Wot თამაშის სერვერები. World of Tanks სერვერების მდებარეობა რუსეთში და დანარჩენ მსოფლიოში

მთავარი / მონაცემთა აღდგენა

თამაშის Feedom WOT Ping - აბსოლუტურად უფასო კომუნალური, შექმნილია World of Tanks სერვერების პინგისთვის და თამაშისთვის ოპტიმალური სერვერის არჩევისთვის.

რატომ არის ეს საჭირო: გარდა FPS-ისა (წამში ნაჩვენები კადრების რაოდენობა), თამაშის სერვერზე Ping (პინგი) არის ყველაზე მნიშვნელოვანი მაჩვენებელი, რომელიც გავლენას ახდენს თამაშის „თამაშადობაზე“. ონლაინ თამაშები. Ping არის დრო, რომელიც დახარჯულია კლიენტიდან თამაშის სერვერზე პაკეტის გადაცემაში და უკან.

რაც უფრო დაბალია პინგი, მით უფრო სწრაფად იღებთ სერვერიდან მონაცემებს თამაშის სამყაროში ცვლილებების შესახებ. ამავდროულად, ონლაინ თამაშებში აბსოლუტურად ნულოვანი პინგისკენ სწრაფვას დიდი აზრი არ აქვს. მაგალითად, World of Tanks-ის თამაშისას განსხვავებას ვერ ნახავთ პინგით 20 ან 40, ​​ამავდროულად, განსხვავება შეიძლება შესამჩნევი იყოს 100 -200 პინგით.

პინგის მატებასთან ერთად ჩნდება ეგრეთ წოდებული „ლაგები“ - უხერხულობა და შეფერხება გეიმპლეში, შემაშფოთებელი ბრძოლის დროს.

თუ თქვენ არ განიცდით ასეთ შეფერხებებს, აზრი არ აქვს თქვენს პინგზე ფიქრს.

  • თამაშის Freedom WoT პინგ პროგრამის გამოყენებით
  • გახსენით რომელიმე საქაღალდეში და გაუშვით პროგრამა.
  • შესაბამისი მონიშვნის ველების გამოყენებით აირჩიეთ WOT სერვერები, რომლებიც საჭიროა პინგისთვის
  • შეარჩიეთ მოთხოვნების სასურველი რაოდენობა თითოეულ სერვერზე. თუ თქვენ გაქვთ არასტაბილური კავშირი, მეტი სიზუსტისთვის უნდა გაიზარდოს მოთხოვნების რაოდენობა
  • დაიწყეთ პინგ პროცედურა "Ping WOT სერვერების" დაწკაპუნებით
  • დაელოდეთ პროცედურის დასრულებას და შეაფასეთ საბოლოო მონაცემები.
  • თამაშის თავისუფლების კარიბჭის პინგის შესამოწმებლად, დააკოპირეთ გეითვეის მიმდინარე IP მისამართი Game Freedom პროექტის ვებსაიტიდან და ჩასვით შესაბამის ველში, ან დააწკაპუნეთ ღილაკზე „Get gateway address“ (მისამართი ავტომატურად შემოწმდება და შეიყვანება. ).

"გადატვირთვის" ღილაკი აღადგენს პინგისთვის შერჩეულ სერვერებს.

თქვენ უნდა აირჩიოთ სერვერები თამაშისთვის ყველაზე დაბალი პინგ განაკვეთით. თუ ხედავთ შეტყობინებას: „დაკავშირების დრო ამოიწურა“, ეს ნიშნავს, რომ პაკეტმა ვერ მიაღწია სერვერს ან ძალიან დიდი დრო დასჭირდა.დიდი რაოდენობა დრო. თუ სერვერზე ბევრი ასეთი პასუხია, შეიძლება იყოს შეფერხებები და აირჩიეამ სერვერს

არ ღირს.

თუ "დაკავშირების ვადა" მუდმივია, მაშინ სერვერი გათიშულია და მიუწვდომელია.

თუ ხედავთ შეტყობინებას "სერვერი ვერ მოიძებნა", სერვერის IP მისამართი არასწორია ან მოხდა ქსელის გაუმართაობა (ინტერნეტ DNS სახელის გადაწყვეტის სერვისი).

თუ იყენებთ თამაშის თავისუფლების კარიბჭეს WOT სათამაშოდ, მაშინ თქვენგან პინგი World of Tanks სერვერებზე უმნიშვნელო გახდება. IN ამ შემთხვევაშითქვენგან პინგი თამაშის თავისუფლების კარიბჭემდე მნიშვნელოვანია. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ პინგის ინდიკატორები შესაბამისი ველის გამოყენებით.

ყურადღება!არ გამოიყენოთ Wot Ping თამაშის თავისუფლების კლიენტის სნეპ-ინის მეშვეობით. პროტოკოლის სპეციფიკიდან გამომდინარე, პინგი პირდაპირ კარიბჭის მეშვეობით შეუძლებელია. თქვენ იხილავთ თქვენს პირდაპირ პინგს თქვენი კომპიუტერიდან Wot სერვერზე, ან კავშირის ვადას, თუ ping დაბლოკილია თქვენს ქსელში.

GF Gateway-ში თამაშისას გამოიყენეთ ping მონაცემები WOT სერვერებზე, რომლებიც მითითებულია შესაბამის WOT პროქსი გვერდზე, ოპტიმალური სერვერის ასარჩევად.

