ხმის რეგულირება და აუდიო სიგნალის მაქსიმალური დასაშვები დონე. აუდიო ფაილების ნორმალიზება რას ნიშნავს ხმის პიკამდე აწევა?

მთავარი / Windows 7

აუდიოს ნორმალიზება Sound Forge Pro 10-ში

ფუნქცია საშუალებას გაძლევთ აამაღლოთ აუდიო სიგნალის დონე ხარისხის დაკარგვის რისკის გარეშე "ნორმალიზება". მისი მოქმედების ალგორითმი შემდეგია: პროგრამა აკლებს უმაღლესი სიგნალის დონეს მაქსიმალური შესაძლო სიგნალის დონეს, ამაღლებს ფაილის საერთო მოცულობის დონეს მიღებული სხვაობით. ისარგებლოს ფუნქცია "ნორმალიზება".გახსენით ამავე სახელწოდების დიალოგური ფანჯარა, რომელიც მდებარეობს მენიუს "პროცესის" პუნქტში. მთავარი პარამეტრი არის "ნორმალიზება", რაც მიუთითებს სიგნალის მაქსიმალურ შესაძლო დონეს, რომელიც იქნება გათვალისწინებული როდის ხმის ნორმალიზება Sound Forge-ში.

შესაძლებელია რამდენიმე ფაილის სიგნალის ნორმალიზება, რაც გამოდგება CD-ის ჩაწერისას. ამისათვის დააჭირეთ ღილაკს "სკანირების დონეები", მოდი დავასკანიროთ აუდიო ფაილი, რომლის მოცულობა დანარჩენის ტოლი იქნება. შემდეგ გახსენით შემდეგი აუდიო ფაილი და "ნორმალიზება" დიალოგურ ფანჯარაში მონიშნეთ ყუთი გადამრთველის გვერდით "გამოიყენეთ სკანირების მიმდინარე დონე (არ დაასკანიროთ არჩევანი)". დააჭირეთ ღილაკს "OK" დიალოგურ ფანჯარაში "ნორმალიზება". პროგრამა გამოიმუშავებს მოცულობის ნორმალიზებააუდიო ფაილში.

ფუნქცია "ნორმალიზება"ასევე შეუძლია შეასრულოს უფრო რთული დამუშავება საშუალოს გამოთვლით "აღქმული ხმამაღალი". ზოგჯერ ჩნდება სიტუაცია, როდესაც აუდიო ფაილში ხმა, რომელიც იმავე მოცულობის დონეზეა, როგორც სხვები, უფრო ხმამაღლა ჟღერს. ამის მიზეზი ადამიანის სმენის თვისებებია. Sound Forge-ს აქვს ფაილის მონაცემების გაზომვის უნარი ადამიანის აღქმის თვალსაზრისით. ამისათვის, დიალოგურ ფანჯარაში "ნორმალიზება" თქვენ უნდა გაააქტიუროთ გადამრთველი . ამ შემთხვევაში, კიდევ რამდენიმე ვარიანტი იქნება ხელმისაწვდომი: "იგნორირება ქვემოთ"- ამ პარამეტრის მნიშვნელობა განსაზღვრავს დასაშვები ხმის დონის ზღურბლს. მითითებულ ზღურბლს ქვემოთ ყველა მნიშვნელობა იგნორირებული იქნება „საშუალო აღქმული ხმაურის“ სკანირებისას. უმეტეს შემთხვევაში, ამ პარამეტრის მნიშვნელობა არის დაახლოებით "-45 დბ".

პარამეტრი "შეტევის დრო"ეუბნება პროგრამას, თუ რამდენად სწრაფად უნდა გახსნას ციფრული სიგნალის კარიბჭე მონაცემების სკანირებისას მისაღები აუდიო დონის გათვალისწინებით. ამიტომ, თუ აუდიო ფაილი შეიცავს ბგერებს, რომლებიც ხშირად ცვლის ერთმანეთს, მაგალითად, ბარაბანი, თქვენ უნდა დააყენოთ ეს მნიშვნელობა რაც შეიძლება დაბალი, წინააღმდეგ შემთხვევაშიხშირი ხმები არ იქნება გათვალისწინებული. უმეტეს შემთხვევაში, 200 მილიწამის მნიშვნელობა საკმაოდ კარგად გააკეთებს საქმეს.

