Piešimas manekenams: Autodesk AutoCAD programos galimybių apžvalga. Architektūra ir statyba AutoCAD – pritaikymo ypatumai statybos projekte Projektai atlikti autocad on

Pradžia / Duomenų atkūrimas

Švietimo ir mokslo ministerija Rusijos Federacija
Uralo federalinis universitetas
pavadintas pirmojo Rusijos prezidento B. N. Jelcino vardu

V. M. Paklina, E. M. Paklina

AutoCAD 2015 projektavimo pagrindai

Rekomenduoja edukacinė ir metodinė taryba
Pagrindinio ugdymo institutas as
mokymo priemonė visų studijų formų studentams
„Informatikos“ disciplinos techninės mokymo sritys

Jekaterinburgas
UrFU
2014


UDC 004.896(075.8)

BBK 32.973.26-018.2.ya73

Recenzentai:

Ph.D. tech. Sci., doc. A. A. Pomortseva(Federalinės valstybinės akcinės bendrovės „KPC – kuro ir energijos kompleksas“ papildomo profesinio išsilavinimo direktoriaus pavaduotojas);

Dr. Chem. mokslai V. N. Nekrasovas(Rusijos mokslų akademijos Uralo filialo Aukštos temperatūros elektrochemijos institutas)

Mokslinis redaktorius – Ph.D. tech. Mokslai, docentas I. N. Obabkovas

Paklina V. M.

P Projektavimo pagrindai AutoCAD 2015 sistemoje: edukacinis ir metodinis vadovas / V. M. Paklina, E. M. Paklina. – Jekaterinburgas: UrFU, 2014. – 128 p.

Mokomasis ir metodinis vadovas disciplinai „Informatika“ skirtas visų studijų formų techninių mokymo krypčių studentams. Vadove išsamiai aprašoma: AutoCAD 2015 programos sąsaja, darbas su grafiniais primityvais, teksto kūrimas, darbas su sluoksniais, brėžinių matmenys, parametrizavimas ir 3D modeliavimas.

Bibliografija: 7 pavadinimai. Ryžiai. 161. Adj. 2.

UDC 004.896(075.8)

BBK 32.973.26-018.2.ya73

ISBN © Uralo federalinis

universitetas, 2014 m


Įvadas.................................................. ...................................................... .......................... 5

Susipažinimas su sistema AutoCAD dizainas 2015.................................. 6

Programos sąsaja................................................ ................................................... ...................... 6

Darbo vietos................................................ ...................................................... .......................... 11

Sistemos sąranka................................................ ...................................................... ...................................... 14

Pagalbinės navigacijos priemonės................................................ ................................................... ...................... 15

Matavimo vienetų nustatymas.................................................. .............................................................. ........................... 17

Grafinių primityvų konstravimas.................................................. ............... 19

Taškas.................................................. .................................................. ...................................................... 19


Skyrius.................................................. ...................................................... .............................................. 21

Tiesiai.................................................. .................................................. ...................................................... 24

Spindulys.................................................. .................................................. ...................................................... 25

Apskritimas.................................................. .................................................. ...................................... 25

Lankas.................................................. .................................................. ...................................................... ... 26

Elipsė................................................ .................................................. ...................................................... 27

Stačiakampis................................................ .................................................. ...................................... 28

Žiedas .................................................. .................................................. ...................................................... 29

Taisyklingas daugiakampis................................................ ................................................... ......... 30

Poliline.................................................. ...................................................... .............................................. 30

Daugialinija.................................................. ...................................................... .............................................. 33

Debesis................................................ .................................................. ...................................................... 37

Splinas.................................................. .................................................. ...................................................... 38

Piešinio redagavimas................................................ ...................................... 39

Redagavimas su rankenomis................................................ .............................................................. .................. 39

Redagavimo komandos................................................ ................................................... ...................... 41

Objektų pritraukimo naudojimas................................................ .................................. 55

Poliarinio ir objekto sekimas................................................ .............................................. 61

Vienos ir kelių eilučių teksto kūrimas................................................ ........ 65

Vienos eilutės tekstas................................................ ...................................................... ...................... 65

Kelių eilučių tekstas................................................................................................................. 67

Teksto stiliai................................................ ...................................................... .......................................... 69

Perinimo ir užpildymo naudojimas................................................ ...................................... 71

Blokų kūrimas................................................ ...................................................... ..... 73

Matmenų pridėjimas prie brėžinio................................................ ...................................................... 77

Darbas su sluoksniais................................................ ...................................................... ...... 86

Parametrizavimas................................................ ...................................................... .... 88

3D modeliavimo pagrindai AutoCAD 2015................................................ ......... ...... 94

3D modeliavimo seminaras................................................ ...................... 100

Pratimas.................................................. .................................................. ...................................... 100

Užduoties eiga.................................................. ...................................................... .............................. 101

Bibliografija................................................ .......................................... 115

Priedas 1. Savarankiško atlikimo užduotys................................................ 116

2 priedas. Piešinio rėmelis ir pavadinimo blokas................................................ ............ 126


Įvadas

AutoCAD naudojamas kuriant ir projektuojant įrankius, gamybos įrangą, projektuojant pastatus ir statinius. AutoCAD dėka buvo galima žymiai sumažinti gamybos kaštus ir sutrumpinti produkto kūrimo ciklą.

Vadove išsamiai aprašoma: programos sąsaja, grafinių objektų kūrimas ir redagavimas, parametrų nustatymas, objektų fiksavimas ir sekimas, darbas su tekstu ir sluoksniais, 3D modeliavimas.

Vadove yra didelis skaičius praktines užduotis nepriklausomam vykdymui, pažymėtam simboliu &. Priede pateikiamos individualios užduotys studentams.

Įvadas į AutoCAD 2015 projektavimo sistemą

AutoCAD 2015 yra kompiuterinė projektavimo sistema, skirta kurti dvimačius ir trimačius pramoninius objektus.

Programos sąsaja

Darbinis langas AutoCAD 2015 programa ir jos sąsajos elementai pateikti pav. 1.

Ieškokite pagalbos
Nuoroda
Prisijunkite prie AutoCAD 360
Autodesk bendruomenė
Piešimo režimai

Ryžiai. 1. AutoCAD 2015 programos langas

Programos mygtukas AutoCAD– naudojamas prieiti prie komandų Sukurti, Atidaryti, Išsaugoti, Antspaudas, Uždaryti, failams eksportuoti ir publikuoti, sistemos ir braižymo parametrams nustatyti (2 pav.).

Ryžiai. 2. AutoCAD 2014 meniu naršyklė

Skydas greita prieiga – tinkinama įrankių juosta, kurioje yra dažnai naudojamų komandų rinkinys.

Juostelė– vienas kompaktiškas sąsajos elementas, susidedantis iš skirtukų su įrankių juostomis ant jų.

AutoCAD žymeklis atrodo kaip kryželis su kvadratiniu taikiniu sankirtos taške.

Komandų eilutė skirta komandoms įvesti ir dialogui su sistema vesti, paaiškinant šios komandos veiksmą. Kai paspausite klavišą F2 galima gauti visa informacija apie vartotojo veiksmus ir sistemos pranešimus dabartinei darbo su AutoCAD sesijai. Norėdami parodyti komandų eilutę, galite naudoti sparčiuosius klavišus Ctrl + 9.

Objektai konstruojami ir redaguojami modelio erdvėje.

Modelio erdvės darbo srityje yra mygtukai, skirti valdyti rodinius, peržiūros sritis ir vaizdo stilius (3 pav.).

Ryžiai. 3. Valdymo mygtukai

Peržiūros srities valdymo mygtukas [–] leidžia padalyti modelio erdvę į kelias peržiūros sritis.

Rodinio valdymo mygtukas [Top] leidžia pakeisti objekto rodymo tipą. Pavyzdžiui, viršuje, kairėje, izometrinėje ir kt.

Vaizdinių stilių valdymo mygtukas leidžia keisti objektų rodymo stilių. Pavyzdžiui, karkasas, tikroviškas, pilkos spalvos tonas ir kt.

Lapo erdvė skirta galutiniam maketavimui ir brėžinio paruošimui spausdinti. Ant lapo galite įdėti piešinio pavadinimo bloką, kurti peržiūros langeliai ir pridėkite pastabų.

Popieriaus erdvėje vienas vienetas atitinka atstumą spausdintame lape. Vienetai nurodomi milimetrais arba coliais, atsižvelgiant į spausdintuvo nustatymus.

Būsenos juosta (3 pav.) , esančiame darbinio lango apačioje, yra mygtukai, skirti piešimo režimams, modeliui, lapui, darbo vietoms perjungti, komentarams ir kt. Prisitaikymas leidžia tinkinti skydelį, kad jis atitiktų konkretaus vartotojo poreikius.

Prisitaikymas

Ryžiai. 4. Būsenos juosta

AutoCAD sistemoje yra šie piešimo režimai:

– žingsnis po žingsnio fiksavimas, kai grafinis žymeklis tam tikru žingsniu juda griežtai išilgai įsivaizduojamo tinklelio mazgų;

– foninio pagalbinio tinklelio atvaizdavimas monitoriaus ekrane;

– stačiakampio projektavimo režimas, kuriame sistema leidžia braižyti tiesias atkarpas, nukreiptas griežtai išilgai koordinačių ašių;

– polinis sekimas, kurio metu sistema leidžia nubrėžti tiesių linijų atkarpas tam tikrais vartotojo nurodytais kampais;

– izometrinis dizainas leidžia keisti žymeklį priklausomai nuo plokštumos, kurioje vyksta konstrukcija;

Objekto fiksavimas leidžia tiksliai nurodyti taškų padėtį ant objektų;


– numanomos priklausomybės leidžia automatiškai nustatyti priklausomybes tarp sukurtų ar redaguotų objektų;

– objektų sekimas leidžia nubrėžti tiesių linijų atkarpas iš būdingų esamų objektų taškų tam tikrais kampais;

– dinaminė įvestis suteikia komandų sąsają žymeklio srityje, leidžiančią išlaikyti dėmesį statybos srityje;

– linijos storio (linijos storio) rodymas monitoriaus ekrane.

Mygtukas Greitos savybės leidžia pasiekti pasirinkto objekto savybių poaibį, pasiekiamą paletėje Savybės.


Darbo vietos

Darbo sritis – meniu rinkiniai, įrankių juostos, juostiniai skirtukai, paletės, sujungti ir sutvarkyti taip, kad galėtumėte dirbti patogioje piešti aplinkoje.

„AutoCAD“ turi šias iš anksto nustatytas darbo sritis:

Piešimas ir Anotacija;

3D modeliavimas;

3D pagrindai.

Kiekviena iš šių darbo sričių yra sutelkta į konkrečią užduotį. Pavyzdžiui, kurdami 3D modelius galite naudoti darbo sritį 3D modeliavimas, kuriame yra įrankių juostos, meniu ir paletės, skirtos darbui su 3D objektais.

Norėdami pereiti iš vienos darbo srities į kitą, galite naudoti mygtuką Darbo vietų perjungimas esantis būsenos juostoje.

Galite sukurti savo darbo sritis ir keisti esamas darbo sritis.

Norėdami sukurti darbo sritį, turite iškviesti dialogo langą Vartotojo sąsajos pritaikymas(5 pav.). Tai galite padaryti keliais būdais:

Skirtukas Kontrolė 4 Vartotojo sąsaja ;

Mygtukas Perjungti darbo sritį 4 Prisitaikymas.

Ryžiai. 5. Vartotojo sąsajos pritaikymas

Norėdami sukurti naują darbo sritį skirtuke Prisitaikymas reikia dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti medžio elementą Darbo sritis ir pasirodžiusiame kontekstiniame meniu pasirinkite komandą Nauja darbo vieta.

Norėdami nustatyti naują darbo sritį, turite ją pasirinkti srityje Darbo vietos turinys paspauskite mygtuką. .

Kad ekrane būtų rodomi meniu, įrankių juostos ir juostelių skirtukai, kurių prireiks dirbant, juos reikia pažymėti sąraše (6 pav.).

Ryžiai. 6. Darbo vietos nustatymas

Atlikę visus darbo srities nustatymus, turite spustelėti mygtuką Paruošta ir tada Taikyti.

Sistemos nustatymas

Programoje AutoCAD išankstinis nustatymas sistemos aplinką ir jos modifikavimą veikimo metu galima atlikti naudojant dialogo langą Parinktys(7 pav.) .

Dialogo langą galima iškviesti keliais būdais:

4 programos mygtukas;

Darbo srities arba komandų eilutės srities kontekstiniame meniu pasirinkite komandą .

Dialogo langas Parinktys yra vienuolika skirtukų (7 pav.).

Ryžiai. 7. AutoCAD sistemos nustatymas

Navigacijos priemonės

Norėdami judėti piešinyje, galite naudoti:

Vertikalios ir horizontalios slinkties juostos;

mygtuką Pan ;

- Vairas ;

Pelės volelis;

Komanda Pan (Pan).

Slinkties juostos yra sujungtos skirtuke Ekranas dialogo langas Parinktys(7 pav.).

Komanda Pan galima skambinti iš naršymo skydelio
(8 pav.) arba iš kontekstinio meniu.

Ryžiai. 8. Naršymo juosta

Pasirinkus komandą Pan Grafiniame ekrane žymeklis yra delno pavidalu. Perkeldami žymeklį per ekraną, laikydami nuspaudę kairįjį pelės mygtuką, pereisite į atitinkamą piešinio pusę. Norėdami užbaigti komandą, galite naudoti klavišus Esc, Įeikite arba pasirinkite komandą kontekstiniame meniu Išeiti.

Komanda Pan Lengviausia tai padaryti naudojant pelės volelį. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite jį ir, neatleisdami, perkelkite žymeklį norima kryptimi.

Vairas(9 pav.), kurioje vienoje sąsajoje sujungiamos kelios komandos.

Skambinti Vairas Tai galima padaryti iš kontekstinio meniu, naršymo juostos arba naudojant komandą Navigacijos ratas.

Ryžiai. 9. Vairas

Projektuojant daugiausia naudojami tikrieji objektų matmenys, todėl brėžiniai gali pasirodyti labai maži arba labai dideli. Norėdami padidinti arba sumažinti vaizdą, naudokite komandą Priartinimas, esantis naršymo skydelyje ir kontekstiniame meniu.

Norėdami padidinti vaizdą, pasirinkite komandą Priartinimas ir paspaudę kairįjį pelės mygtuką, perkelkite žymeklį aukštyn, o norėdami sumažinti – žemyn. Komandos įvykdymas vyksta taip pat, kaip ir slenkant.

