ვირტუალური აუდიო კაბელი ლეპტოპზე არ მუშაობს. ვირტუალური აუდიო კაბელის ინსტალაცია და კონფიგურაცია

მთავარი / ლეპტოპები
მღვდელი 2012 წლის 14 ნოემბერი, 10:02 საათი

ვირტუალური გამოყენების მაგალითი ხმის ბარათიან შეინახეთ Traktor Audio-ზე

  • კარადა *

გამარჯობა, ჰაბრ! ამ სტატიაში ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ დაზოგოთ ცოტა (ან შესაძლოა ბევრი) ფული ძვირადღირებულ ხმის ბარათებზე ვირტუალური აუდიო კაბელის ვირტუალური ხმის ბარათის გამოყენებით. უკვე იყო მსგავსი სტატია, მაგრამ აქ საკითხი განიხილება უფრო მარტივად და ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციებით.

ერთხელ დისკოთეკის მოწყობაში დახმარება მთხოვეს, მაგრამ მე პროფესიონალურად არ ვიყავი ჩართული დიჯეინგში და ამის გამო თითქმის არცერთი "მაგარი" დიჯეის აღჭურვილობა არ მაქვს. (ლეპტოპი და Sennheiser HD203 მონიტორები არ ითვლება). თუმცა, ჟღერადობა მაინტერესებს და საფუძვლებს ვიცნობ. პრობლემა ისაა, რომ ლეპტოპიდან 2 ხმის არხის გამოტანა გჭირდებათ: 1 - ყურსასმენებისთვის (სიმღერის მოსმენა შერევამდე), 2 - პირდაპირ დინამიკებზე (რაღაც უნდა უკრავს). აშკარა ხდება, რომ ორი ხმის ბარათის გარეშე არ შეგიძლია. როგორც ჩანს, ჩვენ ვყიდულობთ იაფი USBბარათი გასასვლელით და შესასვლელით 5 დოლარად და ეს არის ის. მაგრამ არა, საქმე იმაშია, რომ Traktor Scratch PRO 2 (ჩემი მოკრძალებული აზრით, ყველაზე მოსახერხებელი პროგრამა ტრეკების მიქსისა და მუსიკის სხვა დაცინვისთვის რეალურ დროში) შეიძლება დაკავშირება მხოლოდ ერთი ხმის ბარათი. ამასთან დაკავშირებით Native Instruments გვთავაზობს შევიძინოთ, მაგალითად, Traktor Audio 2. რეალურად, ჩვეულებრივი ხმის ბარათი ორი გამოსასვლელით, 100$ ღირს. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ იპოვოთ იაფი ალტერნატივა, მაგრამ ეს რატომღაც ძალიან ძვირია ერთი დისკოთეკაზე...

საბედნიეროდ, არსებობს გარე USB Behringer UCA200 ხმის ბარათი, რომელიც მოყვება მიქსერის კონსოლს, რომელსაც აქვს 1 სტერეო შეყვანა და გამომავალი (RCA). შედუღების რკინის, მავთულის და რამდენიმე შტეფსელის გამოყენებით ხმის ბარათი მიქსერს უერთდება, იგივე ამბავი ლეპტოპთან ერთად. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ყურსასმენები პირდაპირ ლეპტოპში ჩართოთ, მაგრამ მიქსერი მათ დამატებით გაძლიერებას მისცემს (და გიჟური მოცულობით, ეს არ დააზარალებს), შემდეგ კი ყველაფერი დამოკიდებულია ყურსასმენებში ხმაურის იზოლაციის ხარისხზე. საბედნიეროდ, ის დონეზეა. ტექნიკის თვალსაზრისით, ყველაფერი დაკავშირებულია და მუშაობს, რჩება მხოლოდ ტრაქტორის დაწყვილება ხმის კარტებთან. ეს არის სადაც ვირტუალური აუდიო კაბელი გამოდგება. მე გადავწყვიტე ვერსია 4.10.

ვირტუალური აუდიო კაბელის დაყენება. IN Windows პარამეტრებითქვენ არ გჭირდებათ არაფრის შეცვლა, გარდა იმისა, რომ დააბრუნოთ თქვენი ხმის ბარათი „ნაგულისხმევად“, რადგან ინსტალაციისას პროგრამა ავლენს თავის მთავარ მეს. (პანელი - ხმის ბარათის პარამეტრების შეცვლა) ყველაფრის დაყენება საკმაოდ მარტივია:
გაუშვით მართვის პანელი და დაამატეთ სხვა არხი. (ჩვენ გვჭირდება ორი). შემდეგ ვხსნით 2 ეგზემპლარიაუდიო განმეორებადი (MME). ამ ორ ფანჯარაში ჩვენ მივმართავთ 1 არხს ორი ხმის ბარათიდან ერთ-ერთზე, მე-2 არხზე მეორე ხმის ბარათზე. დააწკაპუნეთ დაწყება.


სხვა პარამეტრები არჩევითია.
ახლა ჩვენ გვჭირდება ტრაქტორის კონფიგურაცია. გახსენით აუდიო დაყენება და დააყენეთ „ვირტუალური აუდიო კაბელი“ აუდიო მოწყობილობაზე.

არ დაგავიწყდეთ, დააყენოთ ნამდვილი ლეპტოპის ხმის ბარათი Win Built-In-ზე.
შემდეგი არის გამომავალი მარშრუტის ჩანართი:

სადაც Output Monitor არის თქვენი ყურსასმენები, Output Master არის მთავარი ავტობუსი. დახურეთ პარამეტრები და თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მიიღებთ ასეთ რამეს:


სადაც ტრეკი Deck A-დან უკრავს აუდიტორიას (კროსფეიდერი შემცირებულია მარცხნივ), ხოლო Deck B-ის სიმღერა უკრავს ექსკლუზიურად თქვენს ყურსასმენებზე. (მიქსის ღილაკს ვაბრუნებთ 0-ზე ისე, რომ ყურსასმენებში არ მოვისმინოთ ტრეკი A deck-დან და სურვილისამებრ ვახვევთ სახელურს მარჯვნივ).
ისე, მიქსერზე ყველა აკეთებს იმას, რაც მისთვის მოსახერხებელია. თურმე ორი არხია დაკავებული, ერთი ჰოლის მთავარ მიქსშია ჩადებული, მეორე კი ყურსასმენის ავტობუსისთვის სუბ ან სოლოში, მაგრამ აქ ისევ ვის რა პულტი აქვს.

ყველაფერი კარგად მუშაობს Windows 7 32-ბიტიანზე.
გამოყენებული პროგრამული უზრუნველყოფა:

  • Native Instruments Traktor Scratch PRO 2.5.1
  • ვირტუალური აუდიო კაბელი 4.10
ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი ადვილად წაიშლება კარგად ცნობილი ტრეკერიდან;)

გამოყენებული რკინა:

  • Lenovo g580
  • Sennheiser HD203
  • Behrinher UCA200
  • Behringer XENYX 1832FX
  • დინამიკებს, გამაძლიერებლებს და სხვა აუდიო აღჭურვილობას არაფერი აქვს საერთო თემასთან
p.s. იმედია ვინმეს გამოადგება ეს სტატია, კონკრეტულად გადამარჩენდა, სამწუხაროა, რომ ასეთი რამ მხოლოდ ახლა მომივიდა და დისკოთეკა ბრმად, ძველებურად გაიმართა. ზოგადად, ეს ვირტუალური ხმის ბარათი ძალიან სასარგებლო რამ, და ის შეიძლება მოიძებნოს ბევრ აპლიკაციაში. მკაცრად ნუ განსჯით, ეს ჩემი პირველი პოსტია...