თავად კარიბჭის პინგის ნახვა შეგიძლიათ WOT პინგ პროგრამის გამოყენებით.

ჯამური ping შეიძლება ადვილად გამოითვალოს თქვენი პინგის დამატებით GF კარიბჭეზე GF-დან WOT სერვერზე პინგით.

, რომელიც იტვირთება პროცესორს, თქვენს კომპიუტერს მეტი დრო დასჭირდება შემოსული ინფორმაციის დასამუშავებლად, რაც თავის მხრივ გაზრდის პინგს.

ქსელური აღჭურვილობის შესრულება "გზაზე" სერვერზე. თუ იყენებთ იაფ როუტერს ან ქეშირების პროქსის, რომელსაც არ შეუძლია პაკეტების სწრაფად დამუშავება, თქვენი პინგის შესრულება შეიძლება მკვეთრად გაუარესდეს.

პინგის შემცირების გზები World of Tanks-ში

თამაშისას გამორთეთ სხვა აპლიკაციები და სერვისები, რომლებიც იყენებენ თქვენს ინტერნეტ კავშირს. თუ თქვენ გაქვთ იაფი როუტერი ან სუსტი საკომუნიკაციო არხი, თითოეულ ასეთ აპლიკაციას შეუძლია მნიშვნელოვნად შეცვალოს პინგის ინდიკატორები.

თუ თამაშობთ კორპორატიული კარიბჭის ან პროქსი სერვერის მეშვეობით, თქვენი ინტერნეტ კავშირის სიჩქარე დაყოფილია ქსელის ყველა მონაწილეზე. რაც უფრო მეტი მომხმარებელი იყენებს ინტერნეტს, მით უფრო მაღალია პინგი.თამაშში, დაბალი დამუშავების სიმძლავრის მქონე კომპიუტერის გამოყენებით, შეგიძლიათ დაგეხმაროთ თამაშში გრაფიკული და დეტალური პარამეტრების შემცირებით.

სცადეთ თამაშის პარამეტრების დაყენება მინიმუმამდე და შეაფასეთ თამაში ამ პარამეტრებით. რაც უფრო მაღალია გრაფიკის პარამეტრები, მით მეტი ინფორმაცია გადაიცემა საკომუნიკაციო არხზე და მით უფრო მაღალია პინგი თამაშში. World of Tanks-ის პარამეტრებში გამორთეთ გამოყენებახმოვანი კომუნიკაცია

, თუ არ გჭირდება. მაშინაც კი, თუ თქვენ არ იყენებთ მიკროფონს, როდესაც ეს პარამეტრი ჩართულია, თამაში ქმნის დამატებით კავშირს ხმის გაცვლის სერვერთან.

აირჩიეთ სერვერი მინიმალური პინგით სათამაშოდ. თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ კავშირის სიჩქარე სხვადასხვა სერვერებთან GF WoT Ping პროგრამის გამოყენებით.

პერიოდულად შეამოწმეთ თქვენი პინგის ინდიკატორები - პინგი შეიძლება შეიცვალოს თამაშის სერვერების დატვირთვისა და მათთან საკომუნიკაციო არხების მიხედვით.

სერვერის შერჩევა (World of Tanks თამაშისთვის) ხდება შესვლისა და პაროლის შეყვანის ფანჯარაში. ნაგულისხმევი არის "Auto" (სერვერის ავტომატური შერჩევა). სხვა თამაშებში სერვერი შეიძლება სხვაგვარად იყოს შერჩეული.

შენიშვნა: თუ თამაშობთ ჩვენი Game Freedom თამაშის კარიბჭის მეშვეობით, თქვენ უნდა აირჩიოთ სერვერები მინიმალური პინგით ჩვენი კარიბჭიდან WoT სერვერზე. ეს ინფორმაცია განთავსებულია WOT ვებსაიტის გვერდზე პროქსის მეშვეობით. თქვენგან პინგი WOT სერვერზე ამ შემთხვევაში არ არის მნიშვნელოვანი. თქვენგან პინგი თამაშის თავისუფლების კარიბჭემდე მნიშვნელოვანია.

გამორთეთ კლიენტის განაწილება გამშვებში თამაშისას. ტორენტების გავრცელება ზრდის არხზე დატვირთვას და პინგს: თუ გყავთ პროვაიდერი ძველი, იაფი ტექნიკით და გადატვირთული საკომუნიკაციო არხებით, მხოლოდ პროვაიდერის შეცვლა დაგეხმარებათ! ;)ნაწილობრივი ან

სრული ასლი საიტზე განთავსებული ნებისმიერი მასალა შესაძლებელია მხოლოდ წყაროს ბმულითშეიტყვეთ IP მიერ
დომენის სახელი თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ nslookup ბრძანება ბრძანების ხაზში. ამის გასაკეთებლად: დაწყება - გაშვება - cmd - nslookup

, სად

- ეს არის სერვერის სახელი, მაგალითად login.p1.worldoftanks.net

შედეგი

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Nslookup login.p1.worldoftanks.net სერვერი: google-public-dns-a.google.com მისამართი: 8.8.8.8 არასანდო პასუხი: სახელი: login.p1.worldoftanks.net მისამართები: 178.20.235.129.5.8.17 178.20 .235.189