Taip pat galite padidinti arba sumažinti vaizdą naudodami pelės volelį. Sukant volelį aukštyn skalė padidėja, o žemyn – mažėja. Dukart palieskite vaizdo įraše atitinka komandą Rodyti viską, kuris ekrane talpina visą piešinį.

„AutoCAD“ yra kelios mastelio keitimo komandos. Juos rasite naršymo skydelyje (10 pav.).

Ryžiai. 10. Mastelio keitimo komandos

Patogus navigacijos įrankis yra Žiūrėti kubą(11 pav.), leidžiantį perjungti standartinį ir izometrinį vaizdą.

Ryžiai. 11. Žiūrėti kubą

Norėdami pasukti vaizdą erdvėje, galite naudoti šias komandas: Orbita , Laisva orbita Ir Nepertraukiama orbita esančią naršymo juostoje.

Matavimo vienetų nustatymas

Matavimo vienetas yra vartotojo nurodyta vertė, kuri nustato atstumą.

AutoCAD sistemoje vartotojas pasirenka jo profesinės veiklos srityje priimtus linijinių dydžių matavimo vienetus: milimetrus, metrus, kilometrus, colius ir kt. Taigi, dirbdami su paketu galime daryti prielaidą, kad AutoCAD grafinis langas yra bematis ir jame produktai nubraižyti visu dydžiu. Monitoriaus ekrano darbo srityje atstumai matuojami įprastiniais vienetais, kurie nustato tik skaičiaus vaizdavimo formatą: sveikasis skaičius, tikrasis, eksponentinis arba trupmenų pavidalu. Atitiktis tarp tikrosios ir įprastos matavimo sistemos nustatoma renkantis mastelį brėžiniui braižyti braižytuve.

Kampinės reikšmės paprastai nurodomos AutoCAD laipsniais ir laipsnio dalimis. Naudotojui suteikiama teisė pasirinkti kitus kampinių verčių matavimo vienetus: radianus, laipsnius arba topografinius vienetus. Sukimas prieš laikrodžio rodyklę nuo teigiamos koordinačių ašies krypties laikomas teigiamu kampinių verčių pokyčiu. X.

Dialogo lange galite nustatyti matavimo vienetus Piešimo vienetai(12 pav.). Galite jį iškviesti naudodami komandą
4Komunalinės paslaugos 4Vienetai.

Naudodami šį dialogo langą galite nustatyti įterptų elementų matavimo vienetus, kampo ir linijinius formatus, jų tikslumą, taip pat nurodyti pagrindo kampo kryptį.

Ryžiai. 12. Dialogo langas Braižybos vienetai

Grafinių primityvų konstravimas

Primityvūs- Tai iš anksto nustatyti pagrindiniai geometriniai elementai, kurių pagalba statomi sudėtingesni objektai.

Sistema AutoCAD turi platų primityvų rinkinį: tašką, liniją, apskritimą, lanką, poliliniją, daugia eilutę, splainą, tekstą, bloką, elipsę, daugiakampį ir kt.

Norėdami sukurti grafinius primityvus, galite naudoti komandinę eilutę arba įrankių juostą Piešimas(13 pav.), esantis ant juostelės skirtuko Pradžia.

Ryžiai. 13. Piešimo įrankių juosta

Pažvelkime į pagrindinius geometrinius primityvus.

Taškas yra paprasčiausias geometrinis objektas. Norėdami jį sukurti, naudokite atitinkamą komandą Taškas Piešimas mygtuku .

Įvedę komandą į komandų eilutę ir paspaudę klavišą Įeikite, AutoCAD paragins įvesti taško koordinates. Jie turi būti nurodyti, atskirti kableliais ir spustelėti Įeikite.

&Naudodami komandinę eilutę nubrėžkite tašką su koordinatėmis
200, 400.

Pagal numatytuosius nustatymus AutoCAD piešia tašką kaip vieną pikselį. Taško dydį ir tipą galima keisti naudojant sistemos kintamuosius. Pd dydis Ir Pdmode atitinkamai.

&Pakeiskite Pdmode sistemos kintamojo reikšmę į 66 ir Pdsize reikšmę į 10.

Dialogo lange galite nustatyti taško dydį ir tipą Rodomi taškai(14 pav.), kuri iškviečiama komanda Patarimai.

Ryžiai. 14. Taško dydžio ir tipo nustatymas

&Nustatykite taško dydį į 5, o ekrane – į „+“ simbolį.

Norėdami nubrėžti segmentą, naudokite komandą Segmentas, kuris Piešimas per mygtuką .

&Nubrėžkite savavališką poliliniją iš segmentų.

Nurodę pirmąjį atkarpos tašką, in komandinė eilutė pasirodys pranešimas: „ Kitas taškas arba [atšaukti]:“ Šis pranešimas reiškia, kad galite ne tik nurodyti kitą tašką ekrane, bet ir pasirinkti parinktį atšaukti. Jis atšaukia paskutinį komandos veiksmą, t.y. atlieka vadinamąjį atšaukimą. Norėdami atšaukti paskutinį veiksmą, komandinėje eilutėje turite įvesti žodį Atšaukti viršuje arba mažosiomis raidėmis ir paspauskite klavišą Įeikite. Jei kuri nors parinkties raidė yra didžiosios raidės, tada komandinėje eilutėje pakanka įvesti tik šią parinkties pavadinimo dalį didžiosiomis arba mažosiomis raidėmis. IN šiuo atveju Norėdami atšaukti, galite įvesti " T“ arba „t“ ir paspauskite klavišą Įeikite.

Komandinėje eilutėje papildomos parinktys Taip pat galite pasirinkti naudodami pelės žymeklį.

Jei ekrane iš eilės yra daugiau nei du taškai, komandų eilutėje pasirodo šis pranešimas: „ Kitas taškas arba [Uždaryti/Atšaukti]:“ Įvedus raidę " Z» didžiosiomis arba mažosiomis raidėmis ir klavišų paspaudimais Įeikite, ekrane pasirodys kitas segmentas, jungiantis paskutinio segmento pabaigą ir pirmojo pradžią.

Norėdami užbaigti segmentų konstravimą jų neuždarydami, galite paspausti klavišą Įeikite, kuris visada yra ciklinių operacijų pabaigos ženklas.

Jei reikia nutraukti bet kurios komandos vykdymą, turite paspausti klavišą Esc.

Patogus įrankis, padedantis pasirinkti kitą veiksmą kuriant segmentą, yra kontekstinis meniu (15 pav.), kurį galima iškviesti paspaudus dešinysis mygtukas pelė grafiniame ekrane.

Ryžiai. 15. Kontekstinis meniu

&Nubraižykite trikampį su viršūnėmis (50,25), (50,100) ir (120,50).

Statant segmentus, nukreiptus griežtai išilgai koordinačių ašių, naudojamas ortogonalinis projektavimo režimas, kurį galima įjungti būsenos juostoje arba paspaudus F8.

&IN ortogonalinis režimas projektuoti, sukonstruoti savavališką statųjį trikampį.

Kitas būdas nubrėžti linijų segmentus yra
« kryptis – atstumas“, su kuria galite piešti segmentus nurodyta kryptimi ir tam tikru ilgiu. Norėdami tai padaryti, turite atlikti šiuos veiksmus:

Pasirinkite įrankį Segmentas;

Nurodykite pirmąjį atkarpos tašką;

Perkelkite žymeklį norima kryptimi;

Komandinėje eilutėje įveskite segmento ilgį (pavyzdžiui, 100) ir paspauskite klavišą Įeikite.

&Naudodami krypties ir atstumo piešimo metodą stačiakampio projektavimo režimu nubrėžkite 100x70 stačiakampį. Pakeiskite jo spalvą, svorį ir linijos tipą.

Norėdami pridėti papildomų eilučių tipų, būtina iš atitinkamo įrankių juostos sąrašo Savybės pasirinkti komandą Kita. Dėl to pasirodys dialogo langas Linijų tipo tvarkyklė
(16 pav.), kuriame naudojant mygtuką Atsisiųsti galite pridėti naujų eilučių.

Visą šį laiką taškų ir segmentų statyba buvo vykdoma m Dekarto(stačiakampė) koordinačių sistema. „AutoCAD“ taip pat yra būdas nurodyti koordinates poliarinė sistema. Pirmiausia nurodomas ilgis, ženklas "<», а затем величина угла. Например, для построения отрезка, идущего из начала координат, длиной 50, под углом 60 градусов к оси X kaip antrą tašką būtina nurodyti reikšmę 50< 60.

AutoCAD, išskyrus absoliutus koordinatės egzistuoja ir giminaitis koordinates, kuriose paskutinis sukonstruotas taškas laikomas pradine. Nurodydami santykines koordinates naudokite simbolį „@“, pavyzdžiui: @ 100.50 arba @100<45.

&Naudodami polines ir santykines koordinates sukonstruokite lygiakraštį trikampį, kurio kraštinės yra 200 mm.

Tiesiai linijai nubrėžti naudojama komanda yra Tiesiai, kurį galima įvesti komandų eilutėje arba iškviesti iš įrankių juostos Piešimas per mygtuką .

Komanda Tiesiai turi penkis variantus:

- Gore– horizontalių linijų statyba;

- Ver– vertikalių linijų statyba;

- Kampas– tiesimo linijas kampu;

- Bisektas– kampo bisektoriaus konstravimas, kuriam reikia nurodyti viršūnę ir kraštines;

- Įtrauka– tiesės, lygiagrečios kitam tiesiniam objektui, konstravimas, kuris gali būti atkarpa, spindulys arba tiesė.

Norėdami naudoti bet kurią iš parinkčių, tiesiog įveskite didžiąsias jų pavadinimų raides komandų eilutėje arba pasirinkite parinktis pelės žymekliu.

&Sukurkite dvi susikertančias tieses ir vieno iš suformuotų kampų pusiausvyrą.

Komanda Spindulys galima įvesti komandinėje eilutėje arba iškviesti iš įrankių juostos Piešimas atitinkamą mygtuką .

&Sukurkite keletą savavališkų spindulių.

&Išvalykite darbo ekraną nuo visų primityvų, kuriuos nupiešėte naudodami mygtuką Pasirinkti viską, esantį skirtuko Pagrindinis juostos Priemonės įrankių juostoje, ir klavišą Delete.

Apskritimas

Norėdami sukurti apskritimą, naudokite atitinkamą komandą Apskritimas, kurį galima įvesti komandų eilutėje arba iškviesti iš įrankių juostos Piešimas per mygtuką .

Ši komanda leidžia nubrėžti apskritimą įvairiais būdais:

Išilgai apskritimo centro ir jo spindulio;

Apskritimo centras ir jo skersmuo;

Du apskritimo skersmens taškai;

Trys taškai apskritime;

Dvi liestinės ir spindulys;

Trys liestinės.

&Savavališkam trikampiui sukonstruoti įbrėžtą ir apibrėžtą apskritimą (17 pav.).

Ryžiai. 17. Įrašyti ir apriboti apskritimai

Norėdami sukurti lanką, galite naudoti mygtuką, esantį įrankių juostoje Piešimas arba įveskite komandą Arcį komandinę eilutę.

Lanką galima brėžti vienuolika būdų (18 pav.).

&Nubrėžkite kelis lankus skirtingais būdais.

Ryžiai. 18. Lankų braižymo būdai

Elipsės piešimo komanda yra Elipsė, kurį galima įvesti komandų eilutėje arba iškviesti iš įrankių juostos Piešimas per mygtuką .

&Nubraižykite elipsę ir elipsės formos lanką (19 pav.).

Ryžiai. 19. Elipsės ir elipsės lanko pavyzdžiai

Stačiakampis

Norėdami sukurti stačiakampį, naudokite komandą P stačiakampis arba Stačiakampis, kurį galima įvesti komandų eilutėje arba iškviesti iš įrankių juostos Piešimas per mygtuką .

Komanda Stačiakampis (Stačiakampis) turi penkias parinktis:

- Nusklembta– kiekviename stačiakampio kampe nurodant du nusklembimo ilgius;

- Poravimas– nurodant stačiakampio kampų apvalinimo spindulį;

- Lygis– stačiakampio poslinkio išilgai ašies konstravimo lygio nustatymas Z trimatė erdvė;

- Aukštis– išilgai ašies išspausto stačiakampio konstravimo aukščio nustatymas Z trimatė erdvė;

- Plotis– linijos pločio nustatymas.

Kai piešiate naują stačiakampį, senosios parinktys išlaikomos pagal numatytuosius nustatymus, todėl jei jų nereikia, turite jas nepaisyti

&Nubraižykite stačiakampius, parodytus fig. 20.

Ryžiai. 20. Stačiakampių pavyzdžiai

Komanda Žiedas galima įvesti komandinėje eilutėje arba iškviesti iš įrankių juostos Piešimas naudodami atitinkamą mygtuką.

Ši komanda ragina vartotoją nurodyti išorinį ir vidinį skersmenis, po kurių reikia nustatyti žiedo centrą.

Galite atšaukti visų piešinio objektų vientisą užpildymą.
(21 pav.) keičiant sistemos kintamojo reikšmę FILLMODE nuo 1 iki 0.

&Nubrėžkite skirtingo skersmens žiedus (21 pav.) ir išjungę šešėliavimo parinktį (22 pav.).

Ryžiai. 21. Žiedų pavyzdžiai

Ryžiai. 22. Žiedas su užtemdymu išjungtas


Taisyklingas daugiakampis

Norėdami nubrėžti įprastą daugiakampį, naudokite komandą
Mn kampas, kurį galima įvesti komandų eilutėje arba iškviesti iš įrankių juostos Piešimas per mygtuką .

Braižydami įprastą daugiakampį, pirmiausia turite nurodyti jo kraštinių skaičių, o tada centrą arba kraštinę. Jei vartotojas pasirenka parinktį Šoninė, tada reikia nurodyti du taškus toje daugiakampio pusėje, iš kurios jis bus pastatytas. Jei nurodytas daugiakampio centras, kitas klausimas bus: „ Nustatykite išdėstymo parinktį [Įrašyta apskritime / apibrėžiama aplink apskritimą]:". Įvedę reikiamą komandą ( IN arba APIE didžiosiomis arba mažosiomis raidėmis) nurodo apskritimo spindulį.

&Sukurkite taisyklingus daugiakampius, parodytus Fig. 23.

Ryžiai. 23. Taisyklingųjų daugiakampių pavyzdžiai

Poliline

Poliline yra sudėtingas primityvas, susidedantis iš vieno ar daugiau tarpusavyje sujungtų skirtingo pločio tiesių arba lankinių segmentų. Polilinija apdorojama kaip vienas vienetas (pavyzdžiui, redaguojant ar ištrinant).

