Adobe RGB 색 영역으로 모니터하세요. 색 영역이 확장된 모니터 사용 문제

/ 고장

Apple은 색 공간 지원을 적극적으로 구현하고 있습니다. P3 iPhone 7을 포함한 새로운 장치에 적용됩니다. Apple의 이전 표준은 sRGB.

이 기사에서 우리는 표면적인, 복잡한 용어와 물리학에 대한 몰입 없이:

  • 컬러 디스플레이의 기본 원리에 대해 알아봅시다.
  • 그것이 무엇인지 알아보세요 색공간( 색상 프로필) ;
  • P3와 sRGB 프로필을 비교해 보겠습니다.
  • P3 프로필로 전환하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다.

RGB 색상 모델

가장 일반적인 색 재현 방법을 살펴보겠습니다.

디스플레이의 이미지는 픽셀의 "격자"를 표시합니다.

각 픽셀은 빨간색, 녹색, 파란색 하위 픽셀로 구성됩니다.

그리고 우리가 화면에서 보는 모든 색조는 이 세 가지 색상의 다양한 조합으로 생성됩니다.

예를 들어:

  • 하얀색– 세 개의 하위 픽셀이 모두 최대 밝기에서 균등하게 사용됩니다.
  • 검은색– 하위 픽셀이 사용되지 않습니다.
  • 빨간색– 빨간색 하위 픽셀만 관련됩니다.
  • 노란색– 녹색 및 빨간색 하위 픽셀만 사용됩니다.

모니터에 그림이 형성되는 방식은 다음과 같습니다.

RGB 색상 시스템은 모든 최신 디스플레이에 사용되지만 동일한 사진을 표시하는 방법은 크게 다를 수 있습니다.

색상 공간

1931년 국제조명위원회(CIE)는 인간의 눈에 보이는 모든 색상을 포괄하는 참조 색상 모델을 채택했습니다. 그 기초는 1920년대 후반과 1930년대 초반에 수행된 과학자 David Wright와 John Gildomw의 실험이었습니다.


CIE 1931 참조 색 공간.

최신 모니터는 이러한 색상을 모두 표시할 수 없습니다. 일부만: 누군가 더 적은, 누구 .

또한, RGB 시스템에 지정된 동일한 색상은 다른 장치인해 다르게 표시됩니다. 기술적 특징및 디스플레이 특성.

이 문제가 해결되지 않은 경우:

  • 한 컴퓨터 모니터에서 처리된 사진은 다른 컴퓨터 모니터에서 다르게 보일 수 있습니다.
  • 거의 모든 디스플레이는 다른 제조업체같은 그림을 다른 방식으로 보여줄 것입니다.
  • 프린터가 제대로 작동하지 않습니다.
  • 예를 들어 휴대전화에서 친구의 사진은 녹색 색조를 띠지만 친구의 사진은 그렇지 않습니다. 등. 그것은 시작될 것이다 색상 혼돈.

그 결과, 시각적 대응만들어졌다 색상 프로필– 모든 사람을 위한 통일된 표준. 올바르게 보정되고 하나의 프로필 내에서 모든 색상의 표시를 지원하는 장치는 전체적으로 매우 유사그림.

sRGB 프로필

오늘날의 표준은 프로필입니다. sRGB, 1996년에 HP와 Microsoft가 만들었습니다. 인터넷, 최신 모니터 및 프린터에서 널리 사용됩니다. 그것은 커버 35% 인간이 볼 수 있는 색상.

iPhone 5는 sRGB 색 공간을 100% 표시하는 디스플레이를 갖춘 최초의 iPhone입니다.

그러나 현대 스크린의 기능은 이러한 한계를 뛰어넘기 시작했습니다.

프로필 P3

Apple이 sRGB의 후속 제품으로 선택한 프로파일입니다.

DCI-P3 색공간은 영화 산업에서 널리 사용됩니다. 색 영역은 sRGB보다 25% 더 넓습니다. 45,5% 사람에게 보이는 것에서.

~에 지금은 P3 색상 프로필은 9.7인치 iPad Pro, iPhone 7, iMac Retina 4K/5K 및 새로운 MacBook Pro 디스플레이에서 지원됩니다.

sRGB와 P3 화면을 나란히 배치하면 거의 동일한 차이를 느낄 수 있습니다.

한때 SyncMaster XL20 모니터는 소음이 꽤 많이 났었습니다. 삼성 회사 LED 백라이트와 가장 넓은 색 영역을 갖춘 모델을 최초로 출시했습니다. 저렴한 가격. 직접 비교해 보십시오. XL20이 등장하기 전에도 가격은 약 2,000달러였으며, 또 다른 "LED" 모니터인 NEC SpectraView Reference 2180WG-LED는 가격이 3배 이상 비쌌습니다. 또한 발표 이후 시간이 지남에 따라 XL20은 더 저렴해졌습니다. 이제 모스크바 소매점에서는 약 23,000 루블, 즉 달러 가격으로 $ 1000 미만으로 구입할 수 있습니다. 앞서 언급한 NEC와 비교해 보세요. 비용은 여전히 ​​약 150,000루블입니다.

오랫동안 SyncMaster XL20은 단독으로 판매되었습니다. 삼성은 LED 백라이트를 갖춘 다른 모니터를 출시하지 않았습니다. 그러나 물론 이러한 상황이 영원히 지속될 수는 없으며 경쟁에 앞서 회사는 24인치 SyncMaster XL24 및 30인치 XL30 모델의 출시를 발표했습니다. 물론 소매 가격은 XL20만큼 저렴하지는 않지만 대각선이 증가하고 경쟁자가 거의 없다는 점을 고려하면 여전히 엄청나다고 할 수는 없습니다.


그러나 그들은 그렇지 않습니까? 저렴한 가격이 모니터의 선언된 장점을 무효화할 수 있는 저렴한 가격의 신호는 무엇입니까? 그리고 일반적으로 확장된 적용 범위는 우리에게 무엇을 제공하고 무엇을 제공하지 않습니까? 형광등을 사용하는 훨씬 저렴한 백라이트 모니터에 비해 초과 지불할 가치가 있습니까?

오늘 우리는 실험실에서 Samsung SyncMaster XL24 및 SyncMaster XL30이라는 질문에 답할 수 있습니다.

확장된 색 영역: 장단점

친구여, 이론은 무미건조해요
그러나 생명나무는 푸른색으로 변합니다.

괴테


우리는 이미 "색 영역이 무엇인지, 대부분의 기존 모니터가 상대적으로 낮은 색 영역을 갖는 이유, 확장할 수 있는 방법에 대해 자세히 설명했습니다." 최신 LCD 모니터의 매개변수: 객관적 및 주관적", 해당 섹션에 대해 알아보시기 바랍니다.

물론 이론적으로 더 큰 색 영역은 분명하고 의심할 여지 없는 이점입니다. 이를 통해 모니터는 원칙적으로 더 작은 색 영역을 가진 모니터에서는 접근할 수 없는 색상을 표시할 수 있습니다. 모니터 설명에 나오는 "색상 수" 개념(보통 1,620만 또는 1,670만)과 혼동이 발생하는 경우가 바로 여기에 있습니다. 색역과 색상 수는 서로 보완적인 두 가지 요소입니다. 색역은 모니터가 표시할 수 있는 색상 범위를 결정하고 "색상 수" 매개변수는 중간 음영과 중간색을 표시하기 위해 이 범위를 나눌 수 있는 그라데이션 수를 결정합니다. 이 두 매개변수는 서로 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 이론적으로 4가지 색상과 넓은 색 영역을 갖춘 모니터를 만들 수 있습니다. 이는 하프톤 없이 순수한 녹색, 순수한 파란색, 순수한 빨간색 또는 흰색만 표시하지만 이러한 색상은 정말 깨끗해지세요.

따라서 색 영역이 넓은 모니터에서는 선사시대의 16비트 비디오 카드를 사용하거나 열렬한 팬이더라도 더 깨끗하고 풍부한 색상을 얻을 수 있습니다. 운영 체제작업 그룹용 Windows 3.11. 색역은 연결된 시스템에 전혀 의존하지 않는 모니터의 하드웨어 특성입니다.

그러나 언급된 두 매개변수 사이에는 상호 영향이 없지만 일부 상황에서는 함께 고려해야 합니다. 분명히 "색상 수" 매개변수는 인접한 두 색상의 차이를 결정합니다. 색상 수가 많을수록 이 차이는 작아집니다. 모니터에서 재현되는 색상의 전체 공간은 1,670만 단계로 구분되어 설정됩니다. 특정 색상특정 단계까지만 수행할 수 있습니다.

따라서 이 공간, 즉 색재현율은 증가하지만 단계 수는 동일하게 유지되면 인접한 두 단계의 차이는 필연적으로 커집니다. 한편으로는 더 넓은 색 영역을 갖춘 모니터가 물리적 의미에서 더 많은 색상을 표시할 수 있지만, 다른 한편으로는 정확도가 떨어지는 것으로 나타났습니다. 실제로 부드러운 그라디언트에서 이러한 색상 수 부족이 눈에 띄게 나타납니다. 가로 줄무늬가 나타나며 각 단계는 한 단계에 해당합니다.

실제로 오늘날의 표준 24비트 색상 표현(비디오 카드는 일반적으로 32비트 개념으로 작동하지만 실제로 이 경우 색상을 설명하는 데 24비트만 할당됩니다. 나머지 8비트는 보조 용도로 사용되며 일반적으로 비디오 카드가 3바이트 숫자보다 4바이트 숫자로 작동하는 것이 "더 편리"하기 때문에 도입되었습니다.) 이 효과를 확인할 수 있습니다. 예를 들어 전체 화면에 걸쳐 빨간색에서 검은색으로 그라데이션을 늘리면 최고의 LCD 모니터에서도 좁고 균일한 가로 줄무늬를 볼 수 있습니다(나쁜 모니터에서는 넓고 고르지 않은 줄무늬가 추가될 수도 있습니다).

확장된 색 영역을 갖춘 모니터에서는 동일한 24비트 색상의 그라데이션에서 밴딩 효과가 약간 더 눈에 띄게 됩니다.

물론 가능한 유일한 방법은 색상 비트 깊이를 최대 30비트까지 늘리는 것입니다. 여기서 세 가지 구성 요소 각각에 10비트가 할당됩니다. 이렇게 하면 색상 수를 늘리고 단계 크기를 줄이며 그라디언트 관련 문제를 제거할 수 있습니다.

아아, 이것은 하드웨어에서 DVI 인터페이스를 통해 30비트 색상 전송을 지원하는 1세대 비디오 카드는 아니지만(예: X1000 시리즈 모델부터 ATI 카드) 이것을 이국적이라고 부르기는 여전히 어렵습니다. 15만 루블이 넘는 NEC SpectraView Reference 2180WG LED와 같은 소수의 모니터만이 30비트 인터페이스를 지원하며 소프트웨어 측면에서는 상황이 그다지 나아지지 않습니다.

확장된 영역을 가진 모니터의 색상 부족 문제는 심각하다고 할 수는 없지만 가정 사용자에게는 일반적으로 중요하지 않습니다. 그 존재도 부인할 수 없습니다. 컬러 디스플레이의 작은 오류도 중요한 역할을 할 수 있습니다.

- 조, 장치!
- 육백!
- 뭐, "600"?..
- '장치'는 어떤가요?..


또 다른 더 중요한 문제는 색상 작업을 할 때 소프트웨어, 비디오 카드 및 모니터가 물리적 측정 단위가 아니라 세 가지 기본 색상 각각에 대해 0에서 255까지의 특정 기존 단위로 작동한다는 것입니다. (0; 255; 0)은 녹색이 아니며 단지 숫자 집합일 뿐입니다. 모니터에서 이러한 세트가 녹색 하위 픽셀의 조명에 해당한다는 규칙을 받아들인 후에만 녹색이 됩니다.

문제는 일반 모니터와 적용 범위가 확장된 모니터의 녹색 하위 픽셀이 다른 색깔. 후자의 경우, 그는... 어... 더 친환경적이에요. 즉, 더 깨끗하고 더 풍부합니다. 이러한 모니터를 서로 옆에 놓고 기호(0; 255; 0)가 있는 색상을 표시하면 확장된 적용 범위의 모니터에서는 순수한 녹색으로 보이지만 일반 적용 범위의 모니터에서는 녹색으로 보입니다. 꽤 눈에 띄는 노란 색조.

즉, 조건부 값(숫자)을 물리적인 값(눈에 보이는 특정 색상)으로 변환하는 기능은 모니터의 LCD 매트릭스에 의해 수행됩니다. 그러나 매트릭스는 다릅니다. 소프트웨어대부분의 경우 "sRGB"라는 동일한 표준을 지향합니다.