პარამეტრი "გამოშვების დრო"ეუბნება პროგრამას, თუ რამდენად სწრაფად უნდა დახუროს ციფრული კარიბჭე. თუ გსურთ რაც შეიძლება მეტი მასალა იყოს გათვალისწინებული მონაცემების სკანირებისას, უნდა დააყენოთ ეს პარამეტრი უფრო მაღალ მნიშვნელობაზე.

ადამიანის სმენის გარკვეული შეზღუდვების გამო, ძალიან მაღალი და ძალიან დაბალი სიხშირეებისაშუალოზე რთული მოსასმენია. ამ სიტუაციის გამოსწორება შესაძლებელია ველის მონიშვნით "გამოიყენეთ თანაბარი ხმაურის კონტური." ეს ფუნქციააძლიერებს გაუგონარ სპექტრებს სიხშირეებში, ამიტომ უმეტეს შემთხვევაში მიზანშეწონილია მისი დაყენება.

ყველა მახასიათებლის დაყენების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "სკანირების დონეები"სკანირების პროცესის დასაწყებად "აღქმული ხმამაღალი".

ფუნქციასთან მუშაობისას "საშუალო RMS დონე (ხმამაღლობა)", ფრთხილად უნდა იყოთ ნორმალიზების პარამეტრზე მორგებისას, რადგან ძალიან მაღალი მნიშვნელობის არჩევამ შეიძლება გამოიწვიოს აუდიო დამახინჯება ან მონაცემების ამოჭრა. თუ მნიშვნელობა "-6 Db" არ არის გადაჭარბებული, დამახინჯება აღმოიფხვრება.

მონაცემთა ამოკვეთისგან უკეთესი დაცვისთვის, შეგიძლიათ აირჩიოთ "გამოიყენე დინამიური შეკუმშვა", მდებარეობს სანიშნეში "თუ ამოჭრა მოხდება".

დააჭირეთ ღილაკს "OK". პროგრამა ახდენს აუდიო მონაცემების მოცულობის ნორმალიზებას მიმდინარე პარამეტრების მნიშვნელობების გათვალისწინებით.

(0)
წარმოგიდგენთ Sound Forge Pro 10-ს
1. ინტერფეისი 3:13 4 25906
2. ნავიგაცია Sound Forge Pro 10-ში 2:00 0 8937
3. მარკერები 1:50 0 6369
4. რეგიონები 4:23 0 5093
5. ძიება 4:01 0 4476
საფუძვლების რედაქტირება Sound Forge Pro 10-ში
6. გადიდების ინსტრუმენტი 1:21 0 7006
7. შერჩევა 1:41 0 4729
8. დააკოპირეთ და ჩასვით ფუნქციები. ნაწილი 1. 3:20 0 7352
9. დააკოპირეთ და ჩასვით ფუნქციები. ნაწილი 2. 3:20 2 44121
10. მოქმედებების გაუქმება 2:45 0 2863
11. ფანქრის ხელსაწყო 3:16 0 5686
დამუშავების ფუნქციები
12. ამპლიტუდის ღერძის ოფსეტური 2:16 0 5631
13. ბიტის სიღრმის შეცვლა 2:17 0 4908
14. შერჩევის სიჩქარის შეცვლა 9:33 0 5605
15. დუმილის ფრაგმენტების მოცილება 4:41 0 4850
16. დუმილის ჩასმა 1:05 0 3643
17. შეცვალეთ ხმის მოცულობა. ნაწილი 1. 1:09 0 8053
18. შეცვალეთ ხმის მოცულობა. ნაწილი 2. 1:09 0 9455
19. ხმის ნორმალიზება 2:37 0 27550
20. არხების შეცვლა 4:31 0 4636
21. პან 3:26 0 3538
22. გათანაბრება, ნაწილი 1. 2:12 0 5807
23. გათანაბრება, ნაწილი 2. 2:12 0 5087
24. გათანაბრება, ნაწილი 3. 2:12 3 3056
25. ითამაშეთ საპირისპიროდ 3:20 0 4656
26. სიჩქარის შეცვლა 1:57 0 18614
ეფექტები Sound Forge Pro 10-ში
27. ექო ეფექტები 2:21 0 5897
28. მრავალ შეხების დაყოვნება 3:51 0 3021
29. გუნდი 2:09 0 3275
30. ფლანგა 2:25 0 2491
31. მოედანზე მოსახვევი 2:42 0 3149
32. Pitch Shift 3:08 0 12197
33. ვიბრატო 2:47 0 2171