Norėdami nubrėžti poliliniją, naudokite komandą Plinijus, kurį galima įvesti komandų eilutėje arba iškviesti iš įrankių juostos Piešimas Su

naudodami mygtuką .

Įvedus komandą Plinijus turite nurodyti polilinijos pradžios tašką. Tolesnėje užklausoje yra papildomos informacijos: " Kitas taškas arba [arkas / pusės pločio / ilgio / atšaukti / plotis]:". Nurodant antrąjį polilinijos tašką, atsiranda kita parinktis Uždaryti.

Pažvelkime atidžiau į polilinijos parinktis:

- Arc– perjungti į lanko segmentų braižymo režimą;

- Uždaryti– polilinijos uždarymo atkarpos pridėjimas;

- Pusės pločio– polilinijos pusės pločio nustatymas;

- ilgio– segmento, kuris yra ankstesnės tam tikro ilgio atkarpos tęsinys, sukūrimas;

- Atšaukti– paskutinės operacijos atšaukimas;

- Plotis– nurodant kitos polilinijos atkarpos plotį (atkarpos pradžios ir pabaigos plotis gali skirtis).

Perjungiant į lankinio piešimo režimą, siūlomos šios parinktys:

- Kampas– lanko atkarpų centrinio kampo reikšmė;

- Centras - lanko segmento centras;

- Uždaryti – polilinijos uždarymas lanko segmentu;

- Kryptis - lanko pradžios taško liestinės kryptis;

- Pusės pločio – pusės kito lanko segmento pločio;

- Linijinis – pereiti į linijinių segmentų piešimo režimą;

- Spindulys – lanko segmento spindulys;

- Antra - antrasis taškas lanko atkarpai sudaryti;

- Atšaukti – paskutinio sukonstruoto segmento atšaukimas;

- Plotis - kito segmento plotis.

Pažiūrėkime į polilinijos piešimo rodyklės pavidalu pavyzdį (24 pav.). Norėdami tai padaryti, iškvieskite komandą Plinijus. Grafiniame ekrane nurodykite pradžios tašką ir paklausus: „ Kitas taškas arba [Arc/Half-Width/Length/Cancel/Width]:",įveskite raidę " Sh“, nes reikia pakeisti linijos plotį. Nustatykite pradžios ir pabaigos plotį po 1 vienetą. Nubrėžkite horizontalią 20 vienetų liniją. Tada nustatykite pradinį plotį į 3, o pabaigos plotį – į 0. Nutieskite 7 vienetų ilgio liniją horizontalia kryptimi. Turėtumėte gauti poliliniją, parodytą Fig. 23.

Ryžiai. 24. Polilinija rodyklės pavidalu

&Sukurkite polilinijas, parodytas fig. 25.

Ryžiai. 25. Polilinijų pavyzdžiai

Multiline

Multiline yra objektas, sudarytas iš lygiagrečių trūkinių linijų (nuo 2 iki 16). Jie naudojami piešiant sienas, kelius, tiltus ir kt.
Papildomos kelių eilučių savybės apima tarpines jungtis, galus, filė ir filė.

Norėdami nubrėžti kelias eilutes, naudokite komandą Mlinija, kuriame yra šios parinktys:

- Vieta– nurodytų taškų padėties nustatymas visos daugialinijos atžvilgiu ( Į viršų– po žymekliu nubrėžiama daugialypė eilutė; centras– daugybinė eilutė yra centruota žymeklio atžvilgiu; Apačia– virš žymeklio nubrėžta daugialypė eilutė);

- Mastelis – kelių eilučių pločio valdymas;

- Stilius - kelių eilučių stiliaus nustatymas.

&Nubrėžkite daugialypę eilutę, kai numatytasis stilius nustatytas į Standartinis (26 pav.).

Ryžiai. 26. Daugiaeilių pavyzdys

Stilius Standartinis yra aktualus kelių eilučių atveju, tačiau vartotojas turi galimybę susikurti savo stilių. Galite sukurti naują stilių naudodami komandą Mlstyle, kuris atveria dialogo langą Kelių eilučių stiliai(27 pav.).

Ryžiai. 27. Daugiaeilių stiliai

Norėdami sukurti naują stilių, spustelėkite mygtuką Sukurti, ir pasirodžiusiame dialogo lange (28 pav.) nurodykite naujo stiliaus pavadinimą.

Ryžiai. 28. Naujo stiliaus kūrimas

Paspaudus mygtuką Tęsti nustatyti reikalingus parametrus naujam stiliui (29 pav.).

Ryžiai. 29. Naujo kelių eilučių stiliaus parametrų nustatymas

&Sukurkite naujus stilius ir naudokite juos kurdami kelių eilutes, parodytas pav. 30.

Ryžiai. 30. Daugiaeilių pavyzdžiai

Norėdami redaguoti susikertančias kelias eilutes, tiesiog dukart spustelėkite kelias eilutes ir pasirodžiusiame dialogo lange Kelių eilučių redagavimo įrankiai pasirinkti statybos variantą
(31 pav.).

Ryžiai. 31. Daugiaeilių redagavimas

&Naudodami kelių eilutę sukonstruokite kelių sankryžą (32 pav.).

Ryžiai. 32. Kryžkelė

Žymėjimo debesys yra polilinijos su lankiniais segmentais. Jie naudojami įvairiems aiškinamiesiems užrašams pritaikyti brėžinio elementams.

Norėdami sukurti peržiūros debesį, yra komanda Debesis kurį galima įvesti komandinėje eilutėje arba iškviesti iš įrankių juostos Piešimas per mygtuką .

Komandoje yra šios parinktys:

- Lanko ilgis– nustatyti mažiausią ir didžiausią lanko ilgį debesies kūrimui;

- Objektas – uždaro objekto pasirinkimas konvertuoti į debesį;

- Stilius– debesų lankų stiliaus nustatymas ( įprastas arba kaligrafija).

&Naudodami kaligrafijos stilių, kurio lanko ilgis yra 50 vienetų, nupieškite debesį, parodytą Fig. 33.

Ryžiai. 33. Debesų pavyzdys

&Norėdami konvertuoti stačiakampį į debesį, naudokite parinktį Objektas
(34 pav.).

Ryžiai. 34. Objekto konvertavimo į debesį pavyzdys

Spline vaizduoja lygią kreivę, einanti per tam tikrą taškų rinkinį arba šalia jo (35 pav.).

Komanda Spline galima įvesti komandinėje eilutėje arba iškviesti iš įrankių juostos Piešimas naudojant mygtukus Splainas tam tikruose taškuose arba Splainas pagal valdymo viršūnes .

&Sukurkite splainą, parodytą Fig. 35.

Ryžiai. 35. Splaino pavyzdys

Piešinio redagavimas

Norėdami redaguoti piešinį, galite naudoti rašiklius , bendrosios redagavimo komandos – kopijavimas, perkėlimas, mastelio keitimas, išplėtimas ir kt. bei sudėtinių primityvų redagavimo komandos.

Redagavimas su rankenomis

Rašikliai turi kvadratinių ženklų formą ir yra būdinguose pasirinktų objektų taškuose. Pavyzdžiui, atkarpa apibūdinama vidurio ir galo taškais (36 pav.). Rankenos rodomos, kai pasirenkate objektą arba objektų grupę.

Ryžiai. 36. Rankenos būdinguose atkarpos taškuose

Jei kairiuoju pelės klavišu spustelėsite vieną iš rankenų, jos spalva pasikeis. Tai reiškia, kad galima atlikti redagavimo operacijas. Pavyzdžiui, kai pasirenkate linijos galinį tašką, galite pakeisti jos vietą
(37 pav.). Kai pasirenkate atkarpos vidurio tašką, galite jį perkelti į bet kurį atstumą (38 pav.).

Ryžiai. 37. Vieno atkarpos galo judinimas

Ryžiai. 38. Segmento perkėlimas naudojant vidurinę rankeną

Naudodami rankenas galite ištempti, perkelti, pasukti, keisti mastelį ir atspindėti objektus. Kai pasirenkate rankenėlę, komanda pasirodo komandų eilutėje Ištempti. Norėdami pereiti prie kitų komandų, galite naudoti klavišus Įeikite arba Erdvė.

&Redagavimo rankenėlėmis pasukite segmentą 60 0 .

&Naudodami redagavimo rankenėles pakeiskite elipsės mastelį
(39 pav.).

Ryžiai. 39. Elipsės mastelio keitimas

Redagavimo operacijos gali būti taikomos keliems objektams vienu metu, pirmiausia juos pažymėjus kairiuoju pelės klavišu. Objektų pašalinimas iš rinkinio atliekamas taip pat, kaip ir įtraukimas, tik paspaudus mygtuką Shift.

Jei į rinkinį reikia įtraukti daug objektų, neracionalu juos pasirinkti pelės paspaudimu. Tam galite naudoti paprastas arba sekantas pagrindą. Norėdami juos sukurti, turite nurodyti du rėmo taškus.

Paprasta rėmelis prasideda kairėje nuo objektų rinkinio ir yra mėlynas. Į elementų rinkinį įtraukiami tik tie objektai, kurie yra visiškai kadre.

Sekantas rėmelis prasideda objektų rinkinio dešinėje ir yra žalias. Elementų rinkinys apima visus objektus, kurie yra įtraukti į rėmelį.

Taip pat galite naudoti šias komandas objektams pasirinkti:

- Lasso rėmas;

- Sekramka Lasso;

- Lasso linija.

Norint naudoti lasso komandas, reikia nurodyti pradžios tašką ir, neatleidžiant kairiojo pelės mygtuko, nubrėžti liniją aplink pasirinktus objektus. Raktas Erdvė leidžia pakeisti laso išvaizdą.

Galite panaikinti objektų pasirinkimą paspausdami Esc.

&Nupieškite savavališkus objektus ir paryškinkite juos paprastais ir kertančiais rėmeliais.

Redagavimo komandos

Be rankenėlių, yra ir įrankių juosta objektams redaguoti. Redagavimas(40 pav.), esantis ant juostelės skirtuko Pradžia.

Ryžiai. 40. Įrankių juosta Redagavimas

Komanda naudojama objektams ištrinti Ištrinti, kuris atitinka įrankių juostos mygtuką Redagavimas. Pasirinkę šią komandą, turite pasirinkti objektus, kuriuos norite ištrinti. Kai tik paspaudžiamas klavišas Įeikite, pasirinkti objektai išnyks iš ekrano. Norėdami ištrinti objektus, taip pat galite naudoti klavišą Ištrinti.

&Pašalinkite visus objektus iš modelio erdvės.

Komanda skirta objektams kopijuoti Kopijuoti arba mygtuką. Pasirinkus šią komandą, reikia pasirinkti kopijuojamus objektus ir paspausti klavišą Įeikite. Tada komandų eilutėje pasirodys šis raginimas: " Bazinis taškas arba [Poslinkio režimas]:". Patogiau nurodyti vieną iš būdingų kopijuojamo objekto taškų. Po to nurodykite antrojo judančio taško koordinates, įvesdami jas į komandinę eilutę arba spustelėdami kairiuoju pelės klavišu norimoje vietoje. Variantas režimu leidžia padaryti vieną ar kelias kopijas.

&Padarykite daugiakampio kopiją (41 pav.).

Ryžiai. 41. Daugiakampio kopijavimas

Komanda Veidrodis arba mygtukas leidžia atspindėti pasirinktus objektus. Pasirinkę objektus, turite paspausti klavišą Įeikite. Tada sistema paprašys nurodyti pirmąjį ir antrąjį atspindžio ašies taškus. Į paskutinį prašymą: " Ištrinti originalius objektus? [Tikrai ne]:"- įveskite" D", jei originalūs objektai nereikalingi, arba " N"Jei jums reikia juos palikti.

&Atspindėti kelis objektus (42 pav.).

Ryžiai. 42. Veidrodiniai objektai

Komanda Panašumas arba mygtukas leidžia kurti panašius (lygiagrečius) objektus. Pirmajame sistemos užklausoje turite nurodyti tokio objekto poslinkio atstumą. Tada pasirinkite objektą ir tašką, kuris apibrėžia poslinkio pusę. Sukonstravus pirmąjį panašų objektą į tam tikrą objektą, galima sukonstruoti kitus panašius objektus su tokiu pat poslinkiu. Norėdami užbaigti statybą, paspauskite klavišą Esc arba Įeikite.

&Sukurkite panašų objektą, parodytą fig. 43.

Ryžiai. 43. Panašių vienas į kitą objektų statyba

Komanda Masyvas skirta sukurti tų pačių objektų kopijų grupę. AutoCAD programoje galima sukurti masyvus:

Stačiakampis;

Apvalus;

Pagal nurodytą trajektoriją.

Statant stačiakampį masyvą, skydelyje būtina Redagavimas pasirinkti komandą Masyvo stačiakampis.

Pasirinkę į masyvą įtrauktus objektus ir paspaudę klavišą Įeikite pasirodo skirtukas Masyvo kūrimas(44 pav.).

Ryžiai. 44. Stačiakampio masyvo sudarymas

&Sukurkite stačiakampį masyvą, parodytą Fig. 45.

Ryžiai. 45. Stačiakampis masyvas

Kuriant apskritą masyvą, tai būtina įrankių juostoje Redagavimas pasirinkti komandą arba įveskite komandų eilutę Masyvo ratas.

Pasirinkę objektus, įtrauktus į apskritą masyvą, turite paspausti klavišą Įeikite ir nurodykite masyvo centrą.

Pasirodžiusiame skirtuke Masyvo kūrimas(46 pav.) reikia nustatyti reikiamus parametrus.

Ryžiai. 46. ​​Apvalaus masyvo kūrimas

&Sukurkite apskritą masyvą, parodytą Fig. 47.

Ryžiai. 47. Apskritasis masyvas

Norėdami sukurti masyvą pagal trajektoriją, naudokite atitinkamą mygtuką įrankių juostoje Piešimas arba komandą Arraytraject.

&Sukurkite masyvą pagal trajektoriją (48 pav.).

Ryžiai. 48. Masyvas pagal trajektoriją

Komanda naudojama pasirinktiems objektams perkelti Atidėti arba mygtuką.

&Perkelkite apskritą masyvą į kitą vietą.

Įrankių juostoje esanti komanda Pasukti Redagavimas atitinka mygtuką, leidžia pasukti pasirinktus objektus bazinio taško atžvilgiu nurodytu kampu.

