Radeon hd 4870 გამოშვების წელი. Radeon HD4870 ვიდეო კარტა არის ახალი მეფე ტოპ-საშუალო კლასში

მთავარი / მობილური მოწყობილობები

Hi-End კლასის გრაფიკული ამაჩქარებლების ლიდერობა პრესტიჟის საკითხია იმ კომპანიებისთვის, რომლებიც მათ აწარმოებენ. უსწრაფეს ვიდეო ბარათებზე შედარებით დაბალი მოთხოვნის მიუხედავად, რომელთა ღირებულება ბოლო ორი-სამი წლის განმავლობაში თითქმის ყოველთვის 600 ან თუნდაც 700 აშშ დოლარის ნიშნულზე მაღლა დგას, ისინი ერთგვარ ეტალონს წარმოადგენს მომხმარებელთა უმრავლესობისთვის, რომლებიც: ამა თუ იმ ხარისხით, დაინტერესებული თამაშებით. სწორედ ამ კლასის ვიდეო ბარათები აჩვენებენ ერთგვარ საორიენტაციო შესრულებას თანამედროვე თამაშებში. და თუ ATi ან NVIDIA-ს გრაფიკულ პროცესორებზე დაფუძნებული პროდუქტები იკავებენ ამ "ტახტს", მაშინ კომპანია თავად ითვლება ლიდერად გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, რაც, რა თქმა უნდა, გავლენას ახდენს ვიდეო ბარათების გაყიდვების ზრდაზე ფასების ყველა სეგმენტში და ზრდაზე. მწარმოებლის რეიტინგი.

ჩემი აზრით, იმ მომენტიდან, როდესაც NVIDIA GeForce 8800 GTX/Ultra გამოჩნდა ბაზარზე და GeForce GTX 260/280 ხაზის გამოშვებამდე და მათ შორის, ვიდეო ბარათების უმაღლესი კლასის ლიდერობა NVIDIA-ს ეკუთვნოდა. თავის მხრივ, ATi (და შემდგომში AMD) ცდილობდა დაებრუნებინა პირველი ადგილი ორმაგი ჩიპის Radeon HD 3870 X2 გამოშვებით. თუმცა, ამის სრულად გაკეთება არასოდეს შეუძლებელი იყო: პრობლემები დრაივერებთან, AFR რენდერის რეჟიმი, რომელსაც არ ჰქონდა ATi ალტერნატივა, GeForce 9800 GX2-ის არსებობა ბაზარზე და ახალი GPU NVIDIA G200-დან, რომელიც ძალიან სწრაფად მოვიდა. არ დაუშვა HD 3870 X2-მა მოიპოვა თავისი რეპუტაცია, როგორც ყველაზე სწრაფი გრაფიკული ბარათი.

რეკლამა

თუმცა, გამოუშვა აბსოლუტურად წარმატებული საშუალო დონის ვიდეო ბარათები Radeon HD 4850 და HD 4870, ATi-ს გრაფიკულმა განყოფილებამ, რომელიც ახლა AMD-ს ეკუთვნის, 2008 წლის 12 აგვისტოს გამოაცხადა ორმაგი ჩიპის Hi-End ვიდეო ბარათი - Radeon HD 4870 X2რეკომენდირებული ფასით $549 და აშკარა პრეტენზიებით აბსოლუტურ ლიდერობაზე. ცოტა მოგვიანებით, მისი უმცროსი და, Radeon HD 48, ასევე უნდა გამოჩნდეს ბაზარზე. 50 X2 400$-მდე რეკომენდირებული ფასით, რომელსაც ასევე მოგვიანებით შევისწავლით და შევამოწმებთ. ისე, დღეს თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ Radeon HD 4870 X2-ის მიმოხილვას და „სიჩქარის ტესტს“, რომელიც გამოვიდა Hightech Information System Limited (HIS) ეტიკეტით.

1. მიმოხილვა HIS Radeon HD 4870 X2 2x1 GB

ყუთის დიზაინის სტილი და ზომები, რომელშიც მიწოდებულია HIS Radeon HD 4870 X2, არ შეცვლილა Radeon HD 4850-თან და HD 4870-თან შედარებით, რომელიც ადრე განვიხილეთ იმავე მწარმოებლისგან. გარდა იმისა, რომ ფერის სქემა ახლა ძირითადად მწვანეა:

ყუთის წინა მხარეს შეგიძლიათ იპოვოთ ინფორმაცია ვიდეო ბარათის მოდელის, მისი ინტერფეისის, დაინსტალირებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობისა და ტიპის შესახებ. უკანა მხარე სავსეა დაფის სპეციფიკაციების ხაზებით, აღწერილობით სისტემის მოთხოვნები, ასევე ინფორმაცია ფუნქციების შესახებ გრაფიკული ტექნოლოგიები, ჩაშენებული GPU-ში. აქ არის ბეჭდური და ელექტრონული გამოცემების ჯილდოები (რომლებიც უკვე 600-ზე მეტია) მიღებული HIS-ის პროდუქტებით. ვიდეო ბარათი დამზადებულია ჩინეთში.

Radeon HD 4000 სერიის ბოლო გამოშვების შემდეგ, ვიდეო ბარათებზე ფასები დაეცა; ახლა 250 დოლარად შეგიძლიათ შეიძინოთ ძალიან მყარი სათამაშო გადაწყვეტა.

ერთი თვის წინ ჩვენ განვიხილეთ ახალი Radeon HD 4850, იაფი ვიდეო ბარათი ახალი ATI ხაზიდან და შეუქცევად შემიყვარდა იგი. ამის შემდეგ Nvidia-მ გადახედა თავის ფასებს - ახლა 250 დოლარად შეგიძლიათ შეიძინოთ როგორც Radeon HD 4850, ასევე GeForce 9800 GTX (ადრე ისინი 330 დოლარზე მეტს ითხოვდნენ).

თუმცა, თუ ცოტა მეტის დახარჯვის საშუალება გაქვთ, AMD გთავაზობთ Radeon HD 4870-ს, ერთბირთვიან გრაფიკულ ბარათს კიდევ უკეთესი შესრულებით დაახლოებით $380. იმავეში ფასის კატეგორიაარის Radeon HD 3870 X2 და GeForce GTX 260; GeForce 9800 GX2 და GeForce GTX 280 ფასები მნიშვნელოვნად მაღალია.

დღეს ჩვენ გადავხედავთ Visiontek Radeon HD 4870 ვიდეო ბარათს და შევადარებთ მას ზემოთ ჩამოთვლილ ყველა მაღალი დონის ბარათს. როგორია ფასი-ეფექტურობის თანაფარდობა?

Radeon HD 4870-ის მახასიათებლები ძალიან შთამბეჭდავია. GPU შედგება 800 ნაკადის პროცესორისგან (160x5), 40 ტექსტურის და 16 რასტერიზაციის ერთეულისგან. შეადარეთ ეს პარამეტრები წინა თაობის Radeon HD 3870 ბარათის პარამეტრებს - რომელიც იწონებდა მხოლოდ 320 ნაკადის პროცესორს (64x5), 16 ტექსტურის ერთეულს და 16 ROP ერთეულს - და თქვენ წარმოიდგინეთ, როგორ შეიცვალა რიცხვები ახალი ATI ხაზის გამოშვებით. . Radeon HD 4870-ის მეხსიერების გამტარუნარიანობა არის 115,2 გბ/წმ, ხოლო Radeon HD 3870 შეზღუდულია 57 გბ/წმ-ით.

გამტარუნარიანობის ეს ნახტომი განპირობებულია უახლესი GDDR5 მეხსიერების გამოყენებით, რომელიც მუშაობს 900 MHz სიხშირეზე (1.8 GHz x 2 = 3.6 Gbps). ბირთვი მუშაობს 750 MHz-ზე (1.2 TFlop), 125 MHz უფრო სწრაფად ვიდრე HD 4850 ბირთვი, მეხსიერების მახასიათებლებისა და სიხშირეების განსხვავებების გარდა, HD 4870 და HD 4850 თითქმის იდენტურია.

Radeon HD 4870 ბირთვი აგებულია 55 ნმ ტექნოლოგიის გამოყენებით და მოიცავს 256 ბიტიან მეხსიერების ავტობუსს. HD 3000 სერიის მსგავსად, HD 4000 სერია იყენებს PCI-Express 2.0 სლოტს, მაგრამ ასევე თავსებადია ძველ PCI-Express 1.0 სლოტებთან. უახლესი GeForce ბარათებისგან განსხვავებით, Radeon HD 4000 ხაზი სრულად უჭერს მხარს DirectX 10.1-ს, რაც შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს მომავალში. Radeon HD 4870 ხელმისაწვდომი იქნება ბორტზე 512 და 1024 მბ მეხსიერებით; ჩვენი ამჟამინდელი ნიმუში აღჭურვილია 512 MB GDDR5 მეხსიერებით.

ვიდეო კარტა

ბაზარზე ადრეულ შემოსვლას შეუძლია Visiontek-ის ბარათზე ხუმრობა - ის ძალიან ჰგავს (რა თქმა უნდა, ჩვენთვის ტესტერებისთვის) თავად AMD-ის საცნობარო ბარათს. ერთადერთი შესამჩნევი განსხვავება არის Visiontek ეტიკეტი გამაგრილებელზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, ვიდეო ბარათი გამოიყურება შთამბეჭდავად, განსაკუთრებით გამოირჩევა გაგრილების სისტემა, რომელიც იკავებს ორ სლოტს.

Radeon HD 3870 ბირთვის მსგავსად, ახალი Radeon HD 4870 ბირთვი დამზადებულია 55 ნმ ტექნოლოგიის გამოყენებით. ამის მიუხედავად, ATI არ ცდილობდა სიხშირეების დაძაბვას - ბირთვი მუშაობს 750 MHz-ზე. GDDR5 მეხსიერება მუშაობს უფრო შთამბეჭდავ სიხშირეზე - 3.6 GHz (1.8 GHz x2) (ამ დროს კონკრეტული მოდელი). როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, Radeon HD 4870 ატარებს 800 ნაკადის პროცესორს 40 ტექსტურულ ერთეულთან და 16 რასტერიზაციის ერთეულთან ერთად. შეჯამებით, თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს არის გამორჩეული მახასიათებლები 350-380$ ღირს ვიდეო ბარათისთვის.

Visiontek აგზავნის თავის Radeon HD 4870-ს Qimonda IC მეხსიერებით ბორტზე (IDGV51-05A1F1C-40X). ეს GDDR5 მოდულები სტაბილურია 4.0 გჰც სიხშირეზე (2.0 გჰც x2), ამიტომ შემდგომი გადატვირთვა შედარებით მარტივი უნდა იყოს.

Visiontek Radeon HD 4870-ის დიზაინი მოიცავს ორ სლოტიან გაგრილების სისტემას. ამ გადაწყვეტის დიდი უპირატესობა არის ძალიან მშვიდი გამაგრილებელი. მაგრამ ასევე არის უარყოფითი მხარეები, რომლებიც პირდაპირ მოჰყვება უპირატესობებს: უმოქმედო რეჟიმში, ბარათი თბება 74 გრადუსამდე, რაც არ არის წამახალისებელი, ხოლო დატვირთვის ქვეშ ტემპერატურა გაიზარდა თითქმის 82 გრადუსამდე.

ზომების შესახებ. Radeon HD 4870 არის მხოლოდ ნახევარი სანტიმეტრით გრძელი ვიდრე მისი თანამემამულე Radeon HD 4850; სულ - 24 სმ (9,5 ინჩი). თავისი სეგმენტის სხვა ბარათების მსგავსად, Radeon HD 4870 მოითხოვს ორ 6-პინიან დენის კონექტორს.

Visiontek-ის ბარათი ასევე მხარს უჭერს HDMI-ს და 7.1-არხიან აუდიოს თანდართული ადაპტერის გამოყენებით; თავად ბარათზე შეგიძლიათ იხილოთ ორი ორმაგი ბმული DVI პორტი და S-Video გამომავალი. პაკეტში ასევე შედის DVI-VGA ადაპტერი, HDTV-ს კომპონენტური კაბელი და Crossfire-ის გამოყენების ხიდი.

ტესტები: სატესტო სკამების კონფიგურაცია და 3Dmark

სატესტო სკამების კონფიგურაცია
- Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.00 GHz (LGA775)
- x2 Kingston HyperX 2GB PC2-8500
- ASUS P5Q Deluxe (Intel P45)
- OCZ GameXStream (700 W)
- Seagate 500 GB 7200 rpm (სერიული ATA300)
- ASUS GeForce GTX 280 (1 GB) - 177.41
- Gigabyte GeForce GTX 260 (896MB) - 177.41
- ASUS GeForce 9800 GX2 (1 GB) - 174.74
- ASUS GeForce 9800 GTX+ (512 MB) - 174.74
- ASUS GeForce 9800 GTX (512 MB) - 174.74
- Visiontek Radeon HD 4870 (512MB) - 8.7
- ASUS Radeon HD 4850 (512 MB) - 8.7
- VisionTek Radeon HD 3870 X2 (1 GB) - 8.7
პროგრამული უზრუნველყოფა
- Microsoft Windows Vistaსაბოლოო (64-ბიტიანი)
- Intel სისტემის დრაივერი 8.4.0.1016
- Nvidia Forceware 177.34
- Nvidia Forceware 174.74
- Nvidia Forceware 169.44
-ATI Catalyst 8.7

3DMark Vantage-ის შედეგებზე დაყრდნობით, შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ Visiontek Radeon HD 4870 ოდნავ აჯობებს GeForce GTX 260-ს ჩვენს შემდეგ ტესტებში, ხოლო GeForce GTX 280 ბევრად უფრო სწრაფი იქნება.

მაგრამ ჩვენ დარწმუნებულები ვართ, რომ სინამდვილეში ყველაფერი ასე არ გამოვა, ამიტომ დავიწყოთ ტესტირება რეალურ სათამაშო აპლიკაციებში.

ტესტები: გმირთა კომპანია

Visiontek Radeon HD 4870 გმირთა კომპანიაში არც თუ ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება - ის 8 ტესტირებული ბარათიდან მეორე ადგილზეა და მხოლოდ Radeon HD 4850-ს უსწრებს. მეორეს მხრივ, 1920x1200 გარჩევადობით ის მხოლოდ 1-ია. fps უფრო ნელი ვიდრე GeForce 9800 GTX (რომელიც, თუმცა, 1680x1050-ში გამოდის 5 fps-ზე).

მაგრამ 8xAA/16xAF პარამეტრების ჩართვა (ანტიალიასინგი და ანიზოტროპული ფილტრაცია) ეხმარება Visiontek Radeon HD 4870-ს ჰაერში ამოსვლაში - აქ ის მესამე ადგილს იკავებს. როგორც ამ და წინა ტესტებიდან ჩანს, Company Of Heroes ძალიან თანამგრძნობია Nvidia ბარათების მიმართ, ყოველ შემთხვევაში DirectX 10 რეჟიმში.

ტესტები: კრიზისი

Crysis-ში, Visiontek Radeon HD 4870 კვლავ განსაკუთრებით კარგად არ იჩენს თავს, თუმცა ის ეწევა თავის კონკურენტს GeForce GTX 260-ში, ხოლო ოდნავ ჩამორჩება GeForce 9800 GTX+.

DirectX 10 Crysis რეჟიმში, შედეგები დაახლოებით იგივე რჩება: Visiontek Radeon HD 4870 თანაბარია GeForce GTX 260-თან.

ტესტები: Devil May Cry 4

ჩვენს Devil May Cry 4 ტესტში, Visiontek Radeon HD 4870 აღემატება GeForce GTX 260-ს. ATI-ის ბარათი ხვდება GeForce GTX 260-სა და 280-ს შორის, რაც შორს ტოვებს Radeon HD 4850-ს.

Devil May Cry 4-ში 8xAA-ის ჩართვა თითქმის არ მოქმედებს Visiontek Radeon HD 4870-ის შედეგებზე (იგივე შეიძლება ითქვას Radeon HD 4850-ზე). HD 4870 აჯობა უფრო ძვირადღირებულ GeForce GTX 280-ს 1440x900 და 1680x1050 გარჩევადობით, ოდნავ ჩამოუვარდება 1920x1200 გარჩევადობით.

ტესტები: მტრის ტერიტორია: მიწისძვრის ომები

თუ თამაშები Company of Heroes და Crysis უპირატესობას ანიჭებს Nvidia-ს ბარათებს, მაშინ Enemy Territory: Quake Wars უფრო მეგობრულია ATI გადაწყვეტილებების მიმართ. ალიასინგისა და ფილტრაციის გამორთვით, Visiontek Radeon HD 4870 ყველაზე სწრაფია აქ მცირე სხვაობით. აბა, ვნახოთ, რა მოხდება, თუ ჩავრთავთ ამ ვარიანტებს...

