가깝거나 먼 미래의 홀로그램 디스플레이. Red Hydrogen One 스마트폰의 홀로그램 화면은 이전에 이 부문에 있었던 것과 유사하지 않습니다.

/ 기술

우리는 이미 일상생활에서 플라즈마 패널과 LCD 화면에 익숙해져 있습니다. 최근 몇 년간 등장한 3D와 같은 디스플레이 기술에 놀라는 사람은 아무도 없다. 특수 3D 안경을 활용한 입체영상 제작 기술은 성공적으로 틈새시장을 선점하며 활발히 발전하고 있다. 많은 전문가들은 그렇게 믿고 있다. 추가 개발디스플레이 기술, 아니 오히려 이 부문의 진정한 혁명은 홀로그램 스크린의 출시와 함께 일어날 것입니다. 실제로 현대 3D TV는 실제 3차원 이미지를 생성하는 경로의 중간 단계입니다. 이러한 화면은 머리의 특정 위치에서만 3차원으로 보이기 때문입니다. 이와 관련하여 홀로그램 디스플레이는 3D 기술의 발전으로 간주될 수 있습니다.

현대 TV나 영화관에서 사용되는 3D 기술의 기본 원리는 사람의 눈마다 조금씩 다른 영상을 보여줌으로써 사람의 눈을 속여 3차원 영상으로 인식하도록 하는 것입니다. 이 광학 초점은 현재 널리 사용되는 3D 솔루션의 모든 곳에서 사용됩니다. 예를 들어, 오른쪽 눈과 왼쪽 눈의 이미지 일부를 필터링하는 편광 안경을 사용하여 사진의 볼륨과 깊이에 대한 환상을 만듭니다.

그러나 이 기술에는 심각한 단점이 있습니다. 3차원 이미지는 엄격하게 정의된 각도에서만 시청자에게 표시됩니다. 오늘날 무안경 가정용 3D TV는 이미 널리 보급되었습니다. 하지만 그러한 TV를 시청할 때에도 시청자는 정확히 화면 앞에 있어야 합니다. 화면 중앙을 기준으로 오른쪽이나 왼쪽으로 조금만 움직여도 입체적인 그림이 사라지기 시작합니다. 현대 3D 스크린의 이러한 단점은 가까운 미래에 소위 홀로그램 디스플레이를 통해 해결되어야 할 것입니다.

우리 모두는 “스타워즈”와 같은 유명한 할리우드 영화에서 3차원 이미지가 홀로그램 형태로 나타나고 말 그대로 공중에 떠 있는 장면을 기억합니다. 홀로그램은 원칙적으로 레이저 광선이나 기타 광원을 사용하여 생성할 수 있는 특수한 유형의 3차원 투영 이미지입니다. 가까운 미래에 이 기술이 우리의 영역으로 진출할 것으로 믿어집니다. 기와. 사실, 홀로그램 TV의 출시는 아직 멀었습니다. 때때로 의사 홀로그램 또는 고급 입체 디스플레이를 갖춘 흥미로운 장치 프로토타입이 나타나 대중의 큰 관심을 불러일으킵니다. 그러나 아직 판매 가능한 본격적인 홀로그램 스크린은 없습니다.

예를 들어, 특수 반투명 필름이나 메쉬를 사용하는 소위 의사 홀로그램 스크린은 오늘날 이미 널리 사용되고 있습니다. 이러한 패널은 단순히 천장에 매달려 있거나 소매점 진열장의 유리에 고정되어 있습니다. 특수한 조명 조건에서는 반투명 패널이 사람의 눈에 보이지 않게 됩니다. 그리고 이미지가 그 위에 투사되면 공중에 군림하는 그림, 즉 동일한 홀로그램의 느낌이 생성됩니다. 이미지는 프로젝터를 사용하여 반투명 패널에 투사됩니다. 패널을 통해 시청자는 그림을 통해 볼 수 있습니다. 이러한 유사 홀로그램 디스플레이는 독창성, 거의 모든 조명 조건에서 풍부한 이미지, 어디에나 배치할 수 있는 능력으로 인해 플라즈마 또는 LCD 화면에 비해 여러 가지 장점이 있습니다.