ტეგები: ტრაქტორი, მუსიკა, ხმის ბარათი, ვირტუალური აუდიო კაბელი,

ვირტუალური აუდიო კაბელის შექმნის იდეა გაჩნდა მალევე ციფრული აუდიოს შექმნისა და დამუშავების პროგრამების გამოჩენის შემდეგ - ვირტუალური ხმის სიგნალის გენერატორები, მუსიკალური ტონის სინთეზატორები, რიტმის მანქანები, ექვალაიზერები, კომპრესორები/ექსპანდერები, ეფექტების პროცესორები და ა.შ. თავდაპირველად, თითოეული ეს პროგრამა იყო ავტონომიური: ის იღებდა ხმოვან სიგნალს უშუალოდ ხმის ადაპტერის შეყვანიდან ან ხმის ფაილიდან და გამოჰქონდა შედეგი ადაპტერის გამოსავალზე ან სხვა ხმის ფაილზე. ამ მიდგომამ შესაძლებელი გახადა პროგრამების გამოყენება ნებისმიერ კომპიუტერზე ხმის ადაპტერით, მაგრამ ჰქონდა სამი ძირითადი მინუსი:

  • მრავალმხრივობის ნაკლებობა. რამდენიმე პროგრამა ვერ დაუკავშირდა ჯაჭვში, როგორც ეს კეთდება სტუდიაში ან თუნდაც სახლში, ბლოკის აღჭურვილობის შემთხვევაში (პლეერი, წინასწარ გამაძლიერებელი, ექვალაიზერი, დენის გამაძლიერებელი და ა.შ.). ამრიგად, თითოეული პროგრამა წარმოადგენდა „კანდი ბარს“ ფუნქციების სპეციფიკური ნაკრებით, რომლის გაფართოება საკმაოდ რთული იყო.
  • ხარისხის დაკარგვა რეალურ დროში მუშაობისას. მუშაობის შედეგების ჩაწერა ხმის ადაპტერის გამოსვლიდან, როდესაც პროგრამა გაშვებული იყო რეალურ დროში, აუცილებლად იწვევდა ორიგინალური ციფრული ხმის ხარისხის დაკარგვას მისი ანალოგურ ფორმაში გადაყვანისას. სიგნალის ხარისხის უცვლელად შესანარჩუნებლად ციფრული ინტერფეისის ადაპტერი საჭირო იყო ციფრულ მაგნიტოფონთან ერთად (დაახლოებით $1000 ღირს).
  • ეფექტურობის შეზღუდვა ჩაწერის რეჟიმში მუშაობისას. ზოგიერთი პროგრამა საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ შედეგები ხმის ფაილიდისკზე და შემდეგ ხარისხის დაკარგვა არ მომხდარა. თუმცა, ამ შემთხვევაში, ხმის პარამეტრების სწრაფად კონტროლის უნარი დაიკარგა და შექმნილი ფრაგმენტის მოსმენა შესაძლებელი გახდა მხოლოდ დისკზე ჩაწერის შემდეგ.

ვირტუალური აუდიო კაბელის პროგრამა საშუალებას გაძლევთ თითქმის მთლიანად მოაგვაროთ ყველა ეს პრობლემა სისტემაში ორგანიზებით ჩვეულებრივი აუდიო დამაკავშირებელი კაბელის კომპიუტერული ვერსიით, რომელიც აკავშირებს აუდიო აღჭურვილობის ბლოკებს - საყოფაცხოვრებო ან სტუდია - ერთმანეთთან. შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის ასახავს ხმის გადამყვანების კომპლექტს, რომელთაგან თითოეულს აქვს შემავალი და გამომავალი მჭიდროდ დაკავშირებული შიგნიდან.

პროგრამის მიზანი

  • რამდენიმეს შეერთება ხმის პროგრამებიჯაჭვში ისე, რომ ყოველი თანმიმდევრული პროგრამა იღებს ხმას პირდაპირ წინადან, ყოველგვარი შუალედური მოწყობილობებისა და ოპერაციების გარეშე.
  • გადაიტანეთ ციფრული აუდიო უცვლელად, ხმის ხარისხის დაკარგვის გარეშე.
  • პროგრამების მიერ შექმნილი ხმოვანი სიგნალის უცვლელი ციფრული ფორმით შენარჩუნება, რომლებიც მხოლოდ საშუალებას გაძლევთ რეალურ დროში დაუკრათ სიგნალი ხმის ადაპტერზე.
  • აუდიო სიგნალების შერევა სხვადასხვა პროგრამებიდან, რომლებიც დაკავშირებულია კაბელის ერთ ბოლოზე.
  • კაბელზე გადაცემული აუდიო სიგნალის რეპროდუქცია რამდენიმე პროგრამაზე ერთდროულად გადასაცემად.

პროგრამის დიზაინი და ექსპლუატაცია

VAC ვირტუალური აუდიო კაბელი არის Windows აუდიო (Wave) დრაივერი, რომელიც ქმნის ორ აუდიო მოწყობილობას (პორტს) სისტემაში: ვირტუალური კაბელი n In და Virtual Cable n Out Out, სადაც n არის კაბელის ნომერი 1-დან. ნებისმიერი რაოდენობის აპლიკაციის (კლიენტის) დაკავშირება შესაძლებელია თითოეულ პორტთან; ამ მახასიათებელს უცხოურ დოკუმენტებში ეწოდება მრავალ კლიენტის ფუნქცია. აპლიკაციების მიერ გამომავალი აუდიო სიგნალები Out პორტში შერეულია ერთ სიგნალად, რომელიც შემდეგ გადაეცემა ყველა აპლიკაციას, რომელიც იღებს აუდიოს In პორტიდან. აპლიკაციებს მხოლოდ სტანდარტული Windows Wave მოწყობილობებთან უნდა შეეძლოთ მუშაობა - და მეტი არაფერი.

Windows 9x/Me-ში VAC ქმნის DirectSound გამომავალ პორტს თითოეული კაბელისთვის, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება შესაბამისი ინტერფეისით და მუშაობს ჩვეულებრივი გამომავალი პორტის (Wave Out) პარალელურად. Windows-ში DirectSound ქვესისტემის არასრულყოფილი განხორციელების გამო, არ არსებობს გზა ქვესისტემის მიერ Wave მოწყობილობების ემულაციის თავიდან ასაცილებლად და, შესაბამისად, DirectSound მოწყობილობების სია ერთდროულად შეიცავს როგორც "მშობლიურ" VAC მოწყობილობებს და ემულირებულებს. რა თქმა უნდა, მუშაობისას უნდა აირჩიოთ „მშობლიური“ პორტები, რომლებსაც აქვთ სუფიქსი (DirectSound).

VAC მიქსები ხმის სიგნალებიგაჯერებით, რომელსაც ასევე უწოდებენ კლიპს, რომელიც თავიდან აიცილებს შესამჩნევ დამახინჯებას მიღებული სიგნალის მაქსიმალური ამპლიტუდის გადაჭარბების შედეგად.

აუდიო მონაცემების შერევა და გადაცემა ხდება VAC-ში მკაცრად თანაბრად, სისტემური ტაიმერის მოვლენებზე (შეწყვეტებზე) საფუძველზე, ისე, რომ თითოეული ვირტუალური მოწყობილობა მუშაობს როგორც რეალური და უზრუნველყოფს აუდიო ნაკადის მოცემულ სიჩქარეს.

