볼륨 조절 및 최대 허용 오디오 신호 레벨. 오디오 파일 표준화 볼륨을 최대로 높이는 것은 무엇을 의미합니까?

/ 윈도우 7

Sound Forge Pro 10에서 오디오 표준화

이 기능을 사용하면 품질 저하 위험 없이 오디오 신호 레벨을 높일 수 있습니다. "정규화". 작동 알고리즘은 다음과 같습니다. 프로그램은 가능한 최대 신호 레벨에서 가장 높은 신호 레벨을 빼고 그 차이만큼 파일의 전체 볼륨 레벨을 높입니다. 활용하려면 "정규화" 기능"프로세스" 메뉴 항목에 있는 동일한 이름의 대화 상자를 엽니다. 주요 매개변수는 "정규화", 다음과 같은 경우에 고려되는 최대 가능한 신호 레벨을 나타냅니다. Sound Forge의 사운드 정규화.

여러 파일의 신호를 정규화하는 것이 가능하며 이는 CD를 구울 때 유용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 버튼을 클릭하세요. "스캔 레벨", 볼륨이 나머지 파일과 동일한 오디오 파일을 스캔해 보겠습니다. 그런 다음 다음 오디오 파일을 열고 "표준화" 대화 상자에서 스위치 옆의 상자를 선택하십시오. "현재 스캔 수준 사용(스캔 선택 안 함)". 대화 상자에서 "확인"버튼을 클릭하십시오 "정규화". 이 프로그램은 볼륨 정규화오디오 파일에서.

기능 "정규화"평균을 계산하여 더 복잡한 처리를 수행할 수도 있습니다. "인식된 음량". 때로는 오디오 파일의 사운드가 다른 파일과 동일한 볼륨 레벨에 있을 때 더 크게 들리는 상황이 발생합니다. 그 이유는 인간 청각의 특성 때문입니다. Sound Forge에는 인간의 인식 측면에서 파일 데이터를 측정하는 기능이 있습니다. 이렇게 하려면 "Normalize to" 대화 상자에서 스위치를 활성화해야 합니다. . 이 경우 몇 가지 추가 옵션을 사용할 수 있습니다. "아래는 무시하세요"- 이 매개변수의 값은 허용되는 사운드 레벨의 임계값을 결정합니다. "평균 인지 음량"을 스캔할 때 지정된 임계값 아래의 모든 값은 무시됩니다. 대부분의 경우 이 매개변수의 값은 약 "-45Db"입니다.

매개변수 "공격 시간"데이터를 스캔할 때 허용 가능한 오디오 레벨을 설명하기 위해 디지털 신호 게이트를 얼마나 빨리 열어야 하는지 프로그램에 알려줍니다. 따라서 오디오 파일에 드럼 스틱과 같이 자주 바뀌는 사운드가 포함된 경우 이 값을 가능한 한 낮게 설정해야 합니다. 그렇지 않으면빈번한 소리는 고려되지 않습니다. 대부분의 경우 200밀리초 값이면 작업이 매우 잘 수행됩니다.

매개변수 "출시 시간"디지털 게이트를 얼마나 빨리 닫아야 하는지 프로그램에 알려줍니다. 데이터를 스캔할 때 최대한 많은 자료를 고려하려면 이 매개변수를 더 높은 값으로 설정해야 합니다.

인간 청각의 일부 한계로 인해 매우 높고 매우 저주파평균보다 듣기가 더 어렵습니다. 이 상황은 확인란을 선택하여 해결할 수 있습니다. "동일한 음량 윤곽을 사용하세요." 이 기능주파수의 비가청 스펙트럼을 향상시키므로 대부분의 경우 설치하는 것이 좋습니다.

모든 특성을 설정한 후 버튼을 누릅니다. "스캔 레벨"스캔 프로세스를 시작하려면 "인식된 음량".

기능을 사용할 때 "평균 RMS 레벨(크기)", 매우 높은 값을 선택하면 오디오 왜곡이나 데이터 클리핑이 발생할 수 있으므로 정규화 매개변수를 조정할 때 주의해야 합니다. "-6 Db" 값을 초과하지 않으면 왜곡이 제거됩니다.

데이터 클리핑에 대한 더 나은 보호를 위해 다음을 선택할 수 있습니다. "동적 압축 적용", 북마크에 위치 "클리핑이 발생하는 경우".