결과적으로 확장된 영역이 있는 모니터에서(표준 sRGB 영역에 비해 정확하게 확장됨) sRGB에만 초점을 맞추고 다른 모니터의 존재를 인식하지 못하는 소프트웨어를 사용하여 sRGB용으로 준비된 이미지를 표시하면 색상이 왜곡됩니다. 모니터는 sRGB 영역을 지향하는 이미지를 자체 색상 영역으로 단순히 "늘립니다". 이 경우 순수한 색상뿐만 아니라 모든 하프톤도 이동합니다. 유일한 예외는 흰색과 회색입니다. 물론 적용 범위에 관계없이 모니터가 일반적으로 너무 잘못 구성되지 않는 한 모든 모니터에서 올바르게 보입니다.


적용 범위가 확장된 모니터의 가장 일반적인 경우는 형광체가 향상된 램프가 장착된 모델로, 녹색 색상이 더 포화된 기존 sRGB 모니터와 다릅니다. 따라서 모든 하프톤이 약간 이동됩니다. 위 그림에서 이 이동은 대략 흰색 화살표로 표시됩니다(검은색 삼각형은 표준 sRGB 영역이고 흰색 삼각형은 향상된 백라이트 램프가 있는 모니터의 실제 영역입니다. sRGB용으로 준비된 이미지가 "늘어납니다").

그러나 측정 기술에 익숙한 사람들은 즉시 알아차릴 것입니다. 실제로 모든 측정 장치는 모니터와 정확히 동일하게 작동합니다. 이는 물리량의 형태로 기존 값을 나타냅니다. 일반 기계식이라도 욕실 저울우리에게 보여줘 사실은무게가 아니라 화살표의 회전 각도입니다. 하지만 우리는 이 각도가 무게에 어떻게 의존하는지 알고 있으므로 화살표 아래에 도가 아닌 킬로그램을 나타내는 눈금을 배치할 수 있습니다.

이미지 작업용 소프트웨어가 현재 모니터의 색 영역에 맞게 사진을 조정할 수 있도록 모니터에서 이러한 절차를 수행할 수 있습니까? 예, 이 절차를 "하드웨어 교정"이라고 합니다.

모니터의 하드웨어 교정

엄밀히 말하면 "소프트웨어, 비디오 카드 및 모니터로 구성된 이미지 재생 시스템의 하드웨어 교정"이라고 쓰는 것이 더 정확할 것입니다. 그러나 이러한 문구를 발음하는 것은 어렵고 실제로 표시된 세 가지 구성 요소 중 , 마지막 모니터, 즉 모니터만 처음에는 불완전합니다. 비디오 카드와 프로그램은 기본적으로 왜곡을 일으키지 않습니다. 따라서 이 문구를 "모니터 교정"이라는 두 단어로 줄이는 것이 상당히 합리적입니다.

"하드웨어"라는 단어는 빛의 색상과 밝기를 기록하는 모니터 화면에 부착된 센서인 보정 장치인 보정을 위해 사용되는 특수 장치를 의미합니다.



교정 프로세스 동안 교정기와 함께 제공되는 소프트웨어는 그 아래에 다양한 색상의 필드를 표시합니다. 일반적으로 흰색, 검정색, 때로는 여러 가지 회색 음영, 특정 단계에 따라 검정색에서 빨간색, 녹색 및 파란색으로 표시됩니다. 캘리브레이터는 실제로 화면에 표시되는 색상을 기록합니다. 이에 따라 모니터 특성을 필요한 특성으로 가져오는 보정을 계산할 수 있습니다.

여기에서 별도의 장치를 사용하는 것은 절대적으로 논리적입니다. 캘리브레이터가 없으면 모니터에 일부 신호만 보낼 수 있지만 피드백그가 이 신호에 어떻게 반응했는지(즉, 그가 어떤 색을 보았는지) 알 수 없습니다.

사용자의 관점에서 볼 때 보정은 매우 간단합니다. 화면에 보정기를 걸고, 함께 제공된 소프트웨어를 실행하고, 원하는 모니터 매개변수에 관한 몇 가지 질문에 대답하기만 하면 됩니다. 프로세스 자체는 완전 자동 모드에서 발생하며 소요되는 시간은 다음과 같습니다. 10~15분. 완료 후 캘리브레이터를 모니터에서 제거할 수 있습니다. 다음에 캘리브레이션 결과가 더 이상 적합하지 않은 경우(예: 모니터 설정 또는 실내 조명 변경) 캘리브레이터가 필요합니다.

교정은 세 가지 목적으로 사용될 수 있으며, 복잡성이 증가하는 순서대로 배열하겠습니다.

색 영역의 정의

이를 위해서는 순수한 빨간색, 순수한 녹색 및 순수한 파란색을 가장하여 모니터가 재현하는 색상을 정확하게 측정하는 것으로 충분합니다. 즉, 출력에서 ​​색 영역 삼각형의 꼭지점 좌표를 얻습니다. 그런 다음 이 정보는 이 모니터와 관련된 ICC 파일, 즉 프로필에 기록되며 모든 사용자 프로그램에서 사용할 수 있습니다.

따라서 이전 섹션의 끝 부분에서 설명된 문제를 해결합니다. 프로그램이 모니터의 색 영역을 알고 재현한 그림이 어떤 색 영역에 최적화되었는지 안다면 이 모니터에서 색상이 다음과 같이 보이도록 조정할 수 있습니다. 그림의 저자가 의도한 것입니다. 확장된 적용 범위를 갖춘 모니터의 "녹색 스케일"이 sRGB 적용 범위에 비해 10% 늘어난 경우 sRGB 사진에서 이를 화면에 표시하기 전에 반대로 녹색 스케일을 줄여야 한다고 가정해 보겠습니다. , 10% - 결과적으로 녹색으로 전환되지 않고 원래대로 화면에 다음과 같은 색상이 표시됩니다. 이 접근 방식을 사용하면 특별히 준비된 이미지 처리를 위해 넓은 범위의 모니터를 동시에 활용할 수 있으며 일반 sRGB 이미지로 작업할 때 불편함을 겪지 않을 수 있습니다.

그러나 물론 우리 앞에는 수많은 장애물이 놓여 있습니다. 첫째, 이미지 작업을 위해 특별히 설계된 프로그램을 포함하여 모든 프로그램이 모니터의 색 영역에 대한 데이터를 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 물론, 다음과 같은 전문 패키지를 사용하면 어도비 포토샵, 여기에는 문제가 없습니다. 그러나 예를 들어 수많은 사진 뷰어와 같은 간단한 프로그램을 사용하면 상황이 훨씬 더 나빠집니다.

둘째, 모니터 프로필만으로는 충분하지 않습니다. 특정 모니터에 표시할 때 어떤 방식으로든 조정해야 하는지 결정하려면 각 특정 사진이 어떤 색 영역에 최적화되었는지 알아야 합니다. 이론적으로 이러한 기술은 파일에 존재합니다. JPEG 형식및 TIFF를 사용하면 이미지의 "기본" 색 영역을 나타내는 ICC 프로필을 구현할 수 있습니다. 실제로 대부분의 이미지에는 이 프로필이 없으며 대부분의 프로그램은 여전히 ​​이 프로필을 사용하는 방법을 모릅니다.



XnView에서 모니터 프로필 지정


그러나 희망은 있습니다. 파이어폭스 브라우저 3.0은 아니지만 전문 프로그램이미지를 보기 위한 것이지만 이미 ICC 프로파일을 사용한 색상 관리를 지원합니다. 많은 카메라에서는 JPEG 파일에 색상 프로필을 포함할 수 있을 뿐만 아니라 AdobeRGB 영역으로 이미지를 저장할 수도 있습니다. 이는 녹색 색상을 더 잘 재현하고 확장된 색 영역을 가진 모니터와 잘 호환됩니다. 다행히도 하드웨어는 카메라 매트릭스를 사용하면 더 넓은 색 영역으로 사진을 촬영할 수 있으며 기존 sRGB 모니터와의 호환성을 위해 sRGB로 변환됩니다.


Canon EOS-350D에서 색 공간 선택


따라서 우리는 ICC 프로파일의 광범위한 사용을 통해 다양한 색 영역을 가진 모니터의 문제 없는 작동을 보장하는 방향으로 느리지만 확실하게 나아가고 있습니다. 그러나 그 동안에는 넓은 영역의 모니터에서 정확한 컬러를 표시하려면 소프트웨어를 선택하고 구성할 때 약간의 주의가 필요합니다.

화이트 밸런스 결정

자연에는 보편적인 흰색이 없습니다. 우리의 뇌는 조명 조건에 따라 특정 색상을 흰색으로 선택합니다. 저녁 황혼에서는 집의 창문이 노란색으로 보이고 집에서는 황혼이 파란색으로 보입니다.

따라서 모니터 화면이 푸르스름하거나 붉게 나타나는 것을 방지하려면 실내 조명에 따라 파란색과 빨간색의 균형을 조정해야 합니다. 이를 색온도 조정이라고 합니다.

절차가 사소해 보이지만 LCD 모니터에서는 대부분 온도 설정이 없고 빨간색, 녹색, 파란색에 대한 3개의 독립적인 슬라이더만 있으며 그 사이에서 최적의 비율을 직접 선택할 수 있기 때문에 복잡합니다.

캘리브레이터를 사용하면 이 문제를 자동으로 해결할 수 있습니다. 화면에 표시하려는 색온도를 알려주기만 하면 모니터의 현재 흰색 색온도를 측정한 후 계산하여 비디오를 적절하게 변경합니다. 카드 설정. 일부 모델(예: 이전 버전의 ColorVision Spyder)에는 캘리브레이터가 슬라이더를 올바르게 조정하는 데 도움이 되는 모드가 있습니다. R-G-B 모니터수동으로 세 가지 색상의 현재 균형을 표시하고 원하는 결과를 얻으려면 어느 색상을 줄이거나 늘려야 하는지 제안합니다.

감마 곡선 수정

각 기사의 각 LCD 모니터 테스트에서 소위 감마 곡선에 대한 하나 이상의 여러 그래프를 찾을 수 있습니다. 이는 모니터에 나온 내용 간의 관계를 보여줍니다. 디지털 신호비디오 카드와 이 신호가 설정한 실제 픽셀 밝기로부터. 이상적으로 표준 모니터의 경우 곡선은 y=x^γ 형식이어야 하며, 여기서 감마 지수는 γ=2.2입니다. 이러한 예시적인 곡선은 그래프에서 검정색으로 표시됩니다.


이상적으로는 빨간색, 파란색 및 녹색 색상의 곡선이 참조 색상과 정확히 일치하여 그래프에서 하나의 두꺼운 선으로 병합됩니다. 이는 이 관점에서 모니터가 완벽하게 구성되었음을 의미합니다. 하지만 아쉽게도 그러한 모니터는 거의 없습니다.


두 번째 그래프에 제시된 경우가 훨씬 더 일반적입니다. 녹색과 빨간색이 이상과 어느 정도 일치하면 파란색이 눈에 띄게 떨어졌습니다. 이는 화면에 파란색 음영을 표시하려고 하면 표준 감마 값 2.2를 기준으로 예상한 것보다 더 어두운 그림을 얻게 된다는 의미입니다. 세 가지 색상을 모두 혼합하여 형성된 특정 톤(회색만 포함)을 파생하면 파란색이 부족하기 때문에 빨간색-녹색 영역으로 이동합니다.

부분적으로 상황은 위에서 설명한 색 영역 문제를 연상시킵니다. 기본적으로 우리가 사용하는 프로그램은 모니터가 일부 표준 요구 사항(sRGB 색 영역, 감마 지수 2.2)을 충족한다고 가정하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 문제 해결 방법에는 약간의 차이가 있습니다. 큰 색 영역을 수정할 필요가 없지만 이미지를 표시할 때만 고려하는 경우 감마 곡선 편차에는 이점이 없으며 즉시 수정하는 것이 가장 좋습니다. 비디오 카드 또는 모니터 자체 수준에서. 소프트웨어는 기본적으로 모니터의 감마 값이 2.2라고 가정해야 합니다.

곡선을 수정하기 위해 캘리브레이터가 다시 사용됩니다. 센서 아래에는 가장 어두운 것부터 가장 밝은 것까지 일련의 하프톤이 화면에 표시되며, 각 하프톤에 대해 필요한 수정이 계산됩니다. 따라서 감마 곡선이 확인되고 수정됩니다. 특정 개수의 지점에서. 측정 결과에 따라 보정 테이블이 생성되어 비디오 카드에 로드됩니다. 그 후 전체 비디오 시스템은 보장된 감마 값 2.2와 깔끔한 곡선을 받습니다. 안에 이 경우사용자 소프트웨어 측에서는 추가 작업이 필요하지 않습니다. 교정기의 자체 소프트웨어는 데이터를 비디오 카드로 수신하고 로드하는 역할을 합니다. 물론 컴퓨터를 다시 시작할 때마다 테이블을 비디오 카드에 다시 로드해야 하므로 교정기 소프트웨어를 시스템에 지속적으로 설치해야 합니다. 하지만 실제 교정 프로세스는 때때로만 수행할 수 있습니다. , 몇 주 또는 몇 달에 한 번씩.