ყოველი შეფერხებისთვის გადაიცემა გარკვეული ზომის ბლოკი, რაც დამოკიდებულია ტაიმერის შეფერხებებს შორის ინტერვალზე (ლატენცია). მინიმალური ინტერვალი - 1 მილიწამი - უზრუნველყოფს ნაკადის ყველაზე გლუვ გადაცემას, მაგრამ სუსტ კომპიუტერებზე ამან შეიძლება გამოიწვიოს ზედმეტი ზედნადები. ანალოგიის დახატვა "რკინასთან", აუცილებელია გავიხსენოთ, რომ თითოეულ მათგანს აქვს შეყვანები და გამომავალი, რომლებიც ერთმანეთთან დაკავშირებულია ურთიერთდაკავშირების კაბელებით. ჩვეულებრივი აუდიო კაბელები ზოგადად სიმეტრიულია, თუმცა ზოგიერთი მხოლოდ ცალმხრივი მუშაობის საშუალებას იძლევა, სადაც კაბელს ასევე აქვს შემავალი და გამომავალი. მოწყობილობის გამომავალი ჩართულია კაბელის შესასვლელთან, ხოლო კაბელის გამომავალი დაკავშირებულია შემდეგი მოწყობილობის შესასვლელთან და ა.შ.

ანალოგიურად, აუდიო დამუშავების თითოეულ პროგრამას, რომელიც ურთიერთქმედებს აუდიო ადაპტერთან, შეიძლება ჰქონდეს შემავალი და გამომავალი. ჩამწერი მოწყობილობის არჩევით (Wave In) პროგრამის შეყვანა უერთდება სასურველი ხმის ადაპტერის ADC გამომავალს, ხოლო დასაკრავი მოწყობილობის არჩევით (Wave Out) მისი გამომავალი უერთდება იმავე ან სხვა ადაპტერის DAC შეყვანას. . აქ არის გარკვეული დაბნეულობა ტერმინებში, რადგან Windows-ში მულტიმედიური მოწყობილობები კლასიფიცირდება არა შეყვანის/გამოსვლების, არამედ შეყვანის/გამოსვლის პორტების მიხედვით. ნათელია, რომ შეყვანის პორტი (In) არის რეალურად მოწყობილობის გამომავალი, რომელიც მიმართულია სისტემის შიგნით, ხოლო გამომავალი პორტი (Out) არის იგივე შეყვანა, რომელიც მიმართულია სისტემის შიგნით. ხმა მიეწოდება, მაგალითად, გარედან ხაზის შეყვანაადაპტერი (Line In), გარდაიქმნება ADC-ის მიერ ციფრულ ფორმაში და გადაიცემა ადაპტერის მიერ შიდა შეყვანის პორტში, ხოლო პროგრამის მიერ გადაცემული ციფრული ხმა შიდა გამომავალ პორტში გარდაიქმნება ანალოგურ ფორმაში DAC-ში და შემდეგ გამოდის რომ გარე გამომავალი(ხაზის ამოღება ან სპიკერის ამოღება).

იმის გამო, რომ VAC არის ციფრული კაბელი, ის გამოსცემს აუდიო მონაცემებს ზუსტად იმ ფორმატში (მაგალითის სიჩქარის, ბიტის სიღრმისა და არხების რაოდენობის ერთობლიობა), რომელშიც ისინი მიიღეს აუდიო წყაროდან. ეს ნიშნავს, რომ სანამ კაბელის ერთი ბოლო (შესასვლელი ან გამომავალი პორტი) ღიაა რაღაც ფორმატში, მეორის გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ იმავე ფორმატში. VAC არ ახორციელებს ფორმატის კონვერტაციას გადაცემის დროს.

იმისათვის, რომ შეძლოთ არა მხოლოდ პროგრამების კაბელთან დაკავშირება, არამედ თავად ხმის გადამყვანები, VAC კომპლექტში შედის პროგრამა Audio Repeater. ის აკეთებს იგივეს, როგორც VAC დრაივერი, მაგრამ პირიქით - ის გადასცემს აუდიო ნაკადს ერთი Wave In მოწყობილობიდან მეორე Wave Out მოწყობილობაზე. გამეორება სასარგებლოა კაბელზე გადაცემული სიგნალის მონიტორინგისთვის ან ამისთვის

ხმის ადაპტერიდან სიგნალის "განაწილება" რამდენიმე დამუშავების პროგრამაზე. რეპეტიტორი ჩვეულებრივ დაკავშირებულია კაბელსა და აუდიო ადაპტერს შორის - კაბელის შემავალი ან გამომავალი ბოლოდან.

ამრიგად, VAC-ის დახმარებით, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ რამდენიმე ჩვეულებრივი ხმის პროგრამა, გადასცეს ხმა ერთიდან მეორეზე ციფრული ფორმით, კონვერტაციის გარეშე, ხმის ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ერთადერთი პრობლემა აქ არის შეფერხება, რომელიც გარდაუვლად ხდება აუდიო მონაცემების ბუფერირების გამო თითოეულ პროგრამაში. ეს არანაირად არ მოქმედებს ხმის ხარისხზე, მაგრამ თუ ჯაჭვში ორ-სამზე მეტი პროგრამაა, ხმის რეალურ დროში კონტროლი ართულებს.

როდესაც კაბელის ერთი ბოლო თავისუფალია (არ აქვს დართული პროგრამა), ის იქცევა როგორც ჩვეულებრივი მავთული. Out პორტში ხმის გამომავალი იკარგება და აბსოლუტური სიჩუმე შემოდის In პორტიდან.

მოპოვება, მონტაჟი და მოხსნა

ამჟამად VAC ავრცელებს NTONYX-ს (http://www.ntonyx.com/).

დემო ვერსიები ხელმისაწვდომია http://www.ntonyx.com/vac.html (VAC 2.05) და http://www.ntonyx.com/vac111.html (VAC 1.11). ვერსია 2.05 არის თანამედროვე, DirectSound მხარდაჭერით, რეალურ დროში გაუმჯობესებული ალგორითმებით, Windows 95/98/Me და NT 4/2000 ვერსიებში. ვერსია 1.11 მოძველებულია, მხოლოდ Windows 3.x/95-ისთვის, DirectSound-ის მხარდაჭერის გარეშე.

VAC-ის შემდგომ ვერსიებს გაავრცელებს სხვა კომპანია, რომელსაც მე შევატყობინებ მასთან შეთანხმების მიღწევის შემდეგ ჩემი პროგრამების ვებსაიტზე (http://www.spider.nrcde.ru/music/software.html).

დემო ვერსიები უზრუნველყოფს VAC-ის ყველა შესაძლებლობას, ერთადერთი შეზღუდვაა დამოუკიდებელი კაბელების რაოდენობა (ერთი) და ტაიმერის შეფერხებებს შორის ინტერვალი - 100 ms. ეს საკმაოდ საკმარისია პროგრამის უმეტესი აპლიკაციებისთვის. VAC-ის დოკუმენტაცია მზადდება მხოლოდინგლისური - ძირითადად იმის გამო, რომ თითქმისსრული არარსებობა მყიდველები რუსეთშისრული ვერსია

. ამავე მიზეზით, VAC ბაზარი ძირითადად უცხოელ მომხმარებლებზეა ორიენტირებული. VAC-ის ინსტალაციისთვის, ჯერ უნდა გახსნათ განაწილების არქივი ნებისმიერ ცარიელ დირექტორიაში. ინსტალაცია მიმდინარეობსსტანდარტული საშუალებები

თუ ინსტალაცია წარმატებულია, სისტემის გადატვირთვა არ იქნება საჭირო და აუდიო პორტები დაუყოვნებლივ იქნება ხელმისაწვდომი.