&Pasukite stačiakampį 60 0 (49 pav.).

Ryžiai. 49. Pasukite objektą

Komanda Skalė, kuris atitinka skydelyje esantį mygtuką Redagavimas, leidžia keisti pasirinktų objektų mastelį bazinio taško atžvilgiu.

Pasirinkę objektus, kuriuos norite keisti, paspauskite Įeikite. Nurodęs bazinį tašką, sistema užduos klausimą: „ Mastelis arba [Kopijuoti / Nuorodų Iškirpimas]:". Norėdami padidinti objektų mastelį, priartindami turite įvesti skaičių, didesnį nei 1, o mažindami - teigiamą skaičių, mažesnį nei 1.

Variantas Kopijuoti taiko mastelį pasirinkto objekto kopijai. Keičiant mastelį naudojant atskaitos liniją, esamas atstumas naudojamas kaip naujo dydžio pagrindas. Tokiu atveju perskaičiavimo koeficientas bus gaunamas padalijus antrojo ilgio vertę iš pirmojo.

Komanda Ištempti, kurį atitinka mygtukas, leidžia keisti pasirinkto objekto formą. Objektams parinkti naudojamas pjovimo rėmelis. Galiniai taškai, kurie patenka į pjovimo rėmą, yra ištempti. Jei objektas yra visiškai pasirinktas, tada jis nesitraukia, o juda tam tikra kryptimi.

Pažvelkime į kvadrato redagavimo pavyzdį:

Įveskite komandų eilutėje Ištempti arba spustelėkite mygtuką;

Kryžminiu rėmeliu pasirinkite vieną iš kvadrato viršūnių (50 pav., A) ir paspauskite klavišą Įeikite;

Nurodykite pagrindinį tašką ir perkelkite jį norima kryptimi
(50 pav., b).

Įvykdžius tempimo komandą, kvadratas įgaus keturkampio formą, parodytą Fig. 50, V.

Ryžiai. 50. Komandos vykdymo pavyzdys Ištempti

Komanda Apkarpyti, kuris atitinka mygtuką įrankių juostoje Redagavimas, leidžia apkarpyti objektus kitų objektų kraštais.

Pažiūrėkime į objektų pjovimo pavyzdį (51 pav.):

Komandų eilutėje įveskite Apkarpyti arba spustelėkite mygtuką;

Pasirinkite pjovimo objektą, mūsų atveju tai yra segmentas;

Paspauskite klavišą Įeikite;

Nurodykite objektus, kuriuos norite apkarpyti, ir toje dalyje, kuri turėtų išnykti;

Apkarpę visus objektus, paspauskite klavišus Įeikite arba Esc.

Galite apkarpyti objektus ne tik susikertančius objektus, bet ir pagal jų tęsinius. Tam yra galimybė kraštas, režimas -
su tęsiniu.

Ryžiai. 51. Apkarpyti daiktus

&Naudodami parinktį Edge, apkarpykite daugiakampį tęsdami segmentą (52 pav.).

Ryžiai. 52. Objekto kirpimas tęsiant kraštą

Ne tik patys objektai, bet ir jų projekcijos gali veikti kaip pjovimo briauna. Tam yra galimybė Projekcija. Projekcijos metodas gali būti nustatytas pagal esamą koordinačių sistemą arba dabartinį vaizdą.

Komanda Apkarpyti taip pat leidžia išplėsti objektus, o ne juos nupjauti.

Norėdami tai padaryti, vietoj įprasto objektų, kuriuos norite apkarpyti, pasirinkimo galite laikyti nuspaudę klavišą Shift, pasirinkite objektus, kuriuos norite išplėsti.

Tie patys objektai vienu metu gali būti ir pjovimo briaunos, ir pjaustomi objektai. Fig. 53 parodytas pavyzdys, kai visi apskritimai vienu metu yra ir pjovimo briaunos, ir pjaunami objektai.

Ryžiai. 53. Objektų apkarpymo pavyzdys

Komanda Prailginti, kuris atitinka įrankių juostoje esantį mygtuką Redagavimas, leidžia išplėsti vienus objektus į kitus.

&Išplėskite lanką iki stačiakampio (54 pav.).

Ryžiai. 54. Objekto pratęsimas

Jei mygtukas paspaudžiamas renkantis objektus, kuriuos reikia išplėsti Shift, tada objektai ne prailginami, o nupjaunami.

Komanda Nusklembta, kurį atitinka mygtukas, skirtas dviejų susikertančių tiesių atkarpų apkarpymo operacijai atlikti iki nurodyto atstumo nuo jų susikirtimo taško. Įvykdžius komandą, konstruojamas naujas segmentas, jungiantis dviejų objektų kirpimo taškus (55 pav.).

Ryžiai. 55. Nusklembtos konstrukcijos pavyzdys

Į pirmą sistemos užklausą: „ Pasirinkite pirmąjį segmentą arba [Atšaukti/PolyLine/Length/Angle/Cut/Method/Multiple]:" – komandinėje eilutėje įveskite raidę " D» (didžiosios arba mažosios raidės), kad nustatytumėte nuožulnų ilgį, ir paspauskite klavišą Įeikite. Tada įveskite pirmojo ir antrojo nuožulnų ilgį ir pasirinkite norimus segmentus.

&Nukreipkite objektą, kaip parodyta Fig. 56.

Ryžiai. 56. Nusklembimo pavyzdys

Kartais reikia sukurti nuožulnes nekeičiant originalių objektų. Tai galima padaryti naudojant parinktį Apipjaustymas, režimas - Jokio kirpimo.

&Nuimkite nuožulną nekeisdami originalių segmentų (57 pav.).

Ryžiai. 57. Nusklembimas be apipjaustymo

Komanda Poravimas, kuris yra įrankių juostoje Redagavimas atitinka mygtuką , skirtas atlikti objektų sujungimo su tam tikro spindulio lanku operacijai.

Į pirmąjį prašymą: „ Pasirinkite pirmąjį objektą arba [Undo/PolyLine/Radius/Crop/Multiple]:» – pereikite prie filė spindulio įvedimo. Tada pasirinkite poravimosi objektus.

&Naudodami komandą „mate“, transformuokite objektą, parodytą Fig. 58.

Ryžiai. 58. Poravimo pavyzdys

&Atlikite susiejimą išsaugodami originalius segmentus (59 pav.).

Ryžiai. 59. Poravimas be pjovimo

Norėdami redaguoti sudėtingus objektus, galite naudoti papildomas komandas iš įrankių juostos Redagavimas
(60 pav.).

Ryžiai. 60. Redagavimo komandos

Pažiūrėkime į polilinijos išlyginimo pavyzdį (61 pav.). Naudokime mygtuką Redaguoti poliliniją arba įveskite komandų eilutėje Polred. Pasirinkę užklausos poliliniją: „ Nustatykite parametrą [Close/Add/Width/Vertex/Smooth/Spline/Unsmooth/Tipline/Invert/Undo]:» – pasirinkite Išlyginimas. Dėl šių veiksmų polilinija bus išlyginta.

Ryžiai. 61. Poliline lyginimas

Objektų pritraukimo naudojimas

Objektų fiksavimas leidžia brėžinyje sukurti naujus taškus, priartinant prie esamų objektų būdingų taškų arba jų atžvilgiu. Objekto fiksavimo funkcija suteikia įrankių rinkinį, leidžiantį atlikti tikslias geometrines konstrukcijas.

Veikimo režimo metu Objekto fiksavimas galima įjungti arba išjungti, jei reikia, naudojant mygtuką, esantį būsenos juostoje arba klavišą F3.

Iš išskleidžiamojo sąrašo Objekto fiksavimas galite įjungti tik tuos įrišimus, kurių reikia šiuo metu (62 pav.).

Ryžiai. 62. Objektų snaps

Komanda Objekto pritraukimo parinktys atveria dialogo langą Piešimo režimai(63 pav.), kuris naudojamas nustatymui atlikti.

&Nustatykite apkaustus, kaip parodyta pav. 63.

Ryžiai. 63. Objekto fiksavimo nustatymas

Naudodami objekto fiksavimą, nubrėžkite statmeną segmentui
(64 pav.). Norėdami tai padaryti:

Pasirinkite įrankį Segmentas;

Būsenos juostoje spustelėkite mygtuką Objekto fiksavimas ir išskleidžiamajame sąraše pasirinkite komandą Normalus;

Perkelkite žymeklį ant segmento;

Kai šalia žymeklio

Prieš kurdami namo planą AutoCAD, turite nuspręsti dėl būsimos struktūros tipo:

  • aukštų ir kambarių skaičius;
  • namo plotas ir forma (stačiakampis, kvadratas).

Autocad sukurtas dviejų aukštų kotedžo projektas ir brėžinys

Tada prireiks ir patiems.

Ekspertai nustato keletą namų statybos technologijų:

  • akmuo (plytų, putplasčio bloko naudojimas);
  • nuolatiniai klojiniai;
  • rėmas-panelis;
  • mediniai (naudojant sijas ar rąstus).

Aukščiau aprašytos technologijos naudojamos privačiai statybai. Norėdami patys sukurti namo projektą, ekspertai pataria naudoti mokamą arba. Jei įmanoma, galite nusipirkti licencijuotą programinės įrangos versiją. Namų dizainas yra architektūros ir dizaino šaka.

Namo maketas sukurtas AutoCAD

Norint teisingai atlikti tokią užduotį, naudojama daugiafunkcė speciali programa. Su jo pagalba galite:

  • apskaičiuoti vartojimo reikmenis;
  • nupiešti pastatą;
  • modeliuoti namą 3D formatu.

- sunki užduotis. Todėl, neturint patirties šioje veiklos srityje, reikės konsultuotis su specialistais. Kitu atveju rekomenduojama naudoti paprastas internetines programas. Jie skirti ekonomiškai statybai ir standartinių namų projektų kūrimui. Originaliai idėjai sukurti naudojamos sudėtingesnės programos.

Jei norite, tuomet naudojama medinių namų projektavimo programinė įranga. Tai leidžia sukurti trimatį medinio namo modelį pagal duomenis apie rąstų matmenis. Tokiu atveju vartotojas savarankiškai nurodo skersinių pjūvių vietą.

Trimatis dviejų aukštų namo modelis, pagamintas AutoCAD

Kitais atvejais naudojamos internetinės 3D modeliavimo programos. Tokia programinė įranga pastato projektavimą atlieka pusiau automatiniu režimu.

Naudodama duotus matmenis programa savarankiškai nubraižys namo planą. Jei reikia, vartotojas gali atlikti savo pakeitimus. Namo planą galite braižyti AutoCAD ir KOMPAS-3D.

Šios programos pirmiausia atsisiunčiamos ir įdiegiamos kompiuteryje.

Taip pat skaitykite

Pamatų projektavimo ir skaičiavimo programa

Programinės įrangos sąrašas

„Arcon“ programa dažnai naudojama namų projektavimui. Tai leidžia pamatyti būsimą struktūrą trimis matmenimis. Ši programa skirta spręsti klausimus, susijusius su preliminariu bet kokio sudėtingumo namo projektu. Arcon yra internetinė programinė įranga su aiškia ir paprasta sąsaja, kuri naudojama . Jei reikia, vartotojas gali planuoti reikiamus užrašus ir matmenis. Baigtą projektą galima atspausdinti.

Namo projektavimas Arcon programoje

Norint supaprastinti namo plano kūrimo procesą Arkonoje, pateikiamos skirtingos tekstūros. Programų biblioteką sudaro daugiau nei 1300 tekstūrų ir 3000 interjero objektų. Jei reikia, vartotojas gali įkelti savo elementus 3ds formatu. Arcon programa taip pat teikia įvairių formų funkcijas. Ši programinė įranga gali būti naudojama patalpų pertvarkymui. Ekspertai apima pagrindinius tokios programinės įrangos įrankius:

  • durų ir langų dizaineris;
  • šešėlio, apšvietimo, šviesos skaičiavimas;
  • 3D elementų redagavimo ar kūrimo modulis.

Norėdami suprojektuoti trijų matmenų namą, galite naudoti nemokamą programą FloorPlan3D. Su jo pagalba taip pat galite planuoti kiekvieno kambario dizainą ir atlikti reikiamus skaičiavimus.

Įvadas į AutoCAD

Galite nupiešti būsimą pastatą AutoCAD programoje.
Ši programa suteikia galimybę peržiūrėti 8 projekto kūrimo skaidres, kurių kiekviena susideda iš kelių poskyrių. Jei reikia, vartotojas gali bet kada jį peržiūrėti iš skirtingų pusių 3D režimu. Kitas žingsnis – susipažinti su pastato projektavimo reikalavimais. Šiame etape būtina:

  1. Pagrindinių namo matmenų nustatymas.
  2. Išdėstymas.
  3. Statybos zona.
  4. Eksploatacinių medžiagų apskaičiavimas.

Namo planą braižome AutoCAD programoje, naudodami perkėlimo priemones, segmentus, kopijavimą (veidrodinį), linijų perkėlimą į reikiamą atstumą. Todėl pirmiausia rekomenduojama išstudijuoti programinės įrangos įrankius.

Norėdami pastatyti sienas, naudokite:

  • standartinė primityvi „Dėžutė“ ir vėlesnė sąjunga;
  • uždaro kontūro išspaudimas;
  • komanda „Polytelo“.

Specialistai pataria pradedantiesiems nubraižyti namo planą AutoCAD naudojant pastarąjį metodą.


Komanda „Polysolid“ yra 2D analogas, su kuriuo vartotojas gali:

  • sukurti lanko formos segmentus;
  • konvertuoti plokščiuosius primityvus (apskritimas, stačiakampis);
  • greitai pastatyti pertvaras.

Per šias pamokas sukursite 3D namo modelį

Trimatis projektas, gautas studijuojant programąAutoCAD

4 tema: Namo plano kūrimas

Pradėkime kurti projektą pastatydami aukšto planą

Kotedžo planas su visomis užpildytomis durų angomis

1. Dabartiniai piešimo nustatymai

Piešimo ribos (brėžinio formatas)

Ryžiai. 1. Nauji apribojimai 21 000 x 14 000 ir tinklelis su 1 000 intervalų

    Perkelkite žymeklį į viršutinį dešinįjį tinklelio kampą, koordinačių zonoje turėtų būti rodoma reikšmė 21000.00, 14000.00, 0.00.

Piešimas tinkleliu ir žingsniu

    Kai paraginta Komanda: (Komanda:) spustelėkite mygtuką Linija skydelyje.