원칙적으로 모니터의 감마 곡선은 캘리브레이터의 도움 없이 교정할 수 있지만 이를 위해서는 힘든 조정이 필요하며 결과도 그다지 정확하지 않습니다. 그러나 관심 있는 사람들은 링크를 사용하여 방법론을 익힐 수 있습니다.

위에서는 수정 테이블을 비디오 카드에 로드하는 방법에 대해 썼습니다. 이것이 가장 일반적인 경우이지만 유일한 경우는 아닙니다. 일부 전문 모니터 모델에서는 비디오 카드를 그대로 유지하면서 수정 테이블을 직접 로드할 수 있습니다. 이 접근 방식은 보정 정확도를 약간 높이고 이에 따라 모니터의 색상 표현을 향상시킵니다. 또한 컴퓨터를 켤 때마다 보정 테이블을 로드하는 소프트웨어가 필요하지 않습니다. 일단 로드되면 테이블은 다음 위치에 저장됩니다. 다음 교정까지 모니터링합니다.

Natural Color Expert 및 XL 시리즈 모니터 보정

오늘 검토 중인 Samsung SyncMaster XL24 및 XL30 모니터는 정확히 후자 그룹에 속합니다. 보정 결과가 포함된 데이터를 모니터 자체에 로드할 수 있습니다.



물론 교정을 수행하는 프로그램은 이 기회를 활용할 수 있어야 합니다. 따라서 첫 번째 교정기를 사용하는 것은 불가능합니다. 다행스럽게도 모니터에는 컬러 작업을 전문적으로 수행하는 사람들에게 잘 알려진 모델인 X-Rite Eye-One Display 2 캘리브레이터가 이미 함께 제공됩니다. 캘리브레이터는 Natural Color Expert 프로그램과 함께 제공됩니다.



Eye-One은 모니터 화면에 매달린 작은 장치입니다(텍스트 바로 위의 캘리브레이터가 작동하는 사진을 보셨을 겁니다). 모니터에 던져진 USB 코드와 다수의 작은 흡입 컵으로 고정됩니다. 캘리브레이터 표면에 밀착되어 있는 두 개의 원 안에 배치됩니다. USB 코드의 도움 없이는 흡착 컵 자체가 Eye-One을 화면에 고정할 수 없습니다. 왜냐하면 흡착 컵의 역할은 캘리브레이터를 매트릭스 표면에 꼭 맞게 고정하는 것이기 때문입니다.

중앙에는 포토 센서 창(더 정확하게는 여러 포토 센서, 그 앞에 특정 색상의 필터가 있음)이 있고 캘리브레이터 주변에는 외부 노이즈를 방지하는 부드러운 다공성 고무 스트립이 있습니다. 외부 빛이 센서에 도달하지 못하게 합니다.


Natural Color Expert 프로그램은 X-Rite 캘리브레이터의 기본 소프트웨어를 대체하며 Samsung XL 시리즈 모니터에서만 작동하도록 설계되었습니다. 따라서 다른 모니터에서는 캘리브레이터를 사용할 수 없습니다.


보정이 시작되면 프로그램은 화면 중앙의 보정기 아래에 검정색, 빨간색, 파란색, 녹색 및 흰색의 순차적 직사각형을 표시합니다. 진행률 표시기가 없으며 "읽기 모니터"라는 문구 옆 오른쪽 하단에 꽃잎만 회전하고 있습니다. 그러나 전체 과정은 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 완료되면 캘리브레이터를 화면에서 제거할 수 있습니다.

아아, 이 설명에서도 기사의 이전 섹션에서 설명한 세 가지 사항 중 XL24 및 XL30의 캘리브레이터는 색온도 보정과 색 영역 결정 두 가지만 수행한다는 것이 분명합니다. 기본 소프트웨어(i1 Match)를 사용하면 Eye-One이 감마 곡선의 모양을 결정하고 필요한 경우 조정할 수 있는 본격적인 교정기이지만 Natural Color Expert에서는 이 기능이 제거됩니다. 라이센스 계약 X-Rite를 사용하면 모니터가 포함된 다소 비싼 장치를 최소한의 가격 인상으로 판매할 수 있게 되었습니다.

그렇다면 기사 시작 부분에서 언급한 수정 데이터를 모니터에 기록할 수 있는 가능성과 일반적으로 기능이 제한된 캘리브레이터를 사용하는 이유는 무엇입니까?

이전 섹션에서는 확장된 색 영역을 갖춘 모니터에 대해 설명하면서 제대로 작동하는 방법으로 ICC 색상 프로필을 생성하고 이를 사용자 소프트웨어에서 사용하는 것에 대해서만 언급했습니다. 그러나 XL 시리즈 모니터는 또 다른 기회를 제공합니다. 즉, 자체 색상 범위까지 하드웨어에서 에뮬레이트할 수 있습니다. 그래도 순서대로 해보자...



NCE의 첫 번째 작동 모드인 "보정"에서는 색 영역을 제외한 모든 기본 모니터 설정을 지정할 수 있습니다. 모니터를 특정 밝기로 보정하고 원하는 색온도와 감마 표시기를 설정할 수 있습니다. 필요한 경우 여러 모니터를 보정하여 이미지가 동일하도록 할 수 있습니다. 단순히 화면 메뉴에서 동일한 설정을 지정하면 서로 다른 인스턴스 간의 매개변수 확산으로 인해 차이가 발생하지만 교정기를 사용하면 이러한 차이를 최소화할 수 있습니다.



보정 후에는 색 영역 삼각형 모서리의 좌표, 색온도, 원하는 색상과의 ΔE 단위 흰색 편차, 밝기 및 대비(보다 정확하게는 검정색 - 대비는 각각 흑백 수준의 비율과 동일합니다. 즉, 이 경우 121/0.11 = 1100:1). "저장" 버튼을 클릭하면 C:\Windows\system32\spool\drivers\color 디렉토리에 ICC 파일이 생성됩니다. 이 파일은 시스템에서 현재 모니터에 연결됩니다. 색상 관리를 지원하는 모든 프로그램은 이를 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 모니터에 대한 신뢰할 수 있는 정보와 출력 전에 해당 이미지 수정을 얻습니다.

그러나 어떤 이유로 필요한 프로그램이 ICC 프로파일을 사용할 수 없는 경우 어떻게 해야 합니까? 이를 위해 다음 NCE 작동 모드인 "에뮬레이션"이 제공됩니다.



언뜻 보면 "보정" 모드와 거의 차이가 없지만 스크린샷 상단에 주의하세요. ICC 파일 경로를 나타내는 선이 표시됩니다. 아니요, 이것은 NCE가 교정 후 모니터의 측정된 매개변수를 저장하는 파일이 아닙니다. 이것은 NCE 자체가 여기에 지정된 매개변수를 조정하는 파일입니다.

프로파일 없이 동일한 매개변수를 설정할 수 있습니다. 색온도 선택 막대 아래에 수동으로 설정할 수 있는 색 영역 삼각형의 정점 좌표가 있는 창이 나타납니다.

어떤 이유로든 sRGB 모니터에서만 올바르게 작동하는 프로그램을 사용한다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 일반적인 표준 sRGB 프로필을 "에뮬레이션" 모드로 로드하고 보정을 시작합니다...


...그리고 완료 후 NCE는 결과를 모니터에 기록할 가치가 있는지 묻습니다. 동의하면 넓은 색 영역을 갖춘 LED 백라이트 모니터를 얻을 수 있습니다. 하드웨어 룸버튼 하나만 누르면 활성화되는 표준 sRGB 범위 에뮬레이션.

전체적으로 XL 시리즈 모니터에는 5가지 에뮬레이션 모드가 있습니다.

"사용자 정의": 모든 수동 설정이 잠금 해제되고 색 영역이 최대이며 밝기는 수동으로 조정 가능하며 모든 에뮬레이션은 비활성화됩니다.
"sRGB": 색역, 밝기, 감마, 색온도가 sRGB 표준에 따라 설정됩니다.
"AdobeRGB": 색역, 밝기, 감마, 색온도가 AdobeRGB 표준에 따라 설정됩니다.
"에뮬레이션": 색 영역, 밝기, 감마 및 색온도는 동일한 이름의 Natural Color Expert 프로그램 섹션에서 수동으로 설정됩니다.
"보정": 밝기, 감마 및 색온도는 Natural Color Expert에서 수동으로 설정되며 색 영역은 모니터에 가능한 최대값입니다.

또한 흥미로운 점은 sRGB 및 AdobeRGB 모드가 공장에서 미리 설정되어 있지만 시간이 지남에 따라 모니터 설정의 부정확성이나 드리프트를 수정하기 위해 캘리브레이터를 사용하여 재설정할 수도 있다는 것입니다. 이렇게 하려면 "에뮬레이션" 탭의 Natural Color Expert에서 표준 sRGB 또는 AdobeRGB ICC 프로필을 로드해야 합니다. 그런 다음 보정이 완료된 후 프로그램 자체가 로드된 프로필에 해당하는 모니터 모드에서 결과를 저장하도록 제안합니다. 윤곽.

실제 사용의 관점에서 이러한 모드를 고려하면 "사용자 정의"를 사용하면 언제든지 원하는 대로 변경할 수 있는 모든 모니터 설정에 액세스할 수 있지만 연색성 측면에서는 정확도가 가장 낮습니다. "sRGB", "AdobeRGB" 및 "에뮬레이션"을 사용하면 소프트웨어 수준에서 확장된 영역에 대한 출력 이미지 수정이 불가능하거나 바람직하지 않은 경우 모니터를 사용하기 위해 제한된 색 영역으로 두 가지 표준 모드와 하나의 임의 모드를 하드웨어에서 에뮬레이션할 수 있습니다. . 마지막 모드인 "보정"은 모니터의 색 영역을 고려하고 이에 따라 표시된 이미지를 올바르게 조정할 수 있는 프로그램에서 가장 정확한 색상 표현을 얻는 데 필요합니다.



마지막 탭인 Natural Color Expert는 서비스 탭이라고 할 수 있습니다. 여기에서 생성된 ICC 프로필을 관리하고, 여기에서 현재 모니터 매개변수 측정을 시작할 수 있습니다(프로필을 생성하지 않고 설정을 변경하지 않고). 지정된 기간이 지나면 재보정이 필요하다는 경고를 표시하고 "sRGB" 및 "AdobeRGB" 모드의 설정을 공장 설정으로 재설정합니다(위의 두 단락에 설명된 대로 변경한 경우).

따라서 Eye-One Display 2 캘리브레이터 및 SyncMaster XL20 모니터와 페어링할 때 Natural Color Expert가 허용하는 것과 허용하지 않는 것에 대해 간략하게 설명합니다.

해당 ICC 파일을 생성하는 동시에 주어진 밝기, 대비, 색 온도, 감마 및 색 영역으로 모니터를 조정합니다.
허용되지 않습니다: 감마 곡선의 모양 조정.

마지막 요점은 얼마나 중요합니까? 이는 모두 초기에 감마 보상이 얼마나 정확하게 구성되었는지, 그에 따라 수정이 필요한지 여부에 따라 달라집니다. 모니터 자체를 테스트하여 이를 알아낼 것입니다...

삼성 싱크마스터 XL24

XL 모니터 제품군은 오늘날의 표준에 따라 비교적 작은 20인치 XL20으로 시작되었으며 꽤 오랜 시간이 흐른 후에야 시작되었습니다. 삼성타임 24인치 XL24를 시작으로 더 큰 모델을 출시했습니다.

모니터는 1920x1200 해상도의 와이드스크린 S-PVA 매트릭스를 기반으로 구축되었으며 LED 백라이트와 123% NTSC 색재현율을 갖추고 있습니다(비교를 위해 기존 데스크탑 모니터의 적용 범위는 약 75% NTSC, 노트북 - 45% NTSC). . 모니터의 최대 정격 밝기는 250cd/sq.m, 대비는 1000:1, 응답 시간은 8ms(GtG), 시야각은 수평 및 수직으로 178°입니다.



모니터는 평소보다 약간 더 크다는 점을 제외하면 "작동하는" 삼성 모델에 대한 상당히 일반적인 디자인을 가지고 있습니다. 본체 색상은 무광택 검정색이며 왼쪽 하단에 금속 도트가 늘어선 "LED"라는 문구가 빛납니다.



탈착식 빛 보호 바이저가 모니터와 함께 제공됩니다. 캐노피는 품질이 우수합니다. 금속, 외부는 무광택 검정색 페인트로 칠해져 있고 내부는 검정색 벨벳으로 덮여 있습니다.

또한 이 키트에는 이미 언급한 Natural Color Expert 소프트웨어가 포함된 X-Rite Eye-One Display 2 보정기, DVI 케이블, 전원 코드 및 설명서가 포함되어 있습니다.


위에서 모니터 크기에 대해 썼을 때 물론 케이스의 두께를 염두에 두었습니다. 측면에서 잠깐 봐도 XL24가 얇다고 할 수 없다는 것이 분명해졌습니다. 그 이유는 주로 LED 백라이트의 발열이 높기 때문입니다. 형광등보다 경제성이 떨어지므로 더 심각한 냉각이 필요합니다.

