ჰოლოგრაფიული ჩვენებები ახლო ან შორეულ მომავალს. Red Hydrogen One სმარტფონის ჰოლოგრაფიული ეკრანი არ არის ისეთი, როგორიც ადრე იყო ამ სეგმენტში

მთავარი / ტექნოლოგიები

ჩვენ უკვე მივეჩვიეთ პლაზმურ პანელებს და LCD ეკრანებს ყოველდღიურ ცხოვრებაში. არავის უკვირს ისეთი დისპლეის ტექნოლოგია, როგორიც არის 3D, რომელიც ბოლო წლებში გამოჩნდა. სპეციალური 3D სათვალეების გამოყენებით სტერეოსკოპული სურათების შექმნის ტექნოლოგიამ წარმატებით დაიპყრო თავისი ნიშა და აქტიურად ვითარდება. ბევრი ექსპერტი თვლის, რომ შემდგომი განვითარებაჩვენების ტექნოლოგია, უფრო სწორად, რეალური რევოლუცია ამ სეგმენტში, მოხდება ჰოლოგრაფიული ეკრანების გამოშვებით. ყოველივე ამის შემდეგ, სინამდვილეში, თანამედროვე 3D ტელევიზია არის შუალედური ეტაპი რეალური სამგანზომილებიანი გამოსახულების შექმნის გზაზე, რადგან ასეთი ეკრანები სამგანზომილებიანად გამოიყურება მხოლოდ თავის გარკვეულ პოზიციაზე. ჰოლოგრაფიული დისპლეები ამ მხრივ შეიძლება ჩაითვალოს 3D ტექნოლოგიის შემდგომ განვითარებად.

თანამედროვე ტელევიზორში ან კინოთეატრებში გამოყენებული 3D ტექნოლოგიის ძირითადი პრინციპი არის ადამიანის თვალის მოტყუება სამგანზომილებიანი სურათის აღქმაში, თითოეული თვალისთვის ოდნავ განსხვავებული გამოსახულების წარდგენით. ეს ოპტიკური ფოკუსი ყველგან გამოიყენება ამჟამად პოპულარულ 3D გადაწყვეტილებებში. მაგალითად, სურათზე მოცულობისა და სიღრმის ილუზია იქმნება პოლარიზებული სათვალეების გამოყენებით, რომლებიც ფილტრავს გამოსახულების ნაწილს მარჯვენა და მარცხენა თვალებისთვის.

მაგრამ ამ ტექნოლოგიას აქვს მნიშვნელოვანი ნაკლი - სამგანზომილებიანი გამოსახულება მნახველისთვის მხოლოდ მკაცრად განსაზღვრული კუთხით ჩანს. დღეს უკვე ფართოდ არის ხელმისაწვდომი სახლის 3D ტელევიზორები სათვალეების გარეშე. მაგრამ ასეთი ტელევიზორის ყურებისას კი მაყურებელი ზუსტად ეკრანის წინ უნდა იყოს. საკმარისია ეკრანის ცენტრთან შედარებით ოდნავ მარჯვნივ ან მარცხნივ გადაადგილება და სამგანზომილებიანი სურათი იწყებს გაქრობას. თანამედროვე 3D ეკრანების ეს მინუსი უახლოეს მომავალში უნდა მოგვარდეს ე.წ.

ჩვენ ყველას გვახსოვს სცენები ცნობილი ჰოლივუდის ფილმებიდან, როგორიცაა "ვარსკვლავური ომები", სადაც სამგანზომილებიანი გამოსახულებები ჩნდება ჰოლოგრამების სახით და ფაქტიურად ჰაერში დევს. ჰოლოგრამა, პრინციპში, არის სპეციალური ტიპის სამგანზომილებიანი დაპროექტებული გამოსახულება, რომელიც შეიძლება შეიქმნას ლაზერული სინათლის ან სხვა წყაროების გამოყენებით. ითვლება, რომ უახლოეს მომავალში ეს ტექნოლოგია ჩვენში შემოვა ყოველდღიური ცხოვრება. მართალია, ჰოლოგრაფიული ტელევიზორების გამოშვება ჯერ კიდევ ძალიან შორსაა. დროდადრო ჩნდება მოწყობილობების საინტერესო პროტოტიპები ფსევდოჰოლოგრაფიული ან მოწინავე სტერეოსკოპიული დისპლეით, რომლებიც დიდ ინტერესს იწვევს საზოგადოებაში. მაგრამ ჯერ არ არის გასაყიდი სრულფასოვანი ჰოლოგრაფიული ეკრანები.

მაგალითად, ეგრეთ წოდებულმა ფსევდოჰოლოგრაფიულმა ეკრანებმა, რომლებიც დაფუძნებულია სპეციალური გამჭვირვალე ფირის ან ბადის გამოყენებაზე, დღეს უკვე ფართო გამოყენებაა. ასეთი პანელები უბრალოდ ჩამოკიდებულია ჭერიდან, ან ფიქსირდება საცალო ვიტრინის მინაზე. სპეციალური განათების პირობებში, გამჭვირვალე პანელი ადამიანისთვის უხილავი ხდება. და თუ გამოსახულება დაპროექტებულია მასზე, მაშინ ის ქმნის ჰაერში გამეფებული სურათის შთაბეჭდილებას - იგივე ჰოლოგრამა. სურათი დაპროექტებულია გამჭვირვალე პანელზე პროექტორის გამოყენებით. პანელი საშუალებას აძლევს მაყურებელს დაათვალიეროს სურათი. ასეთ ფსევდოჰოლოგრაფიულ დისპლეებს არაერთი უპირატესობა აქვს პლაზმურ ან LCD ეკრანებთან შედარებით მათი ორიგინალურობის, მდიდარი სურათების თითქმის ნებისმიერ განათების პირობებში და ყველგან განთავსების შესაძლებლობის გამო.

თავად პროექტორი, რომელიც ასახავს სურათს, შეიძლება დარჩეს მაყურებლის მიღმა. ასეთი გადაწყვეტილებების უდავო უპირატესობებში ასევე შედის კარგი ხედვის კუთხეები (180 გრადუსამდე), მაღალი კონტრასტისურათები და ჰოლოგრაფიული ეკრანების შექმნის შესაძლებლობა დიდი ზომისან გარკვეული გეომეტრიული ფორმა. ბუნებრივია, გამჭვირვალე ფილმზე დისპლეები ძირითადად გამოიყენება ოთახებს გარკვეული ხიბლისა და უჩვეულო ეფექტის მისაცემად, საცალო ფართებისა და სატელევიზიო სტუდიების გასაფორმებლად. გამჭვირვალე პანელის გადაწყვეტილებები შემუშავებულია მრავალი კომპანიის მიერ და ძირითადად გამოიყენება მარკეტინგული და სარეკლამო მიზნებისთვის მომხმარებლებზე შთაბეჭდილების მოხდენის მიზნით.

