Ką reiškia 2 branduolių procesorius? Kas yra kelių branduolių procesorius? Ar jums reikia kelių branduolių procesorių? Kasdienė priežastis

Pradžia / Mobilieji įrenginiai

Paieškos modulis neįdiegtas.

Vieno branduolio ar dviejų branduolių?

Viktoras Kutsas

Svarbiausias pastarojo meto įvykis mikroprocesorių srityje buvo plačiai paplitęs procesorių su dviem skaičiavimo branduoliais prieinamumas. Perėjimas prie dviejų branduolių architektūros atsirado dėl to, kad tradiciniai procesoriaus našumo didinimo metodai visiškai išnaudojo save – jų laikrodžio dažnio didinimo procesas. pastaruoju metu sustojo.

Pavyzdžiui, praėjusiais metais iki dviejų branduolių procesorių atsiradimo „Intel“ savo procesorių dažnius sugebėjo padidinti 400 MHz, o AMD dar mažiau – tik 200 MHz. Kiti našumo gerinimo metodai, tokie kaip magistralės greičio ir talpyklos dydžio didinimas, taip pat prarado savo ankstesnį efektyvumą. Taigi dviejų branduolių procesorių, kurių viename luste yra du procesoriaus branduoliai ir dalijasi apkrova, įdiegimas dabar pasirodė esąs logiškiausias žingsnis sudėtingame ir kebliame šiuolaikinių kompiuterių našumo didinimo kelyje.

Ką tai reprezentuoja dviejų branduolių procesorius? Iš esmės dviejų branduolių procesorius yra SMP sistema (Symmetric MultiProcessing; terminas, reiškiantis sistemą su keliais vienodais procesoriais) ir iš esmės niekuo nesiskiria nuo įprastos dviejų procesorių sistemos, susidedančios iš dviejų nepriklausomų procesorių. Taip gauname visus dviejų procesorių sistemų privalumus, nereikalaujant sudėtingų ir labai brangių dviejų procesorių sistemų. pagrindinės plokštės.

Prieš tai „Intel“ jau bandė lygiagretinti vykdomas instrukcijas – kalbame apie „HyperThreading“ technologiją, kuri užtikrina vieno „fizinio“ procesoriaus išteklių (talpyklos, konvejerio, vykdymo blokų) padalijimą tarp dviejų „virtualių“ procesorių. . Našumo padidėjimas (atskirose programose, optimizuotose HyperThreading) buvo maždaug 10–20%. Tuo tarpu pilnavertis dviejų branduolių procesorius, kuriame yra du „sąžiningi“ fiziniai branduoliai, padidina sistemos našumą 80–90% ir net daugiau (natūralu, kad visapusiškai išnaudojamos abiejų jo branduolių galimybės).

Pagrindinis dviejų branduolių procesorių populiarinimo iniciatorius buvo AMD, kuris 2005 m. pradžioje išleido pirmąjį dviejų branduolių Opteron serverio procesorių. Kalbant apie stalinių kompiuterių procesorius, iniciatyvą perėmė „Intel“, kuri paskelbė maždaug tuo pačiu metu Intel procesoriai Pentium D ir Intel Extreme Edition. Tiesa, anonsas apie analogišką AMD gaminamų Athlon64 X2 procesorių liniją pavėlavo tik kelias dienas.

Dviejų branduolių Intel procesoriai

Pirmieji dviejų branduolių Intel Pentium D 8xx procesoriai buvo pagrįsti Smithfield branduoliu, kuris yra ne kas kita, kaip du Prescott branduoliai, sujungti viename puslaidininkiniame luste. Ten taip pat yra arbitras, kuris stebi sistemos magistralės būseną ir padeda padalinti prieigą prie jos tarp branduolių, kurių kiekvienas turi savo 1 MB antrojo lygio talpyklą. Tokio kristalo, pagaminto naudojant 90 nm proceso technologiją, dydis siekė 206 kvadratinius metrus. mm, o tranzistorių skaičius artėja prie 230 mln.

Pažengusiems vartotojams ir entuziastams Intel siūlo Pentium Extreme Edition procesorius, kurie nuo Pentium D skiriasi tuo, kad palaiko HyperThreading technologiją (ir atrakintą daugiklį), dėl ko juos operacinė sistema aptinka kaip keturis loginius procesorius. Visos kitos abiejų procesorių funkcijos ir technologijos yra visiškai vienodos. Tarp jų yra palaikymas 64 bitų EM64T instrukcijų rinkiniui (x86-64), energijos taupymo technologijoms EIST (Enhanced Intel SpeedStep), C1E (Enhanced Halt State) ir TM2 (Thermal Monitor 2), taip pat NX bitų informacijai. apsaugos funkcija. Taigi nemažas kainų skirtumas tarp Pentium D ir Pentium EE procesorių iš esmės yra dirbtinis.

Kalbant apie suderinamumą, „Smithfield“ branduolio procesoriai gali būti montuojami bet kurioje LGA775 pagrindinėje plokštėje, jei ji atitinka „Intel“ reikalavimus plokštės maitinimo moduliui.

Tačiau pirmasis blynas, kaip įprasta, buvo katastrofa – daugelyje programų (kurių dauguma nėra optimizuotos kelių gijų kūrimui) dviejų branduolių Pentium D procesoriai ne tik nepralenkė vieno branduolio Prescott procesorių, veikiančių tuo pačiu laikrodžio dažniu. , bet kartais net pralaimėjo jiems. Akivaizdu, kad problema slypi branduolių sąveikoje per „Quad Pumped Bus“ procesoriaus magistralę (kuriant „Prescott“ branduolį, nebuvo numatyta, kad jo našumas būtų padidintas didinant branduolių skaičių).