ამ შემთხვევაში, login.p1.worldoftanks.net-ის IP მისამართები შემდეგია:

საუკეთესო სერვერის არჩევა Ping ბრძანების გამოყენებით იმის გასარკვევად, რომელ სერვერზე ჯობია WOT-ის თამაში, თქვენ უნდა გახსნათ ბრძანების ხაზი: დაწყება - სტანდარტული - ბრძანების ხაზიდა დაწერე

პინგ IP (სადაც IP არის სერვერის მისამართი).გუნდის შედეგები

C:\Users\ping 178.20.235.180 Ping 178.20.235.180 32 ბაიტი მონაცემებით: პასუხი 178.20.235.180-დან: ბაიტი=32 დრო=3 მსი TTL=55 პასუხი 1735 ბაიტი. 178.20.235.180-დან: ბაიტი = 32 დრო = 3 ms TTL = 55 პასუხი 178.20.235.180-დან: ბაიტი = 32 დრო = 3 ms TTL = 55 პინგ სტატისტიკა 178.20.235.180-ისთვის: პაკეტები: გაგზავნილი = 4, გაგზავნილი = 4, 0% დანაკარგი), ორმხრივი მგზავრობის სავარაუდო დრო მილიწამებში: მინიმალური = 3 ms, მაქსიმალური = 3ms, საშუალო = 3ms

ამასთან, უფრო ადვილია სერვერზე პინგის შემოწმება დომენის სახელის გამოყენებით, რადგან მის უკან IP მისამართები შეიძლება შეიცვალოს.

პინგ IP ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net პაკეტების გაცვლა login.p1.worldoftanks.net 32 ​​ბაიტი მონაცემებით: პასუხი 178.20.235.189-დან: ბაიტების რაოდენობა=32 დრო=2 ms TTL=127 პასუხი დან. .235.189: ბაიტების რაოდენობა = 32 დრო = 2 ms TTL = 127 პასუხი 178.20.235.189-დან: ბაიტების რაოდენობა = 32 დრო = 2 მწ. 178.20.235.189-ისთვის: პაკეტები: გაგზავნილი = 4, მიღებული = 4, დაკარგული = 0 (0% ზარალი) ორმხრივი მგზავრობის სავარაუდო დრო ms-ში: მინიმალური = 1ms, მაქსიმალური = 2ms, საშუალო = 1ms

შესაძლებელია პინგ-შემოწმების ავტომატურად გაშვება რამდენიმე სერვერზე.

ამისათვის თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი:

  1. შექმენით ფაილი ტექსტური document.txt
  2. დაამატეთ მასში ქვემოთ მოცემული კოდი
  3. დაარქვით ping.bat
  4. გაშვება

კოდის ჩასმა ტექსტური დოკუმენტი

@echo off ფერი 0a @echo=============სერვერი RU1=====================####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======================== =====სერვერი RU2=====================###### ############# @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo===============სერვერი RU3=====================# ################### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo================== ==========სერვერი RU4=====================################# ### @ping.exe login.p4.worldoftanks.net @echo=== ============================== =========სერვერი RU5=====================# ################# ## @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=============================სერვერი RU6==== ==================################ #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @ echo================სერვერი RU7== ====================########### ############ @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo========================= ==================== სერვერი RU8============================= ========================================########### ########## @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo========================== ==სერვერი RU9====================================########### # ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo========================== = =სერვერი RU10====================================########### ######### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo =========================== ============================================####### ############## @პაუზა

, სად

PingCheck პროგრამის გამოყენებით

პროგრამა დაგეხმარებათ განსაზღვროთ რომელ RU-ზე უკეთესია WoT-ის თამაში. PingCheck. იგი დეველოპერმა გამოაქვეყნა შედარებით ცოტა ხნის წინ, მაგრამ უკვე მოიპოვა პოპულარობა. პროგრამა მხარს უჭერს რამდენიმე სერვერის ერთდროულად შემოწმებას. World of Tanks თამაშის კლასტერების გარდა, პროგრამას შეუძლია შეამოწმოს World of Warplanes თამაშების კლასტერები ხელმისაწვდომობისთვის. პროგრამის მახასიათებელია მისი სიმარტივე და ლამაზი დიზაინი.
სამუშაოსთვის საჭიროა Microsoft .NET Framework 4.0

სკრინშოტი

WoT Ping Server პროგრამის გამოყენებით

მიუხედავად ზემოთ აღწერილი მეთოდების სიმარტივისა და სანდოობისა საუკეთესო სერვერის ან პინგის დასადგენად World of Tanks-ისთვის, მომხმარებლისთვის ყველაზე გასაგები იქნება სპეციალიზებული პროგრამის გამოყენება. WoT Ping სერვერი. პროგრამა WoT Ping სერვერიშექმნილია ათი თამაშის სერვერთან ინტერნეტ კავშირის ხარისხის გასაანალიზებლად. პროგრამას აქვს ინტუიციური მკაფიო ინტერფეისიდა მრავალენოვანი მხარდაჭერა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ რამდენიმე დაწკაპუნებით განსაზღვროთ ყველაზე შესაფერისი სერვერი კომფორტული თამაშისთვის.
ამ პროგრამის უპირატესობა ის არის, რომ ის მუშაობს სუფთაზე ოპერაციული სისტემა, ანუ არ საჭიროებს დამატებით ინსტალაციას პროგრამული უზრუნველყოფა. ტესტის შედეგები ნაჩვენებია ჰისტოგრამის სახით. შესაძლებელია გაფართოებული კავშირის ტესტის გაშვება.

