Kas yra SLI paruošta atmintis. NVIDIA SLI: SLI technologijos nvidia RAM naudojimo teorija ir praktika

Pradžia / Operacinės sistemos

Ekstensyvumas ir intensyvumas yra dvi pagrindinės žmogaus pažangos raidos sąvokos. Platūs ir intensyvūs visuomenės, technologijų ir visos žmonijos raidos keliai per daugelį amžių sekė vienas kitą. To pavyzdžių yra daug visose ekonominės veiklos srityse. Tačiau žemės ūkis ir galvijų auginimas šiandien mūsų nedomina informacinės technologijos ir kompiuteriai. Kaip pavyzdį trumpai pažvelkime į centrinių procesorių kūrimą.

Nesigilinkime į tolimus 80-90-uosius, pradėkime iš karto nuo Pentium 4. Po ilgo intensyvaus NetBurst technologijos tobulinimo, didinant „steroidų“ megahercų dažnį, pramonė atsitrenkė į sieną – toliau siekti buvo labai sunku. „overclock“ vieno branduolio procesorius ir, norint gauti daugiau galingas procesorius, reikalingos didelės išlaidos. Ir tada jie pasirodė dviejų branduolių procesoriai– platus problemos sprendimas. Netrukus jie taip pat nustojo teikti reikiamą našumą ir atsirado nauja Core architektūra, kuri esant mažesniam laikrodžio greičiui užtikrina didesnį našumą – intensyvus problemos sprendimas. Ir taip bus toliau.

Bet kas atsitiks su antrojo komponento, kuris yra svarbus įspūdingų žaidimų asmeniniame kompiuteryje, - vaizdo plokštės - kūrimas? Ir tas pats vyksta su procesoriais. Šiame kūrimo etape vieno lusto vaizdo plokštės nebegali užtikrinti reikiamo našumo. Todėl abi vaizdo plokščių rinkoje pirmaujančios įmonės (NVIDIA ir AMD) kuria ir aktyviai diegia savo technologijas, didinančias vaizdo sistemos našumą, sujungiant dvi, tris ar net keturias vaizdo plokštes viename kompiuteryje. Šiame straipsnyje apžvelgsime pirmąją įmonę (nes ji pirmoji pristatė savo kūrimą) NVIDIA ir jos SLI technologiją.

Kas yra SLI technologija?

NVIDIA SLI technologija yra revoliucinis požiūris į grafikos našumą, sujungiant kelias NVIDIA vaizdo plokštes į vieną sistemą.

Istorija

1998 m. 3dfx pristatė Voodoo2 grafikos procesorių, be kitų naujovių, tarp kurių buvo SLI (Scan Line Interleave) technologija, kuri apėmė du Voodoo2 lustus, kurie kartu sukūrė vaizdą. Net kortelės galėtų veikti su SLI technologija įvairių gamintojų, taip pat kortelės su skirtingu atminties kiekiu. SLI sistema leido dirbti su raiška iki 1024x768, o tai tuo metu atrodė neįtikėtina. 3dfx SLI trūkumai buvo didelė greitintuvų kaina (600 USD) ir didelis šilumos išsiskyrimas. Tačiau netrukus vaizdo plokštės pereina iš PCI magistralės į greitesnį skirtą AGP grafikos prievadą. Kadangi pagrindinėse plokštėse buvo tik vienas prievadas, kuriam laikui nutrūko vaizdo plokščių su SLI palaikymu gamyba.

2000 m., išleidus naują VSA-100 lustą, 3dfx galėjo įdiegti SLI AGP, tačiau šį kartą vienoje plokštėje, kurioje buvo du ar keturi tokie lustai.