Siekiant pašalinti pirmosios kartos dviejų branduolių „Intel“ procesorių trūkumus, buvo pasitelkti procesoriai su 65 nm „Presler“ branduoliu (du atskiri „Cedar Mill“ branduoliai, esantys ant to paties pagrindo), kurie pasirodė pačioje šių metų pradžioje. . „Geresnis“ techninis procesas leido sumažinti šerdies plotą ir jų energijos suvartojimą, taip pat padidinti laikrodžio dažnius. Dviejų branduolių procesoriai, pagrįsti Presler branduoliu, buvo vadinami Pentium D su indeksais 9xx. Jei lygintume Pentium D 800 ir 900 serijų procesorius, be pastebimo energijos suvartojimo sumažėjimo, naujieji procesoriai padvigubino antrojo lygio talpyklą (2 MB vienam branduoliui vietoj 1 MB) ir perspektyvios Vanderpool virtualizacijos technologijos palaikymą ( Intel virtualizacijos technologija). Be to, buvo išleistas Pentium Extreme Edition 955 procesorius su įjungta HyperThreading technologija ir veikianti 1066 MHz sistemos magistralės dažniu.

Oficialiai „Presler“ branduolio pagrindu pagaminti procesoriai, kurių magistralės dažnis yra 1066 MHz, yra suderinami tik su pagrindinėmis plokštėmis, pagrįstomis „i965“ ir „i975X“ serijos mikroschemų rinkiniais, o 800 MHz „Pentium Ds“ daugeliu atvejų veiks su visais. pagrindinės plokštės, palaiko šį autobusą. Tačiau vėlgi kyla klausimas dėl šių procesorių maitinimo: „Pentium EE“ ir „Pentium D“, išskyrus jaunesnį modelį, šiluminis paketas yra 130 W, tai yra beveik trečdaliu daugiau nei „Pentium 4“. Pačios „Intel“ teigimu, stabilus dviejų branduolių sistemos veikimas įmanomas tik naudojant maitinimo šaltinius, kurių galia ne mažesnė kaip 400 W.

Veiksmingiausi šiuolaikiniai stalinių kompiuterių dviejų branduolių „Intel“ procesoriai, be jokios abejonės, yra Intel Core 2 Duo ir Core 2 eXtreme (Conroe branduolys). Jų architektūra plėtoja pagrindinius P6 šeimos architektūros principus, tačiau esminių naujovių tiek daug, kad laikas kalbėti apie naują, 8-osios kartos procesorių architektūrą (P8) Intel. Nepaisant mažesnio taktinio dažnio, daugumoje programų jie žymiai lenkia P7 šeimos procesorių (NetBurst) našumą – pirmiausia dėl padidėjusio operacijų skaičiaus, atliekamų per kiekvieną laikrodžio ciklą, taip pat dėl ​​mažesnių nuostolių, kuriuos sukelia didelis dujotiekio P7 ilgis.

Core 2 Duo linijos staliniai procesoriai yra kelių versijų:
- E4xxx serija - FSB 800 MHz, 2 MB L2 talpykla, bendra abiem branduoliams;
- E6xxx serija - FSB 1066 MHz, talpyklos dydis 2 arba 4 MB;
- X6xxx serija (eXtreme Edition) - FSB 1066 MHz, talpyklos dydis 4 MB.

Raidinis kodas „E“ nurodo energijos suvartojimo diapazoną nuo 55 iki 75 vatų, „X“ – virš 75 vatų. Core 2 eXtreme nuo Core 2 Duo skiriasi tik padidintu laikrodžio dažniu.

Visi Conroe procesoriai naudoja gerai išvystytą Quad Pumped Bus ir LGA775 lizdą. Tačiau tai nereiškia suderinamumo su senesnėmis pagrindinėmis plokštėmis. Naujų procesorių pagrindinėse plokštėse turi būti ne tik 1067 MHz takto dažnis, bet ir naujas įtampos reguliavimo modulis (VRM 11). Šiuos reikalavimus daugiausia atitinka atnaujintos pagrindinių plokščių versijos Intel mikroschemų rinkiniai 975 ir 965 serijos, taip pat NVIDIA nForce 5xx Intel Edition ir ATI Xpress 3200 Intel Edition.

Per ateinančius dvejus metus visų klasių „Intel“ procesoriai (mobilieji, staliniai ir serveriai) bus pagrįsti „Intel Core“ architektūra, o pagrindinė plėtra bus skirta didinti lusto branduolių skaičių ir tobulinti jų išorines sąsajas. . Visų pirma, stalinių kompiuterių rinkai šis procesorius bus „Kentsfield“ – pirmasis „Intel“ keturių branduolių procesorius, skirtas didelio našumo stalinių kompiuterių segmentui.

Dviejų branduolių AMD procesoriai

Dviejų branduolių procesorių AMD Athlon 64 X2 serijoje naudojami du branduoliai (Toledo ir Manchester) viename štampelyje, pagaminti naudojant 90 nm proceso technologiją naudojant SOI technologiją. Kiekvienas „Athlon 64 X2“ branduolys turi savo pavarų rinkinį ir tam skirtą antrojo lygio talpyklą, kuri dalijasi atminties valdikliu ir „HyperTransport“ magistralės valdikliu. Skirtumai tarp branduolių yra antrojo lygio talpyklos dydžiu: Toledo L2 talpyklos talpa yra 1 MB vienam branduoliui, o Mančesteris turi pusę šios reikšmės (kiekvienas 512 KB). Visi procesoriai turi 128 KB L1 talpyklą, o jų maksimali šilumos išsklaidymas neviršija 110 W. Toledo šerdį sudaro maždaug 233,2 milijono tranzistorių, o jo plotas yra maždaug 199 kvadratiniai metrai. mm. Mančesterio branduolio plotas pastebimai mažesnis – 147 kvadratiniai metrai. mm., tranzistorių skaičius – 157 mln.

