მაკრო wow 3.3.5. Hotkeys და მაკრო WoW-ის დაკვრის გასაადვილებლად

მთავარი / ტექნოლოგიები

გაკვეთილის გაგრძელება Cogwheel-იდან მაკროსების წერის შესახებ. მეორე ნაწილში ჩვენ ჩავუღრმავდებით მაკროწერის ჯუნგლებში და გადავხედავთ ბევრ დახვეწილობას და ნიუანსს.


1. ნაწილი 2: მაკრო ოფციები

1.1. რა არის მაკრო პარამეტრები?

1.2. ბრძანებები, რომლებიც იღებენ ვარიანტებს

1.3.

1.4. სინტაქსის მიმოხილვა

1.4.1. ზოგადი სინტაქსის პარამეტრები

1.4.2. პირობების სინტაქსი

1.4.3. ცარიელი პარამეტრები

1.4.4. ცარიელი ქვეყნები

1.4.5.

ერთეულის პარამეტრებით

1.5. პირობითი ნახტომები

1.5.1. პირობების სრული სია

1.5.2. დახმარება და ზიანი

1.5.5. პოზიცია (ფორმა)

1.5.7. მოდიფიკატორი (mod)

1.5.7.1. მოდიფიკატორი ცვლადები

1.5.8. ღილაკი (btn)

1.5.9. აღჭურვილი (ნახმარი)

1.5.10. არხირება

1.5.11. სამოქმედო ზოლი (ზოლი)

1.5.12. ბონუს ბარი
1.5.13. შინაური ცხოველი

1.5.14. საბრძოლო

1.5.15. დამონტაჟებული, ცურვა, ფრენა, შიდა და გარეთ

1.5.17. წვეულება და დარბევა

1.6. აპლიკაციები მაკრო ოფციებისთვის

1.6.1. ფოკუსის გამოყენება

1.6.2. მაკროების განშტოება /click-ის გამოყენებით

2. ნაწილი 3: დამატებითი ინფორმაცია

2.1. მორგებული ხატები

2.2. მაკროების შენახვა მრავალ კომპიუტერზე

რა არის მაკრო პარამეტრები?

მაკრო ოფციები არის გზა იმის გასაკონტროლებლად, თუ რას აკეთებენ მაკროები სხვადასხვა ინფორმაციის საფუძველზე. დაუყოვნებელი მაგალითის მისაცემად, შემდეგი მაკრო გადასცემს Renew-ს მეგობრულ სამიზნეზე და Shadow Word: Pain on მტრულ სამიზნეზე.

/მსახიობი განახლება; ჩრდილოვანი სიტყვა: ტკივილი ამ მაკროს შესრულებისას მოწმდება სტატუსი . ის განსაზღვრავს არის თუ არა თქვენი სამიზნე მეგობრული შელოცვების მიცემა. თუ პირობა true, განახლების შელოცვა შესრულებულია და მაკრო გადადის შემდეგ ხაზზე. IN . წინააღმდეგ შემთხვევაში (თქვენ ან არ გაქვთ სამიზნე, ან არ შეგიძლიათ მეგობრული შელოცვა მიმდინარე სამიზნეზე), წარუმატებლობა იწვევს შემდეგი მდგომარეობის დამუშავებას. მაკრო ახლა ამოწმებს სტატუსს

მუშაობს პრინციპით

მხოლოდ შეურაცხმყოფელი შელოცვებისთვის. თუ პირობა მართალია, გამოიყენება Shadow Word: Pain. თუ არა - (ისევ მიზანი არ არის, ან მიზანს ვერ ავნებს) სხვა არაფერი შესრულდება, რადგან პირობები აღარ არის.

მხოლოდ "უსაფრთხო" ბრძანებები პასუხობს მაკრო ვარიანტებს. ფაქტობრივად, უსაფრთხო ბრძანებები არის მიზეზი, რის გამოც ოფციები გაჩნდა. არაუსაფრთხო ბრძანებები, როგორიცაა ჩატის ბრძანებები, ემოციები და ა.შ., შეიძლება შესრულდეს Lua სკრიპტებში ბრძანების / run გამოყენებით. რაც მთავარია, Blizzard-ს არ სურდა ხალხის დაბნეულობა მძიმით ";"-ის გამოყენებით. ჩატში. თუ ბრძანებას /say შეუძლია გამოიყენოს მაკრო პარამეტრები, შემდეგი მაგალითი დაბეჭდავს მხოლოდ "Hello":

/ თქვი გამარჯობა; მე ნობი ვარ

აქ არის WoW-ში ხელმისაწვდომი ყველა უსაფრთხო ბრძანების სია:

  • #ჩვენება *
  • #showtooltip *
  • /ასისტ
  • /კანცელაურა
  • /გაუქმება
  • / მსახიობი
  • / შემთხვევითი
  • /კასტინგის თანმიმდევრობა
  • /changeactionbar
  • / ნათელი ფოკუსი
  • /გარკვეული მიზანი
  • /დააწკაპუნეთ
  • /დაშლა
  • /აღჭურვა +
  • /equipslot +
  • /ფოკუსირება
  • /პეტაგრესიული
  • /პეტატაკი
  • /petautocastoff
  • /პეტატოკასტონი
  • /petautocasttoggle
  • /ცხოველთა თავდაცვითი
  • /petfollow
  • /პეტაპასივი
  • /petstay
  • /სტარტატაკი
  • /შეჩერება
  • /stopcasting
  • /stopmacro
  • /swapactionbar
  • /სამიზნე
  • /სამიზნე მტერი
  • /სამიზნე ზუსტი
  • /სამიზნე მეგობარი
  • /targetlastenemy
  • /targetlastfriend
  • /targetlasttarget
  • /სამიზნე მხარე
  • /targettraid
  • /უსარგებლო შემთხვევითი

* #show და #showtooltip არ არის ტექნიკურად უსაფრთხო ბრძანებები, მაგრამ ისინი მუშაობენ მაკრო ვარიანტებზე, როგორიცაა /use და /cast.

+ /equip და /equipslot ასევე ტექნიკურად არ არის უსაფრთხო, რადგან მათი შესაძლებლობები ხელმისაწვდომია დამატებებისთვის და მაკრო სკრიპტებისთვის.

თუ გსურთ გამოიყენოთ ოფციები მაკროებისთვის სახიფათო ბრძანებებით, არის დამატებები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ამ ვარიანტს. ჩემი დამატება, MacroTalk (http://www.wowinterface.com/downloads/info6853-MacroTalk.html), ამატებს რამდენიმე /opt____ ბრძანებას თითოეული ჩატის ბრძანებისთვის და ზოგადი /opt ბრძანება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ პარამეტრები სხვა არაუსაფრთხო ბრძანებებისთვის.

/ გამოიყენეთ Heavy Netherweave Bandage

შესრულებული მოქმედებისთვის მიზნის დასახვის გარდა, ოფცია ასევე განსაზღვრავს სამიზნეს პირობების შესამოწმებლად. ეს შეიძლება ცოტა დამაბნეველად ჟღერდეს, ამიტომ აქ არის მაკრო მაგალითი, რომელიც აერთიანებს იმ ორი მაგალითის კონცეფციას, რომელიც ადრე გამოვიყენე:

/cast Flash Heal

ჯერ ის ამოწმებს პირობის ჭეშმარიტებას . თუ მართალია, კონტროლი გადაეცემა ბრძანებას / მსახიობი Flash Heal პარამეტრით. თუ არა, გადადით შემდეგ მდგომარეობაზე, . იგივე სამიზნე კეთილგანწყობის შემოწმება ხდება აქ, მაგრამ ამჯერად ის განსაზღვრავს არის თუ არა თქვენი სამიზნე სამიზნე მეგობრული. თუ ასეა, ეს შესრულებულია /cast Flash Heal, მაგრამ გოლი გუნდისთვის / მსახიობითქვენი მიზნის მიზანი დადგენილია. თუ სასურველი სამიზნე ვერ მოიძებნა, მაკრო გადავა შემდეგ მდგომარეობაში, . ვინაიდან აქ არ არის რეალური პირობები, ის ყოველთვის იქნება ჭეშმარიტი, რაც იწვევს Flash Heal-ის გადაცემას თავად მოთამაშეზე.

სინტაქსის მიმოხილვა

იმის გაგება, თუ როგორ მუშაობს მაკროების ვარიანტები, შეიძლება წარმოუდგენლად დამაბნეველი იყოს, ამიტომ მე გამოვიყენებ ადრეულ შესაძლებლობას მათი ზოგადი კონცეფციის გარკვევისთვის. გამოვიყენებ რეალურ მაგალითებს ეფექტური ვარიანტების გამოყენებით. ყველა ვარიანტი დეტალურად გაირკვევა ცოტა მოგვიანებით.

ზოგადი სინტაქსის პარამეტრები

კონსოლის ყველა ბრძანება ძირითადად ერთნაირად მუშაობს. ამისათვის თქვენ გაქვთ ბრძანება და პარამეტრების ნაკრები. პარამეტრები განსხვავდება ბრძანების მიხედვით და ზოგიერთი ბრძანება გამოიყენება მათ გარეშე. აქ არის რამდენიმე მაგალითი:
/ მსახიობი სმიტი
\___/ \___/
| |
| - პარამეტრი
- გუნდი

/ petattack
\________/ ვ
| |
| პარამეტრები (ცარიელი)
|
გუნდი

/castsequence reset=target Immolate, კორუფცია, აგონიის წყევლა, Siphon Life
\___________/ \____________________________________________________________/
| |
ბრძანების პარამეტრები

მაკროების ვარიანტები საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ პარამეტრების ნაკრები რამდენიმე კრიტერიუმზე დაყრდნობით. უმაღლეს დონეზე, თქვენ გაქვთ კრიტერიუმების/პარამეტრების ჯგუფების ნაკრები, რომლებიც გამოყოფილია მძიმით. კრიტერიუმები შედგება ნულოვანი ან მეტი პირობების კომპლექტისაგან. პირობების თითოეული ნაკრები მითითებულია კვადრატულ ფრჩხილებში . აქ არის ზოგადი სინტაქსის ილუსტრაცია:

/ბრძანება [პირობები] [მეტი პირობები] პარამეტრები; [პირობები] პარამეტრები...

როგორც ზემოთ აღწერილი მარტივი მაგალითებიდან ხედავთ, ბრძანება შესრულებულია მარცხნიდან მარჯვნივ. როგორც კი მოიძებნება ჭეშმარიტი პირობების ნაკრები, შესრულებულია ბრძანებები შესაბამისი პარამეტრებით. თუ ჩანაწერში არ არის პირობები, ის ყოველთვის იქნება ჭეშმარიტი. ძირითადად, თქვენ შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ ბრძანება / მსახიობიერთი შელოცვით, როგორც მაკრო ვარიანტი, ერთ ჩანაწერში პირობების გარეშე. თუ ბრძანება ვერ პოულობს ნამდვილ პირობებს, ის საერთოდ არ შესრულდება.

პირობების სინტაქსი

პირობების თითოეული კომპლექტი არის მარტივი სიაგამოყოფილი მძიმეებით. პირობები შეიძლება დაზუსტდეს ნებისმიერი თანმიმდევრობით, მაგრამ ყოველთვის გათვალისწინებულია პირველ რიგში, სხვა პირობებამდე. "," (მძიმით) გამყოფი შეიძლება მოვიაზროთ როგორც სიტყვა "და". მდგომარეობა მოსწონს ნიშნავს "ჩემი ყურადღება არის მეგობრული სამიზნე და ის არ არის მკვდარი."

კომენტარი:პირობები მგრძნობიარეა. თუ იყენებთ ნაცვლად , მაკრო შეცდომას დაუშვებს. თუმცა, ეს არ ეხება მდგომარეობის პარამეტრებს (ქვემოთ აღწერილი). მაინც ჯობია დიდი ასოებით დაწერო. ჩაწერეთ შელოცვები და ნივთები ზუსტად ისე, როგორც ხედავთ მათ სახელებს ინსტრუმენტების რჩევებში. და ზუსტად მიჰყევით ამ სახელმძღვანელოში მოცემულ მაგალითებს.

თავად პირობები აშენებულია რამდენიმე ბლოკიდან. პირველი, როგორც ხედავთ "nodead" მაგალითში, შეგიძლიათ დაამატოთ "no" პრეფიქსი პირობის წინ, რომ მიიღოთ საპირისპირო მნიშვნელობა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არ ნიშნავს იგივეს, რაც . და დაბრუნდება ჭეშმარიტი მინიმუმ თუ არის მიზანი. გარდა ამისა, არის რამდენიმე სამიზნე, რომელთა დახმარება ან ზიანის მიყენება შეუძლებელია (მოთამაშეები გამორთული PvP-ით, არასაბრძოლო შინაური ცხოველები, ესკორტის ქვესტი და ა.შ.).

ზოგიერთი პირობა ასევე მოითხოვს პარამეტრების საკუთარ კომპლექტს. მაგალითად, ნიშნავს "თუ რომელიმე პოზიცია ჩართულია" (გამოადგება ყველა კლასს, რომელსაც აქვს პოზიციები, გარდა მეომრებისა, რადგან ისინი ყოველთვის პოზიციაზე არიან). თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ ერთი ან მეტი კონკრეტული თაროები შესამოწმებლად. პარამეტრების ნაკრები იწყება ორწერტით ":" და თითოეული პარამეტრი გამოყოფილია ხაზით "/", რაც ნიშნავს "ან". აქ არის სინტაქსის ზოგადი ილუსტრაცია ერთი პირობისთვის და ყველაფერი კუთხის ფრჩხილებში "" არჩევითია.

აქ არის Shield Bash უნარის გამოყენების მარტივი მაგალითი თავდაცვითი ან საბრძოლო პოზიციებში, მაგრამ თუ ბერსერკერის პოზიცია აქტიურია, ის გადადის თავდაცვაზე.