“확인” 버튼을 클릭하세요. 프로그램은 현재 매개변수의 값을 고려하여 오디오 데이터의 볼륨을 정규화합니다.

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Sound Forge Pro 10 소개
1. 인터페이스 3:13 4 25906
2. Sound Forge Pro 10의 탐색 2:00 0 8937
3. 마커 1:50 0 6369
4. 지역 4:23 0 5093
5. 찾다 4:01 0 4476
Sound Forge Pro 10의 기본 편집
6. 확대 도구 1:21 0 7006
7. 선택 1:41 0 4729
8. 복사 및 붙여넣기 기능. 1부. 3:20 0 7352
9. 복사 및 붙여넣기 기능. 2부. 3:20 2 44121
10. 작업 취소 2:45 0 2863
11. 연필 도구 3:16 0 5686
처리 기능
12. 진폭 축 오프셋 2:16 0 5631
13. 비트 심도 변경 2:17 0 4908
14. 샘플링 속도 변경 9:33 0 5605
15. 침묵의 파편을 제거하다 4:41 0 4850
16. 침묵 삽입 1:05 0 3643
17. 사운드 볼륨을 변경하십시오. 1부. 1:09 0 8053
18. 사운드 볼륨을 변경하십시오. 2부. 1:09 0 9455
19. 사운드 정규화 2:37 0 27550
20. 채널 변경 4:31 0 4636
21. 3:26 0 3538
22. 균등화, 1부. 2:12 0 5807
23. 균등화, 2부. 2:12 0 5087
24. 균등화, 3부. 2:12 3 3056
25. 역방향으로 재생 3:20 0 4656
26. 속도 변경 1:57 0 18614
Sound Forge Pro 10의 효과
27. 에코 효과 2:21 0 5897
28. 멀티탭 지연 3:51 0 3021
29. 합창 2:09 0 3275
30. 플랜지 2:25 0 2491
31. 피치 벤드 2:42 0 3149
32. 피치 시프트 3:08 0 12197
33. 비브라토 2:47 0 2171

사운드 파일도 마찬가지지만 들리지 않고 저장됩니다. 일부 파일은 볼륨 수준에 따라 사운드를 저장합니다. 규범에 해당. 다른 사람들은 소리를 볼륨 수준으로 저장합니다. 이상. 그러나 원본 오디오 신호의 볼륨 레벨은 변경되지 않습니다. 모든 것은 오직 정해져 있다 녹음 레벨소리 신호. 그리고 왜곡을 방지하기 위해 녹음 레벨은 다음과 같은 방식으로 설정됩니다. 삑 하는 소리, 아날로그-디지털 변환기(ADC)의 입력에 공급되는 볼륨은 최대 볼륨 값(피크)에서 가능한 최대 레벨보다 약간 낮았습니다. 그렇지 않으면 왜곡피할 수 없으며 사운드가 부자연스럽고 왜곡된 특성을 띠게 됩니다. 또한 다양한 이유로 녹음 레벨이 낮아질 수도 있습니다. 기술적인 이유.

남자를 위해 표준청각 민감도가 결정됩니다 범위또는 낮은 사운드 레벨과 높은 사운드 레벨에 해당하는 두 위치 - 소위 동적 범위또는 청력 범위. 한 위치는 여전히 사람이 들을 수 있는 가장 약한 음량 수준(민감도 임계값)에 해당합니다. 다른 위치는 사람이 여전히 인지하는 가장 강한 음량 수준(통증 역치)에 해당합니다.

오디오 파일에도 표준이 있지만 이는 일반 녹음 볼륨 수준. 결정된다 범위또는 사운드 볼륨 녹음의 하위 및 상위 레벨에 해당하는 두 위치이며 이는 소위 동적 범위. 컴퓨터는 소리를 디지털 형식으로 이해하고 처리하므로 소리를 디지털 형식의 파일로 저장하기도 합니다. 따라서 범위는 상한 및 하한 경계에 해당하는 두 숫자로 결정됩니다. 동적 범위. 에 따라 저장된 음질범위의 너비가 다릅니다.

앞으로 사운드 파일에 대해 이야기할 때는 확장자를 가진 파일을 의미합니다. .WAV, 즉 WAV 파일. 녹음에 사용되는 파일이기 때문에 오디오 CD.