იგივეა ხმის ფაილებთან დაკავშირებით, მხოლოდ ისინი არ ისმის, მაგრამ ინახება. ზოგიერთი ფაილი ინახავს ხმას მოცულობის დონით ნორმის შესაბამისი. სხვები ინახავენ ხმას მოცულობის დონეზე არანორმალური. თუმცა, ეს არ ცვლის ორიგინალური აუდიო სიგნალის ხმის დონეს. ყველაფერი განსაზღვრულია მხოლოდ ჩაწერის დონეხმის სიგნალი. და დამახინჯების თავიდან ასაცილებლად, ჩაწერის დონე დაყენებულია ისე, რომ ბიპიანალოგური ციფრული გადამყვანის (ADC) შეყვანისთვის მიწოდებული იყო ოდნავ ქვემოთ მის მაქსიმალურ შესაძლო დონეზე მაქსიმალური მოცულობის მნიშვნელობებში (პიკები). წინააღმდეგ შემთხვევაში დამახინჯებაარ შეიძლება თავიდან იქნას აცილებული და ხმა იღებს არაბუნებრივი, დამახინჯებული ხასიათს ტექნიკური მიზეზები.

კაცისთვის ნორმასმენის მგრძნობელობა განისაზღვრება დიაპაზონიან ქვედა და ზედა ხმის დონის შესაბამისი ორი პოზიცია - ეს არის ე.წ დინამიური დიაპაზონიან სმენის დიაპაზონი. ერთი პოზიცია შეესაბამება ხმის მოცულობის ყველაზე სუსტ დონეს (მგრძნობელობის ბარიერი), რომელიც ჯერ კიდევ ისმის ადამიანებისთვის. მეორე პოზიცია შეესაბამება ადამიანის მიერ ჯერ კიდევ აღქმულ ხმის მოცულობის უძლიერეს დონეს (ტკივილის ზღურბლს).

აუდიო ფაილების ნორმაც არსებობს, მაგრამ ეს ჩაწერის ნორმალური მოცულობის დონე. განსაზღვრულია დიაპაზონიან ხმის ხმის ჩაწერის ქვედა და ზედა დონის შესაბამისი ორი პოზიცია და ეს ასევე ე.წ დინამიური დიაპაზონი. ვინაიდან კომპიუტერი ესმის და ამუშავებს ხმას ციფრული ფორმით, ის ასევე ინახავს მას ციფრულ ფორმატში. და ამიტომ დიაპაზონი განისაზღვრება ორი რიცხვით, რომლებიც შეესაბამება ზედა და ქვედა საზღვრებს დინამიური დიაპაზონი. დამოკიდებულია იმაზე შენახული ხმის ხარისხიდიაპაზონს ექნება სხვადასხვა სიგანე.

სამომავლოდ ხმის ფაილებზე საუბრისას ვიგულისხმებთ ფაილებს გაფართოებით .WAV, ანუ wav ფაილები. ვინაიდან ეს არის ფაილები, რომლებიც გამოიყენება ჩასაწერად აუდიო დისკები.

