საფლავის მხედრის მოთხოვნები. Shadow of the Tomb Raider სისტემის მოთხოვნები

მთავარი / ლეპტოპები

Shadow of the Tomb Raider-ის კომპიუტერზე შეძენამდე, დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ დეველოპერის მიერ მოწოდებული სისტემის მოთხოვნები თქვენი სისტემის კონფიგურაციით. დაიმახსოვრე ეს მინიმალური მოთხოვნებიხშირად ნიშნავს, რომ ამ კონფიგურაციით თამაში დაიწყება და იმუშავებს სტაბილურად მინიმალური ხარისხის პარამეტრებით. თუ თქვენი კომპიუტერი აკმაყოფილებს რეკომენდებულ მოთხოვნებს, შეგიძლიათ ველით სტაბილურ თამაშს მაღალი გრაფიკული პარამეტრებით. თუ გსურთ "ულტრაზე" დაყენებული ხარისხით თამაში, თქვენს კომპიუტერში არსებული აპარატურა უნდა იყოს იმაზე უკეთესი, ვიდრე დეველოპერები მიუთითებენ რეკომენდებულ მოთხოვნებში.

ქვემოთ მოცემულია Shadow of the Tomb Raider-ის სისტემური მოთხოვნები, რომლებიც ოფიციალურად მოწოდებულია პროექტის დეველოპერების მიერ. თუ ფიქრობთ, რომ მათში არის შეცდომა, გთხოვთ შეგვატყობინოთ ეკრანის მარჯვენა მხარეს ძახილის ნიშანზე დაწკაპუნებით და შეცდომის მოკლედ აღწერით.

მინიმალური კონფიგურაცია:

  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 (64 ბიტიანი)
  • პროცესორი: Intel i3-3220
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
  • ვიდეო: Nvidia GTX 660/GTX 1050/AMD Radeon HD 7770
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 11
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 10 (64 ბიტიანი)
  • CPU: Intel Core i7 4770K 3.40 GHz/AMD Ryzen 5 1600 3.20 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 16 GB
  • ვიდეო: Nvidia GTX 1060, 6 GB/AMD Radeon RX 480, 8 GB
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 12

Shadow of the Tomb Raider-ის სისტემური მოთხოვნების შემოწმების გარდა თქვენი კომპიუტერის კონფიგურაციით, არ დაგავიწყდეთ თქვენი ვიდეო ბარათის დრაივერების განახლება. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ მხოლოდ გრაფიკული ბარათების საბოლოო ვერსიები - შეეცადეთ არ გამოიყენოთ ბეტა ვერსიები, რადგან ისინი შეიძლება შეიცავდეს დიდი რაოდენობაარ არის ნაპოვნი ან შესწორებული შეცდომები.

თამაშების სიახლეები


თამაშები სისტემის მოთხოვნები Assassin's Creed Unity Ubisoft-მა თავისი ბლოგის გვერდებზე გამოაქვეყნა სამოქმედო თამაშის Assassin's Creed: Unity კომპიუტერული ვერსიის ოფიციალური სისტემური მოთხოვნები.
თამაშები
ივნისში, Bungie-მ გამოაცხადა დანამატი მსროლელ Destiny 2-ისთვის, სახელწოდებით Shadowkeep, რომლის გამოშვება 17 სექტემბერს იყო დაგეგმილი. მაგრამ ახლა დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ ისინი იძულებულნი არიან გადადონ მისი გამოშვება 1 ოქტომბრისთვის...

ეს არის იმ სავარაუდო მახასიათებლების აღწერა, რომლებსაც კომპიუტერი უნდა აკმაყოფილებდეს იმისათვის, რომ მას შეეძლოს რაიმე კონკრეტული პროგრამული უზრუნველყოფის გაშვება.