/მსახიობი Shield Bash; თავდაცვითი პოზიცია

შენიშვნა: პრეფიქსი "არა" ვრცელდება მთელ მდგომარეობაზე და მის პარამეტრებზე. ნიშნავს "ნებისმიერი თაროების გარდა 1 ან 2"

ცარიელი პარამეტრები

დაბნეულობა წარმოიქმნება ბრძანებების გამოყენებისას, რომლებიც არ საჭიროებენ პარამეტრებს. მაკროს დაწერისას ყველაზე გავრცელებული შეცდომა არის დასასრულს დამატებითი მძიმის დამატება, რაც იწვევს მოულოდნელ ხარვეზებს. განვიხილოთ ეს მაკრო:

/პეტატაკი ;

გაუთვითცნობიერებელებისთვის, როგორც ჩანს, შინაურ ცხოველს ფოკუსირებულ სამიზნეზე ვგზავნი, თუ ის მტრულად განწყობილია და სხვა არაფერი. მაგრამ მოდით დავყოთ მაკრო მის კომპონენტებად:

/პეტატაკი ;
\________/ \_________________/ V V V
| | | | |
ბრძანების პარამეტრები | | პარამეტრები (ცარიელი)
| |
| პარამეტრები (ცარიელი)
|
პარამეტრები (ცარიელი)

იხილეთ ოფციების და ვარიანტების დამატებითი ცარიელი ნაკრები? დაიმახსოვრეთ - ცარიელი ვარიანტების ნაკრები ყოველთვის ბრუნდება true, ასე რომ მეორე ცარიელი ვარიანტი გადაეცემა /petattack-ს, თუ პირველი პირობა არ იყო true.

ცარიელი პირობები

ზოგჯერ გჭირდებათ გუნდი, რომელიც იყენებს უნარებს სწორ პირობებში კონკრეტული მიზნისთვის, მაგრამ იქცევა ჩვეულებრივად, თუ პირობები არ შეესაბამება სიმართლეს. ამ შემთხვევაში, თქვენ მოგინდებათ გამოიყენოთ ცარიელი პირობების ნაკრები, რომელიც ყოველთვის აბრუნებს true. ეს მაკრო წაიკითხავს Flash of Light მიზანს თქვენი მაუსის კურსორის ქვეშ. თუ თაგვის ქვეშ მყოფი სამიზნე მტრულია ან უბრალოდ არ არსებობს, მაკრო იქცევა ჩვეულებრივი /cast Flash of Light ბრძანების მსგავსად და შელოცვას გაუკეთებს თქვენს სამიზნეს, ინტერფეისში საკუთარ თავზე ავტომატური ჩამოსხმის უნარების ვარიანტების გათვალისწინებით. პარამეტრები.

/სინათლის ფლეში

ერთეულის პარამეტრებით

ზოგიერთი ბრძანება საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ სამიზნე ID პირდაპირ მათ პარამეტრებად. მაგალითად, /target party1 მიზნად ისახავს თქვენი პარტიის პირველ პირს. გუნდი /სამიზნეუფრო გასაგებია, მაგრამ ზუსტად ისე იქცევა. ამავდროულად, დეველოპერები ხშირ შემთხვევაში არ უშვებენ სამიზნე ID-ების გამოყენებას პირობების უშუალოდ შესამოწმებლად, ამიტომ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ერთი ან მეორე მეთოდი სიტუაციიდან გამომდინარე. მაგალითად, ასეთი მაკრო არ იმუშავებს ისე, როგორც მოსალოდნელია:

/სამიზნე პარტია1

WoW უგულებელყოფს party1 პარამეტრს, რადგან ჩვენ უკვე დავაყენეთ მიზანი. თუმცა, ამ წესის განსაკუთრებული გამონაკლისი არსებობს. რამდენიმე გუნდს აქვს "საკვანძო მიზნები", როგორც ამ გუნდების მთავარი მიზნები. თუ თქვენ იყენებთ სამიზნეს ში, WoW საშუალებას მოგცემთ დააყენოთ სხვა, ან შეარჩევს ნაგულისხმევ სამიზნეს, თუ არაფერია მითითებული. ეს ნიუანსი მოითხოვს კონკრეტულ მაგალითს:

/ფოკუსირება სამიზნე

აქ "ძირითადი მიზანი" არის ფოკუსირება. ვინაიდან იგი გამოიყენება , WoW მიზანს გადასცემს გუნდს /ფოკუსირება. თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ "სამიზნე" ბოლოს, ბრძანების შემდეგ /ფოკუსირებანაგულისხმევი თქვენი მიმდინარე სამიზნე. ქვემოთ მოცემულია ყველა ბრძანების სია მათი ძირითადი მიზნებით და ნაგულისხმევი მიზნებით, ასეთის არსებობის შემთხვევაში. კიდევ ერთხელ, სიცხადისთვის, მთავარი მიზანი არის ის, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია და ეს საშუალებას მოგცემთ გუნდს მიაწოდოთ კიდევ ერთი განსხვავებული მიზანი. ნაგულისხმევი მიზანი არის მიზანი, რომელიც გადაეცემა ბრძანებას, თუ მიზანი არ არის მითითებული.

გუნდი ძირითადი მიზანი ნაგულისხმევი სამიზნე
/სამიზნე სამიზნე
/ფოკუსირება ფოკუსირება სამიზნე
/სტარტატაკი სამიზნე სამიზნე
/ petattack pettarget სამიზნე

1.5. პირობითი ნახტომები

ახლა განვიხილოთ სრული სიატერმინები და რას ნიშნავს ისინი. თითოეული პირობა უფრო დეტალურად იქნება განხილული მოგვიანებით სახელმძღვანელოში.

1.5.1. პირობების სრული სია

აქ მოცემულია სისტემაში არსებული მაკროების პირობების სრული სია. Patch 2.0 მიზნად ისახავდა ყველა ძველი „ჭკვიანი მაკროსის“ ამოღებას თამაშიდან, რომელიც ხალხს საშუალებას აძლევდა ერთი ღილაკის სპამის დაწერას. მაგრამ მაკროების მიერ მოგვარებულმა ზოგიერთმა პრობლემამ მიიღო OK და Blizzard-ის კურთხევის სტატუსი, როგორც მაკროების ვარიანტები.

თუ სიაში ვერ იპოვით მდგომარეობას, მაშინ არ არსებობს გზა, რომ შეამოწმოთ იგი და შეასრულოთ საჭირო მოქმედებები ბრძოლაში. ამაზე საუბარი არ არის, მაგრამ სიტუაცია შეიძლება შეიცვალოს მომავალში. აბრევიატურა მითითებულია ფრჩხილებში.

  • დახმარება - შეუძლია მეგობრული შელოცვების მიცემა მიზანზე
  • ზიანი - შეუძლია მიზანზე მტრული შელოცვების მიცემა
  • არსებობს - სამიზნე არსებობს
  • მკვდარი - სამიზნე მკვდარია
  • პოზიცია (ფორმა) - იყავი პოზიციაში (ფორმაში)
  • სტელსი - დამალული
  • მოდიფიკატორი (mod) - მითითებული ღილაკი შეჩერებულია
  • ღილაკი (btn) - მაკრო გააქტიურებულია მაუსის მითითებული ღილაკით
  • აღჭურვილი (ნახმარი) - საჭირო ტიპის საქონელი აღჭურვილია (ეს შეიძლება იყოს ინვენტარის სლოტი, ნივთის ტიპი ან ქვეტიპი)
  • არხირება - მითითებული შელოცვა გადაცემულია (არხირება)
  • ქმედების ზოლი (ზოლი) - არჩეულია მითითებული მოქმედებების ზოლის გვერდი
  • bonusbar — მითითებული ბონუს ზოლი აქტიურია
  • შინაური ცხოველი - მითითებული შინაური ცხოველი ხელმისაწვდომია
  • საბრძოლო - ბრძოლაში
  • დაჯდა - ცხენზე
  • ცურვა - წყალში
  • მფრინავი - მფრინავი მთაზე გასეირნება
  • მფრინავი - იმ ადგილას, სადაც ნებადართულია მფრინავი სამაგრები
  • შიდა - შიდა
  • გარეთ - გარეთ
  • პარტია – სამიზნე თქვენი პარტიის წევრია
  • რეიდი - სამიზნე არის თქვენი პარტიის ან რეიდის წევრი
  • ჯგუფი - თქვენ ხართ მითითებული ჯგუფის წევრი

დახმარება და ზიანი

განსაზღვრავს არის თუ არა მითითებული სამიზნე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ არ გაქვთ მიზანი, დაბრუნდება ყალბი. თუ თქვენ გაქვთ ფოკუსირების ნაკრები, დაბრუნდება ჭეშმარიტი. გაითვალისწინეთ, რომ ზოგიერთ შემთხვევაში შეგიძლიათ ამის გარეშე . , , , , და ყველა მოიცავს თუ ისინი მართალია.

თუ თქვენ გაქვთ სამიზნე და ის მკვდარია, ეს პარამეტრი დაბრუნდება true.

პოზიცია:0/1/2/…/n (ფორმა)

პოზიცია არის ტერმინი, რომელსაც ჩვეულებრივ იყენებენ მეომრები, დრუიდები, თაღლითები (სტალტი), მღვდლები (ჩრდილოვანი ფორმა) და შამანი (აჩრდილი მგელი). პოზიციები გამოიყენება მხოლოდ იმ სიტუაციებში, როდესაც გარკვეული უნარები შეიძლება გამოყენებულ იქნას რაიმე ფორმით. სწორედ ამიტომ, პალადინის აურა (მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ფორმის პანელზეა) და მონადირის ასპექტები არ არის პოზიციები.

IN უმარტივესი შემთხვევა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ნიშნავს, რომ თქვენ ხართ რომელიმე პოზიციაზე/ფორმაში. ეს არის ექვივალენტი სადაც n არის თაროს ნომერი. იგივე აქ რაც , და შესაძლებელია ისეთი პირობების გამოყენება, როგორიცაა რათა შეამოწმოთ, ხართ თუ არა თაროზე 3 ან საერთოდ არ გაქვთ თაროები.

თავად თაროებს აქვთ იგივე სერიული ნომრები, როგორც მათი პოზიცია თაროს/ფორმის პანელზე. მაგალითად, Bear, Aqua, Cat და Travel ფორმებით დაწყებულ დრუიდის ფორმებს ექნებათ პოზიციის ნომრები 1-დან 4-მდე. ამ ყველაფერში დასახმარებლად, აქ არის მარტივი ცხრილი ნომრებით:

მეომარი დრუიდი მღვდელი თაღლითი შამანი
თარო 1 ბრძოლა დათვი ჩრდილოვანი ფორმა სტელსი მოჩვენება
თარო 2 თავდაცვითი წყლის
თარო 3 ბერსერკერი კატა
თარო 4 მოგზაურობა
თარო 5 MK/ToL
თარო 6 ფრენა

შენიშვნა: თუ დრუიდს ​​არ აქვს საჭირო ფორმა, ყველა უმაღლესი რიცხვი გადაადგილდება ცხრილში.

/cast Overpower; საბრძოლო პოზიცია

/გაუქმება
/მსახიობი Faerie Fire (Feral)(); ფერიების ცეცხლი

დათვის ან კატის ფორმებში, ეს მაკრო იყენებს Faerie Fire (Feral) შელოცვას, შელოცვის სახით ის უბრალოდ იყენებს Faerie Fire-ს. ყველა სხვა ფორმით, მაკრო შეგიყვანთ მართლწერის ფორმაში და მოგცემთ Faerie Fire-ს.

როგორც თაღლით მკითხველს მოეჩვენება, რადგან თაღლითებს სხვა პოზიციები არ აქვთ, ეს ვარიანტი მუშაობს იდენტურად, ისევე როგორც ღამის ელფის რასობრივი უნარი Shadowmeld, Invisibility for Mages და ა.შ.

მოდიფიკატორი:shift/ctrl/alt (mod)

მოდიფიკატორის გასაღებები კარგი გზადაზოგეთ სივრცე სამოქმედო ზოლებზე, ასევე გარკვეული გადაწყვეტილებების მიღების გზა. ვთქვათ, გსურთ ჩართოთ მაკროში ისე, რომ ნორმალური გამოყენების დროს მან შეასრულოს ერთი შელოცვა, ხოლო როდესაც მოდიფიკატორის ღილაკი დაჭერილია, შეასრულოს მეორე:

/cast Flash Heal;

უფრო დიდი განკურნება რა თქმა უნდა, მოდიფიკატორის ღილაკი შეიძლება კონკრეტულად იყოს მითითებული, მაგალითად .

ნიშნავს "ცვლის ან კონტროლს". თუ გსურთ მიუთითოთ, რომ საჭიროა 2 მოდიფიკატორი ერთდროულად: ფრთხილად იყავით, როგორ აყენებთ ღილაკებს თქვენს მაკროებში. თუ თქვენ აკავშირებთ ღილაკ A-ს მაკროსთან, რომელიც შეიცავს, მაგალითად, მოდიფიკატორს

, და შემდეგ გამოდის, რომ არსებობს კლავიატურის მალსახმობის ცვლა-A, რომელიც დაკავშირებულია სხვა რამესთან - მაკრო არ შესრულდება, რადგან კლავიატურის მალსახმობებს უფრო მეტი პრიორიტეტი აქვს.

