თითო 256 ფერადი სურათის შესანახად. სატესტო სამუშაო "ინფორმაციის კოდირება"

მთავარი / მონაცემთა აღდგენა

>>ინფორმატიკა მე-9 კლასი >> ინფორმატიკა: დამატებითი გაკვეთილი (მე-9 კლასი)

პრაქტიკული მუშაობა თემაზე კომპიუტერული მეცნიერება მე-9 კლასი.

თემების დათვალიერება: ჩვეულებრივი გაკვეთილი (მე-9 კლასი)

გრაფიკული რედაქტორი

ტესტი

1. ერთ-ერთი მთავარი ფუნქცია გრაფიკული რედაქტორიარის:

1. სურათის შეყვანა;
2. გამოსახულების კოდის შენახვა;
3. სურათების შექმნა;
4. ვიდეო მეხსიერების შიგთავსის ნახვა და ჩვენება.

2. რასტრული გრაფიკის რედაქტორში გამოყენებული ელემენტარული ობიექტია:

1. ეკრანის წერტილი (პიქსელი);
2. ოთხკუთხედი;
3. წრე;
4. ფერთა პალიტრა;
5. სიმბოლო.

3. გამოსახულების დეფორმაცია სურათის ზომის შეცვლისას ერთ-ერთი მინუსია:

1. ვექტორული გრაფიკა;
2. რასტრული გრაფიკა.

4. პრიმიტივები გრაფიკულ რედაქტორში ეწოდება:

1. გრაფიკულ რედაქტორში სპეციალური ხელსაწყოების გამოყენებით დახატული მარტივი ფიგურები;
2. გრაფიკულ რედაქტორში შექმნილი სურათების შემცველ ფაილებზე შესრულებული ოპერაციები;
3. გრაფიკული რედაქტორის გარემო;
4. გრაფიკული რედაქტორის მუშაობის რეჟიმი.

5. ხელსაწყოთა ზოლის ღილაკები, პალიტრა, სამუშაო ადგილი, მენიუს ფორმა:

1. სრული კომპლექტიგრაფიკული რედაქტორის გრაფიკული პრიმიტივები;
2. გრაფიკული რედაქტორის გარემო;
3. გრაფიკული რედაქტორის მუშაობის რეჟიმების სია;
4. ბრძანებების ნაკრები, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას გრაფიკულ რედაქტორთან მუშაობისას.

6. ეკრანის ზედაპირის ყველაზე პატარა ელემენტი, რომლისთვისაც შესაძლებელია მისამართის, ფერის და ინტენსივობის დაყენება არის:

1. ქულა;
2. ფოსფორის მარცვალი;
3. პიქსელი;
4. რასტრული

7. ქსელს, რომელსაც პიქსელები ქმნიან ეკრანზე, ეწოდება:

1. ვიდეო მეხსიერება;
2. ვიდეო ადაპტერი;
3. რასტერი;
4. ჩვენების პროცესორი.


8. გრაფიკას, რომელიც წარმოადგენს გამოსახულებას ქულების კოლექციების სახით, ეწოდება:

1. ფრაქტალი;
2. რასტერი;
3. ვექტორი;
4. სწორი.

9. პიქსელი მონიტორის ეკრანზე წარმოადგენს:

1. გამოსახულების მინიმალური ფართობი, რომელსაც დამოუკიდებლად შეიძლება მიენიჭოს ფერი;
2. გრაფიკული ინფორმაციის ორობითი კოდი;
3. ელექტრონული სხივი;
4. 16 ფოსფორის მარცვლის ნაკრები.

10. ვიდეო ადაპტერი არის:

1. მოწყობილობა, სამუშაო მენეჯერიმონიტორი;
2. პროგრამა, რომელიც ავრცელებს ვიდეო მეხსიერების რესურსებს;
3. ელექტრონული აქროლადი მოწყობილობა გრაფიკული გამოსახულების შესახებ ინფორმაციის შესანახად;
4. მონიტორის პროცესორი.

11. ვიდეო მეხსიერება არის:

1. ელექტრონული მოწყობილობა ეკრანზე გამოსახული გამოსახულების ორობითი კოდის შესანახად;
2. პროგრამა, რომელიც ანაწილებს კომპიუტერის რესურსებს გამოსახულების დამუშავებისას;
3. მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს მონიტორის მუშაობას;
4. შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების მოწყობილობის ნაწილი.