ჩართულია აუდიო დისკებიხმის ფაილები ინახება გაფართოებით .RAW. მყარ დისკზე ჩაწერისას ისინი გარდაიქმნება wav ფაილები. აუდიო CD-ზე ჩაწერისას, აუდიო ფაილები გაფართოებით .WAVგარდაიქმნება ფაილებად გაფართოებით .RAW.

ხშირად ჩართულია ჩაწერილი ხმის ხმის დონე აუდიო დისკებისხვადასხვა მუსიკალური კომპოზიციისთვის ის არათანაბარი ან დაბალი გამოდის ნორმები, რაც ერთი მუსიკალური კომპოზიციიდან მეორეზე გადასვლისას უსიამოვნო განცდას ქმნის. ასევე ხშირად გამოდის არათანაბარიდა ხმის მოცულობის ჩაწერის დონის მნიშვნელობები ერთი მუსიკალური კომპოზიციის ორი სტერეო არხისთვის. ამ ხარვეზების აღმოსაფხვრელად აუცილებელია შესრულება ნორმალიზაცია. რომელიც ამ მიზნით გამოიგონეს.

თუ არ დასრულებულა ნორმალიზაცია, მაშინ მუსიკალური კომპოზიციის ხმის ჩაწერის დაბალი ხმის დონე აუდიო CD-ის დაკვრისას მოითხოვს კომპენსაციას სახით უფრო მაღალი მოგებახმის რეპროდუცირების მოწყობილობიდან. რაც საკმაოდ მოუხერხებელია და იწვევს სრულიად არჩევითი დამახინჯებებიხმის რეპროდუცირების მოწყობილობიდან. რომლის თავიდან აცილება შეიძლებოდა გამოყენებით არადამახინჯებელიხმის დამუშავება ნორმალიზების სახით.

როგორც wav ფაილების ნორმალიზების შესაძლო ხელსაწყო, მინდა გირჩიოთ shareware პროგრამა. ეს პროგრამა საშუალებას გაძლევთ დაამუშავოთ wav ფაილები ნორმალურად 8 და 16 ბიტიანიციფრული ფორმატი და ერთიან ორისტერეო არხები. wav ხმის ფაილების გახსნით და დამუშავებით, Sound Normalizer 2.2 პროგრამა ქმნის კოპირებაორიგინალური ხმის ფაილი, რომლითაც ის მუშაობს. ამრიგად, კრიტიკულ სიტუაციებში თავიდან აცილების საშუალებას იძლევა შეუქცევადი ცვლილება ორიგინალური ფაილი. ასევე პროგრამის ერთ-ერთი უპირატესობა არის უნარი დამოუკიდებელიხმის ნორმალიზაციის დონის რეგულირება თითოეული არხისთვის. სხვა მსგავსი პროგრამებისგან განსხვავებით, Sound Normalizer 2.2 აქვს მარტივი და ინტუიციური ინტერფეისი.

ნორმალიზაცია ხორციელდება შესაბამისად პიკიან მაქსიმუმხმის დონეები. ეს ნიშნავს, რომ ხმის დონის თითოეული მნიშვნელობა დაექვემდებარება პროპორციული ცვლილებადა ამგვარად შენარჩუნდება ბუნებრივი ხმამთელი მუსიკალური კომპოზიცია.

თუმცა, ასევე ხდება, რომ ორი სტერეო არხის ხმა მაქსიმალურ დონეზე ნორმალიზების შემდეგ აღიქმება, როგორც სხვადასხვა მოცულობის დონე. ეს აიხსნება იმით, რომ ხმამაღლა აღქმაც აქვს დინამიურიდა სიხშირეკომპონენტები, რომლებიც შეიძლება იმდენად განსხვავდებოდეს ორ არხს შორის, რომ ისინი იწვევენ დიდ დახრილობას თითოეული არხის საშუალო მოცულობის დონეზე. ამ შემთხვევაში, ჩვენ შეგვიძლია გირჩიოთ ამის გაკეთება საცდელი და შეცდომით. ხელით რეგულირებანორმალიზაციის დონე თითოეული არხისთვის.