ისტ. visionoptics.de

კერძოდ, ფართოდ გავრცელდა ფილმებზე დაფუძნებული Sax3D ეკრანები. ეს გერმანული კომპანია იყენებს სინათლის რეფრაქციის შერჩევით სისტემას, რომელიც შესაძლებელს ხდის ოთახში ნებისმიერი სინათლის იგნორირებას, გარდა პროექტორის სხივისა. თავად ეკრანის ძირითადი ნაწილი არის გამძლე მინა, სრულიად გამჭვირვალე. სწორედ მასზე ვრცელდება სპეციალური ფილმი, რომლის წყალობით ეკრანი იქცევა ერთგვარ ჰოლოგრამაში და აჩვენებს პროექტორის მიერ დაპროექტებულ კონტრასტულ სურათს. ასეთ ფსევდო ჰოლოგრაფიულ ეკრანზე შეგიძლიათ ნახოთ როგორც ვიდეო, ასევე ციფრული ფოტოები. ტრანსეკრანიანი ეკრანები მუშაობს დაახლოებით იმავე პრინციპით, პოლიესტერის ფირის გამოყენებაზე დაფუძნებული სპეციალური ფენებით, რომლებსაც შეუძლიათ პროექტორიდან გამომავალი შუქის დაბლოკვა.

მაგრამ ჩვენ, რა თქმა უნდა, პირველ რიგში გვაინტერესებს გადაწყვეტილებები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტელევიზორებში, პლანშეტური კომპიუტერებიდა სმარტფონები. და უნდა აღინიშნოს, რომ ბოლო წლებში სულ უფრო და უფრო მეტი იყო საინტერესო მოწყობილობებიამ სფეროში, თუმცა მათი უმეტესობა რეალურად იყენებს იგივე ყბადაღებულ 3D ეფექტს, მხოლოდ ოდნავ გაფართოვდა და გაუმჯობესდა.

CES 2011-ზე InnoVision Labs-მა საზოგადოებას აჩვენა მომავლის ტელევიზორის პროტოტიპი - ტელევიზორი ჰოლოგრაფიული ეკრანით. განვითარებას ჰქვია HoloAd Diamond. ეს არის პრიზმა, რომელსაც შეუძლია რამდენიმე პროექტორიდან გამომავალი სინათლის გარდატეხა, რაც ქმნის სრულფასოვან ჰოლოგრამას, რომლის ნახვაც მაყურებელს შეუძლია ნებისმიერი კუთხიდან. უფრო მეტიც, გამოფენის ჟურნალისტები და რიგითი სტუმრები დარწმუნდნენ, რომ HoloAd Diamond-ის მიერ შექმნილი ჰოლოგრამა უკეთესად გამოიყურება 3D მოწყობილობებზე სამგანზომილებიან სურათებთან შედარებით. ჰოლოგრაფიულ ეკრანზე გამოსახულებები სიღრმით და მდიდარი ფერებით გამოირჩევა.

ამ პროექტორ-ტელევიზიას შეუძლია არა მხოლოდ ფოტოების და სურათების ჰოლოგრამის, არამედ ვიდეოების რეპროდუცირება, თუმცა ჯერჯერობით მხოლოდ FLV ფორმატში. გამოფენაზე წარმოდგენილი იყო ტელევიზორების ორი მოდელი, რომელიც ეფუძნება იმავე პრინციპს. პირველი მხარს უჭერს 1280 x 1024 პიქსელის გარჩევადობას და იწონის 95 კილოგრამს, ხოლო მეორე ტელევიზორი უფრო კომპაქტურია, მაგრამ აქვს მხოლოდ 640 x 480 პიქსელის გარჩევადობა. მოწყობილობები საკმაოდ მოცულობითია, მაგრამ მათი გამოყენება მოსახერხებელია. ჰოლოგრაფიული ეკრანის ძველი ვერსიის შეძენა შესაძლებელია ათი ათას დოლარად.

კალიფორნიის HP-ის პალო ალტოს ლაბორატორიის მკვლევარები ცდილობდნენ 3D ეკრანების საუკუნოვანი პრობლემის გადაჭრას საკუთარი გზით. სამგანზომილებიანი გამოსახულების რეპროდუცირებისთვის, რომელიც ხილული იქნებოდა ხედვის კუთხის მიუხედავად, მკვლევარებმა შესთავაზეს ობიექტების გამოსახულების ჩვენება სხვადასხვა კუთხიდან, ერთდროულად გამოეგზავნათ განსხვავებული გამოსახულება თითოეულ თვალზე. ეს ჩვეულებრივ მიიღწევა მთელი სისტემის გამოყენებით მბრუნავი სარკეებით და ლაზერული მოწყობილობები. მაგრამ კალიფორნიელმა მეცნიერებმა აიღეს სტანდარტული LCD პანელის კომპონენტები და სპეციალური გზით გამოიყენეს დიდი რაოდენობით წრიული ღარები ეკრანის შიდა მინაზე. შედეგად, შუქი ირღვევა ისე, რომ მაყურებელს სამგანზომილებიანი ჰოლოგრამის დანახვის საშუალებას აძლევს. ნებისმიერ შემთხვევაში, HP მკვლევარების მიერ შექმნილი ეკრანი საშუალებას აძლევს ადამიანს დაინახოს სტატიკური სამგანზომილებიანი გამოსახულება ორასი სხვადასხვა წერტილიდან და დინამიური 3D სურათი სამოცდაოთხი წერტილიდან. მართალია, თავად მეცნიერები აღნიშნავენ, რომ სრულფასოვანი მოძრავი ჰოლოგრამის შექმნას, რომელსაც ფილმებში ვხედავთ, ჯერ კიდევ შორია.

Microsoft Research-მა, რომელმაც შექმნა Vermeer დისპლეი, ასევე გთავაზობთ საინტერესო გადაწყვეტას. ეს ეკრანი ქმნის ჰოლოგრაფიულ გამოსახულებას "მცურავი" პირდაპირ ჰაერში ლეგენდარული "ვარსკვლავური ომების" სულისკვეთებით. ის იყენებს ოპტიკურ ილუზიურ ეფექტს, სახელწოდებით "მირასკოპი". სტრუქტურულად, ვერმეერი შედგება ორი პარაბოლური სარკისგან და სპეციალური ოპტიკური სისტემით პროექტორისგან, რომელსაც შეუძლია წამში სამი ათასამდე გამოსახულების რეპროდუცირება. პროექტორი ასახავს ას ოთხმოცდათორმეტი წერტილის ჰოლოგრამას 15 კადრი წამში სიხშირით.

ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ 3D გამოსახულების ხედი ხელმისაწვდომია ნებისმიერი კუთხიდან (360 გრადუსი). უფრო მეტიც, მომხმარებელს შეუძლია წარმატებით დაუკავშირდეს ამ ტიპის ჰოლოგრამას, რადგან მასზე წვდომა არ არის დაბლოკილი ნებისმიერი მინის პანელით. ანუ მას შეუძლია შეხებაზე რეაგირება. ამ მიზნით მოწყობილობა აღჭურვილია ინფრაწითელი განათებით და კამერით, რომლის მთავარი დანიშნულებაა ადამიანის ხელების მოძრაობის თვალყურის დევნება.

ვერმეერის დისპლეი ჯერ კომერციულ წარმოებაში არ გამოსულა, მაგრამ აშკარაა, რომ მას სერიოზული პერსპექტივები აქვს, მაგალითად, სათამაშო ინდუსტრიაში. ეს ინოვაციური მოწყობილობა 2011 წელს გამოჩნდა და ერთი წლის შემდეგ Apple-მა დააპატენტა საკუთარი დისპლეი, რომელიც მრავალი თვალსაზრისით იგივე ვერმეერს წააგავს. ეს არის ინტერაქტიული ეკრანი, რომელსაც შეუძლია აჩვენოს 3D ჰოლოგრამები და აძლევს მომხმარებელს მათთან ურთიერთობის საშუალებას.

იგივე წყვილი პარაბოლური სარკე გამოიყენება აქ. მაგრამ ასევე არის განსხვავება. სამგანზომილებიანი გამოსახულების შესაქმნელად Apple-ის ინჟინრები გვთავაზობენ არა რეალური ობიექტის, არამედ ფოტორეფრაქციული ეფექტის მქონე ნივთიერების გამოყენებას. მასზე მომხდარი ინფრაწითელი გამოსხივება გადადის ხილულ სპექტრში და ქმნის პირველად სამგანზომილებიან გამოსახულებას. Apple-ის ინჟინრების მიერ შექმნილი მოწყობილობა მხარს უჭერს ჟესტების კონტროლს ჩაშენებული სენსორული სისტემის წყალობით.

წელს კი დიდი ხნის ნანატრი ღონისძიება გაიმართა - მსოფლიოში პირველი სმარტფონი ჰოლოგრაფიული დისპლეით იყო წარმოდგენილი. ნებისმიერ შემთხვევაში, ამას მისი მწარმოებელი ამტკიცებს. Takee ტელეფონი შეიმუშავა ჩინური კვლევისა და განვითარების კომპანიის Shenzhen Estar Technology-ის მიერ. მაგრამ განვითარება რეალურად ძალიან ჰგავს Amazon Fire Phone მოდელს, რომელიც ადრე გამოვიდა და გთავაზობთ ეკრანზე გამოსახულების ადაპტირების შესაძლებლობას მომხმარებლის ხედვის კუთხიდან გამომდინარე. თუმცა, მწარმოებლის თქმით, ისინი ცოტა უფრო შორს წავიდნენ თავიანთი სმარტფონით. ის იყენებს თვალის თვალთვალის სენსორებს, რომლებიც მდებარეობს ეკრანის ზემოთ. სტერეოსკოპიული გამოსახულება იქმნება გარე სენსორების პროექციის გამოყენებით პირდაპირ მაყურებლის თვალების ბადურაზე, ხოლო ამ უკანასკნელს შეუძლია მზერა ეკრანს აარიდოს და მაინც დაინახოს სამგანზომილებიანი გამოსახულება.

ამრიგად, Takee სმარტფონის ეკრანი შესაძლებელს ხდის არა მხოლოდ სამგანზომილებიანი გამოსახულების დანახვას, არამედ სხვადასხვა კუთხით დანახვას. სამართლიანობისთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ ჩინური განვითარება არის ჩვეულებრივი 3D ტექნოლოგია, რომელსაც ავსებს თვალის თვალთვალის სენსორები. ეკრანი მხარს უჭერს 1920 x 1080 პიქსელის გარჩევადობას. ეკრანის გარდა, ინოვაციურ სმარტფონს აქვს შემდეგი მახასიათებლები - MediaTek 6592T პროცესორი, ორი გიგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერებადა 13 მეგაპიქსელი სონის კამერა Exmor RS. მოწყობილობა მუშაობს Android OS-ით. უკვე ხელმისაწვდომია რამდენიმე სმარტფონის აპლიკაცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ 3D თამაშები.

აშკარაა, რომ ეს დღეგრძელობა ახლოვდება მომენტში, როდესაც ჩვენ შევძლებთ ვიხილოთ ტელევიზორები, პლანშეტები და მონიტორები, რომლებიც ქმნიან სრულფასოვან ჰოლოგრაფიულ გამოსახულებას. გარდა ამისა, უახლოეს მომავალში ჰოლოგრაფიული ეკრანის ტექნოლოგიამ შეიძლება მოიპოვოს გამოყენება სანავიგაციო სისტემებში, ბიზნეს ინდუსტრიაში და განათლებაში. ასევე, ჰოლოგრაფიული სურათები უბრალოდ ვერ გაივლის სათამაშო გართობის სფეროს, რაც უზრუნველყოფს სამგანზომილებიანი, ვირტუალური სამყაროების შექმნას უჩვეულოდ რეალისტური სურათებით.

ჰოლოგრაფიის გამოყენების ერთ-ერთი სფეროა ფერწერული ჰოლოგრაფია. ეს არის მცდელობა გავიგოთ ზოგიერთი ფორმა ან ობიექტი სამ განზომილებაში ჩვენებით. მხატვრები ყოველთვის ცდილობდნენ როგორმე სამგანზომილებიანი გამოეჩინათ თავიანთ ნამუშევრებში. ადამიანის თვალები ძალიან საინტერესოდ აღიქვამს მოცულობას და, შესაბამისად, ადამიანისთვის სამგანზომილებიანი ობიექტი ყოველთვის იყო გარკვეული ელემენტი, რომელიც გამორჩეული იყო ფერწერული სერიებისგან. მაგრამ ადამიანის მიერ შექმნილი ყველა ხელოვნური გამოსახულება ორგანზომილებიანი იყო. არის ქანდაკებაც, მაგრამ ეს მხოლოდ სამგანზომილებიანი ობიექტია. და სამი განზომილების ილუზიის შექმნა სიზმარი იყო. შემდეგ კი ის სფეროები, რომლებსაც ახლა სტერეო ფოტოგრაფიას, ან მრავალკუთხიან ფოტოგრაფიას უწოდებენ, დაიწყო განვითარება, სადაც შეგიძლიათ შეხედოთ ობიექტს სხვადასხვა კუთხიდან და ნახოთ მისი მოცულობა.