12. 256 ფერის გამოსახულების შესანახად გამოყოფილია ერთი პიქსელის კოდირება:

1. 2 ბაიტი;
2. 4 ბაიტი;
3. 256 ბიტი;
4. 1 ბაიტი.

13. ფერადი მონიტორის ეკრანზე წერტილის ფერი იქმნება სიგნალიდან:

1. წითელი, მწვანე, ლურჯი და სიკაშკაშე;
2. წითელი, მწვანე, ლურჯი;
3. ყვითელი, მწვანე, ლურჯი და წითელი;
4. ყვითელი, ლურჯი, წითელი და თეთრი;
5. ყვითელი, ლურჯი, წითელი და სიკაშკაშე.


14. რასტრული გრაფიკული ფაილი შეიცავს შავ-თეთრ სურათს (ნაცრისფერი შკალის გარეშე) ზომით 100 x 100 პიქსელი. რა არის ამ ფაილის ინფორმაციის მოცულობა:

1. 10000 ბიტი;
2. 10000 ბაიტი;
3. 10 კბ;
4. 1000 ბიტი.


15. რასტრული გრაფიკული ფაილი შეიცავს შავ-თეთრ სურათს ნაცრისფერი 16 ელფერით, 10 x 10 პიქსელის ზომით. რა არის ამ ფაილის ინფორმაციის მოცულობა:

1. 100 ბიტი;
2. 400 ბაიტი;
3. 800 ბიტი;
4. 100 ბაიტი?


16. ფერადი ნიმუშის (256 ფერი) ორობითი კოდირებისთვის 10 x 10 წერტილის ზომით საჭიროა შემდეგი:

1. 100 ბიტი;
2. 100 ბაიტი;
3. 400 ბიტი;
4. 800 ბაიტი.


გასაღები

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

გამოქვეყნებულია კომპიუტერული მეცნიერების მასწავლებელმა კირიჩენკო V.M.

კომპიუტერული მეცნიერების ონლაინ გაკვეთილის დაგეგმვა, საკლასო დავალებები, საშინაო დავალება მე-9 კლასის კომპიუტერული მეცნიერებისთვის

» [მასწავლებელს] [ტესტები] [გრაფიკული რედაქტორი]

გრაფიკული რედაქტორი

ტესტი

1. გრაფიკული რედაქტორის ერთ-ერთი მთავარი ფუნქციაა:

  1. სურათის შეყვანა;
  2. გამოსახულების კოდის შენახვა;
  3. გამოსახულების შექმნა;
  4. ვიდეო მეხსიერების შინაარსის ნახვა და ჩვენება.

2. რასტრული გრაფიკის რედაქტორში გამოყენებული ელემენტარული ობიექტია:

  1. ეკრანის წერტილი (პიქსელი);
  2. მართკუთხედი;
  3. წრე;
  4. ფერის პალიტრა;
  5. სიმბოლო.

3. გამოსახულების დეფორმაცია სურათის ზომის შეცვლისას ერთ-ერთი მინუსია:

  1. ვექტორული გრაფიკა;
  2. რასტრული გრაფიკა.

4. პრიმიტივებს გრაფიკულ რედაქტორში ეწოდება:

  1. გრაფიკულ რედაქტორში სპეციალური ხელსაწყოების გამოყენებით დახატული მარტივი ფიგურები;
  2. გრაფიკულ რედაქტორში შექმნილი სურათების შემცველ ფაილებზე შესრულებული ოპერაციები;
  3. გრაფიკული რედაქტორის გარემო;
  4. გრაფიკული რედაქტორის მუშაობის რეჟიმი.

5. ხელსაწყოთა ზოლის ღილაკები, პალიტრა, სამუშაო ადგილი, მენიუს ფორმა:

  1. გრაფიკული რედაქტორის გრაფიკული პრიმიტივების სრული ნაკრები;
  2. გრაფიკული რედაქტორის გარემო;
  3. გრაფიკული რედაქტორის მუშაობის რეჟიმების სია;
  4. ბრძანებების ნაკრები, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას გრაფიკულ რედაქტორთან მუშაობისას.

