3d max 토렌트를 위한 매끄러운 스킨 텍스처. 객체에 재료 지정

/ 하드 드라이브

16.11.2016

당신은 원하십니까 다운로드 무료 3D 텍스처 3D 작업을 위한 고해상도? 콘크리트 타일부터 페르시아 양탄자까지, 녹슨 페인트부터 동물 모피까지, 여기에서 무료로 찾을 수 있습니다.
당신은 할 수 있습니다. 3D 작업에 대한 새롭고 흥미로운 무료 텍스처를 제공할 수 있는 훌륭한 사이트가 몇 군데 있습니다.

그 중 하나가 바로 Creative Bloq입니다. 뛰어난 무료 3D 텍스처를 다운로드하여 바로 사용할 수 있습니다.
그러나 특정한 것을 찾고 있다면 3D 작업을 위한 고품질의 무료 고해상도 텍스처를 찾을 수 있는 10개의 훌륭한 웹사이트가 있습니다.

01. 텍스쳐러

Texurer는 3D 아티스트, 디자이너, 웹 디자이너 및 애니메이터를 위한 창의적인 리소스로 다양한 고해상도 텍스처를 제공합니다.
사용 편의성을 위해 모든 텍스처는 카테고리와 하위 카테고리로 구성됩니다. 벽돌, 건물, 문부터 동물, 음식, 직물까지 모든 것을 보여줍니다.

02.텍스쳐메이트


Texturemate는 그래픽 및 웹 디자인 분야에서 일하는 엔지니어 Bill Scott의 온라인 저장소입니다. 여기에서 Scott은 자신이 만든 질감, 사진, 브러시 및 기타 디자인 리소스를 공유합니다.
이 사이트에는 환상적인 무료 텍스처 라이브러리가 있습니다. 모든 텍스처는 이동 가능하고 이름이 지정된 폴더로 구성되어 있으므로 원하는 것을 쉽게 찾을 수 있습니다.

03.3D 합계


3D Total은 교육, 인상적인 갤러리, 3D 자산 및 무료 텍스처를 포함하는 CG 아티스트를 위한 비교할 수 없는 리소스입니다.
글을 쓰는 시점에서 3D Total은 16,631개입니다. 무료 이미지매우 높은 해상도로. 카테고리나 검색을 통해 필요한 이미지를 찾으실 수 있습니다. 참고: 이미지에는 라이센스 계약이 적용됩니다.

04. 말린 스튜디오


Marlin Studios는 로우 폴리 3D 모델과 텍스처를 제공합니다. 컴퓨터 그래픽 15년 동안.
샘플 탭을 엽니다. 거기에서 무료 텍스처를 찾을 수 있습니다. 공상 과학 텍스처, 아시아 텍스처, 고전적인 건축 패턴 등과 같은 특이한 디자인을 제공합니다.

텍스처링은 많은 초보 모델러들이 고민하는 프로세스입니다. 그러나 텍스처링의 기본 원리를 이해하고 올바르게 적용하면 어떤 복잡한 모델이라도 신속하고 효율적으로 텍스처링할 수 있습니다. 이 기사에서는 텍스처링에 대한 두 가지 접근 방식을 살펴보겠습니다. 간단한 기하학적 모양을 가진 객체의 예를 사용하는 것과 예를 사용하는 것입니다. 복잡한 객체불균일한 표면을 가지고 있습니다.

이미 3ds Max가 설치되어 있고 객체 텍스처링을 시작할 준비가 되었다고 가정해 보겠습니다. 그렇지 않은 경우 아래 링크를 사용하십시오.

간단한 텍스처링

1. 3ds Max를 열고 상자, 공, 원통 등 여러 기본 요소를 만듭니다.

2. "M" 키를 눌러 재료 편집기를 열고 생성합니다. 신소재. V-Ray 재질인지 표준 재질인지는 중요하지 않으며 텍스처를 올바르게 표시할 목적으로만 만듭니다. 카드 목록의 "표준" 롤아웃에서 "검사기" 카드를 선택하여 "확산" 슬롯에 할당합니다.

3. "선택 항목에 재료 할당" 버튼을 클릭하여 모든 개체에 재료를 할당합니다. 이 작업을 수행하기 전에 재료가 3D 창에 표시되도록 "뷰포트에 음영 처리된 재료 표시" 버튼을 활성화하십시오.