ამ უბნებისგან განსხვავებით, ჰოლოგრამა მაშინვე ჩაწერა სამგანზომილებიანი გამოსახულებები. ეს მისთვის ძალიან ბუნებრივია. ჰოლოგრაფიული გამოფენები ძალიან პოპულარული იყო 1970-იან წლებში. ბევრი ხალხი მოვიდა, რიგები იყო აქ, მინსკში და აშშ-ში. სავსე სახლები იყო საყურებელი ხელოვნების ჰოლოგრაფია- კარგი ჰოლოგრაფია. ამ პროცესის ყველაზე სამწუხარო შეზღუდვა ის იყო, რომ შეუძლებელი იყო ამ სამგანზომილებიან ნახატებში დინამიკის გადმოცემა.

მეცნიერები ცდილობდნენ შეექმნათ ანიმაციის მეთოდები ჰოლოგრამების ჩაწერისას. და გამოჩნდა მიკროკინო, სადაც შესაძლებელი იყო, ჰოლოგრამის მახლობლად მოძრაობდა, იმის დანახვა, თუ როგორ ვითარდებოდა ობიექტი, რომელიც ამ ჰოლოგრამაზე იყო ჩაწერილი. მაგალითად, აყვავებული ყვავილები: თუ მათ ჰოლოგრამას იღებთ გარკვეული ინტერვალით, მაშინ, სივრცეში ყვავილების განვითარების პროცესის გახსნისას, შეგიძლიათ ნახოთ სამგანზომილებიანი სურათი, თუ როგორ შეიცვალა ყვავილი დროთა განმავლობაში. ანუ მოძრაობა კინო-ჰოლოგრაფიისკენ ყოველთვის არსებობდა. მაგრამ ადამიანს სურს ტელევიზორის მსგავსი რამ, რადგან ყველა უკვე მიჩვეულია.

ინფორმაციის ჩვენების ელექტრონული საშუალებები საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სურათი ძალიან სწრაფად. ეს ძალიან დემოკრატიულია, რადგან არც ისე ძვირია. და ჰოლოგრაფიული კინო ძალიან ძვირი აღმოჩნდა. ჩვენების მოწყობილობა ძალიან რთული იყო. და აქ ჩნდება პრობლემა: არ არსებობს ჩამწერი მედია დინამიური ჰოლოგრაფიისთვის. და ამ გარემოების ძიების შედეგების ნაწილი ახლა უკვე გამოყოფილია ზონაში, რომელსაც ჰალოგრაფიული ჩვენება ჰქვია.

ჰოლოგრაფიული დისპლეები ყველაზე ხშირად ეხება სურათებს, რომლებიც არ არის ჰოლოგრაფიული. ვარსკვლავურ ომებში ხედავთ ადამიანების ჰოლოგრამას, რომლებიც მოძრაობენ სადღაც კოსმოსში. მაგრამ ჰოლოგრაფია იქ ნამდვილად არ არის. არ არსებობს ჰოლოგრაფია, როდესაც ისინი აკეთებენ რაიმე სახის კამერის დანართებს ფოტოგრაფიისთვის. ჰოლოგრაფია არის სამგანზომილებიანი გამოსახულების ჩვენება თავისუფალი ადგილი, ხოლო ორგანზომილებიანი მედია რჩება ინფორმაციის მატარებლად, ანუ ჩვეულებრივი ფოტოფილმი, ციფრული შესანახი საშუალება, გამოსახულების მრავალჯერადი ჩაწერა და შემდეგ სინთეზი სამგანზომილებიან გამოსახულებაში.

როგორ მუშაობს ჰოლოგრაფიული ჩვენება? უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ გვჭირდება სინათლის წყარო ძალიან კარგი ხარისხის- სამი ლაზერი. იმისათვის, რომ ადამიანს ჰქონდეს სრული ფერის წარმოდგენა, მას სჭირდება სამი RGB ლაზერი. შემდეგი აუცილებელი ელემენტია განათების სისტემა, რომელიც აქცევს სინათლის წყაროს ლაზერიდან სასურველ ფორმატში და შემდეგ განათებს მოდულატორს. ახლა კი რამდენიმე ელემენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც მოდულატორები ჰოლოგრაფიული ჩვენებისთვის. დიახ, LCoS არის ტექნოლოგია თხევადი კრისტალი სილიკონზე. ეს არის თხევადი კრისტალური დისპლეის განვითარება, მაგრამ გამოიყენება მიკროელექტრონიკაზე, რადგან ყველაფერი კეთდება სილიკონის სუბსტრატის საფუძველზე: იქ ინტეგრირებულია დისპლეი, აღმოჩნდება ეფექტური და მაღალი გარჩევადობა და ასეთი დისპლეის გამოყენება შესაძლებელია. .

შემდეგ ელემენტს კი სჭირდებოდა ოპტიკა, რომელსაც შეეძლო ამ საკმაოდ პატარა გამოსახულების გარდაქმნა და დაპროექტება საჭირო ფორმატი. და ოპტიკა ასევე შეიძლება იყოს ჰოლოგრაფიული. მაგრამ რა იქნება დამახასიათებელი ასეთი ოპტიკისთვის? თითოეული ლაზერი ურთიერთქმედებს საკუთარ ოპტიკურ ელემენტთან, ოპტიკური სისტემის საკუთარ ნაწილთან, რადგან ტალღის სიგრძის სელექციურობა ძალიან მნიშვნელოვანია ჰოლოგრაფიაში. თუ რაიმე არჩევითს გავაკეთებთ, ნებისმიერ ოპტიკურ ელემენტზე მაშინვე წარმოიქმნება ცისარტყელა და ბევრი ხელისშემშლელი სურათი.

რა თქმა უნდა, ზოგჯერ ისინი გამოიყენება. ცისარტყელას ჰოლოგრაფია, ანუ სტიკერები, აჩვენებს ცისარტყელას ერთ კოორდინატში, ხოლო სამგანზომილებიანი გამოსახულება ჩანს მეორეში. მაგრამ აქვთ შეზღუდული ფუნქციონირება. ამიტომ, ამის დასაძლევად საჭიროა ოპტიკური ელემენტები, რომლებიც ურთიერთქმედებენ მხოლოდ მათ ლაზერთან. მაგალითად, წითელი სინათლის ჰოლოგრაფიული ლინზა მხოლოდ წითელ შუქთან ურთიერთქმედებს. იგივე სხვა ლინზებისთვის. ჰოლოგრაფიული ეკრანები არის იგივე ლინზები, რომლებიც ემთხვევა სხივებს, რომლებიც უნდა მიაღწიონ მნახველს ამ მიკროდისპლეზე წარმოქმნილი სხივებით.

