին՝ ձեր ներդրումն ունենալով դրա զարգացման գործում: Եթե ​​հոդվածը ձեզ դուր չի եկել, բայց ունեք մտքեր այն մասին, թե ինչպես այն ավելի լավը դարձնել, ձեր քննադատությունը կընդունվի ոչ պակաս երախտագիտությամբ:

Խնդրում ենք հիշել, որ այս հոդվածը ենթակա է հեղինակային իրավունքի: Վերատպումը և մեջբերումները թույլատրելի են, եթե առկա է աղբյուրի վավեր հղում, և օգտագործված տեքստը չպետք է որևէ կերպ խեղաթյուրվի կամ փոփոխվի:

Գույնի խորությունը

Գույնի խորությունը(գույնի որակ, պատկերի բիթերի խորություն) - համակարգչային գրաֆիկական տերմին, որը նշանակում է հիշողության քանակությունը բիթերի քանակով, որոնք օգտագործվում են գույնը պահելու և ներկայացնելու համար մեկ պիքսել կոդավորելիս: ռաստերային գրաֆիկակամ վիդեո պատկերներ: Հաճախ արտահայտվում է որպես միավոր բիթ մեկ պիքսելում (անգլ. bpp - բիթ մեկ պիքսել) .

  • 8 բիթ պատկեր.ժամը մեծ քանակությամբբիթեր գունային ներկայացման մեջ, ցուցադրվող գույների թիվը չափազանց մեծ է գունային գունապնակների համար: Հետևաբար, գույնի մեծ խորությամբ, կարմիր, կանաչ և կապույտ բաղադրիչների պայծառությունը կոդավորված է. այս կոդավորումը RGB մոդելն է:
  • 8 բիթ գույնՎ համակարգչային գրաֆիկա- գրաֆիկական տեղեկատվության պահպանման եղանակը RAMկամ պատկերային ֆայլում, երբ յուրաքանչյուր պիքսել կոդավորված է որպես մեկ բայթ (8 բիթ): Գույների առավելագույն քանակը, որոնք կարող են ցուցադրվել միաժամանակ, 256 է (28):

8-բիթանոց գունային ձևաչափեր

Ինդեքսավորված գույն. IN ինդեքսավորված (գունապնակ ) ռեժիմում, ցանկացած 256 գույն ընտրվում է լայն գունային տարածությունից: Նրանց իմաստները Ռ, Գ Եվ IN պահվում են հատուկ աղյուսակում՝ գունապնակ: Պատկերի յուրաքանչյուր պիքսելը գունապնակում պահում է գունավոր նմուշ՝ 0-ից մինչև 255: 8 բիթ գրաֆիկական ձևաչափերԱրդյունավետորեն սեղմել պատկերները մինչև 256 տարբեր գույներով: Գույների քանակի կրճատումը կորստի սեղմման մեթոդներից մեկն է:

Ինդեքսավորված գույների առավելությունն այն է բարձր որակպատկերներ - լայն գունային գամմազուգորդվում է ցածր հիշողության սպառման հետ:

Սև և սպիտակ գունապնակ. 8-բիթանոց սև և սպիտակ պատկեր - սևից (0) մինչև սպիտակ (255) - մոխրագույնի 256 երանգներ:

Միատարր գունապնակներ. 8-բիթանոց գույների ներկայացման մեկ այլ ձևաչափ է կարմիր, կանաչ և կապույտ բաղադրիչների նկարագրությունը ցածր բիթային խորությամբ: Համակարգչային գրաֆիկայում գունավոր ներկայացման այս ձևը սովորաբար կոչվում է 8-բիթ: TrueColor կամ միասնական գունապնակ (eng. համազգեստ գունապնակ) .

12-բիթանոց գույնգույնը կոդավորված է 4 բիթով (16 հնարավոր արժեքներ) յուրաքանչյուրի համար R-, Գ– և Բ - բաղադրիչներ, որոնք թույլ են տալիս պատկերացնել 4096 (16 x 16 x 16) տարբեր գույներ: Գույնի այս խորությունը երբեմն օգտագործվում է գունավոր էկրանով պարզ սարքերում (օրինակ՝ բջջային հեռախոսներում):

Բարձր գույն, կամ HiColor, նախագծված է ներկայացնելու մարդկային աչքով ընկալվող երանգների ողջ տեսականին: Այս գույնը կոդավորված է 15 կամ 16 բիթով, մասնավորապես՝ 15-բիթանոց գույնը օգտագործում է 5 բիթ կարմիր բաղադրիչը ներկայացնելու համար, 5-ը՝ կանաչ բաղադրիչի և 5-ը՝ կապույտ բաղադրիչի համար, այսինքն. Յուրաքանչյուր գույնի համար կա 25 – 32 հնարավոր արժեք, որը տալիս է 32768 (32 × 32 × 32) գույների համակցված: 16-բիթանոց գույնը օգտագործում է 5 բիթ՝ կարմիր բաղադրիչը ներկայացնելու համար, 5 բիթ՝ կապույտ բաղադրիչի համար, և (քանի որ մարդու աչքն ավելի զգայուն է կանաչ երանգների նկատմամբ) 6 բիթ՝ կանաչ բաղադրիչը ներկայացնելու համար, կան 64 հնարավոր արժեքներ: Ընդհանուր 65,536 (32 × 64 × 32) գույներ:

LCD Ցուցադրումներ . Ժամանակակից LCD էկրանների մեծ մասը ցուցադրում է 18-բիթանոց գույն (64 x 64 x 64 = 262,144 համակցություններ): Տարբերությունը հետ ճշմարիտ գույն- էկրանները փոխհատուցվում են պիքսելային գույների թարթումով իրենց մոտակա 6-բիթանոց և (կամ) աչքի համար աննկատ գույների միջև։ անհանգիստ (անգլերեն) անհանգիստ ), որոնցում բացակայող գույները կազմվում են գոյություն ունեցողներից՝ դրանք խառնելով:

Truecolor 24-բիթանոց պատկեր: Truecolor ապահովում է 16,7 միլիոն տարբեր գույներ: Այս գույնը ամենամոտն է մարդու ընկալմանը և հարմար է պատկերների մշակման համար։ 24 բիթ ճշմարիտ գույն -գույնը օգտագործում է 8 բիթ՝ կարմիր, կապույտ և կանաչ բաղադրիչները ներկայացնելու համար, 256 տարբեր տարբերակներգունային ներկայացումներ յուրաքանչյուր ալիքի համար, կամ ընդհանուր առմամբ 16,777,216 գույներ (256 × 256 × 256):

32-բիթանոց գույնը գույնի խորության սխալ նկարագրություն է: 32 բիթ գույնը 24 բիթ է ( Truecolor ) լրացուցիչ 8-բիթանոց ալիքով, որը որոշում է պատկերի թափանցիկությունը յուրաքանչյուր պիքսելի համար:

Սվսռխ-Truecolor. 1990-ականների վերջին. ոմանք գրաֆիկական համակարգերբարձրակարգը սկսեց օգտագործել ավելի քան 8 բիթ յուրաքանչյուր ալիքի համար, օրինակ՝ 12 կամ 16 բիթ:

Պատկերի բիթերի խորությունը սովորական հարց է: Մենք ձեզ կասենք, թե որ տարբերակն եք նախընտրում, և ինչու ավելի շատ բիթներ միշտ չէ, որ այդպես էԼավ:

Այս հարցի վերաբերյալ ստանդարտ կարծիքն այն է, որ որքան շատ բիթ, այնքան լավ: Բայց մենք իսկապես հասկանու՞մ ենք տարբերությունը 8-բիթանոց և 16-բիթանոց պատկերների միջև: Լուսանկարիչ Նաթանիել Դոդսոնը մանրամասնորեն բացատրում է տարբերությունները այս 12 րոպեանոց տեսանյութում.

Ավելի շատ բիթներ, բացատրում է Դոդսոնը, նշանակում է, որ դուք ավելի շատ ազատություն ունեք աշխատելու գույների և երանգների հետ, նախքան նկարում հայտնված արտեֆակտները, ինչպիսիք են ժապավենը:

Եթե ​​նկարում եք JPEG-ով, դուք սահմանափակվում եք 8 բիթով մի փոքր խորությամբ, ինչը թույլ է տալիս աշխատել 256 գունային մակարդակի հետ մեկ ալիքում: RAW ձևաչափկարող է լինել 12-, 14- կամ 16-բիթանոց, իսկ վերջին տարբերակը տալիս է 65536 գույների և երանգների մակարդակ, այսինքն՝ շատ ավելի մեծ ազատություն պատկերի հետմշակման հարցում: Եթե ​​հաշվում եք գույներով, ապա պետք է բազմապատկել բոլոր երեք ալիքների մակարդակները: 256x256x256 ≈ 16,8 միլիոն գույն 8-բիթանոց պատկերի համար և 65,536x65,536x65,536 ≈ 28 միլիարդ գույն 16-բիթանոց պատկերի համար:

8-բիթանոց և 16-բիթանոց պատկերների միջև տարբերությունը պատկերացնելու համար առաջինը պատկերացրեք որպես 256 ոտնաչափ բարձրությամբ շենք, այսինքն՝ 78 մետր: Երկրորդ «շենքի» բարձրությունը (16-բիթանոց լուսանկար) կկազմի 19,3 կիլոմետր, այսինքն՝ 24 Բուրջ Խալիֆա աշտարակներ՝ իրար վրա դրված:

Նկատի ունեցեք, որ դուք չեք կարող պարզապես բացել 8-բիթանոց պատկերը Photoshop-ում և այն «վերափոխել» 16-բիթանոցի: Ստեղծելով 16-բիթանոց ֆայլ՝ դուք նրան տալիս եք բավականաչափ «տարածք»՝ 16 բիթ տեղեկատվություն պահելու համար: 8-բիթանոց պատկերը 16-բիթանոց պատկերի վերածելով, դուք կհայտնվեք 8 բիթ չօգտագործված «տարածության» հետ:


JPEG՝ առանց մանրամասնության, վատ գույնի, RAW՝ ոչ շատ մանրամասն

Բայց լրացուցիչ խորությունը նշանակում է ֆայլի ավելի մեծ չափ, ինչը նշանակում է, որ պատկերը մշակելու համար ավելի երկար կպահանջվի, ինչպես նաև ավելի շատ պահեստային տարածք կպահանջվի:

Ի վերջո, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե որքան ազատություն եք ցանկանում ունենալ ձեր լուսանկարները հետմշակելու հարցում, ինչպես նաև ձեր համակարգչի հնարավորություններից:

© 2024 ermake.ru -- Համակարգչի վերանորոգման մասին - Տեղեկատվական պորտալ