Դամբարանային հեծյալի պահանջները. Shadow of the Tomb Raider համակարգի պահանջները

Տուն / Նոթբուքեր

Նախքան Shadow of the Tomb Raider-ը համակարգչի վրա գնելը, համոզվեք, որ ստուգեք ծրագրավորողի կողմից ձեր համակարգի կազմաձևման հետ կապված համակարգի պահանջները: Հիշիր դա նվազագույն պահանջներհաճախ նշանակում է, որ այս կազմաձևով խաղը կմեկնարկի և կաշխատի կայուն նվազագույն որակի պարամետրերով: Եթե ​​ձեր համակարգիչը համապատասխանում է առաջարկվող պահանջներին, կարող եք ակնկալել կայուն խաղ՝ բարձր գրաֆիկայի պարամետրերում: Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ «ուլտրա» որակով, ապա ձեր համակարգչի սարքաշարը պետք է լինի ավելի լավը, քան մշակողները նշում են առաջարկվող պահանջներում:

Ստորև ներկայացված են Shadow of the Tomb Raider-ի համակարգի պահանջները, որոնք պաշտոնապես տրամադրվել են նախագծի մշակողների կողմից: Եթե ​​կարծում եք, որ դրանցում սխալ կա, խնդրում ենք տեղեկացնել մեզ՝ սեղմելով էկրանի աջ կողմում գտնվող բացականչական նշանը և համառոտ նկարագրելով սխալը։

Նվազագույն կոնֆիգուրացիա.

  • ՕՀ: Windows 7 (64-bit)
  • Պրոցեսոր՝ Intel i3-3220
  • Հիշողություն՝ 8 ԳԲ
  • Տեսանյութ. Nvidia GTX 660/GTX 1050/դրամ Radeon HD 7770
  • HDD՝ 40 ԳԲ
  • DirectX: 11
  • ՕՀ: Windows 10 (64-bit)
  • CPU: Intel Core i7 4770K 3,40 ԳՀց/դրամ Ryzen 5 1600 3,20 ԳՀց
  • Հիշողություն՝ 16 ԳԲ
  • Տեսանյութ՝ Nvidia GTX 1060, 6 GB/AMD Radeon RX 480, 8 ԳԲ
  • HDD՝ 40 ԳԲ
  • DirectX: 12

Բացի Shadow of the Tomb Raider-ի համակարգի պահանջները համակարգչի կոնֆիգուրացիայից ստուգելուց, մի մոռացեք թարմացնել ձեր վիդեո քարտի դրայվերները: Կարևոր է հիշել, որ դուք պետք է ներբեռնեք միայն գրաֆիկական քարտերի վերջնական տարբերակները. փորձեք չօգտագործել բետա տարբերակները, քանի որ դրանք կարող են պարունակել մեծ թվովսխալներ չեն հայտնաբերվել կամ ուղղվել:

Խաղային նորություններ


ԽԱՂԵՐ Համակարգի պահանջներ Assassin's Creed Unity Ubisoft-ը իր բլոգի էջերում հրապարակել է Assassin's Creed: Unity էքշն խաղի համակարգչային տարբերակի պաշտոնական համակարգի պահանջները Այսպիսով, երեկ համացանցում շրջանառվող լուրերը բարձր համակարգային...
ԽԱՂԵՐ
Հունիսին Bungie-ն հայտարարել է «Destiny 2»-ի հրաձիգների հավելման մասին, որը կոչվում է Shadowkeep, որը պետք է թողարկվեր սեպտեմբերի 17-ին: Սակայն այժմ մշակողները հայտարարել են, որ ստիպված են հետաձգել դրա թողարկումը հոկտեմբերի 1...