და შემდეგ ძალიან მნიშვნელოვანი რამ: რაც უფრო მაღალია ნაჩვენები ინფორმაციის ხარისხი, მით მეტი მაღალი გარჩევადობის დისპლეი უნდა იქნას გამოყენებული ჰოლგრაფიისთვის. უფრო მეტიც, ჩვენების გარჩევადობა წინ უსწრებს იმას, რასაც ჩვენ ვხედავთ. ჰოლოგრაფიას ზოგადად აქვს შემდეგი თვისება: ზოგიერთი ინფორმაციის ასახვისთვის, პიქსელებისა და ნიმუშების რაოდენობა, რომლებიც უნდა იყოს კოდირებული ინფორმაციის წყაროში, ორჯერ მეტი უნდა იყოს. ანუ, მიკროდისპლეის გარჩევადობა უფრო დიდია, ვიდრე გარჩევადობა, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ ჰოლოგრაფიულ სურათზე. და ეს არის ძირითადი რამ. ანუ, ჰოლოგრაფიას უნდა ჰქონდეს ჭარბი რაოდენობა, უფრო დიდი გარჩევადობა, რაც ჩვენ გვინდა ვიხილოთ სურათზე. და სწორედ აქ ჩნდება ტექნოლოგიური სირთულეები.

სადაც შეუძლებელია ერთი დისპლეის გაკეთება როგორც მაღალი გარჩევადობით, ასევე სწორი ზომა, ოპტიკოსები გამოდიან გამოსახულების გამრავლების სქემებით, სადაც გამოსახულების თითოეული ნაწილი გამოსახულია საკუთარ მიკროდისპლეზე. ოპტიკური სისტემა გარდაქმნის ცალკეულ სურათებს ერთ სინთეზირებულ სურათად. და ადამიანს შეუძლია ამ ჰოლოგრაფიული გამოსახულების გარშემო გადაადგილება და საკმაოდ კარგად დანახვა. მაგრამ იმისათვის, რომ ეს სისტემა იყოს ფუნქციონალური, ყველა ელემენტი უნდა იყოს მაღალტექნოლოგიური, რათა მოხდეს მათი მცირე მოცულობის ინტეგრირება, რადგან პოტენციურად ისინი შეიძლება იყოს ზოგადად პლანშეტური, ანუ ისინი შეიძლება იყოს ინტერფეისი პლანეტარული მიკროელექტრონული ტექნოლოგიასთან.

მეორეს მხრივ, ყველა ოპტიკური ელემენტი, რომელიც შექმნილია ჰოლოგრაფიისთვის, მზადდება ბრტყელ სუბსტრატებზე. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან თანამედროვე ოპტიკის მთელი ელემენტის ბაზა შექმნილია იმისთვის, რომ თქვენ გაქვთ რაიმე სახის ოპტიკური მოცულობითი ელემენტი. ეს არის მოცულობითი და მას სჭირდება გაპრიალება და ამ ელემენტის საწინააღმდეგო ამრეკლავი ან, პირიქით, ამრეკლავი საფარი უნდა იყოს ძალიან ზუსტად წარმოებული. ხოლო ჰოლოგრაფიისთვის, ყველა შესაძლო ელემენტი მზადდება დაახლოებით იგივე გზით - ჰოლოგრაფიული მეთოდით. ყოველ ჯერზე, როდესაც ჩავწერთ ელემენტს, ჩვენ ვცვლით ჩაწერის სქემებს. ანუ, ჩვენ ვაკეთებთ სპეციალიზებულ პარამეტრებს ჩვენს მოწყობილობებზე კონკრეტული სურათის ან კონკრეტული ტალღის ფრონტის ჩასაწერად. ამას გარკვეული დრო სჭირდება, მაგრამ რობოტიკის განვითარება საშუალებას გვაძლევს ვიმედოვნებთ, რომ ეს ყველაფერი ავტომატიზირებული იქნება და ერთი ჩანაწერიდან მეორეზე გადასვლის პროცესი გამარტივდება.

როდესაც განვითარდა „ჰოლოგრაფიული ჩვენების“ ზოგადი მიმართულება, მან წარმოშვა დისპლეების ძალიან საინტერესო აპლიკაციები, რამაც აჩვენა, რომ შესაძლებელი იყო გამოყენებული, უფრო მარტივი რამის გაკეთება, რაც ძალიან საჭირო იყო, მაგალითად, ინფორმაციის ჩვენება პილოტებისთვის ან მძღოლებისთვის ფონზე. საქარე მინის. ამ ჩვენების სისტემების ძირითადი ელემენტია კომბინირებული მოწყობილობა ინფორმაციის გარე წყაროსთვის და ადგილობრივისთვის. ინგლისურად მას ეძახიან სხივი კომბინირებული, როდესაც თქვენ აერთიანებთ თქვენს გარშემო არსებული სამყაროს სურათს ინფორმაციის ადგილობრივ წყაროსთან. და როგორც კომბინირებული ელემენტი, ჰოლოგრამა ძალიან სასარგებლო აღმოჩნდა, რადგან ის გამჭვირვალეა.

ოპტიკური ელემენტების, ლინზებისა და სარკეებისგან განსხვავებით, მთელი ტალღის ფრონტი, მთელი სინათლე, გარდაიქმნება შუშის მოცულობის ფარგლებში ან სარკეზე და ჰოლოგრამას შეუძლია ამის გამოყოფა. ნაწილს გარდაქმნის, ნაწილი კი გამოუყენებელი აღმოჩნდება. ეს არის ე.წ. ჰოლოგრამების ეს თვისება აღმოჩნდა მთავარი HMD-ების შესაქმნელად ( თავზე დამაგრებული დისპლეი) - დისპლეები, რომლებიც დამონტაჟებულია თავზე. ასევე არის პილოტებისთვის და მძღოლებისთვის head-up ჩვენება, ანუ ჩვენება, რომელიც პირდაპირ თქვენს წინაშეა. ისინი ძალიან მოსახერხებელია, რადგან ისინი საშუალებას გაძლევთ არ გადაიტანოთ ყურადღება თქვენი გარემოდან, რათა, მაგალითად, წაიკითხოთ ზოგიერთი სერვისის ინფორმაცია მოწყობილობიდან.

ამ ახალმა ველმა მოათავსა ჰოლოგრაფიული ოპტიკური ელემენტები ძალიან მნიშვნელოვან პოზიციაზე. ეს არის მთავარი ელემენტი HMD-სთვის, რადგან ყველა სხვა ელემენტი ჩამორჩება ჰოლოგრამას თავად დისპლეის სიფრთხილით.