Tačiau plokštės, pagrįstos SLI sistema, suvartojo daug energijos ir sugedo dėl maitinimo problemų. Visame pasaulyje buvo parduota apie 200 Voodoo5 6000 plokščių ir tik 100 iš jų veikė tokia nesėkminga perspektyvaus akceleratoriaus reklama, į kurią buvo investuotos labai didelės pinigų sumos, iš tikrųjų privedė prie įmonės bankroto. 2001 m. NVIDIA perka 3dfx už 110 mln.

2004 m., išleidusi pirmuosius sprendimus, pagrįstus naująja PCI Express magistrale, NVIDIA paskelbė savo gaminiuose palaikanti kelių lustų duomenų apdorojimo technologiją SLI, kuri reiškia ką kita – Scalable Link Interface (scalable Link Interface).

Iš pradžių SLI technologijos tobulėjimas vyko ne itin sklandžiai, visų pirma dėl nuolat nustatomų tvarkyklių trūkumų, taip pat poreikio jas „paaštrinti“ kiekvienai konkrečiai programai, antraip žaidėjas negaus jokios naudos įsigijęs greitintuvų pora. Tačiau keitėsi greitintuvų kartos, tobulėjo tvarkyklės, išsiplėtė palaikomų žaidimų sąrašas. Taigi 2007 m. pabaigoje buvo pradėta naudoti Triple SLI technologija, leidžianti sujungti 3 NVIDIA vaizdo plokštes:

Gamintojas žada padidinti našumą iki 250%, palyginti su vienu lustu. Tačiau tai nebuvo riba, dabar „Quad SLI“ yra šalia, todėl galima priversti 4 GPU dirbti vizualizuojant žaidimo sceną, nors ir kaip dviejų lustų vaizdo plokščių poros dalį.

Vaizdo kūrimo algoritmai

Padalytų kadrų atvaizdavimas

Split Frame Rendering algoritmo diagrama

Tai dažnai naudojamas režimas, kai vaizdas yra padalintas į kelias dalis, kurių skaičius atitinka vaizdo plokščių skaičių rinkinyje. Kiekviena vaizdo dalis yra visiškai apdorojama viena vaizdo plokšte, įskaitant geometrinius ir pikselių komponentus. ( Analogas CrossFire – žirklinis algoritmas)

Split Frame Rendering algoritmas lengvai keičiasi iki 3, 4 ir ateityje galbūt dar daugiau GPU.

Alternatyvus kadrų atvaizdavimas

Alternatyvaus kadrų atvaizdavimo algoritmo diagrama

Kadrai apdorojami po vieną: viena vaizdo plokštė apdoroja tik lyginius, o antroji – tik nelyginius. Tačiau šis algoritmas turi trūkumą. Faktas yra tas, kad vienas kadras gali būti paprastas, o kitas sunkiai apdorojamas. Be to, šį algoritmą ATI užpatentavo išleisdama dviejų lustų vaizdo plokštę.

Quad SLI technologija taip pat naudoja hibridinį režimą, kuris sujungia SFR ir AFR.

SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Full Scene Anti Aliasing)

Šis algoritmas skirtas vaizdo kokybei pagerinti. Tas pats vaizdas generuojamas visose vaizdo plokštėse su skirtingais anti-aliasing raštais. Vaizdo plokštė tam tikru žingsniu išlygina kadrą, palyginti su kitos vaizdo plokštės vaizdu. Tada gauti vaizdai sumaišomi ir išvedami. Taip pasiekiamas maksimalus vaizdo aiškumas ir detalumas. Galimi šie anti-aliasing režimai: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x ir 32x. ( Analogas CrossFire - SuperAA)

Konstravimo principai

Norėdami sukurti kompiuterį, pagrįstą SLI, turite turėti:

  • pagrindinė plokštė su dviem ar daugiau PCI Express lizdų, palaikančių SLI technologiją (paprastai pagrindinės plokštės pavadinime yra žodis SLI).
  • Gana galingas maitinimo šaltinis (paprastai rekomenduojama nuo 550 W);
  • GeForce 6/7/8/9/GTX arba Quadro FX vaizdo plokštės su PCI Express magistrale;
  • tiltas, jungiantis vaizdo plokštes.