8xAA/16xAF-ის ჩართვა Visiontek Radeon HD 4870-ს საშუალებას აძლევს კიდევ უფრო გაზარდოს უპირატესობა GeForce GTX 280-თან შედარებით - ATI ბარათი უდავოდ ხდება ყველაზე სწრაფი ეკრანის სამივე გარჩევადობაში. სხვათა შორის, ამ ტესტში Radeon HD 4850 ტოვებს GeForce GTX 260-ს.

ტესტები: უზენაესი სარდალი

Visiontek Radeon HD 4870 კარგად მუშაობს Supreme Commander-ში და აგრძელებს GeForce GTX 280-ს 1920x1200 და 1680x1050 გარჩევადობით.

8xAA-ით, Radeon HD 4870 ოდნავ ჩამორჩება GeForce GTX 280-ს მაღალი გარჩევადობით. თუმცა, Visiontek-ის ვიდეო ბარათი მაინც უფრო სწრაფია ვიდრე GeForce GTX 260 ყველა რეზოლუციით.

ტესტები: არარეალური ტურნირი 3

Unreal Tournament 3-ში Visiontek Radeon HD 4870 კვლავ აჩვენებს თავის საუკეთესო მხარეს. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე GeForce GTX ბარათი ლიდერობს 1440x900 გარჩევადობით, უფრო მაღალი გარჩევადობით Radeon ბარათები თითქმის ეწევა მათ ამ არც თუ ისე ბოლო თამაშში.

Unreal Tournament 3-ში ანტი-ალიასინგის და ანიზოტროპული ფილტრაციის ჩართვა არ ეხმარება Visiontek Radeon HD 4870-ს უკეთესად წარმართოს GeForce GTX ბარათების წინააღმდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ ქულები საკმაოდ მაღალია, Unreal Tournament 3 ნამდვილად უფრო სიმპათიურია Nvidia-ს ახალი თაობის ბარათების მიმართ.

ტესტები: სამყარო კონფლიქტში

Radeon HD 4870 საკმაოდ უახლოვდება GeForce GTX 260-ს მსოფლიოში კონფლიქტის ტესტში, მაგრამ Radeon ვერ ახერხებს მის გადალახვას ანტი-ალიასინგისა და ანიზოტროპიის ჩართვის გარეშე.

ჩართული 4xAA/16xAF პარამეტრები საშუალებას აძლევს Visiontek Radeon HD 4870-ს გაუსწრო GeForce GTX 260 1920x1200 გარჩევადობით, თუმცა სიტუაცია ისევ იგივეა 1440x900 და 1680x1050 გარჩევადობით.

ენერგიის მოხმარება და გათბობა

Visiontek Radeon HD 4870, რომელიც ვერ შეედრება HD 4850-ს, რომელიც ჩვენ ადრე გამოვცადეთ, ძალიან შია ელექტროენერგიაზე და მოიხმარს 193 W-ს უმოქმედო რეჟიმში (ეს მაჩვენებელი არის სისტემის მთლიანი ენერგიის მოხმარება). შედეგად, ამ რეჟიმში თუნდაც GeForce GTX 280 სასურველია.

დატვირთვის ქვეშ, Visiontek Radeon HD 4870, პირიქით, უფრო მოკრძალებულია და გაცილებით ნაკლებს მოიხმარს, ვიდრე GeForce GTX 280, GTX 260, 9800 GX2 და Radeon HD 3870 X2.

Visiontek Radeon HD 4870 უბრალოდ საშინლად თბება: უმოქმედობის რეჟიმში ტემპერატურაც კი არ ეცემა 74 გრადუსზე დაბლა. მიუხედავად იმისა, რომ დატვირთვის ქვეშ დიდმა (80 მმ) ქულერმა შეძლო ბარათის შენარჩუნება 82 გრადუსზე, ამ მდგომარეობას ნორმალურად ვერ ვუწოდებთ.

მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი ძლიერი გათბობის გამო არანაირი პრობლემა არ შეგვქმნია, უნდა აღინიშნოს, რომ უფრო ნელი Radeon HD 4850 კიდევ უფრო თბება. ეს მარტივად აიხსნება იმით, რომ მისი გამაგრილებელი იკავებს ერთ სლოტს, ხოლო HD 4870 იყენებს ორს.

ჩვენ ექსპერიმენტები ჩავატარეთ და გავარკვიეთ: თუ Visiontek Radeon HD 4870-ზე Arctic-Cooling S1 გამაგრილებელს დააინსტალირებთ, დატვირთვის ქვეშ ტემპერატურა დაეცემა 49 გრადუსამდე, ხოლო უმოქმედო რეჟიმში - ბევრად უფრო მისაღები 33-მდე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, იყიდეთ დამატებითი თქვენი ახალი Radeon HD სერიიდან 4000 მესამე მხარის გამაგრილებელი არ არის ცუდი იდეა, თუ გსურთ მაქსიმალურად შეამციროთ საერთო ტემპერატურა თქვენს კომპიუტერში.

საბოლოო აზრები

Visiontek Radeon HD 4870 ძალიან ჰგავს AMD საცნობარო ბარათს, ამიტომ ძნელია მისი გარჩევა სხვა Radeon HD 4870-ზე დაფუძნებული ბარათებისგან, რომლებიც გამოშვებულია 25 ივნისამდე. ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს ვიდეო ბარათი არ გაგიცრუებს და გთავაზობთ უბრალოდ შესანიშნავ სიჩქარეს მისი $350-380 ფასისთვის.

იმავე ფასად, თქვენ აბსოლუტურად ვერაფერს იპოვით ახალ HD 4000 სერიის ბარათზე, მიუხედავად იმისა, რომ Nvidia-მ საკმაოდ სწრაფად მოახდინა ფასების კორექტირება, თქვენ უნდა მადლობა გადაუხადოთ ATI-ს ასეთი მიმზიდველი ხაზის ბაზარზე გამოტანისთვის. Radeon HD 4850 კვლავ რჩება საუკეთესო არჩევანიბიუჯეტის მცოდნე მომხმარებლებისთვის, მაგრამ თუ ცოტა მეტის დახარჯვა შეგიძლიათ, Radeon HD 4870 სრულად გადაიხდის თქვენს მოლოდინებსა და სახსრებს.

როგორც ეს იყო Radeon HD 4850 ტესტის შემთხვევაში, იყო პრობლემები საცნობარო გაგრილების სისტემასთან, რომელიც გამოიყენება Radeon HD 4870-ში. მიუხედავად იმისა, რომ ის მუშაობს შედარებით მშვიდად, ახალი Radeon თბება ზოგიერთ ექსტრემალურ ტემპერატურამდე. Arctic-Cooling S1 ქულერის დაყენების შემდეგ უმოქმედობის ტემპერატურა 74 გრადუსიდან 33-მდე დაეცა. დატვირთვის ტემპერატურაც საგრძნობლად დაეცა - 52 გრადუსამდე.

სხვათა შორის, ჩვენთვის ცნობილია, რომ ზოგიერთმა მომხმარებელმა, მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, როგორიცაა RivaTuner, შეძლო საცნობარო გამაგრილებლის ფიქსირებული RPM-ის დაყენება. სამწუხაროდ, უკვე მისი სიმძლავრის ნახევარზე, ეს გულშემატკივარი ძალიან ხმამაღალი ხდება.

გარდა ამისა, სტანდარტული ქულერით და ავტომატური tuningმისი სიჩქარის აჩქარება საერთოდ ვერ მოვახერხეთ. თუმცა, Arctic-Cooling S1-ისა და RivaTuner-ის გამოყენებით ჩვენ ადვილად გავზარდეთ ბირთვის და მეხსიერების სიხშირეები 835 MHz და 4.2 GHz (2.1 GHz x2), შესაბამისად.

ჩვენ ნამდვილად ვიმედოვნებთ, რომ Visiontek აპირებს წარმოადგინოს გამოსავალი უკეთესი ქულერით, როგორც ეს უკვე გააკეთა მისი გადატვირთული Radeon HD 3870 X2-ით. გარდა ამისა, ვიდეო ბარათის გრაფიკული დიზაინის მიუხედავად თამაშის Mass Effect-ის სტილში, მწარმოებელი არ აწვდის თამაშს (ან საერთოდ რაიმე თამაშს ან თამაშს). ყოველ შემთხვევაში, Visiontek-ს აქვს უვადო გარანტია აქ.

ასე რომ, თუ ძალიან ცხელი გრაფიკული ბარათი არ არის თქვენთვის პრობლემა, Visiontek Radeon HD 4870 იქნება საუკეთესო შესყიდვა თქვენი ფულისთვის.

სულ რაღაც ორიოდე კვირის წინ nVidia-ს სამყაროში ყველაფერი მშვიდი და მშვიდი იყო. გრაფიკული ბარათების უმსხვილესმა მწარმოებელმა ახლახან გამოუშვა ახალი მოდელები GeForce GTX 260 და 280, რომელმაც, ექვსთვიანი დაგვიანების მიუხედავად, კიდევ უფრო მიიყვანა GeForce 8-ით დანერგილი ერთიანი არქიტექტურა 65 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის ზღვრამდე, გიგანტური რაოდენობის ტრანზისტორებით. წინა (ახლა უფრო ძველი) თაობის ვიდეო ბარათების შესრულება არ იყო განსაკუთრებით შთამბეჭდავი (59% ზრდა საშუალოდ 9800 GTX-თან შედარებით), მაგრამ CUDA აპლიკაციების გაჩენა საინტერესო წინგადადგმული ნაბიჯი იყო და nVidia-ს არ ჰყავდა რეალური კონკურენტი. იმავდროულად, AMD სულ უფრო მეტად იმედგაცრუებული ჩანდა თავისი გრაფიკული განყოფილებით, რომელიც ვერ ახერხებდა კონკურენციას მაღალი დონის ბაზარზე, როგორც ადრე იყო და მისი არსებული მაღალი დონის გრაფიკული ბარათები სწრაფად მოძველდა. შემდეგ მოვიდა ვიდეო ბარათის გახმაურებული გამოშვება Radeon HD 4850, რომელიც გამოცხადებამდე გამოჩნდა საცდელ ლაბორატორიებში და საცალო ფასი 199 დოლარად გამოცხადდა.

დიახ, სასწაული მოხდა AMD-ის ბანაკში. Radeon HD 4850-ის შესრულებამ გააკვირვა ყველა, მათ შორის nVidia. მიუხედავად GeForce 9800 GTX+ გრაფიკული ბარათის ნაჩქარევი გამოშვებისა, რომელიც საცალო არხებზე ივლისის შუა რიცხვებამდე არ გამოვა, Nvidia მაინც ვერ მიაღწია ისეთივე შესანიშნავი ფასი/ეფექტურობის თანაფარდობას, როგორც ახალ Radeon-ს, რაც ჩვენ უკვე ვაჩვენეთ. Radeon HD 4850 ტესტები. როგორც წესი, მარკეტინგულმა არგუმენტებმა, როგორიცაა ეფექტურობის ოპტიმიზაცია და კვარცხლბეკის მოსავლიანობა, რომელიც ყოველთვის არადამაჯერებლად ჟღერდა, ახალი მნიშვნელობა მიიღო Radeon HD 4850-ის საორიენტაციო შედეგების გათვალისწინებით. ახალმა პროდუქტმა გააჩინა იმედი მომავალში კიდევ უფრო მაღალი შესრულების შესახებ. მივიღე (ალბათ ჩემდა გასაკვირად) კარგი შესაძლებლობაგაზარდეთ ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 320-დან 800-მდე, მიუხედავად ტრანზისტორების რაოდენობის 43%-იანი ზრდისა და იგივე ტექნიკური პროცესისა, AMD-მ გადაწყვიტა არ დარჩეს "ბოლოში" და უკეთესობისკენ. გამოცხადდა Radeon HD 4870 GPU, რომელიც დაფუძნებულია იმავე არქიტექტურაზე, მაგრამ უზრუნველყოფს უფრო მაღალ შესრულებას (რა თქმა უნდა, უფრო მაღალ ფასად), მაგრამ ის ძალიან ნელა გამოჩნდა სატესტო ლაბორატორიებში და ყველაფერი არ იყო ნათელი ბოლო მომენტამდე. ყოველ შემთხვევაში, ქაღალდზე, ეს ვიდეო ბარათი იყო nVidia-ს ახალი მაღალი დონის მოდელების პირდაპირი კონკურენტი, მაგრამ მნიშვნელოვნად დაბალი ფასით. მაგრამ რა მივიღეთ სინამდვილეში?

დიდი ხნის განმავლობაში, nVidia იყო პიონერი მისი განხორციელებაში უახლესი ტექნოლოგიებიმეხსიერება. 2000 წელს GeForce-ისთვის DDR მეხსიერების დანერგვის შემდეგ, კომპანია სანტა კლარამ პირველმა შემოიტანა GDDR2 მეხსიერება GeForce FX ვიდეო ბარათით, შემდეგ GDDR3 GeForce 5700-ით. მაგრამ შემდეგ ATI-მ ლიდერობა დაიკავა: GDDR4 პირველად გამოჩნდა Radeon X1950 XT-ით. და დღეს, ორი წლის შემდეგ, ATI-მ წარმოადგინა პირველი გრაფიკული ბარათი GDDR5 მეხსიერებით: Radeon HD 4870.

მეხსიერების გამტარუნარიანობის გაზრდით, ყველაფერი ნათელია: არსებობს ორი გზა. პირველი არის მეხსიერების ავტობუსის გაფართოება, მეორე კი მუშაობის სიხშირის გაზრდა. პირველ მეთოდს აქვს რამდენიმე დაბრკოლება. უფრო ფართო ავტობუსის მარშრუტი რთულია ბეჭდური მიკროსქემის დაფაზე და შეფუთვა მოითხოვს მეტ კონტაქტს. ყველა ეს კონტაქტი უნდა იყოს დაკავშირებული ჩიპთან, რაც მოითხოვს ჩიპის პერიფერიის გასწვრივ ურთიერთკავშირების დიდ რაოდენობას. ამიტომ, ფართო საბურავი მოითხოვს, რომ ბირთვი იყოს გარკვეული ზომის - სწორედ ამ მიზეზით დიდი ხნის განმავლობაშისაწყისი დონის GPU-ები შემოიფარგლებოდა 128-ბიტიანი ავტობუსით, ხოლო მათი მაღალი დონის ვარიანტები იყენებდნენ 256- ან 384-ბიტიან ავტობუსს. კიდევ ერთი მინუსი არის ჩიპის გაზრდილი ენერგიის მოხმარება.

ამიტომ ამ მეთოდს ძალიან ფრთხილად მიმართავდნენ. სინამდვილეში, მაღალი დონის GPU-ები დიდი ხნის განმავლობაში იყენებდნენ 128-ბიტიან ავტობუსს, Riva 128-დან Matrox Parhelia-მდე და ATI Radeon 9700 ასევე იყენებდა მას ოთხი წლის წინ. ანალოგიურად, 256-ბიტიანი ავტობუსი არ გაფართოვდა 2006 წლის ბოლოს nVidia GeForce 8800-ის დანერგვამდე. დიახ, GPU მეხსიერების გამტარუნარიანობის მოთხოვნები მუდმივად იზრდება, მიუხედავად გამტარუნარიანობის დაზოგვის ტექნოლოგიებისა, რომლებიც ოპტიმიზებულია ყოველ თაობასთან ერთად.

მეორე გამოსავალი არის მეხსიერების დაჩქარება. მაგრამ ამის თქმა უფრო ადვილია, ვიდრე გაკეთება, რადგან, როგორც ნებისმიერ ჩიპს, არსებობს საათის სიჩქარის შეზღუდვა, რომლითაც მეხსიერების ჩიპებს შეუძლიათ მუშაობა. ამ შეზღუდვების თავიდან ასაცილებლად, მწარმოებლები მიმართავენ სხვადასხვა ხრიკებს. DDR მეხსიერება საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ მონაცემები საათის პულსის აწევისა და დაცემის დროს, რაც გააორმაგებს მეხსიერების ეფექტურ გამტარობას იმავე სიხშირით. ამისთვის DDR მეხსიერება იყენებს ეგრეთ წოდებულ ორბიტიან პრეფეჩს - მეხსიერების ყოველი წვდომისას, პრეფეჩ ბუფერებიდან ერთი ბიტის გადატანის ნაცვლად, DDR მეხსიერება გადასცემს ორს. DDR ტექნოლოგიის შემდგომი განვითარება უზრუნველყოფდა უფრო და უფრო მეტი მონაცემების გადაცემას იმავე ფიზიკური მეხსიერების სიხშირეზე, რაც გაზრდის წინასწარ ამოღების სიგანეს. DDR2 იყენებს 4-ბიტიან წინასწარ ამოღებას, ისევე როგორც GDDR3. GDDR4-თან ერთად მოვიდა 8-ბიტიანი წინასწარი მიღება.