이미지를 투사하는 프로젝터 자체는 시청자의 시야에서 벗어날 수 있습니다. 이러한 솔루션의 확실한 장점에는 좋은 시야각(180도에 가까움), 고대비사진과 홀로그램 스크린을 만드는 능력 대판또는 특정 기하학적 모양. 당연히 반투명 필름 디스플레이는 주로 객실에 특정 매력과 특이한 효과를 부여하고 소매 공간과 TV 스튜디오를 장식하는 데 사용됩니다. 투명 패널 솔루션은 많은 기업에서 개발되고 있으며 주로 소비자에게 감동을 주기 위한 마케팅 및 광고 목적으로 사용됩니다.

ist. Visionoptics.de

특히, 영화 기반의 Sax3D 스크린이 널리 보급되었습니다. 이 독일 회사는 프로젝터 빔을 제외한 실내의 모든 빛을 무시할 수 있는 선택적 빛 굴절 시스템을 사용합니다. 화면 자체의 주요 부분은 내구성이 뛰어난 유리로 완전히 투명합니다. 여기에 특수 필름이 적용되어 화면이 일종의 홀로그램으로 바뀌고 프로젝터에서 투사되는 대비 이미지가 표시됩니다. 이러한 유사 홀로그램 스크린에서는 비디오와 디지털 사진을 모두 볼 수 있습니다. 트랜스스크린 스크린은 프로젝터에서 나오는 빛을 차단할 수 있는 특수 레이어가 있는 폴리에스테르 필름을 사용하는 것과 거의 동일한 원리로 작동합니다.

하지만 우리는 물론 TV에 사용할 수 있는 솔루션에 주로 관심이 있습니다. 태블릿 컴퓨터그리고 스마트폰. 그리고 최근 몇 년 동안 점점 더 많은 일이 발생했다는 점에 유의해야 합니다. 흥미로운 장치이 영역에서는 대부분이 실제로 동일한 악명 높은 3D 효과를 사용하지만 약간 확장되고 개선되었습니다.

CES 2011에서 InnoVision Labs는 홀로그램 스크린이 장착된 TV인 미래 TV의 프로토타입을 대중에게 선보였습니다. 개발 이름은 HoloAd Diamond입니다. 여러 프로젝터에서 나오는 빛을 굴절시킬 수 있는 프리즘으로, 시청자가 어느 각도에서나 볼 수 있는 본격적인 홀로그램을 만들어냅니다. 더욱이 전시회를 찾은 언론인과 일반 방문객들은 홀로애드 다이아몬드(HoloAd Diamond)로 만든 홀로그램이 3D 기기의 3차원 이미지에 비해 더 좋아 보인다고 확신했다. 홀로그램 스크린의 이미지는 깊이와 풍부한 색상으로 구별됩니다.

이 프로젝터 TV는 홀로그램의 사진과 그림뿐만 아니라 지금까지는 FLV 형식으로만 비디오도 재생할 수 있습니다. 이번 전시회에서는 동일한 원리를 기반으로 한 두 가지 모델의 텔레비전이 시연되었습니다. 첫 번째 TV는 1280 x 1024 픽셀의 해상도를 지원하고 무게는 95kg이며, 두 번째 TV는 더 작지만 해상도는 640 x 480 픽셀에 불과합니다. 장치는 상당히 부피가 크지만 사용하기 편리합니다. 홀로그램 스크린의 이전 버전은 1만 달러에 구입할 수 있습니다.

캘리포니아에 있는 HP Palo Alto 연구소의 연구원들은 자신들만의 방식으로 3D 화면의 오래된 문제를 해결하려고 노력했습니다. 보는 각도에 관계없이 볼 수 있는 3차원 이미지를 재현하기 위해 연구자들은 서로 다른 각도에서 물체의 이미지를 보여주고 동시에 각 눈에 다른 이미지를 보내는 것을 제안했습니다. 이는 일반적으로 회전 거울이 있는 전체 시스템을 사용하여 달성됩니다. 레이저 장치. 그러나 캘리포니아 과학자들은 표준 LCD 패널의 구성 요소를 가져와 특별한 방법으로 화면 내부 유리에 수많은 원형 홈을 적용했습니다. 결과적으로, 빛은 시청자가 3차원 홀로그램을 볼 수 있도록 굴절됩니다. 어쨌든 HP 연구진이 만든 화면을 통해 사람은 200개의 서로 다른 지점에서 정적 3차원 이미지를 볼 수 있고 64개 지점에서 동적 3D 사진을 볼 수 있습니다. 사실, 과학자들은 우리가 영화에서 볼 수 있는 완전한 움직이는 홀로그램을 만드는 것이 아직 멀었다고 지적합니다.

Vermeer 디스플레이를 개발한 Microsoft Research도 흥미로운 솔루션을 제공합니다. 이 화면은 전설적인 "스타워즈"의 정신으로 공중에 "떠다니는" 홀로그램 이미지를 생성합니다. '미라스코프'라는 착시 효과를 사용합니다. 구조적으로 Vermeer는 두 개의 포물면 거울과 초당 최대 3,000개의 이미지를 재생할 수 있는 특수 광학 시스템을 갖춘 프로젝터로 구성됩니다. 프로젝터는 초당 15프레임의 주파수로 192개 도트의 홀로그램을 투사합니다.