~에 오디오 CD사운드 파일은 확장자로 저장됩니다. .날것의. 하드 드라이브에 기록되면 다음으로 변환됩니다. WAV 파일. 오디오 CD에 구울 때 확장자를 가진 오디오 파일은 .WAV확장자를 가진 파일로 변환됩니다. .날것의.

종종 녹음된 사운드 볼륨 레벨이 오디오 CD다른 음악 작곡의 경우 불평등하거나 낮은 것으로 밝혀졌습니다. 규범, 이는 한 곡에서 다른 곡으로 이동할 때 불쾌한 느낌을 줍니다. 그것도 종종 나온다. 같지 않은하나의 음악 작곡에 대한 두 개의 스테레오 채널에 대한 사운드 볼륨의 녹음 레벨 값. 이러한 단점을 제거하려면 다음을 수행해야 합니다. 표준화. 이 목적을 위해 발명되었습니다.

완료되지 않은 경우 표준화, 오디오 CD를 재생할 때 음악 작곡의 사운드 녹음의 낮은 볼륨 레벨은 다음과 같은 형식의 보상이 필요합니다. 더 높은 이득소리 재생 장비에서. 이는 매우 불편하고 완전히 선택적 왜곡소리 재생 장비에서. 다음을 사용하여 피할 수 있었던 것 왜곡되지 않는정규화 형태의 사운드 처리.

wav 파일을 표준화하는 데 가능한 도구로 셰어웨어 프로그램을 추천하고 싶습니다. 이 프로그램을 사용하면 일반 WAV 파일을 처리할 수 있습니다. 8비트 및 16비트디지털 형식과 하나또는 스테레오 채널. Sound Normalizer 2.2 프로그램은 wav 사운드 파일을 열고 처리하여 복사작동하는 원본 사운드 파일. 따라서 중요한 상황에서 피할 수 있도록 허용 되돌릴 수 없는 변화 원본 파일. 또한 프로그램의 장점 중 하나는 독립적인각 채널의 사운드 정규화 수준을 조정합니다. 다른 유사한 프로그램과 달리 Sound Normalizer 2.2는 간단하고 직관적인 인터페이스.

정규화는 다음에 따라 수행됩니다. 정점또는 최고사운드 레벨. 즉, 각 사운드 레벨 값은 비례 변화그리하여 보존될 것이다 자연스러운 소리전체 음악 구성.

그러나 최대 레벨로 정규화한 후 두 개의 스테레오 채널에 대한 사운드가 다음과 같은 것으로 인식되는 경우도 있습니다. 다양한 볼륨 레벨. 이는 소리의 크기에 대한 인식도 다음과 같다는 사실로 설명됩니다. 동적그리고 빈도두 채널 간에 크게 다를 수 있는 구성 요소로 인해 각 채널의 평균 볼륨 레벨이 크게 왜곡될 수 있습니다. 이 경우 시행착오를 거쳐 수행하는 것이 좋습니다. 수동 조정각 채널의 정규화 수준.

최근에 나는 독립 오디오 엔지니어인 Des McKinney로부터 훌륭한 자료를 발견했습니다. 이것은 현대 녹음 및 믹싱에 관한 유용한 기사의 보고일 뿐입니다! 그리고 그 중 하나는 다음과 같습니다(무료 번역):

정규화 프로세스는 디지털 오디오 녹음을 처음 접하는 사람들에게 종종 혼란스럽습니다. 솔직히, "정규화"는 다른 의미를 갖고 있어 당연히 혼란스럽습니다. 그러나 초보자와 전문가 모두 해당 주제에 대한 근거 없는 믿음과 잘못된 정보로 인해 혼란을 겪을 수 있습니다.
10가지 일반적인 오해와 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 알려드리겠습니다.

피크 정규화

첫째, 몇 가지 설명: "정규화"는 여러 가지 의미를 가질 수 있으므로(아래 참조) 아래의 신화는 주로 피크 정규화와 관련이 있습니다.