6. ეკრანის ზედაპირის უმცირესი ელემენტი, რომლისთვისაც შესაძლებელია მისამართის, ფერის და ინტენსივობის დაყენება არის:

  1. წერტილი;
  2. ფოსფორის მარცვალი;
  3. პიქსელი;
  4. რასტრული

7. ქსელს, რომელსაც პიქსელები ქმნიან ეკრანზე, ეწოდება:

  1. ვიდეო მეხსიერება;
  2. ვიდეო ადაპტერი;
  3. რასტერი;
  4. ჩვენების პროცესორი.

8. გრაფიკას, რომელიც წარმოადგენს გამოსახულებას ქულების კოლექციების სახით, ეწოდება:

  1. ფრაქტალი;
  2. რასტერი;
  3. ვექტორი;
  4. სწორხაზოვანი.

9. პიქსელი მონიტორის ეკრანზე წარმოადგენს:

  1. გამოსახულების მინიმალური ფართობი, რომელსაც დამოუკიდებლად შეიძლება მიენიჭოს ფერი;
  2. გრაფიკული ინფორმაციის ორობითი კოდი;
  3. ელექტრონული სხივი;
  4. 16 ფოსფორის მარცვლების ნაკრები.

10. ვიდეო ადაპტერი არის:

  1. პროგრამა, რომელიც ავრცელებს ვიდეო მეხსიერების რესურსებს;
  2. ელექტრონული აქროლადი მოწყობილობა გრაფიკული გამოსახულების შესახებ ინფორმაციის შესანახად;
  3. მონიტორის პროცესორი.

11. ვიდეო მეხსიერება არის:

  1. ელექტრონული მოწყობილობა ეკრანზე გამოსახული გამოსახულების ორობითი კოდის შესანახად;
  2. პროგრამა, რომელიც ანაწილებს კომპიუტერის რესურსებს გამოსახულების დამუშავების დროს;
  3. მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს მონიტორის მუშაობას;
  4. შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების მოწყობილობის ნაწილი.

12. 256 ფერის გამოსახულების შესანახად გამოყოფილია ერთი პიქსელის კოდირება:

  1. 2 ბაიტი;
  2. 4 ბაიტი;
  3. 256 ბიტი;
  4. 1 ბაიტი.

13. ფერადი მონიტორის ეკრანზე წერტილის ფერი იქმნება სიგნალიდან:

  1. წითელი, მწვანე, ლურჯი და სიკაშკაშე;
  2. წითელი, მწვანე, ლურჯი;
  3. ყვითელი, მწვანე, ლურჯი და წითელი;
  4. ყვითელი, ლურჯი, წითელი და თეთრი;
  5. ყვითელი, ლურჯი, წითელი და სიკაშკაშე.

14. რასტრული გრაფიკული ფაილი შეიცავს შავ-თეთრ სურათს (ნაცრისფერი შკალის გარეშე) ზომით 100 x 100 პიქსელი. რა არის ამ ფაილის ინფორმაციის მოცულობა:

  1. 10000 ბიტი;
  2. 10000 ბაიტი;
  3. 10 კბ;
  4. 1000 ბიტი.

15. რასტრული გრაფიკული ფაილი შეიცავს შავ-თეთრ სურათს ნაცრისფერი 16 ელფერით, 10 x 10 პიქსელის ზომით. რა არის ამ ფაილის ინფორმაციის მოცულობა:

  1. 100 ბიტი;
  2. 400 ბაიტი;
  3. 800 ბიტი;
  4. 100 ბაიტი?

16. ფერადი ნიმუშის (256 ფერი) ორობითი კოდირებისთვის 10 x 10 წერტილის ზომით საჭიროა შემდეგი:

  1. 100 ბიტი;
  2. 100 ბაიტი;
  3. 400 ბიტი;
  4. 800 ბაიტი.

გასაღები

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

1. ცნება კომპიუტერული გრაფიკა, გამოყენების სფეროები, გრაფიკის ტიპები გრაფიკული მონაცემების წარმოდგენის ტიპის მიხედვით. კრიუჩკოვი, ტატარინოვა, ჩემაკინა, ლუბნინი

2. რასტერული გრაფიკა, განმარტება, პირველადი გამოყენების სფეროები, ყველაზე გავრცელებული პროგრამული პაკეტები. თანამედროვე გრაფიკული დამუშავების პროგრამული უზრუნველყოფის კლასიფიკაცია. გრაფიკული ფაილის ფორმატები. სობოლევი, ზაკომოჟნი

3. ვექტორული გრაფიკა, განმარტება, პირველადი გამოყენების სფეროები, ყველაზე გავრცელებული პროგრამული პაკეტები. თანამედროვე გრაფიკული დამუშავების პროგრამული უზრუნველყოფის კლასიფიკაცია. გრაფიკული ფაილის ფორმატები. კუნგრუროვი, კაზოკოვი

4. ფრაქტალური გრაფიკა, განმარტება, პირველადი გამოყენების სფეროები, ყველაზე გავრცელებული პროგრამული პაკეტები. თანამედროვე გრაფიკული დამუშავების პროგრამული უზრუნველყოფის კლასიფიკაცია. გრაფიკული ფაილის ფორმატები.