    Spustelėkite LMB, kad nurodytumėte atkarpos pradžią taške, kurio koordinatės yra 2000.00, 2000.00, 0.00. Įsitikinkite, kad koordinatės rodomos būsenos juostoje (2 pav., a)

    Perkelkite žymeklį į dešinę nuo ką tik nurodyto taško (2 pav., b) ir pažiūrėkite į koordinačių zoną. Ten turėtų būti rodomos polinės koordinatės, palyginti su pirmuoju tašku, bet jei taip neatsitiks, spustelėkite LMB koordinačių skaitymo srityje, kad pereitumėte prie polinių koordinačių (2 pav., c).

Jei negaunate norimo rezultato, spustelėkite dar kartą

nes koordinačių zona būsenos juostoje veikia kaip trijų pakopų jungiklis.


Ryžiai. 2. Tinklelyje nurodomas vienas taškas

    Dabar perkelkite žymeklį aplink piešimo sritį į dešinę nuo nurodyto taško ir stebėkite, kaip keičiasi koordinatės būsenos eilutėje. Turėtų būti rodoma reikšmė, kuri yra 1000 kartotinė, o kampas lygus 0. (Z koordinatės reikšmės dar nenaudojame). Toliau judinkite žymeklį, kol koordinačių srityje pamatysite reikšmę 11000.00<0.00. В этой точке нажмите ЛКМ. Первый отрезок плана построен (рис. 3).

Ryžiai. 3. Pastatytas pirmasis namo sienos veidas

    Perkelkite žymeklį statmenai aukštyn nuo ką tik nurodyto taško iki. kol koordinačių zona parodys reikšmę 8000,00<90.00, и щелкните ЛКМ (рис. 4, а).

    Tada perkelkite žymeklį horizontaliai į kairę nuo paskutinio nurodyto taško, kol koordinačių srityje pasirodys 11000.00<180.00, и щелкните ЛКМ (рис. 4, б).

    Uždarykite kontūrą pasirinkdami komandą iš kontekstinio meniu po RMB Uždaryti(Uždaryti)(4 pav., c).



Ryžiai. 4. Namo plano išorinio kontūro užbaigimas

Šis segmentų konstravimo būdas naudojant režimus Žingsnis fiksuojamas Ir Tinklelio ekranas ir nuskaityti koordinačių reikšmes būsenos juostoje, labai patogu, jei visi atstumai, kuriuos reikia nubrėžti, yra 1000 kartotiniai.

    Išsaugokite failą pavadinimu Namas_ planą.dwg

2. Sienų statyba

Šiame darbe pastatysite sienų planą, išpjausite angas ir parodysite durų varstymo simbolį (5 pav.).

Sienų vidinių paviršių konstrukcija (6 pav.)

Vidinių ir išorinių sienų storis bus atitinkamai 250 ir 400 mm. Išorinės sienos dažniausiai yra storesnės nei vidinės, nes skirtos apsaugoti namą nuo temperatūros įtakos ir oro sąlygų, o tam yra padengtos tinku, plytelėmis ar kitomis apdailos ir izoliacinėmis medžiagomis,

Ryžiai. 6. Sienos matmenys

Išorinių sienų kontūrai

    Turite atidarytą failą Namas_planą.dwg.

Atviras brėžinys turi būti sudarytas iš keturių segmentų, sudarytų uždarą stačiakampį (7 pav.).

Ryžiai. 7, Išorinis namo kontūras faile House.dwg

Vidinės sienos

Ryžiai. 10. Poslinkio segmento pasirinkimas

Ryžiai. 11. Pirmoji vidinė siena

Ryžiai. 12. Dvi susikertančios sienos

Sienų sankryžų redagavimas

Ryžiai. 13. Pirmųjų dviejų segmentų pasirinkimas poravimui (a) ir komandos (b) vykdymo rezultatas

Ryžiai. 14. Pirmųjų dviejų segmentų pasirinkimas poravimui (a) ir komandos (b) vykdymo rezultatas Dabar jūsų brėžinyje yra dvi reikiamo ilgio vidinės sienos, tačiau reikia išvalyti vidinių sienų T formos jungtis su išorinėmis. Šioje situacijoje komanda Poravimas (filė) neduos norimo rezultato, geriau jį naudoti esant L formos atkarpų susikirtimui, esant T formos sankryžoms, reikia naudoti komandą

Apkarpyti.

Naudojant komandą Rodyti (didinti). Norėdami apkarpyti nereikalingas sienų sankirtas, ekrane turite priartinti sritį, kurioje jos susikerta. Norėdami tai padaryti, turėsite naudoti komandą

Rodyti (Mastelio keitimas).

    Ryžiai. 15. Žymeklio padėtis pirmą kartą spustelėjus pelę, norint vykdyti komandą Rodyti (Mastelio keitimas)


Perkelkite žymeklį žemyn į dešinę, atkreipkite dėmesį į stačiakampio dydį, kuris plečiasi judant žymekliui. Ištempkite šį stačiakampį, kol jis visiškai uždengs fragmentą su T formos sienų sankirta (16 pav., a) ir dar kartą spustelėkite LMB.

Dirbant su komanda Trim, pasirenkant objektus, kurie turi būti apkarpyti, juos reikia nurodyti toje dalyje, kurią reikia ištrinti. O dirbant su komanda Fillet, atvirkščiai, toje dalyje, kuri turėtų likti.


Ryžiai. 17. Apkarpytino segmento pasirinkimas (a) ir komandos Trim (b) rezultatas.

Ryžiai. 18. Komandos „Padidinti ankstesnį mastelį“ rezultatas

    Pakartokite 33–37 veiksmus, kad apdorotumėte žemiau esančių sienų T formos sankirtą. Šių veiksmų nuoseklaus vykdymo rezultatą galite pamatyti pav. 3.19.

Ryžiai. 19. Redaguota antroji T formos sankryža.

Norėdami užbaigti vonios kambario piešinį, turite nupiešti kitą vidinę sieną.

Vidinių sienų tinkavimo užbaigimas

    Norėdami pastatyti galutinę sieną, uždengiančią vonios kambarį, galite naudoti tą pačią techniką. Trumpai tariant, jis gali būti sumažintas iki šių veiksmų:

    Perkelkite vidinį kairiosios išorinės sienos kraštą į dešinę 2500 mm naudodami komandą Užskaita tada nustatykite poslinkio vertę į 250 mm ir perkelkite naujai pastatytą segmentą ta pačia kryptimi.

    Taikykite komandą Rodyti su rėmeliu (lango mastelio keitimas), padidinti naujos sienos sankirtos fragmentą su anksčiau pastatyta vonios siena.

    Naudokite komandą Apkarpyti apipjaustyti dalį vidinės sienos tarp naujai pastatytos sienos kraštų.

    Naudokite komandą Rodyti ankstesnį (padidinti ankstesnį), kad namo planas būtų visiškai matomas ekrane.

Piešinys, gautas atlikus jūsų veiksmus, turėtų atrodyti taip, kaip parodyta pav. 20.

Ryžiai. 20. Baigta statyti vidines sienas

    Išsaugokite piešinį pavadinimu Namo_planas.dwg

Angos sienose

Iš penkių durų angų dvi yra vidinėse sienose, likusios – išorinėse (21 pav.). Keturios iš jų skirtos įprastoms varstomosioms durims, o penktoji – stumdomoms įstiklintoms durims.

Ryžiai. 21. Piešimas atviromis durimis

Išorinės angos

Šios 1200 mm angos yra ant pagrindinio ir galinio namo fasadų sienų ir yra 250 mm atstumu nuo vidinių kampų.

Ryžiai. 22. Atkarpos, kurias reikia paslinkti 250 mm

Ryžiai. 22. Segmentai, ribojantys duris, kurių plotis 1200 mm

Ryžiai. 24. Atkarpos, pratęstos iki išorinių sienų kraštų

Dabar pirmiausia nupjausime per ilgas durų staktų dalis, o tada – sienų kraštų dalis tarp staktų. Norėdami tai padaryti, turite naudoti komandą Apkarpyti taip pat, kaip darėte faile Namas_ mėginys. dwg, tačiau šį kartą apkarpysime visas nereikalingas segmentų dalis per vieną komandų ciklą (šioje situacijoje tie patys segmentai bus ir pjovimo briaunos, ir apkarpyti objektai tuo pačiu metu).

Ryžiai. 25. Pjovimo briaunų parinkimas

Ryžiai. 25. Angos 1200 mm pločio

Pastaba

Pasirinkdami apkarpytinas dalis, nepamirškite jų pasirinkti arčiausiai dalies, kurią reikia apkarpyti.

Abi durys vidinėse sienose gali būti atidaromos ta pačia technika.

Angos vidinėse sienose

Šios durų angos yra 900 mm pločio ir 250 mm atstumu nuo atitinkamų vidinių kampų. Fig. 26 paveiksle pavaizduoti trys šių angų atidarymo etapai.

Naudodami tai, ką išmokote, atidarykite 2540 mm pločio angą išorinėje sienoje.

Angos plotis 2540 mm

Atkreipkite dėmesį, kad durys dešinėje išorinėje sienoje yra 900 mm atstumu nuo vidinio kambario kampo. Į šią angą bus įstatytos stumdomos įstiklintos durys.

Ką tik atlikote tą pačią procedūrą, todėl čia tik trumpa veiksmų santrauka:

    Sukurkite panašius segmentus, kurių poslinkio vertė yra 900.

    Sukurkite segmentą, panašų į naująjį, kurio maišymo vertė lygi 2540.

    Išplėskite naują sekciją iki išorinės sienos krašto.

    Apkarpykite naujas dalis ir sienos dalis, kad užbaigtumėte atidarymą.

    Išsaugokite piešinį.


Visos durys atviros. Jūsų piešinys turėtų atrodyti taip, kaip parodyta Fig.

26, c.

Ryžiai. 26. Vidinių angų atidarymas: panašių segmentų kūrimas staktai žymėti (a), staktos segmentų pailginimas (b),

brėžinių angų užbaigimas (c) – nubraižytos visos durų angos

3. Durų braižymas

Dabar, kai angos yra atidarytos, į jas galime įterpti durų simbolius ir parodyti jų atsidarymo kryptį.

Mūsų namuose yra penkios durys, iš kurių keturios varstomos, atsidaro 90°, o penktosios – įstiklintos stumdomos durys, kurios žymimos skirtingai.

efektyviai dirbti su architektūriniais brėžiniais ir dokumentacija naudojant geometrinių ir matmenų suvaržymų sistemą bei rekonstrukcijos priemones. „AutoCAD Architecture“ suteikia pažangiausius įrankius darbui su parametriniais apribojimais ir užtikrina tobulą sienų sankirtų kūrimo procesą su galimybe tiksliai išvalyti.

Specialios architektūrinio projektavimo ir braižymo funkcijos bei pažįstama aplinka supaprastina projektavimo dokumentacijos procesą. „AutoCAD Architecture“ palaiko bendradarbiavimą ir keičiasi duomenimis su pastatų ir konstrukcijų projektavimo specialistais DWG failo formatu. „AutoCAD Architecture“ sąsaja yra supaprastinta ir turi didelę grafinę sritį, suteikiančią greitą prieigą prie įrankių ir komandų. Dėl didelės brėžinyje esančių komponentų, mazgų ir pastabų bibliotekos vartotojas gali greitai sukurti dokumentaciją ir pateikti reikiamus paaiškinimus.

„AutoCAD Architecture“ suteikia galimybę piešti ir kurti dokumentus naudojant sienų, durų ir langų vaizdus, ​​vaizduojančius realius architektūros objektus. Vartotojas gali redaguoti brėžinyje esančias sienas ir jų savybes komponentų lygiu, o tai padeda pagerinti darbą su įvairių tipų sienomis: pasvirusiomis, kampinėmis, susikertančiomis ir atspariomis ugniai. „AutoCAD Architecture“ programinė įranga leidžia automatiškai įterpti ir patalpinti durų ir langų vaizdus, ​​maksimaliai tiksliai kontroliuojant jų vietą. Kurdami specifikacijas, modelyje galite įvesti atliktų skaičiavimų rezultatus. Duomenys iš specifikacijų dinamiškai susiejami su piešimo objektais ir atnaujinami pasikeitus bet kuriam dizaino elementui. „AutoCAD Architecture“ naudoja AEC matmenis sienoms ir visiems sienų komponentams. Taikant matmenis, atsižvelgiama į įvairius įrišimo variantus: prie ašinių sienų linijų, jų išorinių paviršių ir tt Naudodami įmontuotus vizualizacijos įrankius galite sukurti efektyvų projekto pristatymą. „AutoCAD Architecture“ leidžia greitai pateikti projektus peržiūrėti ir patvirtinti, paskelbiant juos DWF ir DWFx formatais.

Kas naujo Autodesk AutoCAD Architecture 2014

  • Automatizuoti nuosavybės rinkinių aprašymai Galimybė automatiškai pridėti nuosavybės rinkinių aprašymus prie architektūros objektų daro išlaidų apskaičiavimo procesą patogesnį. Esamus ypatybių rinkinių apibrėžimus dabar galima pridėti prie naujai sukurtų objektų ir jų stilių, o naujus ir pakeistus ypatybių rinkinių apibrėžimus galima lengvai susieti su esamais objektais.
  • Atsarginė failo kopija su projekto informacija Turėdami atsarginę projekto informacijos failo kopiją „AutoCAD Architecture 2014“, galite išvengti daug laiko atimantis failo kūrimo proceso, jei jis sugadintas. Atsarginė failo kopija su projekto informacija (*.apj) gali būti bet kada atkurta kaip pagrindinė.
  • Mastelio anotacijos ir matavimo vienetai Keičiant piešimo vienetus, objektų etiketės, teksto etiketės ir kiti keičiamo dydžio komentarai išlaiko savo pradinę išvaizdą ir dydį. Be to, daugelis kitų AutoCAD nustatymų veikia tinkamai keičiant vienetus, įskaitant linijos tipo skalę.
  • Stataus šlaito blokas Naujasis stačių šlaitų blokas leidžia greitai generuoti grafiką, iliustruojančią nuolydžio pokyčius, todėl nereikia kurti tokios sudėtingos grafikos rankiniu būdu.
  • Sluoksniuota rodymo tvarka Sluoksnių su objektais rodymo ekrane tvarka nustatoma naudojant sąrašą. Peržiūra leidžia užtikrinti, kad pakeitimai duos teisingus rezultatus.
  • Perkelkite į 0 sluoksnį Visus piešimo objektus vienu paspaudimu galima perkelti į 0 sluoksnį. Tai gali prireikti, pavyzdžiui, valant brėžinius, kuriuose yra objektai ant nenaudojamų sluoksnių.
  • Blokų keitimas Modifikuojant projektą tapo patogiau pakeisti jame esančius komponentus. Galite susieti blokų atvejus su kitais aprašymais nekurdami blokų iš naujo.
  • Patobulintas durų valdymas Pagrindinis AUGI® narių prašymas: „AutoCAD Architecture 2014“ durų ir langų pridėjimas prie sienos buvo optimizuotas, kad vartotojai galėtų iš naujo iškviesti funkciją naudodami anksčiau naudotas parinktis. Komanda įterpti durų poslinkį, palyginti su sienos kraštu arba centre, tapo patogesnė dėl automatinio fiksavimo į vietas, kuriose yra žymeklis.
  • Patobulintas durų išlyginimas Komanda Align Doors leidžia įterpti lango duris lygiai su kairiuoju arba dešiniuoju sienos kraštu.