Dviejų branduolių Athlon64 X2 procesoriai, paveldėti iš Athlon64, palaiko Cool`n`Quiet energijos taupymo technologiją, 64 bitų AMD64 plėtinių rinkinį, SSE – SSE3 ir NX bitų informacijos apsaugos funkciją.

Skirtingai nuo dviejų branduolių Intel procesorių, kurie veikia tik su DDR2 atmintimi, Athlon64 X2 gali dirbti ir su DDR400 atmintimi (Socket 939), kuri užtikrina maksimalų 6,4 GB/s pralaidumą, ir su DDR2-800 (Socket AM2), kurios didžiausias pralaidumas yra 12,8 GB/s.

Visose gana moderniose pagrindinėse plokštėse Athlon64 X2 procesoriai veikia be problemų – skirtingai nei Intel Pentium D, jie nekelia jokių specifinių reikalavimų pagrindinės plokštės maitinimo modulio konstrukcijai.

Dar visai neseniai AMD Athlon64 X2 buvo laikomas našiausiu tarp stalinių kompiuterių procesorių, tačiau išleidus Intel Core 2 Duo situacija kardinaliai pasikeitė – pastarieji tapo neabejotinu lyderiu, ypač žaidimų ir multimedijos aplikacijų srityje. Be to, nauji Intel procesoriai turi mažesnę energijos sąnaudą ir daug efektyvesnius energijos valdymo mechanizmus.

AMD nebuvo patenkinta tokia padėtimi, todėl 2007 m. viduryje paskelbė apie naujo 4 branduolių procesoriaus su patobulinta mikroarchitektūra, žinomo kaip K8L, išleidimą. Visi jo branduoliai turės atskirą L2 talpyklą po 512 KB ir vieną bendrą 2 MB dydžio 3 lygio talpyklą (vėlesnėse procesoriaus versijose L3 talpyklą galima padidinti). Išsamesnė perspektyva AMD architektūra K8L bus apžvelgta viename iš būsimų mūsų žurnalo numerių.

Vienas branduolys ar du?

Net paviršutiniškas žvilgsnis į dabartinę stalinių kompiuterių procesorių rinkos būklę rodo, kad vieno branduolio procesorių era pamažu tampa praeitimi – abu pirmaujantys pasaulio gamintojai perėjo prie daugiausia kelių branduolių procesorių gamybos. Tačiau programinė įranga, kaip jau ne kartą nutiko anksčiau, vis dar atsilieka nuo techninės įrangos išsivystymo lygio. Iš tiesų, norint visiškai išnaudoti kelių procesoriaus branduolių galimybes, programinė įranga turi turėti galimybę „suskirstyti“ į keletą lygiagrečių gijų, apdorojamų vienu metu. Tik taikant šį metodą įmanoma paskirstyti apkrovą visoms turimoms skaičiavimo šerdims, todėl skaičiavimo laikas sutrumpėja daugiau, nei būtų galima padaryti padidinus laikrodžio dažnį. Tuo tarpu didžioji dauguma šiuolaikinių programų negali išnaudoti visų dviejų branduolių arba ypač kelių branduolių procesorių teikiamų galimybių.

Kokio tipo vartotojų programas galima efektyviausiai lygiagretinti, tai yra be specialaus programos kodo apdorojimo, jos leidžia pasirinkti kelias užduotis (programų gijas), kurias galima vykdyti lygiagrečiai ir taip apkrauti kelis procesoriaus branduolius. vieną kartą? Galų gale, tik tokios programos užtikrina pastebimą našumo padidėjimą įdiegus kelių branduolių procesorius.

Didžiausią naudą iš kelių apdorojimo duoda programos, kurios iš pradžių leidžia natūraliai sugretinti skaičiavimus su dalijimusi duomenimis, pavyzdžiui, tikroviški kompiuterio atvaizdavimo paketai – 3DMax ir panašiai. Taip pat galite tikėtis gero našumo padidėjimo iš kelių kodavimo programų apdorojimo daugialypės terpės failus(garso ir vaizdo) iš vieno formato į kitą. Be to, 2D vaizdo redagavimo užduotys puikiai tinka lygiagrečiai grafiniai redaktoriai kaip populiarus „Photoshop“.

Ne be reikalo visų aukščiau išvardintų kategorijų aplikacijos plačiai naudojamos testuose, kai norima parodyti virtualaus kelių apdorojimo Hyper-Threading privalumus. Ir nėra ką pasakyti apie tikrą daugiafunkcinį apdorojimą.