ეს მახასიათებლები შეიძლება აღწერს ორივეს მოთხოვნებს აპარატურა(პროცესორის ტიპი და სიხშირე, მოცულობა ოპერატიული მეხსიერება, მოცულობა მყარი დისკი) და პროგრამულ გარემოში ( ოპერაციული სისტემა, დაინსტალირებული სისტემის კომპონენტებისა და სერვისების ხელმისაწვდომობა და ა.შ.). როგორც წესი, ასეთი მოთხოვნები შედგენილია პროგრამული უზრუნველყოფის მწარმოებლის ან ავტორის მიერ.

იმისათვის, რომ თქვენ ითამაშოთ Shadow of the Tomb Raider, თქვენი კომპიუტერი უნდა აკმაყოფილებდეს გარკვეულ მოთხოვნებს. არსებობს მინიმალური და რეკომენდებული სისტემური მოთხოვნები.

Shadow of the Tomb Raider მინიმალური სისტემური მოთხოვნები

Shadow of the Tomb Raider-ის მინიმალური სისტემური მოთხოვნები ყველაზე ხშირად მიუთითებს კომპიუტერის კონფიგურაციაზე, რომელზედაც თამაში შეიძლება უპრობლემოდ გაუშვათ მინიმალური გრაფიკული პარამეტრებით.

მოთხოვნები მინიმალური
OS: 7, 8, 10 (x64)
CPU: ორბირთვიანი Intel Core i3-2130 3.4 გჰც სიხშირით | ოთხბირთვიანი AMD FX-4100 3.6 გჰც სიხშირით
მყარი დისკი: 20 GB თავისუფალი ადგილი
ვიდეო კარტა: AMD Radeon R7 370 2 GB ვიდეო მეხსიერებით | NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB VRAM-ით

რეკომენდებული სისტემის მოთხოვნები Shadow of the Tomb Raider-ისთვის

Shadow of the Tomb Raider-ის რეკომენდირებული სისტემური მოთხოვნები აჩვენებს, თუ რომელ კომპიუტერს შეუძლია თამაშის გაშვება გრაფიკის მაქსიმალურ პარამეტრებზე და მაინც ითამაშებს ჭუჭყის გარეშე და კადრების დიდი რაოდენობით წამში (FPS).

მოთხოვნები გამორჩეული
OS: Windows 7, 8, 10 (x64)
CPU: ექვს ბირთვიანი Intel Core i7-3930K 3.2 გჰც სიხშირით | ექვს ბირთვიანი AMD Ryzen 5 1600 3.2 გჰც სიხშირით
არჩევითი მეხსიერება: 16 GB
ვიდეო კარტა: AMD Radeon R9 390 4 GB ვიდეო მეხსიერებით | NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB ვიდეო მეხსიერებით

კომფორტული და პროდუქტიული მუშაობისთვის ან თამაშისთვის გჭირდებათ კომპიუტერი, რომელიც აკმაყოფილებს რეკომენდებულ მოთხოვნებს. მიუხედავად იმისა, რომ არის შემთხვევები, როდესაც სისტემის ყველა მოთხოვნის დაკმაყოფილების მიუხედავად, პროგრამა არ მუშაობს ან მუშაობს „ბუგის“ შეცდომით.

სისტემა და ტექნიკური მოთხოვნებიშეიძლება დროდადრო შეიცვალოს და, შესაბამისად, ეს დოკუმენტი შეიძლება შეიცვალოს და/ან დამატდეს.

2016 წელს, მთამსვლელის ახალი თავგადასავალი,კომსომოლის წევრები და სამოქმედო-სათავგადასავლო ჟანრის პირველმა ლედიმ არა მხოლოდ წარმატებით გადაინაცვლა ბოლო წლებში მათი მთავარი კონკურენტისგან სესხებაზე, არამედ შექმნა ახალი ბარი გრაფიკის სილამაზისთვის მრავალ პლატფორმულ პროექტებს შორის. Rise of the Tomb Raider-ის კომპიუტერულ ვერსიას აქვს მრავალი ექსკლუზიური სპეცეფექტი და თავად ლარას აქვს მდიდრული, ფიზიკურად სწორი ვარცხნილობა.