სკრინშოტი

WoT Ping Clusters პროგრამის გამოყენებით

ანალოგებთან შედარებით უპირატესობა ის არის, რომ ტექსტის გარდა, პინგი ასევე ნაჩვენებია გრაფიკის სახით.
კავშირის სტაბილურობისთვის, გამოითვლება კლასტერი, რომელშიც პაკეტის დაკარგვა მინიმალურია ან სრულიად არ არსებობს.
და პინგის შედეგებზე დაფუძნებული ყველაზე შესაფერისი სერვერი ნაჩვენებია რეკომენდაციებში.
დანერგილია კონფიგურაციის ფაილი, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ დაამატოთ შეუზღუდავი რაოდენობის კლასტერები (სერვერები).
შესაძლებელია მცდელობების რაოდენობისა და მათ შორის ინტერვალის არჩევა.
სამუშაოდ საჭიროებს ინსტალაციას

არსებობს WoT სერვერები მსოფლიოს რამდენიმე ქვეყანაში თამაშში ყველაზე კომფორტული დროისთვის, რადგან სერვერის შორეული მდებარეობა შექმნის შეფერხებას თამაშში, რამაც შეიძლება მნიშვნელოვნად იმოქმედოს ბრძოლის შედეგზე. თქვენ არ უნდა იდარდოთ რომელი სერვერი აირჩიოთ ტანკების სამყაროში, უბრალოდ აირჩიეთ სერვერი, რომელიც ყველაზე ახლოს არის მოთამაშის კომპიუტერთან და რომლის შეფერხება მინიმალურია, კონკრეტულად WoT კლასტერებში გამოიყენება სერვერებად. კლასტერი არის კომპიუტერების ჯგუფი, რომლებიც გაერთიანებულია ერთ აპარატურულ რესურსში მაღალსიჩქარიანი არხების შემთხვევაში, კომპიუტერების ეს ჯგუფი მხარს უჭერს ერთიან თამაშს.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ საუკეთესო სერვერი Ping ბრძანების გამოყენებით

ამისათვის თქვენ უნდა გახსნათ ბრძანების ხაზი. პროცესი: "დაწყება - აქსესუარები - ბრძანების სტრიქონი". შეყვანის ხაზში ჩაწერეთ ბრძანება "ping IP", სადაც IP არის სერვერის მისამართი. შედეგი ასე გამოიყურება: „პინგი [მისამართი, რომელიც ჰგავს ამ ნომრების 000.00.000.000-ს]“. თუმცა, დომენის მიხედვით პინგის შემოწმება უფრო ადვილია. შედეგი დაახლოებით ასე გამოიყურება: "ping login.p1.worldoftanks.net". ამისათვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ PingCheck პროგრამაც, თუმცა ის არც ისე დიდი ხნის წინ გამოქვეყნდა, მან უკვე მოიპოვა პოპულარობა. პროგრამა მხარს უჭერს რამდენიმე სერვერის ერთდროულ შემოწმებას და თამაშის კლასტერების ხელმისაწვდომობის შემოწმებას. სწორად მუშაობისთვის, PingCheck მოითხოვს Microsoft-ის ინსტალაცია Net Framework 4.0.

WoT Ping Clusters პროგრამას აქვს უპირატესობა სხვა მსგავს პროგრამებთან შედარებით

ვინაიდან პინგის ჩვეულებრივი ჩვენების გარდა, შედეგები დამატებით ნაჩვენებია გრაფიკის სახით. კავშირის სტაბილურობის უზრუნველსაყოფად და შეფერხების შესამცირებლად, გამოითვლება კლასტერი, სადაც პაკეტების დაკარგვას მინიმალური ან არ აქვს შეყოვნება. ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რომელი სერვერი აირჩიოს ტანკების სამყაროში, ნაჩვენები იქნება რეკომენდაციებში.

სერვერების კლასტერინგის ამ მეთოდს აქვს ის უპირატესობა, რომ თამაშის სამყარო იყოფა ცხრა ავტონომიურად და სერვერის უკმარისობის შემთხვევაში გამოყენებული იქნება სხვა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ითამაშოთ უპრობლემოდ. ამავდროულად, რუსულ სერვერზე თამაშისას, უცხოურზე თამაში შეუძლებელი იქნება.

0.8.8 განახლების შემდეგ მოთამაშეებს ეძლევათ შესაძლებლობა მოიწვიონ სხვა სერვერებზე მყოფი მოთამაშეები, რათა შეუერთდნენ ფორმირებას. ამ შემთხვევაში, სერვერებს შორის გადასვლა ავტომატურად მოხდება ფორმაზე მოწვევის მიღების შემდეგ.

თავდაპირველად, ყველა თამაში და მასთან დაკავშირებული ინფორმაცია (მაგალითად, თქვენი პოსტები ფორუმზე და ჩვენი მასალები ამ პორტალზე) ინახებოდა, მუშავდებოდა და ნაწილდებოდა მხოლოდ ერთი სერვერის კლასტერის ენერგიით. სერვერის კლასტერი არის ერთმანეთთან დაკავშირებული კომპიუტერების ჯგუფი, რომელიც მოქმედებს როგორც ერთი რესურსი. თავდაპირველად, პირველი World of Tanks კასეტური მდებარეობდა მიუნხენში, ხოლო 2011 წელს იგი გადავიდა რუსეთში.