Tačiau šiuolaikinėse 3D žaidimų programose nereikėtų tikėtis didelio greičio padidėjimo iš kelių procesorių. Kodėl? Kadangi tipiško kompiuterinio žaidimo negalima lengvai lygiagrečiai sulyginti į du ar daugiau procesų. Todėl antrasis loginis procesorius geriausiu atveju atliks tik pagalbines užduotis, kurios praktiškai nepadidins našumo. O kelių gijų žaidimo versijos kūrimas nuo pat pradžių yra gana sudėtingas ir reikalauja daug darbo – kartais daug daugiau nei vienos gijos versijos kūrimas. Šios darbo sąnaudos, beje, ekonominiu požiūriu dar gali neatsipirkti. Juk kompiuterinių žaidimų gamintojai tradiciškai orientuojasi į plačiausiai paplitusią vartotojų dalį ir naujomis kompiuterinės įrangos galimybėmis pradeda naudotis tik tada, kai jos yra plačiai paplitusios. Tai aiškiai matyti iš žaidimų kūrėjų naudojamų vaizdo plokščių galimybių. Pavyzdžiui, po to, kai pasirodė nauji vaizdo lustai su šešėlių technologijų palaikymu, žaidimų kūrėjai ilgą laiką jų nepaisė, sutelkdamas dėmesį į sumažintos masės sprendimų galimybes. Taigi net pažengę žaidėjai, įsigiję moderniausias tų metų vaizdo plokštes, negavo normalių žaidimų, kurie išnaudotų visas jų galimybes. Maždaug panaši situacija su dviejų branduolių procesoriais stebima ir šiandien. Šiandien nėra daug žaidimų, kuriuose iš tikrųjų naudojama „HyperThreading“ technologija, nepaisant to, kad masiniai procesoriai su jos palaikymu yra visiškai gaminami jau keletą metų.

Biuro programose padėtis nėra tokia aiški. Visų pirma, šios klasės programos retai veikia vienos – kur kas dažnesnė situacija, kai kompiuteryje veikia kelios lygiagrečiai veikiančios biuro programos. Pavyzdžiui, vartotojas dirba su teksto redaktorius, ir tuo pačiu svetainė įkeliama į naršyklę, taip pat į fone atliekamas virusų nuskaitymas. Akivaizdu, kad veikiant kelioms programoms galite lengvai naudoti kelis procesorius ir padidinti našumą. Be to, viskas „Windows“ versijos XP, įskaitant „Home Edition“ (kuris iš pradžių buvo atsisakyta palaikyti kelių branduolių procesorius), jau gali pasinaudoti dviejų branduolių procesoriais, paskirstydami tarp jų programų gijas. Taip užtikrinamas aukštas daugelio foninių programų vykdymo efektyvumas.

Taigi, galime tikėtis tam tikro efekto net ir iš neoptimizuotų biuro programų, jei jos bus paleistos lygiagrečiai, tačiau sunku suprasti, ar toks našumo padidėjimas vertas reikšmingo dviejų branduolių procesoriaus kainos padidėjimo. Be to, tam tikras trūkumas dviejų branduolių procesoriai (ypač Intel Pentium D procesoriai) yra tai, kad programos, kurių veikimą riboja ne paties procesoriaus apdorojimo galia, o prieigos prie atminties greitis, gali neturėti tiek daug naudos iš kelių branduolių.

Išvada

Neabejotina, kad ateitis tikrai priklauso kelių branduolių procesoriams, tačiau šiandien, kai didžioji dalis esamos programinės įrangos nėra optimizuota naujiems procesoriams, jų pranašumai nėra tokie akivaizdūs, kaip gamintojai bando parodyti savo reklaminėje medžiagoje. Taip, šiek tiek vėliau, kai smarkiai išaugo programų, palaikančių kelių branduolių procesorius, skaičius (visų pirma tai liečia 3D žaidimus, kuriuose naujos kartos procesoriai padės žymiai sumažinti grafikos sistema), juos įsigyti būtų patartina, bet dabar... Seniai žinoma, kad procesorių pirkimas „augimui“ toli gražu nėra pati efektyviausia investicija.

Kita vertus, progresas yra greitas, o normaliam žmogui kasmet keisti kompiuterį, ko gero, per daug. Taigi, visi gana modernių sistemų, pagrįstų vieno branduolio procesoriais, savininkai artimiausiu metu neturėtų per daug jaudintis - jūsų sistemos kurį laiką bus „prilygstamos“, o tie, kurie planuoja įsigyti naujas kompiuteris, vis tiek rekomenduotume atkreipti dėmesį į palyginti nebrangius dviejų branduolių procesorių modelius.


...plėtros procese branduolių bus vis daugiau.

(„Intel“ kūrėjai)

Daugiau šerdis, ir taip pat šerdis, ir daug, daug kitų šerdis!..

...Iki neseniai apie tai nieko negirdėjome ir nežinojome kelių branduolių procesorių, o šiandien jie agresyviai keičia vieno branduolio procesorius. Prasidėjo kelių branduolių procesorių bumas, kuris vis dar yra nedidelis! – stabdo jų palyginti didelės kainos. Tačiau niekas neabejoja, kad ateitis – kelių branduolių procesoriai!..

Kas yra procesoriaus branduolys

Šiuolaikinio centrinio mikroprocesoriaus centre ( CPU– santrumpa. iš anglų kalbos centrinis procesorius– centrinis skaičiavimo įrenginys) yra šerdis ( šerdis) yra maždaug vieno kvadratinio centimetro ploto silicio kristalas, ant kurio yra procesoriaus grandinės schema, vadinamoji. architektūra (lusto architektūra).

Šerdis yra sujungta su likusia lusto dalimi (vadinama "paketu" CPU paketas) naudojant flip-chip technologiją ( flip-chip, flip-chip klijavimas– apversta šerdis, tvirtinimas apversto kristalo metodu). Ši technologija gavo savo pavadinimą dėl to, kad į išorę nukreipta – matoma – šerdies dalis iš tikrųjų yra jos „apačia“, kad būtų užtikrintas tiesioginis kontaktas su aušintuvo aušintuvu, kad būtų geriau perduodama šiluma. Atvirkštinėje (nematomoje) pusėje yra pati „sąsaja“ - ryšys tarp kristalo ir pakuotės. Ryšys tarp procesoriaus šerdies ir pakuotės atliekamas naudojant kaiščius ( Litavimo iškilimai).