პროგრამის დეინსტალაცია ასევე ხორციელდება სტანდარტული საშუალებების გამოყენებით მართვის პანელის მეშვეობით:

Windows NT 4-ში - იგივე მულტიმედიური პანელის გამოყენებით. "მოწყობილობები" ჩანართში აირჩიეთ "აუდიო მოწყობილობები", შემდეგ აირჩიეთ ვირტუალური აუდიო კაბელი და დააჭირეთ "წაშლა".

დრაივერი ასევე ამოღებულია გადატვირთვის გარეშე.

გამოყენების მაგალითი

დავუშვათ, რომ სისტემას აქვს ერთი ვირტუალური კაბელი Virtual Cable 1 In და Virtual Cable 1 Out პორტებით. აუცილებელია ჩაწეროთ გარკვეული პროგრამის შედეგი, რომელიც არ გვთავაზობს ხმის მოწყობილობის არჩევის შესაძლებლობას, მაგრამ გამოსცემს ხმას ექსკლუზიურად სტანდარტული სისტემის მოწყობილობაზე (Wave Mapper).

გახსენით პანელი, არის მულტიმედიური პანელი. აუდიოს ჩანართში აირჩიეთ დასაკრავი მოწყობილობა ვირტუალური კაბელი 1 Out. ამის შემდეგ, ხმის კონტროლის ხატულა ქრება ამოცანების პანელიდან - ამის შეშინება არ არის საჭირო, რადგან VAC-ს არ აქვს საკუთარი მიქსერი.

გაუშვით ციფრული ჩაწერის ნებისმიერი პროგრამა (Sound Forge, Cool Edit, Gold Wave, WaveLab) და აირჩიეთ Virtual Cable 1 In ჩამწერი მოწყობილობების სიიდან. თუ წინასწარ არის ცნობილი პროგრამის ციფრული აუდიო ფორმატი, რომლის შედეგიც გვჭირდება (მაგალითად, 44100/16/სტერეო), მაშინვე ვაინსტალირებთ ჩამწერ პროგრამაში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, "თამაშის" პროგრამა იხსნება და ჩამწერი პროგრამა ირჩევს საჭირო ფორმატს სტანდარტულებიდან. ჩაწერის დაწყებისთანავე ფორმატი სწორად შეირჩევა.

სამუშაოს დასრულების შემდეგ, რეკომენდირებულია მულტიმედიური პანელში რეალური ადაპტერი დაუბრუნოთ სტანდარტული სისტემის მოწყობილობის სტატუსს, წინააღმდეგ შემთხვევაში კაბელზე გაგზავნილი ყველა ხმა დაიკარგება, რადგან არაფერია დაკავშირებული საკაბელო გამომავალთან.

სამომავლო გეგმები

VAC 3 ხაზი გამოვა უახლოეს მომავალში - აუდიო მონაცემების გადაცემის ახალი, უფრო საიმედო ალგორითმებით, დაკავშირებულ აპლიკაციებში ბუფერის არასაკმარისი ზომის გამო ბლოკის დანაკარგების აღმოფხვრა. ეს შეამცირებს გავრცელების შეფერხებებს (ლატენციები), რომლებიც დღეს ხშირად 100 ms ან მეტია.

გარდა ამისა, VAC 3 აღიჭურვება პროგრამით ვიზუალური პარამეტრები, აჩვენებს მიმდინარე აუდიო ნაკადის ფორმატს თითოეული კაბელისთვის. ასევე მომავალ ვერსიებში იგეგმება ხმის კონტროლის და ფორმატის კონვერტაციის დანერგვა.

ინფორმაცია შემდეგი ვერსიების შესახებ განთავსდება ჩემი პროგრამების ვებსაიტზე (

ვირტუალური აუდიო კაბელის შექმნის იდეა გაჩნდა მალევე ციფრული აუდიოს შექმნისა და დამუშავების პროგრამების გამოჩენის შემდეგ - ვირტუალური ხმის სიგნალის გენერატორები, მუსიკალური ტონის სინთეზატორები, რიტმის მანქანები, ექვალაიზერები, კომპრესორები/ექსპანდერები, ეფექტების პროცესორები და ა.შ. თავდაპირველად, თითოეული ეს პროგრამა იყო ავტონომიური: ის იღებდა ხმოვან სიგნალს უშუალოდ ხმის ადაპტერის შეყვანიდან ან ხმის ფაილიდან და გამოჰქონდა შედეგი ადაპტერის გამოსავალზე ან სხვა ხმის ფაილზე. ამ მიდგომამ შესაძლებელი გახადა პროგრამების გამოყენება ნებისმიერ კომპიუტერზე ხმის ადაპტერით, მაგრამ ჰქონდა სამი ძირითადი მინუსი:

  • მრავალმხრივობის ნაკლებობა. რამდენიმე პროგრამის ჯაჭვით დაკავშირება შეუძლებელია, როგორც ეს კეთდება სტუდიაში ან თუნდაც სახლში, ბლოკის აღჭურვილობის შემთხვევაში (ტურნიტი, წინასწარ გამაძლიერებელი, ექვალაიზერი, დენის გამაძლიერებელი და ა.შ.). ამრიგად, თითოეული პროგრამა წარმოადგენდა „კანდი ბარს“ ფუნქციების სპეციფიკური ნაკრებით, რომლის გაფართოება საკმაოდ რთული იყო.
  • ხარისხის დაკარგვა რეალურ დროში მუშაობისას. მუშაობის შედეგების ჩაწერა ხმის ადაპტერის გამოსვლიდან, როდესაც პროგრამა გაშვებული იყო რეალურ დროში, აუცილებლად იწვევდა ორიგინალური ციფრული ხმის ხარისხის დაკარგვას მისი ანალოგურ ფორმაში გადაყვანისას. სიგნალის ხარისხის უცვლელად შესანარჩუნებლად ციფრული ინტერფეისის ადაპტერი საჭირო იყო ციფრულ მაგნიტოფონთან ერთად (დაახლოებით $1000 ღირს).
  • ეფექტურობის შეზღუდვა ჩაწერის რეჟიმში მუშაობისას. ზოგიერთი პროგრამა საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ შედეგები აუდიო ფაილზე დისკზე, შემდეგ კი ხარისხის დაკარგვა არ მომხდარა. თუმცა, ამ შემთხვევაში, ხმის პარამეტრების სწრაფად კონტროლის უნარი დაიკარგა და შექმნილი ფრაგმენტის მოსმენა შესაძლებელი გახდა მხოლოდ დისკზე ჩაწერის შემდეგ.

ვირტუალური აუდიო კაბელის პროგრამა საშუალებას გაძლევთ თითქმის მთლიანად მოაგვაროთ ყველა ეს პრობლემა სისტემაში ორგანიზებით ჩვეულებრივი აუდიო დამაკავშირებელი კაბელის კომპიუტერული ვერსიით, რომელიც აკავშირებს აუდიო აღჭურვილობის ბლოკებს - საყოფაცხოვრებო ან სტუდია - ერთმანეთთან. შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის ასახავს ხმის გადამყვანების კომპლექტს, რომელთაგან თითოეულს აქვს შემავალი და გამომავალი მჭიდროდ დაკავშირებული შიგნიდან.