4. 상자를 선택합니다. 목록에서 "UVW 맵" 수정자를 선택하여 적용합니다.

5. 바로 텍스처링을 진행해 보겠습니다.

— "매핑" 섹션에서 "상자" 근처에 점을 놓습니다. 그러면 텍스처가 표면에 올바르게 위치합니다.

— 아래에서 텍스처의 크기나 패턴의 반복 단계를 설정합니다. 우리의 경우 Checker 맵은 래스터가 아닌 절차적이므로 패턴의 반복이 규제됩니다.

— 객체를 구성하는 노란색 직사각형은 수정자가 영향을 미치는 영역인 "기즈모"입니다. 이동, 회전, 크기 조절, 중심 맞춤, 축에 스냅이 가능합니다. 기즈모를 사용하면 텍스처가 올바른 위치에 배치됩니다.

6. 구를 선택하고 "UVW 맵" 수정자를 지정합니다.

— "Mapping" 섹션에서 "Sperical" 반대편에 점을 설정합니다. 질감은 공 모양을 취했습니다. 이를 더 쉽게 보려면 셀 피치를 늘리십시오. 기즈모의 매개변수는 공 기즈모가 상응하는 구형 모양을 갖는다는 점을 제외하면 상자와 다르지 않습니다.

7. 실린더의 상황도 비슷합니다. "UVW 맵" 수정자를 할당한 후 텍스처링 유형을 "원통형"으로 설정합니다.

이것은 객체에 텍스처를 적용하는 가장 쉬운 방법이었습니다. 더 복잡한 옵션을 고려해 봅시다.

스윕을 사용한 텍스처링

1. 3ds Max에서 표면이 복잡한 객체가 있는 장면을 엽니다.

2. 이전 예와 유사하게 "체커" 카드로 재료를 만들고 개체에 할당합니다. 텍스처가 올바르게 배치되지 않고 "UVW 맵" 수정자를 적용해도 원하는 효과가 제공되지 않는 것을 알 수 있습니다. 무엇을 해야 할까요?

3. "UVW 매핑 지우기" 수정자를 개체에 적용한 다음 "UVW 둘러싸기 해제"를 적용합니다. 마지막 수정자는 텍스처 적용을 위한 표면 스윕을 만드는 데 도움이 됩니다.

4. 다각형 수준으로 이동하여 텍스처링하려는 개체 다각형을 모두 선택합니다.

5. 스캔 패널에서 가죽 태그 이미지가 있는 “펠트 맵” 아이콘을 찾아 클릭합니다.

6. 크고 복잡한 개발 편집기가 열리지만 이제 우리는 표면 다각형을 늘리고 완화하는 기능에만 관심이 있습니다. "Pelt"와 "Relax"를 번갈아 누르면 스캔이 부드러워집니다. 더 정확하게 스무딩할수록 텍스처가 더 정확하게 표시됩니다.

이 과정은 자동입니다. 컴퓨터 자체가 표면을 가장 매끄럽게 만드는 방법을 결정합니다.

7. "Unwrap UVW"를 적용한 후 결과가 훨씬 좋아졌습니다.

그래서 우리는 단순하고 복잡한 텍스처링에 대해 알게 되었습니다. 가능한 한 자주 연습하면 진정한 3D 모델링 전문가가 될 것입니다!


3D Max 작업을 시작하기로 결정했다면 가장 먼저 배워야 할 것은 모델링입니다. 개체에 텍스처를 적용하는 방법을 배우기로 결정했기 때문에 이미 무언가를 만든 것 같습니다. 이 기사에서는 초기 단계에서 텍스처링하는 방법을 배웁니다. 경고: 이 튜토리얼은 초보자만을 위한 것입니다.

신입생 여러분! 갑시다!

개체에 텍스처를 적용하려면 재료 편집기를 사용하여 올바르게 작업하는 방법을 배워야 합니다. 전화를 걸려면 다음을 눌러야 합니다. 단축키"중", 또는 오른쪽 상단의 아이콘을 클릭하세요.

바로 이 편집기가 있는 창이 여러분 앞에 나타날 것입니다. 다음과 같습니다.

슬레이트 재질 편집기

창 상단의 "슬레이트 재질 편집기"라는 문구는 다음에 나타난 업데이트된 편집기를 열었음을 나타냅니다. 최신 버전 2013, 2014, 2015, 2016 및 2017 버전을 포함한 3ds Max.