Rise of the Tomb Raider მინიმალური სისტემური მოთხოვნები

CPU:Intel Core i3-2100 @ 3.1 GHz ან AMD FX-4100 @ 3.6 GHz.

ოპერატიული მეხსიერება: 6 GB.

ვიდეო კარტა:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB ან AMD Radeon HD 7770 2 GB.

ზემოაღნიშნულის სიმძლავრის მსგავსი კონფიგურაცია საშუალებას მოგცემთ კომფორტულად ითამაშოთ Rise of the Tomb Raider საშუალო და დაბალი გრაფიკის პარამეტრებზე 1920x1080 გარჩევადობით ან საშუალოზე მაღალი გარჩევადობით 1280x720.

თუ თქვენი კომპიუტერი არ შეესაბამებამინიმალურისისტემის მოთხოვნები, მაშინ არ უნდა გაუშვათ თამაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ვიდეო ბარათი ან პროცესორი ადვილად დაიწვება.

Rise of the Tomb Raider რეკომენდირებული სისტემური მოთხოვნები

CPU:Intel Core i7-3770K @ 3.2 GHz ან AMD FX-8120 @ 3.9 GHz.

ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB.

ვიდეო კარტა:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB ან AMD Radeon RX 480 8 GB.

თუ თქვენი სათამაშო კომპიუტერი ახლოს არის ან თუნდაც აღემატება ზემოთ მოცემულ მოთხოვნებს, მაშინ, ერთი შეხედვით, შეიძლება აღარ დაგჭირდეთ წაკითხვა. თუმცა, ყოველთვის სასარგებლოა იმის გარკვევა, თუ რისი და სად შეიძლება მორგება სილამაზისთვის დიდი ზიანის გარეშე, ისე, რომ 60 ერთეულზე ქვემოთ კადრების სიხშირე საერთოდ არ ჩამოვარდეს.

და, რა თქმა უნდა, მათთვის, ვინც მინიმალურ და რეკომენდებულ მოთხოვნებს შორისაა, ეს სტატია ყველაზე სასარგებლო იქნება. ანუ ვისაც აქვს AMD FX-4100-ზე ძლიერი პროცესორი, მაგრამ უფრო სუსტი ვიდრე Intel Core i7-3770K და ვიდეოკარტა უფრო ძლიერი ვიდრე AMD Radeon HD 7770, მაგრამ სუსტი ვიდრე NVIDIA GeForce GTX 970 და ასე შემდეგ.

Rise of the Tomb Raider გრაფიკული პარამეტრები

ტექსტურის ხარისხი

დაბალი (1-2 FPS).

ვიდეო მეხსიერების მოხმარება: 1 GB (დაბალი), 1-2 GB (საშუალო), 2-4 GB (მაღალი), 4-8 GB (ძალიან მაღალი).

ბოლო წლებში ტექსტურის ხარისხის ხელით რეგულირება საკმაოდ უცნაური იდეა იყო. ეს პარამეტრი პრაქტიკულად არ მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ იკავებს ვიდეო მეხსიერების ნაწილს. Rise of the Tomb Raider მაინც არ იმუშავებს არცერთ ვიდეო ბარათზე ორ გიგაბაიტზე ნაკლები ოპერატიული მეხსიერებით. და ორ გიგაბაიტზე უკეთესია ხარისხი არ დააყენოთ საშუალოზე მაღლა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩამორჩენა გარდაუვალია. რატომ არ არის ეს პარამეტრი ავტომატურად დაყენებული თამაშებში?

მოკლედ, თუ თქვენს გრაფიკულ ბარათს აქვს მხოლოდ ორი გიგაბაიტი მეხსიერება, მაშინ დააინსტალირეთ საშუალოტექსტურის ხარისხი, თუ სამი ან ოთხი - მაღალითუ ექვსი ან მეტია, შეგიძლიათ სცადოთ ძალიან მაღალი.

ანიზოტროპული ფილტრი

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი (1-2 FPS).