„Autodesk AutoCAD Architecture“ funkcijos:

  • Padidėjęs našumas. „AutoCAD Architecture“ pagerino daugelio funkcijų ir įrankių, kuriais dizaineriai naudojasi kasdien, našumą. Programinės įrangos įkėlimas ir brėžinių skaitymas vyksta greičiau nei anksčiau; Taip pat buvo paspartintos skambinimo funkcijos ir naršymas po didelius brėžinius. Dėl šio optimizavimo dirbti tapo dar patogiau.
  • Taškinio debesies palaikymas. Galite atlikti modeliavimą, pagrįstą 3D skenavimu. Tai leidžia optimizuoti daug darbo reikalaujančius renovacijos ir restauravimo projektus. Palaikydami iki 2 milijardų taškų, galite greitai vizualizuoti ir užfiksuoti nuskaitytų objektų paviršius tiesiai modeliavimo darbo srityje. Naujoji versija turi galimybę ekrane rodyti daugiau taškų ir paryškinti jų suformuotas formas. Taip pat buvo patobulinta programavimo API.

  • Darbas su kampiniais langais. Sukurti kampinius langus dar niekada nebuvo taip paprasta. Naujoji „AutoCAD Architecture“ versija leidžia lengvai pastatyti langus (su rėmais arba be jų) dviejų sienų kampinėse sankirtose.

  • Patobulintas kolonų tinklelių valdymas. Dabar galima keisti tinkintus stulpelių tinklelius ir įtraukti naujus stulpelių tinklelius pagal anksčiau įvestus duomenis. Produkto sąsajoje buvo įdiegta parinktis, leidžianti pridėti naujų stulpelių išilgai tinklelio ašies.

  • Patobulintas našumas. „AutoCAD Architecture“ užtikrina didesnį modeliavimo ir brėžinių rengimo produktyvumą. Galite importuoti Autodesk Inventor failus į naują AutoCAD Architecture versiją; tokiu atveju modeliai konvertuojami į 3D blokus ir kartu su AEC objektais sudaro asociatyvinius masyvus.

  • 3D projektavimo įrankiai. Dabar galite naudoti daugiafunkcines „rankenas“, kad galėtumėte valdyti AutoCAD objektus, tokius kaip linijos, lankai, elipsiniai lankai, matmenys, daugialypės dėmės, 3D veidai, briaunos ir viršūnės. Norėdami pasiekti pasirinktam objektui taikomas parinktis, turite laikyti žymeklį virš „rankenos“.

  • Ieškoti komponentų. „AutoCAD Architecture“ leidžia greitai rasti dizaino failus, architektūrinius komponentus ir objektus naudojant naują skydelį. Ieško dabartiniuose brėžiniuose, Autodesk Seek žiniatinklio tarnyboje, vietiniuose ir tinklo diskuose.

  • IFC palaikymas. AutoCAD Architecture brėžinius galima eksportuoti į Industry Foundation Classes (IFC) formatą. Tai supaprastina keitimąsi projekto informacija su kitais specialistais.

  • Internetiniai bendradarbiavimo įrankiai. AutoCAD WS žiniatinklio paslauga, pasiekiama per tam skirtą AutoCAD priedą, leidžia dizaineriams dalytis informacija internetu. Peržiūrėkite, redaguokite ir bendrinkite DWG™ failus žiniatinklio naršyklėse ir mobiliuosiuose įrenginiuose.

Pagrindinės savybės:

  • Sekcijos ir fasadai. 2D pjūviai ir aukščiai generuojami tiesiai iš planų. Atlikus projekto pakeitimus, „AutoCAD Architecture“ atnaujina sekcijas ir iškilimus. Tuo pačiu išsaugomi nurodyti sluoksniai, spalvos, linijų tipai ir kitos savybės.

  • Sienos, durys ir langai. Galite piešti brėžinius ir kurti dokumentus naudodami sienas, duris ir langus, imituojančius tikrus architektūros objektus. Sienos ir jų savybės yra redaguojamos komponentų lygiu, todėl geriau dirbti su sienomis, kurios turi dažniausiai pasitaikančias savybes – nuožulnias, kampines ir susikertančias priešgaisrines sienas. Programa leidžia automatiškai įstatyti ir įdėti duris bei langus, maksimaliai tiksliai kontroliuojant jų vietą. Kai perkeliate sieną, visos šalia jos esančios sienos yra automatiškai atnaujinamos. Tam naudojamos žinomos AutoCAD komandos, tokios kaip Fillet ir Chamfer.

  • Komponentų brėžinių ir paaiškinimų kūrimas. Kad būtų galima greičiau kurti ir komentuoti dokumentus, programa siūlo didelę komponentų biblioteką ir galingus įrankius, skirtus darbui su pagrindinėmis pastabomis. Jie padeda pagreitinti dizaino elementų, tokių kaip etiketės, legendos ir nuorodos į mazgus, kūrimą. Legenda ant piešinio uždedama vos keliais paspaudimais.

  • Patogi vartotojo sąsaja Nauja AutoCAD Architecture sąsaja, produktas, kuris atstovauja AutoCAD architektams, pasižymi optimizuotu organizavimu, daugiau grafinės srities ir greitesne prieiga prie įrankių ir komandų. Vartotojai gali lengvai pasiekti pažįstamus įrankius, gali efektyviau rasti retai naudojamas komandas ir lengviau išmokti naujų funkcijų. Supaprastinta sąsaja yra įtraukta į daugelį „Autodesk“ produktų, todėl pereinant prie naujų programų mokymosi kreivė yra minimali.

  • Sienos matmenys. „AutoCAD Architecture“ naudoja AEC matmenis sienoms ir visiems sienų komponentams. Taikant matmenis, atsižvelgiama į įvairius surišimo variantus: prie ašinių sienų linijų, jų išorinių paviršių ir kt. Pasikeitus projektui, rankinis asociatyvinių matmenų atnaujinimas nereikalingas, nes jie perskaičiuojami automatiškai.

  • Specifikacijų sudarymas. Specifikacijų stiliai lengvai pritaikomi prie įmonės standartų. Taip pat galite sukurti naujus KS stilius, kuriuose būtų reikalingi duomenys. Specifikacijų duomenys dinamiškai susiejami su piešimo objektais ir atnaujinami pasikeitus bet kuriam dizaino elementui.

  • Patalpų ženklai ir dokumentacija. Patalpų ir jų plotų žymėjimai taikomi automatiškai. Keičiant kraštinių elementus, atitinkami kambariai atnaujinami automatiškai. Ši funkcija taupo laiką ir užtikrina tikslią dokumentaciją. Patalpos gali būti sukurtos naudojant poslinkius nuo besiribojančių elementų pagal standartines arba pasirinktines taisykles. Ploto skaičiavimai atliekami pagal visuotinai priimtus standartus, tokius kaip BOMA, DIN ir SIS.

  • Pastatų rekonstrukcija. „AutoCAD Architecture“ remodeliavimo projektavimo įrankiai leidžia dizaineriams būti produktyviems. Vaizduose grafiškai išryškinami konservuojami, nauji, griautini pastato elementai; visi vaizdai darbo brėžinių rinkinyje yra derinami tarpusavyje.

Sistemos reikalavimai

32 bitų AutoCAD architektūrai

  • Operacinė sistema „Windows 8 Professional“ arba „Enterprise Edition“, „Windows 7 Enterprise“, „Ultimate“, „Professional“ arba „Home Premium“ leidimas arba „Windows® XP Professional“ arba „Home Edition“ (SP3 ir naujesnė versija)
  • AMD Athlon 64 su SSE2 palaikymu, AMD Opteron su SSE2, Intel Xeon su Intel EM64T ir SSE2 technologija arba Pentium 4 su Intel EM64T ir SSE2 technologija
  • 2 GB RAM (rekomenduojama 3 GB)
  • Darbo vietos klasės 3D grafikos adapteris, palaikantis „Microsoft Direct3D“ technologiją ir „Pixel Shader 3.0“ ar naujesnę versiją
  • Naršyklė Microsoft Internet Explorer 7.0 arba naujesnė versija
  • Pasirinktinai: spausdintuvas arba braižytuvas, skaitmenizatorius, interneto prieiga ir tinklo adapteris

64 bitų AutoCAD architektūrai

  • Operacinė sistema Windows 8 Professional arba Enterprise Edition arba Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional arba Home Premium leidimas
  • AMD Athlon 64, AMD Opteron™, Intel Xeon su Intel EM64T palaikymu arba Intel Pentium 4 su Intel EM64T palaikymu (visi su SSE2 palaikymu)
  • 2 GB RAM (rekomenduojama 4 GB)
  • 10 GB laisvos vietos diske įprastam diegimui
  • Monitorius su 1024 x 768 raiška ir tikrų spalvų palaikymu (rekomenduojama 1 600 x 1 050 skiriamoji geba ir tikros spalvos režimas)
  • Grafikos adapteris su 128 MB vaizdo atmintimi (rekomenduojama 256 MB ar daugiau)
  • Darbo vietos klasės 3D grafikos adapteris, palaikantis „Direct3D“ technologiją ir „Pixel Shader 3.0“ ar naujesnę versiją
  • Naršyklė Internet Explorer 7.0 arba naujesnė versija
  • DVD įrenginys (tik įdiegiant)
  • Neprivaloma: spausdintuvas arba braižytuvas, interneto prieiga ir tinklo adapteris

„Autodesk“ prenumeratos įsigijimo pranašumai:

„Autodesk“ prenumerata yra vienintelis būdas garantuoti naujų programinės įrangos versijų gavimą, nes Nuo 2015 m. kovo 6 d. atnaujinimo procedūra buvo pašalinta iš Autodesk kainoraščių (). Todėl, pirkdamas Autodesk programinę įrangą be prenumeratos, Klientas ateityje negalės atnaujinti įsigyto programinės įrangos versijos. Ir atsižvelgiant į „Autodesk“ ketinimą visiškai pereiti prie laikinosios daugelio programinės įrangos produktų licencijavimo schemos, nuolatinės licencijos įsigijimas su prenumerata dabar yra vienintelis būdas užtikrinti nuosavybės teisę į naujausią nuolatinę įsigytos programinės įrangos versiją.

Vienas iš „Autodesk“ prenumeratos pranašumų yra teisę naudoti ankstesnes programinės įrangos versijas, kuri leidžia sutaupyti atnaujinant įrangą, taip pat prireikus pereiti prie naujų versijų.

Turėdami „Autodesk“ prenumeratą, galite įdiegti nemokamą papildomą licenciją darbuotojo kompiuteryje, kuri leis naudoti Autodesk produktus ne darbo vietoje (į komandiruotes, namų kompiuteryje ir pan.).

Klientai, turintys „Autodesk“ prenumeratą, turi teisę į techninė pagalba. Į klientų klausimus, pateiktus per Prenumeratos centrą, Autodesk technikai atsakys per 24 valandas.

Abonentai turi teisę naudotis Autodesk debesų technologijos, kuri apima 25 GB failų saugyklos ir bendrinimo kiekvienam abonentui bei teisę per trumpą laiką atlikti atvaizdavimo, optimizavimo, analizės ir kitus sudėtingus procesus naudojant „Autodesk360“.

Pagrindiniai argumentai norint įsigyti „Autodesk“ prenumeratą:

Prieiga prie naujausių Autodesk technologijų ir projektavimo įrankių

Laikykite naujausias programinės įrangos versijas ir produktų papildymus po ranka „Autodesk“ prenumerata padeda vartotojams nuolat atnaujinti programinę įrangą, o tai yra esminis veiksnys siekiant padidinti našumą. tai - ekonomiškas Ir patogus būdas, leidžianti visada turėti prieigą prie naujausių produktų versijų, naujausių Autodesk technologijų ir projektavimo įrankių. „Autodesk“ prenumeratoriai gauna naujausias „Autodesk“ programinės įrangos produktų, kurių licencijas jie turi, versijas, taip pat karts nuo karto išleidžiamus produktų priedus. Visus atskirų Autodesk produktų ir programinės įrangos paketų naujinimus galima atsisiųsti iš Prenumeratos centro, kai tik jie bus išleisti.

Darbo eigos perkėlimas į debesį

Padidinkite efektyvumą naudodami „Autodesk 360“ debesies paslaugas. Įsigiję „Autodesk“ prenumeratą atskiram produktui ar rinkiniui, gausite privilegijuotą prieigą prie „Autodesk 360“ debesies paslaugų, skirtų pateikimui, optimizavimui ir skaičiavimams. Taip sutaupoma daug laiko dėl efektyvesnio darbo. Pavyzdžiui, naudodamiesi „Autodesk® 360“ atvaizdavimo paslauga galite greitai sukurti fotorealistinius ir panoraminius vaizdus, ​​nešvaistydami stalinio kompiuterio išteklių.

Padidėjęs mobilumas ir geresnis bendradarbiavimas

Galimybė dirbti lauko sąlygomis neprisirišus prie biuro kompiuterio. „Autodesk“ prenumeratoriai gauna 25 GB debesies saugyklos „Autodesk 360“ vienai vietai, todėl debesyje galite atlikti daug skaičiavimo reikalaujančių darbo krūvių. Jei su projektu susiję failai saugomi debesyje, vartotojai gali dirbti su jais iš bet kurios biuro vietos. „Autodesk 360“ leidžia bendrinti failus su visomis suinteresuotomis šalimis, net jei neturite programinės įrangos, kuri buvo naudojama tiems failams kurti. „Autodesk 360“ projektavimo duomenis saugo pačia išsamiausia ir tiksliausia forma. Galite peržiūrėti ir komentuoti 2D ir 3D DWF™, DWG™, Autodesk Navisworks ir Autodesk Revit failus naudodami žiniatinklio naršyklę arba iš mobiliojo įrenginio, naudodami Autodesk 360 mobiliąją programėlę. Taip pat galite naudoti programą mobiliesiems redaguoti DWG failus debesyje programa, pagrįsta debesų technologijomis AutoCAD WS.