ჰოლოგრაფიული ოპტიკური ელემენტების მეორე გამოყენება არის სამგანზომილებიანი გამოსახულების აგება ოფსეტურით. რა არის ეს? ეს არის ჰოლოგრამა, საიდანაც გამოსახულება ჩანს. ანუ ის არ არის ეკრანის მიღმა, არამედ თქვენს წინ, ჰოლოგრამიდან გამოსახულება ჩნდება და ზოგიერთი ეკრანისთვის ეს უბრალოდ აუცილებელია. მაგალითად, ექიმებისთვის, როდესაც ისინი აანალიზებენ რაიმე სახის ქირურგიულ ოპერაციას, სადაც ზუსტად უნდა იცოდნენ რა მოხდა. და თუ თქვენ გაქვთ ჰოლოგრამა მინის მიღმა, მაშინ ძალიან რთულია იქ მოხვედრა. მაგრამ შესაძლებელია გამოსახულების აგება ჰოლოგრამის წინ. და ეს ძალიან სასარგებლოა, რადგან ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია როგორმე შემოვიტანოთ უკუკავშირი. და ზოგიერთი პროფესიისთვის უკუკავშირიძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან ის ტაქტილური მგრძნობელობის მსგავსია.

და ყველა ამ შემთხვევაში, ჰოლოგრაფია ეხმარება. პირველ რიგში, ეს ეხმარება, რადგან ის ქმნის ჰოლოგრაფიულ ეკრანებს - ისინი შეუმჩნეველია და არ ერევიან. და მეორეც, ოპტიკური ინფორმაციის დამუშავების ნაწილი, რომელიც კეთდება ასეთი დისპლეებისთვის, ასევე არის ჰოლოგრაფია, მხოლოდ ციფრული ჰოლოგრამა. სინათლის გავრცელების სრული ემულაცია და ჩამწერ საშუალებებთან მისი ურთიერთქმედება, როგორ ერევა სინათლე ერთმანეთში - ეს ყველაფერი ელექტრონულად ემულირებულია კომპიუტერზე. და ამ გაანგარიშების შედეგი შეიძლება იყოს ნაჩვენები ციფრული ჰოლოგრამის სახით შესანახ საშუალებებზე და ნაჩვენები. ჩვენების ამ ეტაპზე ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია ჰოლოგრაფიული და ოპტიკური ელემენტები.

სამგანზომილებიანი გამოსახულების თვისებების სრულად გამოსაყენებლად, უმჯობესია მათი განათება ლაზერით, რაც მოითხოვს სპეციფიკურ ილუმინატორებს. და ნებისმიერისთვის მობილური მოწყობილობებიეს ილუმინატორები უნდა იყოს რაც შეიძლება კომპაქტური. და აქ ჰოლოგრაფია ასევე ამბობს: "ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება". და მკვლევარები თავიანთ ნამუშევრებში აჩვენებენ, რომ ჰოლოგრაფიული ილუმინატორები ბევრად უფრო კომპაქტურია, ვიდრე ჩვეულებრივი, ტრადიციული ილუმინატორები, ლინზები ან სარკეები. ისინი ბრტყელი და საკმაოდ ეფექტურია. და ისინი ხსნიან გზას ლაზერისთვის ჩვენს სამყაროში შესასვლელად ინფორმაციის პირდაპირ ჩვენებით, რადგან ყველაფერი, რასაც ახლა ძირითადად ვხედავთ, არის LED-ები ან სტერეო სისტემები, რომლებიც იყენებენ სინათლის ტრადიციულ წყაროებს. ხოლო ჰოლოგრაფიული ჩვენებისთვის, ლაზერი ფუნდამენტური რამ არის. ის საშუალებას გაძლევთ განბლოკოთ 3D ინფორმაციის ოპტიკური დამუშავების უპირატესობების უმეტესი ნაწილი.

ჩვენ ვუახლოვდებით ერთსა და იმავე ამოცანას სხვადასხვა კუთხით - ვქმნით ჰოლოგრაფიულ ეკრანს მასობრივი გამოყენებისთვის. და თუ გადახედავთ მოწინავე კონფერენციებს, ჰოლოგრაფიული დისპლეები უკვე ცალკე განყოფილებაა. და მრავალი გამოსავალი და ნამუშევარი ცხადყოფს, რომ წარმატებები წინსვლას აპირებს.

მინდა დავასრულო ოპტიმიზმით, რადგან ჰოლოგრაფია ახლა არის ადგილი, სადაც შეგიძლია გამოიყენო შენი შემოქმედებითი ძალები. ეს არის მეცნიერება: მას აქვს თავისი კანონები, მიღწევები, ცრურწმენები. მაგრამ ტერიტორია ძალიან სწრაფად ვითარდება და ის ღიაა, განსაკუთრებით ახალგაზრდებისთვის. და იმედი მაქვს, რომ ჰოლოგრაფია მთელი თავისი მრავალფეროვნებით (ციფრული, ჰოლოგრაფია ინტეგრირებული ოპტიკისთვის, ჰოლოგრაფია დისპლეებისთვის) - ეს ყველაფერი ძალიან სწრაფად განვითარდება უახლოეს მომავალში, რადგან ძირითადი ელემენტები უკვე არსებობს. თქვენ უბრალოდ უნდა შეაგროვოთ ისინი კრეატიულად და მიიღოთ ახალი ხარისხი.

პირველი ჰოლოგრამა მიიღო უნგრელმა ფიზიკოსმა დენეს გაბორმა 1947 წელს ელექტრონული მიკროსკოპების გარჩევადობის გაზრდის ექსპერიმენტების დროს. მან მოიფიქრა სიტყვა "ჰოლოგრამა", სურდა ხაზი გაუსვა სრული შესვლაობიექტის ოპტიკური თვისებები. დენეში თავის დროზე ცოტათი უსწრებდა: მისი ჰოლოგრამები უხარისხო იყო გაზგამშვები ნათურების გამოყენების გამო. 1960 წელს ლალისფერი წითელი და ჰელიუმ-ნეონის ლაზერების გამოგონების შემდეგ, ჰოლოგრაფიამ სწრაფად დაიწყო განვითარება. 1968 წელს საბჭოთა მეცნიერმა იური ნიკოლაევიჩ დენისიუკმა შეიმუშავა ჰოლოგრამების ჩაწერის სქემა გამჭვირვალე ფოტოგრაფიულ ფირფიტებზე და მიიღო მაღალი ხარისხის ჰოლოგრამები. 11 წლის შემდეგ კი ლოიდ კროსმა შექმნა მულტიპლექს ჰოლოგრამა, რომელიც შედგება რამდენიმე ათეული კუთხისგან, რომელთაგან თითოეული მხოლოდ ერთი კუთხიდან ჩანს. როგორ მუშაობს თანამედროვე ჰოლოგრაფიული ჩვენება - ამაზე ვისაუბრებთ დღევანდელ ეპიზოდში!