Šerdis yra ant tekstolito pagrindo, kuriuo kontaktiniai takai eina į "kojas" (kontaktines kilimėles), užpildytas šilumine sąsaja ir padengtas apsauginiu metaliniu dangteliu.

Pirmasis (natūralu, vieno branduolio!) mikroprocesorius Intel 4004 1971 m. lapkričio 15 d. pristatė Intel Corporation. Jame buvo 2300 tranzistorių, kurių taktinis dažnis yra 108 kHz, ir kainavo 300 USD.

Reikalavimai centrinio mikroprocesoriaus skaičiavimo galiai nuolat augo ir auga. Tačiau jei ankstesni procesorių gamintojai turėjo nuolat prisitaikyti prie dabartinių slegiančių (vis augančių!) vartotojų užklausų, tai dabar lustų gamintojai gerokai lenkia!

Ilgą laiką tradicinių vieno branduolio procesorių našumas pagerėjo daugiausia dėl nuolatinio laikrodžio dažnio didėjimo (apie 80% procesoriaus našumo lėmė laikrodžio dažnis), tuo pat metu padidinant tranzistorių skaičių viename luste. . Tačiau tolesnis laikrodžio dažnio padidėjimas (kai laikrodžio dažnis didesnis nei 3,8 GHz, lustai tiesiog perkaista!) susiduria su daugybe esminių fizinių kliūčių (nes technologinis procesas beveik priartėjo prie atomo dydžio: Šiandien procesoriai gaminami naudojant 45 nm technologiją, o silicio atomo dydis yra maždaug 0,543 nm):

Pirma, mažėjant kristalo dydžiui ir didėjant laikrodžio dažniui, didėja tranzistorių nuotėkio srovė. Tai padidina energijos suvartojimą ir padidina šilumos išeigą;

Antra, didesnio laikrodžio greičio pranašumus iš dalies paneigia prieigos prie atminties delsa, nes prieigos prie atminties laikas neatsilieka nuo didėjančio laikrodžio greičio;

Trečia, kai kuriose programose tradicinės serijinės architektūros tampa neefektyvios, nes didėja laikrodžio greitis dėl vadinamosios „von Neumann kliūties“, našumo apribojimo, atsirandančio dėl nuoseklaus skaičiavimo srauto. Tuo pačiu metu didėja RC signalo perdavimo vėlavimai, o tai yra papildoma kliūtis, susijusi su laikrodžio dažnio padidėjimu.

Daugiaprocesorių sistemų naudojimas taip pat nėra plačiai paplitęs, nes tam reikalingos sudėtingos ir brangios kelių procesorių pagrindinės plokštės. Todėl nuspręsta mikroprocesorių veikimą toliau gerinti kitomis priemonėmis. Koncepcija buvo pripažinta efektyviausia kryptimi daugiasriegis, kuris atsirado superkompiuterių pasaulyje, yra kelių komandų srautų lygiagretus apdorojimas vienu metu.

Taigi įmonės gilumoje Intel gimė „Hyper-Threading“ technologija (HTT) yra itin sriegiuota duomenų apdorojimo technologija, leidžianti procesoriui lygiagrečiai vykdyti iki keturių programų gijų vieno branduolio procesoriuje. Hipersriegiavimasžymiai pagerina daug išteklių reikalaujančių programų efektyvumą (pavyzdžiui, susijusių su garso ir vaizdo redagavimu, 3D-modeliavimas), taip pat OS veikimas kelių užduočių režimu.

CPU Pentium 4 su įtraukta Hipersriegiavimas turi vieną fizinisšerdis, kuri yra padalinta į dvi dalis logiška, todėl operacinė sistema jį identifikuoja kaip du skirtingus procesorius (vietoj vieno).

Hipersriegiavimas iš tikrųjų tapo tramplinu kuriant procesorius su dviem fiziniais branduoliais viename luste. 2 branduolių mikroschemoje lygiagrečiai veikia du branduoliai (du procesoriai!), kurie žemesniu laikrodžio dažniu užtikrina O geresnis našumas, nes lygiagrečiai (vienu metu!) vykdomi du nepriklausomi instrukcijų srautai.

Vadinamasis procesoriaus gebėjimas vienu metu vykdyti kelias programos gijas gijos lygmens paralelizmas (TLPgijos lygmens paralelizmas). Reikia TLP priklauso nuo konkrečios situacijos (kai kuriais atvejais tai tiesiog nenaudinga!).

Pagrindinės procesorių kūrimo problemos

Kiekvienas procesoriaus branduolys turi būti nepriklausomas, su nepriklausomu energijos suvartojimu ir valdoma galia;

Programinės įrangos rinka turėtų būti aprūpinta programomis, kurios gali efektyviai padalinti instrukcijų šakojimo algoritmą į lyginį (procesorių su lyginį branduolių skaičių) arba nelyginį (procesorių su nelyginį branduolių skaičių) gijų skaičių;

Spaudos tarnybos teigimu AMD, šiandien 4 branduolių procesorių rinka sudaro ne daugiau kaip 2% visos apimties. Akivaizdu, kad šiuolaikiniam pirkėjui įsigyti 4 branduolių procesorių namų reikmėms vis dar nėra prasmės dėl daugelio priežasčių. Pirma, šiandien praktiškai nėra programų, kurios galėtų efektyviai pasinaudoti 4 vienu metu veikiančiomis gijomis; antra, gamintojai pozicijoje 4 branduolių procesoriai kaip Hi-End-sprendimai papildant įrangą moderniausios vaizdo plokštės ir dideli standieji diskai – ir tai galiausiai padidina ir taip brangių sąnaudas

Kūrėjai Intel jie sako: „...plėtros procese branduolių bus vis daugiau...“.