მოდიფიკატორის ცვლადები

მიუხედავად იმისა, რომ კლავიატურის მოდიფიკატორები შეიძლება იყოს მხოლოდ shift, ctrl ან alt, ასევე არსებობს სისტემის ცვლადების ნაკრები, რომელიც ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც მდგომარეობის მოდიფიკატორები. ვთქვათ, SELFCAST ცვლადი ნიშნავს „თუ ჩართულია საკუთარ თავზე შელოცვების ავტომატურად გადმოცემის მოდიფიკატორი“. ნაგულისხმევად, ეს არის alt (შელოცვების ჩამოსხმისას alt-ის გამართვა შეეცდება მათ საკუთარ თავზე გადაგდებას), თუმცა ზოგიერთი დამატება იძლევა ამის შეცვლის შესაძლებლობას. თუ თქვენ გააკეთებთ მაკრო, როგორიცაა:

/ cast Greater Heal

  • ის იმუშავებს ისე, როგორც მოსალოდნელია, მიუხედავად გასაღების დაყენებისა, როგორც გამოყენება-თვითონ. ზოგიერთი სხვა ცვლადი და მათი ნაგულისხმევი პირობები (შესანიშნავად ნაკლები მოცულობით) არის:
  • AUTOLOOTTOGGLE (ცვლა) – ნივთების ავტომატური შეგროვება
  • STICKYCAMERA (ctrl) – სტატიკური კამერა
  • SPLITSTACK (ცვლა) – წყობის გაყოფა
  • PICKUPACTION (ცვლა) – აქცია ნივთების ასაღებად
  • COMPAREITEMS (ცვლა) – ნივთების შედარება
  • OPENALLBAGS (ცვლა) – ხსნის ყველა ჩანთას

QUESTWATCHTOGGLE (ცვლა) – ქვესტების თვალყურის დევნება

ღილაკი: 1/2/…/5/ (btn) მდგომარეობის ანალოგიურად, ოფცია საშუალებას აძლევს თქვენს მაკროს უპასუხოს პირდაპირ იმის მიხედვით, თუ რომელი ღილაკი იქნება გამოყენებული მაკროს გასააქტიურებლად. ღილაკების ნომრები 1-დან 5-მდე შეესაბამება მარცხენა, მარჯვენა ან შუა ღილაკებს და 4 და 5 ღილაკებს (თუ თქვენს მაუსს აქვს ისინი). თუ თქვენი მაკრო გააქტიურებულია კლავიატურის მალსახმობის დაჭერით, მდგომარეობა

ყოველთვის იქნება მართალი.
#ჩვენება Swift Green Mechanostrider
/გამოყენებითი შემთხვევითი Ebon Gryphon;

მაკრო ქცევა, როცა არ არის დამონტაჟებული: მარცხენა დაწკაპუნებით აირჩევს Ebon Gryphon-ს, თუ ეს შესაძლებელია (flyable check), წინააღმდეგ შემთხვევაში მაკრო შეარჩევს ან Black Battlestrider-ს ან Swift Green Mechanostrider-ს სამონტაჟოდ. დააწკაპუნეთ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითმაკროთი ყოველთვის გამოიწვევს ერთ-ერთი მექანიკური ქათმის შერჩევას.

Maxros-ის ქცევა, თუ თქვენ ხართ დამონტაჟებული: მარცხენა დაწკაპუნება ჩამოიშლება, თუ ჩვენ არ ვართ ფრენაში. მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნება ყოველთვის იწვევს დემონტაჟს.

ვირტუალური დაწკაპუნება ჩვეულებრივ შეიძლება იგნორირებული იყოს, მაგრამ თუ თქვენ იყენებთ დანამატს სამოქმედო ზოლების შესაცვლელად, ის შეიძლება სასარგებლო იყოს. სახელმწიფოზე პასუხისმგებელი ქმედების ზოლები აქცევს დაწკაპუნებებს ვირტუალურ ონკანებად, რათა დადგინდეს რომელი ქმედება უნდა შესრულდეს. იმის გამო, რომ ეს ვირტუალური დაწკაპუნებები დამატების სპეციფიკურია, მე არ ვაპირებ შემდგომ ახსნას.

აღჭურვილია: (ნახმარი)

საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ არის თუ არა მოცემული ტიპის ნივთი აღჭურვილი. ნივთის ტიპი შეიძლება იყოს ინვენტარის სლოტის ნომერი და, ფაქტობრივად, ნივთის ტიპი ან ქვეტიპი. ტიპების სიის შესახებ დეტალებისთვის იხილეთ http://www.wowwiki.com/ItemType და http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotName. აქ არის მაკროს მაგალითი, რომელსაც ვიყენებ Shield Bash-ის ან Pummel-ის ასარჩევად, იმისდა მიხედვით, თუ რას ვიცვამ:

#შოუ Shield Bash; პუმელი
/მსახიობი Shield Bash;

თავდაცვითი პოზიცია;

პუმელი;ბერსერკერის პოზიცია
#show ხაზი გამოიყენება Shield Bash ან Pummel ხატის საჩვენებლად. ამის გარეშე, პოზიციის შელოცვა ნაჩვენები იქნება შეძლებისდაგვარად. აქ არის ფსევდო-კოდი, რომელიც ასახავს იმას, რასაც აკეთებს მაკროს მეორე ხაზი:

თუ ფარი აღჭურვილია და მე ვარ საბრძოლო ან თავდაცვითი პოზიცია, მაშინ
/მსახიობი Shield Bash

წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ ფარი აღჭურვილია
/დაცვითი პოზიცია

წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ მე ბერსერკერის პოზიციაზე ვარ, მაშინ
/ მსახიობი პუმელი

წინააღმდეგ შემთხვევაში

/ მსახიობი Berserker Stance
აქ არის კიდევ ერთი მაკრო, რომელიც ანიჭებს Overpower-ს ძალას:

/აღჭურვა Crystalforged War Axe

/მსახიობი Battle Stance; ძლევამოსილება არხირება:როგორც წესი, თუ შეასრულებთ შელოცვას (ანუ არხს) და დაიწყებთ სხვა შელოცვას, ეს შეაფერხებს ინფუზიის პროცესს. ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ ასეთი შემთხვევები და ასევე გქონდეთ რამდენიმე სხვა გამოყენება. მაგალითად, ჩვენ გვსურს შეწყვიტოს მოცემული შელოცვა ასეთ შემთხვევებში, მაგრამ არ შევწყვიტოთ სხვები.

პარამეტრების გარეშე შეესაბამება ნებისმიერ შელოცვას, მაგრამ ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ეხება მხოლოდ ისეთ შელოცვებს, როგორიცაა Arcane Missiles, Drain Life, Mind Flay და ა.შ., სადაც შელოცვის დაწყების შემდეგ, შელოცვა ავლენს თავის ეფექტს დროთა განმავლობაში.

ქმედების ზოლი: 1/…/6 (ბარი)

ნაგულისხმევი ინტერფეისი უზრუნველყოფს გვერდების რაოდენობას სამოქმედო ზოლისთვის. ეს გვერდები ვრცელდება მხოლოდ რბილ მარცხენა მოქმედების ზოლზე, რომელიც ჩანს ნაგულისხმევ ინტერფეისში. საბედნიეროდ, შეგიძლიათ გააკეთოთ მაკროები, რომლებიც შეესაბამება სამოქმედო ზოლის სხვადასხვა გვერდებს და განათავსეთ ისინი სხვა პანელებზე. ერთი მაგალითი მონადირეებს საშუალებას აძლევს, მიბაძონ პოზიციებს ასპექტების გამოყენებით:

/swapactionbar 1 2
/ჰოკის ასპექტი; მაიმუნის ასპექტი

ბონუს ბარი:1/…/5

ნებისმიერი კლასი, რომლის მოქმედების ზოლები დაფუძნებულია გარკვეულ პირობებზე (დგომა, სტელსი, ფლობა და ა.შ.) იყენებს დამატებით, „ბონუს ზოლს“. ეს ადგენს მოქმედების უჯრედების დიაპაზონს, რომლებიც ანაცვლებენ მოქმედებების მთავარი ზოლის 1 გვერდს. მაგალითად, როდესაც მღვდელი აკონტროლებს სამიზნის გონებას, მათი სამოქმედო ზოლი იყენებს "ბონუს" ზოლს #5. ეს ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ გააკეთოთ შემდეგი გადართვის მაკრო:

/ cast Mind Control
/cancelaura გონების კონტროლი

შინაური ცხოველების ყველა კლასმა უნდა დააფასოს ამ ვარიანტის სარგებლიანობა. ის საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ სასურველი მოქმედება აქტიური შინაური ცხოველის მიხედვით. შეგიძლიათ მიუთითოთ შინაური ცხოველის სახელი ან მისი ტიპი (Voidwalker, Boar, Imp, Wolf და ა.შ.). თავისთავად ჯგუფი:წვეულება/დარბევა

ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ რა ტიპის ჯგუფში ხართ. ექვივალენტი . მოიცავს . ეს შეიძლება სასარგებლო იყოს მოყვარულთა კლასებისთვის:

/მსახიობი Arcane Brilliance;

საიდუმლო ინტელექტი

თუ თქვენ ჯგუფში ხართ, მაკრო ზოგადად გადასცემს Arcane Brilliance-ს. თუ დააჭირეთ მოდიფიკატორის ღილაკს ან არ ხართ წვეულების გარეშე, მაკრო გადასცემს Arcane Intellect-ს მეგობრულ სამიზნეს ან საკუთარ თავს.

აპლიკაციები მაკრო ოფციებისთვის ბევრი ბრძანება, რომლის შესახებაც გავიგეთ ნაწილ 1-ში, არ არის ძალიან სასარგებლო, სანამ მათთან ერთად არ გამოვიყენებთ ვარიანტებს. ჩვენ უკვე ვნახეთ წყვილიმარტივი მაგალითები

მათი გამოყენება, მაგრამ ჯერ კიდევ საჭიროა ამაზე უფრო დეტალურად საუბარი. შემდეგი სექციები დააკავშირებს ნებისმიერ ფხვიერ ბოლოებს და იმედია შთაგაგონებთ საკუთარი კვლევის ჩასატარებლად.

ფოკუსი არის სამიზნის ID, როგორიცაა სამიზნე, მოთამაშე ან raidpet1target (დეტალები წაიკითხეთ http://www.wowwiki.com/UnitId). ის საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ თქვენს მიერ მითითებულ მონსტრს, მოთამაშეს ან NPC-ს. ფოკუსის უმარტივესი გამოყენება არის მისი გამოყენება კლავიატურის მალსახმობებით. კლავიატურის მალსახმობების მენიუში ორი ფოკუსირებული ფუნქციაა: Focus Target და Target Focus. Focus Target აყენებს თქვენს ფოკუსს თქვენს ამჟამინდელ სამიზნეზე (ის ასევე აღადგენს ფოკუსს, თუ თქვენ არ გაქვთ მიზანი). ფოკუსის სამიზნის დაყენების შემდეგ, სამიზნე ID შეიძლება გამოყენებულ იქნას ყველა სხვა ბრძანებისთვის. Target Focus, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, იყენებს თქვენს ამჟამინდელ ფოკუსს, როგორც სამიზნეს. თუმცა, ეს სავალდებულო არ იყენებს ფოკუსის სრულ უპირატესობას. ფოკუსირების მაქსიმალური გამოყენებისთვის, თქვენ უნდა გამოიყენოთ მაკროები ოფციებით.

ერთ-ერთი გავრცელებული შემთხვევაა ბრბოს კონტროლისთვის სამიზნის მინიჭება. ჯადოქარს შეუძლია აირჩიოს მონსტრი, რომელიც ცხვრად გარდაიქმნება, როგორც მისი ყურადღება. შემდეგ მას შეუძლია დაბრუნდეს სამიზნეზე, რათა ზიანი მიაყენოს და გაააქტიუროს შემდეგი მაკრო, როდესაც მას სჭირდება ტრანსფორმაციის ცხვრად გადაკეთება.

ან მკურნალს შეუძლია ფოკუსად დააყენოს რეიდის მთავარი ავზი. ისეთი დანამატით, როგორიც არის FocusFrame (http://wow.curse.com/downloads/details/5681/), მას ექნება ცალკე პანელი ტანკის უფრო ადვილად შეხორცებისთვის. /ფოკუსირება
/stopmacro
/მსახიობი პოლიმორფი

პირველი ხაზი აყენებს ფოკუსს თქვენს ამჟამინდელ სამიზნეზე (ან აღადგენს ფოკუსს, თუ სამიზნე არ არის), ერთ-ერთი სიტუაციიდან გამომდინარე:

  • თქვენ არ გაქვთ მტრული ფოკუსირება (თუ ის რეალურად მეგობრულია ან არ არსებობს)
  • შენი ფოკუსი მკვდარია
  • თქვენ დააჭირეთ მოდიფიკატორის ღილაკს (თუ გსურთ ფოკუსის შეცვლა, უკვე დაყენებული გაქვთ)

მაკროს მეორე ხაზი არ სრულდება, თუ ფოკუსირება არ გაქვთ. და ბოლოს, მაკრო ასახავს პოლიმორფის შელოცვას თქვენს ფოკუსზე. ეს გაძლევთ ერთი ღილაკიანი გადაწყვეტა ბრბოს ფოკუსის კონტროლისთვის. გაითვალისწინეთ, რომ შეგვიძლია გამოვიყენოთ პირობა გუნდზე / მსახიობიბრძანებით გაყოფის ნაცვლად /stopmacro. მაგრამ, /stopmacroუზრუნველყოს დამატებითი მოქნილობა სხვა ბრძანებების შეწყვეტით, რომლებიც შეიძლება დავამატოთ, როგორიცაა გაფრთხილებების გაცემა /გვ.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი სამიზნე და ფოკუსი, რაც იძლევა ორი სამიზნის ეფექტს, რომელთა გადართვაც ხდება:

/გარკვეული მიზანი
/ ნათელი ფოკუსი
/სამიზნე ფოკუსირება
/გარკვეული მიზანი
/targetlasttarget
/ფოკუსირება სამიზნე
/targetlasttarget

პირველი ორი ხაზი ასუფთავებს სამიზნეს და/ან ფოკუსირებას, თუ ისინი მკვდარია (თუ ნამდვილად გსურთ თვალყური ადევნოთ მრავალი სამიზნის სიკვდილს, მაგალითად, აღადგინოთ ან აიღოთ ნივთები მათგან, მაშინ ეს ხაზები უნდა ამოიღოთ). მეოთხე ხაზი საჭიროა იმიტომ /სამიზნე ფოკუსირებაარ აღადგენს სამიზნეს, თუ არ გაქვთ ფოკუსირება დაყენებული (მის გარეშე, მეხუთე ხაზი შეარჩევს თქვენს წინა სამიზნეს).