그런데 노트북의 LED 백라이트가 어떻게 에너지를 절약합니까?! 사실 이 두 경우의 작동 원리는 다릅니다. 데스크탑 모니터는 경제적이지는 않지만 넓은 색 영역을 제공하는 빨간색, 파란색 및 녹색 LED의 3개조를 사용하고 노트북은 경제적이지만 흰색 LED를 사용합니다. 보장 범위에서 어떠한 이득도 제공하지 않습니다.

게다가 XL24에서는 백라이트를 식히기 위해 팬을 사용해야 합니다! 모니터 뒷면, 커넥터 옆에 있으며 매우 조용하게 작동합니다. 적어도 사무실에서는 전혀들을 수 없지만 집에서는 충분히 조용하다면 시스템 장치, 희미한 바스락거리는 소리만 들립니다.


모니터 스탠드를 사용하면 화면 각도, 높이(테이블에서 매트릭스 하단 가장자리까지 계산할 경우 120~220mm 범위)를 조정할 수 있을 뿐만 아니라 수직 축을 중심으로 회전하여 회전할 수 있습니다. 세로 모드로 들어갑니다. 원하는 경우 표준 스탠드를 제거하고 VESA 호환 브래킷으로 교체할 수 있습니다.



모니터에는 두 개의 DVI 커넥터(디지털 DVI-D 및 범용 DVI-I)가 있으며 어댑터를 통해 비디오 카드의 아날로그 출력을 연결할 수 있습니다(24인치 모니터에는 이러한 연결을 권장하지 않습니다). 내장 USB 허브의 입력을 볼 수 있습니다.



해당 USB 포트(4개)는 측면에 2개 포트로 구성된 2개 그룹으로 구성되어 있습니다. 각 쌍에서 포트는 서로 밀착되므로 케이블과 매우 얇은 플래시 드라이브만 동시에 들어갈 수 있습니다. 그러나 이는 중요하지 않습니다. 실제로 대부분의 경우 모니터에 USB 포트 두 개면 충분합니다.



제어 버튼은 전면 패널 오른쪽 하단에 일렬로 배치되어 있으며 그 위에 새겨진 문구는 흰색 페인트로 만들어져 있어 어두운 곳에서도 선명하게 보입니다. 이 버튼은 메인 메뉴로 이동하지 않고도 색 영역 모드 전환(이 기사의 이전 섹션에서 모드에 대해 쓴 "모드" 버튼)에 대한 빠른 액세스, 밝기 및 대비 조정, 입력 및 전환 전환을 제공합니다. 아날로그 장치에 연결되면 신호에 자동으로 조정됩니다.



작동 중에는 전원 버튼이 흰색으로 강조 표시되고 바로 아래 불투명한 스트립 위에 현재 모니터 색 영역 모드의 이름이 켜집니다. 이러한 조명이 귀찮다면 모니터 메뉴에서 끌 수 있습니다.


화면 메뉴는 삼성 모니터의 표준이며 XL24의 "전문성"으로 인해 변경되지 않았습니다. 편리하고 이해하기 쉽기 때문에 왜 바꾸는 것 같습니까?


사실 전문 모델에서는 다양한 매개변수의 값이 가능할 때마다 일반적으로 물리량으로 표현됩니다. 이것이 색온도라면 켈빈 단위입니다. 위 사진에는 XL24의 색온도 설정 메뉴가 있는데, 여기에는 특정 항목에 대해 아무 말도하지 않고 표시됩니다. 수치이름. 네, 따뜻해요... 그런데 언제까지 따뜻할까요? 6000K? 5400K? 더? 더 적은? 대답이 없습니다.

키트에 원하는 온도를 정확하게 설정할 수 있는 교정기가 포함되어 있으면 문제가 되지 않지만 여전히 불쾌한 뒷맛이 남아 있다는 것이 분명합니다.


수동 온도 설정 모드도 좋지 않습니다. 여기서는 빨간색, 녹색 및 파란색 간의 균형을 "눈으로" 설정하라는 요청을 받습니다. 비교를 위해 전문 NEC 모니터(UXi 시리즈)를 사용하면 켈빈 단위로 온도를 직접 조정할 수 있으며 ColorVision Spyder3Elite 캘리브레이터에는 눈으로가 아니라 정확하게 모니터 설정을 조정할 수 있는 특수 모드가 있습니다. 아쉽게도 XL24의 조합 Eye-One Display 2에는 첫 번째 가능성도 두 번째 가능성도 없습니다.


확장된 메뉴 옵션 중에서 전면 패널의 표시 LED가 비활성화된 것만 확인할 수 있습니다.

기본적으로 모니터 밝기는 70%, 대비는 80%로 설정되어 있습니다. 100cd./m2의 백색 수준을 달성하려면 두 값을 모두 60%로 줄여야 했습니다. 물론 밝기와 대비는 "사용자 정의" 모드에서만 메뉴 설정으로 조정됩니다. 다른 모드에서는 Natural Color Expert에서 보정하는 동안 설정됩니다. 밝기는 약 1.4kHz의 주파수에서 백라이트 LED에 대한 전원 공급 장치의 펄스 폭 변조에 의해 제어됩니다.

부드러운 그라데이션이 사소한 결함 없이 완벽하게 전달됩니다.

물론, XL 시리즈 모니터의 객관적인 기기 테스트에서 가장 흥미로운 질문은 색역을 측정하는 것입니다. 전체 테스트는 ColorVision Spyder Pro 캘리브레이터를 사용하여 진행되었으나 모니터에 포함된 Eye-One Display 2를 사용하여 색 재현율을 측정했습니다. 실제로 Spyder 3 이하 모델의 ColorVision 캘리브레이터는 녹색 좌표를 올바르게 결정하지 못합니다. 확장된 색 영역을 갖춘 모니터에서.


모니터가 다른 색 영역을 얼마나 잘 에뮬레이트하는지 확인하기 위해 모니터를 sRGB 모드로 전환했습니다. 보시다시피 결과는 훌륭합니다. 흰색(측정된 모니터 적용 범위)과 검정색(표준 sRGB 적용 범위) 삼각형이 단순히 일치합니다. 이 모드에서 XL24의 이미지는 형광등이 있는 모니터의 이미지와 약간 다를 수 있습니다. 형광등은 빨간색과 녹색의 sRGB와 동일한 적용 범위를 갖지 않습니다. 그러나 원하는 경우 "에뮬레이션" 모드에서 XL24를 특정 실제 모니터에 해당하도록 보정할 수 있습니다.

"AdobeRGB" 모드에서도 동일한 결과를 얻었습니다. XL24 적용 범위는 표준 AdobeRGB 적용 범위와 정확히 일치했습니다.


흰색에서는 백라이트 균일성이 매우 우수합니다. 평균 편차는 1.4%, 기록된 최대값은 6.1%, 즉 대부분의 모델보다 3-4배 더 좋습니다. 대부분의 경우 모니터는 공장에서 백라이트 레벨을 조정하기 위해 개별적으로 조정됩니다(유사한 기술은 전문 NEC 모델에서도 볼 수 있음). 이는 조정이 불가능한 검은색에서 명확한 백라이트 반점이 있다는 사실에 의해 뒷받침됩니다. 화면에 나타나며 불균일 표시가 눈에 띄게 악화됩니다: 평균 4.6%, 최대 26.4%.


감마 곡선은 일반 모니터의 표준에 따르면 좋아 보이지만 전문 모니터에는 충분하지 않습니다. 감마 표시기가 약간 높아서 곡선이 모범적 수준보다 낮습니다. 실제로 이렇게 하면 약간 더 어둡고 대비가 더 강한 이미지가 생성됩니다.


흥미롭게도 "AdobeRGB" 모드에서는 모니터가 더 잘 조정됩니다. 세 가지 곡선이 모두 상승하여 이상적인 곡선과 거의 합쳐집니다. 그러나 파란색 곡선은 여전히 ​​원하는 것과 다소 다릅니다.


불행하게도 "sRGB" 모드에서 감마 설정의 품질은 평균 수준입니다. "Custom"보다는 좋지만 "AdobeRGB"보다는 나쁩니다.

재미를 위해 Natural Color Expert의 "에뮬레이션" 섹션에서 이 모드의 보정을 실행해 보았습니다.


결과는 예상한 대로였습니다. 위에 쓴 것처럼 Natural Color Expert는 단순히 감마 곡선의 모양을 수정하려고 하지 않습니다. 따라서 일정은 거의 변경되지 않았습니다. "기본" 교정기 소프트웨어를 사용하여 모니터를 교정하면 눈에 띄게 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 하지만 이 경우 교정 테이블은 모니터가 아닌 비디오 카드에 기록됩니다.

모니터에는 수동 설정을 포함하지 않고 "사용자 정의" 모드에 미리 설정된 12개의 색온도 설정이 있습니다. 하지만 안타깝게도 이러한 설정은 특정 숫자 값이 아닌 "Cool3"과 같은 일반적인 이름으로 명명됩니다. sRGB 및 AdobeRGB 모드에서는 색온도가 고정됩니다. “Calibration”과 “Emulation” 모드에서는 Natural Color Expert로 설정되어 있으므로 아래 표에는 포함시키지 않았습니다.


아아, 설정 품질은 그다지 고무적이지 않습니다. 전문 모니터의 경우 다양한 수준에서회색은 매우 큰 것으로 간주됩니다. 비교를 위해 NEC MulstiSync LCD2190UXi 모니터에서는 범위가 수십에서 최대 수백도이지만 여기서는 때때로 2,000도를 넘습니다. 평균적으로 "sRGB" 모드는 같은 이름의 표준(약 6500K)에 해당하는 색온도를 보여 주지만 어떤 이유로 "AdobeRGB"는 더 차가운 것으로 나타났습니다. 이론적으로는 동일한 6500K(또는 , 더 정확하게 말하면 D65 조명기) 실제로 온도는 약 7000K로 나타났습니다. 그러나 이는 교정을 사용하여 수정할 수 있습니다.

LED 백라이트 모니터의 알려진 문제점 중 하나는 화면 전체에 걸쳐 색온도가 균일하다는 것입니다. 문제의 원인은 사용에 있습니다 대량 LED 트라이어드: 서로 다른 트라이어드의 LED 매개변수가 약간 다른 경우 이러한 트라이어드와 조명은 약간 다른 것을 생성합니다.

이 문제가 SyncMaster XL24와 얼마나 관련이 있는지 확인하기 위해 화면의 25개 지점에서 흰색의 색온도를 측정했습니다.


음, 문제는 부인할 수 없습니다. 확산은 약 400K였습니다. 즉, 모니터는 서로 다른 회색 레벨 사이뿐만 아니라 화면의 서로 다른 지점 사이에도 온도 차이를 보여줍니다. 원칙적으로 문제는 흰색의 조명 균일성을 균등화하는 것과 동일한 방식으로 LED를 신중하게 선택하거나 각 인스턴스에 대한 개별 공장 설정을 통해 해결될 수 있지만 아쉽게도 우리의 경우 그러한 설정은 만들어지지 않았습니다.


모니터의 최대 밝기는 약 200cd/sq.m였으며 대비는 400:1이었습니다. 약간 과소평가된 결과를 제공하는 ColorVision Spyder Pro 교정기를 사용하여 이러한 값을 측정했다는 점을 독자들에게 상기시켜 드리겠습니다. "sRGB" 및 "AdobeRGB" 모드에서는 밝기가 동일한 이름의 표준 요구 사항을 충분히 충족하지만 대비가 실망스럽습니다. "AdobeRGB"의 블랙 레벨은 2.77cd/sq.m에 달하는 반면 표준은 약 0.56cd/sq.m .m입니다. 물론 "에뮬레이션" 모드에서 모니터를 보정할 때 밝기와 대비라는 두 매개변수를 모두 조정할 수 있지만 처음부터 정상이었으면 좋겠습니다.


마지막으로 응답 시간입니다. XL24는 본질적으로 느린 PVA 매트릭스를 기반으로 제작되었지만 응답 시간 보상 회로가 장착되어 있어 작업은 물론 게임에서도 성능이 상당히 정상적입니다. 측정된 평균 응답 시간은 6.7ms(GtG)에 불과했고, 최대 기록 값은 16.5ms였습니다.


불행하게도 움직이는 물체 주위에 밝거나 어두운 경계선 형태로 나타나는 아티팩트도 있습니다. 보상 체계의 평균 "실패" 수준은 9.0%이며, 기록된 최대치는 42.9%입니다. 이 값은 평균이라고 할 수 있지만 그 이상은 아닙니다. 대부분의 경우 아티팩트가 사용자를 괴롭히지는 않지만 원하는 경우 이를 확인할 수 있습니다.

이것으로 SyncMaster XL24 테스트를 마쳤습니다. 최종 결론을 내리기 전에 다음 모델인 30인치 XL30을 살펴보겠습니다.