Kas mūsų laukia ateityje

Korporacijoje Intel jie nebekalba apie „daugiagyslius“ ( Daugiagyslis) procesorius, kaip tai daroma su 2, 4, 8, 16 ar net 32 ​​branduolių sprendimais, bet apie „Kelių branduolių“ ( Daugybė branduolių), o tai reiškia visiškai naują lusto architektūrinę makrostruktūrą, panašią (bet nepanašią) į procesoriaus architektūrą Ląstelė.

Tokių struktūra Daugybė branduolių-lustas apima darbą su tuo pačiu instrukcijų rinkiniu, bet naudojant galingą centrinę šerdį arba keletą galingų CPU, „apsuptas“ daugybe pagalbinių branduolių, kurie padės efektyviau apdoroti sudėtingas daugialypės terpės programas kelių gijų režimu. Be „bendrosios paskirties“ branduolių, procesorių Intel taip pat turės specializuotus branduolius, skirtus atlikti įvairių klasių užduotis – tokias kaip grafika, kalbos atpažinimo algoritmai, apdorojimo komunikacijos protokolai.

Būtent tokią architektūrą pristatė Justinas Rattneris ( Justinas R. Rattneris), sektoriaus vadovas „Intel“ įmonių technologijų grupė spaudos konferencijoje Tokijuje. Anot jo, naujame kelių branduolių procesoriuje tokių pagalbinių branduolių gali būti kelios dešimtys. Priešingai nei dėmesys sutelkiamas į didelius, daug energijos sunaudojančius skaičiavimo branduolius su dideliu šilumos išsklaidymu, kelių branduolių kristalai Intel suaktyvins tik tuos branduolius, kurių reikia esamai užduočiai atlikti, o likę branduoliai bus išjungti. Tai leis kristalui sunaudoti tiksliai tiek elektros energijos, kiek reikia. šiuo metu laiko.

2008 m. liepos mėn. korporacija Intel pranešė, kad svarsto galimybę į vieną procesorių integruoti kelias dešimtis ir net tūkstančius skaičiavimo branduolių. Įmonės vadovaujantis inžinierius Envar Galum ( Anwar Ghuloum) savo tinklaraštyje rašė: „Galų gale aš rekomenduoju pasinaudoti šiais mano patarimais... kūrėjai turėtų pradėti galvoti apie dešimtis, šimtus ir tūkstančius branduolių dabar“. Anot jo, šiuo metu Intel tiria technologijas, kurios galėtų išplėsti skaičiavimą „pagal branduolių, kurių dar neparduodame, skaičių“.

Galiausiai, kelių branduolių sistemų sėkmė priklausys nuo kūrėjų, kurie greičiausiai turės pakeisti programavimo kalbas ir perrašyti esamas bibliotekas, sakė Galumas.

Neįmanoma suprasti šios problemos nežinant, kas yra 4 branduolių procesorius. Su vieno, dviejų ir trijų branduolių procesoriais viskas paprasta: jie turi atitinkamai vieną, du arba tris branduolius. Kalbant apie 4 branduolių, ne viskas yra taip, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

2 ar 4 branduolių procesorius?

Daugelis žmonių klysta manydami, kad kiekvienos šerdies dažnis sumuojasi. Kadangi branduolių dažnis yra 2,5 GHz, o branduolių yra 4, tai reiškia, kad 2,5 * 4 = 10 GHz. Bet taip nėra: dažnis visada yra tas pats - 2,5 GHz. Kodėl dažnis nesumuojamas? Kadangi kiekvienas procesorius šiuo dažniu veikia lygiagrečiai.

Dalis yra laiko dalis, kurią apskaičiuodamas procesorius skiria išteklius visoms gijomis, patenkančiomis į procesorių. Tai tarsi 4 greitkeliai, kurių maksimalus greitis yra 60 km/h (2,5 GHz): turime sunkvežimius, kurie turi pristatyti mums prekes (tai yra mūsų programos dalys arba jos dalys), o norėdami padidinti pristatymo greitį (padidinti sistemos našumą), turime naudoti visus 4 greitkelius arba padidinti maksimalų greitį (3,0 GHz). Tačiau daugeliui programų neįmanoma dirbti keliose gijose, nes jos veikia vienoje gijoje ir gali naudoti tik vieną greitkelį (tai reiškia, kad mūsų programai bus skirta tik 25% visos procesoriaus galios), nes programoje veikia logika. turi būti vykdomas nuosekliai (sriegiuotas), o jei sulaužysite seką, logika nutrūks ir tai sukels gedimus. Naujose programose bandoma naudoti multiprogramavimą – galimybę dirbti keliomis gijomis (mūsų greitkeliais), o ne vienoje, kaip dabar dauguma programų. Žaidimai dažniausiai taip pat yra optimizuoti kelių gijų kūrimui, tačiau pagrindinė gija dažniausiai veikia vienoje. Nors dabar bandoma suskirstyti į keletą, kad būtų lengviau ir greičiau. Todėl žaidimams ar programoms, kurios paprastai veikia vienoje ar dviejose gijose, geriau pasirinkti 2 branduolių procesorių.

Jei dviejų branduolių dažnis yra toks pat kaip keturių branduolių, tada, žinoma, geriau pasirinkti keturių branduolių, nes turime daugybę programų, veikiančių vienu metu, nors ir su silpna apkrova. Sistemos našumą padidinsime dėl to, kad visi kiti procesai gali būti perkelti į kitą branduolį, kai vienas iš jų bus visiškai įkeltas. Tačiau paprastai naujų dviejų branduolių dažnis yra didesnis nei naujų keturių branduolių. Štai kodėl testuojant žaidimuose laimi 2 branduoliai, kurių dažnis yra didesnis, nei 4 branduolių, kurių dažnis mažesnis.