이전 버전의 3ds Max에서는 셀이 있는 테이블처럼 보이는 컴팩트 머티리얼 편집기만 사용했습니다. 많은 사람들에게 가장 친숙하고 작업하기가 더 편리합니다. 따라서 초보자는 사용을 권장합니다. 컴팩트 옵션으로 전환하려면 "모드" 섹션을 클릭하고 "컴팩트 재질 편집기"를 선택하십시오.

다음 창이 나타납니다.

컴팩트 머티리얼 편집기

다음으로 할 일은 셀 수를 늘리는 것입니다. 왜냐하면... 가까운 장래에 당신에게는 그 수가 너무 적을 것입니다. 딸깍 하는 소리 오른쪽 클릭아무 셀(회색 공)에 마우스를 놓고 6x4 샘플 창을 선택합니다.

이제 우리 앞에는 24개의 셀이 있습니다. 더 많은 셀을 만들고 싶다면 읽어보세요. 다음으로 할 일은 첫 번째 셀을 선택하고 이름을 쓰는 것입니다. 이것이 우리의 첫 번째 재료(셰이더)가 될 것입니다.

재질에 이름을 지정하고 텍스처를 선택하세요.

그에 따라 부르자. 예를 들어 "나무 바닥"입니다. 예를 들어 앞으로 다른 버전의 3ds Max에서는 이 이름이 낙서로 표시될 수 있기 때문에 영어 문자로만 작성하겠습니다(러시아어 글꼴의 문제). 그러므로 모든 것을 영어로 쓰는 습관을 기르도록 노력하십시오. 그리고 언어를 알 필요도 없습니다. 간단히 "derevo pola"라고 쓰면 모든 사람이 이해하기에 충분합니다.

다음으로 할 일은 “지도” 섹션을 여는 것입니다. 머티리얼에 질감을 추가하는 데만 필요합니다. 결국 물체(3D 모델)에 텍스처를 적용할 수는 없습니다. 예를 들어 나무나 석고와 같은 질감을 포함하는 재료(셰이더)가 적용됩니다.

중요한!재료는 하나가 아닌 동시에 여러 가지 다른 질감을 가질 수 있습니다. 예를 들어 서로 혼합되어 있을 뿐만 아니라 릴리프, 반사 등의 질감도 있을 수 있습니다.

이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다. 왜냐면... 지금은 기본 사항만 이해하면 됩니다. 계속합시다. “지도”를 클릭하세요:

여기서는 우선 메인 텍스처가 저장될 Diffuse Color 섹션만 필요합니다. 확산 색상 반대편의 없음 슬롯을 클릭하고 "표준" 스크롤을 선택한 다음 비트맵을 두 번 클릭합니다.

이제 남은 것은 컴퓨터에서 적합한 텍스처를 선택하고 이를 비트맵에 추가(로드)하는 것입니다.

하드 드라이브 전체에 텍스처를 분산시키는 데 익숙해지고 필요한 텍스처를 즉시 다운로드하거나 복사한 다음 3ds max 파일을 저장하는 동일한 위치인 프로젝트 폴더에 이미지를 저장합니다.

객체에 재료 지정

3D 모델이 괜찮은 모양을 얻으려면 선택한 텍스처를 모델 위에 "늘려야" 합니다. 물체에 재료를 적용합니다. 이 작업은 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.

  1. 편집기에서 객체로 전송하기만 하면 됩니다(아래 스크린샷의 작업 1).
  2. 개체를 선택하고 원하는 재료를 선택한 다음 아이콘을 클릭합니다(작업 2).

그게 다야. 재료가 객체에 지정됩니다. 3D 모델에 텍스처를 표시하려면 체스 아이콘(스크린샷의 작업 3)을 클릭해야 합니다.

저자로부터:전문적인 수준에서 자료 편집자를 공부하기로 결정했다면 그러한 기사를 공부하지 말고 이 주제에 대한 특별 과정을 수강하는 것이 좋습니다. 이 지식은 전문 3D 시각화 전문가가 작업하는 것처럼 아름다운 인테리어를 만들고 그것으로 생계를 유지하는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 경고합니다! 표준 수단으로 3ds max로는 아름다운 조명을 만들 수 없으므로 Vray나 Corona Renderer를 설치해야 합니다. 이는 장면에서 더욱 사실적인 조명을 만드는 데 도움이 되는 특수 플러그인입니다.

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