삼성 싱크마스터 XL30

20인치 XL20으로 작게 시작한 삼성은 다음으로 LED 백라이트 모니터 라인업을 적어도 대각선 크기 측면에서 XL24뿐만 아니라 30인치 XL30으로 논리적인 결론으로 ​​끌어냈습니다.

화면 크기와 해상도를 제외한 매개변수는 XL24와 유사합니다. 모니터는 123% NTSC 색재현율, 2560x1600 해상도, 최대 밝기 200cd/sq를 갖춘 30인치 S-PVA 매트릭스로 제작되었습니다. .m, 1000:1의 명암비, 6ms(GtG)의 응답 시간, 모든 방향에서 178°의 시야각을 제공합니다.

고해상도는 사용되는 비디오 카드와 케이블에 제한을 가합니다. 듀얼 채널을 지원해야 합니다. 듀얼 인터페이스링크 DVI, 왜냐하면 그렇지 않으면 1920x1200 이상을 "압축"할 수 없습니다. 그러나 이는 문제가 되지 않습니다. 해당 케이블은 모니터와 함께 제공되며 이미 매장의 모든 구석구석에서 찾아볼 수 있으며, 지난 3세대 이상의 모든 비디오 카드에는 DL-DVI 출력이 있습니다. 그러나 내 경험에 따르면 매우 저렴한 비디오 카드를 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 공식적으로는 DL-DVI를 지원하지만 실제로는 이미지 품질에 문제가 발생하는 경우가 있습니다. XL30을 기본 해상도로 칩셋에 통합된 비디오 카드 및 노트북에만 연결할 수는 없습니다. 둘 다 하나의 DVI 채널을 가지며 1920x1200보다 높은 해상도를 지원하지 않습니다.

그러나 XL30의 보간은 1280x800의 해상도에서 이미지가 완전히 선명하도록 구성됩니다. 즉, 모든 선의 두께가 두 배로 늘어납니다. 따라서 긴급한 필요가 있는 경우 SL-DVI 비디오 카드의 모니터를 사용하여 어느 정도 정상적으로 작업할 수 있습니다.


SyncMaster XL30은 적어도 LCD 모니터 표준에 따르면 약 14kg으로 상당히 크고 무게가 나갑니다. 케이스 디자인은 XL24와 완전히 유사하며 색상은 무광 검정색입니다.


XL24와 마찬가지로 본체가 두꺼운 이유는 LED 백라이트를 수용하고 냉각해야 하기 때문입니다. 이 두 모니터를 일반 모니터와 비교해 보면 삼성 모델, 유사한 디자인(예: SyncMaster 215TW 또는 225BW)에 따라 제작된 XL 시리즈 케이스의 후면 벽과 전면 벽 사이에 모니터 두께를 늘리는 추가 인서트가 있음을 알 수 있습니다.


스탠드를 사용하면 화면 각도와 높이(90~170mm 범위)를 조정할 수 있을 뿐만 아니라 수직 축을 중심으로 모니터를 회전하여 세로 모드로 전환할 수 있습니다. 필요한 경우 스탠드를 제거하고 최소 15kg의 무게에 맞게 설계된 표준 VESA 브래킷으로 교체할 수 있습니다.



모니터에는 DVI-D 커넥터, 아날로그 접속은 원칙적으로 불가능합니다. 비디오 입력 옆에는 USB 허브가 있습니다. 총 4개의 포트가 있으며 그 중 2개는 후면 패널에 바로 있습니다.

XL30을 냉각하려면 팬도 필요하지만 여기서는 케이스 깊숙히 숨겨져 있습니다. 외부에서는 수많은 그릴만 보입니다.



나머지 두 개의 USB 포트는 후면 패널 측면에 있으며 플래시 드라이브를 연결하는 데 사용할 수 있습니다. 하지만 터치하거나 실제로 모니터 뒤를 보면 포트를 찾을 수 있기 때문에 매우 편리하지는 않습니다.



30인치 모니터(XL30도 예외는 아님)의 컨트롤은 매우 간단합니다. 화면 메뉴가 전혀 없고 밝기 조정만 있습니다. 아마도 그 이유는 현재 사용되는 프로세서의 성능이 부족하기 때문일 것입니다. 실시간으로 사용자 설정을 고려하여 약 5.5Gbit/s 정보를 완전히 처리할 수 없습니다.



그러나 XL30은 여전히 ​​다른 30인치 모니터와 약간 다릅니다. 즉, 색 영역 에뮬레이션 모드를 전환하는 "모드" 버튼이 있습니다. 현재 선택된 모드는 버튼 아래 패널에 표시됩니다. 모드 세트는 다음과 동일합니다. XL24 - 하나는 보정이 없고, 하나는 보정 및 최대 사용 가능한 색 영역이 있고, 세 개는 다양한 영역을 에뮬레이션한 것입니다.

모니터의 밝기는 약 1.4kHz의 주파수에서 백라이트 LED에 대한 전원 공급 장치의 PWM 변조를 통해 제어됩니다.

모니터에는 내부에 검은색 벨벳이 덧댄 금속 빛 보호 바이저, X-Rite Eye-One Display 2 캘리브레이터 및 Natural Color Expert 소프트웨어가 함께 제공됩니다.


"사용자 정의" 및 "보정" 모드에서 모니터의 색역은 sRGB와 AdobeRGB의 표준 색역을 모두 초과합니다. 단, AdobeRGB의 가장자리는 모니터의 색역보다 약간 더 확장됩니다. XL24와 마찬가지로, XL30도 기존 형광등 모니터보다 훨씬 깨끗하고 풍부해 보이기 때문에 빨간색 색상 재현 품질의 차이가 즉시 눈에 띕니다.


XL30은 또한 표준 색 영역을 에뮬레이션하는 데 문제가 없습니다. 위의 다이어그램은 "sRGB" 모드가 실제 sRGB 영역과 얼마나 밀접하게 일치하는지 보여줍니다. 두 개의 삼각형이 서로 겹칩니다. 다시 한번 말씀드리지만, XL30의 sRGB 모드는 실제 모니터와 약간 다릅니다. 왜냐하면 후자가 표준 sRGB 영역과 완전히 일치하지 않기 때문입니다. 필요한 경우 형광등 조명 모니터와 일치하는 색상을 포함하여 모든 색 영역에 대해 Natural Color Expert를 사용하여 XL30을 보정할 수 있습니다.


백라이트 균일성의 상황은 XL24의 상황을 반복합니다. 분명히 모니터는 흰색 배경의 백라이트를 균등하게 조정하도록 개별적으로 조정되지만 검정색 배경에서는 기술적으로 불가능합니다. 결과적으로 흰색의 백라이트 불균일성은 평균 3.4%, 최대 10.7%인 반면 검정색의 경우 값이 각각 6.2%, 23.8%로 더 나쁩니다.


"사용자 정의" 및 "보정" 모드의 감마 곡선은 그다지 정확하지 않습니다. 그래프 시작 부분에서 이상적인 곡선과 잘 일치하면 갑자기 내려가 해당 하프톤이 필요 이상으로 어두워집니다.


그러나 "AdobeRGB" 모드에서는 상황이 갑자기 개선됩니다. 실제 감마 곡선과 참조 감마 곡선 사이에는 차이가 있지만 거의 눈에 띄지 않습니다. SyncMaster XL24에서도 똑같은 상황이 발생했다는 점이 흥미롭습니다. "AdobeRGB" 모드가 다른 모드보다 더 잘 구성되었습니다.


모니터에는 메뉴 기반 색온도 설정이 없으므로 기본 설정에서 Custom, sRGB 및 AdobeRGB 모드의 온도 측정으로 제한되었습니다. 하지만 Natural Color Expert는 모니터를 원하는 온도로 보정할 수 있습니다. 서로 다른 회색 레벨 사이의 온도 분포는 "sRGB" 모드에서 가장 어두운 색상이 갑자기 따뜻해지는 것을 제외하면 상당히 수용 가능한 것으로 나타났습니다.

절대 온도는 그다지 세심하게 설정되지 않습니다. "sRGB" 및 "AdobeRGB" 모드 모두 약 6500K여야 하지만 실제로는 첫 번째 경우에는 500K 더 높고 두 번째 경우에는 1000K 더 높은 것으로 나타났습니다. 하지만 이 단점은 Natural Color Expert에서 모니터를 보정하면 해결될 수 있습니다.


불행히도 SyncMaster XL24에 비해 더 정확한 색온도 설정에 대한 기분 좋은 인상은 화면 영역의 균일성을 측정한 결과로 인해 손상되었습니다. 두 지점 사이의 흰색 색온도 차이는 거의 900K에 도달할 수 있습니다. 이는 붉은색을 띤 따뜻한 지점입니다. 화면 오른쪽 하단 가장자리에 나타납니다.


밝기 수준은 두 모드 모두에서 예상되는 수준과 상당히 일치합니다. 수동 설정(대비 조정이 부족함에도 불구하고 모니터의 밝기는 일반 주변 조명에서 편안한 수준으로 감소될 수 있습니다.) 그리고 sRGB 및 AdobeRGB 에뮬레이션 모드에서도 마찬가지입니다. 이러한 표준은 색 영역뿐만 아니라 모니터의 밝기(첫 번째는 80cd/sq.m, 두 번째는 두 배)까지 설명한다는 점을 독자들에게 상기시켜 드리겠습니다.


XL24와 동일한 정격 응답 시간에도 불구하고 실제로 XL30은 평균 12.4ms(GtG), 최대 26.8ms로 ​​거의 두 배 느린 것으로 나타났습니다. 모니터가 완전히 느리다고 할 수는 없습니다. 이러한 성능은 게임에도 충분하지만 (적어도 너무 까다롭지 않은 플레이어에게는) 빠르지도 않습니다. 현재 인기 있는 저렴한 TN 매트릭스의 5ms 모니터는 거의 동일한 실제 속도를 보여줍니다.


동시에 응답 시간 보상 시스템의 "실패"와 관련된 아티팩트의 크기는 XL24에 비해 약간 감소했지만(평균 - 8.8%) 그 특성은 눈에 띄게 변경되었습니다. 후자는 하프톤의 상당 부분에 아티팩트가 전혀 없고 밝은 하프톤에서는 미미하지만 어두운 회색 개체가 검정색 배경 위로 이동하면 완전히 가시적인 밝은 경계를 얻을 수 있다는 것입니다. 그러나 이는 작업 중에는 전혀 방해가 되지 않으며 게임에서만 효과를 확인할 수 있습니다.

결론

글쎄요, LED 백라이트가 있는 모니터의 상황은 삼성 제품만 살펴봤지만 본질적으로 상대적으로 저렴한 LED BLU 모델 시장을 소진시킵니다. (TN 매트릭스가 포함되어 있기 때문에 ViewSonic VLED221wm을 고려하지 않습니다. NEC SpectraView Reference 2180WG- LED – 매우 높은 가격으로 인해) – 다소 모호합니다.

한편으로, 이 모니터는 정말 웅장하고 놀라운 색 영역을 가지고 있습니다. 녹색과 빨간색의 순도와 채도를 최소한으로 보여줄 수 있는 다른 모델을 본 적이 없습니다. 기존 형광등(색재현율 약 75% NTSC)을 사용하는 모니터는 심각하게 뒤쳐지고, 향상된 인광체(범위 97% NTSC)를 사용하는 램프는 녹색 색상 재현 품질 측면에서 LED에 다소 가깝지만 완전히 비교할 수 없습니다. 적색 재현 품질 측면에서 그들과 함께합니다.

차이점을 느끼지 못하는 것은 절대 불가능합니다. 일반 모니터와 LED 백라이트가 있는 모니터 두 대를 나란히 배치하는 것만으로도 충분합니다. 후자 없이 차이를 상상해 보려면 노트북(45% NTSC 색재현율)과 데스크톱 모니터(75% NTSC)를 나란히 놓고 밝고 순수한 색상으로 화면에 동일한 그림을 표시하십시오. 바로 "LED" 모니터입니다. "형광등"이 노트북보다 우수하듯이 "형광등"이 노트북보다 우수합니다.

또한 순수한 빨간색과 녹색 외에도 청록색과 노란색의 투과율도 향상되었습니다. 후자는 특히 기존 모니터의 연한 노란색을 좋아하지 않는 프린터에서 높이 평가됩니다.

그러나 순수하고 밝은 색상은 아직 정확한 연색성이 아니라는 점을 이해해야 합니다. 예, LED 백라이트 모니터는 기본적으로 형광등 모니터에서는 불가능한 색상을 표시할 수 있습니다. 하지만 이것만으로는 색상이 정확하게 표시된다는 보장은 없습니다. 테스트 중에 우리는 몇 가지 근본적인 문제와 SyncMaster XL 시리즈에 특정한 몇 가지 문제를 발견했습니다.