ჰოლოგრამების ჩასაწერად მთავარი ფოტოგრაფიული მასალაა ტრადიციული ვერცხლის ბრომიდზე დაფუძნებული სპეციალური ფოტოგრაფიული ფირფიტები, რომლებიც საშუალებას იძლევა მილიმეტრზე 5000 ხაზზე მეტი გარჩევადობის მიღწევა. ასევე გამოყენებულია ბიქრომატულ ჟელატინის ბაზაზე დაფუძნებული ფოტოგრაფიული ფირფიტები, რომლებსაც აქვთ უფრო დიდი გარჩევადობა. მათი გამოყენებისას ინციდენტის სინათლის 90%-მდე გარდაიქმნება გამოსახულებად, რაც საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ ძალიან კაშკაშა ჰოლოგრამები. ასევე აქტიურად ვითარდება ჰოლოგრაფიული ფოტოპოლიმერული მასალებზე დაფუძნებული მედია. ორგანული ნივთიერებების ეს მრავალკომპონენტიანი ნარევი გამოიყენება თხელი ფილმის სახით მინის ან ფირის სუბსტრატზე.


რაც შეეხება ჰოლოგრაფიულ დისპლეებს, არის რამდენიმე პერსპექტიული განვითარება, რომელიც იმსახურებს ყურადღებას. RED Digital Cinema მუშაობს ჰოლოგრაფიულ დისპლეზე, რომელიც წარმოადგენს თხევადკრისტალურ პანელს, რომლის ქვეშ არის სპეციალური სინათლის გამტარი ფირფიტა. ის იყენებს დიფრაქციას სხვადასხვა გამოსახულების გადასაცემად სხვადასხვა ხედვის კუთხიდან, რაც იწვევს „3D გამოსახულების“ ილუზიას. Hydrogen სმარტფონი ჰოლოგრაფიული დისპლეით 2018 წლის პირველ ნახევარში უნდა გამოვიდეს.

HoloVisio-ს ბრენდის დისპლეები უნგრული კომპანია Holografika-დან უკვე არსებობს ბაზარზე. მათი ტექნოლოგიის არსი არის გამოსახულების პროექცია ორი ათეული ვიწრო მიმართულებითი პროექტორის გამოყენებით, რის გამოც გამოსახულება განლაგებულია სივრცეში ეკრანის სიღრმეში. ამ ტექნოლოგიის სირთულე გავლენას ახდენს ფასზე: 72 დიუმიანი ეკრანის ღირებულება 1280 768 პიქსელის გარჩევადობით დაახლოებით 500 ათასი დოლარია.


და იაპონელ მეცნიერთა ასოციაციამ უკვე გააკეთა დიდი ხნის განმავლობაშიმუშაობს საჰაერო 3D ლაზერული პროექციის ტექნოლოგიის შექმნაზე. მათ მიატოვეს ტრადიციული ბრტყელი ეკრანი, დახატეს ობიექტები სამგანზომილებიან სივრცეში ლაზერული სხივების გამოყენებით. Aerial 3D იყენებს ჟანგბადისა და აზოტის ამაღელვებელი ატომების ეფექტს ფოკუსირებული ლაზერის სხივებით. ამჟამად სისტემას შეუძლია 50000 პუნქტისგან შემდგარი ობიექტების პროექცია 15 კადრი წამში სიხშირით.


ასევე ყურადღების ღირსია განვითარება სახელწოდებით Vermeer, რომელიც არის ჰოლოგრაფიული ეკრანის გარეშე ეკრანი და ვიდეოკამერა, რომელიც აძლევს სისტემას სენსორული ფუნქციები. ეკრანი იყენებს პროექციის ტექნოლოგიას ორ პარაბოლურ სარკეს შორის. ლაზერის სხივი ასახავს სურათს 2880-ჯერ წამში სიხშირით, თანმიმდევრულად გადის 192 წერტილს. შედეგად, მაყურებელი ხედავს სურათს სივრცეში, განახლებულია წამში 15-ჯერ და ხელმისაწვდომია კონტაქტისთვის.

სავსებით შესაძლებელია, რომ უახლოეს მომავალში ჰოლოგრაფიული ეკრანები გახდეს უფრო ხელმისაწვდომი და ფართოდ გამოყენებული.

4V ეფექტი გამოჩნდება მხოლოდ ოპტიმიზებულ მასალებში

გასულ ივლისში პირველად ვისაუბრეთ Red Hydrogen One სმარტფონზე. მისი აღწერა საკმაოდ უჩვეულო ჩანდა. აქ თქვენ გაქვთ ერთგვარი ჰოლოგრაფიული ჩვენება, მოდულების შეერთების შესაძლებლობა და ძველ მოდელზე ტიტანის ჩარჩო. ჩანდა, რომ ეს იყო მორიგი თაღლითური გაშვება. თუმცა, ეს არის წითელი კომპანია, ამიტომ თაღლითობა გამორიცხულია.

Hydrogen One თაროებზე აგვისტოში უნდა გამოვიდეს, თუმცა მათ, ვინც წინასწარ შეუკვეთებს, სმარტფონები სავარაუდოდ ადრე უნდა მიიღონ.

დღეს Engadget-მა გამოაქვეყნა სტატია, რომელშიც აღწერილია მისი ჟურნალისტის შთაბეჭდილებები Hydrogen One-ის წინასწარი წარმოების ნიმუშის გამოყენების შესახებ. პირველი, რაც აღსანიშნავია, არის ის ფაქტი, რომ რედმა აკრძალა მოწყობილობის წინა მხრიდან გადაღება. ეს გამოწვეულია იმით, რომ ფოტოები არ გადმოსცემს ჰოლოგრაფიულ ეფექტს და კომპანიას არ სურს პოტენციური მყიდველებიიმედგაცრუებული სმარტფონით, შემოიფარგლება მხოლოდ ფოტოების ნახვით.


თავად წყაროს ჟურნალისტი ჩვენებას შთამბეჭდავად უწოდებს. 4V ეფექტი, რომელიც მხოლოდ ადაპტირებულ მასალებში გამოჩნდება, ძალიან განსხვავდება იმისგან, რაც ადრე იყო ბაზარზე. ეფექტი არ იკარგება, როდესაც მზერა გადახრილია იდეალური კუთხიდან, რაც თანდაყოლილი იყო წინა მსგავსი მოვლენებისთვის.