Սա մոտավոր բնութագրերի նկարագրությունն է, որոնք պետք է համապատասխանի համակարգիչը, որպեսզի կարողանա գործարկել որևէ կոնկրետ ծրագրակազմ:

Այս բնութագրերը կարող են նկարագրել երկուսի պահանջները ապարատային(պրոցեսորի տեսակը և հաճախականությունը, ծավալը RAM, ծավալ կոշտ սկավառակ), և ծրագրային միջավայրին ( օպերացիոն համակարգ, տեղադրված համակարգի բաղադրիչների և ծառայությունների առկայությունը և այլն): Սովորաբար, նման պահանջները կազմվում են ծրագրաշարի արտադրողի կամ հեղինակի կողմից:

Որպեսզի դուք կարողանաք խաղալ Shadow of the Tomb Raider, ձեր համակարգիչը պետք է համապատասխանի որոշակի պահանջների: Կան նվազագույն և առաջարկվող համակարգի պահանջներ:

Shadow of the Tomb Raider համակարգի նվազագույն պահանջները

Shadow of the Tomb Raider-ի նվազագույն համակարգի պահանջները ամենից հաճախ ցույց են տալիս համակարգչի կոնֆիգուրացիան, որի վրա խաղը կարող է գործարկվել առանց խնդիրների նվազագույն գրաֆիկական պարամետրերով:

Պահանջներ Նվազագույնը
ՕՀ: 7, 8, 10 (x64)
CPU: երկմիջուկ Intel Core i3-2130՝ 3,4 ԳՀց հաճախականությամբ | քառամիջուկ AMD FX-4100՝ 3,6 ԳՀց հաճախականությամբ
Կոշտ սկավառակ: 20 ԳԲ ազատ տարածք
Վիդեո քարտ. AMD Radeon R7 370 2 ԳԲ տեսահիշողությամբ | NVIDIA GeForce GTX 660 2 ԳԲ VRAM-ով

Առաջարկվող համակարգի պահանջները Shadow of the Tomb Raider-ի համար

Shadow of the Tomb Raider-ի առաջարկվող համակարգի պահանջները ցույց են տալիս, թե որ համակարգչով կարող եք խաղը վարել առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերով և դեռ խաղալ առանց կակազելու և վայրկյանում կադրերի մեծ քանակով (FPS):

Պահանջներ Հատկանշված
ՕՀ: Windows 7, 8, 10 (x64)
CPU: վեց միջուկանի Intel Core i7-3930K՝ 3,2 ԳՀց հաճախականությամբ | վեց միջուկային AMD Ryzen 5 1600՝ 3,2 ԳՀց հաճախականությամբ
Լրացուցիչ հիշողություն. 16 ԳԲ
Վիդեո քարտ. AMD Radeon R9 390 4 ԳԲ տեսահիշողությամբ | NVIDIA GeForce GTX 970 4 ԳԲ տեսահիշողությամբ

Հարմարավետ և արդյունավետ աշխատանքի կամ խաղի համար ձեզ անհրաժեշտ է համակարգիչ, որը համապատասխանում է առաջարկվող պահանջներին: Թեև կան դեպքեր, երբ, չնայած համակարգի բոլոր պահանջներին բավարարելուն, ծրագիրը չի աշխատում կամ աշխատում է «buggy» սխալներով:

Համակարգ և տեխնիկական պահանջներկարող է ժամանակ առ ժամանակ փոխվել, և, հետևաբար, այս փաստաթուղթը կարող է փոփոխվել և/կամ լրացվել:

2016-ին ալպինիստի նոր արկածները,Կոմսոմոլի անդամներ իսկ էքշն-արկածային ժանրի առաջին տիկինը ոչ միայն հաջողությամբ հեռացավ վերջին տարիներին իրենց հիմնական մրցակցից փոխառությունից, այլև բազմահարթակ նախագծերի մեջ նոր նշաձող դրեց գրաֆիկայի գեղեցկության համար: Rise of the Tomb Raider-ի PC տարբերակը պարունակում է բազմաթիվ բացառիկ հատուկ էֆեկտներ, իսկ ինքը՝ Լարան, շքեղ, ֆիզիկապես ճիշտ սանրվածք ունի։

Rise of the Tomb Raider-ի նվազագույն համակարգի պահանջները

CPU:Intel Core i3-2100 @ 3,1 ԳՀց կամ AMD FX-4100 @ 3,6 ԳՀց:

RAM: 6 ԳԲ.