შემდეგ მოთამაშეები ძალიან ბედნიერები იყვნენ, რადგან პინგმა მაშინვე შემცირდა და "ყველაფერი კარგად იყო". მაგრამ ვინაიდან მხოლოდ ერთი კლასტერი იყო და სერვერები კვირაში რამდენჯერმე უნდა გადატვირთულიყო, მათი შეფერხების დროს ვერც ერთი ტანკერი ვერ შედიოდა თამაშში.

ისე, რომ არავინ იყოს მოწყენილი, ვერსიაზე 0.7.0 სერვერები გადავიდა მრავალ კლასტერულ ტექნოლოგიაზე. კლასტერის ცალკეულ ნაწილებს შორის ურთიერთქმედების სტრუქტურის ცვლილებამ განაპირობა მისი დაყოფა ცენტრად და პერიფერიაზე. ფუნქციური დაყოფა ასეთია: ცენტრი არის ბაზა, სადაც ინახება მომხმარებლის ყველა მონაცემი, ხოლო პერიფერია არის ყველა სხვა სერვერი, სადაც, ფაქტობრივად, მომხმარებლები თამაშობენ. წერის დროს ყველა თამაში მხარდაჭერილია ცხრა პერიფერიულ მოწყობილობაზე. პერიფერიაზე ყველა თამაშობს, ცენტრში არავინ თამაშობს, მაგრამ ცენტრია, რომელიც პერიფერიას ემსახურება. თუ ცენტრი არ იმუშავებს, მომხმარებლები ვერ შევლენ თამაშში, მაგრამ შეძლებენ თამაშის გაგრძელებას, თუ უკვე შესული არიან.


სად არის თამაშის სერვერები?

სერვერული აღჭურვილობის საბინაო სპეციალიზებულ შენობას მონაცემთა ცენტრი ეწოდება და რაც უფრო ახლოს იქნება მონაცემთა ცენტრი მომხმარებლებთან, მით უკეთესი.

აქედან გამომდინარე, Wargaming სერვერები გეოგრაფიულად გაფანტულია ყველა სათამაშო რეგიონში. სამი მონაცემთა ცენტრი მდებარეობს მოსკოვში. ერთ-ერთ მათგანს აქვს აღჭურვილობა ერთდროულად სამი თამაშისთვის: World of Tanks, World of Warplanes და World of Warships. მოსკოვის ორ სხვა საიტზე სულ ოთხი პერიფერიულია, ხოლო RU4 და RU8 სერვერები ემსახურება ნოვოსიბირსკსა და კრასნოიარსკში. ევროპაში სამი მონაცემთა ცენტრია: ამსტერდამში, ფრანკფურტში და ლუქსემბურგში. არის ამერიკული სერვერები დასავლეთ და აღმოსავლეთ სანაპიროებზე, ასევე არის კორეის და სინგაპურის კლასტერები აზიის რეგიონის მოსამსახურებლად. ჩინურ კლასტერს პარტნიორები მართავენ.

სერვერის სტრუქტურა ძალიან მოქნილია და საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეიტანოთ ცვლილებები. გადმოსახედიდან სისტემის ადმინისტრატორებიაბსოლუტურად არ აქვს მნიშვნელობა რა მასალაა სერვერებზე: „ტანკები“, „თვითმფრინავები“ თუ „გემები“.


რამდენი კომპიუტერი გჭირდებათ ყველას სათამაშოდ?

როდესაც ტანკების სამყარო განთავსებული იყო მხოლოდ ერთ კლასტერზე, მისთვის მაქსიმალური დასაშვები ონლაინ დატვირთვა იყო 250-270 ათასი მომხმარებელი. ამ კლასტერს ჰქონდა ასამდე სერვერი, რომლებიც ფუნქციონირებდნენ როგორც ერთიანი. დატვირთვის ლიმიტი ეყრდნობოდა როგორც ფიზიკურ ბაზას, ასევე პროვაიდერის გარე არხებს. როდესაც 250 ათასი მოთამაშე ონლაინ რეჟიმშია, საკომუნიკაციო არხებზე დატვირთვა დაახლოებით არის 6-7 გბიტი/წმ ტრ afika (ანუ სტანდარტული 1.4 GB ფილმი მათში ყოველ 2 წამში დაფრინავს).

დღეს, პერიფერიული მოწყობილობების რაოდენობის გაზრდის გამო, პროექტები არაფრით არ იზღუდება და პრობლემები წარმოქმნისთანავე წყდება. ერთი ფიზიკური სერვერიგანკუთვნილია 2,5-3 ათასი მომხმარებლისთვის და პიკური ტრაფიკი დაახლოებით 60-70 მბიტ/წმ. ტიპიური კლასტერი აერთიანებს 50-დან 80-მდე სერვერს, ზოგიერთი პერიფერიული მოწყობილობა საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დაამატოთ სერვერები, მაგრამ, როგორც წესი, სერვერის თაროები მონაცემთა ცენტრებში უკვე მაქსიმალურად გამოიყენება.