როგორც წესი, ის ტექსტურები ობიექტების ზედაპირებზე, რომლებიც განლაგებულია დამკვირვებლის მიმართ კუთხით, ოდნავ ბუნდოვნად გამოიყურება. ამ ეფექტისგან თავის დასაღწევად გამოიყენება ანიზოტროპული ფილტრაცია.

და ეს არის კიდევ ერთი პარამეტრი, რომელსაც დიდი აზრი არ აქვს მის დარეგულირებაში: თუ დააყენებთ სამწრფიო ფილტრაციას, გამოჩნდება "საპონი" და თუ დააყენებთ მას ანიზოტროპულ 16x-ზე, ჩარჩო-ნახევარი დაიკარგება. თუ FPS-ის ყველა ერთეული ღირებულია, ოპტიმალურია Full HD რეზოლუციებიღირებულება იქნება 4x.

ჩრდილის ხარისხი

შესრულებაზე გავლენა: ძალიან მაღალი (26 FPS-მდე).

ამ პარამეტრის სახელი თავისთავად საუბრობს - იცვლება ჩრდილების გარჩევადობა და დეტალები. ნებისმიერ სამგანზომილებიან თამაშში ნებისმიერ დროს, ჩრდილები იყო ერთ-ერთი ყველაზე "გაბნეული" გრაფიკული ეფექტი. და რაც უფრო რეალისტები ხდებიან ისინი ბლოკბასტერიდან ბლოკბასტერამდე, მით უფრო იზრდება მათი მადა.

ჩვეულებრივ ამისთვის სათამაშო კომპიუტერებიძლივს მიაღწევს თამაშის მინიმალურ სისტემურ მოთხოვნებს, საუკეთესო ვარიანტიჩრდილის ხარისხი ითვლება საშუალოდ. გამონაკლისი არც Rise of the Tomb Raider იყო. "მაღალი" შეიძლება დაყენდეს საშუალო სიმძლავრის სისტემების მფლობელებზე, ხოლო "ძალიან მაღალი" - უმაღლესი დონის სისტემების მფლობელებზე.

მზის რბილი ჩრდილები

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი (1-2 FPS).

დამატებითი ჩრდილის დამუშავება. მათი კიდეები რბილდება განათების დახმარებით. ძირითადად გავლენას ახდენს ფოთლების ჩრდილებზე.

გასაკვირია, რომ რბილი ჩრდილები მცირე გავლენას ახდენს შესრულებაზე, მხოლოდ რამდენიმე კადრს იღებს, თუნდაც ძალიან მაღალზე. ამიტომ, უმეტეს სისტემებისთვის რეკომენდებულია მისი დაყენება.

ემბიენტური ოკლუზია

შესრულებაზე გავლენა: საშუალო (3-6 FPS).

ასეთი იდუმალი სახელის ქვეშ იმალება ძველი მეგობარი, Ambient Occlusion. მისი ძირითადი ეფექტია სხვადასხვა კუთხის, ჩაღრმავების და ზედაპირების ბზარების ჩაბნელება. ეს ყველაფერი აძლევს სურათს უფრო დიდ სიღრმეს და კონტრასტს. გარდა ამისა, ატმოსფერული სინათლის ბლოკი საშუალებას აძლევს ახლომდებარე ობიექტებს აჩრდილონ ერთმანეთს.

ეს პარამეტრი საკმაოდ გონივრულად მოიხმარს FPS-ს - სამიდან ექვს ჩარჩომდე, თამაშის სიტუაციიდან გამომდინარე. მაგრამ გარეგნობაძალიან სერიოზულად მოქმედებს. ამიტომ არ არის რეკომენდებული მისი გამორთვა. სუსტ კომპიუტერებზე შეგიძლიათ დააყენოთ სტანდარტული მნიშვნელობა ("On"), ხოლო საშუალო და მძლავრებზე - "HBAO+".

ველის სიღრმე

შესრულებაზე გავლენა: საშუალო (3-7 FPS).