Tačiau pažymime, kad mikroschemų rinkiniai, skirti darbui su SLI, palaikomi programinėje, o ne aparatinėje įrangoje. Tačiau vaizdo plokštės turi priklausyti tai pačiai klasei ir versijai Lentos BIOS ir jų gamintojas nesvarbu.

Įjungta šiuo metu, SLI technologiją palaiko šios operacinės sistemos:

  • Windows XP 32 bitų
  • Windows XP 64 bitų
  • 32 bitų Windows Vista
  • Windows Vista 64 bitų
  • 32 bitų Linux
  • 64 bitų „Linux“ (AMD-64 / EM64T)

SLI sistemą galima organizuoti dviem būdais:

  • Naudojant specialų tiltelį;
  • Programiškai.

Pastaruoju atveju padidėja PCIe magistralės apkrova, o tai blogai veikia našumą, todėl šis metodas nėra plačiai naudojamas. Šį režimą galima naudoti tik esant santykinai silpniems greitintuvams.

Jei SLI tiltas neįdiegtas, vairuotojas įspėja, kad SLI režimas neveiks visu pajėgumu.

Pavyzdžiui, taip gali atrodyti specialus tiltas, skirtas vaizdo plokštėms prijungti, jei jis pagamintas ant PCB. Be to, lankstieji tiltai dabar plačiai paplitę, nes juos pigiau gaminti. Tačiau norint suaktyvinti 3 krypčių SLI technologiją, kol kas naudojamas tik specialus kietasis tiltas, kuris faktiškai talpina tris įprastus „žiedo“ režimu.

Kaip minėta aukščiau, Quad SLI sistema taip pat populiarinama. Tai apima derinimą vieninga sistema dvi dviejų lustų plokštės. Taigi, pasirodo, kad kuriant vaizdą dalyvauja 4 lustai, tačiau tai vis tiek yra aistringų entuziastų ir paprasti vartotojai neturi praktinės reikšmės.

Paprastam vartotojui svarbu dar kai kas – priežastis, dėl kurios ši technologija iš tikrųjų buvo sumanyta. Įsigiję pagrindinę plokštę, palaikančią SLI, jūs gerai pasiruošite ateityje atnaujinti savo kompiuterį, nes tai suteikia galimybę pridėti kitą vaizdo plokštę. Joks kitas „atnaujinimo“ būdas, išskyrus visišką sistemos pakeitimą, net nepriartėja prie žaidimo našumo padidėjimo, kurį suteikia antroji vaizdo plokštė.

Tai atrodo maždaug taip. Jūs perkate gerą kompiuterį su gera modernia vaizdo plokšte. Galite nesunkiai žaisti šiuolaikinius žaidimus, tačiau po pusantrų metų jūsų sistema nebetenkins vaizdo kokybe ir greičiu. naujausi žaidimai. Tada užuot keitę seną vaizdo plokštę (ar net visą kompiuterį), tiesiog pridedate kitą ir gaunate beveik dvigubai daugiau vaizdo sistemos galios.

Tačiau teoriškai viskas skamba taip paprastai. Tačiau praktiškai vartotojas turės susidurti su daugybe sunkumų.

Pirmasis yra patys žaidimai ir programos. Dar niekas nesugalvojo vaistų nuo baisaus žodžio „optimizavimas“ – taip, ne tik tvarkyklės, bet ir žaidimai turi būti optimizuoti SLI technologijai, kad su ja tinkamai veiktų. NVIDIA teigia, kad SLI technologija palaiko " ilgiausias žaidimų sąrašas ». Jei jus dominančio žaidimo sąraše nėra, įmonė siūlo jam susikurti savo nustatymų profilį.