როგორ იღებენ მომხმარებლები თამაშის განახლებებს?

სპეციალურად გაწვრთნილი ადამიანები - კონსტრუქციის ინჟინრები - ამზადებენ პატჩებს თითოეული თამაშის განახლებისთვის. პატჩი არის ფაილი ინფორმაციით, რომელიც ჩაანაცვლებს თამაშის პროგრამის ნებისმიერ ნაწილს და გააცნობს მიმდინარე განახლებებს კონკრეტული მომხმარებლის თამაშში. იმისათვის, რომ მომხმარებლებმა გადმოწერონ პატჩი, ის აიტვირთება მასზე CDN ( შინაარსიმიწოდებაქსელი"შინაარსის მიწოდების ქსელი")და სერვერების სადისტრიბუციო კომპანიები. თუ პაჩის ზომა 30 მბ-ზე მეტია, მაშინ განაწილების ეფექტურობისა და სიჩქარის გაზრდის მიზნით, მისთვის იქმნება ტორენტ ფაილი, რომელიც ასევე დაელოდება მომხმარებლის მოთხოვნას. CDN.

როდესაც მომხმარებელი იწყებს თამაშს, გამშვები დაუკავშირდება განახლების სერვერს და იღებს ბმულს პატჩის ან მისი ტორენტის ფაილის შესახებ, იმისდა მიხედვით, ჩართულია თუ არა პარამეტრი „ტორენტის დაშვება“ გამშვებში.


როგორ შედიან მომხმარებლები თამაშში?

მომხმარებელს შეუძლია წვდომა ნებისმიერ სერვერზე ნებისმიერი რეგიონიდან. თუ მომხმარებელი შესულია RU -კასეტური, მას შეუძლია ნებისმიერ პერიფერიაზე მოხვედრა. ნაგულისხმევად, კლიენტის პარამეტრები მოიცავს პერიფერიული მოწყობილობების ავტომატურ შერჩევას და როდესაც მოთამაშე ავტორიზებულია, მისი მოთხოვნა გადის კომპლექსურ ალგორითმს, რომელიც არა მხოლოდ ითვალისწინებს მომხმარებლის პინგს, არამედ აფასებს სერვერების მთლიან დატვირთვას. თუ სერვერი X რუსეთში უფრო მეტი დატვირთვაა ვიდრე სერვერი, შემდეგ მომხმარებელი გადავა სერვერზე. ზოგადად, სისტემას შეუძლია მისი გაგზავნა ამსტერდამში ან ნოვოსიბირსკში. მაგრამ მომხმარებელს შეუძლია თავად აირჩიოს სერვერი.


სად არის ანგარი და სად არის ომი და რა ხდება, როდესაც მოთამაშე დააჭერს ღილაკს "Battle!"

არის სერვერები, რომლებიც ემსახურებიან მომხმარებლებს: მაგალითად, ისინი უმასპინძლებენ თამაშის პროცესებს, პროცესებს ჰანგარში ან შესვლის პროცესებს. არის ისეთებიც, რომლებიც არ ემსახურებიან მომხმარებლებს, მაგრამ მუშაობენ სისტემის ინფორმაციასთან.

მაგალითად, როდესაც მომხმარებელი იწყებს გამშვებს, ის შედის შესვლის პროცესში. ავტორიზაციის მოთხოვნა იგზავნება შიდა არხებით ერთი გაჩერების ცენტრიავტორიზაცია, რომელიც ადასტურებს, რომ მომხმარებლის პაროლი სწორია და შეიძლება დაშვებული იყოს თამაშში. ავტორიზაციის შემდეგ მომხმარებელი შედის ანგარში და მისი მონაცემების მართვა სხვა პროცესზე გადადის.

ეს ნიშნავს, რომ ფაქტობრივად, სერვერის ჩავარდნის შემთხვევაში, მოთამაშემ შეიძლება ვერ შეამჩნიოს შეცდომა და მშვიდად დაასრულოს სესია. მაგალითად, თუ პერიფერიაზე დიდი დატვირთვაა - ასი ათასზე მეტი ადამიანი ონლაინ რეჟიმშია - კლასტერი შეიძლება დაიშალოს და საჭირო გახდეს ხელახლა დაწყება. მაგრამ თუ მხოლოდ ერთი ფიზიკური სერვერი ამოვარდება პროცესიდან, მაშინ კლასტერის დანარჩენი ნაწილი დარჩება მუშა მდგომარეობაში, რის გამოც მომხმარებელი გააგრძელებს თამაშს.

ყველაზე დიდი უბედურება შეიძლება მოხდეს, თუ თავად სერვერი, რომელზეც მოთამაშე იყო ავტორიზებული, გაქრება. შემდეგ თამაშში შესვლის მცდელობისას მომხმარებელი მიიღებს შეტყობინებას, რომ ის დაკავშირებულია სხვა პერიფერიულ მოწყობილობასთან.

პრობლემა მოგვარებულია მხოლოდ პერიფერიის გადატვირთვით, რადგან მონაცემთა ბაზა ინარჩუნებს ნიშანს, რომელიც მიუთითებს იმაზე, რომ მომხმარებელი დარჩა პერიფერიაზე, ხოლო პერიფერიაზე - რომ მომხმარებელი იმყოფება თამაშის ამა თუ იმ პროცესზე, რომელიც მდებარეობს სერვერზე, რომელსაც აქვს გაფუჭდა. სანამ ეს ნიშანი არ მოიხსნება, მოთამაშე ვერსად შეძლებს შესვლას, მაგრამ ხრიკი ის არის, რომ ეს კეთდება მომხმარებლების სასარგებლოდ.