პროგრამის მიზანი

  • რამდენიმე ხმის პროგრამის დაკავშირება ჯაჭვში ისე, რომ ყოველი მომდევნო პროგრამა იღებს ხმას უშუალოდ წინადან, ყოველგვარი შუალედური მოწყობილობებისა და ოპერაციების გარეშე.
  • გადაიტანეთ ციფრული აუდიო უცვლელად, ხმის ხარისხის დაკარგვის გარეშე.
  • პროგრამების მიერ შექმნილი ხმოვანი სიგნალის უცვლელი ციფრული ფორმით შენარჩუნება, რომლებიც მხოლოდ საშუალებას გაძლევთ რეალურ დროში დაუკრათ სიგნალი ხმის ადაპტერზე.
  • აუდიო სიგნალების შერევა სხვადასხვა პროგრამებიდან, რომლებიც დაკავშირებულია კაბელის ერთ ბოლოზე.
  • კაბელზე გადაცემული აუდიო სიგნალის რეპროდუქცია რამდენიმე პროგრამაზე ერთდროულად გადასაცემად.

პროგრამის დიზაინი და ექსპლუატაცია

ვირტუალური აუდიო კაბელი VAC არის Windows აუდიო (Wave) დრაივერი, რომელიც ქმნის ორ აუდიო მოწყობილობას (პორტს) სისტემაში: Virtual Cable n In და Virtual Cable n Out, სადაც n არის კაბელის ნომერი დაწყებული 1-დან. ნებისმიერი პორტის დაკავშირება შესაძლებელია. განაცხადების (კლიენტების) რაოდენობამდე; ამ მახასიათებელს უცხოურ დოკუმენტებში ეწოდება მრავალ კლიენტის ფუნქცია. აპლიკაციების მიერ გამომავალი აუდიო სიგნალები Out პორტში შერეულია ერთ სიგნალად, რომელიც შემდეგ გადაეცემა ყველა აპლიკაციას, რომელიც იღებს აუდიოს In პორტიდან. აპლიკაციებს მხოლოდ სტანდარტული Windows Wave მოწყობილობებთან უნდა შეეძლოთ მუშაობა - და მეტი არაფერი.

Windows 9x/Me-ში VAC ქმნის DirectSound გამომავალ პორტს თითოეული კაბელისთვის, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება შესაბამისი ინტერფეისით და მუშაობს ჩვეულებრივი გამომავალი პორტის (Wave Out) პარალელურად. Windows-ში DirectSound ქვესისტემის არასრულყოფილი განხორციელების გამო, არ არსებობს გზა ქვესისტემის მიერ Wave მოწყობილობების ემულაციის თავიდან ასაცილებლად და, შესაბამისად, DirectSound მოწყობილობების სია ერთდროულად შეიცავს როგორც "მშობლიურ" VAC მოწყობილობებს და ემულირებულებს. რა თქმა უნდა, მუშაობისას უნდა აირჩიოთ „მშობლიური“ პორტები, რომლებსაც აქვთ სუფიქსი (DirectSound).

VAC აერთიანებს აუდიო სიგნალებს გაჯერებასთან, რომელსაც ასევე უწოდებენ კლიპს, რათა თავიდან აიცილოს შესამჩნევი დამახინჯება მიღებული სიგნალის მაქსიმალური ამპლიტუდის გადაჭარბების შედეგად.

აუდიო მონაცემების შერევა და გადაცემა ხდება VAC-ში მკაცრად თანაბრად, სისტემური ტაიმერის მოვლენებზე (შეწყვეტებზე) საფუძველზე, ისე, რომ თითოეული ვირტუალური მოწყობილობა მუშაობს როგორც რეალური და უზრუნველყოფს აუდიო ნაკადის მოცემულ სიჩქარეს.

„ტექნიკის“ აუდიო მოწყობილობებთან ანალოგიის დახატვით, აუცილებელია გავიხსენოთ, რომ თითოეულ მათგანს აქვს შეყვანები და გამომავალი, რომლებიც ერთმანეთთან დაკავშირებულია ურთიერთდაკავშირების კაბელებით. ჩვეულებრივი აუდიო კაბელები ზოგადად სიმეტრიულია, თუმცა ზოგიერთი მხოლოდ ცალმხრივი მუშაობის საშუალებას იძლევა, სადაც კაბელს ასევე აქვს შემავალი და გამომავალი. მოწყობილობის გამომავალი ჩართულია კაბელის შესასვლელთან, ხოლო კაბელის გამომავალი დაკავშირებულია შემდეგი მოწყობილობის შესასვლელთან და ა.შ.

ანალოგიურად, აუდიო დამუშავების თითოეულ პროგრამას, რომელიც ურთიერთქმედებს აუდიო ადაპტერთან, შეიძლება ჰქონდეს შემავალი და გამომავალი. ჩამწერი მოწყობილობის არჩევით (Wave In) პროგრამის შეყვანა უერთდება სასურველი ხმის ადაპტერის ADC გამომავალს, ხოლო დასაკრავი მოწყობილობის არჩევით (Wave Out) მისი გამომავალი უერთდება იმავე ან სხვა ადაპტერის DAC შეყვანას. . აქ არის გარკვეული დაბნეულობა ტერმინებში, რადგან Windows-ში მულტიმედიური მოწყობილობები კლასიფიცირდება არა შეყვანის/გამოსვლების, არამედ შეყვანის/გამოსვლის პორტების მიხედვით. ნათელია, რომ შეყვანის პორტი (In) არის რეალურად მოწყობილობის გამომავალი, რომელიც მიმართულია სისტემის შიგნით, ხოლო გამომავალი პორტი (Out) არის იგივე შეყვანა, რომელიც მიმართულია სისტემის შიგნით. ხმა, რომელიც მიეწოდება, მაგალითად, ადაპტერის გარე ხაზოვან შეყვანას (Line In) გარდაიქმნება ADC-ით ციფრულ ფორმაში და გადაიცემა ადაპტერის მიერ შიდა შეყვანის პორტში, ხოლო პროგრამის მიერ გადაცემული ციფრული ხმა შიდა გამომავალ პორტში. გარდაიქმნება ანალოგურ ფორმაში DAC-ში და შემდეგ გამოდის გარე გამოსავალზე (Line Out ან Speaker Out).

იმის გამო, რომ VAC არის ციფრული კაბელი, ის გამოსცემს აუდიო მონაცემებს ზუსტად იმ ფორმატში (მაგალითის სიჩქარის, ბიტის სიღრმისა და არხების რაოდენობის ერთობლიობა), რომელშიც ისინი მიიღეს აუდიო წყაროდან. ეს ნიშნავს, რომ სანამ კაბელის ერთი ბოლო (შესასვლელი ან გამომავალი პორტი) ღიაა რაღაც ფორმატში, მეორის გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ იმავე ფორმატში. VAC არ ახორციელებს ფორმატის კონვერტაციას გადაცემის დროს.

იმისათვის, რომ შეძლოთ არა მხოლოდ პროგრამების კაბელთან დაკავშირება, არამედ თავად ხმის გადამყვანები, VAC კომპლექტში შედის პროგრამა Audio Repeater. ის აკეთებს იგივეს, როგორც VAC დრაივერი, მაგრამ პირიქით - ის გადასცემს აუდიო ნაკადს ერთი Wave In მოწყობილობიდან მეორე Wave Out მოწყობილობაზე. გამეორება სასარგებლოა კაბელზე გადაცემული სიგნალის მონიტორინგისთვის ან ამისთვის

ხმის ადაპტერიდან სიგნალის "განაწილება" რამდენიმე დამუშავების პროგრამაზე. რეპეტიტორი ჩვეულებრივ დაკავშირებულია კაბელსა და აუდიო ადაპტერს შორის - კაბელის შემავალი ან გამომავალი ბოლოდან.