첫째, Eye-One Display 2 캘리브레이터가 포함되어 있음에도 불구하고 모니터와 함께 제공되는 Natural Color Expert 소프트웨어는 한 가지 중요한 작업을 수행하지 않습니다. 즉, 감마 곡선 모양의 결함을 수정하지 않으며 그에 따라 하프톤 재현. 예, 캘리브레이터를 사용하면 모니터 작업이 매우 쉬워집니다. 특별한 노력을 들이지 않고도 문자 그대로 5분 안에 필요한 조건에 맞게 색온도, 밝기, 대비 및 색 영역을 조정할 수 있습니다. 초기에 모니터가 이상적으로 구성되지 않았기 때문에 감마 곡선을 정확하게 수정하는 것은 불필요한 일이 아닙니다.

둘째, 이는 "LED" 모니터의 가장 큰 문제 중 하나입니다. 색 온도는 서로 다른 회색 레벨 사이뿐만 아니라 화면의 서로 다른 지점 사이에서도 변합니다. 이는 서로 다른 트라이어드의 LED 매개변수 변화로 인해 발생합니다. 각 트라이어드는 화면의 자체 섹션을 밝히기 때문에 파란색 LED가 조금 더 밝은 곳에는 차가운 영역이 나타나고 빨간색 LED가 조금 더 밝은 곳에는 따뜻한 영역이 나타납니다. 이 문제는 공장에서 모니터를 개별적으로 지점별로 교정하거나(현재 이 방법은 흰색의 백라이트 불균일 문제를 성공적으로 해결함) 또는 트라이어드를 정밀하게 선택하거나 개별 조정하여 해결할 수 있습니다. 물론 모니터 비용도 늘어납니다. 따라서 현재로서는 실패한 사본을 즉시 폐기할 수 있도록 구매할 때 모니터 화면을 주의 깊게 살펴보는 것뿐입니다.

셋째, 이는 XL 시리즈에만 국한되지 않는 문제입니다. 24비트 표현을 더 넓은 색상 범위로 "확장"하면 색상 정확도가 약간 떨어집니다. 오류는 아주 작지만 객관적으로 존재합니다.

넷째, 넓은 색 영역으로 작업할 때는 주의해야 합니다. 대부분의 이미지는 선험적으로 sRGB 영역이 있는 모니터용으로 설계되었으므로 추가 수정이 없으면 비 sRGB 모니터에서 색상이 왜곡됩니다. 따라서 기본 요점은 색상 관리를 지원하는 맞춤형 소프트웨어를 사용하고 시스템에 올바른 ICC 모니터 프로필이 있는지 확인하는 것입니다. 그러나 XL 시리즈 모니터에서는 이 문제가 완벽하게 해결되었습니다. 첫째, 포함된 캘리브레이터를 사용하면 언제든지 이러한 프로필을 직접 만들 수 있고, 둘째, 모니터는 세 가지 색 영역(표준 2개와 사용자 지정 1개)의 하드웨어 에뮬레이션을 지원합니다. .

일반적으로 Samsung SyncMaster XL20/XL24/XL30과 형광등 백라이트를 갖춘 전문가용 모델(예: NEC 또는 EIZO에서 제조) 중에서 선택하는 것은 주로 사용자의 필요에 따라 결정됩니다. 일반적인 sRGB 색 영역 내에서 가장 정확한 색상 표현이 필요한 경우 XL 시리즈는 그렇지 않습니다. 최선의 선택. 그러나 AdobeRGB 색 영역 또는 그 이상에서 작업할 수 있도록 일부 희생을 감수할 의향이 있다면 SyncMaster XL 모델에 세심한 주의를 기울일 가치가 있습니다.

일부 구매자는 가정용 비전문 용도로 XL 시리즈 모니터 구매를 고려하고 있습니다. 다행히 가격이 엄청나다고 할 수는 없습니다. 더 젊은 모델인 SyncMaster XL20의 가격은 현재 약 23,000루블입니다. 글쎄, 이 경우 XL 시리즈는 당신을 실망시키지 않을 것입니다. 밝고 풍부한 색상, 좋은 시간응답을 통해 문제 없이 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 표준 색 영역의 하드웨어 에뮬레이션 모드도 가정용으로 매우 유용합니다. 모든 비전문 소프트웨어가 sRGB 이외의 모니터에서 정상적으로 작동할 수 있는 것은 아닙니다.

이 주제에 관한 기타 자료


전문가용 모니터: NEC LCD2190UX 및 Samsung XL20
삼성 SyncMaster XL20: 문제 해결

질문 올바른 표시모니터의 색상은 영원한 색상의 범주에 속합니다. 화면에 보이는 내용(그리고 보는 방식 그대로)을 인쇄해야 하는 상황에 직면한 적이 있는 사람이라면 누구나 이것이 쉬운 절차가 아니라는 것을 알고 있습니다. 이러한 상황에서는 "모니터-인쇄 장치" 시스템의 품질이 고객의 결과 만족도와 그에 따른 작업 및 비즈니스의 성공을 결정하기 때문에 프린터에게는 더욱 어렵습니다. 또한 원격(부드러운 화면, 원하는 대로) 색상 교정에 대한 아이디어가 현재 진행 중이지만 오늘이나 내일은 현실이 되지 않을 것입니다. 확장된 트라이어드 인쇄(4개 이상의 색상)와 같이 색상 처리 품질을 요구하는 인쇄 방법의 비중이 높아지면서 전문가용 모니터에 대한 요구가 높아지기 시작했습니다. 이제 가산 및 감산 합성으로 얻은 색상 간의 일치 문제를 해결하려면 새로운 접근 방식이 필요합니다.

오늘날 제공되는 다양한 모니터 중에서 모니터를 선택하는 것은 매우 어렵습니다. 이러한 장치를 전문으로 하는 제조업체의 전문 모니터는 값비싼 즐거움입니다. 대부분의 사용자에게는 눈길을 끄는 Pro 접두사가 붙은 가정용 모델과 색상을 사용하도록 설계된 모니터 간의 차이가 명확하지 않습니다. 특히 특성이 항상 명확하지 않기 때문입니다. 따라서 전문 모니터가 어떤 기능을 갖고 있는지, 그리고 현대적인 요구 사항을 충족하기 위해 어떤 조건을 충족해야 하는지 이해하는 것이 합리적입니다.

색 영역 증가

대부분의 TFT 모니터는 NTSC 색 공간의 최대 75%를 재현할 수 있습니다. 그러나 이 색 영역은 이론적으로 인쇄 합성 색상을 포함할 만큼 충분히 크지만 색 공간에서의 크기와 위치로 인해 이러한 모니터는 화면에서 인쇄 색상을 재현하는 데 적합하지 않습니다. 그 이유는 모니터(RGB)와 인쇄 장치(CMYK)의 색상 모델이 근본적으로 다르기 때문입니다. 인쇄된 모든 색상을 포함하려면 RGB 장치(이 경우 모니터)의 색 영역을 크게 확장해야 합니다.

최대 최선의 방법 TFT 모니터의 색역을 증가시킨다는 것은 백라이트의 스펙트럼 특성을 최적화한다는 것을 의미합니다. 비색 기술과 화학 기술의 성과를 결합함으로써 수정된 스펙트럼 특성을 갖고 색 영역의 빨간색과 녹색 영역에서 더 나은 재현 성능을 갖춘 형광체를 만드는 것이 가능해졌습니다.

이러한 변경의 결과는 그림에서 명확하게 볼 수 있습니다. 스펙트럼의 녹색 및 빨간색 영역이 이동하여 색 영역의 크기가 증가했습니다. 훨씬 더 밝은 녹색과 빨간색을 사용할 수 있게 되었습니다.

색 영역 최적화

불행하게도 색 영역을 확장하는 것만으로는 감산 합성 장치(또는 더 간단하게는 CMYK 장치)에서 재현된 모든 색상을 캡처할 수 없습니다. 주요 목표는 모니터의 색상과 인쇄물의 색상이 가장 완벽하게 일치하는 것이었습니다. 그림에 표시된 간단한 예에서는 한 모니터(검은색 선)의 색역이 다른 모니터(빨간색 선)보다 크다고 해서 인쇄 장치의 색상(흰색 선)이 더 잘 재현된다는 의미는 아닙니다.

또한, 색역의 크기, 즉 위치의 차이를 명확히 이해해야 합니다. 극한점그래프 및 색 영역의 품질 - 모니터 색상과 인쇄 장치의 실제 색상이 일치합니다.

이는 더 작지만 최적화된 색 영역을 갖춘 모니터가 명목상으로는 더 크지만 사용 가능한 색 재현성이 거의 없는 솔루션보다 색 등급 지정 또는 원격 교정에 더 나은 선택이 될 수 있음을 의미합니다.

공간에 대해 이야기해보자

오늘날 색상 관리 시스템에는 Adobe-RGB와 ECI-RGB라는 두 가지 주요 RGB 작업 공간이 서로 매우 가깝습니다.

Adobe-RGB 시스템 - 좋은 결정안타깝게도 대부분의 작업에서는 인쇄 장치의 색상을 전송하고 화면 교정을 구성하는 데 적합하지 않습니다. 그 이유는 화이트 포인트 6500K와 감마 2.2를 사용하기 때문입니다. 인쇄 시 색상 관리 표준은 5000K의 흰색 점으로 간주되며 감마 2.2는 기존 오프셋 인쇄의 도트 게인 곡선과 일치하지 않습니다. 또한 Adobe-RGB 색역은 기본적으로 오프셋 인쇄로 생성되는 풍부한 파란색을 차단합니다.

ECI-RGB가 훨씬 더 나은 옵션입니다. 표준화된 모든 인쇄 방식을 고려하여 만들어졌으며, RGB 시스템에서 재현할 수 없는 색상을 제외하고, 마지막으로 ECI-RGB는 색온도 5000K, 감마 1.8의 화이트 포인트를 사용합니다. 즉, 일반적으로 허용되는 인쇄 조건 및 인쇄 제어를 더 잘 준수합니다. 이 공간은 하드웨어 독립 시스템을 위한 탁월한 기반입니다. 대부분의 RGB 장치를 포함하고 인쇄 표준을 준수합니다. 분명히 말하면 ECI-RGB는 sRGB(및 Adobe-RGB)가 생성할 수 있는 매우 풍부한 파란색 색상을 재현할 수 없지만 이러한 색상도 어떤 인쇄 장치에서도 재현할 수 없습니다.

Adobe-RGB가 지배적인 사진 이미지 작업을 예로 들면 몇 가지 흥미로운 점을 지적할 수 있습니다. 한편, Adobe-RGB는 전문 디지털 카메라의 표준 작업 공간이자 사진 아티스트의 주요 도구인 Adobe Photoshop에 사전 설치된 시스템입니다. 반면, ICC 표준은 D50 백색점을 사용하며, 대다수의 뷰잉 스테이션과 플래시 장치도 5000K의 색온도를 백색점으로 사용합니다. 사진 자체는 프로세스의 시작일 뿐이며 대부분의 사진은 결국 인쇄되며 인쇄 프로세스는 다시 백색점 5000K 및 감마 1.8에 더 적합합니다. 따라서 적절한 색 공간(ECI-RGB)을 사용하면 최고 품질의 결과를 얻고 일반적인 문제를 제거하는 데 도움이 됩니다. 특히 대부분의 RAW 변환기 프로그램은 ECI-RGB 공간을 표준으로 지원하기 때문입니다. 놀랍게도 모든 Adobe-RGB 색상을 재현할 수 있는 포토 프린터(전용 12색 모델 포함)는 없지만 이 시스템은 앞서 살펴본 것처럼 이러한 장치에서 사용할 수 있는 파란색 톤을 차단합니다. 이 상황에서 ECI-RGB는 인쇄 시스템의 색 공간에 대한 더 나은 적용 범위를 제공하는 것으로 나타났습니다.

"교정"과 교정의 차이점

모니터 보정 및 프로파일링의 정확성은 색역에 포함된 색상 표시의 정확성과 색역을 넘어서는 색상의 모방을 직접적으로 결정합니다. 시장에는 모니터 보정을 위해 설계된 많은 장치가 있으며, 그 중 일부는 매우 강력하고 정확한 솔루션, 결과의 품질은 모니터 자체를 제어하는 ​​능력에 따라 달라집니다. 가장 일반적인 경우는 모니터 자체가 보정되지 않았지만 측정 장치(색도계 또는 분광 광도계)를 사용하여 비디오 카드의 색상 일치 테이블이 변경되는 경우입니다. 이 경우 프로필 생성 중너무 많은 변경을 하게 되어 연색성에 부정적인 영향을 줍니다. 예를 들어, 흰색 모니터의 시작점이 7000K이고 감마가 2.2인 경우 이러한 모니터를 인쇄 요구 사항에 맞게 가져오면(흰색 점을 2000K, 감마를 0.4로 줄임) 최대 손실이 발생합니다. 채널당 최대 40개 그라데이션. 이는 모니터로 작업할 때 눈에 띄게 나타나며 이러한 장치는 전문적인 컬러 작업에 사용하는 것이 좋습니다. 모니터에 색상 채널에 따라 밝기를 변경할 수 있는 기능이 있는 경우 일반적으로 변경 범위는 100단계로 제한되며 이는 정확한 설정에 충분하지 않습니다. 프로필을 통해 뭔가가 보상되지만 모니터의 감마를 조정할 수 없기 때문에 다시 계산할 때 채널당 최대 19계조의 손실이 발생합니다. 감마 조정이 가능한 경우 50% 회색에만 해당됩니다. 더 나은 결과를 얻으려면 색상 중심 모니터에는 표준을 준수하는 미리 설정된 감마 값이 있어야 합니다. 그러나 최적의 옵션은 그래픽 어댑터의 원래 LUT 값을 유지하면서 모니터 자체의 LUT(Look-Up Table)에 대한 하드웨어 보정 가능성입니다. 하드웨어 보정이 가능한 전문 모니터는 최대 14비트의 정확도로 내부 LUT 조정을 제공합니다. 즉, 일반 모니터처럼 256계조가 아니라 16,384계조를 가지므로 실제로 연색 부정확성을 제거합니다.