GDDR5

GDDR5 იყენებს 8-ბიტიან წინასწარ ამოღებას, როგორიცაა GDDR4, მაგრამ განსხვავდება რამდენიმე ინოვაციით. პირველად, GDDR5 იყენებს საათის ორ სიჩქარეს, CK და WCK, ეს უკანასკნელი ორჯერ აღემატება პირველს. ბრძანებები გადაიცემა SDR (სტანდარტული საათი) რეჟიმში CK სიხშირეზე; მისამართის ინფორმაცია გადაეცემა DDR რეჟიმში CK სიხშირეზე; და მონაცემები გადაიცემა DDR რეჟიმში WCK სიხშირეზე. Radeon HD 4870-ის შემთხვევაში, რომელიც იყენებს GDDR5 მეხსიერებას 900 MHz-ზე, ბრძანებები გადაიცემა 900 MHz SDR-ზე, მისამართები 900 MHz DDR (1800 MHz ეფექტური) და მონაცემები 1800 MHz DDR (3600 MHz ეფექტური) ).

ეს მიდგომა ამცირებს სიგნალის ხარისხის პრობლემებს ბრძანებისა და მისამართის გადაცემის დროს, რაც იძლევა მონაცემთა ძალიან მაღალ სიჩქარეს. სამწუხაროდ, უფრო მაღალი სიხშირე ასევე ნიშნავს შეცდომის მაღალ შანსს. ამიტომ, მონაცემთა საიმედო გადაცემის უზრუნველსაყოფად, GDDR5 იყენებს შეცდომის გამოვლენის მექანიზმს, რომელიც გამოიყენება ქსელებში. თუ მეხსიერების კონტროლერი აღმოაჩენს შეცდომას, ბრძანება, რომლითაც ის გამოჩნდა, ხელახლა შესრულდება.

ასე რომ, AMD-მ და nVidia-მ აირჩიეს ძალიან განსხვავებული გზები მეხსიერების გამტარუნარიანობის გასაზრდელად მათი GPU-ებისთვის და ეს არჩევანი გამომდინარეობს სხვადასხვა შეხედულებებიდან. GPU-ები. Nvidia-ს, რომელიც ერთგულია უზარმაზარი მონოლითური საყრდენის იდეაზე, შეუძლია 512-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი, თავიდან აიცილოს ჩიპების მიწოდების პრობლემები, რაც აუცილებლად თან ახლავს მოწინავე მეხსიერების ტექნოლოგიის დანერგვას. ამის საპირისპიროდ, RV770-ის დანერგვით, AMD ამახვილებს თავის ძალისხმევას GPU-ებზე, მაღალი დონის გრაფიკული ბარათების შემცირებული ზომით. როგორც AMD-ის ინჟინრებმა გვითხრეს, RV770-ის პირველი ვერსია უნდა ყოფილიყო აღჭურვილი არაუმეტეს 480 ნაკადის პროცესორით (ALU), მაგრამ GPU ზღუდავდა მეხსიერების ინტერფეისების ურთიერთდაკავშირების რაოდენობას.

ამიტომ, AMD-მა შესთავაზა GPU, რომელიც უკვე ყველასთვის ნაცნობია, 800 ნაკადის პროცესორით, რომლებიც თითქმის „თავისუფალია“ ძირითადი ფართობის თვალსაზრისით. Nvidia-ს წინა თაობის GPU-ებთან ერთად, მათ უნდა დაევიწყებინათ 384-ბიტიანი ავტობუსი G80-დან (80 ნმ) G92-ზე (65 ნმ) გადასვლისას. ამიტომ, არსებობს ყველა შანსი, რომ იგივე ნაბიჯი მოხდეს 512-ბიტიანი ავტობუსით. თუმცა, ამჯერად, Nvidia შეიძლება დაეყრდნოს GDDR5-ს, რათა კომპენსაცია გაუწიოს გამტარუნარიანობას.


ვიდეო ბარათის სპეციფიკაციები
HD 4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
GPU სიხშირე 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
პროცესორის ნაკადის სიხშირე (ALU) 625 MHz 750 MHz 1 242 MHz 1 296 MHz
მეხსიერების სიხშირე 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1 107 MHz
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე 256 ბიტი 256 ბიტი 448 ბიტი 512 ბიტი
მეხსიერების ტიპი GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
მეხსიერების მოცულობა 512 MB 512 MB 896 MB 1024 MB
ნაკადის პროცესორების რაოდენობა (ALU) 800 800 192 240
ტექსტურის ერთეულების რაოდენობა 40 40 64 80
ROP ნომერი 16 16 28 32
თეორიული შესრულება 1 TFlops 1.2 TFlops 715 GFlops 933 GFlops
მეხსიერების გამტარუნარიანობა 64 გბ/წმ 115.2 გბ/წმ 111,9 გბ/წმ 141,7 გბ/წმ
ტრანზისტორების რაოდენობა 956 მილიონი 956 მილიონი 1,400 მილიონი 1,400 მილიონი
ტექნიკური პროცესი 55 ნმ 55 ნმ 65 ნმ 65 ნმ
ბროლის ფართობი 260 მმ² 260 მმ² 576 მმ² 576 მმ²
თაობა 2008 2008 2008 2008
Shader მოდელის მხარდაჭერა 4.1 4.1 4.0 4.0

განსხვავება Radeon HD 4870 და "უმცროსი" 4850 მოდელს შორის შეიძლება ჩამოყალიბდეს ორ მახასიათებელში: თეორიული შესრულება, რომელიც გაიზარდა 20% -ით მაღალი საათის სიჩქარის წყალობით (სტრიმინგის პროცესორების რაოდენობა არ შეცვლილა, განსხვავებით nVidia-ს მიდგომისგან. ) და მეხსიერების გამტარუნარიანობა, რომელიც თითქმის გაორმაგდა (80%-ზე მეტი). ამ ცვლილების მიზეზი, როგორც უკვე ვნახეთ, მდგომარეობს GDDR5-ის გამოყენებაში, რომლის ეფექტური სიხშირე თითქმის გაორმაგებულია Radeon HD 4850-ზე გამოყენებულ GDDR3-თან შედარებით. თუმცა, GDDR5 მეხსიერება ძვირია, თუმცა არ ღირს იმდენი, რამდენიც. 512- ან თუნდაც 448-ბიტიან ავტობუსზე გადასვლა, რაც აუცილებელია GDDR3-ზე მეხსიერების ეკვივალენტური გამტარუნარიანობის მისაღწევად, როგორც ეს nVidia-მ გადაწყვიტა. რომ აღარაფერი ვთქვათ ენერგიის მაღალ მოხმარებაზე (მეხსიერების ჩიპები + კონტროლერი). შედეგი იყო ის, რომ Radeon HD 4870-ის გამტარუნარიანობა თითქმის იგივე იყო (ფაქტობრივად, 3%-ით მეტი) GeForce GTX 260-თან შედარებით.

4870-ის შესრულების თეორიული უპირატესობა GTX 260-თან შედარებით შთამბეჭდავია, თუ გავითვალისწინებთ 4870 GPU-ს კვალის ფართობი nVidia GPU-ს მხოლოდ 45%-ს!

მეორე მხრივ, არ შეგვიძლია არ აღვნიშნოთ აშკარა შეზღუდვა, რომელიც ჩნდება სპეციფიკაციების წაკითხვის შემდეგ - მეხსიერების მოცულობა, რომელიც შემოიფარგლება 4870 512 მბ-ით. ეს არის მხოლოდ GTX 260-ის ნახევარზე ოდნავ მეტი და თუნდაც ამას გაითვალისწინოთ რადეონის ბარათი GeForce ნაკლებად განიცდის წვდომას ოპერატიული მეხსიერებაკომპიუტერზე, სადაც ფრეიმბუფერი შეზღუდულია, ფრთხილად უნდა ვიყოთ, თუ როგორ იცვლება შესრულება გარჩევადობის გაზრდისას. აღსანიშნავია, რომ ზოგიერთმა მწარმოებელმა, როგორიცაა PowerColor, უკვე გამოაცხადა Radeon HD 4870-ის 1 GB ვერსიები, მაგრამ ისინი ხელმისაწვდომი არ იქნება ივლისის ბოლომდე.

Radeon HD 3870-ის მსგავსად, მაგრამ Radeon HD 4850-ისგან განსხვავებით, Radeon HD 4870 არის ორმაგი სლოტით გაგრილებული ბარათი. ეს საშუალებას მისცემს მას უფრო ადვილად გაუმკლავდეს RV770-ის მიერ გამომუშავებულ სითბოს, ან მინიმუმ გააფრქვეს სითბო კორპუსის გარეთ. მაგრამ მსგავსება აქ მთავრდება. HD 4870-ს აღარ სჭირდება ერთი, არამედ ორი ექვსპინიანი PCI Express დენის შტეფსელი, ხოლო ბარათის სიგრძე შესამჩნევად გაიზარდა - 9.5"-მდე (24.1 სმ) შედარებით 9" (22.8 სმ) Radeon HD 3870 და 10-ისთვის. .5" (26.7 სმ) GeForce GTX 260-ისთვის. გარდა ამისა, Arctic Cooling-ის გამაგრილებლის ნაცვლად სწორი პირებით, გამოიყენება უფრო ტრადიციული მოდელი.

ტესტებისთვის გამოვიყენეთ Sapphire-ის მიერ წარმოებული ვიდეო ბარათი. პაკეტში შედის 2 GB USB გასაღები საკუთრების ფერში, PowerDVD 7 OEM პლეერი ექვსარხიანი აუდიოს მხარდაჭერით, Cyberlink DVD Suite 5 და სრული ვერსია 3DMark06. USB ჯოხი ძალიან კარგი ბონუსია, მაგრამ კარგი იქნება, თუ პაკეტში შედის თამაში, რადგან ვიდეო ბარათები გამიზნულია გეიმერების სეგმენტზე.

ჩვენ გამოვიყენეთ იგივე ტესტის კონფიგურაცია, როგორც აქ სტატია Radeon HD 4850-ის შესახებ .


დედაპლატა Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
CPU Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
მეხსიერება Crucial 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
მყარი დისკი Western Digital WD5000AAKS
ოპტიკური დისკი Asus 12x DVD
ელექტრო ერთეული Cooler Master Real Power Pro 850 W
პროგრამული უზრუნველყოფა
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
nVidia დრაივერები ForceWare 177.39 ბეტა (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 ბეტა (GTX 260 და 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
ATI დრაივერები Catalyst 8.7 ბეტა (HD 4850, HD 4870)
Catalyst 8.6 WHQL (HD 3870)
კატალიზატორი 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

ტესტის შედეგები




გასაკვირი არ არის, რომ Radeon HD 4870 მუშაობს იმავე დონეზე, როგორც 4850 Flight Simulator-ში (ბარათებში გამოიყენება იგივე დრაივერი). ორივე კარტმა დაამარცხა HD 3870 და თუნდაც GeForce GTX 200, მაგრამ ჩამორჩა GeForce 8 და 9 მოდელების უმეტესობას Flight Simulator X ძლივს ითამაშებს 4870 და მიმდინარე დრაივერებზე.





ეს Radeon HD 4870-ის პირველი რეალური ტესტია და ვიდეო ბარათი არ გაგიცრუებს. მან რეიტინგში მესამე ადგილი დაიკავა, GeForce GTX 280 და 9800 GX2-ის მიღმა, მაგრამ უსწრებს GTX 260-ს! საშუალო უპირატესობა GTX 260-ზე იყო 10% თუნდაც 2560 x 1600 გარჩევადობით და Radeon HD 4850 უსწრებს ATI ლიდერს 17%.




Test Drive Unlimited-მა დაადასტურა ძალიან ძლიერი შთაბეჭდილება Radeon HD 4870-დან Call of Duty 4-ის შემდეგ. ვიდეოკარტამ არა მხოლოდ აჯობა GTX 260-ს ყველა რეზოლუციით, არამედ ოდნავ ჩამორჩა GTX 280-ს 1,920 x 1,200-ზე ანტი-ალიასინგით. , და კიდევ აჯობა ლიდერ nVidia-ს 2560 x 1600 გარჩევადობით ანტი-ალიასინგით (და ამ რეზოლუციით თამაში მაინც შესაძლებელი იყო). შესრულება შთამბეჭდავია, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ 4870-ს აქვს GTX 280-ის მხოლოდ ნახევარი მეხსიერება. ჩვენ ვგრძნობთ, რომ ანტი-ალიასინგი ნორმალურად დაბრუნდა Radeon 4800 ხაზით.




გამონაკლისი არც Crysis იყო, Radeon HD 4870 ვიდეოკარტა კვლავ მოთავსდა GeForce GTX 260-სა და GTX 280-ს შორის. უფრო მეტიც, იგი ჩამორჩება ამ უკანასკნელს საშუალოდ 11%-ზე ნაკლებით (გარდა გარჩევადობისა 2560 x 1600 + ანტი-ალიასინგი. ), თუმცა HD 4870 ღირს ნახევარი.




რესურსებისადმი მშიერი სამყარო კონფლიქტის დროს, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ Radeon HD 4870 მიუახლოვდა GeForce GTX 280-ს და GTX 260-თან სხვაობა გაიზარდა, საშუალოდ 17%-ით - აშკარა უპირატესობა. შესრულება კიდევ ერთხელ ჩართული antialiasing იყო საოცარი. 4870 ემთხვეოდა GTX 280-ს 2560 x 1600 გარჩევადობით ანტიალიასინგით, მიუხედავად მისი შეზღუდული 512 მბ მეხსიერებისა (და მიუხედავად იმისა, რომ ამ პარამეტრებში თამაში მაინც შეუძლებელი იყო).





Radeon HD 4870 ოდნავ უარესად მუშაობდა უზენაეს მეთაურთან. თუმცა განსხვავება მაინც შედარებით შეიძლება ჩაითვალოს, ბარათი ოდნავ აჯობა GeForce GTX 260-ს საშუალოდ და მიუხედავად იმისა, რომ ახალი ATI პროდუქტი ჩამორჩა GTX 260-ს 1680 x 1050 გარჩევადობით, კადრების სიხშირე საკმაოდ შესაფერისია თამაშებისთვის.





Unreal Tournament III არის ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელშიც Radeon HD 4870-ს ჰქონდა პრობლემები. როგორც ხედავთ, ის ჩამორჩებოდა GeForce 9800 GTX-ს 1680 x 1050 გარჩევადობით და მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეოკარტა რეიტინგში გაიზარდა გარჩევადობის გაზრდის შემდეგ, ის სისტემატურად კარგავდა GeForce GTX 260-ს ამ თამაშში (საშუალოდ 13%. ).





Radeon HD 4870-ს კვლავ უჭირს თამაში Mass Effect. გადატვირთული Asus Radeon HD 4850-ის სხვაობა იყო 33%, მაგრამ ეს არ იყო საკმარისი GeForce GTX 260-ის დასამარცხებლად. და თუნდაც GeForce 9800 GTX+ 1,680 x 1,050 და 1,920 x 1,200 გარჩევადობით.





მეორეს მხრივ, Radeon HD 4870 ლამაზად გაიმარჯვა GRID-ში, რაც საუკეთესო შედეგებს იძლევა 1680 x 1050 და 1920 x 1200 გარჩევადობით მხოლოდ 2560 x 1600 ვიდეოკარტა მეორე ადგილზეა GeForce GTX 280-ის შემდეგ! ჩვენზე შთაბეჭდილება მოახდინა. როგორც ჩანს, AMD-ის ახალი პროდუქტი რბოლას მარტივად უმკლავდება.

ჩვენ იმედგაცრუებული ვიყავით Radeon HD 4850-ის მაღალი ენერგიის მოხმარებით, როდესაც ის უმოქმედო იყო, თუმცა ეს საკმაოდ ნორმალური იყო დატვირთვის დროს. ვნახოთ, როგორ მუშაობს Radeon HD 4870 ამ მხრივ.

სამწუხაროდ, Radeon HD 4870 ენერგიის მოხმარება აღმოჩნდა 4850-ზე მეტი უმოქმედობის რეჟიმში - ჯამში 22 W (იზომება ელექტრომომარაგებაზე). როდესაც კომპიუტერი მუშაობს Windows მაგიდა(უსაქმური რეჟიმი), შემდეგ GPU სიჩქარე ეცემა 550 MHz-მდე. ხოლო 3D აპლიკაციის გაშვების შემდეგ, ვიდეოკარტა მუშაობს GPU-ს მაქსიმალური სიხშირით 750 MHz. Radeon HD 3870-თან შედარებით, სხვაობა დატვირთვის ქვეშ არის 47 W, ანუ ვიღებთ 40%-ით ზრდას კომპიუტერის ენერგიის მოხმარებაში! ასე რომ, Radeon HD 4800 ხაზის დაბალი ენერგოეფექტურობა დადასტურებულია პრაქტიკაში. კიდევ ერთი პრობლემა: HD 4850-ისგან განსხვავებით, Radeon HD 4870-ის ენერგიის მოხმარება თამაშებში არც ისე დაბალია. ფაქტობრივად, ენერგომოხმარება კიდევ უფრო მაღალია ვიდრე GeForce GTX 260. მაღალმა შესრულებამ შეიძლება გაამართლოს ეს, მაგრამ რაც შეეხება ტრანზისტორების დაბალ რაოდენობას და მაღალი დონის ტექნიკურ პროცესს?