가장 중요한 점은 3D 이미지를 어떤 각도(360도)에서도 볼 수 있다는 점입니다. 또한, 유리 패널에 의해 접근이 차단되지 않기 때문에 사용자는 이러한 종류의 홀로그램과 성공적으로 상호 작용할 수 있습니다. 즉, 그녀는 접촉에 반응할 수 있습니다. 이를 위해 장치에는 적외선 조명과 카메라가 장착되어 있으며, 주요 목적은 사람의 손 움직임을 추적하는 것입니다.

Vermeer 디스플레이는 아직 상업적 생산에 투입되지 않았지만, 예를 들어 게임 산업에서 심각한 전망을 갖고 있다는 것은 분명합니다. 이 혁신적인 장치는 2011년에 등장했으며 1년 후 Apple은 여러 측면에서 동일한 Vermeer와 유사한 자체 디스플레이에 대한 특허를 받았습니다. 3D 홀로그램을 표시하고 사용자가 상호 작용할 수 있는 대화형 화면입니다.

여기에는 동일한 쌍의 포물선 거울이 사용됩니다. 그러나 차이점도 있습니다. 3차원 이미지를 투사하기 위해 Apple 엔지니어들은 실제 물체가 아닌 광굴절 효과가 있는 물질을 사용할 것을 제안합니다. 입사되는 적외선은 가시 스펙트럼을 통과하여 기본 3차원 이미지를 형성합니다. Apple 엔지니어가 만든 이 장치는 내장 센서 시스템 덕분에 제스처 제어를 지원합니다.

그리고 올해 오랫동안 기다려온 이벤트가 열렸습니다. 홀로그램 디스플레이를 갖춘 세계 최초의 스마트폰이 선보였습니다. 어쨌든 이것은 제조업체가 주장하는 것입니다. Takee 휴대폰은 중국 연구 개발 회사인 Shenzhen Estar Technology에서 개발했습니다. 그러나 개발은 실제로 이전에 출시된 Amazon Fire Phone 모델과 매우 유사하며 사용자의 시야각에 따라 화면의 이미지를 조정하는 기능을 제공합니다. 하지만 제조사에 따르면 그들은 스마트폰으로 조금 더 나아갔다고 합니다. 화면 위에 위치한 시선 추적 센서를 사용합니다. 입체 이미지는 외부 센서를 시청자 눈의 망막에 직접 투사하여 생성되며, 시청자는 화면에서 시선을 돌려도 3차원 이미지를 볼 수 있습니다.

이처럼 Takee 스마트폰 화면을 이용하면 입체적인 이미지를 볼 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 각도에서 볼 수 있는 효과도 얻을 수 있습니다. 공평하게 말하자면, 중국의 개발은 시선 추적 센서가 추가된 일반적인 3D 기술에 불과하다는 점에 유의해야 합니다. 디스플레이는 1920 x 1080 픽셀의 해상도를 지원합니다. 화면 외에도 혁신적인 스마트폰에는 MediaTek 6592T 프로세서, 2GB의 특성이 있습니다. 숫양그리고 1300만 화소 소니 카메라엑스모어 RS. 장치는 Android OS를 실행합니다. 3D 게임을 즐길 수 있는 여러 스마트폰 애플리케이션이 이미 출시되어 있습니다.

장수(長壽)가 다가오고 있는 것이 분명하다. 지금은, 본격적인 홀로그램 이미지를 구현하는 TV, 태블릿, 모니터를 볼 수있게 될 것입니다. 또한 가까운 미래에 홀로그램 스크린 기술은 내비게이션 시스템, 비즈니스 산업 및 교육 분야에 응용될 수 있습니다. 또한 홀로그램 이미지는 게임 엔터테인먼트 분야를 그냥 지나칠 수 없어 비정상적으로 사실적인 이미지로 3차원 가상 세계를 생성할 수 있습니다.

홀로그래피의 응용분야 중 하나가 회화형 홀로그래피이다. 이는 어떤 모양이나 사물을 3차원으로 표현하여 이해하려는 시도이다. 예술가들은 항상 자신의 작품에 입체성을 표현하려고 노력해 왔습니다. 인간의 눈은 볼륨을 매우 흥미롭게 인식하므로 사람에게 입체적인 물체는 항상 회화 시리즈와 구별되는 특정 요소였습니다. 그러나 인간이 만들어낸 인공적인 이미지는 모두 2차원적이었습니다. 조각품도 있지만 그냥 입체물일 뿐입니다. 그리고 3차원의 환상을 만들어내는 것은 꿈이었습니다. 그러다가 이제는 입체 사진, 즉 다중 각도 사진이라고 불리는 영역이 발전하기 시작했습니다. 여기서는 물체를 다른 각도에서 보고 그 양을 볼 수 있습니다.