5. ვებ გრაფიკა, განმარტება, დანიშნულება. თანამედროვე გრაფიკული დამუშავების პროგრამული უზრუნველყოფის კლასიფიკაცია. გრაფიკული ფაილის ფორმატები. კოლესნიჩენკო უჟინცევა ვასევა

6. ფერის წარმოდგენა კომპიუტერში ანტაკოვა, ფედიაევსკაია

    მანათობელი ნაკადის ადამიანის აღქმა.

    ფერი და სინათლე. აქრომატული, ქრომატული, მონოქრომატული ფერები. თვალის რეაქციის მრუდები.

    ფერის მახასიათებლები. სიმსუბუქე, გაჯერება, შეფერილობა.

    ფერის მოდელები, ფერთა სივრცეები.

დანამატი და კლებადი ფერის მოდელები. ძირითადი ფერის მოდელები: RGB, CMY, CMYK, HSV. ფერების მართვის სისტემები. 1. გრაფიკული ინფორმაციის ჩვენებაპერსონალური კომპიუტერი

გამოყენებული:ა) თაგვი; ბ) კლავიატურა; გ) სკანერი; დ) ეკრანის ჩვენება.

2. მოწყობილობას არ გააჩნია ის მახასიათებელი, რომლითაც შეირჩევა ყველა სხვა მოწყობილობა ქვემოთ მოცემული სიიდან:ა) სკანერი; ბ) პლოტერი; გ) გრაფიკული ჩვენება; დ) პრინტერი.

3. ჩვენების ეკრანის წერტილოვან ელემენტს ეწოდება:ა) წერტილი; ბ) ფოსფორის მარცვალი; გ) პიქსელი; დ) რასტრული.

4. ჰორიზონტალური და ვერტიკალური სვეტების ბადე, რომელსაც პიქსელები ქმნიან ეკრანზე, ეწოდება:ა) ვიდეო მეხსიერება; ბ) ვიდეო ადაპტერი; გ) რასტრული; დ) ჩვენების პროცესორი.

5. გრაფიკას, რომელიც წარმოადგენს გამოსახულებას ქულების კოლექციების სახით, ეწოდება:ა) ფრაქტალი; ბ) რასტრული; გ) ვექტორი; დ) სწორი.

6. პიქსელი ფერადი დისპლეის ეკრანზე არის:ა) სამი ფოსფორის მარცვლის ნაკრები; ბ) ფოსფორის მარცვალი; გ) ელექტრონული სხივი; დ) 16 ფოსფორის მარცვლის ნაკრები.

7. ვიდეო ადაპტერი არის:ა) მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს გრაფიკული დისპლეის მუშაობას; ბ) პროგრამა, რომელიც გამოყოფს ვიდეო მეხსიერების რესურსებს; გ) ელექტრონული, აქროლადი მოწყობილობა გრაფიკული ინფორმაციის შესანახად; დ) ჩვენების პროცესორი.

8. პიქსელზე 256 ფერის გამოსახულების შესანახად საჭიროა: ა) 2 ბაიტი; ბ) 4 ბიტი; გ) 256 ბიტი; დ) 1 ბაიტი. 9. რასტრული კონვერტაციის პროცესში

გრაფიკული ფაილია) არ ცვლის გამოსახულების კოდირების მეთოდებს; ბ) ზრდის გამოსახულების შესანახად საჭირო მეხსიერების რაოდენობას; გ) არ ახდენს გავლენას გამოსახულების შესანახად საჭირო მეხსიერების რაოდენობაზე ან გამოსახულების რედაქტირების სირთულეზე; დ) ამცირებს სურათის შესანახად საჭირო მეხსიერების რაოდენობას და აადვილებს მის რედაქტირებას.