Radeon HD 4850 ძალიან ჩუმია უსაქმურ რეჟიმში, მაგრამ ძველი მოდელი ვერ ემთხვევა იმავე შესრულებას - მიუხედავად ორსლოტიანი გაგრილების სისტემის განახლებისა, Radeon HD 4870 უფრო ხმამაღალია უმოქმედობის დროს ჩვენს გაზომვებში, თუმცა პრაქტიკაში განსხვავებაა. არის პატარა. 1045 rpm-ზე - მაქსიმუმის მხოლოდ 12% - ვენტილატორი მაინც შეიძლება ჩაითვალოს მშვიდად.

დატვირთვის პირობებში სიტუაცია იცვლება. მიუხედავად იმისა, რომ HD 4870 აშკარად არ არის ისეთი მშვიდი, როგორც Radeon HD 3870, გრაფიკული ბარათი საკმაოდ ტოლერანტულად მუშაობს (ვენტილატორი აჩქარებს 1600 rpm-მდე) და ბევრად უფრო ჩუმია ვიდრე ხმაურიანი GeForce GTX 260.


მიუხედავად იმისა, რომ არ არღვევს Radeon HD 4850-ის ტემპერატურულ რეკორდს, HD 4870 მუშაობს საკმაოდ ცხელ დროს უმოქმედო მდგომარეობაში, GPU ტემპერატურა 70°C-ს აღწევს. მაგრამ ეს არანაირ პრობლემას არ იწვევს და არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გაგრილების სისტემის ორმაგი სლოტიანი დიზაინის გამო, ცხელი ჰაერი გამოიყოფა კომპიუტერის გარეთ (განსხვავებით Radeon HD 4850), რაც ყოველთვის კარგია.

დატვირთვის ქვეშ, რადიატორი უმკლავდება თავის მუშაობას, ტემპერატურა დიდად არ იზრდება - ყოველ შემთხვევაში, არც ისე, როგორც "უმცროსი" Radeon HD 4850.

და ბოლოს, ჩვენი დასკვნა ახალი Radeon HD 4870-ის შესახებ მარტივი იქნება: ეს არის შესანიშნავი მაღალი დონის ვიდეო ბარათი! იგივე არქიტექტურით და Radeon HD 4850-ის ყველაზე ძლიერი მხარეებით, ის საუკეთესო კატეგორიაშია შესრულებისა და ფასის მიხედვით. ის საშუალოდ მხოლოდ 6%-ით უფრო სწრაფია (ყველა ტესტში) ვიდრე GeForce GTX 260, მაგრამ MSRP არის $299 - $150 ნაკლები Nvidia-ს ბარათზე! ტოპ-მოდელმა nVidia GeForce GTX 280-მაც კი, რომელიც აღჭურვილია მეტი ტრანზისტორებით, ორჯერ მეტი მეხსიერებითა და საათის უფრო მაღალი სიჩქარით, ბევრად წინ არ გამოსულა. ის მხოლოდ 13%-ით მეტ შესრულებას გვთავაზობს ვიდრე Radeon HD 4870, თუმცა ღირს ორჯერ მეტი.

თუმცა, არსებობს მთელი რიგი პუნქტები, რაც ვითარებას არც ისე იდეალურს ხდის. პირველ რიგში, Radeon HD 4870 გარკვეულწილად განიცდის AMD-ის სხვა გემრიელ ბარათს, HD 4850, რომელიც გთავაზობთ უკეთეს ფასს/შედეგობას (მხოლოდ 23%-ით ნაკლებ შესრულებას 60%-ით დაბალ ფასად). AMD-მ მთლიანად შეცვალა სუსტი და ძლიერი მხარეებიწინა თაობასთან შედარებით, კერძოდ Radeon HD 3870-თან შედარებით, Radeon HD 4870-ის შესრულება ჩართულია ანტი-ალიასინგით, საკმაოდ კარგია (მიუხედავად 512 მბ მეხსიერებისა), მაგრამ ბარათი გაცილებით მეტ ენერგიას მოიხმარს როგორც უმოქმედო, ასევე ქვევით. ჩატვირთვა (მეტი ვიდრე GeForce GTX 260). ახალ მოდელს კი ძნელად შეიძლება ვუწოდოთ წყნარი, თუმცა ბარათი გაცილებით ჩუმია ვიდრე GeForce GTX 260 და ის არაფერს ათბობს კორპუსის შიგნით.

ახლა nVidia-ს მოუწევს რეაგირება და სწრაფად შეამციროს GeForce GTX 260-ის ფასი, რაც ასევე შეიძლება ჩაითვალოს კარგ სიახლედ - თუმცა ფასის შემცირება ჯერ არ გვინახავს. რაც შეეხება AMD-ს, მას სჭირდება კიდევ რამდენიმე ნაბიჯის გადადგმა, რათა უზრუნველყოს შემდეგი თაობის სრული წარმატება - გამოუშვას მაღალი კლასის ბარათი (სავარაუდოდ ორ RV770-ზე), რომელიც თანაბრად ენთუზიაზმით მიიღება. და ამის გაკეთება არც ისე ადვილი იქნება.

იგივე თვისებებით, როგორც Radeon HD 4850, მაგრამ უფრო მაღალი ფასით, Radeon HD 4870-მა შეძლო უშუალო კონკურენცია გაუწიოს GeForce GTX 260 - ის ოდნავ უფრო სწრაფი და იაფია, ვიდრე nVidia-ს შეთავაზება და ზედმეტი ხმაურის გარეშე. ენერგიის მაღალი მოხმარების მიუხედავად, თუ დაპირებული ფასები რეალობად იქცა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იპოვოთ უკეთესი არჩევანი ბაზარზე.

უპირატესობები.

  • 6% უფრო მაღალი შესრულება ვიდრე GeForce GTX 260;
  • გაცილებით დაბალი ფასი ვიდრე GeForce GTX 260;
  • უფრო დაბალი ხმაურის დონე GeForce GTX 260-თან შედარებით.

ხარვეზები.

  • ენერგიის მაღალი მოხმარება დატვირთვის ქვეშ, მაგრამ განსაკუთრებით უმოქმედო რეჟიმში;
  • ფასი/ეფექტურობის თანაფარდობა არ არის ისეთი კარგი, როგორც Radeon HD 4850.

ყველა თავისი დამსახურებით, Radeon HD 4870 ვიდეო კარტა იღებს "რეკომენდებული შესყიდვის" ჯილდოს.




გრაფიკები აჩვენებს საშუალო შედეგებს თითოეული ვიდეო ბარათისთვის და თითოეული თამაშისთვის. თუ ბარათს არ შეეძლო თამაშის გარკვეული რეზოლუციით ან ალიასინგის საწინააღმდეგოდ, ის მიიღებდა ნულოვან შედეგს, რაც სერიოზულად დაზარალდა ვიდეო ბარათებზე 512 მბ მეხსიერებით (ან ნაკლები) 2560 x 1600 ანტიალიასინგით (გარდა Radeon HD 4870-ისთვის), ისევე როგორც Radeon HD 3870 X2-ზე, რომელსაც არ გააჩნია ანტიალიასინგი Mass Effect-ში. უნდა აღინიშნოს, რომ Asus-ის ჩვენს ნიმუშს 4850 ჰქონდა ნაკლი: მან ვერ შეძლო კარგად შესრულება Race Driver: GRID-ში, რამაც აამაღლა სხვა ვიდეო ბარათების შედეგები.

სათამაშო კომპიუტერისთვის კარგი ვიდეო ბარათი განსაკუთრებულ როლს ასრულებს. თუმცა, კომპიუტერის ეს კომპონენტი ასევე მნიშვნელოვანია ჩვეულებრივი კომპიუტერისთვის. ეს არის ნაწილი სისტემის ერთეულიპასუხისმგებელია მონიტორის ეკრანზე გამოსახულების ჩვენებაზე. სურათის ხარისხი პირდაპირ დამოკიდებულია ვიდეო ბარათის ხარისხზე. და ამ ფაქტისგან თავის დაღწევა არ არის. ამიტომ ვიდეო ბარათის არჩევა ძალიან მნიშვნელოვანი ეტაპია კომპიუტერის აწყობაში. საბიუჯეტო ვიდეო გადამყვანების კატეგორიაში საინტერესოა პროდუქტი სახელწოდებით Radeon HD 4870 ეს პროდუქტი, პირველ რიგში, თავისი დაბალი ფასით არის საინტერესო. ახლა ღირს ამ ვიდეო ბარათის პარამეტრების გათვალისწინება იმის გასაგებად, ღირს თუ არა დახარჯული ფული.

აღსანიშნავია, რომ AMD (ამ ვიდეო ბარათის შემქმნელი) უკვე დიდი ხანია ახარებს მომხმარებლებს თავისი პროდუქტიული და ზომიერად ძვირი გადაწყვეტილებებით. ახლა ბევრმა იცის ეს კომპანია, როგორც Intel-ის მოსისხლე მტერი. მაგრამ ეს ყოველთვის ასე არ იყო. იყო დრო, როდესაც ვერც ერთი Intel ვერ ასწრებდა AMD-ს. ახლა კი მწარმოებელი ცდილობს დაიბრუნოს ლიდერის მაისური. მაგრამ ეს ყოველწლიურად უფრო და უფრო რთული ხდება. მიუხედავად ამისა, AMD ოპტიმისტურად უყურებს ყველაფერს და უბრალოდ ახარებს თავის ერთგულ თაყვანისმცემლებს ახალი „სიკეთეებით“. და ვიდეო კარტა ერთ-ერთი მათგანია.

პოზიციონირება

4870 ჩიპი AMD-ს საკმაოდ დიდი ხანია გამოუშვებს. ამის მერე ვინც არ შეცვალა ეს ვიდეოკარტა. ამ სფეროში გამორჩეულ წარმატებებს თითქმის არავის მიუღწევია. მხოლოდ ASUS-მა შეძლო რაიმე ადეკვატური მიღწევა. გამოშვების დროს ATI Radeon HD 4870 პოზიციონირებული იყო, როგორც იაფი ვიდეო ბარათი მოთამაშეებისთვის. თუმცა, იმ მომენტიდან ხიდის ქვეშ უკვე ბევრი წყალი გადმოვიდა და ახლა ეს ბარათი არ არის განსაკუთრებით ძლიერი. არაფერია ამაში საინტერესო. ამიტომ ღირს ერთი პენი.

ამ ვიდეო ბარათის პოტენციური მყიდველები არიან ის მომხმარებლები, რომლებსაც საერთოდ არ სჭირდებათ თანამედროვე თამაშები. ყველა სხვა ამოცანისთვის, Radeon HD 4870 საკმაოდ შესაფერისია. ამ შემთხვევაში, თქვენ არ მოგიწევთ ზედმეტი თანხის გადახდა. გონივრული ფულის სანაცვლოდ, მომხმარებელი იღებს კარგ ვიდეო ბარათს და რამდენიმე ბრენდირებულ "კარგს". აქსელერატორთან დაკავშირებული აქსესუარები შეიძლება განსხვავდებოდეს იმისდა მიხედვით, თუ რომელი კომპანია აწარმოებს ვიდეო ბარათს. ზოგიერთი მოდიფიცირებული მოდელი წარმოებული იყო ისეთი გიგანტების მიერ, როგორიცაა ASUS, Palit და Gigabyte.

მიწოდების ფარგლები

ეს ყველაფერი დამოკიდებულია კონკრეტულ მწარმოებელზე. მაგრამ არის რამდენიმე კომპონენტი, რომელიც უცვლელი რჩება. ეს არის AMD-ის წინაპირობა. ამრიგად, CrossFire კონექტორის არსებობა და ადაპტერების სრული ნაკრები სხვადასხვა ინტერფეისისთვის მკაცრად რეგულირდება. ნებისმიერმა მწარმოებელმა უნდა უზრუნველყოს ამ კომპონენტების სრული ნაკრები. Radeon HD 4870 მოწოდებულია სავალდებულო ბრენდირებული შეფუთვით. მაგრამ ნაკრების შინაარსი შეიძლება შეიცვალოს. თუმცა, მწარმოებლებმა მაინც ვერ გაბედეს ბრენდის თაყვანისმცემლების განსაკუთრებით განაწყენება, ამიტომ კომპლექტში შეიტანეს თითქმის ყველაფერი, რაც ვიდეო ბარათის თავდაპირველ პაკეტში იყო.

მაგალითად, ASUS აწვდის თავის ვიდეო ბარათებს 2 გიგაბაიტიანი ფლეშ დრაივით, ბრენდირებული ტყავის ხალიჩით და სრული კომპლექტიინსტრუქციები (მათ შორის ელექტრონული). პალიტის მიწოდების პაკეტი ტაივანის მსგავსია, მაგრამ USB გასაღებები არ არის. კომპლექტში შედის ყველა სახის გადამყვანები და კონექტორები. ასე რომ, კავშირის პრობლემები არ იქნება. ზოგიერთი მწარმოებელი თავის ბარათებს უზრუნველყოფს სპეციალური კონექტორებით HDMI, DVI და ა.შ. ბუნებრივია, ამ შემთხვევაში ადაპტერების რაოდენობა კომპლექტში იზრდება.

ძირითადი მახასიათებლები

Radeon HD 4870 ვიდეო ბარათის ძირითადი მახასიათებლები თითქმის უცვლელი რჩება მოდიფიკაციიდან მოდიფიკაციამდე. უბრალოდ, ზოგიერთი მწარმოებელი მას აწვდის ოდნავ განსხვავებულ კომპონენტებს, რომლებიც ცვლის მის უმნიშვნელო მახასიათებლებს ამა თუ იმ მიმართულებით. აქედან გამომდინარე, ორიგინალური ATI Radeon HD 4870 მახასიათებლები შეიძლება ჩაითვალოს მითითებად. თავდაპირველ ამაჩქარებელს აქვს 512 მეგაბაიტი GDDR5 ვიდეო მეხსიერება, 256 ბიტიანი ავტობუსი და ძირითადი ოპერაციული სიხშირე 750 MHz.

ASUS-ისა და Palit-ის ცვლილებები ორიგინალის მსგავსია. მხოლოდ მათ აქვთ 1028 მეგაბაიტი მეხსიერება. მათ ასევე აქვთ Hinyx-ის ჩიპები, რომლებსაც აქვთ მეტი მეხსიერება და უკეთესი შესრულება. ოდნავ შეცვლილია გაგრილების სისტემაც. მესამე მხარის პროდუქტები ასევე იძლევა ვიდეო ბარათის გადატვირთვის შესაძლებლობას, რომელიც ორიგინალში არ არის ხელმისაწვდომი. თუმცა, ორივე მოდიფიკაციაში შესაძლებელია Radeon HD 4870 X2 ვერსიის დანერგვა SLI CrossFire-ის გამოყენებით, რომელსაც მოყვება ვიდეო ბარათი.

მნიშვნელოვანი ფაქტორია ის, რომ ვიდეო ბარათის პროცესორი დამზადებულია 55 მიკრონი პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით. ეს ნიშნავს, რომ შესრულება გაუმჯობესდა ნაკლები ბირთვით. ასეთი ვიდეო ბარათები ჩვეულებრივ ბევრჯერ უფრო ძლიერია, ვიდრე ჩვეულებრივი, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს ბევრად უფრო "გემრიელი" მახასიათებლები. გარდა ამისა, ამ ვიდეო ამაჩქარებელს აქვს Shaders Model 4.1-ის მხარდაჭერა და ადვილად უმკლავდება თითქმის ნებისმიერ თამაშს. თუმცა არა უმაღლესი გრაფიკული პარამეტრებით.

ცვლილებები ASUS-ისგან

ASUS Radeon HD 4870 1GB ორიგინალისგან განსხვავდება მეხსიერების გაზრდილი ტევადობით, ოდნავ განსხვავებული ჩიპსეტით და სრულიად განსხვავებული გაგრილების სისტემით. მიუხედავად იმისა, რომ ამ მწარმოებლის ლეპტოპები ცხელდება, როგორც ტაფები, იგივე არ შეიძლება ითქვას ვიდეო ბარათებზე. ძლიერი გაგრილების სისტემის წყალობით, ASUS-ის ამაჩქარებელი უზარმაზარი ზომისაა. მაგრამ ჩიპის უსაფრთხოება ღირს. გაგრილების სისტემა თავის საქმეს აკეთებს.

ამ პროდუქტს ასევე აქვს გადატვირთვის შესაძლებლობები. სტანდარტული ATIRadeon HD 4870-ისგან განსხვავებით, დრაივერს არ აქვს ეს ძალიან ლამაზი ფუნქცია. პასუხისმგებელია გადატვირთვაზე სპეციალური უტილიტა, რომელსაც მოყვება ვიდეო ბარათის პროგრამული პაკეტი. არ არის საჭირო გადახურების შიში, რადგან ამაჩქარებლის გადატვირთვა გარკვეულ სიხშირეებზე მაღლა მაინც შეუძლებელი იქნება. და გაგრილების სისტემას შეუძლია გაუმკლავდეს იმ გადატვირთვებს, რომლებიც "დაპროგრამებულია" უპრობლემოდ.