이 영역과 달리 홀로그램은 입체적인 영상을 즉시 기록했다. 그녀에게는 매우 자연스러운 일입니다. 1970년대에는 홀로그램 전시회가 큰 인기를 끌었습니다. 많은 사람들이 왔고 여기 민스크와 미국에도 줄이 서 있었습니다. 볼만한 풀하우스가 있었어요 아트 홀로그래피- 미세한 홀로그램. 이 과정의 가장 불행한 한계는 이러한 입체적인 그림의 역동성을 전달하는 것이 불가능하다는 것입니다.

과학자들은 홀로그램을 기록할 때 애니메이션 방법을 고안하려고 노력해 왔습니다. 그리고 가능한 곳에 마이크로시네마가 나타나 홀로그램 근처로 이동하면서 이 홀로그램에 기록된 물체가 어떻게 발전하고 있는지 확인할 수 있었습니다. 예를 들어 꽃이 피는 모습을 일정한 간격으로 홀로그램으로 촬영하면 우주에서 꽃이 자라는 과정을 펼쳐보면 시간이 지나면서 꽃이 어떻게 변해가는지 입체적으로 볼 수 있다. 즉, 영화 홀로그램을 향한 움직임은 항상 존재해 왔습니다. 그러나 모든 사람이 이미 익숙하기 때문에 사람은 TV와 비슷한 것을 원합니다.

정보를 표시하는 전자 수단을 사용하면 그림을 매우 빠르게 변경할 수 있습니다. 그다지 비싸지 않기 때문에 매우 민주적입니다. 그리고 홀로그램 시네마는 매우 비쌌습니다. 디스플레이 장비는 모두 매우 복잡했습니다. 그리고 여기서 문제가 발생합니다. 동적 홀로그래피를 위한 기록 매체가 없습니다. 그리고 이러한 환경에 대한 검색 결과의 일부가 이제 홀로그램 디스플레이라는 영역에 할당되었습니다.

홀로그램 디스플레이는 홀로그램이 아닌 이미지를 의미하는 경우가 가장 많습니다. 스타워즈에서는 우주 어딘가로 이동하는 사람들의 홀로그램을 볼 수 있습니다. 하지만 실제로는 홀로그램이 없습니다. 사진 촬영을 위해 일종의 카메라 부착물을 만들 때 홀로그램이 없습니다. 홀로그래피는 입체적인 영상을 보여주는 기술이다. 여유 공간 2차원 매체는 정보 매체, 즉 일반 사진 필름, 디지털 저장 매체, 이미지의 다중 기록, 3차원 이미지로의 합성으로 남아 있습니다.

홀로그램 디스플레이는 어떻게 작동하나요? 우선, 매우 밝은 광원이 필요합니다. 양질- 레이저 3개. 사람이 완전한 색상을 표현하려면 세 개의 RGB 레이저가 필요합니다. 다음으로 필요한 요소는 레이저의 광원을 원하는 형식으로 변환한 다음 변조기를 조명하는 조명 시스템입니다. 이제 여러 요소를 홀로그램 디스플레이용 변조기로 사용할 수 있습니다. 예, LCoS는 기술입니다 실리콘 액정. 이것은 액정 디스플레이의 개발이지만 모든 것이 실리콘 기판을 기반으로 이루어지기 때문에 마이크로 전자 공학에 적용됩니다. 디스플레이가 거기에 통합되어 효율적이고 고해상도로 판명되었으며 이러한 디스플레이를 사용할 수 있습니다 .

그리고 다음 요소에는 광학이 필요했는데, 이는 이 다소 작은 이미지를 변환하여 이를 투사할 수 있었습니다. 필수 형식. 그리고 광학 장치는 홀로그램일 수도 있습니다. 그러나 그러한 광학 장치의 특징은 무엇입니까? 홀로그래피에서는 파장 선택성이 매우 중요하기 때문에 각 레이저는 광학 시스템의 자체 부분을 사용하여 자체 광학 요소와 상호 작용합니다. 비선택적 작업을 수행하면 무지개와 많은 간섭 이미지가 모든 광학 요소에 즉시 형성됩니다.