წერტილოვანი ელემენტი ჩვენების ეკრანზე ეწოდება

მატრიცული უჯრედის ვიდეო პიქსელი ფოსფორის მარცვლეულის რასტერი

გრაფიკას, რომელიც წარმოადგენს სურათს, როგორც ქულების კრებულს, ეწოდება

ვექტორული ფრაქტალური რასტრული 3D გრაფიკა

ჰორიზონტალური და ვერტიკალური სვეტების ბადე, რომელსაც პიქსელები ქმნიან ეკრანზე, ეწოდება

ვიდეო მეხსიერების რასტრული გამოსახულების გარჩევადობის ვექტორული გამოსახულება

პიქსელი ფერადი დისპლეის ეკრანზე წარმოადგენს

ფოსფორის მარცვალი სამი ფოსფორის მარცვლებისგან შემდგარი კომპლექტი 16 ფოსფორის მარცვლების ელექტრონული სხივი

მიუთითეთ მოწყობილობა, რომელსაც არ გააჩნია ის მახასიათებელი, რომლითაც შეირჩევა ყველა სხვა მოწყობილობა ქვემოთ მოცემული სიიდან

პრინტერის პლოტერ სკანერის ჩვენება

ვიდეო ადაპტერი არის:

მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს მონიტორის მუშაობას, პროგრამა, რომელიც ავრცელებს ვიდეო მეხსიერების რესურსებს, არასტაბილურ მოწყობილობას გრაფიკული გამოსახულების შესახებ ინფორმაციის შესანახად, დრაივერი მონიტორის მუშაობის გასაკონტროლებლად

ვიდეო მეხსიერება არის

გამოთვლითი მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს მონიტორის მუშაობას, პროგრამა, რომელიც ანაწილებს კომპიუტერის რესურსებს გამოსახულების დამუშავების დროს, არასტაბილურ მოწყობილობას გრაფიკული გამოსახულების შესახებ ინფორმაციის შესანახად, დრაივერი მონიტორის მუშაობის კონტროლისთვის

გრაფიკა, რომელიც წარმოადგენს გამოსახულებას მრუდის სახით, რომლის კოორდინატები აღწერილია მათემატიკური განტოლებებით, ეწოდება

ხაზოვანი ვექტორი რასტრული სამგანზომილებიანი

ვექტორული გრაფიკის გამოყენება რასტრულ გრაფიკასთან შედარებით... (მიუთითეთ სწორი განცხადება)

ამცირებს სურათის შესანახად საჭირო მეხსიერების რაოდენობას და აადვილებს გამოსახულების რედაქტირებას. ზრდის სურათის შესანახად საჭირო მეხსიერების რაოდენობას არ ახდენს გავლენას სურათის შესანახად საჭირო მეხსიერების რაოდენობაზე და სურათის რედაქტირების სირთულე არ იცვლება როგორ არის დაშიფრული სურათი

გრაფიკულ სურათს, რომელიც წარმოდგენილია კომპიუტერის მეხსიერებაში წერტილების სიმრავლის აღწერის სახით, რომელიც მიუთითებს მათ კოორდინატებზე და ფერის ჩრდილში, ე.წ.

რასტრული ვექტორი ფრაქტალი წრფივი

RBG ფერის კოდირების მეთოდი ზოგადად გამოიყენება ...

სურათების სკანირებისას პრინტერზე გამოსასვლელად გამოსახულების დაშიფვრისას, პლოტერზე გამოსასვლელად გამოსახულების კოდირებისას, მონიტორის ეკრანზე გამოსასვლელად გამოსახულების კოდირებისას

პიქსელზე 256 ფერის გამოსახულების შესანახად საჭიროა

1 ბაიტი 2 ბაიტი 4 ბიტი 256 ბიტი

რასტრული გრაფიკული ფაილის კონვერტაციის პროცესში ფერების რაოდენობა შემცირდა 65536-დან 256-მდე. ფაილის ზომა შემცირდება...

2-ჯერ 8-ჯერ 16-ჯერ 256-ჯერ

რამდენი ფერის დაშიფვრა შეიძლება 24 ბიტის გამოყენებით პიქსელზე?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

გამოთვალეთ მეგაბაიტებში ბიტმაპის გამოსახულების მოცულობა 1280x1024 პიქსელი ფერის სიღრმით = 24

0,46875 2,4 3,75 30

რამდენი ბიტია საჭირო პიქსელზე ინდექსირებული ფერის პალიტრით დაშიფრული ფერადი სურათისთვის?