ტაივანის მწარმოებელმა ხელოვნურად შეზღუდა ამ ვიდეო ბარათის გადატვირთვის შესაძლებლობები, მაგრამ ამან ვერანაირად ვერ შეაჩერა ენთუზიასტები. დახმარებით სპეციალიზებული პროგრამებიმათ მიაღწიეს კარგ შესრულებას. თუმცა, ზოგიერთმა "არაკომპეტენტურმა" მთლიანად დაივიწყა გაგრილების სისტემა. და ბოლოს მივიღეთ "შემწვარი" ვიდეო ბარათი. არ გაიმეოროთ მათი შეცდომები. და გახსოვდეთ, რომ ვიდეოკარტა სტაბილურად მუშაობს მხოლოდ მწარმოებლის მიერ მითითებულ სიხშირეებზე. დანარჩენს ყველაფერს საკუთარი საფრთხისა და რისკის ქვეშ აკეთებ. და დიახ. Overclocking არის არასაგარანტიო შემთხვევა.

ცვლილებები Palit-დან

ეს კომპანია ცნობილია თავისი ვიდეო ბარათებით. ისინი ყოველთვის პროდუქტიულები და ლამაზები არიან. Palit's Sapphire Radeon HD 4870-ს აქვს Hinyx ჩიპსეტი, გაზრდილი მეხსიერების მოცულობა და განახლებული გაგრილების სისტემა. ამავდროულად, ოდნავ შეიცვალა კონექტორების ნაკრები მონიტორებთან და ტელევიზორებთან დასაკავშირებლად. ახლა მთელი პაკეტი აქ არის, მემკვიდრეობითი VGA კონექტორის ჩათვლით. თუმცა, ამან არანაირად არ იმოქმედა ჩიპის მუშაობაზე.

აქ გადატვირთვის შესაძლებლობები არ არის ისეთი ფართო, როგორც ASUS-ის ამაჩქარებლის, მაგრამ არსებობს სპეციალური გადამრთველი სამუშაო რეჟიმებისთვის: ტურბო და ნორმალური. იგი მდებარეობს იმავე ადგილას, სადაც კონექტორები მონიტორთან დასაკავშირებლად. ტურბო რეჟიმში, მეხსიერების და ბირთვის სიხშირე მკვეთრად იზრდება. ეს დადებითად მოქმედებს მთლიანი გრაფიკული ქვესისტემის მუშაობაზე. Palit-ის მიერ დამზადებულმა Radeon HD 4870 ვიდეო ბარათმა მიიღო "მეორე ქარი".

ახლა რამდენიმე სიტყვა "ტურბო" რეჟიმის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ ის ზრდის ბირთვს და მეხსიერების სიხშირეს, თქვენ ვერ მიიღებთ მისგან შესრულების დიდ ამაღლებას. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეამციროთ ვიდეო ბარათის სიცოცხლე ყოველთვის ჩართული ტურბო რეჟიმით. და თუ განსხვავებას ვერ ხედავთ, მაშინ რატომ უნდა მოკლათ ვიდეო ამაჩქარებელი დროზე ადრე. ფილმების ყურებისას რეკომენდებულია ამ რეჟიმის გამორთვა. და ეს არ არის განსაკუთრებით სასარგებლო თამაშებში.

ცვლილებები Gigabyte-დან

ეს მწარმოებელი ასევე ცნობილია თავისი მაღალი ხარისხის კომპიუტერული კომპონენტებით. გასაკვირი არ არის, რომ ამ კომპანიამ გადაწყვიტა გამოუშვა წარმატებული AMD Radeon HD 4870 ვიდეო ბარათი, თუმცა, აქ აღმოჩნდა, რომ ეს იყო ორი ასეთი ამაჩქარებლის ტანდემი, რომლებიც დაკავშირებულია CrossFire-ის გამოყენებით. ამან საშუალება მოგვცა გავაორმაგოთ მეხსიერება და გრაფიკული შესრულება.

Gigabyte-ის პროდუქტის უპირატესობა ის არის, რომ ის გაცილებით ელეგანტურად გამოიყურება, ვიდრე ASUS-ისა და Palit-ის შემოქმედება. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ იგრძნოთ ოსტატის ხელი, რადგან ამ მწარმოებლის ყველა კომპონენტი ყურადღებას იპყრობს, რადგან ისინი მიმზიდველი და ლამაზია. გარეგნობა. უფრო მეტიც, ეს არანაირად არ იმოქმედებს შესრულებაზე. მაგალითად, ამ კომპანიის პროტოტიპი Radeon HD 4870 რამდენჯერმე უფრო ძლიერია, ვიდრე მისი "კოლეგები" იმავე ჩიპზე.

ამ მწარმოებლის გრაფიკული ამაჩქარებელი, რომელიც დაფუძნებულია ATI Radeon-ზე, ყველაზე ადეკვატურია ბაზარზე. მას აქვს ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ: შესრულება, ხარისხი, გონივრული ფასი. ამავდროულად, იგი მთლიანად მოკლებულია გადატვირთვის შესაძლებლობებს. და ეს კარგია, რადგან ზოგიერთი განსაკუთრებით ცნობისმოყვარე მომხმარებლის "გიჟურ ხელებს" ნაკლები შესაძლებლობა ექნებათ დაარღვიონ ეს ვიდეო ამაჩქარებელი. და ამ კონკრეტული ვიდეო ბარათის შეძენა ყველაზე მისაღებ გადაწყვეტად გამოიყურება, ფასისა და ხარისხის ღირსეული თანაფარდობის საფუძველზე.

გამოყენების მახასიათებლები

Radeon HD 4870-ის თითქმის ყველა მოდიფიკაცია, რომლის მახასიათებლებიც ზემოთ არის აღწერილი, არ საჭიროებს თითქმის რაიმე განსაკუთრებულ მიდგომას გამოყენების დროს. თუმცა, ზოგიერთი ფუნქციის ცოდნა სასარგებლო იქნება. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ ამაჩქარებელი პალიტიდან, მაშინ არ გამოიყენოთ ტურბო რეჟიმი ბოროტად. ვიდეოკარტა, რა თქმა უნდა, არ დაიწვება. თუმცა, ასეთი გადატვირთვები უარყოფითად მოქმედებს მის მომსახურების ხანგრძლივობაზე. ამიტომ, თუ გსურთ, რომ ამაჩქარებელმა „მარად ბედნიერად იცხოვროს“, არ უნდა დატვირთოთ ის ზედმეტად.

ASUS-ის ვიდეო ბარათების შემთხვევაში, ზედმეტად ნუ ჩაატარებთ ექსპერიმენტებს გადატვირთვის შესახებ. ამ ამაჩქარებლების გაგრილების სისტემა, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ ის ასევე შეიძლება ჩავარდეს. ხოლო მაღალი სიხშირე მნიშვნელოვნად ზრდის ტემპერატურას. თუ გაგრილების სისტემა ვერ ხერხდება, ვიდეო ბარათი დაიწვება წამის მეასედში. არ ღირს რისკი. უფრო მეტიც, Radeon HD 4870, რომლის მახასიათებლები განხილული იყო ამ მასალაში, შეუძლია საკმაოდ კარგად იმუშაოს სტანდარტულ სიხშირეებზე.

თუ იყენებთ ვიდეო ბარათების ტანდემს CrossFire კონექტორის გამოყენებით, მაშინ უნდა ჩამოტვირთოთ შესაბამისი დრაივერები მწარმოებლის ვებსაიტიდან, რომლებიც სრულად დაუჭერენ მხარს ამ ტექნოლოგიას. IN წინააღმდეგ შემთხვევაშიმხოლოდ ერთი ვიდეო კარტა მუშაობს. მეორეს შესაძლებლობები არ იქნება გამოყენებული. ასე რომ, ყოველთვის განაახლეთ პროგრამული უზრუნველყოფააღჭურვილობისთვის. ასე ბევრად უკეთესი იქნება.

ოპერაციული წესები

ყველაზე საიმედო აღჭურვილობასაც კი აქვს გარკვეული ოპერაციული წესები, რომლებიც უნდა დაიცვან, რათა დროზე ადრე არ მოკვდეს თქვენი აღჭურვილობა. ეს ასევე ეხება Radeon-ის ვიდეო ბარათებს. პირველ რიგში, ყურადღებით დააკვირდით გაგრილების სისტემის გამაგრილებლის მდგომარეობას. ვინაიდან ვიდეო ბარათი საკმაოდ ძლიერია, მას მუდმივად სჭირდება მაღალი ხარისხის სითბოს მოცილება. მინიმალური შეფერხება - და მიიღებთ დამწვარ ვიდეო ბარათს. რეგულარულად გაასუფთავეთ ქულერი მტვრისგან და ჭუჭყისაგან. მეორეც, Radeon HD 4870-ის შემთხვევაში დრაივერები ყველაზე მეტი უნდა იყოს უახლესი ვერსია, რადგან სწორედ მათშია აღმოფხვრილი ყველა ნაკლოვანება. ოდნავი გაუმართაობამ შეიძლება გაანადგუროს ამაჩქარებელი. და აქ არავინ იქნება დამნაშავე.

მესამე, არასოდეს გამოიყენოთ ეს ვიდეო ბარათი ძველ კომპიუტერებში, რომლებიც აღჭურვილია მოძველებული კომპონენტებით. ვინაიდან ამაჩქარებელი საკმაოდ ძლიერია, თქვენ რისკავთ ყველა სხვა კომპონენტის დაკარგვას. მაღალი სიმძლავრის წყაროც კი არ დაგვეხმარება. ეს ვიდეო ბარათი საჭიროებს შესაბამის პირობებს ნორმალური ოპერაცია. მეოთხე, Radeon HD 4870 512MB არ არის შექმნილი მუდმივი გადატვირთვით მუშაობისთვის. ეს სავსეა არა მხოლოდ ვიდეო ამაჩქარებლის, არამედ სისტემის მრავალი სხვა კომპონენტის დაკარგვით.

HIS RADEON HD 4870 512MB PCI-E

d-Sub (VGA) ანალოგურ მონიტორებთან დაკავშირება ხდება სპეციალური DVI-to-d-Sub ადაპტერების მეშვეობით. ასევე მოწოდებულია DVI-to-HDMI ადაპტერები (ჩვენ გვახსოვს, რომ ეს ამაჩქარებლები მხარს უჭერენ სრულ ვიდეო და აუდიო გადაცემას HDMI მიმღებზე), ასე რომ, არც ასეთ მონიტორებთან უნდა იყოს პრობლემები.

მაქსიმალური გარჩევადობა და სიხშირე:

  • 240 Hz მაქსიმალური განახლების სიხშირე
  • 2048 × 1536 × 32 ბიტი x85 ჰც მაქს - ანალოგური ინტერფეისის საშუალებით
  • 2560 × 1600 @ 60 Hz Max - ციფრული ინტერფეისის საშუალებით (ყველა DVI სოკეტი Dual-Link-ით)

რაც შეეხება ვიდეო ბარათების შესაძლებლობებს MPEG2 (DVD-Video) სათამაშოდ, ჩვენ ეს საკითხი ჯერ კიდევ 2002 წელს შევისწავლეთ და მას შემდეგ ცოტა რამ შეიცვალა. ფილმიდან გამომდინარე, CPU დატვირთვა თანამედროვე ვიდეო ბარათებზე თამაშისას არ აჭარბებს 25%-ს.

რაც შეეხება HDTV-ს. ერთ-ერთი კვლევაც ჩატარდა და შეიძლება მოიძებნოს.

სამწუხაროდ, ამ დროისთვის RivaTuner პროგრამა (ავტორი ა. ნიკოლაიჩუკი AKA Unwinder) არ უჭერს მხარს ახალ სერიას და, შესაბამისად, არ არის მონიტორინგი.

აღჭურვილობა.

ძირითადი პაკეტი უნდა შეიცავდეს: მომხმარებლის სახელმძღვანელოს, დისკს დრაივერებითა და კომუნალური პროგრამებით, DVI-to-VGA ადაპტერი, CrossFire bridge, DVI-to-HMDI ადაპტერი, კომპონენტის გამომავალი ადაპტერი (TV-out), ასევე გარე დენის გამყოფები. შემდეგ ჩვენ ვაჩვენებთ, თუ რას სთავაზობენ დამატებით ბარათს.

შეფუთვა.

ინსტალაცია და დრაივერები

სატესტო სკამების კონფიგურაცია:

  • კომპიუტერი ჩართულია ინტელის საფუძველზე Core2 (775 სოკეტი)
    • პროცესორი Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • Zotac 790i Ultra დედაპლატა Nvidia nForce 790i Ultra ჩიპსეტზე დაფუძნებული;
    • ოპერატიული მეხსიერება 2 გბ DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS-დან CAS-ის დაყოვნება (tRCD)=5; მწკრივის წინასწარ დატენვა (tRP)=5; tRAS=15);
    • მყარი დისკი WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA.
    • კვების ბლოკი Tagan TG900-BZ 900W.
  • საოპერაციო ოთახი Windows სისტემა Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • Dell 3007WFP მონიტორი (30").
  • ATI დრაივერების ვერსია CATALYST 8.6; Nvidia ვერსიები 175.16 (9xxx სერია) და 177.34 (GTX 2xx).

VSync გამორთულია.

სინთეტიკური ტესტები

სინთეტიკური ტესტის პაკეტები, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ აქ:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050)ვებსაიტზე 3d.rightmark.org აღწერილობით
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 და D3D RightMark Pixel Shading 3პიქსელ შადერების ტესტები 2.0 და 3.0 ვერსიების ბმული.
  • RightMark3D 2.0მოკლე აღწერილობით: ,

RightMark3D 2.0 მოითხოვს დაინსტალირებული პაკეტი MS Visual Studio 2005 გაშვების დრო, ასევე უახლესი განახლება DirectX გაშვების დრო.

სინთეტიკური ტესტები ჩატარდა შემდეგ ვიდეო ბარათებზე:

  • Radeon HD 4870 HD4870)
  • Radeon HD 4850თან სტანდარტული პარამეტრები(შემდეგ HD4850)
  • RADEON HD 3870 X2სტანდარტული პარამეტრებით (შემდეგ HD3870X2)
  • Radeon HD 3870სტანდარტული პარამეტრებით (შემდეგ HD3870)
  • Nvidia GeForce GTX 260 სტანდარტული პარამეტრებით (შემდეგ GTX260)
  • Nvidia GeForce 9800 GTXსტანდარტული პარამეტრებით (შემდეგ GF9800GTX)

ახალი RADEON HD 4870 ვიდეო ბარათის შედეგების შესადარებლად, ვიდეო ბარათის ეს კონკრეტული მოდელები შეირჩა შემდეგი მიზეზების გამო: საინტერესო იქნება მისი შედარება RADEON HD 3870 X2-თან, როგორც AMD-ის ორჩიპიანი გადაწყვეტა GPU-ზე. წინა არქიტექტურა, რათა შეფასდეს არქიტექტურის გაუმჯობესების გავლენა და შესრულების განსხვავება. RADEON HD 4850-ის შედარებითი შესრულება საინტერესოა, რათა გაირკვეს გაზრდილი GPU სიხშირეების წვლილი და ახალი ტიპის GDDR5 მეხსიერების გამოყენება. GeForce 9800 GTX, მართალია პირდაპირი კონკურენტი არ არის, მაგრამ Nvidia-ს წინა თაობის ჩიპების მსგავსად საინტერესოა და HD 4870-ის ფასი არც ისე შორს არის მისი დაჩქარებული ვერსიისგან GTX+. და GeForce GTX 260 მოქმედებს როგორც RADEON HD 4870-ის პირდაპირი კონკურენტი, ეს შედარება იქნება მთავარი ბრძოლა.

Direct3D 9: პიქსელის შევსების ტესტები

ტესტი განსაზღვრავს ტექსტურის შერჩევის პიკს (ტექსელის სიჩქარე) FFP რეჟიმში სხვადასხვა რაოდენობის ტექსტურებისთვის, რომლებიც გამოიყენება ერთ პიქსელზე:

არაფერი ახალი და საინტერესო, ყველაფერი შეესაბამება სიხშირეების განსხვავებას. ჩვეულებისამებრ, ვიდეო ბარათები ვერ აღწევს თეორიულ მნიშვნელობებს. სინთეზური შედეგები არ შეესაბამება თეორიას HD 3870, რომელიც დაფუძნებულია RV670-ზე, ყველაზე ახლოსაა მათთან. მაგრამ ყველა ახალი Nvidia და AMD ვიდეო ბარათისთვის, ეს ტესტითეორიული მაქსიმუმი არ არის მიღწეული. ჩვენს ტესტში, RV770 ირჩევს დაახლოებით 26-27 ტექსელს საათის ციკლში 32-ბიტიანი ტექსტურებიდან ორხაზოვანი ფილტრით, რაც ჩამოუვარდება თეორიულ 40-ს. Nvidia ბარათებს აქვთ კიდევ უფრო დაბალი ეფექტურობა: 35-37 ტექსელი საათის ციკლზე თეორიული 64-ით.