Dabar apie eiles:

Dabar supraskime, kad pereinant nuo vieno branduolio prie dviejų branduolių, greitis didėja ne tik dėl vienu metu atliekamo branduolių apdorojimo, bet ir dėl laukimo bei eilės procesoriaus.

Vieno branduolio ir dviejų branduolių procesoriaus dažnis yra vienodas, tačiau kompiuteris veikia greičiau su 2 branduoliais. Esmė yra daugiaprogramavime, kai pereinama iš vieno branduolio į dviejų branduolių, greitis žymiai padidėja. O multiprogramavimas yra darbas su gijomis. Įsivaizduokime 2 gijas, pavyzdžiui, Windows veikia ir bėgimas kompiuterinis žaidimas. Jei turime vieną branduolį, tada žaidimas (dalis) ir Windows darbas (dalis) apdorojami nuosekliai. Procesai turi laukti eilėje, t.y. kai apdorojama žaidimo „gabalėlis“, „Windows“ turi laukti žaidimo apdorojimo pabaigos (žaidimo dalis). Kai perėjome prie 2 branduolių, net ir tokiu pat dažniu kaip ir vieno branduolio, kompiuteris pradeda apdoroti greičiau, nes eilė sumažėja 2 kartus.

Išsamiau paaiškinsiu naudodamas 100 programų pavyzdį. Jei turime 1 branduolį, tada apdorojama 1 paraiška, likusios 99 laukia savo eilės. Ir kuo ilgesnė eilė, tuo ilgiau užtrunka atnaujinimai, o tada jaučiame, kad mūsų sistema lėtėja. O kai turime 2 branduolius, eilė pasiskirsto per pusę, t.y. 50 programų vienoje, o 50 kitoje, todėl jas lengviau ir greičiau atnaujinti. Svarbu žinoti, kad eilė mažėja, o mūsų programos atnaujinamos greičiau.

Norėdami išbandyti giją, paleiskite winrar, kad suspaustumėte didelį failą, ir tvarkyklėje pažiūrėkite (ji suglaudina į vieną giją), kiek procesoriaus resursų naudos (25% 4 branduolių ir 50% 2 branduolių). Iš to išplaukia, kad mūsų žaidimui, jei jis veikia vienoje gijoje keturių branduolių procesoriuje, bus skirta 25% procesoriaus galios, o 50%, jei dviejų branduolių procesoriuje. Žaidimuose turime kelių gijų, tačiau pagrindinę žaidimo giją vis tiek apdoros ketvirtadalis procesoriaus (keturių branduolių procesoriuje).

Viskas buvo svarstoma supaprastintai: 2 branduoliai su didesniu dažniu labiau tinka žaidimams, nes vienai gijai skiriama daugiau dažnio, o 4 branduolių tinka kelių gijų duomenims, pavyzdžiui, daugybei veikiančių programų. vienu metu.

2 branduolių i5 procesorius turi technologiją, leidžiančią imituoti sistemos veikimą kaip ir 4 branduolių procesoriuje. Tiesą sakant, yra tik 2 branduoliai, tačiau „Windows“ yra imituojamas 4 branduolių veikimas. 4 eilės (gijos) 2 eilės (gijos) viename branduolyje apdorojamos paeiliui. Kiekviena šerdis paima dalį kiekvienos gijos, tai yra, ji gali būti keturių branduolių.

Lenktynes ​​dėl papildomo našumo procesorių rinkoje gali laimėti tik tie gamintojai, kurie, remdamiesi dabartinėmis gamybos technologijomis, gali užtikrinti pagrįstą balansą tarp taktinio dažnio ir apdorojamų branduolių skaičiaus. Perėjus prie 90 ir 65 nm gamybos procesų, tapo įmanoma sukurti procesorius su daugybe branduolių. Daugeliu atvejų tai lėmė naujos šilumos išsklaidymo ir branduolių dydžio reguliavimo galimybės, todėl šiandien matome, kad atsiranda vis daugiau keturių branduolių procesorių. Bet kaip su programine įranga? Kaip gerai jis keičiasi nuo vieno iki dviejų ar keturių branduolių?

Idealiame pasaulyje programos, kurios yra optimizuotos kelių gijų kūrimui, leidžia operacinei sistemai paskirstyti kelias gijas per turimus apdorojimo branduolius, nesvarbu, ar tai būtų vienas procesorius, ar keli procesoriai, vieno branduolio ar kelių branduolių. Pridėjus naujų branduolių, galima padidinti našumą nei bet koks laikrodžio greičio padidėjimas. Tai iš tikrųjų prasminga: daugiau darbuotojų beveik visada atliks užduotį greičiau nei mažiau, greitesnių darbuotojų.

Bet ar prasminga procesorius aprūpinti keturiais ar net daugiau branduolių? Ar pakanka darbo įkelti keturis branduolius ar daugiau? Nepamirškite, kad labai sunku paskirstyti darbą tarp branduolių, kad tokios fizinės sąsajos kaip „HyperTransport“ (AMD) ar „Front Side Bus“ („Intel“) netaptų kliūtimi. Yra ir trečia galimybė: kliūtimi gali tapti ir mechanizmas, paskirstantis apkrovą tarp branduolių, būtent OS tvarkyklė.