ტექნიკურად შესაძლებელია "დაუშვას" მომხმარებლები სხვა პერიფერიულ მოწყობილობებზე, როდესაც ანგარიში გაყინულია, მაგრამ შემდეგ "გაყინულ" პერიფერიაზე ორი საათის წინსვლა დაიკარგება, რადგან ანგარიში ყოველ ორ საათში ერთხელ უნდა შეინახოს მონაცემთა ბაზაში. ასე რომ, ამ შემთხვევაში, სჯობს დაელოდოთ, ვიდრე დაკარგოთ რასეინიაიას გმირის მედალი, რომელიც ახლახან მიიღეთ.

ქსელისა და სერვერის აღჭურვილობის საიმედო და უწყვეტი მუშაობის უზრუნველსაყოფად ფართოდ გამოიყენება ჭარბი და დუბლირება. მაგალითად, დუბლირებული მყარი დისკები ლოგიკურად ხდება ერთი: თუ ორი დისკიდან ერთ-ერთი ვერ მოხერხდა, მონაცემები ხელმისაწვდომი დარჩება სერვერისთვის და ყველაფერი იმუშავებს. თითოეულ სერვერს აქვს ოთხი ქსელის ბარათი, გაერთიანებული წყვილებში: ერთი კლასტერში სერვერებს შორის კომუნიკაციისთვის, ერთი მოთამაშეებთან კომუნიკაციისთვის. ახალ მონაცემთა ცენტრებში სერვერები აღჭურვილია ორი დენის წყაროთი, რომლებიც დაკავშირებულია მონაცემთა ცენტრში სხვადასხვა დენის შეყვანასთან, რომელთა მიწოდება საჭიროა შენობის სხვადასხვა მხრიდან და ენერგიის სხვადასხვა მიმწოდებლისგან (სადაც შესაძლებელია). სერვერების ინტერნეტთან დამაკავშირებელი არხები აღებულია დამოუკიდებელი მომწოდებლებისგან და უნდა იყოს მიტანილი მონაცემთა ცენტრში დამოუკიდებელი ფიზიკური ბილიკებით. სულ რაღაც ორი-სამი წლის წინ შეუძლებელი იყო ტექნიკური ხარვეზი არ შეემჩნია, მაგრამ ახლა შეიძლება ისე მოხდეს, რომ ავარია არცერთმა მოთამაშემ ვერ შეამჩნიოს.

ყველაზე წარმატებულ მრავალმოთამაშიან პროექტებს აქვთ თამაშის სერვერების დიდი რაოდენობა მთელს მსოფლიოში. ეს უზრუნველყოფს კავშირის სტაბილურობას და კავშირის ხარისხს, მაშინაც კი, როდესაც მოთამაშეები განლაგებულია მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში. რაც უფრო შორს იქნება მოთამაშე მასთან ყველაზე ახლოს სერვერიდან, მით უფრო უარესი იქნება მისი კავშირი. შესაბამისად, თუ დეველოპერს სურს, რომ მომხმარებლებმა დარეგისტრირდნენ მის თამაშში და გაატარონ დრო მასში, მან უნდა გახსნას რაც შეიძლება მეტი სერვერი. შესაბამისად, გეიმერმა ასევე უნდა იცოდეს სად მდებარეობს სერვერები, რადგან შესაძლოა სცადოს მისგან ძალიან შორს დაკავშირება და, შესაბამისად, კავშირი გაუარესდება. მაგრამ, ალბათ, ახლოს არის სერვერი, რომელიც უზრუნველყოფს მოთამაშეს იდეალურ კავშირს. იმის გათვალისწინებით, რომ World of Tanks არის მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მრავალმოთამაშიანი პროექტი, ღირს გავითვალისწინოთ World of Tanks სერვერების ადგილმდებარეობა.

მთავარი სერვერები

იმის გათვალისწინებით, რომ ეს თამაში შეიქმნა ბელორუსიაში, ლოგიკურია, რომ სერვერების უმეტესობა სადმე ახლოს იქნება განთავსებული. რატომღაც, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს არ ენდობოდნენ კლასტერების შინაარსს თანამემამულეებს, ამიტომ მათი უმეტესობა მდებარეობს მეზობელ ქვეყანაში - რუსეთში. ამ პროექტში მოთამაშეთა უმეტესობა რუსეთის ფედერაციიდანაა, ამიტომ აბსოლუტურად არავინ წუწუნებს - მხოლოდ უკრაინელები არიან ოდნავ აღშფოთებული, რადგან მათი სიგნალი უკიდურესად ცუდია. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ უნდა იცოდეთ World of Tanks სერვერების ადგილმდებარეობა, რათა გაიგოთ, რომელთან არის საუკეთესო დაკავშირება. ყველაზე პოპულარულია 1, 2, 5, 6 და 7 ნომრიანი სერვერები, რადგან ისინი განლაგებულია რუსეთის ფედერაციის დედაქალაქში - მოსკოვში და ისინი ატარებენ ძირითად დატვირთვას. თუმცა, ეს არ არის ყველა კლასტერი, რომელიც მდებარეობს, მაგალითად, სერვერის ნომერი 4 მდებარეობს ნოვოსიბირსკში, რაც მნიშვნელოვნად აფართოებს World of Tanks სერვერების ადგილმდებარეობას. RU 8 - რომელიც მდებარეობს კრასნოიარსკში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უპრობლემოდ ითამაშოთ "ტანკების სამყარო" რუსეთის ფედერაციის თითქმის მთელ ტერიტორიაზე.