물론 가끔 사용되기도 합니다. 레인보우 홀로그래피, 즉 스티커는 한 좌표에서는 무지개를 보여주고, 다른 좌표에서는 입체적인 이미지를 보여줍니다. 하지만 그들은 제한된 기능. 따라서 이를 극복하려면 레이저와만 상호 작용하는 광학 요소가 필요합니다. 예를 들어, 적색광용 홀로그램 렌즈는 적색광과만 상호 작용합니다. 다른 렌즈도 마찬가지다. 홀로그램 스크린은 이 마이크로디스플레이에 형성된 빔과 시청자에게 도달해야 하는 빔을 일치시키는 동일한 렌즈입니다.

그리고 매우 중요한 점은 표시되는 정보의 품질이 높을수록 홀로그램에 더 많은 고해상도 디스플레이를 사용해야 한다는 것입니다. 게다가 디스플레이 해상도는 우리가 보는 것보다 앞서 있습니다. 홀로그래피에는 일반적으로 다음과 같은 속성이 있습니다. 일부 정보를 반영하려면 정보 소스에서 인코딩해야 하는 픽셀 및 샘플 수가 두 배 커야 합니다. 즉, 마이크로디스플레이의 해상도는 홀로그램 이미지에서 보는 해상도보다 높습니다. 그리고 이것은 기본적인 것입니다. 즉, 홀로그램은 우리가 이미지에서 보고 싶은 중복성, 더 높은 해상도를 가져야 합니다. 그리고 여기서 기술적인 어려움이 발생합니다.

하나의 디스플레이로 고해상도와 고화질을 동시에 구현하는 것이 불가능한 경우 적당한 크기, 안경사는 이미지의 각 부분이 자체 마이크로디스플레이에 표시되는 이미지 증폭 방식을 고안합니다. 광학 시스템은 개별 이미지를 하나의 합성 이미지로 변환합니다. 그리고 사람은 이 홀로그램 이미지 주위를 돌아다니며 아주 잘 볼 수 있습니다. 그러나 이 시스템이 작동하려면 모든 요소가 작은 볼륨에 통합될 수 있도록 첨단 기술이어야 합니다. 왜냐하면 잠재적으로 일반적으로 평면형일 수 있기 때문입니다. 즉 평면형 마이크로 전자공학 기술과 인터페이스할 수 있기 때문입니다.

반면에 홀로그래피용으로 제작되는 모든 광학 요소는 평평한 기판 위에 만들어집니다. 현대 광학의 전체 요소 기반은 일종의 광학 체적 요소가 있다는 사실을 위해 설계되었기 때문에 이는 매우 중요합니다. 이는 부피가 크고 연마가 필요하며 이 요소에 대한 반사 방지 코팅 또는 반대로 반사 코팅을 매우 정밀하게 생산해야 합니다. 그리고 홀로그램의 경우 가능한 모든 요소는 거의 동일한 방식, 즉 홀로그램 방법으로 제조됩니다. 요소를 녹음할 때마다 녹음 방식을 수정합니다. 즉, 특정 이미지나 특정 파면을 기록하기 위해 장치에 몇 가지 특수 설정을 지정합니다. 시간이 좀 걸리지만 로봇 공학의 발전으로 이 모든 것이 자동화되고 한 기록에서 다른 기록으로 전환하는 과정이 단순화될 수 있기를 바랍니다.

"홀로그램 디스플레이"의 일반적인 방향이 발전하면서 디스플레이의 매우 흥미로운 응용이 탄생했습니다. 이는 예를 들어 조종사나 운전자를 위한 정보를 배경에 표시하는 것과 같이 꼭 필요한 응용적이고 간단한 작업이 가능하다는 것을 보여주었습니다. 앞유리의. 이러한 디스플레이 시스템의 핵심 요소는 외부 정보 소스와 로컬 정보 소스를 위한 결합 장치입니다. 영어로는 이라고 합니다 결합된 빔, 주변 세계의 이미지를 현지 정보 소스와 결합할 때. 그리고 결합 요소로서 홀로그램은 투명하기 때문에 매우 유용한 것으로 나타났습니다.

광학 요소인 렌즈나 거울과 달리 전체 파면, 즉 모든 빛은 유리 볼륨 내에서 또는 거울 위에서 변형되며 홀로그램은 이를 분리할 수 있습니다. 그것은 그것의 일부를 변형시켰고, 그것의 일부는 사용되지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 이것이 소위 비회절광이다. 홀로그램의 이러한 속성은 HMD 생성의 핵심으로 밝혀졌습니다. 헤드마운트 디스플레이) - 머리에 장착되는 디스플레이입니다. 조종사와 자동차 운전자에게도 헤드업 디스플레이, 즉 바로 앞에 있는 디스플레이입니다. 예를 들어 장치에서 일부 서비스 정보를 읽기 위해 주변 환경에서 주의가 산만해지지 않도록 하기 때문에 매우 편리합니다.