Lengva prieiga, atitinkanti priimtą darbo praktiką

Jums reikalingų Autodesk produktų prieinamumas bet kuriuo metu. Darbas nuotoliniu būdu jau seniai įprastas, todėl labai svarbu, kad vartotojai galėtų pasiekti tiek ankstesnes, tiek esamas programinės įrangos versijas, jas vienu metu įdiegti savo namų ir darbo kompiuteriuose bei naudotis užsienyje. Prieiga prie ankstesnių „Autodesk“ produktų versijų palengvina darbą su klientais ir partneriais, kurie nenaudoja naujausių „Autodesk“ technologijų. „Autodesk“ abonentai turi išskirtines licencijos teises – atgalines teises, namų licencijos teises ir trečiosios šalies licencijos teises – suteikiant jums prieigą prie reikalingų įrankių bet kada ir bet kur.

Techninė pagalba, kai reikia

Suprojektuokite laiku dėl ekspertų pagalbos. Standartinis techninis palaikymas yra „Autodesk“ prenumeratos programos dalis. „Autodesk“ palaikymo ekspertai teikia diegimo, konfigūravimo ir trikčių šalinimo pagalbą, padedančią išvengti prastovų ir pagerinti našumą. Taip pat gausite prieigą prie „Autodesk“ internetinio palaikymo, įskaitant žinių bazę su pagalbos dokumentais, vadovais ir mokomaisiais vaizdo įrašais, taip pat galimybę ieškoti didelėje „Autodesk“ techninių sprendimų bibliotekoje ir bendruomenės forumo gijų. Be to, „Autodesk“ abonentai gauna individualią ekspertų pagalbą dėl privatumo problemų.

„Autodesk AutoCAD Architecture“ licencijų tipai.

Programa gali būti tiekiama kaip vietinė arba tinklo licencija. Toliau pateikiamos pagrindinės kiekvieno licencijavimo tipo savybės.

Vietinė licencija- licencija su įdiegimu ir aktyvavimu konkrečiame kompiuteryje. Gali būti naudojamas pakaitomis antrame kompiuteryje perkant komercinę prenumeratą (pavyzdžiui, naudojant gaminį namuose ir darbe; arba staliniame kompiuteryje ir nešiojamajame kompiuteryje).

Tinklo licencija- leidžia įdiegti programinės įrangos produktą į neribotą skaičių kompiuterių vietiniame tinkle. Tokiu atveju vienu metu veikiančių programos kopijų skaičius negali viršyti bendro įsigytų tinklo licencijų skaičiaus. Tai yra, pavyzdžiui, perkant dvi tinklo licencijas, programą galima įdiegti visuose įmonės vietinio tinklo kompiuteriuose, tačiau vienu metu paleisti programą galima iš ne daugiau kaip dviejų kompiuterių. Tokiu atveju, pradedant nuo trečiojo kompiuterio, bus rodomas pranešimas, kad laisvų tinklo licencijų nėra. Tinklo licencijavimo mechanizmas leidžia pasiskolinti (atsijungti) licencijas iš serverio iki 180 dienų (jei reikia vykti į komandiruotę, apsilankyti pas klientą ir pan.). Diegiant tinklo licencijas būtina sukonfigūruoti serverio dalį ir įdiegti programą visose grafinėse stotyse, iš kurių vėliau ją reikia paleisti. Serverio dalį gali pavaizduoti viena iš grafinių stočių, kuriose įdiegta pati programa, arba tam skirti (vienas ar keli) serveriai, kad būtų patikimiau užtikrintas nenutrūkstamas darbas.

Tikri bet kurios srities profesionalai išsiskiria kartais nereikšmingomis detalėmis, kuriose iš karto galima įžvelgti kūrinio autoriaus „veidą“. Svarbiausia, kad tokie žmonės supranta, kad kiti taip pat gali dirbti su savo profesinės kūrybos vaisiais. Kas žino – juk bet kuriame projekte laikui bėgant gali tekti ką nors užbaigti ar keisti. Ir nesvarbu, ar kalbame apie elektros instaliacijos skydą, vandens vamzdžius ar brėžinį .dwg formatu(ir apie tai mes kalbėsime šiame straipsnyje). Jei nori pats paskambinti profesionalus, atlikite savo darbus taip, kad po jūsų ateinantiems būtų malonu, lengva ir patogu dirbti su jūsų projektais.

Žemiau pabandžiau suformuluoti keletą rekomendacijų, kurias, remdamasis savo patirtimi, laikau „gero elgesio taisyklėmis“ dirbant su AutoCAD programa. Jie bus naudingi tiek klientams (išsiųskite šį straipsnį savo rangovams), tiek tiems, kurie vykdo įvairius projektus, susijusius su brėžinių gamyba AutoCAD programoje. Jei laikysitės šių rekomendacijų, galite pagerinti savo darbo kokybę arba dar kartą įsitikinti, kad jau esate aukšto lygio profesionalas (tai taip pat yra gana malonu).

I. Matavimo vienetai:

Jei esate Rusijoje, nepamirškite, kad mūsų šalyje (ir daugelyje kitų šalių) standartinis ilgio matavimo vienetas brėžiniuose yra milimetras (taip pat žinomas kaip mm), todėl viską, ką piešiate AutoCAD, patartina nupiešti tiksliai mm ir masteliu 1:1. Tie. jei reikia nubrėžti 1 m ilgio atkarpą, nubrėžkite 1000 (mm) ilgio atkarpą. Šiuo atžvilgiu, kurdami naują piešinį, būkite atsargūs rinkdamiesi šabloną:

  • mėginys acadiso.dwt nustatytas į mm (to mums reikia), o
  • mėginys akad.dwt nustatytas į colius.

Būkite atsargūs. Jei turite kažkieno kito piešinį arba tiesiog norite įsitikinti, kad viską padarėte teisingai, dabartinio piešinio matavimo vienetus galite patikrinti čia:

II. Naudokite sluoksnius. Tiksliau, naudokite juos teisingai:

  1. Sluoksnių pavadinimuose turi būti prasmingų žodžių arba santrumpos, kurių turinį būtų lengva suprasti.
  2. Skirtingiems (turinio atžvilgiu) piešimo objektams naudokite atskirus sluoksnius, kad būtų patogiau vėliau valdyti ir redaguoti šiuos objektus. Pavyzdžiui, kontūrams naudokite sluoksnį „Kontūras“, matmenims „Matmenys“ ir kt. Jei jūsų projektas yra gana sudėtingas, tuomet sluoksnių pavadinimuose galite naudoti priešdėlius, pavyzdžiui, dim_walls_1 - pirmojo aukšto kambario sienų matmenys. Priešdėlių sistemos naudojimas taip pat supaprastins darbą su „sluoksnių filtrais“, o tai gali būti patogu, kai dokumente yra daug jų (sluoksnių).
  3. Jei nori pakeisti linijos spalvą, storį ar tipą, tai padaryti per sluoksnius, užuot tiesiog pakeitus šias konkretaus objekto savybes. Nes labai sunku redaguoti piešinį, kuriame yra daug objektų, kurių savybės skiriasi nuo „pagal sluoksnį“. Tie. Kiekvienam linijos tipui turėtumėte sukurti atskirą sluoksnį. Vienintelės išimtys yra liukai, užpildai ir gradientai - kiekvienas iš šių objektų gali turėti savo specifinį „spalvą“ ir nereikia kurti daugybės liukų sluoksnių, jei tai jums neatrodo pagrįsta. Tačiau patartina turėti bent vieną sluoksnį „Užpildymas“ arba, pavyzdžiui, „Hatch“, kad prireikus galėtumėte juos greitai išjungti.
  4. Kad piešinį būtų lengviau skaityti, kiekvienam sluoksniui ar bent sluoksnių grupei naudokite unikalias spalvas. Tai leis išvengti klaidų piešinio kūrimo etape ir žymiai supaprastins jo skaitymą ateityje. Jei jums reikia spausdinti viską spalvotai, bet naudojant ribotą skaičių tų pačių spalvų, visada galite nepaisyti sluoksnių linijų spalvos, tipo ir storio lapo peržiūros srityje. Ir nespalvotas spausdinimas yra visiškai organizuotas vienu nustatymu - vienspalvis stiliaus lapas spausdinimo nustatymuose.
  5. Iš principo nenaudokite Defpoints sluoksnio – tai aptarnavimo sluoksnis, kuris atsiranda brėžinyje pirmojo matmens nustatymo metu ir kuriame yra apibrėžiantys matmenų taškai. Bet kokių kitų objektų buvimas jame gali sukelti programos gedimus (užšalimą, gedimus, klaidas).
  6. Kurkite blokus iš pradžių visus būsimo bloko objektus patalpindami į 0 sluoksnį – tai labai patogu, šiuose blokuose esantys objektai pakeis savo savybes pagal sluoksnio, į kurį vėliau bus perkelti, nustatymus. Tai leidžia išvengti klaidų (iš karto matosi, ar blokelis yra netinkamame sluoksnyje) ir neapkrauti piešinio nereikalingais sluoksniais (juk jei nukopijuosite bloką į savo piešinį, jis kartu su juo vilks ir visas jame naudojami sluoksniai). Jei bloke turėtų būti skirtingų linijų storio, tipo ar spalvos objektai, per blokų rengyklę šiems objektams priskirkite konkrečias savybes, o ne reikšmę „pagal sluoksnį“, bet išsaugokite juos 0 sluoksnyje. Ir tik tada perkelkite baigtą bloką į norimą sluoksnį ir mėgaukitės rezultatu .
  7. Jei planuojate naudoti failą kartu su 3ds Max, sluoksnių pavadinimai neturėtų yra kirilicos simbolių – viską rašykite lotyniškai.

Tipiškos klaidos:

  • viskas nupiešta 0 sluoksniu
  • brėžinyje yra sluoksnių, pavadintų qweqwe, aaaa, 1111, 123 ir kt.
  • visi sluoksniai juodi (neįmanoma nustatyti, kas kuriame sluoksnyje nupiešta)
  • nespausdinami objektai ir peržiūros sritys dedami į Defpoints sluoksnį, užuot sukūrus atskirą sluoksnį be spausdinimo

III. Darbas su komentarų stiliais (tekstu, matmenimis, figūrinėmis išnašomis ir lentelėmis):


Tipiškos klaidos:

  • faile yra 10-15 teksto (arba matmenų) stilių, ir pusė jų turi beveik tuos pačius nustatymus, tiesiog kiekvienas naujas piešinio „redaktorius“ pridėjo naujus stilius (kad nesuprastų esamų) arba jie gavo į failą, kai kopijuojate komentarus iš kitų failų
  • faile yra prarastų šriftų (atidarius pasirodo pranešimas)

IV. Dizainas ir paruošimas spaudai:

  1. Visa projekto grafika turi būti modelio erdvėje.
  2. Popieriaus erdvėje yra lapas, sukonfigūruotas spausdinti ir turintis kraštinę. Pagrindinė taisyklė yra 1 skirtukas su lapu – 1 piešinys(ne 2 ar 5).
  3. Nepamirškite pervardyti lapų, kad būtų lengviau naršyti savo projektus.
  4. Jei nežinote, kokiu spausdintuvu bus spausdinamas projektas (pavyzdžiui, dirbant su nuotoliniu klientu), patartina visus lapus sukonfigūruoti spausdintuve DWG į PDF.
  5. Brėžinio rodinių mastelio keitimas pasiekiamas naudojant lapų peržiūros sritys, o ne keičiant objektų dydį su komanda „Mastelis“ arba didinant kadrą iki milžiniškų dydžių ir tada spausdinant viską derinant (sumažinant).

Tipiškos klaidos:

  • viskas, įskaitant rėmus, nupiešta modelio erdvėje
  • viskas, įskaitant piešimo vaizdus, ​​nupiešta popieriaus erdvėje (egzotiškiausias variantas, bet pasitaiko)
  • piešimas modelio erdvėje ne 1:1 masteliu
  • dėti kelis piešinius iš karto ant vieno skirtuko su lapu (keisčiausias dalykas, kurį aš kada nors mačiau) - nes ši technika nepasiduoda jokiai logikai - juk prarandate visą patogumą spausdinti iš lapo vietos

V. Failo paruošimas siuntimui:

  1. Išvalykite piešinį nuo visų nereikalingų dalykų (šiukšlių, kaladėlių, nenaudojamų stilių ir sluoksnių), prieš siųsdami jį klientui. Tam yra Aiškus naudingumas(komanda _valymas).
  2. Taip pat verta išvalyti failą nuo persidengiančių (pasikartojančių) eilučių, nes Greičiausiai tai šiukšlės. Šiuo tikslu naudokite komandą _overkill(kad valymas būtų „neskausmingas“, turėtumėte skirti laiko studijuodami šios komandos nustatymus). Ypač daug šiukšlių failuose yra naudojant bet kokius „vektoriizatorius“ arba importuojant informaciją iš trečiųjų šalių programų (CorelDraw, Illustrator ir kt.).
  3. Periodiškai tikrinkite, ar faile nėra klaidų – komanda _auditas(parinktyse sutinkame ištaisyti aptiktas klaidas). Dirbant su projektu, klaidos brėžinyje atsiranda pačios, ypač kopijuojant didelius informacijos kiekius per mainų sritį. Šis patikrinimas sumažina programos strigčių ir užstrigimų skaičių ir dažnumą, o tai yra gera žinia.
  4. Jei naudojate išorines nuorodas ir jos turi būti galutiniame faile, išorinėms nuorodoms naudokite „Santykinius kelius“, išsaugokite jas projekto poaplankiuose ir perkelkite kartu su galutiniu .dwg failu, kitaip klientas matys tuščius stačiakampius ir pranešimus apie vietoj to pametėte išorines piešimo nuorodas .

Jei išorinės nuorodos naudojamos tik projekto kūrimo etape, galima naudoti ir absoliučius kelius, tačiau nepamirškite, kad tiesiog ištrynę paveikslėlį iš ekrano darbo srities, išorinės nuorodos iš failo neištrinsite ( tai turi būti padaryta „Išorinių nuorodų tvarkytuvėje“). Gana dažnai failo viduje galite pamatyti tokį juokingą paveikslėlį:

  1. Stenkitės kuo labiau sumažinti OLE ir PROXY objektų naudojimą brėžiniuose. OLE technologija įterpia informaciją į failą ir piešinys bus labai sunkus ir pradės stingti net ir galinguose kompiuteriuose, todėl geriau naudoti išorines nuorodas grafiniams vaizdams, diagramoms ir pan. O PROXY yra objektai, sukurti naudojant trečiųjų šalių priedus, skirtus AutoCAD, pavyzdžiui, MechaniCS arba SPDS iš CSoft – akivaizdus šių modulių naudojimo patogumas sugenda, kai bandote atidaryti tokį failą kompiuteryje, kuriame šio priedo nėra. įdiegta arba įdiegta kita versija.