ეფექტი ნაწილობრივ იქმნება ეკრანის ქვეშ განთავსებული სპეციალური მასალისგან დამზადებული სუბსტრატის წყალობით, მაგრამ ამის შესახებ განსაკუთრებული დეტალები არ არის. ის შეიძლება გამოჩნდეს ვიდეოებში, თამაშებში და აპებშიც კი, თუ ისინი შესაბამისად ოპტიმიზირებულია. შეიძლება ვიფიქროთ, რომ ასეთი მდგომარეობა ტექნოლოგიას ბოლო მოეღოს, მაგრამ Red უკვე თანამშრომლობს Lionsgate-თან, რომელიც თავის ფილმებს Hydrogen One-ისთვის მოარგებს. ცნობილია, რომ პროცესი საკმაოდ მარტივია.


რაც შეეხება მოდულებს, მათში ჯერ კიდევ არ არის დიდი სიცხადე. Red-ის ხელმძღვანელმა თქვა, რომ არ სურს სმარტფონს ცუდი მოდულები ჰქონდეს, ამიტომ კომპანია ამ საკითხს ყურადღებით უახლოვდება. Red ამჟამად მოლაპარაკებებს აწარმოებს მინიმუმ ერთ პოტენციურ პარტნიორთან, რომელიც შეიმუშავებს მოდულებს.

ყველა სიახლე დღევანდელი დღისთვის

  • 08:57 20 Pan Jiutang: Huawei უკეთეს სურათებს იღებს ვიდრე Samsung, ხოლო Xiaomi-ის ფონები უარესია, ვიდრე მისი კონკურენტები. Pan Jiutang არ ერიდება Xiaomi-ს პროდუქტების კრიტიკას
  • 08:02 17 PlayStation 5-ის მთავარი მენიუ მოსალოდნელი თამაშის The Last of Us Part II-ის მაგალითის გამოყენებით. ქვემენიუ აჩვენებს ძირითად სტატისტიკას, როგორიცაა თამაშის დრო, ტროფეის პროგრესი, SSD სივრცის გამოყენება
  • 07:36 74 ასე აღმოჩნდა სამეფო კამერა Huawei P40 Pro. სმარტფონს ექნება ორი ტელეფოტო კამერა, ერთი უზრუნველყოფს 3x ოპტიკურ ზუმს, ხოლო მეორე პასუხისმგებელია 10x ოპტიკურ ზუმზე.
  • 07:17 7 ხელმისაწვდომი 5G სმარტფონი Vivo Z6 იყიდება. 300 დოლარზე ცოტა მეტი ღირს
  • 02:04

ჰოლოგრამები მომავალია. ყოველ შემთხვევაში, ასე სჯერათ ჰოლივუდის კინორეჟისორებს, რომლებიც ავსებენ თავიანთ სამეცნიერო ფანტასტიკურ ფილმებს ჰაერში მცურავი გამჭვირვალე ინტერფეისებით. ისევე როგორც კოსმოსურ ხომალდებზე მგზავრები და ავატარი.

მართალია, ახლა ჩვენ ვხედავთ სამგანზომილებიანი გრაფიკამხოლოდ კინოს ეკრანებზე 3D სათვალეების ან . მაგრამ ბრუკლინში დაფუძნებულმა სტარტაპმა Look Glass-მა შექმნა მოწყობილობა, რომელიც ერთი ნაბიჯით გვაახლოებს სრულფასოვან 3D რეალობასთან დამატებითი გაჯეტების საჭიროების გარეშე.

ამას შეხედე. შეიძლება ჩანდეს, რომ თქვენს წინაშე არის მხოლოდ შუშის აკვარიუმი, რომელიც შეიცავს გაუგებარ წითელ ნივთს. სინამდვილეში, ეს არის ჩვენება და შიგნით არსებული ობიექტი არის მის მიერ დახატული სურათი. Looking Glass იყენებს ინოვაციურ ტექნოლოგიას: ის ქმნის ერთი და იგივე სამგანზომილებიანი ობიექტის 45 განსხვავებულ სურათს, რომლებიც ბრუნავს სხვადასხვა კუთხით და შემდეგ აერთიანებს მათ სპეციალური ჰოლოგრაფიული ლინზების მეშვეობით. შედეგად იქმნება შთაბეჭდილება, რომ თქვენ ხედავთ რეალურ სამგანზომილებიან ობიექტს.

ასეთი მოწყობილობა წარმოუდგენლად სასარგებლო იქნება 3D გრაფიკის შემქმნელებისთვის, თამაშების შემქმნელებისთვის, სამრეწველო დიზაინერებისთვის და ინჟინრებისთვის. Looking Glass თავსებადია ისეთ პროგრამებთან, როგორიცაა Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad და Solidworks. ეს საშუალებას გაძლევთ ნახოთ თქვენი მუშაობის შედეგები უშუალოდ პროცესში. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ სურათთან ურთიერთობა, როგორც ჩვეულებრივი მატერიალური ნივთით. ამისათვის შეგიძლიათ დააკავშიროთ Leap Motion Controller-ის ხელის ტრეკერი, Intel Realsense კამერა ან თამაშის კონტროლერი, როგორიცაა Nintendo's Joy Con.

მომავალში, ასეთი ტექნოლოგია შეიძლება გახდეს პოპულარული როგორც გეიმერებში, ასევე ციფრული კონტენტის რიგით მომხმარებლებში. დამეთანხმებით, საინტერესო იქნებოდა ასეთ ეკრანზე რაიმეს თამაში ან ფილმების ყურება. Looking Glass-ით, იმისთვის, რომ მოქმედება რაღაც კუთხით ნახოთ, უბრალოდ უნდა გადახვიდეთ ოთახის სხვა კუთხეში.

ეკრანის მუშაობისთვის დაგჭირდებათ კომპიუტერი მინიმუმ პროცესორით Intel Core i5, 4 GB და გრაფიკული ბარათი Nvidia GTXმინიმუმ 1060, ასევე HDMI პორტით გამოსახულების ჩვენებისთვის და USB-C კვებისათვის. დისპლეი გამოვა ორი ზომით: 8.9 დიუმიანი მოდელი 600 დოლარად და 15.9 დიუმიანი მოდელი 3000 დოლარად.

შეგიძლიათ შეიძინოთ The Looking Glass-ის პატარა ვერსია Kickstarter-ზე 400 დოლარად. მიწოდების სავარაუდო დრო დეკემბერია.

© 2024 ermake.ru -- კომპიუტერის შეკეთების შესახებ - საინფორმაციო პორტალი