Վիդեո քարտ.NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB կամ AMD Radeon HD 7770 2 GB:

Վերոհիշյալին հզորությամբ նման կոնֆիգուրացիան պետք է թույլ տա ձեզ հարմարավետորեն խաղալ Rise of the Tomb Raider-ը միջին-ցածր գրաֆիկական կարգավորումներում՝ 1920x1080 լուծաչափով կամ միջին բարձր՝ 1280x720 լուծաչափով:

Եթե ​​ձեր համակարգիչը չի համապատասխանումնվազագույնհամակարգի պահանջները, ապա դուք չպետք է գործարկեք խաղը, հակառակ դեպքում վիդեո քարտը կամ պրոցեսորը կարող է հեշտությամբ այրվել:

Rise of the Tomb Raider-ի առաջարկվող համակարգի պահանջները

CPU:Intel Core i7-3770K @ 3,2 ԳՀց կամ AMD FX-8120 @ 3,9 ԳՀց:

RAM: 8 ԳԲ.

Վիդեո քարտ.NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB կամ AMD Radeon RX 480 8 GB:

Եթե ​​ձեր խաղային համակարգիչը մոտ է կամ նույնիսկ գերազանցում է վերը նշված պահանջներին, ապա, առաջին հայացքից, գուցե կարիք չունենաք ավելին կարդալ: Այնուամենայնիվ, միշտ օգտակար է պարզել, թե ինչ և որտեղ կարելի է կարգավորել առանց գեղեցկությանը մեծ վնաս պատճառելու, այնպես որ 60 միավորից ցածր կադրերի արագությունը երբեք ընդհանրապես չի ընկճվում:

Եվ, իհարկե, նրանց համար, ովքեր գտնվում են նվազագույն և առաջարկվող պահանջների միջև, այս հոդվածը առավել օգտակար կլինի: Այսինքն՝ նրանք, ովքեր ունեն AMD FX-4100-ից ավելի հզոր, բայց Intel Core i7-3770K-ից թույլ պրոցեսոր և AMD Radeon HD 7770-ից ավելի հզոր, բայց NVIDIA GeForce GTX 970-ից թույլ վիդեո քարտ, և այսպես շարունակ։

Rise of the Tomb Raider գրաֆիկական կարգավորումներ

Հյուսվածքի որակ

ցածր (1-2 FPS):

Վիդեո հիշողության սպառում. 1 ԳԲ (ցածր), 1-2 ԳԲ (միջին), 2-4 ԳԲ (բարձր), 4-8 ԳԲ (շատ բարձր):

Վերջին տարիներին հյուսվածքների որակը ձեռքով կարգավորելը բավականին տարօրինակ գաղափար էր: Այս պարամետրը գործնականում ոչ մի ազդեցություն չի թողնում կատարման վրա, բայց զբաղեցնում է տեսահիշողության մի մասը: Rise of the Tomb Raider-ը դեռ չի աշխատի երկու գիգաբայթից պակաս օպերատիվ հիշողությամբ որևէ վիդեո քարտի վրա: Եվ երկու գիգաբայթանոցի վրա ավելի լավ է որակը միջինից բարձր չդնել, հակառակ դեպքում ուշացումներն անխուսափելի են: Ինչո՞ւ այս պարամետրը դեռ ավտոմատ կերպով չի սահմանվում խաղերում:

Մի խոսքով, եթե ձեր գրաֆիկական քարտը ունի ընդամենը երկու գիգաբայթ հիշողություն, ապա տեղադրեք միջինհյուսվածքների որակը, եթե երեք կամ չորս - բարձր, եթե կան վեց կամ ավելի, կարող եք փորձել շատ բարձր.