სპეციალური რუსული სერვერები

როგორც უკვე გესმით, შვიდი რუსული სერვერი მდებარეობს რუსეთის ფედერაციის ტერიტორიაზე. თუმცა, აღსანიშნავია, რომ ყველა წყარო ამბობს, რომ სულ ცხრაა - სად არის დარჩენილი ორი? რა არის World of Tanks სერვერების რეალური მდებარეობა? RU3/RU4 - რამდენად დიდი შეიძლება იყოს განსხვავება მათ შორის? როგორც ირკვევა, ეს არ არის მხოლოდ დიდი - ის უზარმაზარია. ფაქტია, რომ მეოთხე სერვერი, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მდებარეობს ნოვოსიბირსკში. მაგრამ მესამე მდებარეობს გერმანიის ტერიტორიაზე, ქალაქ ფრანკფურტში, მაგრამ ამავე დროს ის რჩება რუსული. ზუსტად იგივე სიტუაციაა მეცხრე რუსულ სერვერზე, რომელიც მდებარეობს ნიდერლანდებში, ქვეყნის დედაქალაქ ამსტერდამში. როგორც ხედავთ, World of Tanks სერვერების მდებარეობა საკმაოდ მოსახერხებელია და მოიცავს მსოფლიოს შთამბეჭდავ ნაწილს. თუმცა ეს მხოლოდ რუსული სერვერებია და არის უცხოურიც.

ევროპული სერვერები

ევროპაში World of Tanks სერვერების მდებარეობა არ არის განსაკუთრებით ფართო, მაგრამ საკმარისია სტაბილური და მაღალი ხარისხის კავშირის შესანარჩუნებლად თითქმის მთელ ევროკავშირში. კლასტერები განლაგებულია მხოლოდ ორ ქვეყანაში - ნიდერლანდებსა და გერმანიაში. ოთხი მათგანია, მაგრამ ისინი ყველა განლაგებულია ორ ქალაქში - ამსტერდამში და მიუნხენში, შესაბამისად. ამგვარად შესაძლებელია საკმაოდ დიდი ტერიტორიის, როგორც აღმოსავლეთის, ისე ცენტრალურის დაფარვა და ამიტომ ყველა კმაყოფილია, პრეტენზია არავის აქვს. World of Tanks-ის შემთხვევაში, ევროპის ქვეყნებში სერვერების მდებარეობა ძალიან გონივრულად შეირჩა.

ამერიკული სერვერები

საიდუმლო არ არის, რომ ამერიკელებიც ნებით თამაშობენ ბელორუსული წარმოების თამაშებს. ამიტომ, არ უნდა გაგიკვირდეთ, რომ არის სერვერები ამერიკის შეერთებულ შტატებში. მათი საერთო რაოდენობა მხოლოდ ექვსია, მაგრამ ეს სავსებით საკმარისია იმისთვის, რომ შეერთებული შტატების უზარმაზარ ნაწილს ჰქონდეს მაღალი ხარისხის წვდომა "ტანკების სამყაროზე". ამასთან, სერვერები განლაგებულია მხოლოდ ორ ქალაქში - ვაშინგტონში და ლოს ანჯელესში. თუ მათგან შორს ცხოვრობთ, შეიძლება, რა თქმა უნდა, შეგექმნათ გარკვეული პრობლემები, თუ გსურთ ითამაშოთ World of Tanks. თუმცა, სერვერების მდებარეობა თითქმის ყველა ამერიკელს საშუალებას აძლევს ითამაშოს ყოველგვარი ხარვეზებისა და ჩამორჩენების გარეშე.

აზიური სერვერები

ყველამ იცის, რომ აზიელები ყველაზე გიჟები მოთამაშეები არიან მსოფლიოში. ისინი იგებენ თითქმის ყველა ჩემპიონატს და ჩემპიონატს კომპიუტერული თამაშები, შეუძლია კომპიუტერებთან და კონსოლებთან ჯდომა დღეების განმავლობაში, ყველანაირი ინციდენტი ემართება აზიელებს, როცა, მაგალითად, თამაშების გამო ავიწყდებათ ჭამა. აქედან გამომდინარე, გასაკვირი არ არის, რომ აზიაში ასევე არის რვა სერვერი. ოთხი მათგანი განლაგებულია სხვადასხვა სამში, შეგიძლიათ იპოვოთ სეულში, ხოლო მეორე მდებარეობს სინგაპურში. ამრიგად, World of Tanks თამაშმა შეძლო თითქმის მთელი მსოფლიოს გადაბმა სერვერული ქსელებით, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ მას მსოფლიოს ნებისმიერ წერტილში და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გქონდეთ კავშირის პრობლემები.

© 2024 ermake.ru -- კომპიუტერის შეკეთების შესახებ - საინფორმაციო პორტალი