ეს არის ცნობილი კინემატოგრაფიული ეფექტი, რომელსაც, ერთის მხრივ, შეუძლია შორეული ობიექტების დაბალი დეტალების დამალვა, ხოლო მეორეს მხრივ, მოთამაშის ყურადღების კონცენტრირება წინა პლანზე კუთხური სცენების დროს, ფონის დაბინდვა. უმეტეს თანამედროვე თამაშებში ის პრაქტიკულად არაფერს მოიხმარს. თუმცა, Rise of the Tomb Raider-ის შემთხვევაში, სამიდან შვიდ FPS-მდე იკარგება (დამოკიდებულია სცენის დინამიკაზე).

ამიტომ, ბიუჯეტში და მოძველებულ კონფიგურაციებზე, „ველის სიღრმე“ შეიძლება შეიწიროს ან დაყენდეს სტანდარტულ მნიშვნელობაზე „On“ ნაცვლად „ძალიან მაღალი“.

დეტალების დონე

შესრულებაზე გავლენა: საშუალო (5-7 FPS).

ადრე, თამაშებში "დეტალს" ევალებოდა ყველა სამგანზომილებიანი ობიექტის გეომეტრიის ხარისხზე. ახლა იმისთვის, რომ სურათი რადიკალურად არ გაუარესდეს, პარამეტრის დაწევისას გამარტივებულია მხოლოდ ის, რაც შორს არის. გარდა ამისა, მცენარეულობის რაოდენობა მცირდება.

ამ პარამეტრს აქვს საკმაოდ ზომიერი მადა, ამიტომ მნიშვნელობის დაყენება "საშუალო" ქვემოთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში ღირს, თუ თქვენი ვიდეო ბარათი ძლივს უმკლავდება თამაშს სტაბილური 30 კადრი წამში.

ტესელაცია

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი (3-4 FPS) ვიდეო ბარათებზე 2015 და უფრო ახალი, მაღალი (10-12 FPS) ვიდეო ბარათებზე 2014 და უფრო ძველი.

Half of Rise of the Tomb Raider ხდება მთებში, შუა თოვლში. ტესელაციის წყალობით, ლარა ბუნებრივად იძირება ღრმა თოვლში და ტოვებს კვალს. თავის არსში, ეს ტექნოლოგია ამატებს ვიზუალურ სიღრმეს ობიექტების ზედაპირებს სპეციალური ეფექტების ჭკვიანური სისტემის მეშვეობით.

სხვა საკითხებთან ერთად, ტესელაცია, ისევე როგორც მრავალი თანამედროვე გრაფიკული ეფექტი, სწრაფად მუშაობს მხოლოდ GeForce-ის ან Radeon-ის უახლეს თაობებზე. თუ თქვენ ფლობთ R7/R9 200 სერიის, GTX 700 ან უფრო ძველი მოდელების, მაშინ ტესელაციამ შეიძლება მნიშვნელოვნად შეანელოს გეიმპლეი - 12 კადრამდე. ამიტომ, ძალიან დიდხანს არ უნდა გადადოთ თქვენი ვიდეო ბარათის განახლება (თუნდაც უმაღლესი დონის). სხვათა შორის, ჩვენ ვსაუბრობთ ამაზეუთხრაერთ-ერთ ბოლო მასალაში.

რა უნდა გააკეთოს ამაზე? სრულიად ახალი ვიდეოკამერების მფლობელებს, რომლებსაც აქვთ კარგი ენერგიის რეზერვი, შეუძლიათ უსაფრთხოდ ჩართონ ეს პარამეტრი. ყველა დანარჩენისთვის ჯობია გამორთოთ.

ეკრანის სივრცის ანარეკლები

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი (1-2 FPS).