სულ ახლახან შევხვდი მშვენიერ რესურსს დამოუკიდებელი აუდიო ინჟინრის დეს მაკკინისგან. ეს არის მხოლოდ სასარგებლო სტატიების საგანძური თანამედროვე ჩაწერისა და მიქსის შესახებ! და აქ არის ერთი მათგანი (თავისუფალი თარგმანი):

ნორმალიზაციის პროცესი ხშირად დამაბნეველია ციფრული აუდიო ჩანაწერებისთვის. გულწრფელად რომ ვთქვათ, "ნორმალიზაციას" განსხვავებული მნიშვნელობა აქვს, რაც ბუნებრივია დამაბნეველია. თუმცა, ახალბედები და ექსპერტები შეიძლება დაბნეულნი იყვნენ მითებმა და დეზინფორმაციებმა, რომლებიც უხვადაა ამ თემაზე.
მე გეტყვით 10 გავრცელებულ მცდარ წარმოდგენაზე და იმაზე, თუ რა ხდება სინამდვილეში.

პიკის ნორმალიზაცია

პირველი, გარკვეული განმარტება: ვინაიდან „ნორმალიზაცია“ შეიძლება ნიშნავდეს რამდენიმე რამეს (იხ. ქვემოთ), ქვემოთ მოცემული მითები, უპირველეს ყოვლისა, უკავშირდება პიკს ნორმალიზებას.

პიკის ნორმალიზება არის ავტომატური პროცესი, რომელიც ცვლის თითოეული ნიმუშის დონეს ციფრულ აუდიო სიგნალში თანაბარი რაოდენობით ისე, რომ ყველაზე ხმამაღალი ნიმუში აღწევს მითითებულ დონეს. როგორც წესი, პროცესი გამოიყენება იმისთვის, რომ აიძულოს სიგნალი მიაღწიოს მაქსიმუმ 0dB-ს, ციფრულ აუდიოში დაშვებულ ყველაზე ხმამაღალ დონეს.
ნორმალიზაციის პროცესი ჰგავს ხმის ღილაკის ან ფადერის გადაადგილებას: მთელი სიგნალი ცვლის იგივე "ფიქსირებულ" რაოდენობას, ზემოთ ან ქვემოთ. ნორმალიზაციის დროს სისტემა პოულობს ყველაზე ხმამაღალ მწვერვალს და მასზე დაყრდნობით აშენებს საერთო დონეს.

ქვემოთ მოყვანილი ზოგიერთი მითი ასახავს სხვა არაფერი, თუ არა ამ პროცესის გაუგებრობა, როგორც ეს არის გავრცელებული მცდარი წარმოდგენების შემთხვევაში, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ზოგიერთი მითი სათავეს იღებს უფრო ფუნდამენტური გაუგებრობიდან - ამ შემთხვევაშიხმის, მიქსისა და ციფრული აუდიო ჩაწერის დროს.

მითები და დეზინფორმაცია.

მითი #1: რამდენიმე ტრეკის ნორმალიზების შემდეგ, ისინი ჟღერს ერთსა და იმავე ხმაზე.

მრავალი ბილიკის ნორმალიზება საერთო დონეზე გარანტირებულია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ტრეკები იდენტურია. თუმცა, ჩვენი აღქმა ხმამაღლა დამოკიდებულია ბევრ ფაქტორზე, მათ შორის ხმის ინტენსივობაზე, ხანგრძლივობასა და სიხშირეზე. პიკური სიგნალის დონე მნიშვნელოვანია, მაგრამ ის პირდაპირ არ არის დაკავშირებული ტრასის საერთო მოცულობასთან.

მითი #2: ნორმალიზება ტრეკს რაც შეიძლება ხმამაღლა ხდის.