Tęsti.

Kiekvienas žmogus yra unikalus, todėl skirtingų žmonių atlikti projektai visada skirsis dėl dizaino ir naudojamų įrankių. Turite rasti savo unikalų stilių, kuris būtų patogus jums ir atitiktų žmonių, su kuriais dirbate, kokybę. Ne viskas, kas aprašyta aukščiau, yra griežtos taisyklės, tai yra rekomendacijos, į kurias verta įsiklausyti, ypač jei tik pradedate pažintį su programa. Sėkmės!

Komentarai laukiami! Jau 10 :)

    Laba diena

    Dar vienas klausimas, jei neprieštaraujate.

    Jei visus AutoCAD lapus lapo parinkčių tvarkyklėje nustatysiu į spausdintuvą DWG į PDF, o tada reikia spausdinti projektą įprastu spausdintuvu, ar galiu iš karto pakeisti visų lapų spausdintuvą, ar turėsiu pakeisti spausdintuvas kiekvienam lapui?

    • Yra du būdai:

      1) Išsaugokite kaip PDF, nusiųskite faktiniam spausdinimui iš PDF. Man taip patinka labiausiai - pirmiausia „perskaitau“ PDF ir, kai pamatau, kad klaidų nėra, tiesiog atsispausdinu. Vėlgi, jei spausdinate ne namuose, o kur nors, daug lengviau duoti PDF, nei atsinešti DWG.

      2) Spausdinti iš AutoCAD taip pat gana paprasta. Sukurkite pavadintą lapo parametrų rinkinį, nurodantį tikrąjį spausdintuvą. Kai spausdinate paketiniu būdu (leidinys), galite nustatyti bet kurį bet kurio lapo parametrų rinkinį iš tų, kurie yra dokumente. Yra tiek daug skirtingų formatų, todėl jums reikia tiek daug šių rinkinių. Taip pat galite akimirksniu priskirti rinkinį visiems lapams iš karto, o jau sukonfigūruotiems lapams nieko neatsitiks - pakeitimas vyks tik spausdinant, o tada viskas grįš - tai yra, jie liks su DWG į PDF, bet jūs gali spausdinti bet kokiu spausdintuvu keliais paspaudimais.

      Publikacijoje nustatykite „Print to: plotter su parametrų rinkinyje nurodytu pavadinimu“, o lapų sąraše kiekvienam lapui priskirkite norimą rinkinį. Tai patogu, nes galite gaminti skirtingus rinkinius su skirtingomis savybėmis, siųsti juos į skirtingus spausdintuvus ir pan.

      Norėdami atsakyti į visus rūpimus klausimus, galite pasinaudoti individualia konsultacija. Trukmė: nuo 30 min. Ten ne tik papasakosiu, bet ir parodysiu kaip ir kas daroma (per ekrano dalijimąsi).

    Laba diena

    Pasakykite man, kaip geriausia dirbti AutoCAD. Aš elektrikas. Projektuoju kelių tipų tinklus viename plane – aukšto plane. Suplanuokite modelio mastelį.

    Įvairius inžinerinius tinklus (apšvietimą, lizdus, ​​padėklus ir pan.) geriau braižyti ant lapų (tada teks braižyti ne masteliu 1:1, o, pavyzdžiui, masteliu 1:100 - kuris nėra patogu) arba to paties plano modelyje, bet skirtinguose sluoksniuose?

    Bandau antrą variantą - viskas yra modelyje, vienoje plokštumoje yra skirtingi tinklai skirtinguose sluoksniuose. Per peržiūros sritį rodau reikiamą tinklą lapuose. Tačiau problema yra ta, kad visi sluoksniai turi būti įjungti modelyje, kad jie būtų rodomi lapuose (kiekvienas atskirai, likusieji, kurie nėra reikalingi čia, lape, yra užšaldyti), todėl modelis yra tikra netvarka su visais įjungtais sluoksniais. Ar taip turi būti? Arba geriau sudaryti kelis modelio planus (juos nukopijuoti) - kiekvieną savo tinklo tipui.

    Patarkite, kaip dirbti kultūringai.

    • Sveiki.

      Patogiausia planą braižyti 1:1 modeliu. Skirtingi tinklai – skirtinguose sluoksniuose. Čia jūs darote viską teisingai. Projektuojame ant lapų, tam tikrose peržiūros srityse išjungiame nereikalingus sluoksnius. Taip, modelis yra netvarka – ir tai normalu. Kopijuoti daug kartų blogiau - neduok Dieve, planas šiek tiek pasikeistų - pavargsti jį redaguoti kopijomis arba, kas labiau tikėtina, kai kur taisai, o kitur ne - bus klaidų.

      Kad būtų lengviau redaguoti, eikite į lapą ir apačioje dešinėje spustelėkite mygtuką „Išplėsti VE“ – gauname visus darbo modeliu privalumus, tačiau matome tik šiam lapui reikalingus sluoksnius.

      Aš naudoju šį metodą, jis pasirodė esąs sėkmingiausias. Man sunkiai sekėsi modelio planų kopijos.

      Neteisinga ką nors piešti lapuose (išskyrus rėmelį). Visa naudinga informacija yra modelyje. Lapai turi rėmelius ir kartais tekstą/lenteles. Na, aš darau grynai tekstinius projekto lapus tiesiai ant lapo - tai patogu.

      • Laba diena

        Ačiū už atsakymą, vadinasi, elgiuosi teisingai.

        Straipsnyje rašote, kad viename lape turi būti tik vienas piešinys, kitaip prarandami visi spausdinimo iš lapo privalumai. Papasakokite daugiau apie šį pranašumą.

        Ant vieno lapo dedu kelis piešinius (lapus) - logiškai sujungti, dažniausiai tai būna kai viename brėžinyje yra keli lapai. Be to, kiekvieną specifikaciją dažniausiai sudaro keli lapai;

        Lakštai leidžia atspausdinti visą projektą arba išsaugoti jį PDF formatu vienu spustelėjimu, nes tinkintuose lapuose nereikia nurodyti spausdinimo srities. Išvesties skirtukas – eksportuokite į PDF arba paskelbkite faktiniam spausdinimui.

        Jei 1 AutoCAD lape turite kelis brėžinius, norėdami juos atspausdinti, kiekvieną kartą turite nurodyti, ką tiksliai spausdinate. Iš esmės tai tarsi spausdinimas iš modelio, kurio spaudinio ribos pažymėtos rėmeliu. Mano nuomone, tai labai ilga ir siaubingai nepatogu. Ir dar daugiau, projekto struktūra tampa paini – pažiūrėjus į failą iš karto negali suprasti, kiek lapų iš tikrųjų yra projekte – kiekviename skirtuke tokiu būdu jų gali būti daug, o spausdinant tokį Visas projektas yra galvos skausmas ir įprastų veiksmų kartojimas.

        Realių privalumų tokia praktika nematau, bet jei patinka, tai kodėl gi ne – skonio reikalas.

    Koks džiaugsmas rasti bendramintį! 20 metų dirbu projektavimo įmonėje (inžineriniai tinklai).

    Parašiau instrukcijas, kuriose beveik žodis po žodžio aprašoma, kas parašyta šiame straipsnyje. Bet! Vadovybė vis dar nesutinka įvesti įmonės standartą. Dėl to tiek daug laiko sugaištama rengiant brėžinius, ruošiantis spausdinti ir pan. Ir tai yra privačioje įmonėje. Čia prarandamas „laikas yra pinigai“. Ir nereikia kalbėti apie architektūrą, gautą iš klientų. Nėra žodžių, tik įsiterpimai. Kiekvieną kartą turite skirti laiko tam, kad paruoštumėte tinkamą tinklų pagrindą.

    • Dėkojame už atsiliepimą! Įmonės standartai tikrai optimizuoja veiklą, ypač jei jų laikomasi. Gaila, kad jūsų nurodymai nebuvo priimti.

      Kažkodėl tokia netvarka bylose randama būtent architektūriniuose ir statybos brėžiniuose. Galbūt dėl ​​to, kad prie vieno failo visada dirba keli žmonės... Mašinų inžinerijoje AutoCAD nebėra labai paplitęs (beveik visi perėjo prie pažangesnio CAD), bet tai, ką aš susirandu, dažniausiai yra labai gerai ir tvarkingai padaryta. Bet jei tau atsiųs kokį bendrą planą, tai bent pasikabink... :)

      • Tu, Michailai, tikrai pastebėjai tai apie blogas mintis apie muilo kilpą. O mūsų tautietis Ivanas Andrejevičius Krylovas savo nemirtingoje pasakoje apie Gulbę, Vėžį ir Lydeką nurodė mums šios gėdos priežastį, o kaip seniai. Kaip ir jame, paaiškėja, kad visi, kurie dalyvauja bendrame darbe prie to ar kito projekto, pradedant topografais su geologais, kartu su generaliniais planuotojais ir architektais, negalvoja apie tai, kaip kiti dirbs su savo medžiaga. vėliau plėtoti paskesnes projekto dalis.

        Kam tada stebėtis, kai galiausiai staiga paaiškėja, kad „Wozas vis dar yra“?

        Tačiau kai tik šie žmonės susitars dėl bendrų taisyklių, kurių pirmas punktas nurodo nedirbti nesusisiekus su lapų rinkinio tvarkytuve, tada jie iškart pamatys, kad viskas tarsi burtų keliu stebuklingai pasikeis. Juk šio universalaus įrankio dėka žmonės turi grįžtamąjį ryšį, kuris leidžia derinti savo sprendimus tiek tarpusavyje, tiek su klientu. Čia, jau nekalbant apie nieką kitą, verta vien eTransmit funkcija.

    • Tu net neįsivaizduoji, Nina (nežinau, kaip pasakyti Tėve), kaip aš tave suprantu.

      Juk vienu metu teko stačia galva pasinerti, galima sakyti, į tavo iškeltą temą. Ir tai atsitiko tuo metu, kai man pasisekė dirbti autonominės ne pelno organizacijos „Organizacinio komiteto „Sočis 2014“ CAD standartų vadovu jau spėjau, kad mano pareiga ten buvo stebėti, kad būtų laikomasi tų pačių įmonės standartų, kuriuos minėjote savo komentare. Taigi, remdamasis įgyta patirtimi, informuosiu, kad su liberalu nebūtų galėję susitvarkyti šio reikalo bet kokiomis aplinkybėmis, net jei jūsų viršininkai sutiko įvesti įmonės standartą, kad tikrai išlaikyčiau tvarką, aš, gana švelnaus charakterio žmogus, turėjau griebtis tikrai diktatoriškų metodų, kad priversčiau atlikėjus laikytis patvirtintomis taisyklėmis drįstu teigti, kad to dėka mes didžiąja dalimi galėjome pasiruošti, organizuoti ir vykdyti 2014 metais žiemos olimpines žaidynes Sočyje Sovietmečiu buvo numatytas privalomas priminimas apie kiekvieno atsakomybę prieš įstatymą už jo nepaisymą?

      Visa tai pagalvojęs priėjau išvados, kad neįmanoma įtikinti ką nors laikytis standartų, kol kažkas neįsitikins, kad tai tiesiogiai susiję su jo darbo produktyvumu. Bet kaip tai galima pasiekti esant nuolatiniam laiko spaudimui? Bijau, kad mano pasiūlytas šios problemos sprendimas negali būti laikomas originaliu. Jo esmė yra šablonas. Taip, taip, tas pats liūdnai pagarsėjęs šablonas, kurį jūs pats naudojote daugybę kartų. Prisiminkite tą patį Svetoskopą, kuris visada yra populiarus tarp sovietinių studentų. Dažniausiai tai būdavo stačiakampis tinkamo formato lango stiklas, kraštais paremtas ant taburečių, o tarp jų įtaisytas pakankamai ryškus šviesos šaltinis. Tokios konstrukcijos statyba, kaip tikriausiai žinote, neprireikė daug laiko. Bet koks efektas! Vienas ar du ir piešinys paruoštas! Tačiau reikia pamiršti, kad originalui pagaminti prireikė mažiausiai valandų kruopštaus darbo.

      Ir čia slypi būtent priežastis, kuri neleidžia mums naudoti šablono. Jei kas nors jau būtų prie to dirbęs – samprotaujame – tada taip, būtų nuodėmė jo nepanaudoti. Jei jo nėra, kiekvienas yra priverstas savarankiškai išspręsti jam skirtą užduotį, vadovaudamasis, kaip taisyklė, išimtinai atsitiktiniu metodu. Na, o jei taip, tai kodėl mes dar kartą neprisimename savo studijų metų, kai ruošėmės kartu išlaikyti kursinius darbus. Prisiminkite, kaip kiekvienas iš mūsų atlikome už kitus tą užduočių dalį, kurią atlikdami buvome ypač stiprūs. Iš esmės kiekvienas iš mūsų atlikome darbą visai grupei pagal savo šabloną. Vadinasi, jei į šį modelį įsivėlė kokia nors klaida, vėliau ji atsirastų kiekviename, pakenkdama visai grupei prieš mokytoją. Tačiau, būdinga, tokios klaidos niekada neprivedė prie to, kad plagijavimo apdegę asmenys atsisakė nusistovėjusios metodikos, nes leido sutaupyti daug laiko.

      Galite paklausti, kodėl aš visa tai sakau? Be to, jei vieną dieną negailėsite laiko, rizikuodami ir rizikuodami, imkitės kurti piešimo šablonus su paruoštomis blokų bibliotekomis, standartiniu sluoksnių grupių rinkiniu, lapais, peržiūros sritimis ir kitais pavadintais objektais ir tada atidžiai apsvarstykite aplanko struktūrą, tvarkydami pagal ją, padavimo šabloną, tada jūsų kolegos jį tikrai priims su kaupu. Juk iš esmės perkeldami atsakomybę už įprastų operacijų atlikimą ant mašinų pečių ir taip atlaisvindami daug laiko kūrybiniam procesui, de facto vieningai prisidėsite prie savo kolegų darbo.

© 2024 ermake.ru - Apie kompiuterių taisymą - Informacinis portalas