Deja, vis dar yra daug žaidimų, kurie nesuderinami su SLI, o profilio sukūrimas nieko nepadeda. Yra tik viena išeitis – laukite žaidimų kūrėjų pataisų ir naujų NVIDIA tvarkyklių. Tačiau šiuose žaidimuose daugiausia yra senų, su kuriais be problemų susidoroja viena moderni vaizdo plokštė, arba mažiau populiarūs, kurie dėl prasto „žaidžiamumo“ nėra įdomūs didžiajai daugumai žaidėjų. O štai naujieji galingi žaidimai jau iš anksto numatyti dviejų vaizdo plokščių naudojimą. Pavyzdžiui, žaidime Call of Duty 4 grafinių nustatymų skiltyje yra labai specifinis jungiklis.

Galite sužinoti, kad SLI funkcija įjungiama specialiais indikatoriais tiesiai žaidime, su atitinkamais „bandymo“ tvarkyklės nustatymais.

Jei monitoriaus ekrane matote horizontalias arba vertikalias žalias juostas, tai reiškia, kad NVIDIA ekrano valdymo skydelyje įjungta parinktis Rodyti SLI vaizdo indikatorius. Įjungę šią parinktį galite pamatyti, kaip grafikos apkrova paskirstoma GPU, o sistemos SLI komponentų pavadinimai bus pakeisti: dviejų GPU SLI bus vadinamas „SLI“, o pavadinimas – 3 krypčių NVIDIA. SLI bus pakeistas „SLI x3“, o Quad SLI vadinsis „Quad SLI“. Žaidimų, pateiktų naudojant alternatyvų kadrų atvaizdavimą (AFR), vertikali žalia juosta didės arba mažės, atsižvelgiant į išplėtimo mastą. Žaidimų, pateiktų naudojant padalinto kadro atvaizdavimą (SFR), horizontali žalia juosta kils ir kris, kad parodytų, kaip apkrova paskirstoma visuose GPU. Jei detalumo lygis viršutinėje ir apatinėje ekrano pusėse yra vienodas, horizontali juosta bus arti vidurio. Norėdami įjungti arba išjungti šią funkciją, tiesiog atidarykite NVIDIA valdymo skydelį ir pasirinkite 3D nustatymai.

Antroji dažna problema dirbant su keliais grafikos lustais yra pastarųjų sinchronizavimas. Kaip minėta aukščiau, AFR atvaizdavimo metodas turi vieną ypatumą: vienas kadras gali būti paprastas, o kitas sunkiai apdorojamas. Jei labai skiriasi kadro apdorojimo sudėtingumas, viena vaizdo plokštė gali jį apdoroti daug greičiau nei antroji. Tai veda prie „mikrolagų“ – nedidelių vaizdo vėlavimų, pavyzdžiui, trūkčiojimų, tačiau tuo pat metu bendras FPS skaičius atrodo patogus. Šis efektas pasirodo gana retai, tačiau net kūrėjai nežino, kaip su juo elgtis. Vartotojui yra paprastas sprendimas - žaidimuose, kuriuose AFR metodu stebimos „mikrolagos“, perjunkite į SFR metodą, nurodydami jį žaidimo profilyje.

SFR režimu ekranas yra padalintas į dvi dalis. Pirmoji kortelė duoda viršutinė dalis nuotraukos, o antrasis yra apatinis. Dinaminis apkrovos balansavimas vairuotojas tolygiai paskirsto apkrovą tarp dviejų kortelių.

Trečia problema yra procesorius. Faktas yra tas, kad naudojant kelis vaizdo adapterius, procesoriaus apkrova padidėja ne tik dėl sunkių grafikos režimų naudojimo, bet ir dėl vaizdo lustų sinchronizavimo. Todėl norint išnaudoti visą kelių vaizdo plokščių derinio potencialą, jums reikės galingo procesoriaus. Nors šiandien tai nėra tokia aktuali problema kaip prieš porą metų.