GIF ფორმატი - მხარს უჭერს მდე...

16 ფერი 256 ფერი 65536 ფერი 16777216 ფერი

ძირითადი რასტრული გამოსახულების ფორმატი Windows-ისთვის, მხარდაჭერილი ყველა აპლიკაციის მიერ

PSD PDF GIF WMF BMP

უნივერსალური ვექტორული გამოსახულების ფორმატი Windows აპლიკაციებისთვის

PSD PDF GIF WMF BMP

რასტერული გამოსახულების ფორმატი 256-მდე ფერის მხარდაჭერით, გამჭვირვალობა, მრავალჯერადი ჩარჩო ერთ ფაილში, შეკუმშვა LZW ალგორითმის გამოყენებით

PSD PDF GIF WMF BMP

რასტერული გამოსახულების ფორმატი 24-ბიტიანი ფერის კოდირების მხარდაჭერით, შეკუმშვის ხარისხის (დაკარგვის) არჩევის შესაძლებლობით, ყველაზე გავრცელებული ვებ გვერდებზე

TIFF GIF JPEG BMP CDR

რასტერული გამოსახულების ფორმატი 24-ბიტიანი ფერის კოდირების მხარდაჭერით, LZW შეკუმშვით, ყველაზე ხშირად გამოიყენება ბეჭდვისას, ფაილების შემდგომი ბეჭდვისთვის შენახვისას

TIFF GIF JPEG BMP CDR

ყველაზე გავრცელებული ვექტორული რედაქტორის საკუთარი გამოსახულების ფორმატი

TIFF GIF JPEG BMP CDR

აირჩიეთ რასტრული ფორმატები

WMF GIF JPEG BMP CDR

აირჩიეთ სწორი განცხადებები

CMYK ფერის მოდელი გამოიყენება ასახული ფერისთვის. RGB ფერის მოდელი უფრო ხშირად გამოიყენება სურათების ბეჭდვისას.

აირჩიეთ ვექტორული ფორმატები

WMF GIF JPEG BMP CDR

გამოთვალეთ 800x600 პიქსელიანი ბიტმაპ გამოსახულების მოცულობა ბაიტებში, ფერის სიღრმით = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

გამოთვალეთ 1024x768 პიქსელიანი ბიტმაპის გამოსახულების მოცულობა კილობაიტებში, ფერის სიღრმით = 8

96 768 1024 786 432

გამოთვალეთ მოცულობა ბაიტებში 1024x768 პიქსელის ბიტიანი (მონოქრომული) გამოსახულების

768 1024 98 304 786 432

გამოთვალეთ 800x600 პიქსელის 16 ფერადი სურათის მოცულობა ბაიტებში

468,75 60 000 240 000 1 920 000

გამოთვალეთ 800x600 პიქსელის 256 ფერადი გამოსახულების მოცულობა კილობაიტებში

468,75 60 000 240 000 3 840 000

რა ფერს შეესაბამება HSB ფერის მოდელში (ელფერი, გაჯერება, სიკაშკაშე) პარამეტრების მნიშვნელობები (80, 240, 120)?

რა ფერი შეესაბამება RGB ფერის მოდელში ინტენსივობის მნიშვნელობებს (0, 0, 255)?

მწვანე ლურჯი მეწამული წითელი შავი

ფერის კომპონენტების რა ინტენსივობა შეესაბამება CMYK ფერის მოდელში თეთრს?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

ფერების კომპონენტების რა ინტენსივობა შეესაბამება RGB ფერის მოდელში თეთრს?

(255, 255, 255, 255)

რა ფერი შეესაბამება RGB ფერის მოდელში ფერის კომპონენტების ინტენსივობის მნიშვნელობებს (0, 0, 0)?

წითელი

მწვანე

ნახევარტონური გამოსახულების სიღრმე („ნაცრისფერი“) უდრის

4 ბიტი 8 ბიტი 16 ბიტი 256 ბიტი

მონოქრომული სურათების სიღრმე ტოლია

1 ბიტი 1 ბაიტი 2 ბიტი 2 ბაიტი

RGB მოდელში სურათების ფერის სიღრმე არის

სურათების ფერის სიღრმე CMYK მოდელში არის

1 ბაიტი 2 ბაიტი 3 ბაიტი 4 ბაიტი

ვარიანტი 1.