이 새로운 분야는 홀로그램 광학 요소를 매우 중요한 위치에 배치했습니다. 디스플레이 자체의 눈에 띄지 않는 점에서 다른 모든 요소가 홀로그램보다 열등하기 때문에 이는 HMD의 핵심 요소입니다.

홀로그램 광학 요소의 두 번째 적용은 오프셋이 있는 3차원 이미지를 구성하는 것입니다. 그것은 무엇입니까? 이미지가 튀어나오는 듯한 홀로그램입니다. 즉, 화면 뒤가 아니라 바로 앞에 홀로그램에서 이미지가 나오며 일부 디스플레이의 경우 이는 단순히 필요합니다. 예를 들어 의사의 경우 어떤 종류의 수술을 분석할 때 무슨 일이 일어났는지 정확히 알아야 합니다. 유리 뒤에 홀로그램이 있으면 거기에 들어가기가 매우 어렵습니다. 하지만 홀로그램 앞에 이미지를 구축하는 것은 가능하다. 이는 매우 유용합니다. 이런 방식으로 피드백을 도입할 수 있기 때문입니다. 그리고 일부 직업의 경우 피드백촉각 민감도와 같기 때문에 매우 중요합니다.

그리고 이 모든 경우에 홀로그램이 도움이 됩니다. 첫째, 홀로그램 스크린을 만들기 때문에 도움이 됩니다. 눈에 띄지 않고 간섭하지 않습니다. 둘째, 이러한 디스플레이에 수행되는 광학 정보 처리의 일부도 홀로그램이며 디지털 홀로그램일 뿐입니다. 빛의 전파와 기록 매체와의 상호 작용, 빛이 서로 어떻게 간섭하는지에 대한 완전한 에뮬레이션 - 이 모든 것이 컴퓨터에서 전자적으로 에뮬레이트됩니다. 그리고 이 계산 결과는 저장 매체에 디지털 홀로그램으로 표시되어 표시될 수 있습니다. 홀로그램 및 광학 요소도 이 디스플레이 단계에서 매우 중요합니다.

3차원 이미지의 품질을 최대한 활용하려면 특정 조명 장치가 필요한 레이저로 조명하는 것이 좋습니다. 그리고 누구에게나 모바일 장치이러한 조명 장치는 가능한 한 컴팩트해야 합니다. 그리고 여기 홀로그램에는 "우리는 할 수 있습니다."라고 적혀 있습니다. 그리고 연구에 참여한 연구자들은 홀로그램 조명기가 기존의 전통적인 조명기, 렌즈 또는 거울보다 훨씬 더 컴팩트하다는 것을 보여줍니다. 그들은 평평하고 매우 효과적입니다. 그리고 현재 우리가 주로 보는 것은 전통적인 광원을 사용하는 LED나 스테레오 시스템이기 때문에 정보를 직접 표시함으로써 레이저가 우리 세계에 들어갈 수 있는 길을 열어줍니다. 홀로그램 디스플레이의 경우 레이저는 기본적인 것입니다. 이를 통해 3D 정보 광학 처리의 장점을 대부분 활용할 수 있습니다.

우리는 동일한 작업을 다양한 각도에서 접근하고 있습니다. 바로 대량 사용을 위한 홀로그램 디스플레이를 만드는 것입니다. 그리고 고급 회의를 보면 홀로그램 디스플레이가 이미 별도의 섹션으로 되어 있습니다. 그리고 많은 솔루션과 작업은 성공이 곧 획기적인 발전으로 이어질 것임을 보여줍니다.

저는 낙관주의로 마무리하고 싶습니다. 이제 홀로그래피는 여러분의 창의력을 발휘할 수 있는 분야이기 때문입니다. 이것은 과학입니다. 자체 법칙, 업적, 편견이 있습니다. 하지만 이 지역은 매우 빠르게 발전하고 있으며 특히 젊은이들에게 개방되어 있습니다. 그리고 저는 모든 다양성의 홀로그래피(디지털, 통합 광학용 홀로그래피, 디스플레이용 홀로그래피)가 가까운 미래에 매우 빠르게 발전할 수 있기를 바랍니다. 기본 요소가 이미 존재하기 때문입니다. 창의적으로 수집하고 새로운 품질을 얻으면됩니다.