Papildomos naujos technologijos savybės

Naujos kartos SLI palaikančios pagrindinės plokštės ir vaizdo plokštės vartotojams suteikia daug daugiau funkcijų nei įprastas 3D grafikos pagreitis.

Hibridinis SLI leidžia racionaliau naudoti režimą dalijimasis mikroschemų rinkinyje įmontuotas grafinis branduolys ir atskira vaizdo plokštė.

Technika susideda iš dviejų dalių: GeForce Boost Ir Hibridinė galia.

Pirmasis bus naudojamas programose, kurios intensyviai dirba su 3D grafika. Naudojant „GeForce Boost“, dalį trimatės scenos skaičiavimų perims į sistemos logikos rinkinį integruotas greitintuvas, o tai žymiai padidins našumą toms sistemoms, kuriose nėra įdiegtas greičiausias diskretinis adapteris. pavyzdys GeForce 8500 GT arba GeForce 8400 GS.

„HybridPower“, priešingai, leis naudoti integruotą grafiką, išjungdama išorinį greitintuvą, kai vartotojas naršo internete, biuro programėlėse ar žiūri vaizdo įrašus. Pasak NVIDIA, didžiausią naudą iš šios technologijos gaus nešiojamųjų kompiuterių su tam skirta vaizdo plokšte savininkai, o baterijos veikimo laikas kuri gerokai padidės.

Šiuo metu hibridinį SLI palaiko: staliniai GPU GeForce 8500 GT ir GeForce 8400 GS, skirti GeForce Boost; produktyvus GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX ir GeForce 9800 GT HybridPower režimu; ir taip pat pagrindinės plokštėsAMD procesoriai nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (tik GeForce Boost funkcija) su įmontuotu GeForce 8200 grafikos greitintuvu.

Kaip matote, energijos taupymas gali pasiekti įspūdingas vertes.

Labai naudinga funkcija ir overclockeriams, nes ne tik taupo energiją, bet ir leidžia pagrindinei vaizdo plokštei „pailsėti“ tuščiąja eiga ir prailgina jos tarnavimo laiką, ypač jei naudojamas ekstremalus įsijungimas.

Dar vienas naudingas papildoma funkcija SLI jungtis – tai galimybė vienu metu naudoti iki 4 monitorių.

Praktinis pritaikymas

Jau ne kartą išbandėme įvairias vaizdo plokštes SLI režimu. Pabandykime šiek tiek apibendrinti gautą informaciją.

Rengiant šį straipsnį buvo naudojama informacija iš oficialios NVIDIA svetainės ir nemokamos enciklopedijos Wikipedia.

Straipsnis perskaitytas 29346 kartus

Prenumeruokite mūsų kanalus

SLI-Ready atmintį, kitaip dar vadinamą atmintimi su EPP (Enhanced Performance Profiles – našumo didinimo profiliai), sukūrė NVIDIA ir Corsair rinkodaros skyriai.

EPP profiliai, kuriuose, be standartinių atminties laiko, taip pat „nurašyta“ optimalios modulių maitinimo įtampos vertė, taip pat kai kurie papildomos parinktys, yra įrašyti į SPD modulio lustą.

EPP profiliai sumažina darbo intensyvumą savęs optimizavimas atminties posistemio veikimą, nors „papildomi“ laikai neturi didelės įtakos sistemos veikimui.

Taigi naudojant SLI paruoštą atmintį nėra jokios didelės naudos, palyginti su įprasta rankiniu būdu optimizuota atmintimi.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 Pasirenkama tvarkyklė

Naujoji AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 Papildoma tvarkyklė pagerina Borderlands 3 našumą ir prideda Radeon vaizdo ryškinimo technologijos palaikymą.