მაკროების განშტოება /click-ის გამოყენებით

ვთქვათ, გვჭირდება ღილაკი, რომელიც არჩევს სამ შელოცვას შორის shift, ctrl ან მოდიფიკატორის გარეშე და ორ სხვადასხვა სამიზნეზე, იმისდა მიხედვით, მაუსი დააწკაპუნეთ მარცხნივ ან მარჯვნივ. ეს ყველაფერი შეიძლება გაკეთდეს ასეთ მაკროში:

/გადაცემა Greater Heal;

Flash Heal;

განაახლეთ
ასეთი შრომატევადი სცენარი გამოვიდა (ფაქტობრივად, 255 სიმბოლოს ზღვარს აჭარბებს). ის შეიძლება დაიყოს მრავალ ხაზად სიცხადისთვის და ზედმეტი სივრცის დაზოგვის მიზნით. მაგრამ მაშინაც კი, ეს საკმაოდ სასტიკი იქნება:
/ cast Greater Heal

/cast Flash Heal

/ მსახიობი განახლება
მაგრამ თუ ჩვენ გამოვიყენებთ მთავარ მაკროს სამიზნის ასარჩევად მაუსის დაჭერილი ღილაკზე დაყრდნობით და ორ მაკროს, რომლებიც ირჩევენ შელოცვებს მოდიფიკატორის ღილაკებზე დაყრდნობით, ჩვენ შეგვიძლია მაკრო უფრო ადვილად გასაგები გავხადოთ. ამ მაგალითების გულისთვის, მაკრო 2 და 3 არის MultiBarLeftButton2 და MultiBarLeftButton3, შესაბამისად. მაკრო 1:/დააწკაპუნეთ MultiBarLeftButton2; MultiBarLeftButton3) იყო მოთხოვნა ბრძანების შესახებ, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ სამიზნე=ყველა მაკრო ვარიანტისთვის. მაკრო 2 და 3 ბევრად უფრო მარტივი იქნებოდა ეს რომ შესაძლებელი ყოფილიყო. სინამდვილეში, კონკრეტული განხორციელებიდან გამომდინარე, შეიძლება არ დაგჭირდეთ ამის გაგება

/დააწკაპუნეთ
. შეიძლება რაღაც მსგავსი:

#targetparty1; მოთამაშე /გადაცემა Greater Heal; Flash Heal; განაახლეთ , თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ მსგავსი რამ ჰიპოთეტურის ნაცვლად /target-ის გამოყენებით

#სამიზნე

და დაასრულეთ მაკრო /targetlasttarget-ით, მაგრამ ეს არღვევს გამოყენების მიზანს რომელიც ზემოთ არის ნახსენები.მორგებული ხატები

თუ გსურთ გამოიყენოთ მორგებული ხატები თქვენი მაკროსთვის, თქვენ უნდა მოათავსოთ ისინი საქაღალდეში World of Warcraft\ინტერფეისი\ხატები(ადრე შევქმენით, თუ არ არსებობს). ფაილები უნდა შეესაბამებოდეს იგივე მოთხოვნებს, როგორც ტექსტურები ინტერფეისისთვის. კერძოდ, იყოს ან BLP ფორმატში ან 24 ბიტიანი/24 ბიტიანი + ალფა არხის TGA ფაილები. მათი ზომა უნდა იყოს 2-ის ჯერადი 512-მდე (ანუ 32x32, 512x128). შენიშვნა: ნებისმიერი არაკვადრატული სურათი გამოჩნდება დამახინჯებული ქმედების ზოლში.

თუ გსურთ მხოლოდ მაკროების გადაცემა, უნდა დააკოპიროთ World of Warcraft\WTF\Account\Account_name\macros-cache.txtზოგადი მაკროსთვის და World of Warcraft\WTF\Account\Account_Name\Your_Name\Your_Character_Name\macros-cache.txtკონკრეტული სიმბოლოების მაკროსთვის.

შელოცვები

თქვენი თამაშის დროს, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაწეროთ ბევრი დახრილი ბრძანება, რომელიც შეიძლება სასარგებლო იყოს მაკროსთვის. რა თქმა უნდა, რეგულარულ ემოციურ ბრძანებას შეუძლია როლური თამაშის შეგრძნება შემატოს თქვენს თამაშს, მაგრამ მეტი არაფერი.

აკრიფეთ /cast, ყველაზე ხშირად გამოყენებული ბრძანება მაკროებში. ის საშუალებას გაძლევთ გამოავლინოთ ნებისმიერი შელოცვა თქვენი შელოცვის წიგნიდან ან თქვენი შინაური ცხოველის შელოცვიდან. მაკრო უმარტივესი მაგალითი:

/გადაღებული ჩრდილოვანი სიტყვა: ტკივილი

ეს მაკრო თქვენს სამიზნეზე გადასცემს ტკივილის ჩრდილს. მაკრო ზუსტად ისე იქცევა, თითქოს უბრალოდ შელოცვას ასრულებთ მართლწერის ზოლიდან. თამაში აღიარებს მაკროს, როგორც შელოცვას და აჩვენებს გაგრილებას და მანძილს სამიზნემდე. თქვენ კი შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი მაკრო, რომ ჰქონდეს იგივე სურათი, რაც თავად მაგიას.

რატომ გამოვიყენოთ მაკრო, თუ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ განათავსოთ მაგია პანელზე? პასუხი მარტივია. მაკრო საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ მრავალი ბრძანება, რის გამოც ისინი ასე სასარგებლოა.

წარმოიდგინეთ, რომ ჯადოქარი ხართ და გინდათ გამოაცხადოთ თქვენს ჯგუფს, როცა ვინმეს ცხვართ. ამისათვის ჩადეთ შელოცვა და შეტყობინება /p-ის საშუალებით მაკროში:

/cast ტრანსფორმაცია /p ცხვარი %t!

შენიშვნა:მაკრო აწარმოებს ყველაფერს ერთდროულად, ასე რომ თქვენ იტყვით თქვენს ხაზს შელოცვის დაწყებისთანავე. ეს ნიშნავს, რომ თუ ამ ბრძანებებს სხვა თანმიმდევრობით დააყენებთ, ეფექტი იგივე იქნება. ასე რომ, თუ გსურთ თქვათ რაღაც მხოლოდ მას შემდეგ, რაც თქვენ რეალურად გააკეთებთ შელოცვას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ AfterCast დანამატი, რომელიც აიძულებს შემდეგ სლეშის ბრძანებას იმოქმედოს მხოლოდ შელოცვის გაკეთების შემდეგ. მაგალითად:

/aftercast /p დააწკაპუნეთ პორტალზე %t-ის გამოსაძახებლად. /მსახიობი გამოძახების რიტუალი

ყურადღება: მართლწერის სახელები

ბრძანება /cast არის ძალიან არჩევითი იმის შესახებ, თუ როგორ წერთ მართლწერის სახელებს. იმისათვის, რომ წარმატებით დაწეროთ მაკრო, თქვენ სრულად უნდა იცოდეთ მართლწერა, პუნქტუაცია და ინტერვალი. მართლწერის სწორად დაწერის გარანტიას მოგცემთ შემდეგი მოქმედება: მაკროს წერისას გახსენით თქვენი მართლწერის წიგნი და shift+დააწკაპუნეთ სასურველ უნარზე. ამ გზით თქვენ მიიღებთ შელოცვის ზუსტ სახელს მაკროში, მათ შორის ნებისმიერ მოდიფიკატორს, როგორიცაა დრუიდული ფორმები Mangle-ისთვის.

ნივთებისა და აქსესუარების გამოყენება

ძალიან მარტივია. ელემენტების გამოყენების ბრძანება არის /use. როგორც /cast-ის შემთხვევაში, ნოტაციის ყველაზე გავრცელებული ფორმა იყენებს იმ სახელს, რისი გამოყენებაც გსურთ:

/გამოიყენეთ Green Mechanostrider

ამ ბრძანების რამდენიმე სხვა ფორმაც არსებობს.

/გამოყენება<ячейку инвентаря>

ეს ფორმა საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ნივთი კონკრეტულ სლოტში. უჯრედების ნომრები ნაჩვენებია ამ ფიგურაში:

იყენებს თქვენი ზედა აქსესუარების სლოტს.

/გამოყენება<номер сумки> <ячейка>

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ნივთი თქვენი ჩანთიდან. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენი შინაური ცხოველის საკვები ყოველთვის თქვენი ზურგჩანთის პირველ განყოფილებაშია. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაწეროთ მაკრო შინაური ცხოველის შესანახი:

/გადაცემა შინაური ცხოველის კვება /გამოიყენეთ 0 1

ჩანთები დანომრილია 0-დან 4-მდე მარჯვნიდან მარცხნივ (0 ყოველთვის არის ზურგჩანთა), ხოლო უჯრედები დანომრილია 1-დან მარცხნიდან მარჯვნივ, ზემოდან ქვემოდან (როგორც კითხვა):

1 2 3 4

5 6 7 8

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

ბოლოს მეჩქარება გაცნობოთ, რომ /cast და /use მუშაობს ზუსტად ერთნაირად. /cast შეუძლია გამოიყენოს ელემენტი, და /use შეუძლია შელოცვების გამოყენება.

მრავალი მოქმედება ერთი დაწკაპუნებით

ზოგადად, მაკრო დაწკაპუნებით ერთზე მეტ შელოცვას ვერ გამოიტანთ. შელოცვების უმეტესობას და ზოგიერთ ელემენტს აქვს გლობალური გაგრილება (GCD), რაც ხელს უშლის თქვენ ერთდროულად შეასრულოთ ძალიან ბევრი მოქმედება. ზოგიერთი შელოცვის გაკეთება შესაძლებელია მხოლოდ ერთი ღილაკის დაჭერით. ნებისმიერ მყისიერ ან არა GCD შელოცვას შეიძლება მოჰყვეს სხვა. მართლწერის ინსტრუმენტული რჩევა გეტყვით, არის თუ არა ის მყისიერი, მაგრამ იმის გასარკვევად, აქვს თუ არა მას GCD, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სპეციალური საიტები, როგორიცაა WowHead. ასეთი მაკროს მაგალითია შემდეგი:

/Call Furious Howl /cast Blood Fury /Call of the Wild

სამიზნე შერჩევა

მიზნის შერჩევა კიდევ ერთი გავრცელებული მაკრო ამოცანაა. რეგულარული მაკროების გამოყენებით, თქვენ ახდენთ შელოცვებს თქვენს ამჟამინდელ სამიზნეზე. /cast და /target ბრძანებების გაერთიანება შესაძლებელს ხდის მაკროზე დაწკაპუნებისას სამიზნის შეცვლას.

უმარტივესი მაკრო ასე გამოიყურება:

/სამიზნე ვასია

/target ეძებს შესატყვისებს თქვენს მიერ დაწერილ ასოებსა და თქვენს ირგვლივ არსებულ მიზნებს შორის. ეს ნიშნავს, რომ თუ იყენებდით ბრძანებას /target you და ამ სახელის სამიზნე ახლოს არის, მაშინ თქვენ აირჩევთ მას. სიტუაციიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება იყოს პლუსი ან მინუსი. სამწუხაროდ, ეს მაკრო ასევე მიზნად ისახავს არასაჭირო ერთეულებს (მაგალითად, გვამებს).

მოდით გავაერთიანოთ ორი ბრძანება - /cast და /target:

/სამიზნე Blackwing Mage /მსახიობი Scourge of Agony

თუ ახლომახლო არ არის Blackwing Mage, მაშინ სამიზნე იქნებით ვინმეს სახელით, რომელიც იწყება M-ით ან Ma-ით. თუ ეს მეგობრული სამიზნეა, მაშინ მაკრო საერთოდ კარგავს თავის მნიშვნელობას. კიდევ ერთი პრობლემა ის არის, რომ თქვენ შეიძლება მიმართოთ ვინმეს 100 იარდის მოშორებით, ვინც თავიდანვე არ გსურთ. ამიტომ, პატჩ 2.3-ში ამ პრობლემის გადასაჭრელად დაინერგა ბრძანება /targetexact.

ყოველივე ზემოთქმულის გარდა, სასურველი სამიზნის სახელის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთეულის ID. ერთეულის ID არის გზა კონკრეტული პერსონაჟის, მობის, NPC-ის იდენტიფიცირებისთვის. მაგალითად, თქვენი ამჟამინდელი სამიზნე შეიძლება შეირჩეს "სამიზნე" ერთეულის ID-ის გამოყენებით. თქვენი პერსონაჟის არჩევა შესაძლებელია "მოთამაშის" ID-ის გამოყენებით, ხოლო თქვენი შინაური ცხოველის არჩევა შესაძლებელია "ცხოველის" გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ "სამიზნე" ნებისმიერი მოქმედი ერთეულის ID-ის შემდეგ, რათა აირჩიოთ ამ ერთეულის სამიზნე. ერთეულის ID-ების სია:

  • "arenaN" - მტრის არენის გუნდის წევრი. N = 1,2,3,4 ან 5.
  • "bossN" - მიმდინარე შეხვედრის აქტიური ბოსი, თუ ეს შესაძლებელია. N = 1,2,3 ან 4.
  • "ფოკუსი" - მოთამაშის ამჟამინდელი ფოკუსი.
  • "mouseover" - ერთეული, რომელიც არის (ან ახლახან იყო) მაუსის მაჩვენებლის ქვეშ.
  • "არცერთი" - არ არის ერთეული. ხშირად გამოიყენება მაკროსის ავტომატური ჩამოსხმის თავიდან ასაცილებლად (/cast Healing Wave).
  • "partyN" არის ჯგუფის მე-ა წევრი, თქვენი პერსონაჟის გამოკლებით. N = 1, 2, 3 ან 4.
  • "partypetN" მე-5 ჯგუფის წევრის შინაური ცხოველია. N = 1, 2, 3 ან 4.
  • "pet" არის მოთამაშის ამჟამინდელი შინაური ცხოველი.
  • "მოთამაშე" არის თავად მოთამაშე.
  • "raidN" - რეიდის წევრი. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • "raidpetN" - მე-რ რეიდის წევრის შინაური ცხოველი. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • "სამიზნე" - მოთამაშის ამჟამინდელი მიზანი
  • "სატრანსპორტო საშუალება" არის მოთამაშის ამჟამინდელი მანქანა.

სხვა ბრძანებები სამიზნის არჩევისთვის

/ასისტ

ეს ბრძანება თავისთავად ირჩევს სამიზნის მიზანს. მაგალითად, თუ მე მიმიზნებ და მე მიმიზნებ ირიელს, /ასისტი გაიძულებს ირიელის დამიზნებას.

/გარკვეული მიზანი

უმიზნოდ გტოვებს.

/სამიზნე ზუსტი

მიზნად ისახავს ერთეულს ზუსტად მითითებული სახელით. თუ სახელი არასწორად არის დაწერილი ან ერთეული თქვენგან შორს არის, თქვენი სამიზნე არ შეიცვლება.