최초의 홀로그램은 1947년 헝가리 물리학자 Denes Gabor가 전자현미경의 해상도를 높이기 위한 실험 중에 획득했습니다. 그는 '홀로그램'이라는 단어를 생각해냈다. 전체 녹음물체의 광학적 특성. Denesh는 시대를 조금 앞섰습니다. 그의 홀로그램은 가스 방전 램프 사용으로 인해 품질이 좋지 않았습니다. 1960년 루비레드와 헬륨-네온 레이저가 발명된 이후 홀로그래피는 급속도로 발전하기 시작했다. 1968년 소련 과학자 유리 니콜라예비치 데니슈크(Yuri Nikolaevich Denisyuk)는 투명한 사진판에 홀로그램을 기록하는 방식을 개발하여 고품질 홀로그램을 얻었습니다. 그리고 11년 후, 로이드 크로스는 수십 개의 각도로 구성된 다중 홀로그램을 만들었는데, 각 각도는 한 각도에서만 볼 수 있습니다. 현대 홀로그램 디스플레이의 작동 방식 - 오늘 에피소드에서 이에 대해 이야기하겠습니다!

홀로그램 기록을 위한 주요 사진 재료는 전통적인 브롬화은을 기반으로 한 특수 사진 판으로, 밀리미터당 5000라인 이상의 해상도를 달성할 수 있습니다. 해상도가 더 높은 중크롬화 젤라틴을 기반으로 한 사진 판도 사용됩니다. 이를 사용하면 입사광의 최대 90%가 이미지로 변환되어 매우 밝은 홀로그램을 기록할 수 있습니다. 홀로그램 광중합체 소재를 기반으로 한 미디어도 활발히 개발되고 있습니다. 이 유기 물질의 다성분 혼합물은 유리 또는 필름 기판에 박막 형태로 적용됩니다.


홀로그램 디스플레이와 관련하여 주목할 만한 몇 가지 유망한 발전이 있습니다. RED Digital Cinema는 그 아래에 특수 광전도판이 있는 액정 패널인 홀로그램 디스플레이를 개발하고 있습니다. 회절을 사용하여 다양한 시야각에서 다양한 이미지를 투사하여 "3D 이미지"라는 착각을 불러일으킵니다. 홀로그램 디스플레이를 탑재한 수소 스마트폰은 2018년 상반기 출시 예정이다.

헝가리 회사인 Holografika의 HoloVisio 브랜드 디스플레이는 이미 시장에 나와 있습니다. 이들 기술의 핵심은 방향이 좁은 24개의 프로젝터를 사용하여 이미지를 투사하는 것인데, 이로 인해 이미지가 디스플레이 깊숙한 공간에 배치됩니다. 이 기술의 복잡성은 가격에 영향을 미칩니다. 1280 x 768 픽셀 해상도의 72인치 화면 비용은 약 50만 달러입니다.


그리고 일본과학자협회는 이미 오랫동안항공 3D 레이저 프로젝션 기술 개발에 힘쓰고 있습니다. 그들은 전통적인 평면 스크린을 버리고 레이저 광선을 사용해 3차원 공간에 물체를 그렸습니다. Aerial 3D는 집중된 레이저 빔으로 산소와 질소 원자를 여기시키는 효과를 사용합니다. 현재 이 시스템은 초당 최대 15프레임의 주파수로 50,000개의 포인트로 구성된 물체를 투사할 수 있습니다.


또한 주목할만한 것은 Vermeer라는 개발입니다. 이는 화면이 없는 홀로그램 디스플레이와 시스템을 제공하는 비디오 카메라입니다. 감각 기능. 디스플레이는 두 개의 포물선 거울 사이에 투사 기술을 사용합니다. 레이저 빔은 초당 2880회의 주파수로 192개 지점을 순차적으로 통과하면서 이미지를 그립니다. 결과적으로 시청자는 초당 15번 업데이트되고 연락 가능한 사진을 우주에서 보게 됩니다.

가까운 미래에는 홀로그램 스크린이 더 쉽게 접근할 수 있게 되고 널리 사용될 가능성이 높습니다.

4V 효과는 최적화된 재질에만 나타납니다.

지난 7월 우리는 Red Hydrogen One 스마트폰에 대해 처음 이야기했습니다. 그의 설명은 꽤 이상해 보였습니다. 여기에는 일종의 홀로그램 디스플레이, 모듈 연결 기능 및 이전 모델의 티타늄 프레임이 있습니다. 또 다른 사기 스타트업인 것처럼 보였습니다. 그러나 이것은 Red 회사이므로 사기는 불가능합니다.

Hydrogen One은 8월에 출시될 예정이지만, 사전 주문한 사람들은 스마트폰을 더 일찍 받게 될 것으로 예상됩니다.