Kaupiamasis Windows naujinimas 10 1903 KB4515384 (pridėta)

2019 m. rugsėjo 10 d. „Microsoft“ išleido kaupiamąjį „Windows 10“ 1903 versijos naujinimą – KB4515384 su daugybe saugos patobulinimų ir sugedusios klaidos pataisymu. Windows veikimas Ieškoti ir paskambinti didelė apkrova CPU.

Vairuotojo žaidimui paruošta GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA išleido Game Ready GeForce 436.30 WHQL tvarkyklės paketą, kuris skirtas optimizuoti žaidimuose: Gears 5, Borderlands 3 ir Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, The Surge 2 ir Code Vein“ pataiso daugybę pastebėtų klaidų. ankstesniuose leidimuose ir išplečia G-Sync suderinamų ekranų sąrašą.

AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition tvarkyklė

Pirmasis rugsėjo numeris grafikos tvarkykles AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition yra optimizuota Gears 5.

SLI paruošta atmintis

Galimos reikšmės:

Didelis našumas, Aukštas dažnis, Optimalus, Išjungta

Aprašymas:

Ši parinktis, būdinga pagrindinėms plokštėms, pagrįstoms NVIDIA mikroschemų rinkiniais, leidžia iš SPD lusto nuskaityti ne tik keturis pagrindinius atminties modulio laikus (tCL, tRCD, tRP ir tRAS) ir veikimo dažnį, bet ir pagalbinius laikus, optimalų. modulio maitinimo įtampa ir kt. SLI paruošta atmintis yra atminties modulių, kurie palaiko EPP (patobulinto našumo profilį) SPD, rinkodaros pavadinimas. Renkantis Išjungta Iš SPD lusto bus nuskaitoma tik standartinė informacija. Likusios reikšmės leidžia nustatyti modulių veikimo profilį: Didelis našumas(su minimaliais vėlavimais), Aukštas dažnis(maksimaliu dažniu) ir Optimalus(reiškia kompromisą tarp ankstesnių dviejų reikšmių). Tik nepamirškite, kad atminties modulių SLI režimas tam tikru mastu yra legalizuotas įsijungimas ir teoriškai gali sukelti nestabilų kompiuterio darbą. Situaciją išlygina tik tai, kad gamintojas garantuoja veikimą visais dažniais ir laikotarpiais, nurodytais naudojant išplėstinius profilius.

Kai kuriose BIOS versijos pagrindinėms plokštėms, pagrįstoms NVIDIA mikroschemų rinkiniais, negalite valdyti išplėstinių profilių naudojimo (jei įmanoma, jie visada naudojami), ir ši parinktis yra visiškas analogas

Sveiki, klausimas!Nusipirkau dvi GeForce GTX 1070 vaizdo plokštes po 38 tūkst. ir įdiegiau į kompiuterį SLI jungtimi, bet rezultatai„Futuremark 3DMark“ testai rodo, kad našumas (palyginti su viena vaizdo plokšte) padidėjo tik 10-15%, bet aš tikėjausi bent 50%. Be to, šiuolaikiniuose žaidimuose dvi vaizdo plokštės nepadidino mano FPS, o kai kuriose (ypač FAR CRY PRIMAL) netgi sumažintas. Pasirodo, geriau už šiuos pinigus pirkčiau ne dvi, o vieną vaizdo plokštęGeForce GTX 1080 ar net GeForce GTX 1080 Ti. Ir taip aš išmečiau pinigus. Prašau nekartoti mano klaidos. Ir vis dėlto nedaugelis žino, kad ne visos NVIDIA dešimtosios serijos vaizdo plokštės gali veikti tilto režimu (SLI), pavyzdžiui, GeForce GTX 1050 ir GTX 1060 taip pat negali. GTX 1070 negalima susieti su GTX 1080 . Prašome papasakoti apie tai savo svetainėje.