/targetlasttarget, /targetlastfriend, /targetlastenemy

პირველი ბრძანება ხაზს უსვამს თქვენს წინა სამიზნეს. მეორე წინა მეგობრული სამიზნეა, მესამე კი წინა მტრული. თუ აქამდე მიზანი არ გქონდა, გუნდი არაფერს გააკეთებს.

/სამიზნე მტერი, /სამიზნე მეგობარი

ეს ბრძანებები სათითაოდ გადის გარკვეული ტიპის სამიზნეებს. /targetenemy იგივეა რაც TAB-ის დაჭერა და /targetfriend არის CTRL–TAB. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ "1" პარამეტრი სამიზნეებში საპირისპირო თანმიმდევრობით გადასაადგილებლად (/targetenemy 1 მუშაობს SHIFT–TAB-ზე დაჭერის მსგავსად).

შენიშვნა:თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ბრძანებები მხოლოდ ერთხელ მაკროზე.

/targetenemy /targetenemy 1

/targetfriend /targetfriend 1

/targetenemyplayer, /targetfriendplayer

ეს გუნდები რიგრიგობით მიმართავენ კონკრეტული ტიპის მოთამაშის პერსონაჟებს. ისინი მუშაობენ ზუსტად ისევე, როგორც /targetfriend და /targetenemy გარდა იმისა, რომ ისინი მიზნად ისახავს მხოლოდ მოთამაშეებს, ხოლო იგნორირებას უკეთებს ყველას, ვინც აკონტროლებს კომპიუტერს (NPCs, mobs, pets, minions). სასარგებლო მაკრო PvP-ში. როგორც /targetenemy-ის შემთხვევაში, მიმართულების შესაცვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ "1" ვარიანტი.

/targetenemyplayer /targetenemyplayer 1

/targetfriendplayer /targetfriendplayer 1

/targetparty, /targettraid

მონაცვლეობით მოძრაობს თქვენი ჯგუფიდან ან დარბევის მიზნებზე. როგორც /targetenemy-ის შემთხვევაში, მიმართულების შესაცვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ "1" ვარიანტი.

/targetparty /targetparty 1

/targettraid /targettraid 1

შინაური ცხოველების მენეჯმენტი

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ /cast თქვენი შინაური ცხოველის შესაძლებლობების გამოსაყენებლად. მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია შემდეგი:

/ petattack

იწვევს შინაური ცხოველის თავდასხმას თქვენს სამიზნეზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიუთითოთ სახელი ან ერთეულის ID, შემდეგ შინაური ცხოველი თავს დაესხმება კონკრეტულ ერთეულს.

/petfollow

თქვენი შინაური ცხოველი მოგყვებათ და ასევე წყვეტს თავდასხმას საჭიროების შემთხვევაში.

/petstay

შინაური ცხოველი დგას მანამ, სანამ სხვა ბრძანებას არ მიიღებს.

/პეტმოვეტო

ამ ბრძანების გამოყენების შემდეგ, თქვენ უნდა მიუთითოთ ადგილი, სადაც წავა თქვენი შინაური ცხოველი.

/petpassive, /petdefensive, /petaggressive

ადგენს თქვენი შინაური ცხოველის ქცევის ნიმუშს, ისევე როგორც ღილაკებს შინაური ცხოველების პანელზე.

/petautocaston, /petautocastoff, /petautocasttoggle

ეს ბრძანებები აკონტროლებს თქვენი შინაური ცხოველის ავტომატური შელოცვის. პირველი რთავს ავტოკასტს, მეორე თიშავს. მაგალითად:

/petautocaston ტანჯვა /petautocastoff ტანჯვა

/petautocasttoggleცვლის შინაური ცხოველების შელოცვების ავტომატურ გადაცემას.

/petautocasttoggle Fire Breath

ჩართავს ავტომატურ ტრანსლირებას, თუ ის გამორთულია და პირიქით.

სხვა დახრილი ბრძანებები

ჩვენ განვიხილეთ საფუძვლები და ახლა მინდა შემოგთავაზოთ სხვა დახრილი ბრძანებები. ზოგიერთი მათგანი თავიდან შეიძლება უსარგებლო ჩანდეს, მაგრამ მე-2 განყოფილების მაკრო ვარიანტებთან შერწყმისას, ისინი შეიძლება შესანიშნავი რამ იყოს.

გასახდელი ნივთები

ელემენტის აღჭურვის სამი ბრძანებაა: /equip, /equipslot და /equipset. /equip იღებს ნივთის სახელს და გადააქვს სტანდარტულ სლოტზე, ისევე როგორც თქვენ დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ნივთზე. /equipslot იყენებს ინვენტარის სლოტის ID-ს და ნივთის სახელს, რითაც გადააქვს ნივთი მითითებულ სლოტზე.

იარაღის სტანდარტულ ჭრილში აღჭურვა:

/equip Sharpened Abyssal Axe

ქვედა უჯრაში აქსესუარის დასაყენებლად:

/equipslot 14 სტაფილო ჯოხზე

წარმოვიდგინოთ, რომ ჩვენ გადავარჩინეთ ნივთების ორი ნაკრები. დავარქვათ ერთ ტანკს (აქვს ხმალი და ფარი), ხოლო მეორეს - DPS (ორმხრივი). მათ შორის გადასართავად ვიყენებთ შემდეგ მაკროს:

/equipset DPS; ტანკი

თუ თქვენ გაქვთ ფარი ხელში, მაშინ ატარებთ DPS ​​კომპლექტს, წინააღმდეგ შემთხვევაში - Tank კომპლექტს.

შეგიძლიათ შეცვალოთ უკანა დაფა და ოფჰანდზე შემდეგი მაკროს გამოყენებით:

/equipslot 17 უმოწყალო Gladiator's Cleaver; 17 შათარ კრესტი

შელოცვების და ნივთების თანმიმდევრობა

ხშირია შემთხვევები, როცა ხშირად იყენებ შელოცვების ერთსა და იმავე თანმიმდევრობას (მაგალითად, როტაციის გახსნა). თქვენი ცხოვრების გასაადვილებლად შეიქმნა /castsequence ბრძანება. ის იყენებს შელოცვებისა და ნივთების მძიმით გამოყოფილი სიას. ყოველ ჯერზე, როდესაც იყენებთ მაკროს, ის ააქტიურებს მიმდინარე შელოცვას ან ელემენტს. თუ თქვენ წარმატებით გააკეთებთ შელოცვას, მაკრო გადადის შემდეგზე. ანუ მაკრო ღილაკზე თანმიმდევრულად უნდა დააჭიროთ შელოცვების გააქტიურებას ერთმანეთის მიყოლებით. როგორც კი ბოლო შელოცვა ჩაიდება, მაკრო ბრუნდება სიის დასაწყისში. მაგალითად:

/Castsequence Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Drain Life

მე ვაჩქარებ აღვნიშნო, რომ თუ მსხვერპლშეწირვის ცეცხლი რაიმე მიზეზით (მანას ნაკლებობა, დიაპაზონის მიღმა, დუმილი) არ იქნა გადაღებული, მაშინ მაკრო იგივე წერტილში დარჩება.

შელოცვების ჩამონათვალამდე შეგიძლიათ განსაზღვროთ თანმიმდევრობის თავიდან დასაწყებად გადატვირთვის პირობები. ძირითადი სინტაქსი ასეთია:

Reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl

სადაც n არის უმოქმედობის წამების რაოდენობა მაკროს გადატვირთვამდე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ მაკრო არ გამოგიყენებიათ n წამის განმავლობაში, შემდეგ ჯერზე რომ გამოიყენებთ, დაიწყებთ სიის პირველი შელოცვით. "target" აღადგენს თანმიმდევრობას სამიზნის შეცვლისას, "combat" - როდესაც ტოვებთ ბრძოლას, "shift", "alt" და "ctrl" - როდესაც ააქტიურებთ მაკროს შესაბამისი კლავიშით. შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამდენიმე პირობა ერთდროულად. მაგალითად:

/castsequence reset=10/shift მართლწერა 1, სხვა მართლწერა, ნებისმიერი ელემენტი

თქვენ შეგიძლიათ დაწეროთ მაკრო, რომელიც გამოიყენებს შელოცვებს ორი სხვადასხვა ნაკრებიდან, რომლებიც უნდა იქნას გამოყენებული ერთად, მაგრამ თითოეული ცალკე ნაკრები არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთდროულად მეორესთან ერთად (მაგალითად, აქსესუარებს ერთი AC). მაკრო ასე გამოიყურება:

/castsequence Berserk, Icy Blood /castsequence Trinket 1, Trinket 2

მაკროს პირველად დაჭერისას ის ააქტიურებს Berserk-ს და Accessory 1-ს, მეორე დაჭერით ააქტიურებს Icy Blood-ს და Accessory 2-ს.

შემთხვევითი შელოცვები და ნივთები

/castrandom და /userandom საშუალებას მოგცემთ ჩამოაგდოთ შემთხვევითი შელოცვა სიიდან. ეს ყველაზე ხშირად გამოიყენება შემთხვევითი სამაგრის დასამონტაჟებლად. მაგალითად:

/ შემთხვევითი Swift Green Mechanostrider, Black Warmechanostrider, Summon Doomsteed

შეტევა

შეცვალეთ თქვენი სამიზნე და დაიწყეთ მასზე შეტევა:

/startattack Ash-Mane Boar

შეწყვიტე შეტევა:

/სტოპატაკი ეშ-მანე ღორი

მართლწერის პანელების მანიპულირება

არსებობს ორი ბრძანება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ მართლწერის ზოლის გვერდები: /changeactionbar და /swapactionbar. /changeactionbar იღებს ერთ რიცხვს მის მნიშვნელობად და ყოველთვის გადადის ამ ნომრის მქონე გვერდზე. გამოყენების მაგალითი იქნება მონადირის ასპექტები. მაგალითად:

/cast Spirit of the Hawk /changeactionbar 1

/გადაცემა Fox Spirit /changeactionbar 2

/swapactionbar იყენებს ორ რიცხვს, როგორც პარამეტრებს და საბოლოოდ ცვლის დანიშნულ პანელებს ერთმანეთთან.

/swapactionbar 1 2

გააუქმეთ ბაფები

ბრძანება /cancelaura საშუალებას გაძლევთ გააუქმოთ არასაჭირო ბაფები. მაგალითად:

/cancelaura Horn of Winter /cast Horn of Winter

გამოსასვლელი ფორმა

Warriors-ის გარდა, ნებისმიერ კლასს, რომელსაც აქვს პოზიციები (Druids, Priests with Shadowform, Rogues with Stealth და ა.შ.) შეუძლია გამოიყენოს /cancelform ფორმიდან გასასვლელად. მაგალითად:

/გაუქმება /გამოიყენე გიგანტური სამკურნალო წამლის ფლაკონი

შეწყვიტე კასტინგი

/stopcasting ძალიან სასარგებლო ბრძანება„პანიკურ სიტუაციებში“, როცა ნებისმიერ მომენტში გჭირდებათ შეაჩეროთ შელოცვა, რომელსაც აკეთებთ და დაიწყოთ სხვა. მაგალითად:

/stopcasting /cast Shadowburn

დემონტაჟი

გაიძულებს ჩამოხვიდე მთიდან.

მიზნის შენახვა მომავალი ქმედებებისთვის

ბრძანება /focus საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ თქვენი მიზანი, რათა მოგვიანებით დაუბრუნდეთ მას. მაგალითად, რეიდის ლიდერმა გითხრათ, რომ დანამატი ცხვრად გადააქციოთ. დასაწყებად, დაამიზნეთ ბრბო და აკრიფეთ /focus. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაკრო, რათა საჭირო მომენტში ბრბო ცხვრად აქციოთ:

/გადაცემა [@focus] ტრანსფორმაცია

სკრიპტები

რისთვის არის საჭირო სკრიპტები?

სკრიპტები ძალიან ძლიერი ინსტრუმენტი, რომელსაც შეუძლია მრავალი პრობლემის გადაჭრა. ამ მიზეზით, Blizzard-მა შეზღუდა სკრიპტების ფარგლები. დავიწყოთ იმით, რისი გაკეთებაც არ შეგიძლიათ სკრიპტებთან. თქვენ არ შეგიძლიათ შელოცვების მიცემა, ნივთების გამოყენება, მართლწერის ზოლის გვერდის შეცვლა ან რაიმე ზეგავლენა თქვენს სამიზნეზე.

თქვენ შემოიფარგლებით "უსაფრთხო" ბრძანებების ნაკრებით.

WoW ინტერფეისი კონტროლდება Lua სკრიპტირების ენაზე დაწერილი კოდით. თქვენ შეგიძლიათ ისარგებლოთ სკრიპტირების სისტემით თქვენს მაკროებში / run ან /script ბრძანების გამოყენებით. მთელი სცენარი უნდა დაიწეროს ერთ სტრიქონში. შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამდენიმე / გაშვება ერთ მაკროში.

Blizzard გთავაზობთ ბევრ API-ს, რომლებიც გამოიყენება სკრიპტებში ინტერფეისის გასაკონტროლებლად. მე ვერ გეტყვით სცენარების წერის ყველა სირთულეს, ამიტომ მაგალითს მოვიყვან ჩემს საყვარელ სცენარს. ეს მაკრო თქვენს რეიდის ყველა მოთამაშეს ეტყვის შეცვალოს თავისი მიზანი, თუ მათ აქვთ იგივე მიზანი, რაც თქვენ. ეს ეხმარება მათ თავიდან აიცილონ ცხვრები ბრბოდან.

/cast Transformation /run for i=1,GetNumRaidMembers()-1 გააკეთე ადგილობრივი u,t="raid"..i,"target"if UnitIsUnit(u..t,t)მაშინ SendChatMessage("შეცვალეთ სამიზნე! კონვერტაცია ცხვრებს...","WHISPER",nil,UnitName(u))ბოლო დასასრული

მაკრო პარამეტრები

მაკრო ოფციები საშუალებას გაძლევთ გააკონტროლოთ მოქმედებები გარკვეული პირობებისა და წესების საფუძველზე. მე მოგიყვანთ მაგალითს მაშინვე - ეს მაკრო განაახლებს მეგობრულ სამიზნეს და სიბნელის სიტყვას: ტკივილს მტრულ სამიზნეზე.