რაც შეეხება HD 4870-ის შედარებას მის პირდაპირ კონკურენტთან, GTX 260-თან, ისინი ძალიან ახლოს არიან ამ ტესტში, მაგრამ ორივე ჩამოუვარდება GeForce 9800 GTX-ს. ახალი რუკა AMD მნიშვნელოვნად უსწრებს ძველს და HD 4800 ხაზის ახალგაზრდა მოდელს სიხშირეების შესაბამისად. საინტერესოა, რომ ერთი ტექსტურით ტესტში HD 4870 ოდნავ ჩამორჩება HD 3870-ს, ეს განპირობებულია ამ უკანასკნელის ROP ერთეულების თეორიულად უფრო მაღალი წარმადობით 32-ბიტიანი ფრეიმბუფერით ანტიალიასირების გარეშე. პიქსელზე ტექსტურების დიდი რაოდენობის შემთხვევაში, ROP ბლოკების შესაძლებლობები არ უშლის ხელს მეტის ჩვენებას კარგი შედეგებირუკა RV770-ზე დაფუძნებული. მოდით შევხედოთ შედეგებს შევსების ტესტში:

მეორე სინთეზური ტესტი ზომავს შევსების სიჩქარეს და მასში ჩვენ ვხედავთ იგივე სიტუაციას, ოღონდ კადრების ბუფერში ჩაწერილი პიქსელების რაოდენობის გათვალისწინებით. 0 და 1 გადაფარული ტექსტურების შემთხვევაში, RADEON HD 4870 კვლავ იძლევა იგივე ოდნავ დაბალ შედეგს, ვიდრე HD 3870, რაც განპირობებულია ROP ბლოკების მუშაობის სიხშირით. მაგრამ, როგორც წინა დიაგრამაში, სიტუაციებში, სადაც ტექსტურების დიდი რაოდენობაა თითო პიქსელზე, ახალი ვიდეო ბარათი გამოდის წინ.

Direct3D 9: გეომეტრიის დამუშავების სიჩქარის ტესტები

მოდით შევხედოთ ლიმიტის გეომეტრიის რამდენიმე ტესტს და ჯერ გვაქვს უმარტივესი წვეროების ჩრდილი, რომელიც აჩვენებს სამკუთხედის მაქსიმალურ გამტარუნარიანობას:

ყველა თანამედროვე ჩიპი ეფუძნება ერთიან არქიტექტურას, მათი უნივერსალური შესრულების ერთეულები ამ ტესტში მხოლოდ გეომეტრიული სამუშაოებითაა დაკავებული და გადაწყვეტილებები აჩვენებს მაღალ შედეგებს, რომლებიც აშკარად არის დამოკიდებული არა ერთიანი ერთეულების პიკზე, არამედ სხვა ერთეულების შესრულებაზე. მაგალითად, სამკუთხედის დაყენება.

შედეგები აჩვენებს ამას: RV670 და RV770 ძალიან ახლოს არიან მსგავს სიხშირეებზე. AMD გადაწყვეტილებების შედეგები ტრადიციულად უფრო მაღალია, ვიდრე Nvidia ბარათების შედეგები. RADEON HD 4870 აღემატება როგორც Nvidia ბარათებს, ასევე მის თანატოლებს ამ ტესტში. ვინაიდან ჩვენ ამოვიღეთ განხილვიდან გეომეტრიის დამუშავების სიჩქარის შუალედური ტესტები ერთი სინათლის წყაროსთან, ჩვენ გადავდივართ ყველაზე რთული გეომეტრიული პრობლემის განხილვაზე სამი სინათლის წყაროსთან, სტატიკური და დინამიური გადასვლების ჩათვლით:

ამ ვერსიაში AMD-სა და Nvidia-ს გადაწყვეტილებებს შორის სხვაობა უფრო თვალსაჩინოა, უფსკრული ოდნავ გაიზარდა და მეორე კომპანიის მიერ წარმოებული ვიდეო ბარათები დაიკლო. HD 4870 და HD 3870 დაახლოებით ტოლია მსგავს სიხშირეებზე, ისინი კვლავ შემოიფარგლება რაღაც სამკუთხედის დაყენებით, რადგან რიცხვები თითქმის უცვლელია ბოლო ტესტისგან.

ისევ და ისევ, ყველა AMD ვიდეო ბარათი უსწრებს როგორც GeForce 9800 GTX-ს, ასევე GTX 260-ს. რეალურ აპლიკაციებში, უნივერსალური shader პროცესორები ძირითადად დაკავებულია პიქსელების გამოთვლებით, რომელთა შესრულებასაც ახლა განვიხილავთ.

Direct3D 9: Pixel Shaders ტესტები

პიქსელების შადერების პირველი ჯგუფი, რომელსაც ჩვენ განვიხილავთ, ძალიან მარტივია თანამედროვე ვიდეო ჩიპებისთვის, მასში შედის სხვადასხვა ვერსიებიშედარებით დაბალი სირთულის პიქსელური პროგრამები: 1.1, 1.4 და 2.0.

მიუხედავად იმისა, რომ ტესტები ძალიან მარტივია თანამედროვე არქიტექტურისთვის და არ აჩვენებს მათ ნამდვილ ძალას, საინტერესოა მათი ყურება არქიტექტურის შეცვლისას. მარტივ ტესტებში შესრულება შემოიფარგლება ტექსტურის წვდომის სიჩქარით, მაგრამ RV770 ჩიპის ტექსტურირების შესრულება გაუმჯობესებულია. ამან მოგვცა გამარჯვების მიღწევა ყველა ფრონტზე, HD 4870 ორივეს უსწრებს Nvidia ბარათებიყველა განხილულ ამოცანაში და ზოგჯერ ორჯერ უფრო სწრაფია ვიდრე HD 3870.

უფრო რთულ ტესტებში RADEON HD 4870 ასევე აჩვენებს შესანიშნავი შედეგები, მნიშვნელოვნად უსწრებს როგორც თავის წინამორბედს, ასევე კონკურენტებს. მაგრამ GeForce GTX 260 არ არის შთამბეჭდავი ტექსტურირების დაბალი სიჩქარის გამო, ოდნავ აღემატება 9800 GTX-ს მხოლოდ ორ ყველაზე რთულ ტესტში. მოდით შევხედოთ შუალედური ვერსიების უფრო რთული პიქსელური პროგრამების ტესტის შედეგებს:

შესანიშნავი შედეგები RADEON HD 4870-ისთვის! წყლის პროცედურული ვიზუალიზაციის ტესტში „წყალი“, რომელიც დიდად არის დამოკიდებული ტექსტურირების სიჩქარეზე, სადაც გამოყენებულია დამოკიდებული ნიმუშის აღება დიდი დონის ბუდეების ტექსტურებიდან და რუქები განლაგებულია ტექსტურირების სიჩქარით, ახალი მოდელიმნიშვნელოვნად აღემატება Nvidia-ს ორივე ბარათს და განსხვავება HD 3870-თან უბრალოდ გასაოცარია.

მეორე ტესტი უფრო ინტენსიურად იტვირთებს გამოთვლით ერთეულებს და უფრო მეტად შეეფერება AMD არქიტექტურებს დიდი რაოდენობით ნაკადის პროცესორებით. მასში AMD-ის ახალი გადაწყვეტა კვლავ აჩვენებს საუკეთესო შედეგს, უფრო სწრაფად და GeForce GTX 260 და 9800 GTX 1,5-2-ჯერ უფრო სწრაფია! და ისევ, წინა თაობასთან შედარებით, ახალმა დაფამ გაორმაგდა სიჩქარე. განსხვავება HD 4850-თან შეესაბამება GPU სიხშირეების განსხვავებას.

Direct3D 9: Pixel Shader ტესტებს ახალი Pixel Shader

ეს DirectX 9 pixel shader ტესტები კიდევ უფრო რთულია და იყოფა ორ კატეგორიად. დავიწყოთ უფრო მარტივი ვერსიით 2.0 შადერებით:

  • პარალაქსის რუქატექსტურის რუკების მეთოდი, რომელიც ნაცნობია ყველაზე თანამედროვე თამაშებისთვის, დეტალურად აღწერილია სტატიაში
  • გაყინული მინართული პროცედურული გაყინული მინის ტექსტურა კონტროლირებადი პარამეტრებით

ამ ჩრდილების ორი ვარიანტი არსებობს: ისინი, რომლებიც ფოკუსირებულია მათემატიკურ გამოთვლებზე, და ისინი, რომლებსაც უპირატესობა აქვთ ტექსტურებიდან მნიშვნელობების შერჩევისთვის. მოდით განვიხილოთ მათემატიკურად ინტენსიური ვარიანტები, რომლებიც უფრო პერსპექტიულია მომავალი აპლიკაციების თვალსაზრისით:

ეს არის მათემატიკური ტესტები, რომლებიც დამოკიდებულია ჩრდილის ერთეულების სიხშირეზე და ჩიპის ბალანსზე მნიშვნელოვანია. ვიდეო ბარათების შესრულება Frozen Glass ტესტში შეზღუდულია არა მხოლოდ მათემატიკით, არამედ ტექსტურის ამოღების სიჩქარითაც, რის გამოც ძველი RADEON-ები აჩვენებენ ყველაზე სუსტ შედეგებს. მაგრამ ახლები... თავად ნახეთ, ისინი წინაზე შესამჩნევად სწრაფები არიან. და HD 4870, რომელიც დღეს განიხილება, სრულიად უსწრებს GeForce 9800 GTX და GTX 260.

მეორე "Parallax Mapping" ტესტში AMD-ის ახალი პროდუქტები კიდევ უფრო ძლიერია. თუ HD 4850 აჩვენებს შედეგებს ოდნავ უფრო მაღალი ვიდრე GTX 260, მაშინ HD 4870 მნიშვნელოვნად უსწრებს Nvidia-ს ორივე მოდელს. TMU-ის გაუმჯობესებამ მნიშვნელოვნად გააუმჯობესა HD 4800 ხაზის შედეგები, რაც მათ ახალ ლიდერებად აქცევს ამ ტესტებში. მოდით განვიხილოთ ეს იგივე ტესტები მოდიფიკაციით, რაც უპირატესობას ანიჭებს ნიმუშებს ტექსტურებიდან მათემატიკური გამოთვლებით, სადაც შედეგები შეიძლება კიდევ უფრო საინტერესო აღმოჩნდეს:

RADEON HD 4850 და GeForce 9800 GTX-ის შედეგები ძალიან ახლოსაა, მაგრამ HD 4870, როგორც მოსალოდნელი იყო, ორივეს აჯობებს მეტის გამო. მაღალი სიხშირეჩიპი. ბარათების შედარებითი პოზიცია ოდნავ შეიცვალა და შესამჩნევი აქცენტი კეთდება ტექსტურის ბლოკების სიჩქარეზე. და RV770-ზე დაფუძნებული ორივე ბარათი ორჯერ ან მეტჯერ აღემატება წინა ერთი ჩიპის ზედა ნაწილს. მაგრამ GTX 260-მა აჩვენა ძალიან სუსტი შედეგები ამ შემთხვევაში, ჩამორჩა თავის წინამორბედსაც კი.

მოდით შევხედოთ პიქსელ-შეიდერების ვერსიის 3.0-ის კიდევ ორი ​​ტესტის შედეგებს, რაც ყველაზე რთულია ჩვენი პიქსელ-შეიდერების ტესტებიდან Direct3D 9-ისთვის. და მოიცავს ფილიალების დიდ რაოდენობას:

  • ციცაბო პარალაქსის რუქაპარალაქსის რუკების ბევრად უფრო "მძიმე" ტიპის ტექნიკა, რომელიც ასევე აღწერილია სტატიაში
  • ბეწვიპროცედურული ჩრდილი, რომელიც აჩენს ბეწვს

AMD-ის ახალი არქიტექტურა აჩვენებს თავის საუკეთესო მხარეს ამ ტესტებში, განსხვავებით წინა გადაწყვეტილებებისგან, რომლებიც ჩამორჩებოდა Nvidia-ს ბარათებს. HD 4870 ბევრად უსწრებს ყველა თავის კონკურენტს, განსხვავება HD 3870-თან უბრალოდ დიდია. და GeForce 9800 GTX GeForce GTX 260-თან ერთად ძალიან ჩამორჩება.

კიდევ ერთხელ ვხედავთ შესანიშნავ შედეგებს AMD-ის გადამუშავებული არქიტექტურიდან ჩვენს DirectX 9 ტესტებში. მაგრამ რა მოხდება DX10-ში, რადგან წინა კვლევებში იქ ყველაფერი აშკარად უარესი იყო. ახლა ჩვენ გავარკვევთ, თუ შევადარებთ მას წინა თაობის ორჩიპიან ბარათთან, რადგან ყველაფერი დიდი ხანია ნათელია ერთჩიპიანი RV670-ებით...

Direct3D 10: PS 4.0 pixel shader ტესტები (ტექსტურირება, მარყუჟები)

IN ახალი ვერსია RightMark3D 2.0 მოიცავდა ორ ნაცნობ PS 3.0 ტესტს Direct3D 9-ისთვის, რომლებიც გადაწერილი იქნა DirectX 10-ისთვის, ასევე კიდევ ორ სრულიად ახალ ტესტს. პირველმა წყვილმა დაამატა თვითდაჩრდილვისა და შადერის სუპერსემპლინგის ჩართვის შესაძლებლობა, რაც კიდევ უფრო ზრდის ვიდეო ჩიპებზე დატვირთვას.

ეს ტესტები ზომავს პიქსელების შადერების მუშაობას, რომლებიც მუშაობენ ციკლებში, ტექსტურის ნიმუშების დიდი რაოდენობით (ყველაზე მძიმე რეჟიმში, რამდენიმე ასეულამდე ნიმუში თითო პიქსელზე!) და შედარებით მცირე ALU დატვირთვით. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისინი ზომავენ ტექსტურის ნიმუშების სიჩქარეს და ტოტების ეფექტურობას პიქსელის ჩრდილში.

პიქსელ-შეიდერების პირველი ტესტი იქნება Fur. ყველაზე დაბალ პარამეტრებში ის იყენებს 15-დან 30-მდე ტექსტურის ნიმუშს სიმაღლის რუქიდან და ორ ნიმუშს ძირითადი ტექსტურიდან. ეფექტის დეტალების რეჟიმი „მაღალი“ ზრდის ნიმუშების რაოდენობას 40-80-მდე, „შადერის“ სუპერსემპლინგის ჩართვა 60-120 ნიმუშამდე, ხოლო „მაღალი“ რეჟიმი SSAA-სთან ერთად ხასიათდება მაქსიმალური „სიმძიმით“ 160-დან. 320 ნიმუში სიმაღლის რუქიდან.

მოდით, ჯერ შევამოწმოთ რეჟიმები ჩართვის გარეშე, ისინი შედარებით მარტივია, ხოლო შედეგების თანაფარდობა "დაბალი" და "მაღალი" რეჟიმებში დაახლოებით იგივე უნდა იყოს.

ამ ტესტში შესრულება დამოკიდებულია არა მხოლოდ TMU ბლოკების რაოდენობასა და სიჩქარეზე, არამედ შევსების სიჩქარეზე და გამტარუნარიანობაზე. როგორც ველოდით, Direct3D 10 პროცედურული ბეწვის ვიზუალიზაციის ტესტებში დიდი რაოდენობით ტექსტურის ნიმუშებით, ბევრი არაფერი შეცვლილა Nvidia-ს გადაწყვეტილებების იგივე უზარმაზარი უპირატესობა AMD-სთან შედარებით. ვნახოთ, რა მოხდება შემდეგ, AMD ბარათები ყოველთვის ვერ ახერხებენ ამ ტესტს.

მიუხედავად იმისა, რომ HD 4870 წააგო Nvidia-ს ორივე ბარათთან, ხაზის ახალგაზრდა მოდელთან შედარებით, მან აჩვენა უპირატესობა, რომელიც შეესაბამება სიხშირეების სხვაობას. და ორმაგი ჩიპი RADEON HD 3870 X2 აჯობა ახალ HD 4870 გადაწყვეტას მხოლოდ მძიმე რეჟიმში. ძალიან კარგი შედეგია, თუ ნვიდიას ნომრებს არ უყურებ. მოდით შევხედოთ იმავე ტესტის შედეგს, მაგრამ ჩართული shader supersampling, რომელიც გაზრდის მუშაობას ოთხჯერ, შესაძლოა ამ სიტუაციაში რაღაც შეიცვალოს და მეხსიერების სიჩქარეს შევსების სიჩქარით ნაკლები ეფექტი ექნება:

Supersampling-ის ჩართვა თეორიულად ზრდის დატვირთვას ოთხჯერ ამჯერად Nvidia ბარათების აბსოლუტური უპირატესობა ასევე არ გაქრა, თუმცა ახალი AMD ვიდეო ბარათები აშკარად უფრო ახლოსაა GeForce 9800 GTX-თან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შაიდერის სირთულის და ვიდეო ჩიპზე დატვირთვის მატებასთან ერთად, განსხვავება HD 4870-სა და ორმაგი ჩიპის HD 3870 X2-ს შორის თითქმის იგივეა, ისინი ერთმანეთთან ახლოს არიან.