ამრიგად, VAC-ის დახმარებით, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ რამდენიმე ჩვეულებრივი ხმის პროგრამა, გადასცეს ხმა ერთიდან მეორეზე ციფრული ფორმით, კონვერტაციის გარეშე, ხმის ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ერთადერთი პრობლემა აქ არის შეფერხება, რომელიც გარდაუვლად ხდება აუდიო მონაცემების ბუფერირების გამო თითოეულ პროგრამაში. ეს არანაირად არ მოქმედებს ხმის ხარისხზე, მაგრამ თუ ჯაჭვში ორ-სამზე მეტი პროგრამაა, ხმის რეალურ დროში კონტროლი ართულებს.

როდესაც კაბელის ერთი ბოლო თავისუფალია (არ აქვს დართული პროგრამა), ის იქცევა როგორც ჩვეულებრივი მავთული. Out პორტში ხმის გამომავალი იკარგება და აბსოლუტური სიჩუმე შემოდის In პორტიდან.

მოპოვება, მონტაჟი და მოხსნა

ამჟამად VAC ავრცელებს NTONYX-ს (http://www.ntonyx.com/).

დემო ვერსიები ხელმისაწვდომია http://www.ntonyx.com/vac.html (VAC 2.05) და http://www.ntonyx.com/vac111.html (VAC 1.11). ვერსია 2.05 არის თანამედროვე, DirectSound მხარდაჭერით, რეალურ დროში გაუმჯობესებული ალგორითმებით, Windows 95/98/Me და NT 4/2000 ვერსიებში. ვერსია 1.11 მოძველებულია, მხოლოდ Windows 3.x/95-ისთვის, DirectSound-ის მხარდაჭერის გარეშე.

VAC-ის შემდგომ ვერსიებს გაავრცელებს სხვა კომპანია, რომელსაც მე შევატყობინებ მასთან შეთანხმების მიღწევის შემდეგ ჩემი პროგრამების ვებსაიტზე (http://www.spider.nrcde.ru/music/software.html).

VAC-ის დოკუმენტაცია მზადდება მხოლოდ ინგლისურად - ძირითადად რუსეთში სრული ვერსიის მყიდველების თითქმის სრული არარსებობის გამო. ამავე მიზეზით, VAC ბაზარი ძირითადად უცხოელ მომხმარებლებზეა ორიენტირებული.

VAC-ის ინსტალაციისთვის, ჯერ უნდა გახსნათ განაწილების არქივი ნებისმიერ ცარიელ დირექტორიაში. ინსტალაცია ხორციელდება სტანდარტული სისტემის ხელსაწყოების გამოყენებით მართვის პანელიდან:

  • Windows 95/98/Me/2000-ში - ტექნიკის დამატების ოსტატის გამოყენებით. უარი უნდა თქვათ ახალი აღჭურვილობის ავტომატურად ძიებაზე, აირჩიეთ სიიდან ხმის მოწყობილობის კლასი, დააწკაპუნეთ ღილაკზე „ინსტალაცია დისკიდან“, მიუთითეთ დირექტორია, რომელშიც მდებარეობს პროგრამის განაწილება და შემდეგ მიჰყევით სისტემის ინსტრუქციებს;
  • Windows NT 4-ში - მულტიმედიური პანელის გამოყენებით. "მოწყობილობები" ჩანართში, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "დამატება", აირჩიეთ "ინსტალაცია დისკიდან" სიიდან, მიუთითოთ გზა განაწილების დირექტორიაში და მიჰყევით სისტემის ინსტრუქციებს.

თუ ინსტალაცია წარმატებულია, სისტემის გადატვირთვა არ იქნება საჭირო და აუდიო პორტები დაუყოვნებლივ იქნება ხელმისაწვდომი.

პროგრამის დეინსტალაცია ასევე ხორციელდება სტანდარტული საშუალებების გამოყენებით მართვის პანელის მეშვეობით:

  • Windows 95/98/Me/2000-ში - მოწყობილობების ზოგადი სიის (სისტემის) გამოყენებით.
  • "ჩემი კომპიუტერი" ობიექტი. სიაში გახსენით აუდიო მოწყობილობების კლასი, აირჩიეთ ვირტუალური აუდიო კაბელი და დააწკაპუნეთ „წაშლა“;

Windows NT 4-ში - იგივე მულტიმედიური პანელის გამოყენებით. "მოწყობილობები" ჩანართში აირჩიეთ "აუდიო მოწყობილობები", შემდეგ აირჩიეთ ვირტუალური აუდიო კაბელი და დააჭირეთ "წაშლა".

დრაივერი ასევე ამოღებულია გადატვირთვის გარეშე.

გამოყენების მაგალითი

დავუშვათ, რომ სისტემას აქვს ერთი ვირტუალური კაბელი Virtual Cable 1 In და Virtual Cable 1 Out პორტებით. აუცილებელია ჩაწეროთ გარკვეული პროგრამის შედეგი, რომელიც არ გვთავაზობს ხმის მოწყობილობის არჩევის შესაძლებლობას, მაგრამ გამოსცემს ხმას ექსკლუზიურად სტანდარტული სისტემის მოწყობილობაზე (Wave Mapper).

გახსენით პანელი, არის მულტიმედიური პანელი. აუდიოს ჩანართში აირჩიეთ დასაკრავი მოწყობილობა ვირტუალური კაბელი 1 Out. ამის შემდეგ, ხმის კონტროლის ხატულა ქრება ამოცანების პანელიდან - ამის შეშინება არ არის საჭირო, რადგან VAC-ს არ აქვს საკუთარი მიქსერი.

გაუშვით ციფრული ჩაწერის ნებისმიერი პროგრამა (Sound Forge, Cool Edit, Gold Wave, WaveLab) და აირჩიეთ Virtual Cable 1 In ჩამწერი მოწყობილობების სიიდან. თუ წინასწარ არის ცნობილი პროგრამის ციფრული აუდიო ფორმატი, რომლის შედეგიც გვჭირდება (მაგალითად, 44100/16/სტერეო), მაშინვე ვაინსტალირებთ ჩამწერ პროგრამაში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, "თამაშის" პროგრამა იხსნება და ჩამწერი პროგრამა ირჩევს საჭირო ფორმატს სტანდარტულებიდან. ჩაწერის დაწყებისთანავე ფორმატი სწორად შეირჩევა.

სამუშაოს დასრულების შემდეგ, რეკომენდირებულია მულტიმედიური პანელში რეალური ადაპტერი დაუბრუნოთ სტანდარტული სისტემის მოწყობილობის სტატუსს, წინააღმდეგ შემთხვევაში კაბელზე გაგზავნილი ყველა ხმა დაიკარგება, რადგან არაფერია დაკავშირებული საკაბელო გამომავალთან.

სამომავლო გეგმები

VAC 3 ხაზი გამოვა უახლოეს მომავალში - აუდიო მონაცემების გადაცემის ახალი, უფრო საიმედო ალგორითმებით, დაკავშირებულ აპლიკაციებში ბუფერის არასაკმარისი ზომის გამო ბლოკის დანაკარგების აღმოფხვრა. ეს შეამცირებს გავრცელების შეფერხებებს (ლატენციები), რომლებიც დღეს ხშირად 100 ms ან მეტია.