어떻게 증명할 수 있나요?

모니터가 보정되고, 시스템이 구성되고, 모든 프로필이 연결되었지만 클라이언트는 여전히 불만족스럽거나 모든 것이 실제로 올바른지 확신할 수 없습니다. 보기 조건(올바른 주변 조명, 시야에 밝거나 어두운 점이 없는 등 독자가 잘 알고 있을 것임)을 적절하게 구성하는 것 이외의 방법은 다음에 따라 모니터를 인증하는 것일 수 있습니다. UGRA와 같이 일반적으로 허용되는 표준입니다. 일부 전문 솔루션을 사용하면 이를 수행할 수 있습니다. 이 작업은 전체 동적 범위와 색상 세트(이 경우 UGRA/FOGRA 미디어 웨지 세트)에 대한 그레이 밸런스 측정을 기반으로 합니다. 최대 색상 편차와 평균 편차를 나타내는 결과는 PDF 형식그리고 그 정확성을 보장합니다. 이는 그러한 서비스를 제공하는 인쇄소 또는 인쇄 인쇄 부서의 서비스를 선택하는 데 유리한 추가 주장이 될 수 있습니다.

불행하게도 기사가 너무 길어서 더 이상 논의할 수 없습니다. 흥미로운 질문, 일반적인 색상 렌더링 및 특히 색상 작업을 위한 도구로서의 모니터에 관한 것입니다. 인쇄의 현재 상태와 시장 동향은 생산의 모든 측면에 새로운 요구를 제기합니다. 오늘날 전문 모니터는 단순한 장치가 아니라 문제 해결을 위한 접근 방식입니다. 이러한 모니터의 개발은 다년간의 경험과 진지한 연구를 기반으로 하여 양산 제품과 구별됩니다. 물론 장치 가격이 결정적인 요소가 되는 경우도 있지만 여기의 모든 것이 많은 사람들이 생각하는 것만큼 우울하지는 않습니다. 새로운 개발자의 맹공격은 이미 고급 솔루션이 필연적으로 더 저렴해지고 기능을 희생하지 않고도 더 저렴한 구성으로 점점 더 많은 모델이 등장하고 있다는 사실로 이어지고 있습니다. 이러한 긍정적인 경향은 인쇄 작업에 적합한 전문 모니터 구입을 선호하는 또 다른 이유입니다. 이를 통해 화면에서 색상을 있는 그대로 볼 수 있습니다.

스마트폰 및 태블릿 화면을 테스트하는 방법은 비교적 간단한 네 가지 테스트로 구성됩니다.

  • 흑백 필드의 최대 밝기를 측정하고 얻은 값을 기반으로 대비를 계산합니다.
  • 색 영역 및 백색점 결정;
  • 색온도 측정;
  • 삼원색(빨간색, 녹색, 파란색)과 회색을 사용한 디스플레이 감마 측정.

이러한 각 테스트의 결과는 화면의 개별 기능을 특성화하므로 디스플레이 품질을 최종 평가할 때 네 가지 테스트를 모두 한 번에 수행해야 하며, 개별적으로 수행해서는 안 됩니다.

각 매개변수를 결정하기 위해 X-Rite i1Display Pro 색도계와 Argyll CMS 소프트웨어 패키지가 사용됩니다. 이 자료에서는 각 테스트에 대해 설명하고, 수신된 그래프를 읽고 이해하는 방법도 설명합니다. 자, 가자!

⇡ 흑백 필드의 최대 밝기 결정 및 정적 대비 계산

언뜻 보면 이 테스트가 가장 간단한 것 같습니다. 흰색의 밝기를 측정하기 위해 화면에 완전히 흰색인 그림을 표시하고 색도계를 사용하여 밝기를 측정합니다. 그 결과 값을 흰색 필드의 밝기라고 합니다. 그리고 검은색의 밝기를 측정하기 위해 완전히 검은색 사진으로 동일한 작업을 수행합니다. 흰색 필드와 검정색 필드의 밝기는 cd/m2(평방 미터당 칸델라)로 측정됩니다. 대비가 훨씬 더 쉽습니다. 흰색 필드의 밝기를 검정색의 밝기로 나누어 원하는 값을 얻습니다. 거의 이상적인 스마트폰이나 태블릿 화면의 정적 명암비는 1000:1이지만 700:1 이상의 결과도 훌륭하다고 할 수 있습니다.

불행하게도 이 테스트는 외관상 단순하다고만 할 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 스마트폰 제조업체는 TV 제조업체와 동일한 경로를 따랐습니다. 즉, 장치의 펌웨어에 다양한 이미지 "인핸서"를 추가하기 시작했습니다. 이는 놀라운 일이 아니지만 오히려 논리적입니다. 왜냐하면 거의 모든 대형 스마트폰 제조업체가 TV 및/또는 모니터를 개발하고 있기 때문입니다.

액정 디스플레이(OLED는 정반대임)의 경우 이러한 "개선 장치"는 일반적으로 다음과 같이 작동합니다. 디스플레이에 밝은 점이 적을수록 백라이트 밝기가 낮아집니다. 이는 첫째, 이 색상이 많이 포함된 이미지에 더 큰 검정색 깊이를 제공하기 위해 수행되었습니다. 둘째, 전기를 낭비하지 않기 위해 이미지가 대부분 어두우면 백라이트를 최대한 비출 필요가 없습니다. 밝기를 낮추는 것이 논리적입니다.

문제는 이것이 실제 대비를 향상시키지 못한다는 것입니다. "인핸서"를 사용할 때 어두운 이미지의 밝은 영역도 조금 더 어두워지므로 흰색과 검정색의 밝기 비율은 기껏해야 다음과 동일하게 유지됩니다. 전체 백라이트. 즉, 동적 백라이트 최적화 기능이 탑재된 디스플레이에서 위에서 설명한 대로 흰색 필드와 검정색 필드의 광도를 측정한 다음 간단히 서로 나누면 실제 대비 값이 아니라 다소 추상적인 값을 얻게 됩니다. 수치. 대부분의 경우 매우 유혹적이지만(예: 1500:1) 실제 대비와는 아무런 관련이 없습니다.

이 문제를 해결하기 위해 우리는 완전히 흑백인 이미지에서 벗어나 50% 흰색과 50% 검은색 이미지를 선호했습니다. 우리는 두 장의 사진 (아래 그림에서 각각 50-50과 50-50-2)을 가지고 있으며 디스플레이 상단과 하단 모두에서 흰색과 검정색 필드의 휘도 값과 대비를 측정합니다. 이 숫자를 나눈 후 계산된 값을 평균화합니다.

완전한 세트 테스트 이미지 LCD 디스플레이의 특성을 측정하기 위한

최적화를 수행하면 다른 화면 매개변수(색온도 및 감마) 측정에 상당한 양의 오류가 발생합니다. 따라서 보다 정확한 결과를 얻기 위해 이 테스트에서는 색상으로 완전히 채워진 그림을 사용하지 않고 화면 영역의 약 50%를 차지하는 사각형을 사용합니다. 이 경우 배경은 흰색이나 검정색으로 채워져 디스플레이의 밝은 점과 어두운 점의 비율이 모든 테스트 이미지에 대해 더 균일해지고 백라이트를 동적으로 조정하면 결과에 왜곡이 최소화됩니다.

이 접근 방식을 사용하면 획득된 대비 값 및 기타 디스플레이 매개변수의 현실성을 높일 수 있습니다.

⇡ 색역 측정

우리의 눈은 수많은 색상, 색조, 중간색 및 음영을 인식할 수 있습니다. 다음은 가장 현대적인 디스플레이입니다. 모바일 장치- "형제"처럼 TV 화면 및 모니터는 아직 이러한 다양한 색상을 모두 재현할 수 없습니다. 현대 디스플레이의 색 영역은 사람의 눈에 보이는 스펙트럼 부분보다 훨씬 열등합니다.

아래 그래프는 스펙트럼의 가시(광학) 영역, 즉 "인간 눈의 색 영역"의 대략적인 범위를 보여줍니다. 흰색 삼각형은 1996년에 Microsoft와 HP가 모니터, 프린터 등 색상 작업과 관련된 모든 컴퓨터 장비의 표준 색 공간으로 정의한 sRGB 색 공간을 강조합니다.

전체 광학 스펙트럼에 비해 sRGB 색 영역은 그다지 크지 않습니다. 그리고 전자기 복사의 전체 스펙트럼(그래프에는 표시되지 않음)과 비교하면 이는 모래상자 속의 모래알에 불과합니다.

솔직히 말해서 색상 작업을 할 때 모든 것이 단순하지 않고 극도로 혼란스러우며 우리가 원하는 만큼 표준화되지도 않습니다. 그러나 상당한 관례가 있음에도 불구하고 대부분의 디지털 이미지는 sRGB 색 공간을 사용하도록 설계되었다고 말할 수 있습니다.

이에 따른 결과는 다음과 같습니다. 이상적으로는 디스플레이의 색 영역이 sRGB 색 공간과 일치해야 합니다. 그러면 제작자가 의도한 대로 정확하게 이미지를 볼 수 있습니다. 디스플레이의 색역이 더 작으면 색상의 채도가 떨어집니다. 더 많으면 필요 이상으로 포화됩니다. 색상이 과포화되어 있는 "만화" 그림은 일반적으로 더 우아해 보이지만 항상 적합한 것은 아닙니다.

좋은 색재현율 값은 90~110% sRGB의 값으로 간주될 수 있습니다. 색재현율이 이미 90%인 디스플레이는 너무 흐린 이미지를 생성합니다. 더 넓은 색 영역을 갖춘 화면은 색상을 상당히 과포화시키고 사진을 지나치게 다채롭게 만들 수 있습니다.

이러한 디스플레이 설정은 색 영역 삼각형이 sRGB 영역에 가깝지만 크게 왜곡된 경우에도 그다지 성공적이지 않은 것으로 간주되어야 합니다. 즉, 표준에서 제공하는 색상 대신 디스플레이에서 상당히 다른 색상을 볼 수 있습니다. 그것으로부터. 예를 들어 녹색 대신 올리브를, 진한 빨간색 대신 당근을 사용합니다.

색 영역을 결정하는 이미지 세트

또한 색역을 측정할 때 흰점의 좌표를 찾아 그래프에 표시합니다. 이에 대해서는 다음 섹션에서 더 자세히 설명하겠습니다.

⇡ 색온도 결정

흰색의 이상적인 색온도는 6500켈빈입니다. 이는 햇빛의 색온도가 특징이기 때문입니다. 즉, 이 흰색은 인간의 눈에 가장 자연스럽고 친숙한 색상이다. 흰색의 따뜻한 색조는 온도가 6500K 미만(예: 6000K)입니다. 더 차가운 색조의 온도는 8000K 또는 10000K 등으로 더 높습니다.

어느 방향으로든 편차는 원칙적으로 바람직하지 않습니다. 색온도가 낮을수록 장치 화면의 이미지가 붉은색이나 노란색을 띕니다. 더 높은 레벨에서는 파란색과 파란색 톤으로 들어갑니다. 또한 디스플레이의 흰색 점은 원칙적으로 흰색을 결정하는 플랑크 곡선에 속하지 않을 수 있다는 점도 명심해야 합니다. 이러한 디스플레이에서 흰색은 완전히 바람직하지 않은 녹색(초기 AMOLED 디스플레이의 매우 특징적인 단점) 또는 보라색 색조를 띕니다.

이상적으로는 기본적으로 동일한 흰색이지만 밝기가 더 낮은 모든 회색 음영은 동일한 색온도와 색좌표를 가져야 합니다. 사소한 한계 내에서 다르다면 아무런 문제가 없습니다. 그라데이션에서 그라데이션으로 급격하게 변경되면 이러한 디스플레이에서 흑백 이미지의 서로 다른 영역이 서로 다른 음영을 얻고 일반적으로 약간 "무지개색"으로 나타납니다. 이것은 별로 좋지 않습니다.

색온도 측정에 사용되는 테스트 이미지

순백색의 10, 20, 30… 100% 계조에 대한 색온도를 측정합니다. 결과는 다음과 같은 그래프입니다.