მეორე ტესტს, რომელიც ზომავს რთული პიქსელების შადერების მუშაობას მარყუჟებით, ტექსტურის ნიმუშების დიდი რაოდენობით, ეწოდება Steep Parallax Mapping. დაბალ პარამეტრებში ის იყენებს 10-დან 50-მდე ტექსტურის ნიმუშს სიმაღლის რუკიდან და სამ ნიმუშს ძირითადი ტექსტურებიდან. როდესაც ჩართავთ მძიმე რეჟიმს თვითდაჩრდილვით, ნიმუშების რაოდენობა გაორმაგდება, ხოლო სუპერსემპლინგები ოთხმაგდება ამ რიცხვს. ყველაზე რთული სატესტო რეჟიმი სუპერშერჩევით და თვითდაჩრდილვით ირჩევს 80-დან 400-მდე ტექსტურის მნიშვნელობას, ანუ რვაჯერ მეტს, ვიდრე მარტივი რეჟიმი. ჯერ შევამოწმოთ მარტივი პარამეტრებისუპერშერჩევის გარეშე:

ეს ტესტი უფრო საინტერესოა პრაქტიკული თვალსაზრისით, რადგან პარალაქსის რუკების სახეობები დიდი ხანია გამოიყენება თამაშებში და მძიმე ვარიანტები, როგორიცაა ჩვენი ციცაბო პარალაქსის რუქა, გამოიყენება ზოგიერთ პროექტში, მაგალითად, Crysis და Lost-ში. პლანეტა. გარდა ამისა, ჩვენს ტესტში, გარდა სუპერსინჯირებისა, შეგიძლიათ ჩართოთ თვითდაჩრდილვა, რაც დაახლოებით აორმაგებს დატვირთვას ვიდეო ჩიპზე.

წინა ტესტის ბარათების შედარებითი პოზიცია მეორდება. მიუხედავად იმისა, რომ AMD-ის გადაწყვეტილებები ძლიერი იყო Direct3D 9 პარალაქსის რუკების ტესტებში, განახლებულ D3D10 ვერსიაში სუპერსემპლინგის გარეშე ისინი ვერ უმკლავდებიან ჩვენს ამოცანას Geforce ვიდეო ბარათების დონეზე და თვითდაჩრდილვის ჩართვა იწვევს AMD-ის პროდუქტებზე მუშაობის ძალიან დიდ ვარდნას. RADEON HD 4870, რომელსაც დღეს განვიხილავთ, ჩამორჩება ორივე Geforce ვიდეო ბარათს და ძალიან ახლოს არის ორმაგი ჩიპის HD 3870 X2-თან. ვნახოთ, რა განსხვავებას გამოიწვევს წინა ტესტში ზესემპლინგის ჩართვა, რამაც გამოიწვია სიჩქარის უფრო დიდი ვარდნა Nvidia-ს ბარათებზე.

როდესაც ჩართულია სუპერსიმინგი და თვითდაჩრდილვა, ამოცანა რთულდება ორივე ვარიანტის ერთად ჩართვა, ზრდის ბარათებზე დატვირთვას თითქმის რვაჯერ, რაც იწვევს შესრულების დიდ ვარდნას. სხვაობა სხვადასხვა ვიდეო ბარათებს შორის უკვე განსხვავებულია სუპერსემპლინგის ჩართვას იგივე ეფექტი აქვს, როგორც წინა შემთხვევაში - AMD ბარათები აუმჯობესებს მათ მუშაობას Nvidia-ს გადაწყვეტილებებთან შედარებით. და მიუხედავად იმისა, რომ ახალი HD 4800 კვლავ ჩამორჩება GeForce-ს, HD 4870 ახლოსაა HD 3870 X2-თან და თითქმის დაეწია მინიმუმ GeForce 9800 GTX-ს. რა თქმა უნდა, ის შორს არის GTX 260-ის პირდაპირი კონკურენტისგან.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader ტესტები (გამოთვლა)

პიქსელების შადერის შემდეგი ტესტები შეიცავს ტექსტურის მინიმალურ რაოდენობას TMU ერთეულების შესრულების ზემოქმედების შესამცირებლად. ისინი იყენებენ არითმეტიკული ოპერაციების დიდ რაოდენობას და ზუსტად ზომავენ ვიდეო ჩიპების მათემატიკურ შესრულებას, არითმეტიკული ინსტრუქციების შესრულების სიჩქარეს პიქსელ შადერში.

პირველი მათემატიკური ტესტი მინერალი. ეს არის რთული პროცედურული ტექსტურირების ტესტი, რომელიც იყენებს ტექსტურის მონაცემების მხოლოდ ორ ნიმუშს და 65 sin and co ინსტრუქციას.

ჩვენი სინთეზური ტესტების შედეგების გაანალიზებისას, ჩვენ ყოველთვის აღვნიშნავთ, რომ გამოთვლებით რთულ ამოცანებში, თანამედროვე AMD არქიტექტურები უკეთესად მუშაობს, ვიდრე Nvidia-ს კონკურენტები. ახლა კი Mineral HD 4870-ში ის უბრალოდ აფუჭებს კონკურენციას. ერთ RV770 ჩიპზე დაფუძნებული უმაღლესი დონის ვიდეო კარტა აღემატება წინა თაობის ბარათს ორი RV670-ით, რაც ახლოსაა ნაკადის პროცესორების რაოდენობასა და სიხშირეს შორის სხვაობასთან. ასევე, ახალი ვიდეო ბარათი თითქმის ორჯერ უფრო სწრაფია, ვიდრე მისი პირდაპირი კონკურენტი Geforce GTX 260, რომ აღარაფერი ვთქვათ Geforce 9800 GTX.

მეორე shader-ის გამოთვლის ტესტს Fire ჰქვია და ის კიდევ უფრო მძიმეა ALU-ზე. მას აქვს მხოლოდ ერთი ტექსტურის მიღება და ინსტრუქციების რაოდენობა, როგორიცაა sin და cos, გაორმაგდა 130-მდე. ვნახოთ, რა შეიცვალა დატვირთვის მატებასთან ერთად:

ამ ტესტში, გადაცემის სიჩქარე შემოიფარგლება მხოლოდ shader ერთეულების მუშაობით და ტესტი ძალიან კარგად ჯდება AMD არქიტექტურები, რაც აშკარად შესამჩნევია AMD დრაივერებში შეცდომის გამოსწორების შემდეგ. რა ვთქვა... Nvidia გადაწყვეტილებების სრული განადგურება. დაფიქრდით, RADEON HD 4870 ორჯერ უფრო სწრაფია ვიდრე Geforce GTX 260 და უფრო სწრაფი ვიდრე ორმაგი ჩიპი HD 3870 X2. გასაოცარი შედეგი გამოთვლებში, RV770 აშკარად არის ყველაზე ძლიერი GPU ზოგადად. სხვათა შორის, სიჩქარის თანაფარდობა HD 4870-სა და HD 4850-ს შორის ზუსტად ემთხვევა განსხვავებას სიხშირეებში.

Direct3D 10: გეომეტრიის შადერის ტესტები

RightMark3D 2.0 პაკეტს აქვს გეომეტრიის ჩრდილის სიჩქარის ორი ტესტი, პირველ ვარიანტს ჰქვია "Galaxy", ტექნიკა, რომელიც მსგავსია "point sprites" Direct3D-ის წინა ვერსიებიდან. ის აცოცხლებს ნაწილაკების სისტემას GPU-ზე, გეომეტრიის ჩრდილი თითოეული წერტილიდან ქმნის ოთხ წვეროს, რომლებიც ქმნიან ნაწილაკს. მსგავსი ალგორითმები ფართოდ უნდა იქნას გამოყენებული DirectX 10-ის მომავალ თამაშებში.

გეომეტრიის შადერის ტესტებში ბალანსის შეცვლა არ მოქმედებს რენდერის საბოლოო შედეგზე, საბოლოო სურათი ყოველთვის ზუსტად იგივეა, იცვლება მხოლოდ სცენის დამუშავების მეთოდები. "GS დატვირთვის" პარამეტრი განსაზღვრავს რომელ ჩრდილში შესრულდება გამოთვლები: წვერო ან გეომეტრია. გამოთვლების რაოდენობა ყოველთვის იგივეა.

მოდით განვიხილოთ "გალაქტიკის" ტესტის პირველი ვერსია, გამოთვლებით წვეროს ჩრდილში, გეომეტრიული სირთულის სამი დონისთვის:

სიჩქარის თანაფარდობა სცენების სხვადასხვა გეომეტრიული სირთულისთვის დაახლოებით იგივეა, შესრულება შეესაბამება ქულების რაოდენობას, ყოველ ნაბიჯზე FPS მცირდება დაახლოებით ორჯერ. თანამედროვე ვიდეო ბარათების ამოცანა არ არის ძალიან რთული და ტესტში ნაკადის პროცესორების სიმძლავრის სიჩქარის შეზღუდვა ასევე არ არის შესამჩნევი სიჩქარითა და შევსების სიჩქარით.

ისე, ძალიან საინტერესო აღმოჩნდა, ორი ჩიპიანი HD 3870 X2, ახალი HD 4870 და კონკურენტი GTX 260 აქვს ძალიან მჭიდრო შედეგები და HD 4850-ის დაწყვილება GeForce 9800 GTX-თან ძალიან მჭიდროა. საინტერესოა... ალბათ, გამოთვლების ნაწილის გეომეტრიის ჩრდილში გადატანისას სიტუაცია კიდევ უფრო საინტერესო იქნება, ვნახოთ:

მაგრამ არა, განსხვავება განხილულ ტესტის ვარიანტებს შორის მცირეა, მნიშვნელოვანი ცვლილებები არ მომხდარა. გარდა იმისა, რომ ორმაგი ჩიპი HD 3870 X2 აშკარა ლიდერია მიღწეული კადრების სიჩქარის თვალსაზრისით. მისთვის უფრო ადვილია AFR მრავალჩიპიანი რენდერის ალგორითმი ბევრს პატიობს. Nvidia-ს ვიდეო ბარათები აჩვენებენ იდენტურ შედეგებს GS დატვირთვის პარამეტრის შეცვლისას, რომელიც პასუხისმგებელია გამოთვლების ნაწილის გეომეტრიის ჩრდილში გადატანაზე, ხოლო ზოგიერთი AMD ვიდეო ბარათის შედეგები ოდნავ გაიზარდა. ვნახოთ, რა შეიცვლება შემდეგ ტესტში, რომელიც გეომეტრიის ჩრდილების დიდ დატვირთვას გულისხმობს...

"Hyperlight" არის გეომეტრიის ჩრდილების მეორე ტესტი, რომელიც აჩვენებს ერთდროულად რამდენიმე ტექნიკის გამოყენებას: ინსტალაცია, ნაკადის გამომავალი, ბუფერული დატვირთვა. იგი იყენებს დინამიური გეომეტრიის შექმნას ორმაგი ბუფერული რენდერის გამოყენებით, ისევე როგორც ახალი Direct3D 10 ნაკადის გამომავალი ფუნქცია. პირველი შაიდერი წარმოქმნის სხივების მიმართულებას, მათი ზრდის სისწრაფესა და მიმართულებას, ეს მონაცემები მოთავსებულია ბუფერში, რომელსაც იყენებს მეორე ჩრდილი სახატავად. სხივის თითოეული წერტილისთვის წრეში აგებულია 14 წვერო, ჯამში მილიონამდე გამომავალი წერტილი.

ახალი ტიპის shader პროგრამები გამოიყენება "სხივების" გენერირებისთვის და "GS load" პარამეტრით დაყენებული "მძიმე" ასევე მათი დახატვისთვის. ანუ, "დაბალანსებულ" რეჟიმში, გეომეტრიის ჩრდილები გამოიყენება მხოლოდ სხივების შესაქმნელად და "გასაზრდელად", გამომავალი ხორციელდება "ინსტანციის" გამოყენებით, ხოლო "მძიმე" რეჟიმში, გეომეტრიის ჩრდილი ასევე მონაწილეობს გამომავალში. პირველ რიგში ვუყურებთ მარტივ რეჟიმს:

სხვადასხვა რეჟიმებში შედარებითი შედეგები შეესაბამება დატვირთვას: ყველა შემთხვევაში, შესრულება კარგად მასშტაბებს და ახლოსაა თეორიულ პარამეტრებთან, რომლის მიხედვითაც „პოლიგონების დათვლის“ ყოველი მომდევნო დონე ორჯერ ნელი უნდა იყოს. ამჯერად RADEON 4850 და HD 4870-ის სიჩქარე უფრო მაღალია, ვიდრე წინა არქიტექტურის ორმაგი ჩიპიანი GPU გადაწყვეტა, მაგრამ AMD-ის ყველა ბარათი ჩამორჩება Nvidia-ს ყველა გადაწყვეტას, თუმცა HD 4870 მათთან ახლოსაა.

როგორც ჩანს, ახალი ბარათების შედეგებზე გავლენას ახდენს ტექსტურირების გაუმჯობესებული შესაძლებლობები. თუმცა, რიცხვები უნდა შეიცვალოს შემდეგ დიაგრამაში, ტესტში გეომეტრიის ჩრდილების უფრო აქტიური გამოყენებით. ასევე საინტერესო იქნება „ბალანსირებული“ და „მძიმე“ რეჟიმებში მიღებული შედეგების ერთმანეთთან შედარება.

ამჯერად მხოლოდ GeForce 9800 GTX „ჩავარდა“ ყველა სხვა არქიტექტურა დარტყმას. ორივე RV770-ს და GT200-ს გაკეთდა გარკვეული ოპტიმიზაცია გეომეტრიის ჩრდილების მუშაობის გასაუმჯობესებლად. და RADEON HD 4870 ახლა დაეუფლა Geforce GTX 260-ს, ​​გარდა უმარტივესი რეჟიმისა. წინა თაობის AMD ჩიპები ამ ტესტში ბევრად უარესად მუშაობს.

რაც შეეხება შედეგების სხვადასხვა რეჟიმებში შედარებას, ყველაფერი ისეა, როგორც ყოველთვის, AMD-ის ვიდეო ბარათები, გამოსვლისას „ინსტანციის“ გამოყენებით გეომეტრიის შადერზე გადასვლისას, აუმჯობესებენ მათ შესრულებას და ძველი Nvidia ვიდეო ბარათები კარგავენ შესრულებას. G92 ჩიპზე დაფუძნებულ Geforce ბარათს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს მხოლოდ მისი სიჩქარის გამო "დაბალანსებულ" რეჟიმში, რაც თითქმის უდრის RADEON HD 4850-ის "Heavy" სიჩქარეს. ამავდროულად, სხვადასხვა რეჟიმში მიღებულ სურათს შეუძლია. ვიზუალურად არ განსხვავდება.

Direct3D 10: ტექსტურის აღების სიჩქარე წვეროების ჩრდილებიდან

Vertex Texture Fetch ტესტები ზომავს დიდი რაოდენობით ტექსტურის ჩამოტანის სიჩქარეს წვეროს შადერიდან. ტესტები არსებითად მსგავსია და ბარათების შედეგებს შორის თანაფარდობა "დედამიწის" და "ტალღების" ტესტებში დაახლოებით იგივე უნდა იყოს. ორივე ტესტი ეფუძნება ტექსტურის შერჩევის მონაცემებს, ერთადერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება ისაა, რომ Waves ტესტი იყენებს პირობით ტოტებს, ხოლო დედამიწის ტესტი არა.

მოდით შევხედოთ პირველ "დედამიწის" ტესტს, ჯერ "Effect Detail Low" რეჟიმში:

წინა კვლევებით თუ ვიმსჯელებთ, ამ ტესტის შედეგებზე გავლენას ახდენს არა მხოლოდ ტექსტურირების სიჩქარე, არამედ ROP შესრულება და მეხსიერების გამტარუნარიანობა და რა უფრო მარტივი რეჟიმი, მით უფრო დიდია მათი გავლენა სიჩქარეზე. ყველა რეჟიმში, გარდა მარტივისა, ლიდერია HD 4800 სერიის ტოპ მოდელი, რომელსაც დღეს განვიხილავთ. მარტივი სიტყვებით რომ ვთქვათ, მეხსიერების გამტარობა გავლენას ახდენს და მრავალ ჩიპური რენდერი კარგად მუშაობს. GTX 260 აჩვენებს შედეგებს მხოლოდ HD 4850 დონეზე, მოდით შევხედოთ იმავე ტესტის შედეგებს ტექსტურის ნიმუშების გაზრდილი რაოდენობით.