სია ასევე ხელმისაწვდომია "თვისებები" პუნქტის მეშვეობით "ჩემი კომპიუტერი" ობიექტის კონტექსტურ მენიუში. სიაში გახსენით აუდიო მოწყობილობების კლასი, აირჩიეთ ვირტუალური აუდიო კაბელი და დააწკაპუნეთ „წაშლა“;

ინფორმაცია შემდეგი ვერსიების შესახებ განთავსდება ჩემი პროგრამების ვებსაიტზე (

გარდა ამისა, VAC 3 აღჭურვილი იქნება ვიზუალური კონფიგურაციის პროგრამით, რომელიც აჩვენებს აუდიო ნაკადის მიმდინარე ფორმატს თითოეული კაბელისთვის. ასევე მომავალ ვერსიებში იგეგმება ხმის კონტროლის და ფორმატის კონვერტაციის დანერგვა. ვირტუალური აუდიო კაბელი არის პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ დინამიკის კაბელი, რომელიც აკავშირებს მიკროფონსა და დინამიკს ვირტუალური ანალოგით. მას ასევე შეუძლია უზრუნველყოს ხმის გადაცემა შორისსხვადასხვა პროგრამები

  • . პრაქტიკული თვალსაზრისით, VAC შეიძლება სასარგებლო იყოს შემდეგ შემთხვევებში:
  • როდესაც გჭირდებათ აუდიოს ტექსტად გადაქცევა;
  • როცა გჭირდებათ რაიმე მესინჯერის მეშვეობით ჩატარებული საუბრის ჩაწერა;
  • როცა გჭირდებათ კომპიუტერზე დაკვრა აუდიოს ჩაწერა და ჩაწერის ხარისხის შენარჩუნება;

როდესაც გჭირდებათ ვიდეოს დუბლირება სახლში სპეციალური აღჭურვილობის გარეშე.

არ აქვს მნიშვნელობა არის თუ არა ხმის ბარათი ან რა ხარისხისაა ის - პროგრამას აქვს ვირტუალური ინსტრუმენტების ნაკრები, რომელიც ანაზღაურებს დაკარგულიებს. არსებობს პროგრამის ორი ვერსია - ფასიანი და უფასო. ამ უკანასკნელის სახელს დაემატა აბრევიატურა VB.

ვირტუალური აუდიო კაბელის დაყენება და მუშაობა.

  1. VB საკაბელო ვირტუალური აუდიო მოწყობილობის ინსტალაცია
  2. პირველ რიგში, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ სადისტრიბუციო კომპლექტები ოფიციალური ვებსაიტიდან (უფასო ვერსია ასევე ვრცელდება იქ). გახსენით ისინი და იპოვეთ Setup ფაილი, დააწკაპუნეთ მასზედააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით
  3. მაუსის და აირჩიეთ "გაშვება როგორც ადმინისტრატორი".
  4. გამოჩნდება სპრეის ეკრანი, სადაც უნდა დაადასტუროთ ინსტალაცია.

დაელოდეთ სანამ დასრულდება და გადატვირთეთ სისტემა. VB ვირტუალური აუდიო კაბელის პროგრამული უზრუნველყოფა მოითხოვსწინასწარ დაყენებული

გამოყენებამდე.

ვირტუალური აუდიო კაბელის დაყენება

  1. მოდით გადავიდეთ პროგრამის დაყენებაზე:
  2. ქვედა მარჯვენა კუთხეში არის დინამიკის ხატულა - დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ Sound.
  3. გაიხსნება ფანჯარა ხმის მოწყობილობებით - მათ შორის იქნება ახლად დაყენებული VAC - თქვენ უნდა აირჩიოთ ის RMB-ის გამოყენებით და მიუთითოთ ის, როგორც მოწყობილობა, რომელიც ყოველთვის იქნება გამოყენებული ხმის მანიპულირებისთვის.

ამ მომენტიდან ვირტუალური მოწყობილობის კაბელი მიიღებს ყველა ხმას, რომელიც უკრავს კომპიუტერზე (მაგალითად, ვიდეოს ყურებისას YouTube-ზე), ასევე მიკროფონის საშუალებით: ამ პარამეტრის მინუსი არის ის, რომ ხმა არ გამოდის. გარეგნულად და ვერაფერს გაიგებთ. რა თქმა უნდა, VAC იტვირთება აუდიო დამუშავებისა და ჩაწერის სხვა აპლიკაციებთან ერთად: მიქსერები, ექვალაიზერები, აუდიო წამკითხველები და ა.შ. და ა.შ. სწორედ მათთან მუშაობისას შეგიძლიათ დახვეწოთ ვირტუალური აუდიო კაბელის პარამეტრები, რადგან ის თავად მუშაობს როგორც მძღოლი ან „შუამავალი“ პროგრამებს შორის. თუ აღარ გჭირდებათ VAC, მისი ამოღება შესაძლებელია საკონტროლო პანელის მეშვეობით, ისევე როგორც ჩვეულებრივი აპლიკაცია.

VAC პარამეტრები OS Windows XP-ზე

საოპერაციო ოთახში ინსტალაციის შემდეგ Windows სისტემა XP ჩვეულებრივ ნაგულისხმევს ნიშნავს, რომ VAC დრაივერი ჩართულია და თქვენგან არანაირი ქმედება არ არის საჭირო. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის თქვენი აუდიო პლეერის (ან აუდიო დაკვრის სხვა პროგრამის) შესაბამისად კონფიგურაცია. მე გაჩვენებთ ფართოდ გამოყენებული AIMP2 პლეერის, როგორც მაგალითის გამოყენებით.

გაუშვით აუდიო პლეერი, გადადით პარამეტრებზე (პუნქტი "დაკვრა"), ჩამოსაშლელ სიაში აირჩიეთ ახლად დაინსტალირებული "აუდიო კაბელი" და დააჭირეთ ღილაკს "ჩართვა" (მონიშნულია ეკრანის სურათზე წითელი ჩარჩოთი). არ არის საჭირო სხვა პარამეტრების შეცვლა.

ეს ასრულებს აუდიო პლეერის დაყენებას.

დაყენება OS Windows 7-ზე (8, 8.1, 10)

Windows XP-ისგან განსხვავებით, Windows 7 და უფრო მაღალ ოპერაციულ სისტემაზე, დაინსტალირებული მოწყობილობების გასაშვებად მოგიწევთ გარკვეული მოქმედებების შესრულება, რაზეც ქვემოთ იქნება განხილული...

ნაგულისხმევად, დაინსტალირებული ვირტუალური აუდიო საკაბელო მოწყობილობები და დრაივერები გამორთულია. მათ გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ სპიკერის ხატულაზე დავალების პანელში (საათის მახლობლად) და აირჩიეთ „ჩამწერი მოწყობილობები“, გაიხსნება ხმის მოწყობილობის პარამეტრების ფანჯარა:

თუ დაინსტალირებული „აუდიო კაბელი“ არ არის ნაჩვენები, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ამ ფანჯრის ცარიელ ადგილას და მონიშნეთ ველები „გამორთული მოწყობილობების ჩვენება“ და „გამორთული მოწყობილობების ჩვენება“. ამის შემდეგ, თქვენს კომპიუტერში ყველა დაინსტალირებული ხმის მოწყობილობა გამოჩნდება. ჩართეთ "ხაზი 1 (ვირტუალური აუდიო კაბელი)", დააწკაპუნეთ ღილაკებზე "Apply" და "OK". ახლა VAC გამოჩნდება "ვირტუალური ორგანოს" შემომავალი აუდიო მოწყობილობების სიაში.

შემდეგ ჩვენ დავაკონფიგურირებთ აუდიო პლეერს (მაღალად გამოყენებული AIMP2-ის მაგალითის გამოყენებით).
ამისათვის თქვენ უნდა გადახვიდეთ აუდიო პლეერის პარამეტრებზე (პუნქტი "დაკვრა"), ჩამოსაშლელ სიაში აირჩიეთ ახლად დაინსტალირებული "აუდიო კაბელი" და დააჭირეთ ღილაკს "ჩართვა". არ არის საჭირო სხვა პარამეტრების შეცვლა, შეგიძლიათ დახუროთ პარამეტრების ფანჯარა.
(თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ მოთამაშის პარამეტრები სურათებში ზემოთ, სპოილერის ქვეშ "VAC პარამეტრები OS Windows XP-ზე")
ეს ასრულებს VAC და მოთამაშის პარამეტრებს.