1. ვიდეო მეხსიერების რამდენი ბიტია საჭირო 4 ფერის გამოსახულების ერთი პიქსელის დაშიფვრისთვის?

2. ერთი პიქსელისთვის ფერის ინფორმაციის შესანახად საჭიროა 6 ბიტი. რამდენი ფერის გამოტანა შეიძლება ამ შემთხვევაში ეკრანზე?

3.რა არის ვიდეო მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა, რომელიც საჭიროა 16 ფერის გამოსახულების შესანახად, თუ მონიტორის გარჩევადობა არის 500*512?

4.ვიდეო მეხსიერება დაყოფილია 2 გვერდად. მონიტორის გარჩევადობა არის 1024*768. გამოთვალეთ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა თუ ცოტა სიღრმეუდრის 9-ს.

5.კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 250 კბ. მონიტორის გარჩევადობა არის 500*512. რამდენი ეკრანის გვერდი განთავსდება ერთდროულად ვიდეო მეხსიერებაში 16 ფერის პალიტრაში?

ვარიანტი 2.

1. ვიდეო მეხსიერების რამდენი ბიტია საჭირო 16 ფერის სურათის ერთი პიქსელის დაშიფვრისთვის?

2. ერთი პიქსელისთვის ფერის ინფორმაციის შესანახად საჭიროა 7 ბიტი. რამდენი ფერის გამოტანა შეიძლება ამ შემთხვევაში ეკრანზე?

3.რა არის ვიდეო მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა, რომელიც საჭიროა 256 ფერის გამოსახულების შესანახად, თუ მონიტორის გარჩევადობა არის 640*480?

4.ვიდეო მეხსიერება დაყოფილია 3 გვერდად. მონიტორის გარჩევადობა არის 500*512. გამოთვალეთ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა, თუ ბიტის სიღრმე არის 8.

5.კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 937,5 კბ. მონიტორის გარჩევადობა არის 800*600. რამდენი ეკრანის გვერდი განთავსდება ერთდროულად ვიდეო მეხსიერებაში 256 ფერის პალიტრაში?

ვარიანტი 3.

1.რამდენი ბიტი ვიდეო მეხსიერებაა საჭირო 8 ფერის გამოსახულების ერთი პიქსელის დაშიფვრისთვის?

2. ერთი პიქსელისთვის ფერის ინფორმაციის შესანახად საჭიროა 9 ბიტი. რამდენი ფერის გამოტანა შეიძლება ამ შემთხვევაში ეკრანზე?

3.რა არის ვიდეო მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა, რომელიც საჭიროა 32 ფერის გამოსახულების შესანახად, თუ მონიტორის გარჩევადობა არის 1024*768?

4.ვიდეო მეხსიერება დაყოფილია 4 გვერდად. მონიტორის გარჩევადობა არის 800*600. გამოთვალეთ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა, თუ ბიტის სიღრმე არის 6.

5.კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერების მოცულობა არის 900 კბ. მონიტორის გარჩევადობაა 640*480. რამდენი ეკრანის გვერდი განთავსდება ერთდროულად ვიდეო მეხსიერებაში 256 ფერის პალიტრაში?

ვარიანტი 4.

1. ვიდეო მეხსიერების რამდენი ბიტია საჭირო 512 ფერის სურათის ერთი პიქსელის დაშიფვრისთვის?

2. ერთი პიქსელის ფერის ინფორმაციის შესანახად საჭიროა 3 ბიტი. რამდენი ფერის გამოტანა შეიძლება ამ შემთხვევაში ეკრანზე?

3.რა არის ვიდეო მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა, რომელიც საჭიროა 16 ფერის გამოსახულების შესანახად, თუ მონიტორის გარჩევადობა არის 640*480?

4.ვიდეო მეხსიერება დაყოფილია 2 გვერდად. მონიტორის გარჩევადობა არის 500*512. გამოთვალეთ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა, თუ ბიტის სიღრმე არის 10.

5.კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 375 კბ. მონიტორის გარჩევადობაა 400*512. რამდენი ეკრანის გვერდი შეიძლება ერთდროულად შეინახოს ვიდეო მეხსიერებაში 32 ფერის პალიტრაში?

© 2024 ermake.ru -- კომპიუტერის შეკეთების შესახებ - საინფორმაციო პორტალი