/cast განახლება;

ჩრდილოვანი სიტყვა: ტკივილი

როდესაც იყენებთ მაკროს, მდგომარეობა მოწმდება. ის ამოწმებს, შეგიძლიათ თუ არა მიზანზე სამკურნალო ჯადოქრობის მოხდენა. თუ პირობა დაკმაყოფილებულია, მაშინ გამოიყენება განახლება და მაკრო გადადის შემდეგ ხაზზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში (სამიზნე არ არის ან სამიზნეზე სასარგებლო შელოცვა არ შეგიძლიათ), მოწმდება შემდეგი პირობა. ახლა შემოწმებულია, ე.ი. შესაძლებელია თუ არა მიზანზე თავდასხმის შელოცვის მიცემა? თუ პირობა დაკმაყოფილებულია, მაშინ აძლევთ Shadow Word: Pain. თუ არა, მაშინ არაფერი ხდება, რადგან პირობები აღარ არსებობს.

ბრძანებები, რომლებიც მხარს უჭერენ ვარიანტებს

  • ბრძანებების სია, რომლებიც მხარს უჭერენ ვარიანტებს:
  • #ჩვენება
  • /ასისტ
  • /კანცელაურა
  • /გაუქმება
  • / მსახიობი
  • / შემთხვევითი
  • /კასტინგის თანმიმდევრობა
  • /changeactionbar
  • / ნათელი ფოკუსი
  • /გარკვეული მიზანი
  • /დააწკაპუნეთ
  • /დაშლა
  • #showtooltip
  • /აღჭურვა
  • /equipslot
  • /ფოკუსირება
  • /პეტაგრესიული
  • /პეტატაკი
  • /petautocastoff
  • /პეტატოკასტონი
  • /ცხოველთა თავდაცვითი
  • /petfollow
  • /პეტაპასივი
  • /petstay
  • /სტარტატაკი
  • /შეჩერება
  • /stopcasting
  • /stopmacro
  • /swapactionbar
  • /სამიზნე
  • /სამიზნე მტერი
  • /სამიზნე მეგობარი
  • /targetlasttarget
  • /სამიზნე მხარე
  • /targettraid
  • /აღჭურვა
  • /უსარგებლო შემთხვევითი

/სასარგებლო ნიჭები

[@unit] (წარსული) პირობების შემოწმების გარდა, მაკრო ოფციონების სისტემა საშუალებას გვაძლევს დავაყენოთ მრავალი მოქმედების სამიზნე. მაგალითად, შემდეგი მაკრო ყოველთვის დააყენებს სახვევებს თქვენს პერსონაჟზე, არ აქვს მნიშვნელობა ვინ არისმომენტში

შენი მიზანი:

/გამოიყენე [@player] სქელი ბანდაჟები

მუშაობს ზუსტად ისევე, როგორც [@unit].

ზოგადი სინტაქსი მაკრო ვარიანტებისთვის

/მსახიობი Kara \___/ \___/ | |

| პარამეტრები | ბრძანება /petattack \________/ V | |

| პარამეტრები (ცარიელი) | ბრძანება /castsequence reset=3Dtarget Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Siphon Life \___________/ \______________________________________________________________________________/ | |

ბრძანების პარამეტრები

მაკრო ოფციები საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ პარამეტრების ნაკრები ზოგიერთი კრიტერიუმიდან გამომდინარე. უმაღლეს დონეზე, თქვენ აყენებთ კრიტერიუმების/პარამეტრების ერთობლიობას, რომლებიც გამოყოფილია მძიმით. მძიმით განიხილება, როგორც "სხვა" ან "სხვა თუ". კრიტერიუმი შედგება ნულოვანი ან მეტი პირობების კომპლექტისაგან. პირობების თითოეული ნაკრები მოთავსებულია კვადრატულ ფრჩხილებში. სინტაქსის ილუსტრაცია:

/ბრძანება [პირობები] [მეტი პირობები] პარამეტრები; [პირობები] პარამეტრები...

კომენტარი:გუნდი მუშაობს მარცხნიდან მარჯვნივ. როგორც კი ის აღმოაჩენს ჭეშმარიტი პირობების კომპლექტს, ბრძანება გაშვებულია შესაბამისი პარამეტრებით. თუ პირობები არ არის, მაშინ ის ყოველთვის ჭეშმარიტად ითვლება.

მდგომარეობის სინტაქსი

პირობების თითოეული ნაკრები არის ჩვეულებრივი სია, გამოყოფილი მძიმეებით. პირობები შეიძლება ჩაიწეროს ნებისმიერი თანმიმდევრობით, მაგრამ [@unit] ყოველთვის ჩნდება ყველა პირობის წინ. მძიმე იგივეა, რაც "და". პირობა ნიშნავს "ჩემი ყურადღება მეგობრულია და არა მკვდარი".

[პირობები ძალიან მგრძნობიარეა შემთხვევებისთვის. მაგალითად, თუ წერთ მაგის ნაცვლად, მაკრო მოგცემთ შეცდომას.<:parameter>>>]

თავად პირობები შედგება რამდენიმე ბლოკისგან. მაგალითად, შეგიძლიათ პირობის წინ „არა“ დააყენოთ და პირობა საპირისპირო გახდება. გაითვალისწინეთ, რომ არ ნიშნავს იგივეს, რაც.

და ორივე უბრუნდება "true"-ს, თუ არსებობს მართლწერის მიზანმიმართული. გარდა ამისა, არის მიზნები, რომელთა დახმარებაც არ შეიძლება და არ შეიძლება ზიანი მიაყენოს.

ზოგიერთ პირობას აქვს პარამეტრების საკუთარი ნაკრები. მაგალითად, ეს ნიშნავს „ნებისმიერ პოზიციას“ (სასარგებლო პირობა პოზიციებისა და ფორმების მქონე კლასებისთვის, გარდა მეომრებისა, რომლებიც ყოველთვის ერთ-ერთ პოზიციაზე არიან). თუმცა, შეგიძლიათ განსაზღვროთ კონკრეტული თაროები, რომლებიც საჭიროებენ შემოწმებას. პარამეტრების სიმრავლე იწყება მძიმით და თითოეული პარამეტრი გამოყოფილია ხაზით "/", რაც ნიშნავს "ან". ერთი მდგომარეობის ზოგადი ილუსტრაცია, სადაც ყველაფერი კუთხის ფრჩხილებში "≠" არჩევითია:

შენიშვნა:"არა" მთელი მდგომარეობისთვის და მისი ყველა პარამეტრისთვის.

ნიშნავს "ყველაფერს თაროს 1 ან 2-ის გარდა".

ცარიელი პარამეტრები და პირობები

მაკრო შეცდომების ერთ-ერთი მიზეზი ცარიელი პარამეტრის ჩაწერაა. ხშირად ადამიანები სვამენ მძიმით მაკროს ბოლოს, რაც იწვევს მოულოდნელ შეცდომებს. მაგალითად:

/petattack [@ფოკუსირება, ზიანი];

გავაანალიზოთ მაკრო. ის აიძულებს თქვენს შინაურ ცხოველს შეტევა მოახდინოს თქვენს ფოკუსზე, თუ მას შეუძლია ზიანი მიაყენოს და სხვაგვარად არაფერი გააკეთოს. მოდით შევხედოთ ამ მაკროს დიაგრამას:

/petattack [@ფოკუსირება, ზიანი] ; \________/ \____________/ V V V | | | | |

ცარიელი პირობები

პარამეტრების ბრძანება | | პარამეტრები (ცარიელი) | |

| ოფციები (ცარიელი) |

პარამეტრები (ცარიელი)

როგორც ხედავთ, არსებობს ვარიანტებისა და პარამეტრების ნაკლებობა. გახსოვდეთ, რომ ცარიელი ოფციონების ნაკრები ყოველთვის ჩაითვლება ჭეშმარიტად, ასე რომ, თუ პირველი პირობა ვერ ჩაითვლება ტესტირებაზე, გამოყენებული იქნება ცარიელი ვარიანტი.

ზოგჯერ მოგიწევთ შელოცვის გაკეთება კონკრეტულ სამიზნეზე გარკვეულ პირობებში, მაგრამ იმისთვის, რომ ჯადოქრობა ნორმალურად იმუშაოს, თუ ეს პირობები არ არის დაკმაყოფილებული. ასეთი შემთხვევის მაგალითია შემდეგი მაკრო. ის გადასცემს შუქის შუქს თქვენი მაუსის ქვეშ არსებულ ერთეულზე. თუ კურსორის ქვეშ არავინ არის ან სამიზნე არის მტრულად განწყობილი, მაკრო უბრალოდ გადმოგცემთ თქვენზე სინათლის ნათებას, თუ ჩართულია cast to self-ის ვარიანტი.

/გადაცემა [@mouseover, help] სინათლის ნათება

ან [@] ერთეულის პარამეტრების საწინააღმდეგოდ

ზოგიერთი გუნდი იყენებს ერთეულებს პარამეტრებად. მაგალითად, /target party1 მიზნად ისახავს თქვენი პარტიის პირველ წევრს. იგივე ეფექტი აქვს /target [@party1]. თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში ჩვენ არ გვაქვს უფლება დავაყენოთ პირობები ერთი ერთეულისთვის და ვიმოქმედოთ მეორეზე. შემდეგი მაკრო არ იმუშავებს ისე, როგორც ეს იყო დაგეგმილი:

/სამიზნე [@focus, dead] party1

WoW უგულებელყოფს party1-ს, რადგან თქვენ ადრე მიუთითეთ ერთეული @ ოფციის გამოყენებით.

  • პირობები
  • ახლა გაგაცნობთ პირობების ჩამონათვალს და რას ნიშნავს ისინი. ქვემოთ უფრო დეტალურად გავაანალიზებ თითოეულ მათგანს.
  • პირობების სრული სია<виртуальный клик>ამ პირობებიდან ბევრი შეიძლება შემოწმდეს, რომ იყოს მცდარი და არა ჭეშმარიტი. მაგალითად, ეს არის აქტიური მდგომარეობა, რომელშიც რაღაც მოხდება მხოლოდ მაშინ, როცა არ ხართ ბრძოლაში.<виртуальный клик>ქმედების ზოლი:1/…/6 ან ზოლი:1/…/6 - არჩეულია კონკრეტული მართლწერის ზოლი.
  • bonusbar:5 - მანქანის ან სხვა მოთამაშის მართვის პანელი აქტიურია. ღილაკი: 1/…/5/
  • ან btn:1/…/5/
  • - მაკრო გააქტიურებულია მაუსის მითითებული ღილაკით.
  • არხირება: - მითითებული შელოცვის შენარჩუნება. საბრძოლო - საბრძოლო რეჟიმში. შეიძლება იყოს ინვენტარის სლოტი, ნივთის ტიპი, ნივთის ქვეტიპი).
  • არსებობს - მიზანი არსებობს.
  • მფრინავი - ზონაში დასაშვებია ფრენა
  • ფრენა - მთაზე/მფრინავი სახით და ჰაერში.
  • ჯგუფი: პარტია/დარბევა - თქვენ იმყოფებით მითითებულ ჯგუფის ტიპში.
  • ზიანი - შეგიძლიათ მავნე ჯადოქრობა მიაგდოთ მიზანს.
  • დახმარება - შეგიძლიათ მიაგდოთ სასარგებლო მართლწერის მიზანს.
  • შიდა - შიდა.
  • მოდიფიკატორი:shift/ctrl/alt ან mod:shift/ctrl/alt - მითითებული ღილაკის დაჭერით.
  • დამონტაჟებული - მანქანაზე.
  • გარეთ - ღია ცის ქვეშ.
  • პარტია - სამიზნე თქვენს ჯგუფში.
  • შინაური ცხოველი:<имя пета или тип>- მითითებული შინაური ცხოველი აქტიურია.
  • დარბევა - სამიზნე თქვენს ჯგუფში ან რეიდში.
  • spec:1/2 - მიმდინარე აქტიური სპეც.
  • პოზიცია:0/1/2/…/n ან ფორმა:0/…/n - პოზიციაში.
  • სტელსი - უხილავი.
  • ცურვა - მცურავი.
  • unithasvehicleui - მაკრო სამიზნეს აქვს მანქანის ინტერფეისი.
  • automjetui - თქვენს პერსონაჟს აქვს მანქანის ინტერფეისი.

პოზიცია არის ზოგადი ტერმინი, რომელიც გამოიყენება მეომრებისთვის, დრუიდების, თაღლითების, მღვდლებისა და შამანებისთვის. პოზიციები გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როდესაც გარკვეული უნარის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთ-ერთ პოზიციაში/ფორმაში. ამიტომ, პალადინის და DK ძალის აურა, ისევე როგორც მონადირე ასპექტები, არ განიხილება როგორც პოზიციები.

უმარტივესი ფორმა ნიშნავს, რომ თქვენ ორივე პოზიციაზე ხართ. , სადაც n არის თქვენი ყველა თაროების რაოდენობა, განსაზღვრავს ერთ-ერთ თაროებს.

ექვივალენტი . ფორმა პოზიციის სხვა სახელია. ამიტომ, მდგომარეობა იმუშავებს ზუსტად ისევე, როგორც .

  • დანიშნული კლასების თაროები:მეომარი:
  • 1 - საბრძოლო პოზიცია, 2 - თავდაცვითი პოზიცია, 3 - ბერსერკერის პოზიცია.დრუიდი:
  • 1 - დათვის ფორმა, 2 - წყლის ფორმა, 3 - კატის ფორმა, 4 - მოგზაურობის ფორმა, 5 - მთვარის ფორმა ან რეინკარნაცია: სიცოცხლის ხე..., 6 - ფრინველის ფორმა. მოდიფიკატორი:shift/ctrl/alt გაძლევთ საშუალებას განსაზღვროთ ამჟამად აღჭურვილი ელემენტის ტიპი. :

    შეიძლება იყოს ინვენტარის სლოტი, ნივთის ტიპი, ნივთის ქვეტიპი. ასეთი მაკროს მაგალითი:

    წვეულება და დარბევა

    "მართალია", თუ სამიზნე თქვენს ჯგუფშია ან რეიდში, შესაბამისად.