Անիզոտրոպ ֆիլտր

Կատարման ազդեցությունը. ցածր (1-2 FPS):

Սովորաբար, օբյեկտների մակերեսների այն հյուսվածքները, որոնք գտնվում են դիտորդի նկատմամբ անկյան տակ, մի փոքր մշուշոտ են թվում: Այս ազդեցությունից ազատվելու համար օգտագործվում է անիզոտրոպ ֆիլտրում:

Եվ սա ևս մեկ պարամետր է, որն այնքան էլ իմաստ չունի կարգավորել այն ինքներդ. եթե եռագիծ ֆիլտրացնեք, կհայտնվի «օճառ», իսկ եթե այն դնեք անիզոտրոպ 16x-ին, կկորչի մեկուկես շրջանակ: Եթե ​​FPS-ի յուրաքանչյուր միավոր արժեքավոր է, ապա օպտիմալ է Full HD լուծումներարժեքը կլինի 4x:

Ստվերային որակ

Կատարման ազդեցությունը. շատ բարձր (մինչև 26 FPS):

Այս պարամետրի անվանումն ինքնին խոսում է` փոխվում է ստվերների լուծումն ու մանրամասնությունը: Բոլոր ժամանակներում ցանկացած եռաչափ խաղում ստվերները եղել են ամենից շատ «շատակեր» գրաֆիկական էֆեկտներից մեկը: Եվ որքան ավելի իրատես են դառնում բլոկբաստերից բլոկբաստեր, այնքան մեծանում են նրանց ախորժակը:

Սովորաբար համար խաղային համակարգիչներ, հազիվ հասնելով խաղի նվազագույն համակարգի պահանջներին, լավագույն տարբերակըՍտվերային որակը համարվում է միջին։ Rise of the Tomb Raider-ը բացառություն չէր: «Բարձր»-ը կարող է սահմանվել միջին հզորության համակարգերի սեփականատերերի համար, իսկ «Շատ բարձր»-ը՝ ամենավերին համակարգերի սեփականատերերի համար:

Արևի փափուկ ստվերներ

Կատարման ազդեցությունը. ցածր (1-2 FPS):

Լրացուցիչ ստվերային մշակում. Նրանց եզրերը փափկվում են լուսավորության օգնությամբ։ Հիմնականում ազդում է սաղարթների ստվերների վրա:

Զարմանալիորեն, Soft Shadows-ը քիչ ազդեցություն ունի կատարողականի վրա, միայն մի քանի կադր է վերցնում նույնիսկ շատ բարձր ժամանակ: Հետեւաբար, համակարգերի մեծ մասի համար խորհուրդ է տրվում տեղադրել այն:

Շրջակա միջավայրի արգելափակում

Կատարման ազդեցությունը. միջին (3-6 FPS):

Նման առեղծվածային անվան տակ թաքնված է հին ընկերը՝ Ambient Occlusion-ը: Դրա հիմնական ազդեցությունը տարբեր անկյունների մգացումն է, մակերեսների խորշերը և ճեղքերը: Այս ամենը նկարին տալիս է ավելի մեծ խորություն և կոնտրաստ։ Բացի այդ, Ambient Light Block-ը թույլ է տալիս մոտակա օբյեկտներին ստվերներ գցել միմյանց վրա:

Այս պարամետրը սպառում է FPS-ը բավականին ողջամիտ՝ երեքից վեց կադր՝ կախված խաղային իրավիճակից: Բայց վրա տեսքըշատ լուրջ է ազդում. Ուստի խորհուրդ չի տրվում այն ​​անջատել։ Թույլ համակարգիչների վրա կարող եք սահմանել ստանդարտ արժեքը («Միացված»), իսկ միջին և հզորների վրա՝ «HBAO+»:

Դաշտի խորություն

Կատարման ազդեցությունը. միջին (3-7 FPS):