⇡ 삼원색(적색, 녹색, 청색)과 회색을 이용한 디스플레이 감마 측정

깊은 이론을 다루지 않고도 감마 곡선 그래프는 들어오는 신호와 모니터에 표시되는 측정된 신호의 비율이라고 할 수 있습니다.

감마 측정을 위한 이미지 세트

불행하게도 완벽한 디스플레이는 없기 때문에 화면의 모든 색상은 LCD 매트릭스에 의해 발생한 오류와 함께 표시됩니다. 우리가 측정할 것은 바로 이 오류입니다. 측정값이 "진공에서 구형"이 되지 않도록 모든 감마 곡선 그래프에는 검은색으로 그려진 참조 곡선이 포함되어 있습니다. 표준 감마는 2.2이며 sRGB 및 Adobe RGB 색상 공간에서 사용됩니다.

예제 그래프는 우리가 얻은 곡선이 항상 표준 곡선과 일치하지 않는다는 것을 보여줍니다. 감마 곡선이 참조 곡선 아래로 지나간다면 이는 해당 디스플레이의 하프톤이 빛을 덜 받고 원하는 것보다 더 어둡게 보인다는 것을 의미합니다. 이 경우 이미지의 어두운 부분이 특히 손상될 수 있으며 세부 사항이 손실됩니다. 곡선이 기준 곡선보다 높아지면 중간색이 과다 노출되고 이미지의 밝은 부분의 세부 묘사가 손실됩니다.

S자형 감마 곡선과 Z자형 감마 곡선도 있습니다. 첫 번째 경우 이미지의 대비가 더 뚜렷해지고 밝은 부분과 어두운 부분 모두에서 세부 정보가 손실됩니다. 두 번째 경우에는 세부적인 측면에서는 이점이 있지만 대비가 과소평가됩니다. 감마 불일치의 모든 경우는 그 자체로 나쁩니다. 그 이유는 화면의 그림이 원본과 비교하여 변경되기 때문입니다.

⇡ 결론

구별하기 위해서는 좋은 화면나쁜 점은 모든 차트와 그래프를 한 번에 살펴봐야 한다는 것입니다. 여기서는 한두 개만으로는 충분하지 않습니다.

흰색 밝기를 사용하면 모든 것이 간단합니다. 밝기가 높을수록 디스플레이가 더 밝아집니다. 250cd/m2 수준의 밝기는 정상으로 간주할 수 있으며 위의 값은 모두 양호합니다. 흑색 물질의 밝기는 그 반대입니다. 밝기가 낮을수록 좋습니다. 대비에 관해서는 흰색 밝기와 거의 동일하다고 말할 수 있습니다. 정적 대비 값이 높을수록 디스플레이가 더 좋아집니다. 700:1 정도의 값은 좋다고 볼 수 있고, 1000:1 정도의 값은 정말 좋습니다. AMOLED 및 OLED 화면에는 블랙라이트가 거의 없습니다. 우리 장치에서는 그러한 작은 값을 측정할 수 없습니다. 따라서 우리는 그들의 대비가 거의 무한하다고 생각하지만 실제로는 더 정확한 장치를 갖추면 100,000,000:1과 같은 값을 얻을 수 있습니다.

색 영역을 사용하면 상황이 좀 더 복잡해집니다. 여기서는 "많을수록 좋다"는 원칙이 더 이상 적용되지 않습니다. 색 영역 삼각형이 sRGB 색 공간과 얼마나 잘 일치하는지에 초점을 맞춰야 합니다. 이런 의미에서 완전히 이상적인 디스플레이는 모바일 장치에서는 사실상 찾아볼 수 없습니다. 최적의 커버리지는 sRGB의 90~110%를 차지하는 커버리지라고 볼 수 있으며, 삼각형 모양은 sRGB에 가까운 것이 매우 바람직합니다. 색 영역 그래프에서 흰색 점의 위치를 ​​살펴보는 것도 좋습니다. D65 기준점에 가까울수록 디스플레이의 화이트 밸런스가 좋아집니다.

화이트 밸런스의 또 다른 척도는 색온도입니다. 우수한 모니터의 경우 포화 흰색이 6,500K이며 다양한 회색 음영에서도 거의 변하지 않습니다. 온도가 낮으면 화면의 이미지가 "노란색"으로 변합니다. 더 높으면 "파란색"입니다.

감마 곡선을 사용하면 훨씬 더 간단합니다. 측정된 곡선이 그래프에 검정색으로 그리는 기준 곡선에 가까울수록 디스플레이 매트릭스가 이미지에 발생하는 오류가 줄어듭니다. 우리는 이 모든 것을 그렇게 빨리 기억하는 것이 쉽지 않다는 것을 잘 알고 있습니다. 따라서 향후 리뷰에서 이 자료를 참조하겠습니다. 따라서 우리가 제공하는 차트를 읽는 방법에 대한 정보는 항상 귀하의 손끝에 있습니다.

웹킷 블로그에서.

지난 몇 년간 디스플레이 기술은 상당한 발전을 이루었습니다. 이는 처음에는 모바일 장치에서 시작하여 모바일 장치로 옮겨가는 고해상도 화면으로의 업그레이드였습니다. 데스크톱 컴퓨터그리고 노트북. 웹 개발자는 높은 DPI 값이 자신에게 무엇을 의미하는지 이해하고 그러한 높은 해상도를 사용하는 페이지를 디자인하는 방법을 알아야 했습니다. 디스플레이의 차세대 혁명적인 개선이 바로 지금 일어나고 있습니다. 바로 향상된 색 재현입니다. 이 기사에서는 이것이 무엇을 의미하는지, 개발자로서 어떻게 이러한 디스플레이를 식별하고 사용자에게 더 나은 경험을 제공할 수 있는지 설명하고 싶습니다.

10년 넘게 사용해 온 일반적인 컴퓨터 모니터인 sRGB 디스플레이를 예로 들어보겠습니다. 다음을 포함한 Apple의 최신 개발 레티나 아이맥(2015년 말) 및 iPad Pro(2016년 초)는 sRGB 디스플레이보다 더 많은 색상을 표시할 수 있습니다. 이러한 디스플레이를 광역 디스플레이라고 합니다("sRGB" 및 "색역"이라는 용어는 아래에 설명되어 있음).

이것이 왜 유용한가요? 넓은 색 영역 시스템은 원래 색상을 보다 정확하게 재현하는 경우가 많습니다. 예를 들어 내 동료의 이름은 다음과 같습니다. 호버화려한 운동화가 있어요.

호버의 밝은 오렌지색 스니커즈

불행하게도, 위에 보이는 것만으로는 이 운동화가 실제로 얼마나 인상적인지 전달하지 못합니다! 문제는 운동화 소재의 색상을 sRGB 디스플레이에서 표현할 수 없다는 점이다. 이 사진을 촬영한 카메라(Sony a6300)에는 색상정보를 보다 정확하게 인식하는 센서가 탑재되어 있으며, 해당 데이터는 원본 파일, 그러나 디스플레이에는 표시되지 않습니다. 다음은 일반적인 디스플레이 경계 외부의 색상을 가진 모든 픽셀이 연한 파란색으로 대체된 사진 버전입니다.


동일한 밝은 주황색 Hober 운동화이지만 여기서는 색 영역을 넘어서는 모든 픽셀이 파란색으로 대체됩니다.

보시다시피 운동화 재질과 잔디의 색상은 sRGB 디스플레이를 넘어 확장됩니다. 실제로 색상이 정확하게 표현되는 픽셀은 절반 미만입니다. 웹 개발자라면 이 점을 고려해야 합니다. 온라인 상점을 통해 이 운동화를 판매한다고 상상해 보세요. 고객은 자신이 주문한 색상이 무엇인지 정확히 알 수 없으며 구매한 제품이 도착하면 놀랄 수도 있습니다.

넓은 색 영역 디스플레이를 사용하면 이 문제가 줄어듭니다. 위에서 언급했거나 유사한 장치 중 하나가 있는 경우 더 많은 색상을 표시하는 사진 옵션은 다음과 같습니다.


동일한 밝은 오렌지색 Hober 스니커즈에 색상 프로필이 추가됨

넓은 영역의 디스플레이에서는 운동화가 더 밝은 주황색으로 표시되고 녹색 잔디의 색상도 더욱 다양해집니다. 안타깝게도 그러한 디스플레이가 없다면 첫 번째 사진과 색상이 매우 가까운 것을 볼 가능성이 높습니다. 이 경우 제가 제안할 수 있는 최선의 방법은 이미지에 색상을 지정하여 색상이 부족한 부분을 강조하는 것입니다.

아무튼 좋은 소식이네요! 넓은 색 영역을 갖춘 디스플레이는 더 밝고 현실을 더 정확하게 표현합니다. 분명히 기술의 이점을 누릴 수 있는 이미징을 사용자에게 제공할 수 있기를 바랍니다.

아래는 생성된 이미지를 사용한 다음 예입니다. sRGB 디스플레이 사용자는 하단에 균일하게 색상이 지정된 빨간색 사각형이 표시됩니다. 그러나 이것은 다소 트릭입니다. 실제로 이미지에는 두 가지 빨간색 음영이 표시되며 그 중 하나는 넓은 범위의 디스플레이에서만 볼 수 있습니다. 이 디스플레이에서는 빨간색 사각형 안에 희미한 WebKit 로고가 표시됩니다.


희미한 WebKit 로고가 있는 빨간색 사각형

때로는 일반 이미지와 넓은 영역의 이미지 사이의 차이가 매우 미묘할 수도 있습니다. 때로는 훨씬 더 날카롭게 표현되기도 합니다.

WebKit은 이러한 기능이 가치 있다고 확신할 때 이러한 기능을 구현하기를 희망합니다.

HTML의 넓은 색 영역

CSS는 대부분의 HTML 문서 프레젠테이션에서 작동하지만 이 색상 공간이 작동하지 않는 중요한 영역이 하나 있습니다. 바로 캔버스 요소입니다. 2D 및 WebGL 캔버스는 모두 sRGB 색상 공간에서 작동한다고 가정합니다. 이는 넓은 색 영역 디스플레이에서도 풀 컬러 캔버스를 만드는 것이 불가능하다는 것을 의미합니다.

해결책으로 캔버스 색상을 설정해야 하는 색상 공간을 지정하는 선택적 플래그를 getContext 함수에 추가하는 것이 제안됩니다. 예를 들어:
// 참고: 제안된 구문입니다. 아직 구현되지 않았습니다. canvas.getContext("2d", ( colorSpace: "p3" ));
여기에는 색 농도가 증가된 캔버스를 만드는 방법과 같은 몇 가지 고려해야 할 사항이 있습니다. 예를 들어 WebGL에서는 초당 16비트의 정확도를 제공하는 반부동 텍스처를 사용할 수 있습니다. 컬러 채널. 그러나 이러한 더 깊은 텍스처가 WebGL에서 사용되더라도 해당 WebGL 이미지를 문서에 포함할 때 정밀도는 8비트로 제한됩니다.

개발자에게 캔버스 요소의 색상 버퍼 깊이를 설정하는 방법을 제공해야 합니다.

이는 getImageData/putImageData 함수(또는 WebGL에 해당하는 readPixels)를 결합하여 더 복잡한 방식으로 달성됩니다. 오늘날의 채널당 8비트 버퍼를 사용하면 캔버스에 입력하고 출력할 때 정밀도가 손실되지 않습니다. 캔버스와 프로그램 데이터가 동일한 유형이므로 변환은 성능과 메모리 측면에서 효율적으로 발생할 수도 있습니다. 색 농도가 다르면 더 이상 불가능할 수 있습니다. 예를 들어, WebGL의 반부동 버퍼에는 JavaScript와 동등한 유형이 없습니다. 즉, 읽거나 쓸 때 일부 데이터 변환이 강제로 수행될 뿐만 아니라 저장할 때 추가 메모리를 사용하거나 작업해야 함을 의미합니다. 원래 배열 버퍼를 삭제하고 비트 마스크를 사용하여 번거로운 수학 연산을 수행합니다.

이러한 논의는 현재 WhatWG 사이트에서 진행 중이며 곧 W3C에서도 계속될 예정입니다. 그리고 다시 한 번 여러분의 참여를 초대합니다.

결론

넓은 색 영역 디스플레이가 시장에 진출했으며 컴퓨팅 장치의 미래입니다. 이러한 놀라운 디스플레이 사용자가 증가함에 따라 개발자는 제공되는 놀라운 색상 팔레트를 마스터하고 사용자에게 점점 더 매력적인 온라인 경험을 제공하는 데 점점 더 관심을 갖게 될 것입니다.

WebKit 소프트웨어는 개발자에게 색상 일치 및 색역 감지를 통해 색상 성능을 향상시킬 수 있는 더 큰 능력을 제공합니다. 현재 Safari Technology Preview에서 사용할 수 있습니다. 맥OS 시에라그리고 iOS 10 베타. 우리는 또한 CSS에서 넓은 색 영역을 지정하고, 캔버스 요소에 프로필을 도입하고, 향상된 색 심도를 사용하는 등 고급 색상 특성을 구현하는 데 관심이 있습니다.

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