    ჯგუფი: წვეულება/დარბევა

    დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ტიპის ჯგუფში ხართ.

    გადართვის შესაძლებლობები

    /cast ბრძანება რთავს და გამორთავს ზოგიერთ შელოცვას. ასეთი შელოცვების მაგალითებია Stealth, Shot, Mass Dispel (მწვანე წრე კასტინგის დროს). თუ გსურთ გამოიყენოთ მაკრო ამ უნარების დაუყოვნებლივ გამორთვის გარეშე, შელოცვის სახელზე ძახილის ნიშანი დადეთ.

    მათი გამოყენება, მაგრამ ჯერ კიდევ საჭიროა ამაზე უფრო დეტალურად საუბარი. შემდეგი სექციები დააკავშირებს ნებისმიერ ფხვიერ ბოლოებს და იმედია შთაგაგონებთ საკუთარი კვლევის ჩასატარებლად.

    ფოკუსი არის ერთეულის ID, ისევე როგორც სამიზნე, მოთამაშე ან raidpet1target. ის საშუალებას გაძლევთ ნებისმიერ დროს დაუკავშირდეთ თქვენს მიერ მინიჭებულ ერთეულს. ფოკუსის უმარტივესი გამოყენება არის Keybinding. ორი ცხელი კლავიატურაა დაკავშირებული ფოკუსთან - დამახსოვრება სამიზნე და აღდგენა სამიზნე. დაიმახსოვრე, სამიზნე ფოკუსს მიანიჭებს იმას, ვინც არის შენი ამჟამინდელი სამიზნე. ფოკუსის მინიჭების შემდეგ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი, როგორც ერთეულის ID სხვა ბრძანებებში. Restore Target შეარჩევს დამახსოვრებულ ფოკუსს თქვენს სამიზნედ.

    ფოკუსის ყველაზე გავრცელებული ფუნქციაა საკონტროლო სამიზნის (ცხვრის, გომბეშოს და ა.შ.) მინიჭება. ჯადოქარს შეუძლია აირჩიოს, ვის აჭმევს და დაიმახსოვროს ეს მიზანი. ნებისმიერ დროს, როცა გომბეშოს განახლება გჭირდებათ, ჯადოქარს მხოლოდ მაკრო ღილაკის დაჭერა დასჭირდება:

    /გადაცემა [@focus] ტრანსფორმაცია

    ცხელი კლავიშების გარდა, არსებობს slash ბრძანებები /focus და /clearfocus. ოფციების გარეშე, /focus დააყენებს თქვენს სამიზნეს ფოკუსად და /clearfocus გაასუფთავებს თქვენს ფოკუსს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთეულის ID ან სახელები, როგორც /focus პარამეტრები.

    მაკრო არის ინსტრუმენტი, რომელიც არსებობს World of Warcraft-ში მისი დაარსების დღიდან. მაკროს ძირითადი კონცეფცია არის ერთზე მეტი მოქმედების ერთდროულად შესრულება, რათა დაგეხმაროთ დავალების უფრო მარტივად შესრულებაში. ყველა მაკრო ბრძანება იწყება წინ დახაზვით (/), რათა გამოეყოთ ისინი ჩვეულებრივი ტექსტური მოქმედებებისგან. ამ გაკვეთილზე ჩვენ გავაშუქებთ მაკროების საფუძვლებს და როგორ დავიწყოთ თქვენი საკუთარი მაკროების შექმნა! ჩვენ ასევე ჩამოვთვლით ყველაზე პოპულარულ მაკრო სტრუქტურებს, რათა თავად შექმნათ უფრო რთული მაკრო.

    საფუძვლები

    მაკროს აქვს ცალკე მენიუ შესაქმნელად. ამ ეკრანზე წვდომა შესაძლებელია თამაშის მენიუდან (Esc კლავიატურა) და შემდეგ აირჩიეთ Macros ან აკრიფეთ /macro და დააჭირეთ enter ჩატში. ამ ეკრანიდან შეგიძლიათ მიიღოთ ყველა ძირითადი ინფორმაცია თქვენი მაკროების შესახებ.

    თქვენს მიერ შექმნილ ყველა მაკრო ინახება Blizzard სერვერზე და დაკავშირებულია თქვენს ანგარიშთან ან პერსონაჟთან, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მათზე წვდომა სხვადასხვა კომპიუტერიდან და შეინახოთ ყველა თქვენ მიერ შექმნილი მაკრო. ნებისმიერ დროს ანგარიშიშეიძლება შეიცავდეს 120 მაკროს, პლუს 18 მაკროს შენახული თითოეული სიმბოლოსთვის.

    მაკროს შექმნა

    მაკროს შესაქმნელად, თქვენ უნდა შეხვიდეთ მაკროსის ეკრანზე, შემდეგ დააჭიროთ ღილაკს შექმნა. ამით ხსნით ახალ ფანჯარას, რომელშიც უნდა დაასახელოთ თქვენი მაკრო და აირჩიოთ მისთვის ხატულა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ხატი თამაშში მყოფთაგან.


    არსებობს რამდენიმე მაკრო დირექტივა, რომლებსაც ქვემოთ განვიხილავთ, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ გადააცილოთ მაკროში ნაჩვენები სახელი და ხატულა, რათა არ დაგჭირდეთ ზედმეტი დროის დახარჯვა მათ შერჩევაზე. თქვენ შეგიძლიათ დაასახელოთ თითოეული მაკრო უბრალოდ ცარიელი ადგილი და ხატულა სტანდარტულად უპრობლემოდ მოინიშნება კითხვის ნიშნით. თუ გსურთ თქვენი მაკროს სახელის გადარქმევა, უბრალოდ შეარჩიეთ იგი მაკროების სიაში და დააწკაპუნეთ "შეცვალეთ სახელი/ხატი".


    სახელისა და ხატის არჩევის შემდეგ, შეგიძლიათ გადაიტანოთ მაკრო მაკროეკრანიდან სამოქმედო ზოლში, რათა გამოიყენოთ იგი კლავიატურაზე დაჭერისას, როგორც ჩვეულებრივი შელოცვა. შემდეგი ნაბიჯი არის საკუთარი მაკროს დაწერა!

    თქვენი პირველი მაკრო

    ერთ-ერთი ყველაზე ძირითადი მაკრო, რომელიც შეგიძლიათ დაწეროთ, არის იმის თქმა, თუ რა შელოცვას აკეთებთ, რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს შეფერხებისთვის და შეიძლება დაიწეროს
    / ვთქვათ, ვიყენებ Mind Blast-ს
    / მსახიობი Mind Blast
    სხვა სახის სასარგებლო მაკრო შეიძლება იყოს როგორც შელოცვის ჩასატარებლად, ასევე მისი გაუქმებისთვის ერთი და იგივე ღილაკის გამოყენებით, როგორც წესი, გამოიყენება თავდაცვითი შელოცვებისთვის, როგორიცაა Ice Block ან Shadowmeld, რომლებიც ბლოკავს თქვენს უნარს ზიანი მიაყენოთ. მაკრო ღილაკზე დაჭერით შელოცვა გამოცხადდება, ხოლო ხელახლა გადმოცემა გააუქმებს მას. ფრთხილად იყავით, თუ ამ ღილაკს სპამი გამოაქვეყნებთ, მისი გამოყენებისთანავე შეგიძლიათ გააუქმოთ იგი!

    კიდევ ერთი სასარგებლო მაკრო არის კონკრეტული შელოცვის მიცემა მხოლოდ მოცემულ სამიზნეზე. მაგალითად, შეიძლება დაგჭირდეთ ერთ მთავარ სამიზნეზე თავდასხმა და მეორეს შელოცვის შეწყვეტა. ამისათვის შეგიძლიათ დააყენოთ შეწყვეტის სამიზნე ფოკუსზე. შემდეგ შეგიძლიათ დაწეროთ მაკრო

    მახასიათებლები და შეზღუდვები

    მაკრო შეიძლება შეიცავდეს ბევრ განსხვავებულ ბრძანებას და ფუნქციას, მათ შორის, მაგრამ არ შემოიფარგლება მხოლოდ ემოციური ფუნქციებით, შელოცვებით, UI ზარებით და დანამატების ფუნქციებით. თუმცა, არსებობს გარკვეული შეზღუდვები, მაკროებს არ შეუძლიათ გამოიყენონ ინსტრუმენტები, რომლებიც ჩვეულებრივ ხელმისაწვდომი არ არის მოთამაშეებისთვის, გარდა ამისა, მათ შეუძლიათ გამოიწვიონ მხოლოდ ერთი გლობალური გაგრილება, როდესაც ეს მოხდება, დანარჩენი მაკრო გაუქმდება. მაკრო ასევე არ შეიძლება დაპროგრამდეს, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ არ შეუძლიათ მოთამაშისთვის გონივრული გადაწყვეტილებების მიღება, როგორიცაა "სამიზნის განკურნება ყველაზე დაბალი HP-ით".

    ყველაზე ხშირად გამოყენებული ბრძანებები და ცვლილებები

    აქ ნახავთ მაკროებით მხარდაჭერილი ყველაზე პოპულარული ბრძანებების ჩამონათვალს და მათ ფუნქციონირება! მცირე ხრიკი, რომელიც შეგიძლიათ გააკეთოთ, არის მაკროს დასაწყისში #showtooltip-ის დამატება, რათა მაკრო მოიქცეს ისე, თითქოს ეს იყო შესაძლებლობა თავად მართლწერის წიგნიდან, გადააჭარბოს სახელებს და დაამატოთ ინსტრუმენტების მინიშნება მაკროში ნაჩვენები მართლწერის შედეგს.

    ჩატის ბრძანებები / ემოციები

    ეს ქმედებები არაფერს აკეთებს, ამიტომ არ იწვევს ბრძოლას და მხოლოდ კოსმეტიკურია.
    /e – (ან /emote) აჩვენებს შეტყობინებას თქვენი პერსონაჟის გამოყენების შემდეგ.
    /s – (ან /say) თქვენი პერსონაჟი იტყვის შეტყობინებას ბრძანების შემდეგ.


    საბრძოლო გუნდები

    ეს ბრძანებები ასრულებენ მოქმედებებს, რომლებიც ძირითადად გამოიყენება საბრძოლო ორიენტირებულ მაკროებში.
    /stopcasting – დაუყოვნებლივ აჩერებს თქვენს მიმდინარე შელოცვას.
    /targetlasttarget – ცვლის თქვენს სამიზნეს ბოლო ობიექტს, რომელიც დამიზნეთ.
    /cast – აკეთებს შელოცვას თქვენი მართლწერის წიგნიდან მის შემდეგ შეყვანილი სახელით. (მაგალითად / cast Fireball)

    თქვენ ასევე შეგიძლიათ გქონდეთ მოდიფიკატორები შელოცვების ჩაწერისას, რომლებიც გამოჩნდება /cast ბრძანებასა და მართლწერის სახელს შორის ფრჩხილებში (). მაგალითად /cast [@focus] Kick. თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ რამდენიმე მოდიფიკატორი, რომლებიც დაკავშირებულია მძიმეებით (,), რომლებიც უნდა იყოს ჭეშმარიტი, ან გქონდეთ მოდიფიკატორების სხვადასხვა ჯგუფი სხვადასხვა ფრჩხილებში. მაგალითად

    /გადაცემა [@focus] Fireball

    სამიზნე მოდიფიკატორები

    სამიზნე მოდიფიკატორის დამატება თქვენს მაკროში შეცვლის თქვენს ამჟამინდელ სამიზნეს მითითებულს, თუ მისი პირობითი მნიშვნელობა მართალია. @ (წაიკითხეთ 'at') შეიძლება შეიცვალოს target = ყველა ბრძანებაში.

    სამიზნე მოდიფიკატორების სია:

    • @player - მიზნად ისახავს მოთამაშეს.
    • @target – ადგენს მოთამაშის მიმდინარე სამიზნეს.
    • @cursor - მიზნად ისახავს შელოცვას იმ მხარეზე, რომელზეც მაუსის კურსორი ამჟამად მიუთითებს (ხელმისაწვდომია მხოლოდ ბადის დამიზნებისთვის, როგორიცაა Mass Dispel ან Blizzard).
    • @focus - მიზნად ისახავს ფოკუსის მიზანს.
    • @targettarget – მიზნად ისახავს მიზანს. მაგალითად, Boss-ის დამიზნების გამოყენებისას ის მიზნად ისახავს ტანკს ან იმას, ვისაც ბოსი უმიზნებს იმ მომენტში.
    • @boss1 – განსაზღვრავს პირველ ბლოკს Boss-ის ჩარჩოებში. როგორც წესი, ხელმისაწვდომია მხოლოდ დუნდულში ან დარბევის დროს.
    • @ arena1 – აყენებს პირველ ბლოკს Arena-ის ჩარჩოებში. ეს არის PvP-მხოლოდ მოდიფიკატორი, რომელიც ჩვეულებრივ ხელმისაწვდომია მხოლოდ Arena-ს მატჩების დროს. არსებობს მეტი ვარიანტი, როგორიცაა arena2, arena3 და ა.შ.
    • @pet – მიუთითებს მოთამაშის შინაურ ცხოველზე.

    ყველა ეს კონვენცია შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმის დასადგენად, თუ რა ქმედებები უნდა განხორციელდეს.

    მაკრო არის კარგი გზა თქვენი ამოცანის გასამარტივებლად და ზოგიერთი რუტინისა და სხვა რამის ბევრად უფრო სწრაფად და ეფექტურად შესასრულებლად. ქვემოთ მოცემულია მაკროები PvP და PvE Khanty-სთვის.

    მოკვლა/მიზანმიმართული გასროლა:

    #showtooltip მიზნობრივი კადრი
    / მსახიობი Kill Shot
    /დასახული მიზნობრივი კადრი

    ყოველ ჯერზე, როდესაც ის დააწკაპუნებს მაკროზე, ის ცდილობს გამოიყენოს Killing Shot, მაგრამ თუ ის cooldown-ზეა ან მტრის HP არ აძლევს მას გამოყენების საშუალებას. მიზანმიმართული გასროლა. /სკრიპტის ხაზები წაშლის შეცდომის შეტყობინებებს.