თამაშში ბევრი გარემოსდაცვითი ელემენტი ასახავს მათ გარშემო არსებულ სივრცეს. ჩვეულებრივ, ასახვის გრაფიკული პარამეტრი სერიოზულად არღვევს გეიმპლეის სირბილეს, მაგრამ მის კროფტის ახალმა თავგადასავალმა ოპტიმიზაციის შესანიშნავი სამუშაო შეასრულა. შედეგად, მხოლოდ რამდენიმე FPS ერთეული იკარგება.

ასახვის ხარისხი

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი (2-3 FPS).

ეს ვარიანტი კიდევ უფრო აუმჯობესებს ასახვის დეტალებს. თამაში ნელდებაარა მკაცრად - მხოლოდ რამდენიმე კადრისთვის - მაგრამ ეფექტი შესამჩნევია n სუსტი. ამიტომ, კომპიუტერზე, რომელიც უფრო ახლოს არის სისტემის მინიმალურ მოთხოვნებთან, უმჯობესია გამორთოთ ეს "პერსონალი".

დინამიური ფოთლები

შესრულებაზე გავლენა: საშუალო (7-8 FPS).

დინამიური ფოთლები გავლენას ახდენს თამაშში მცენარეულობის რაოდენობასა და სიმკვრივეზე. არსებობს მიზეზი, რის გამოც პარამეტრს აქვს სიტყვა "დინამიური" თავის სახელში - ლარა ეხება ბალახს, ბუჩქს და მსგავსებს, რის გამოც ისინი ლამაზად იხრება და შემდეგ უბრუნდებიან წინა პოზიციას.

რაც უფრო მკვრივია მცენარეულობა, მით მეტი კადრია წამში აღებულია კადრების სიჩქარიდან. თუმცა განსხვავება საშუალო ხარისხსა და მაქსიმალურ ხარისხს შორის არც ისე მნიშვნელოვანია. ამის საფუძველზე შეგვიძლია რეკომენდაცია გავუწიოთ მათ, ვინც სუსტ კომპიუტერებზე თამაშობს, დააყენოს ის „საშუალო“ მნიშვნელობაზე.

ბლუმის ეფექტი

შესრულებაზე გავლენა: უკიდურესად დაბალი (0-1 FPS).

ბლუმს ასევე უწოდებენ "Glow" და ეს სახელი თავისთავად საუბრობს. ის აძლიერებს სინათლის წყაროებს და ასევე ხაზს უსვამს ობიექტებს, რომლებთანაც შეგიძლიათ ურთიერთქმედება სპეციალური ნათელი საზღვრით.

ზოგადად, Rise of the Tomb Raider-ის სურათი, "Bloom ეფექტის" წყალობით, უფრო თვალწარმტაცი ხდება და მხოლოდ ერთი FPS ერთეული მოიხმარება. ამიტომ მიზანშეწონილია ყველამ ჩართოს ეს ეფექტი.

დაბინდვა ეკრანის კიდეების გარშემო (Vignette Blur)

შესრულებაზე გავლენა: უკიდურესად დაბალი (0-1 FPS).

ამ პარამეტრის სახელი იძლევა ყოვლისმომცველ წარმოდგენას მის შესახებ. „ეკრანის კიდეების დაბინდვა“ გამოიყენება თამაშის განსაკუთრებით დრამატული მომენტების დროს, როგორიცაა მთავარი გმირის მძიმე დაზიანება ან ოთახში ხანძარი.

დამუშავების შემდგომი ეფექტების უმეტესობის მსგავსად, Vignette Blur ხარჯავს არაუმეტეს ერთი კადრი წამში. თავისუფლად ჩართეთ იგი!

ანტი-ალიასინგი

შესრულებაზე გავლენა: FXAA - უკიდურესად დაბალი (0-1 FPS), SMAA - დაბალი (2-3 FPS), SSAA - მაღალი (11-12 FPS).

ანტი-ალიასინგი, ასევე ცნობილი როგორც ანტი-ალიასინგი, ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე ნაცნობი და საყვარელი ვარიანტია ვიდეო თამაშების მოყვარულთა უმეტესობისთვის. თავდაპირველად, 3D ობიექტების კიდეები ოდნავ დაკბილულია პიქსელების გამო, მაგრამ ანტი-ალიასინგი არბილებს ამ დაკბილულ კიდეებს.