სიტუაცია ძალიან არ შეცვლილა, მაგრამ ტექსტურირება უფრო ძლიერ გავლენას ახდენს სიჩქარეზე, როგორც ეს ჩანს Geforce წყვილიდან. HD 4870-მა დაკარგა ადგილი და არ არის ლიდერი, თუმცა კომპლექსურ რეჟიმებში საკმაოდ ჩამორჩება GeForce 9800 GTX-ს. მარტივი სიტყვებით რომ ვთქვათ, GTX 260 მაღალი გამტარუნარიანობით ლიდერობს. საინტერესოა, რომ გეომეტრიის სირთულის მატებასთან ერთად იცვლება განსხვავება HD 4870-სა და HD 3870 X2-ს შორის.

მოდით შევხედოთ ტექსტურის მეორე ტესტის შედეგებს vertex shaders-დან. Waves ტესტს აქვს ნიმუშების უფრო მცირე რაოდენობა, მაგრამ ის იყენებს პირობით ნახტომებს. ორმხრივი ტექსტურის ნიმუშების რაოდენობა თითო ამ შემთხვევაში 14-მდე („ეფექტის დეტალების დაბალი“) ან 24-მდე („ეფექტის დეტალების მაღალი“) თითო წვეროზე. გეომეტრიის სირთულე წინა ტესტის მსგავსად იცვლება.

მეორე ტესტი ამ განყოფილებაში, სახელწოდებით "ტალღები", უფრო ხელსაყრელია AMD-ის პროდუქტებისთვის RADEON HD 4800 ოჯახის ახალი მოდელი ძალიან კარგად გამოიყურება, მისი ორმაგი ჩიპის წინამორბედის პარალელურად. და ის ასევე აჯობებს Nvidia-ს ვიდეო ბარათებს, გარდა უმარტივესისა, სადაც GTX 260 ოდნავ წინ არის. როგორც ჩანს, RV770-ის TMU ეფექტურობა უფრო მაღალია, ვიდრე Nvidia-ს GPU-ების ეფექტურობა ამ პირობებში. განვიხილოთ იგივე ტესტის მეორე ვერსია:

და ისევ ძალიან ცოტას ვხედავთ ახალს, თუმცა ტესტის სირთულის მატებასთან ერთად გაუმჯობესდა AMD ვიდეო ბარათების შედეგები Nvidia ბარათების სიჩქარესთან შედარებით, ეს უკანასკნელი გარკვეულწილად დაკარგა ტესტირების პირობების ცვლილების გამო. უმარტივეს რეჟიმში HD 3870 X2 და HD 4870 წინ არიან დანარჩენში, ორმაგი ჩიპის HD 3870 X2 არ არის ტოლი. ისე, ერთი ჩიპის ბარათებს შორის მიმოხილვის გმირი საუკეთესოა, ის უსწრებს თავის უმცროს ძმას HD 4850 სიხშირეების სხვაობის მიხედვით. Nvidia ბარათები ამჯერად უკან დარჩა.

3DMark Vantage: ფუნქციის ტესტები

RADEON HD 4870-ის ჩვენს მიმოხილვაში გადავწყვიტეთ შეგვეტანა სინთეტიკური ტესტები 3DMark Vantage-ისგან. პაკეტი ახალია, მისი ფუნქციური ტესტები საკმაოდ საინტერესო და განსხვავებულია ჩვენგან. ალბათ, ამ პაკეტის ბარათების შედეგების გაანალიზებისას, ჩვენ თვითონ გამოვიტანთ ახალ და სასარგებლო დასკვნებს.

ფუნქციის ტესტი 1: ტექსტურის შევსება

პირველი ტესტი არის ტექსტურის მოპოვების სიჩქარის ტესტი. ეს გულისხმობს მართკუთხედის შევსებას მცირე ტექსტურიდან წაკითხული მნიშვნელობებით მრავალი ტექსტურის კოორდინატის გამოყენებით, რომელიც ცვლის თითოეულ ჩარჩოს.

საერთო შედეგები მსგავსია, რასაც ჩვენი ტესტები აჩვენებს, პირობების გამოყენებით, როდესაც Nvidia ბარათები არ სარგებლობს TMU-ების დიდი რაოდენობით. ძველი ერთჩიპიანი AMD ბარათი ბევრად ჩამორჩება ყველას, მაგრამ ორმაგი ჩიპიანი HD 3870 X2 და ახალი HD 4870 მოდელი მნიშვნელოვნად უსწრებენ Nvidia-ს ორივე გადაწყვეტას. Geforce GTX 260 ჩამორჩება Geforce 9800 GTX-ს, როგორც ეს უნდა იყოს თეორიის მიხედვით. მაგრამ რატომ აჯობებს RV770-ზე დაფუძნებული ბარათი G92-ს და GT200-ს? როგორც ჩანს, საქმე ფაქტურის მოდულების ძალიან ეფექტურობაშია, რაც უფრო მაღალია AMD ბარათებში.

ფუნქციის ტესტი 2: ფერის შევსება

შევსების სიჩქარის ტესტი. იყენებს ძალიან მარტივ პიქსელ შადერს, რომელიც არ ზღუდავს შესრულებას. ინტერპოლირებული ფერის მნიშვნელობა იწერება ეკრანის გარეთ ბუფერში (რენდერი სამიზნე) ალფა შერევის გამოყენებით. გამოიყენება FP16 ფორმატის 16-ბიტიანი ეკრანიდან ბუფერი, რომელიც ყველაზე ხშირად გამოიყენება თამაშებში, რომლებიც იყენებენ HDR რენდერირებას, ამიტომ ეს ტესტი ძალიან დროულია.

ამ ტესტის მონაცემები შეესაბამება იმას, რასაც ვიღებთ ჩვენს სინთეზურ ტესტებში, იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენ ვიყენებთ 8-ბიტიან კომპონენტზე მთელი რიცხვის ბუფერს და Vantage 16-ბიტიან მცურავი წერტილის ბუფერს. მაშასადამე, ყველა რიცხვი ჩვენი ნახევარია.

ეს რიცხვები უფრო მეტად აჩვენებს არა მხოლოდ ROP შესრულებას, არამედ მეხსიერების გამტარუნარიანობის რაოდენობას (მრავალ ჩიპების შემთხვევაში, გამრავლებული ჩიპების რაოდენობაზე AFR-ისთვის). რიცხვები შეესაბამება თეორიულ რიცხვებს და დამოკიდებულია, პირველ რიგში, მეხსიერების ავტობუსის სიგანეზე და მის სიხშირეზე. ამ ტესტში, ახალი HD 4870 მოდელი, ROP ბლოკების გაუმჯობესებული შესაძლებლობებით და GDDR5 მეხსიერების დიდი გამტარიანობით, აჩვენებს საუკეთესო შედეგს, უფრო მაღალი ვიდრე ორმაგი ჩიპის HD 3870 X2 და GTX 260 448 ბიტიანი. მეხსიერების ავტობუსი.

მახასიათებლის ტესტი 3: პარალაქსის ოკლუზიის რუქა

ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ფუნქციური ტესტი, რადგან მსგავსი ტექნიკა უკვე გამოიყენება თამაშებში. იგი ხაზავს ერთ ოთხკუთხედს (უფრო ზუსტად, ორ სამკუთხედს), სპეციალური პარალაქსის ოკლუზიური რუკების ტექნიკის გამოყენებით, რომელიც სიმულაციას უკეთებს კომპლექსურ გეომეტრიას. გამოყენებულია საკმაოდ რესურსზე ინტენსიური სხივების მიკვლევის ოპერაციები და მაღალი გარჩევადობის სიღრმის რუკა. ეს ზედაპირი ასევე დაჩრდილულია მძიმე შტრაუსის ალგორითმის გამოყენებით. ეს არის ვიდეო ჩიპისთვის ძალიან რთული და მძიმე პიქსელ-შეიდერის ტესტი, რომელიც შეიცავს უამრავ ტექსტურის ნიმუშს სხივების მიკვლევისას, დინამიური განშტოების და რთული განათების გამოთვლების დროს შტრაუსის მიხედვით.

ტესტი საინტერესოა, რადგან ის დამოკიდებულია არა მხოლოდ შადერის სიმძლავრეზე, განშტოების შესრულების ეფექტურობაზე და ტექსტურის მოპოვების სიჩქარეზე, არამედ ყველაფერზე ერთდროულად. ანუ მაღალი სიჩქარის მისაღწევად მნიშვნელოვანია ჩიპისა და ბარათის ბალანსი. და რაც მთავარია არის ჩრდილში განშტოების ეფექტურობა, შესრულების ე.წ.

ორივე მწარმოებლის ძველი ბარათები ძალიან ჩამორჩება, თუნდაც ორმაგი GPU HD 3870 X2 ვერ დაეწია HD 4870-ს, თუმცა ამ ტესტში ორმაგი GPU რენდერი საკმაოდ ეფექტურია. და აქ ჩვენ ვხედავთ RADEON HD 4870-ისა და Geforce GTX 260-ის საინტერესო მოწყობას. მიუხედავად იმისა, რომ ტექსტურის ნიმუშების ტესტებში და მათემატიკური გამოთვლები AMD-ის გადაწყვეტა ჩვეულებრივ გაიმარჯვა POM Geforce ტესტში ის უფრო ძლიერი იყო ვიდრე RADEON. და ამის მიზეზი სწორედ GT200-ის შადერებში განშტოების დამუშავების უკეთესი ეფექტურობაა.

ფუნქციის ტესტი 4: GPU ქსოვილი

ტესტი საინტერესოა, რადგან ის ითვლის ფიზიკურ ურთიერთქმედებებს (ქსოვილის იმიტაცია) ვიდეო ჩიპის გამოყენებით. წვეროების სიმულაცია გამოიყენება ვერტექსისა და გეომეტრიის ჩრდილების კომბინირებული მუშაობის გამოყენებით, რამდენიმე გადასასვლელით. გამოიყენეთ stream out წვეროების გადასატანად ერთი სიმულაციური უღელტეხილიდან მეორეზე. ამრიგად, შემოწმებულია წვეროების და გეომეტრიის ჩრდილების შესრულების შესრულება და ნაკადის გადინების სიჩქარე.

ამ ტესტში, ორმაგი ჩიპის ბარათები ტრადიციულად აწარმოებენ უცნაურ შედეგებს, HD 3870 X2 არ იღებს აჩქარებას მისი მეორე GPU-დან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ კვლავ ვხედავთ AMD გადაწყვეტილებების ჩამორჩენას, თუნდაც შედარებით სწრაფი HD 4870 არ აღწევს GeForce 9800 GTX-ს, რომ აღარაფერი ვთქვათ GTX260-ზე. როგორც ჩანს, სიჩქარე არ არის დამოკიდებული შადერის შესრულებაზე, არამედ დამოკიდებულია ნაკადის გადინების სიჩქარეზე...

ფუნქციის ტესტი 5: GPU ნაწილაკები

ვიდეო ჩიპის გამოყენებით გამოთვლილი ნაწილაკების სისტემებზე დაფუძნებული ეფექტების ფიზიკური სიმულაციის ტესტი. ასევე გამოიყენება წვეროების სიმულაცია, თითოეული წვერო წარმოადგენს ერთ ნაწილაკს. Stream out გამოიყენება იმავე მიზნით, როგორც წინა ტესტში. გამოითვლება რამდენიმე ასეული ათასი ნაწილაკი, ყველა ცალ-ცალკე ანიმაციურია და ასევე გამოითვლება მათი შეჯახება სიმაღლის რუკასთან. ჩვენი RightMark3D 2.0 ტესტის მსგავსად, ნაწილაკები გამოსახულია გეომეტრიის ჩრდილის გამოყენებით, რომელიც ქმნის ოთხ წვეროს თითოეული წერტილიდან ნაწილაკების შესაქმნელად. მაგრამ ტესტი ძირითადად იტვირთება ჩრდილის ერთეულებს წვეროების გამოთვლებით;

აქ ჩვენ ვხედავთ თითქმის იგივეს, რაც წინა შემთხვევაში, მხოლოდ GeForce 9800 GTX ჩამორჩა და AMD ბარათები უფრო მაღლა აიწია. მაგრამ მაინც, ლიდერი რჩება Geforce GTX 260, რომელსაც თან ახლავს დღევანდელი გმირი HD 4870. ორჩიპიანი AMD ბარათი ისევ არ შორდება ძველი ერთჩიპიანი ბარათისგან და ორივე მდებარეობს სიის ბოლოს. კიდევ ერთხელ, დავუშვათ, რომ სიჩქარეზე გავლენას ახდენს ნაკადის შესრულება, მეხსიერების გამტარობა და ტექსტურის შესრულება ერთდროულად.

ფუნქციის ტესტი 6: პერლინის ხმაური

ეს ფუნქცია შეიძლება ჩაითვალოს ვიდეო ჩიპის მათემატიკურად ინტენსიურ ტესტად, რომელიც ითვლის პერლინის ხმაურის ალგორითმის რამდენიმე ოქტავას პიქსელში. ყოველი ფერადი არხიიყენებს ხმაურის საკუთარ ფუნქციას ვიდეო ჩიპზე მეტი სტრესის დასადგენად. პერლინის ხმაური არის სტანდარტული ალგორითმი, რომელიც ხშირად გამოიყენება პროცედურულ ტექსტურაში და ძალიან მათემატიკურად რთულია.

უახლესი ფუნქციების ტესტი Vantage-ში გვიჩვენებს ვიდეო ჩიპების წმინდა მათემატიკურ შესრულებას. მასში ნაჩვენები შესრულება საკმაოდ შეესაბამება იმას, რასაც ჩვენ ვხედავთ ჩვენს მათემატიკურ ტესტებში RightMark 2.0. AMD-ის ვიდეო ბარათები ბუნებრივად აჯობებენ თავიანთ კონკურენტებს Nvidia-სგან, თუნდაც ორმაგი ჩიპიანი HD 3870 X2 უსწრებს GTX 260-ს. ისე, RADEON HD 4870 ლიდერია და 25%-ზე მეტი უსწრებს თავის მთავარ კონკურენტს.

დასკვნები სინთეზური ტესტების შესახებ

ჩატარებული სინთეტიკური ტესტების შედეგებზე დაყრდნობით ვადასტურებთ წინა სტატიაში გაკეთებულ დასკვნებს. AMD-ის ახალი გადაწყვეტილებები ძალიან წარმატებული აღმოჩნდა RV770 ჩიპში, ის ბევრჯერ უფრო სწრაფია, ვიდრე წინა თაობის ვიდეო ბარათი. RV770-ის გაუმჯობესებული არქიტექტურის წყალობით, რომელმაც გამოასწორა ძირითადი ნაკლოვანებები, ბევრ ტესტში RADEON HD 4870 აჯობა თავის მთავარ კონკურენტს Geforce GTX 260. RV770 გახდა უფრო ეფექტური და დაბალანსებული, რაც მნიშვნელოვანია თანამედროვე და მომავალი 3D აპლიკაციებისთვის. რთული შადერების დიდი რაოდენობა.

RV770 ჩიპს აქვს აღმასრულებელი ერთეულების დიდი რაოდენობა და მხარს უჭერს ახალ GDDR5 მეხსიერებას, რამაც შესაძლებელი გახადა RADEON HD 4870 მაღალი გამტარიანობით გამოშვება მხოლოდ 256-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსზე. ჩნდება მცირე კითხვები, გარდა ჩრდილების პროგრამებში ფილიალების ნაკლებად ეფექტური შესრულების შესახებ, რაც გავლენას ახდენს ყველაზე რთული პარალაქსის რუკების ალგორითმების შესრულებაზე. კარგად, ნაკადის სიჩქარის თვალსაზრისით, ახალი AMD გადაწყვეტილებები ჩამოუვარდება Nvidia-ს კონკურენტებს. ყველაფერი დანარჩენი ახალი HD 4800 ხაზის შესახებ უბრალოდ შესანიშნავია! განსაკუთრებით გამოთვლითი შესრულება, რომელშიც ისინი ბევრად წინ არიან.

სტატიის შემდეგი ნაწილი შეიცავს AMD-ის და სხვა ვიდეო ბარათების ახალი გადაწყვეტის ტესტებს თანამედროვე სათამაშო აპლიკაციებში. თამაშის შედეგებმა უნდა დაადასტუროს ჩვენი დასკვნები. შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ საშუალოდ HD 4870-ის სიჩქარე თამაშებში იქნება დაახლოებით GeForce GTX 260-ის თანაბარი.

საცდელი სკამისთვის ელექტრომომარაგება კომპანიამ უზრუნველყო თაგანი
Dell მონიტორი 3007WFP კომპანიის მიერ მოწოდებული სატესტო სკამებისთვის

© 2024 ermake.ru -- კომპიუტერის შეკეთების შესახებ - საინფორმაციო პორტალი