    ჩარევა / თავგანწირვის ღრიალი:

    /თავგანწირვის ღრიალი
    /თავგანწირვის ღრიალი
    / მსახიობი ინტერვენცია
    / მსახიობი ინტერვენცია

    გამოყენებისას შინაურ ცხოველს უბრძანებს გამოიყენოს თავგანწირვის ხმა და ჩაერიოს კურსორის ქვეშ მეგობრულ სამიზნეზე, თუ კურსორის ქვეშ სამიზნე არ არის ან თუ ის მტრულად განწყობილია, შინაური ცხოველი იყენებს ამ უნარებს თქვენზე.

    ოსტატის ბრძანება:

    #showtooltip ოსტატის შეკვეთა
    /გადაცემა მაგისტრის ბრძანებით
    /გადაცემა მაგისტრის ბრძანებით

    იგი მუშაობს ისევე, როგორც წინა, თუ სამიზნე კურსორის ქვეშ არის მეგობრული, მაშინ იგი იყენებს მასზე მფლობელის შეკვეთას. და თუ არა, მაშინ ეს შენზეა.

    დეზორიენტაციის გასროლა:


    /გადაცემული დეზორიენტირებადი კადრი
    /გადაცემული დეზორიენტირებადი კადრი

    იყენებს დეზორიენტირებულ დარტყმას თქვენთან ყველაზე ახლოს ან კურსორის ქვეშ არსებულ სამიზნეზე. თუ არ დააჭერთ alt-ს გამოყენებისას, კადრი გადაიღებს ფოკუსს.

    Wing Clip, Raptor Strike და Disengage:

    #showtooltip Breakaway
    /stopcasting
    /სკრიპტი UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
    /ჩასხმული კლიპის ფრთები
    / მსახიობი Raptor Strike
    / მსახიობი შესვენება
    /სკრიპტი UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");

    მაკროზე დაწკაპუნების შემდეგ იყენებთ უნარებს: ფრთის დაჭერა, ფეხის და პირის დარტყმა და აწევა. შეცდომის შეტყობინებები წაიშალა მაკროდან.

    მხეცის მოგერიება:

    #showtooltip მხეცის დაშინება
    /გასროლა შეაშინე მხეცი
    /გასროლა შეაშინე მხეცი

    სასარგებლო მაკრო, რომელიც ეხმარება გარეული დრუიდების და სხვა ცოცხალი არსებების კონტროლს. იყენებს ცხოველების საწინააღმდეგო საშუალებებს სამიზნეზე კურსორის ქვეშ, თუ არის ერთი, თუ არა, მაშინ უახლოეს სამიზნეზე. alt-ის დაჭერისას იყენებს ფოკუსირების უნარს.

    ცხოველების რისხვა:

    #showtooltip Bestial Wrath
    /გამოიყენე 13
    /გამოიყენე 14
    /ჩასმული Bestial Wrath

    ააქტიურებს თქვენს წვრილმანებს და იყენებს Bestial Wrath-ს.

    გადამისამართება:

    #showtooltip გადამისამართება
    /გადაცემა გადამისამართება
    /გადაცემა გადამისამართება
    /გადაცემა გადამისამართება
    /გადაცემა გადამისამართება
    /გადაცემა გადამისამართება

    თუ ფოკუსირებულია მეგობრული სამიზნე, მაკრო ცდილობს გამოიყენოს მასზე გადამისამართება, თუ მტრული, მაშინ მისი სამიზნე. შემდეგ გადადით თქვენი მიზნისკენ. თუ წინა ვარიანტები შეუძლებელია, გამოიყენეთ გადამისამართება თქვენს შინაურ ცხოველზე.

    შინაური ცხოველების მაკრო:

    #showtooltip
    /მსახიობი Taming the Beast
    /მსახიობი Phoenix Heart
    /მსახიობი Summon pet;
    შინაური ცხოველის აღდგომა
    /castsequence reset=15 შინაური ცხოველის განკურნება, null

    /გადასხმული შინაური ცხოველი

    ძალიან სასარგებლო და მრავალფუნქციური მაკრო, რომელიც დაგეხმარებათ შინაური ცხოველის მოთვინიერებაში, გამოცოცხლებაში, განკურნებაში, განდევნაში ან გამოძახებაში.

    #showtooltip
    ალკოჰოლური სასმელების შეცვლა:

    /castsequence !Spirit of Dragonhawk, !Spirit of the Viper

    აერთიანებს ორ სულის ღილაკს ერთში.

    გამაჩუმებელი კადრი:
    #showtooltip დეზორიენტირებადი კადრი
    /stopmacro
    /გადაცემა დუმილი კადრი

    /გადაცემა დუმილი კადრი

    იყენებს დუმილის კადრს ფოკუსში, სანამ alt არის შენარჩუნებული. და თქვენს სამიზნეზე მარტივი დაწკაპუნებით.

    სიკვდილი ტოტემებს:
    სიკვდილი ტოტემებს:
    სიკვდილი ტოტემებს:
    სიკვდილი ტოტემებს:
    სიკვდილი ტოტემებს:

    / petattack

    უბრძანებს შინაურ ცხოველს ტოტემებზე თავდასხმას.

    სხვა სიახლეები ამ თემაზე:

    თუ მაკროსების გამოტოვების პრობლემა გაქვთ და არ იცით როგორ მოაგვაროთ ის, .

    WoW-ს აქვს უზარმაზარი მრავალფეროვანი შესაძლებლობები, შელოცვები და ნივთები, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ. ზოგი მათგანი საჭიროა დუნდულებში, ზოგი არენაზე, ზოგი კი სოლო თამაშისთვის. გარკვეული შესაძლებლობები საჭიროა კონკრეტული ბოსისთვის, ზოგი კი საჭიროა კონკრეტულ გუნდში სათამაშოდ. და რა შეგვიძლია ვთქვათ შამანებზე მათი ტოტემებითა და კურთხევებით? სამოქმედო ზოლების ორგანიზებისთვის და შესაძლებლობების მართვის გასაადვილებლად, არსებობს ორი ძირითადი გზა: მაკროების გამოყენება და ცხელი კლავიშების გამოყენება. გარდა ამისა, არსებობს სპეციალური, როგორიცაა, რომ სამოქმედო პანელები უფრო მოსახერხებელია. მაგრამ მაკროსა და ცხელი კლავიშების გარეშე ვერ იცხოვრებ!

    Razer Naga მაუსი, რომელიც მე განვიხილეთ, ასევე მხარს უჭერს მაკრო შექმნას და ცხელი კლავიშების დაკავშირებას. ერთგვარი ორმაგი მოგება.

    1) ცხელი კლავიშები

    გამოყენებული ძირითადი გასაღებებია Q, E, R, Y, F, G, V, C, X, Z, CapsLock, Shift, ~, B და მრავალი სხვა. მე ვიყენებ ამ ღილაკების უმეტესობას, ისევე როგორც მაუსის რამდენიმე ღილაკს =). თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ უჯრედი ცხელ კლავიშს მენიუში "Key Assignments". უბრალოდ აირჩიეთ უჯრედი, რომლის დაკავშირებაც გსურთ და დააჭირეთ სასურველ ღილაკს. ცხელი კლავიშების გამოყენება მართლაც ძალიან მოსახერხებელია. აქ არის ჩემი სამოქმედო ზოლი:

    როგორც ხედავთ, ორივე პანელზე თითქმის ყველა ღილაკი დაკავშირებულია ცხელი კლავიშებით. მერწმუნეთ, ამან არაერთხელ გადაარჩინა ჩემი, ტანკის და სხვა რეიდერების სიცოცხლე.

    2) მაკრო WoW-ში

    თქვენი პანელების ოპტიმიზაციის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ნაწილი, შეგიძლიათ შექმნათ მაკრო WoW-ში მაკროსების მენიუს მეშვეობით. ძალიან ხშირად ვიყენებთ უნარების ერთსა და იმავე კომპლექტს ან შელოცვების ერთსა და იმავე თანმიმდევრობას. თუ ისინი განლაგებულია სხვადასხვა უჯრედებში, შეიძლება იყოს სივრცის პრობლემა. მაგალითად, შამანებს აქვთ რამდენიმე უნარი, რომლებიც გამოიყენება კონკრეტულ ციკლში. ოპტიმიზაციისთვის გამოიყენება შემდეგი ტიპის მაკრო:

    /castsequence reset=10 ability1, ability2,…

    WoW-ში სკრიპტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტოტემების სხვადასხვა ჯგუფებისთვის: კასტერ ტოტემები და მელე ტოტემები, PvP ტოტემები და დუნდულის ტოტემები. ფორმის /castsequence მაკროს გამოყენება გამართლებულია სხვა კლასებისთვისაც. მაგალითად, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ის -ციკლების შესაქმნელად, ტანკისთვის და ა.შ. ყველა პროგრესული მოთამაშე დარწმუნებულია, რომ იყენებს მაკროებს მათი თამაშის ეფექტურობის გასაზრდელად. WoW-ში მაკროები არა მხოლოდ თამაშის მოხერხებულობის უზრუნველსაყოფად, არამედ უსიამოვნო სიტუაციების თავიდან აცილების საშუალებაა.

    WoW-ში მაკროების კიდევ ერთი ჯგუფი არის კონკურენტული მაკრო. ყოველივე ამის შემდეგ, ცნობილია, რომ ბევრად უკეთესია, რომ ყველა უნარი ერთდროულად შევიტანოთ გმირობის ან სისხლის ლტოლვის ქვეშ. და ცნობილი PoM-pyroblast კომბინაცია ასევე იყენებს ამ მაკროს. მაკრო ასე გამოიყურება:

    /გამოიყენე 13 – ზედა აქსესუარი

    /გამოყენება 14 – ქვედა აქსესუარი

    /cast ... – უნარის სახელი, მაგალითად, Adrenaline Rush ან Bestial Rage

    ეს მაკრო საშუალებას გაძლევთ მიიტანოთ დიდი ზიანი, სანამ მასში ჩართული აქსესუარები და შესაძლებლობები აქტიურია. გარდა ამისა, მძარცველებს შეუძლიათ გამოიყენონ მაკრო მსხვერპლთა მოსაძებნად და ერთდროულად განახორციელონ მათზე თავდასხმა

    /cast Pick Pockets

    /გადასცეს sneaky trick

    ახლა სავსე ჯიბეებით არავინ წავა. თუ სამიზნე იმუნურია ჩხრეკისგან, მაშინ შეტევა უბრალოდ დაიწყება. კარგი იდეაა გამოიყენოთ WoW მაკროები ცხელი კლავიშებთან ერთად. მაგალითად, მე მაქვს მაკრო ტოტემებით სამკურნალოდ F-ზე. და მის გვერდით არის მაკრო ამისთვის. ყველაფერი მოსახერხებელი და კომპაქტურია.

    ძალიან საინტერესო და სასარგებლო მაკრო, რომელსაც მე ვუწოდებ 2 მონტაჟს ერთში. ამ WoW მაკროს არსი შემდეგია: თუ ჩვენ ვიმყოფებით რაიონში, სადაც ფრენა არ შეგვიძლია, მაშინ გამოიყენება სახმელეთო სამაგრი. თუ შეგიძლიათ ფრენა, გამოიყენეთ მფრინავი სამაგრი. ეს ძალიან მოსახერხებელია, რადგან, ვთქვათ, დალარანში ფრენა არ შეგიძლია, მაგრამ როგორც კი კრასის საიტზე მიდიხარ, ეს შესაძლებლობა ხელმისაწვდომი ხდება. არ უნდა დავამაგროთ სამაგრები სხვადასხვა ღილაკებზე? ეს ირაციონალურია. ამიტომ, ჩვენ ვიყენებთ შემდეგ მაკროს:

    /გადაცემა flying_mount
    /ჩამოსხმული მიწის_მთა

    იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ არ შეგიძლიათ ფრენა ამ ადგილას, მაკრო შეცდომას გამოიყენებს და ავტომატურად გამოიყენებს ადგილზე დამაგრებას.

    ასევე შეგიძლიათ დაწეროთ wow მაკრო რუსულად. მაგალითად, /cast ბრძანება შეიცვლება /cast. თუმცა გირჩევთ დაიცვან ინგლისური ტერმინები, რადგან ყველაზე ძლიერი რთული მაკროები იწერება ინგლისურიდა ადვილია დაბნეული ტერმინოლოგიით. მაკროების კიდევ რამდენიმე მაგალითი WoW-ში რუსულ ენაზე:

    /გამარჯობა – მიესალმებით კონკრეტულ პერსონაჟს ან გარშემომყოფებს
    /მოწყენილობა - გაჩვენებთ, რომ მოწყენილი ხართ
    /lol - მხიარული სიცილი გატყდება

    მნიშვნელოვანია, რომ აუცილებლად მიუთითოთ ხატულა, რომელიც შეესაბამება WoW მაკრო ბრძანებებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეგიძლიათ უბრალოდ დაიკარგოთ სხვადასხვა მაკროების უზარმაზარ რაოდენობაში, რომლებიც არ განსხვავდებიან ერთმანეთისგან ხატებით. საბედნიეროდ, მაკრო რედაქტორში ხატების არჩევანი ძალიან დიდია და შეგიძლიათ დააყენოთ ნებისმიერი სურათი.

    რა თქმა უნდა, სინამდვილეში კიდევ ბევრი მაკროა, შეგიძლიათ დაწეროთ მთელი პროგრამები მაკროების გამოყენებით, გამოიყენოთ მრავალი გასაღები და დამუშავების დრო. თუ იცით როგორ წეროთ მაკრო WoW-ში, არ გექნებათ პრობლემა, შექმნათ სხვადასხვა მაკროების მთელი არჩევანი ნებისმიერი მიზნით. მაგრამ ჩემი მიზანი იყო მეჩვენებინა, თუ რა ინსტრუმენტები არსებობს თამაშის ოპტიმიზაციისთვის და როგორ შეგიძლიათ გაამარტივოთ თქვენი ცხოვრება. იმედი მაქვს, რომ ეს მასალა სასარგებლო იქნება

© 2024 ermake.ru -- კომპიუტერის შეკეთების შესახებ - საინფორმაციო პორტალი