Sveiki visi! Beveik visi vartotojai, mėgstantys žaisti įvairius žaidimus, tikriausiai yra pagalvoję ar girdėję apie tai, kad sistemoje gali būti įdiegtos dvi ar daugiau vaizdo plokščių, kurios sujungia jų galią. Tiesą sakant, pristatoma dviejų ar daugiau grafikos procesorių sujungimo technologija trimačiams vaizdams apdoroti. pateikė Nvidia vadinama SLI (scalable link interface, Russian scalable communication interface). AMD analogas vadinamas CrossFireX. Kokie yra kiekvienos technologijos privalumai ir trūkumai, ar verta naudoti šias technologijas, kaip jos veikia? Apie tai šiandien ir kalbėsiu.

  • Ir svarbiausia, aš jums pasakysiu, kodėl vaizdo plokščių gamintojams neapsimoka turėti SLI ar CrossFireX technologijos, padidinančios kompiuterio grafinės sistemos našumą 100%.

Taigi pradėkime nuo žaliųjų („Nvidia“). Norint prie sistemos prijungti SLI ryšį, jums reikės 2+ tos pačios serijos ir modelio vaizdo plokščių. Skirtingai nuo raudonųjų (AMD) (apie kuriuos pakalbėsime šiek tiek vėliau), GPU šiuo atžvilgiu yra sudėtingesni. Jei senesnės kortelių linijos leido į tiltą sujungti absoliučiai bet kokį modelį (svarbiausia, kad jie buvo vienodi), tai paskutinėje dešimtoje eilutėje viskas pasikeitė. Tiltą galite statyti tik naudodami GTX 1070, 1080 ir 1080Ti. Su kuo tai susiję, man asmeniškai lieka paslaptis, bet, deja, dabar galima derinti tik šiuos modelius. Negaliu suteikti jokios informacijos apie titanus.

(Dvi GTX 1080 Ti vaizdo plokštės, sujungtos SLI tiltu)

Kalbant apie raudonus, jie turi ir privalumų prieš žaliuosius, ir trūkumų. Pagrindinis privalumas – derinti galima absoliučiai bet kokius modelius, pagrindinė sąlyga, kad derinamos vaizdo plokštės būtų pastatytos pagal tą pačią architektūrą. Pavyzdžiui, AMD leidžia susieti RX 460 ir RX 470. Tačiau sujungti GTX 1070 ir GTX 1080 nebeveiks. Na, o pagrindinis CrossFireX trūkumas yra našumo padidėjimas. Galios padidėjimas naudojant tiesioginio konkurento korteles raudonoms yra žymiai mažesnis nei žalioms. O optimizavimas daugumoje žaidimų, palaikančių vaizdo plokščių derinius, yra daug blogesnis AMD. Taip, ne visi žaidimai palaiko SLI ir CrossFireX. Kalbant apie antrinį vaizdo plokščių gamintoją, tai neturi jokios reikšmės. Tai yra, jei turite du GTX 970, vieną iš MSI, o kitą - iš Palit, tai jokiu būdu neturės įtakos rezultatui. Ši taisyklė galioja ir Nvidia, ir AMD vaizdo plokštėms.

Norėdami sukurti sistemą, pagrįstą SLI ir CrossfireX, jums reikės:

1. Pagrindinė plokštė su dviem ar daugiau PCI-express x16 lizdų, palaikančių šią technologiją. Ne visos pagrindinės plokštės, turinčios du ar daugiau vaizdo plokščių lizdų, palaiko daugybę vaizdo plokščių! Ant pačios pagrindinės plokštės visada yra atitinkamas žymėjimas, apie tai parašyta gamintojo svetainėje, taip pat visada nurodoma pridedamose instrukcijose. Atminkite, kad jei jums nereikia pagrindinės plokštės, palaikančios SLI ir CrossFireX, tada pasirinkite tinkamą plokštę, nes visada permokėsite už tai, kad pagrindinėje plokštėje yra vaizdo plokštės ryšio palaikymas.

2. Galingas blokas mityba. Dvi vaizdo plokštės = didelis energijos suvartojimas. Rekomenduojamas 550 vatų ar didesnis vienetas.