피크 정규화는 가장 큰 샘플이 지정된 레벨에 도달하도록 디지털 오디오 신호의 각 샘플 레벨을 동일한 양만큼 변경하는 자동화된 프로세스입니다. 일반적으로 이 프로세스는 신호를 디지털 오디오에서 허용되는 가장 큰 레벨인 0dB에서 피크로 만드는 데 사용됩니다.
정규화 프로세스는 볼륨 노브나 페이더를 움직이는 것과 유사합니다. 전체 신호가 동일한 "고정된" 양을 위 또는 아래로 변경합니다. 정규화 중에 시스템은 가장 큰 피크를 찾아 이를 기반으로 전체 레벨을 구축합니다.

아래 신화 중 일부는 일반적인 오해의 경우와 마찬가지로 이 과정에 대한 오해에 지나지 않지만, 그럼에도 불구하고 일부 신화는 보다 근본적인 오해에서 비롯됩니다. 이 경우사운드, 믹싱 및 디지털 오디오 녹음 분야.

신화와 잘못된 정보.

오해 #1: 여러 트랙을 정규화한 후에는 동일한 볼륨으로 들립니다.

여러 트랙을 공통 수준으로 정규화하는 것은 트랙이 동일한 경우에만 보장됩니다. 그러나 음량에 대한 우리의 인식은 소리의 강도, 지속 시간, 빈도를 포함한 여러 요인에 따라 달라집니다. 피크 신호 ​​레벨은 중요하지만 트랙의 전체 볼륨과 직접적인 관련이 없습니다.

오해 #2: 정규화하면 트랙의 소리가 최대한 커집니다.

각각 -3dB로 정규화된 다음 두 mp3 파일을 들어보세요.

트랙 레벨이 너무 낮아서 더 이상 게인 및 볼륨 컨트롤을 사용하여 트랙을 충분히 크게 만들 수 없는 경우. 이는 녹음에 문제가 있음을 나타내며, 이상적으로는 필요한 수준에서 트랙을 다시 녹음할 수 있습니다... 그러나 이것이 불가능할 경우 정규화를 통해 잘못된 테이크를 저장할 수 있습니다.

인식된 음량을 변경하지 않고 트랙 레벨을 최고 수준으로 높이려는 경우. 예를 들어 테스트 톤, 백색 소음 및 기타 비음악 콘텐츠 작업 등이 있습니다. 물론 트랙을 듣고 피크를 기록하여 피크 레벨을 수동으로 설정할 수도 있지만 정규화 기능을 사용하면 됩니다.

오해 #9: 정규화는 트랙에 과부하(클리핑)가 발생하지 않도록 보장합니다.

0dB로 정규화된 단일 트랙은 과부하되지 않습니다. 그러나 볼륨을 높여서 트랙을 처리하거나 필터링하면(예: 이퀄라이징 시) 왜곡이 나타납니다. 그리고 트랙이 0dB로 정규화된 다른 트랙을 포함하는 믹스의 일부인 경우 모든 트랙의 합이 단일 트랙의 가장 큰 피크를 초과한다는 보장이 있습니다. 즉, 정규화는 가장 간단한 경우에만 과부하로부터 사용자를 보호합니다.

오해 #10: 정규화에는 추가적인 디더링 작업이 필요합니다.

이 마지막 신화는 약간 난해하지만 녹음에 대한 온라인 토론에서 가끔 나타납니다. 일반적으로 "24비트로 정규화하는 것은 괜찮지만 16비트로는 정규화할 수 없습니다..."라는 설명과 함께 디지털 오디오에 대한 오해를 전달하는 설명이 이어집니다.

간단히 말해, 비트 깊이를 변경할 때 디더링이 적용됩니다. (예: 24비트에서 16비트로 변환) 반면 정규화는 비트 깊이에 관계없이 작동하며 각 샘플의 레벨만 변경합니다. 비트 심도에는 변화가 없으므로 디더링이 필요하지 않습니다.

기타 정의.

정규화는 여러 가지 다른 의미를 가질 수 있습니다. 앨범 마스터링의 맥락에서 엔지니어는 종종 앨범 트랙을 동일한 수준으로 정규화합니다. 이는 인지된 음량을 나타내며 각 트랙의 최고 레벨과는 아무런 관련이 없습니다.

SoundForge와 같은 일부 시스템은 제곱 평균 볼륨 레벨 계산을 기반으로 하는 "RMS 정규화"를 제공합니다. 이는 인지된 음량에 가깝고 피크 레벨과도 무관합니다. 그러나 피크 정규화와 마찬가지로 이를 적용하려면 신중한 접근 방식이 필요합니다.

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