აუდიო პლეერში პარამეტრების შეცვლის შემდეგ ხმა გაქრება, მაგრამ ამან არ უნდა შეგაშინოთ, რადგან... აუდიო ნაკადი მიმართულია "ვირტუალური აუდიო კაბელისკენ". ნებისმიერ დროს, თქვენ ასევე შეგიძლიათ, მოთამაშის პარამეტრებში, მიუთითოთ ხმის ბარათის გამოსავალი და გამოიყენოთ იგი მისი სტანდარტული მიზნისთვის.

დაყენების შემდეგი ნაბიჯი არის თავად "Hurdy Organ"-ის დაყენება. ამისათვის, ფანჯრის მარცხენა ნახევარში (ცარიელ ადგილას), დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით (ან ჰურდი-გურდის პარამეტრებში აირჩიეთ „ხმის შეყვანა“) და ხმის მოწყობილობების სიაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ
"ვირტუალური კაბელი 1".

შემდეგ დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით თავისუფალი ზონის მარჯვენა მხარეს hurdy-gurdy ფანჯარაში (ან hurdy-gurdy-ის პარამეტრებში აირჩიეთ „ხმის გამომავალი“) და მონიშნეთ ყუთი ხმის მოწყობილობის გვერდით, რომელიც პასუხისმგებელია ხმის გამომავალზე (“ ნაგულისხმევი“ ან თქვენს კომპიუტერში დაინსტალირებული ხმის ბარათი ).

ეს ასრულებს ლულის ორგანოს დაყენებას. ახლა, შეყვანის მოწყობილობის გადართვით, შეგიძლიათ ჩართოთ მუსიკა ან მიკროფონი.

მუსიკის მაუწყებლობისას, თვითკონტროლისთვის, შეგიძლიათ გაუშვათ მეორე ჰურდი-გურდი (როგორც ბევრს აკეთებს, რაც არც თუ ისე მოსახერხებელია, რადგან ის დამატებით ადგილს იკავებს კომპიუტერის სამუშაო მაგიდაზე), ან ჰურდი-გურდის რეჟიმებში, მონიშნეთ ველი. "აკონტროლეთ თქვენი გადაცემა (კონტროლი)" გვერდით და მოუსმინეთ გადაცემას პროგრამის იმავე ინსტანციაში, რომელიც გადასცემს (დაბრუნების არხის მეშვეობით). თვითმმართველობის მონიტორინგის დროს თქვენ მოისმენთ ხმის იგივე ხარისხს, როგორც სხვა მომხმარებლებს.

VAC-ის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ მუსიკის გადაცემა და მისი კონტროლი, არამედ ერთდროულად დაუკავშირდით სხვა მომხმარებლებს ორღანის მეორე ასლის მეშვეობით, თქვენს „მუსიკალურ პროგრამაში“ ჩარევის გარეშე.

თუ გჭირდებათ ხმის ჩაწერა "ვირტუალური ორგანოს ორგანოდან"

თუ თქვენ გჭირდებათ რაიმე მნიშვნელოვანი პროგრამის ჩაწერა „ვირტუალური ორგანოს ორგანოდან“ და ამავდროულად სხვა არხზე გაქვთ კომუნიკაცია ვინმესთან, შემდეგი ვარიანტი დაგეხმარებათ:

დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით სპიკერის ხატულაზე უჯრაში (საათთან ახლოს) და აირჩიეთ "დაკვრის მოწყობილობები". აუდიო მოწყობილობის პარამეტრების ფანჯარა გაიხსნება. თუ VAC არ არის ნაჩვენები დაინსტალირებული მოწყობილობების სიაში, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ამ ფანჯრის ცარიელ ადგილას, დიალოგში, რომელიც იხსნება, მონიშნეთ ველები "გამორთული მოწყობილობების ჩვენება" და "გამორთული მოწყობილობების ჩვენება" და შემდეგ. ჩართეთ "ხაზი 1 (ვირტუალური აუდიო კაბელი)". ეს ფანჯარა შეიძლება დაიხუროს.

შემდეგ, ურდუ-გურდის შემთხვევაში, საიდანაც ჩაწერთ ხმას, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფანჯრის მარჯვენა მხარეს არსებულ თავისუფალ უბანზე (ან ურდი-გურდის პარამეტრებში აირჩიეთ „ხმის გამომავალი“) და მონიშნეთ შემდეგი ველი. "ხაზი 1 (ვირტუალური აუდიო კაბელი)". ამ შემთხვევაში ლულის ორღანის ხმა გაქრება (თქვენ გადამართეთ ხმის ნაკადი VAC-ზე).

პროგრამის პარამეტრებში, რომელშიც ჩაწერთ ხმას, დააყენეთ იგივე „ხაზი 1 (ვირტუალური აუდიო კაბელი)“, როგორც ხმის შეყვანა. ახლა რჩება მხოლოდ თქვენს პროგრამაში ხმის ჩაწერის პარამეტრების კონფიგურაცია და ჩართვა.

ორგანოს სხვა ინსტანციებში კორესპონდენტებთან კომუნიკაციისთვის გამოიყენეთ სტანდარტული პარამეტრები ჩაწერისას.

რა უნდა გააკეთოს, თუ დრაივერები არ მუშაობს OS Windows XP-ში?

იშვიათ შემთხვევებში, ჩნდება პრობლემა, რომ ვირტუალური აუდიო კაბელის დაყენების შემდეგ, ამ პროგრამის დრაივერები არ იწყება. ჯერ სცადეთ ოპერაციული სისტემის გადატვირთვა (გამორთეთ კომპიუტერი და ისევ ჩართეთ) და გამოიყენეთ ადრე აღწერილი მეთოდები, რათა შეამოწმოთ მუშაობს თუ არა VAC დრაივერები.
თუ ფულს არ შოულობთ, არ ინერვიულოთ. გადადით თქვენს Start მენიუში ოპერაციული სისტემა, პუნქტში „ყველა პროგრამა“ იპოვეთ საქაღალდე „ვირტუალური აუდიო კაბელი“ და გახსენით პროგრამის ინტერფეისი „აუდიო გამეორების (MME)“ მალსახმობზე დაწკაპუნებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადახედოთ ამ პროგრამის "საკონტროლო პანელს" (გამოცდილი მომხმარებლებისთვის), შეგიძლიათ იპოვოთ რაიმე სასარგებლო.

პარამეტრებში ხმის მოწყობილობებთან თამაშის შემდეგ ("Wave in" და "Wave out", დანარჩენი პარამეტრები საუკეთესოდ დარჩეს ნაგულისხმევად), თქვენ ნახავთ საუკეთესო ვარიანტიამ პროგრამით მუშაობა...

ინტერფეისის უხერხულობა არის რუსული ენის არარსებობა და პარამეტრების შენახვის შეუძლებლობა - თქვენ კვლავ უნდა დააკონფიგურიროთ იგი ყოველ ჯერზე, როდესაც დაიწყებთ მას.

რაც მთავარია, არ დაგავიწყდეთ, რომ პროგრამა ფასიანია და მასში უფასო ვერსიამხოლოდ ერთი აუდიო ნაკადის გადამისამართებაა შესაძლებელი. გადაუხდელი ვერსია არ არის შესაფერისი როგორც სრულფასოვანი მიქსერი ...

© 2024 ermake.ru -- კომპიუტერის შეკეთების შესახებ - საინფორმაციო პორტალი