3. Pačios vaizdo plokštės palaiko šias technologijas.

4. Tiltas, jungiantis vaizdo plokštes. Kiek žinau, AMD leidžia kombinuoti korteles nenaudojant šio tilto, tai yra naudojant programinė įranga. Tačiau šiuo atveju našumo sumažėjimas bus apie 15–20%, nei naudojant tiltą.

Mano nuomone, neverta kurti sistemos remiantis šiomis technologijomis. Bet neapsimoka, nes geriau pirkti vieną galingesnę vaizdo plokštę nei dvi, bet silpnesnes. Pavyzdžiui, du GTX 1070 bus silpnesni už vieną GTX 1080. Ir viskas dėl to, kad šios technologijos turi labai prastą optimizavimą žaidimams ir kitoms daug resursų reikalaujančioms programoms, žalios, žinoma, yra geriau nei raudonos, bet vis tiek blogos. Našumo padidėjimas, kaip jūs manote, nebus 100% naudojant antrąjį GPU. Geriausiu atveju tai bus 40-50%. Ir tada didžioji dauguma bus 15–25%. Tai yra, tokio pirkimo pagrįstumo klausimas kainos ir našumo požiūriu lieka atviras. Tokią sistemą prasminga įdiegti tik tuo atveju, jei dabartinės aukščiausios klasės vaizdo plokštės galios jums neužtenka.

Taip pat nepamirškite apie vaizdo atmintį. Jei sujungiate dvi vaizdo plokštes su skirtingu atminties kiekiu, tada naudojama tik mažesnė atmintis. Pavyzdžiui, įdiegėte RX 480 su 4 GB ir RX48 su 8 GB. Kaip manote, turėsite 12 gigabaitų vaizdo atminties. Deja, taip nėra. Bus tik 4 koncertai. Jei turite dvi vienodas vaizdo plokštes, bet veikiančias skirtingais dažniais, tada abi veiks ir žemesniu dažniu. Tai yra, pavyzdžiui, vienas veikia 1544 Hz, kitas 1622 Hz, abu veiks 1544 Hz dažniu. Ateityje, visiškai pereinant prie „DirectX 12“, mums žadama visiškai optimizuoti ir visapusiškai panaudoti visus kombinuotų vaizdo plokščių išteklius. Tai reiškia, kad 100% padidės galia ir bus visiškai susumavus turimą vaizdo atmintį. Tačiau visa tai yra pažadas, mes turime tai, ką turime. Žinoma, yra ir įdomių žaidimų projektų, kuriuose galime pasiekti 70% ar 80% našumo padidėjimą, bet, deja, jų yra labai mažai ir jie veikiau yra taisyklės išimtis. Kaip aš mėgstu sakyti, galiausiai nuspręsti jūs, bet aš pats seniai nusprendžiau, kad šiuo metu SLI ir CrossFireX yra labai nepraktiški!

Kodėl vaizdo plokščių gamintojai niekada neįgyvendins SLI ir CrossFireX technologijų ir kodėl antroji vaizdo plokštė niekada nepridės 100% jūsų kompiuterio grafikos sistemos našumo

Atsakymas labai paprastas. Įsivaizduokite situaciją. Įsigijote kompiuterį su galinga vaizdo plokšte ir po poros metų jo galios jums pradėjo nebeužtekti. Nuėjote į parduotuvę ar antrinę rinką ir nusipirkote nebrangią antrą tokią vaizdo plokštę, todėl padidinote 100% našumą grafikos sistema savo kompiuterį. Bet tai niekada neįvyks! Gamintojui tai neapsimoka, bet jums naudinga visada pirkti naują prekę už brangią kainą. Tai visa paslaptis. Tai viskas, iki pasimatymo!

© 2024 ermake.ru - Apie kompiuterių taisymą - Informacinis portalas