მოუსმინეთ ამ ორ mp3 ფაილს, თითოეული ნორმალიზებულია -3 დბ-მდე:

როდესაც ტრეკის დონე იმდენად დაბალია, რომ ვეღარ გამოიყენებთ გამაძლიერებელ და ხმის კონტროლს, რომ ტრეკი საკმარისად ხმამაღალი გახადოთ. ეს მიუთითებს ჩაწერის პრობლემაზე, იდეალურად შეგიძლიათ ხელახლა ჩაწეროთ სიმღერა საჭირო დონეზე... მაგრამ როდესაც ეს შეუძლებელია, ნორმალიზებამ შეიძლება დაზოგოს ცუდი გადაღება.

როცა გსურს მიაღწიო ტრეკის დონეს მისი აღქმული ხმაურის შეცვლის გარეშე. მაგალითად, სატესტო ტონთან, თეთრ ხმაურთან და სხვა არა მუსიკალურ კონტენტთან მუშაობა. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დააყენოთ პიკის დონე ხელით - ტრეკის მოსმენით და მწვერვალების აღნიშვნით... მაგრამ ნორმალიზების ფუნქციას შეუძლია თქვენთვის სამუშაოს შესრულება.

მითი #9: ნორმალიზება უზრუნველყოფს, რომ ტრეკი არ იქნება გადატვირთული (დაჭერა).

0 დბ-მდე ნორმალიზებული ერთი ტრეკი არ გადაიტვირთება. თუმცა, თუ ტრეკი დამუშავდება ან გაფილტრულია მზარდი მოცულობით (მაგალითად, გათანაბრებისას), გამოჩნდება დამახინჯება. და თუ ტრეკი არის მიქსის ნაწილი, რომელიც მოიცავს სხვა ტრეკებს, რომლებიც ნორმალიზებულნი არიან 0dB-მდე, არსებობს გარანტია, რომ ყველა ტრეკის ჯამი გადააჭარბებს ყველაზე ხმამაღალ პიკს რომელიმე ერთზე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნორმალიზება მხოლოდ უმარტივეს შემთხვევაში გიცავთ გადატვირთვისგან.

მითი #10: ნორმალიზება მოითხოვს დამატებით დაბინძურების ოპერაციას.

ეს უკანასკნელი მითი ოდნავ ეზოთერულია, მაგრამ ის ზოგჯერ ჩნდება ჩანაწერის შესახებ ონლაინ დისკუსიებში. ჩვეულებრივ, განცხადების სახით: „კარგია ნორმალიზება 24 ბიტამდე, მაგრამ არა 16 ბიტამდე, რადგან...“, რასაც მოჰყვება ახსნა, რომელიც გადმოსცემს ციფრული აუდიოს გაუგებრობას.

მოდით ვთქვათ: დაბნეულობა გამოიყენება ბიტის სიღრმის შეცვლისას. (მაგ. კონვერტაცია 24 ბიტიდან 16 ბიტამდე). ნორმალიზაცია, მეორეს მხრივ, მუშაობს ბიტის სიღრმის მიუხედავად, ცვლის მხოლოდ თითოეული ნიმუშის დონეს. ვინაიდან ბიტის სიღრმის ცვლილება არ არის, არ არის საჭირო დაბლა.

სხვა განმარტებები.

ნორმალიზაცია შეიძლება ნიშნავდეს რამდენიმე სხვა რამეს. ალბომის მასტერინგის კონტექსტში, ინჟინრები ხშირად ახდენენ ალბომის სიმღერების ნორმალიზებას იმავე დონეზე. ეს ეხება აღქმულ ხმაურს და არანაირი კავშირი არ აქვს თითოეული ტრეკის პიკის დონესთან.

ზოგიერთი სისტემა (როგორიცაა SoundForge) გთავაზობთ "RMS ნორმალიზებას", რომელიც დაფუძნებულია ფესვის საშუალო კვადრატული მოცულობის დონის გამოთვლაზე. ეს უახლოვდება აღქმულ ხმაურს და ასევე დამოუკიდებელია პიკის დონისგან. თუმცა, როგორც პიკის ნორმალიზაციის შემთხვევაში, მისი გამოყენება ასევე მოითხოვს გააზრებულ მიდგომას.

© 2024 ermake.ru -- კომპიუტერის შეკეთების შესახებ - საინფორმაციო პორტალი