Rise of the Tomb Raider გთავაზობთ სამი ანტი-ალიასინგის ტექნოლოგიების არჩევანს: FXAA, SMAA და SSAA. ყველაზე ნაკლებად ინტენსიური რესურსია პირველი. ეს არის ის, რაც რეკომენდებულია სუსტ მანქანებზე, საშუალო დონის მანქანებზე - SMAA (ნაკლებად აფუჭებს ტექსტურებს) და SSAA - მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ქუდის ქვეშ გაქვთ რაიმე უარესი, ვიდრე GeForce GTX 980 ან GTX 1070.

სუფთა თმა

შესრულებაზე გავლენა: სტანდარტული კამერა - საშუალო (4-8 FPS), ახლოდან - მაღალი (10-12 FPS), ეკრანმზოგი - უკიდურესად მაღალი (14-20 FPS).

თუ 2013 წელს Tomb Raider-ში გამოიყენეს AMD-ის ექსკლუზიური ტექნოლოგია ლარას რეალისტური თმის გასაფორმებლად, შემდეგში იგი შეიცვალა Crystal Dynamics-ისა და Square Enix-ის ერთობლივი განვითარებით, სახელწოდებით PureHair. ის მუშაობს დაახლოებით იგივე პრინციპით, როგორც NVIDIA HairWorks, აყალიბებს პერსონაჟის ვარცხნილობას რამდენიმე ათიათასობით ცალკეული ღერიდან.

მოთამაშეს ეძლევა სამი მნიშვნელობა ამ პარამეტრის ასარჩევად: "გამორთული", "ჩართული" და "ძალიან მაღალი" (დამატებითი თმის სიმკვრივე). წმინდა ვიზუალურად, განსხვავება ბოლო ორ ვარიანტს შორის არც თუ ისე შესამჩნევია და ეკრანის სეივერებში პარამეტრი ყოველთვის ავტომატურად გადადის მაქსიმალურ ხარისხზე. აქედან გამომდინარე, დაბალი სიმძლავრის კომპიუტერებზე უმჯობესია მთლიანად გამორთოთ რეალისტური ვარცხნილობა (თუ არ ხართ ესთეტი სტილისტი), ხოლო ყველა დანარჩენზე დატოვოთ სტანდარტული მნიშვნელობა "On".

მოძრაობის დაბინდვა

შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის.

ეს არის წმინდა კინემატოგრაფიული ეფექტი, რომელიც ბუნდავს ფონს, როდესაც კამერა მკვეთრად ტრიალებს მთავარი გმირის გარშემო, ქმნის სიჩქარის განცდას. „Motion Blur“ გავლენას არ ახდენს შესრულებაზე, ასე რომ, ვისაც მოსწონს, შეუძლია ჩართოს იგი.

ლინზების ანთებები

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი (2-3 FPS).

კიდევ ერთი დამუშავების შემდგომი ეფექტი. ქმნის ნათებას მზისგან და სხვა სინათლის წყაროებიდან, როდესაც კამერა იყურება მათ მიმართულებით. დიდად არ მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ სუსტი კომპიუტერებიჯობია გამორთო.

ეკრანის ეფექტები და ფილმის მარცვალი

შესრულებაზე გავლენა: უკიდურესად დაბალი (0-1 FPS).

პირველი პარამეტრი აკონტროლებს ეკრანის სიკაშკაშეს, სინათლის ნათებას და ბინძურ კამერის ეფექტებს სცენების დროს, ხოლო მეორე აკონტროლებს მარცვლებს თამაშის დროს. ისინი პრაქტიკულად არაფერს მოიხმარენ, ამიტომ მათ გააქტიურებას თქვენს შეხედულებაზე ვტოვებთ.

© 2024 ermake.ru -- კომპიუტერის შეკეთების შესახებ - საინფორმაციო პორტალი