Սա հայտնի կինեմատոգրաֆիկ էֆեկտ է, որը մի կողմից կարող է թաքցնել հեռավոր առարկաների ցածր դետալները, իսկ մյուս կողմից՝ կենտրոնացնել խաղացողի ուշադրությունը առաջին պլանում կտրվածքի ժամանակ՝ լղոզելով ֆոնը: Շատ ժամանակակից խաղերում այն ​​գրեթե ոչինչ չի սպառում: Այնուամենայնիվ, Rise of the Tomb Raider-ի դեպքում երեքից յոթ FPS կորչում է (կախված տեսարանի դինամիկայից):

Հետևաբար, բյուջեի և հնացած կոնֆիգուրացիաների դեպքում «Դաշտի խորությունը» կարող է զոհաբերվել կամ սահմանվել «Միացված» ստանդարտ արժեքի՝ «Շատ բարձր» փոխարեն:

Մանրամասների մակարդակը

Կատարման ազդեցությունը. միջին (5-7 FPS):

Նախկինում խաղերում «Detail»-ը պատասխանատու էր բոլոր եռաչափ օբյեկտների երկրաչափության որակի համար: Այժմ, որպեսզի պատկերն արմատապես չվատթարանա, երբ իջեցնում եք կարգավորումը, պարզեցվում է միայն այն, ինչ հեռավորության վրա է։ Բացի այդ, բուսականության քանակը նվազում է։

Այս պարամետրը բավականին չափավոր ախորժակներ ունի, ուստի այստեղ «Միջին»-ից ցածր արժեք սահմանելը արժե միայն այն դեպքում, եթե ձեր վիդեո քարտը հազիվ կարողանա կարգավորել խաղը կայուն 30 կադր վայրկյանում:

Tessellation

Կատարման ազդեցությունը. ցածր (3-4 FPS) 2015 և ավելի նոր վիդեո քարտերի վրա, բարձր (10-12 FPS) 2014 և ավելի հին վիդեո քարտերի վրա:

Half of Rise of the Tomb Raider-ը տեղի է ունենում լեռներում՝ ձյան մեջտեղում: Տեսսելյացիայի շնորհիվ Լարան, բնականաբար, սուզվում է խոր ձնակույտերի մեջ և թողնում հետքեր: Այս տեխնոլոգիան իր հիմքում ավելացնում է տեսողական խորություն առարկաների մակերեսներին հատուկ էֆեկտների խելացի համակարգի միջոցով:

Ի թիվս այլ բաների, tessellation-ը, ինչպես շատ ժամանակակից գրաֆիկական էֆեկտներ, արագ է աշխատում միայն GeForce-ի կամ Radeon-ի վերջին սերունդների վրա: Եթե ​​դուք ունեք R7/R9 200 սերիա, GTX 700 կամ ավելի հին մոդելներ, ապա թեսելացումը կարող է զգալիորեն դանդաղեցնել խաղը` մինչև 12 կադր: Հետևաբար, չպետք է շատ երկար հետաձգեք ձեր վիդեո քարտի թարմացումը (նույնիսկ ամենավերին տարբերակը): Ի դեպ, մենք խոսում ենք այս մասինպատմեցվերջին նյութերից մեկում.

Ի՞նչ անել դրա հետ կապված: Լավ էներգիայի պաշար ունեցող բոլորովին նոր տեսախցիկների սեփականատերերը կարող են ապահով կերպով միացնել այս պարամետրը: Մնացած բոլորի համար ավելի լավ է անջատել:

Էկրանի տարածության արտացոլումներ

Կատարման ազդեցությունը. ցածր (1-2 FPS):

Խաղի բազմաթիվ բնապահպանական տարրեր ի վիճակի են արտացոլել իրենց շրջապատող տարածությունը: Սովորաբար արտացոլումների գրաֆիկական պարամետրը լրջորեն խաթարում է խաղի սահունությունը, սակայն Միսս Քրոֆթի նոր արկածները օպտիմիզացման հիանալի աշխատանք են կատարել: Արդյունքում կորչում են ընդամենը մի քանի FPS միավոր:

Արտացոլման որակ

Կատարման ազդեցությունը. ցածր (2-3 FPS):

Այս տարբերակը հետագայում բարելավում է արտացոլումների մանրամասնությունը: Խաղը դանդաղում էՈչ խիստ - ընդամենը մի քանի կադրի համար, բայց էֆեկտը նկատելի է n թույլ. Հետևաբար, համակարգչի վրա, որն ավելի մոտ է համակարգի նվազագույն պահանջներին, ավելի լավ է անջատել այս «նյութը»:

Դինամիկ սաղարթ

Կատարման ազդեցությունը. միջին (7-8 FPS):

Դինամիկ սաղարթը ազդում է խաղի մեջ բուսականության քանակի և խտության վրա: Պատճառ կա, որ պարամետրն իր անվանման մեջ ունի «Դինամիկ» բառը. Լարան դիպչում է խոտերին, թփերին և այլն, ինչի հետևանքով դրանք գեղեցիկ թեքվում են, իսկ հետո վերադառնում իրենց նախկին դիրքին:

Որքան խիտ է բուսականությունը, այնքան ավելի շատ կադրեր են վերցվում վայրկյանում կադրերի արագությունից: Սակայն միջին որակի և առավելագույն որակի տարբերությունն այնքան էլ էական չէ։ Ելնելով դրանից՝ մենք կարող ենք խորհուրդ տալ, որ նրանք, ովքեր խաղում են թույլ ԱՀ-ներով, այն սահմանեն «Միջին» արժեքը:

Ծաղկման էֆեկտ

Կատարման ազդեցությունը. չափազանց ցածր (0-1 FPS):

Bloom-ը կոչվում է նաև «Glow», և այս անունն ինքնին խոսում է: Այն ուժեղացնում է լույսի աղբյուրները, ինչպես նաև ընդգծում է այն առարկաները, որոնց հետ դուք կարող եք շփվել հատուկ լուսավոր եզրագծով:

Ընդհանուր առմամբ, Rise of the Tomb Raider-ի նկարը, շնորհիվ «Bloom effect»-ի, դառնում է ավելի գեղատեսիլ, և սպառվում է միայն մեկ FPS միավոր: Այսպիսով, բոլորի համար ցանկալի է միացնել այս էֆեկտը:

Էկրանի եզրերի շուրջը մշուշել (Vignette Blur)

Կատարման ազդեցությունը. չափազանց ցածր (0-1 FPS):

Այս պարամետրի անվանումը դրա մասին համապարփակ պատկերացում է տալիս: «Էկրանի եզրի մշուշումը» օգտագործվում է խաղի առանձնահատուկ դրամատիկ պահերի ժամանակ, օրինակ՝ գլխավոր հերոսի լուրջ վնասվածքները կամ սենյակում բռնկված հրդեհը:

Ինչպես հետմշակման այլ էֆեկտների մեծ մասը, Vignette Blur-ը վայրկյանում մեկ կադրից ոչ ավելի է ծախսում: Ազատորեն միացրեք այն:

Anti-Aliasing

Կատարման ազդեցությունը. FXAA - չափազանց ցածր (0-1 FPS), SMAA - ցածր (2-3 FPS), SSAA - բարձր (11-12 FPS):

Anti-aliasing-ը, որը նաև հայտնի է որպես anti-aliasing, հավանաբար տեսախաղերի մեծամասնության երկրպագուների համար ամենահայտնի և սիրելի տարբերակներից մեկն է: Սկզբում 3D առարկաների եզրերը պիքսելների պատճառով մի փոքր ատամնավոր են թվում, սակայն հակաալիզինգը հարթեցնում է այդ ատամնավոր եզրերը:

Rise of the Tomb Raider-ն առաջարկում է երեք հակահամաճարակային տեխնոլոգիաների ընտրություն՝ FXAA, SMAA և SSAA: Ամենաքիչ ռեսուրս ինտենսիվը առաջինն է: Սա է, որը խորհուրդ է տրվում օգտագործել թույլ մեքենաների վրա, միջին դասի մեքենաների վրա՝ SMAA (այն ավելի քիչ է փչացնում հյուսվածքները), և SSAA-ն՝ միայն այն դեպքում, եթե գլխարկի տակ ինչ-որ բան ունեք ոչ ավելի վատ, քան GeForce GTX 980-ը կամ GTX 1070-ը:

Մաքուր մազեր

Կատարման ազդեցությունը. ստանդարտ տեսախցիկ - միջին (4-8 FPS), մոտիկից - բարձր (10-12 FPS), էկրանապահիչներ - չափազանց բարձր (14-20 FPS):

Եթե ​​2013-ին Tomb Raider-ում AMD-ի բացառիկ տեխնոլոգիան օգտագործվեց Լառայի մազերի ռեալիստական ​​տեսքի համար, ապա շարունակության մեջ այն փոխարինվեց Crystal Dynamics-ի և Square Enix-ի համատեղ մշակմամբ, որը կոչվում էր PureHair: Այն աշխատում է մոտավորապես նույն սկզբունքով, ինչ NVIDIA HairWorks-ը՝ մոդելավորելով կերպարների սանրվածքը մի քանի տասնյակ հազար առանձին թելերից:

Այս պարամետրի համար խաղացողին տրվում է երեք արժեք՝ «Անջատված», «Միացված» և «Շատ բարձր» (մազի հավելյալ խտություն): Զուտ տեսողականորեն, վերջին երկու տարբերակների միջև տարբերությունն այնքան էլ նկատելի չէ, և էկրանապահիչներում պարամետրը միշտ ավտոմատ կերպով անցնում է առավելագույն որակի։ Ելնելով դրանից՝ ցածր էներգիայի համակարգիչների վրա ավելի լավ է ամբողջությամբ անջատել իրատեսական սանրվածքը (եթե դուք էսթետ ոճաբան չեք), իսկ մնացած բոլորի վրա թողեք ստանդարտ արժեքը «Միացված»:

Motion Blur

Կատարման ազդեցությունը. բացակայում է.

Սա զուտ կինեմատոգրաֆիկ էֆեկտ է, որը լղոզում է ֆոնը, երբ տեսախցիկը կտրուկ պտտվում է գլխավոր հերոսի շուրջ՝ ստեղծելով արագության զգացում: «Motion Blur»-ը չի ազդում կատարման վրա, այնպես որ յուրաքանչյուր ոք, ով այն հավանում է, կարող է միացնել այն:

Ոսպնյակի բռնկումներ

Կատարման ազդեցությունը. ցածր (2-3 FPS):

Մեկ այլ հետմշակման ազդեցություն. Ստեղծում է փայլ արևից և լույսի այլ աղբյուրներից, երբ տեսախցիկը նայում է նրանց ուղղությամբ: Շատ չի ազդում կատարման վրա, բայց թույլ համակարգիչներԱվելի լավ է անջատել:

Էկրանի էֆեկտներ և ֆիլմի հատիկ

Կատարման ազդեցությունը. չափազանց ցածր (0-1 FPS):

Առաջին պարամետրը վերահսկում է էկրանի հատիկավորությունը, թեթև փայլը և կեղտոտ տեսախցիկի էֆեկտները կտրվածքի ժամանակ, մինչդեռ երկրորդը վերահսկում է հացահատիկը խաղի ընթացքում: Նրանք գործնականում ոչինչ չեն սպառում, ուստի դրանց ակտիվացումը թողնում ենք ձեր հայեցողությանը:

© 2024 ermake.ru -- Համակարգչի վերանորոգման մասին - Տեղեկատվական պորտալ