오늘 Engadget은 Hydrogen One의 사전 제작 샘플을 사용한 기자의 인상을 설명하는 기사를 발표했습니다. 가장 먼저 주목할 점은 레드가 기기 정면 사진 촬영을 금지했다는 점이다. 이는 사진이 홀로그램 효과를 전달하지 못하고 회사에서 원하지 않기 때문입니다. 잠재적 구매자스마트폰에 실망하여 사진만 보는 것으로 제한됩니다.


소식통의 기자 자신도 이 디스플레이가 인상적이라고 설명했습니다. 개조된 소재에서만 나타날 4V 효과는 기존에 시중에 나와 있던 것과는 많이 다르다고 한다. 이전 유사한 개발에 내재된 이상적인 각도에서 시선이 벗어나도 효과는 사라지지 않습니다.

화면 아래에 위치한 특수 소재로 만들어진 기판 덕분에 효과가 부분적으로 생성되지만 이에 대한 특별한 세부 정보는 없습니다. 적절하게 최적화된 경우 비디오, 게임, 심지어 앱에도 나타날 수 있습니다. 그러한 조건이 기술에 종지부를 찍을 것이라고 생각할 수도 있지만 Red는 이미 Hydrogen One에 맞게 영화를 적용할 Lionsgate와 협력하고 있습니다. 과정은 매우 간단하다고 합니다.


모듈에 관해서는 아직 명확성이 많지 않습니다. 레드 대표는 스마트폰에 불량 모듈이 들어가는 것을 원하지 않는다고 밝혔기 때문에 회사는 이 문제에 신중하게 접근하고 있습니다. Red는 현재 모듈을 개발할 적어도 한 명의 잠재적 파트너와 협상 중입니다.

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홀로그램은 미래입니다. 적어도 헐리우드 영화제작자들은 공상과학 영화를 공중에 떠다니는 반투명 인터페이스로 채운다고 믿고 있습니다. Passengers 및 Avatar의 우주선에 있는 것과 같습니다.

사실, 지금은 볼 수 있습니다 입체적인 그래픽 3D 안경이나 . 그러나 브루클린에 본사를 둔 스타트업인 Look Glass는 추가 장치 없이도 본격적인 3D 현실에 한 걸음 더 다가갈 수 있는 장치를 만들었습니다.

이것 좀 보세요. 당신 앞에는 이해할 수 없는 빨간 것이 들어 있는 유리 수족관이 있는 것처럼 보일 수도 있습니다. 그러나 사실 이것은 디스플레이이고, 그 안에 있는 사물은 그것이 그린 그림이다. Looking Glass는 혁신적인 기술을 사용합니다. 동일한 3차원 물체에 대해 서로 다른 각도로 회전하여 45개의 서로 다른 이미지를 만든 다음 특수 홀로그램 렌즈를 통해 결합합니다. 그 결과 실제 3차원 물체를 보고 있는 듯한 느낌을 받게 됩니다.

이러한 장치는 3D 그래픽 제작자, 게임 개발자, 산업 디자이너 및 엔지니어에게 매우 유용합니다. Looking Glass는 Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad 및 Solidworks와 같은 프로그램과 호환됩니다. 이를 통해 프로세스에서 바로 작업 결과를 볼 수 있습니다. 게다가, 일반적인 물질적인 사물과 마찬가지로 이미지와 상호작용할 수도 있습니다. 이를 위해 Leap Motion Controller 휴대용 추적기, Intel Realsense 카메라 또는 Nintendo Joy Con과 같은 게임 컨트롤러를 연결할 수 있습니다.

미래에는 이러한 기술이 게이머와 일반 디지털 콘텐츠 소비자 모두에게 인기를 끌 수 있습니다. 동의하세요. 그러한 화면에서 무언가를 재생하거나 영화를 보는 것은 흥미로울 것입니다. Looking Glass를 사용하면 어떤 각도에서 동작을 보려면 방의 다른 구석으로 이동하기만 하면 됩니다.

디스플레이를 작동하려면 최소한 프로세서가 장착된 컴퓨터가 필요합니다. 인텔 코어 i5, 4GB 및 그래픽 카드 엔비디아 GTX최소 1060, 이미지 표시용 HDMI 포트, 전원용 USB-C가 있습니다. 디스플레이는 두 가지 크기로 출시됩니다. 8.9인치 모델은 600달러, 15.9인치 모델은 3,000달러입니다.

Kickstarter에서 The Looking Glass의 작은 버전을 400달러에 구입할 수 있습니다. 예상 배송 시기는 12월이다.

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