AMD perėjimas nuo vieno branduolio prie dviejų branduolių buvo beveik nepriekaištingas, nes įmonė nepadidino šiluminio apvalkalo iki ekstremalių lygių, kaip tai padarė su Intel Pentium 4 procesoriais D 800 linija garsėjo karštu darbu. Tačiau „Intel“ 65 nm procesoriai ir ypač „Core 2“ linija pakeitė vaizdą. „Intel“ sugebėjo sujungti du „Core 2 Duo“ procesorius į vieną paketą, skirtingai nei AMD, todėl buvo sukurtas modernus „Core 2 Quad“. AMD žada iki šių metų pabaigos išleisti savo keturių branduolių Phenom X4 procesorius.

Mūsų straipsnyje apžvelgsime „Core 2 Duo“ konfigūraciją su keturiais branduoliais, dviem branduoliais ir vienu branduoliu. Ir pažiūrėkime, kaip gerai veikia našumas. Ar verta šiandien pereiti prie keturių branduolių?

Viena šerdis

Sąvoka „vieno branduolio“ reiškia procesorių, turintį vieną skaičiavimo branduolį. Tai apima beveik visus procesorius nuo 8086 architektūros pradžios iki Athlon 64 ir Intel Pentium 4. Kol gamybos procesas tapo pakankamai plonas, kad viename luste būtų galima sukurti du skaičiavimo branduolius, perėjimas prie mažesnės proceso technologijos buvo naudojamas siekiant sumažinti darbinę įtampą, padidinkite laikrodžio greitį arba pridėkite funkcinių blokų ir talpyklos atmintį.

Vieno branduolio procesoriaus veikimas dideliu taktiniu dažniu gali užtikrinti geresnį vienos programos našumą, tačiau toks procesorius vienu metu gali vykdyti tik vieną programą (giją). „Intel“ įdiegė „Hyper-Threading“ principą, kuris imituoja kelių branduolių buvimą operacinė sistema. HT technologija leidžia geriau pakrauti ilgus konvejerius Pentium procesoriai 4 ir Pentium D. Žinoma, našumo padidėjimas buvo nedidelis, tačiau sistemos reagavimas buvo tikrai geresnis. Daugiafunkcinėje aplinkoje tai gali būti dar svarbiau, nes galite atlikti tam tikrą darbą, kol kompiuteris atlieka tam tikrą užduotį.

Kadangi šiais laikais dviejų branduolių procesoriai yra tokie pigūs, nerekomenduojame rinktis vieno branduolio procesorių, nebent norite sutaupyti kiekvieno cento.


Išleidimo metu „Core 2 Extreme X6800“ procesorius buvo greičiausias „Intel Core 2“ linijoje, veikė 2,93 GHz dažniu. Šiandien dviejų branduolių procesoriai pasiekė 3,0 GHz, nors ir daugiau aukšto dažnio padangos FSB1333.

Atnaujinimas iki dviejų procesoriaus branduolių reiškia dvigubai didesnę apdorojimo galią, bet tik tose programose, kurios optimizuotos kelių gijų kūrimui. Paprastai tokios programos apima profesionalias programas kuriems reikia didelės skaičiavimo galios. Tačiau dviejų branduolių procesorius vis tiek yra prasmingas, net jei kompiuterį naudojate tik tam paštu, naršydami internete ir dirbdami su biuro dokumentais. Viena vertus, šiuolaikiniai dviejų branduolių procesorių modeliai sunaudoja ne daug daugiau energijos nei vieno branduolio modeliai. Kita vertus, antrasis skaičiavimo branduolys ne tik padidina našumą, bet ir pagerina sistemos reagavimą.

Ar kada nors laukėte, kol WinRAR arba WinZIP baigs glaudinti failus? Vieno branduolio įrenginyje vargu ar pavyks greitai perjungti langus. Net DVD atkūrimas gali apmokestinti vieną branduolį tiek, kiek sudėtinga užduotis. Dviejų branduolių procesorius palengvina kelių programų paleidimą vienu metu.

Dviejų branduolių AMD procesoriai yra du pilnaverčiai branduoliai su talpyklos atmintimi, integruotas atminties valdiklis ir kryžminis jungiklis, suteikiantis bendrą prieigą prie atminties ir „HyperTransport“ sąsajos. „Intel“ nuėjo panašiu keliu kaip ir pirmasis „Pentium D“ – į fizinį procesorių įrengė du „Pentium 4“ branduolius. Kadangi atminties valdiklis yra mikroschemų rinkinio dalis, sistemos magistralė turi būti naudojama ir ryšiui tarp branduolių, ir prieigai prie atminties. nustato tam tikrus veikimo apribojimus. „Core 2 Duo“ procesorius turi pažangesnius branduolius, kurie užtikrina geresnį našumą vienam laikrodžiui ir geresnį našumą vienam vatui. Du branduoliai turi bendrą L2 talpyklą, kuri leidžia keistis duomenimis nenaudojant sistemos magistralės.

„Core 2 Quad Q6700“ procesorius veikia 2,66 GHz dažniu, naudojant du „Core 2 Duo“ branduolius.

Jei šiandien yra daug priežasčių pereiti prie dviejų branduolių procesorių, tai keturi branduoliai dar neatrodo taip įtikinamai. Viena iš priežasčių yra ribotas kelių gijų programų optimizavimas, tačiau yra ir tam tikrų architektūrinių problemų. Nors AMD šiandien kritikuoja „Intel“ dėl dviejų dviejų branduolių dydžių supakavimo į vieną procesorių, manydama, kad tai nėra „tikras“ keturių branduolių procesorius, „Intel“ metodas veikia gerai, nes procesoriai iš tikrųjų užtikrina keturių branduolių našumą. Gamybos požiūriu lengviau gauti didelį štampavimo derlių ir pagaminti daugiau produktų su mažomis šerdimis, kurias vėliau galima sujungti, kad naujame procese būtų sukurtas naujas, galingesnis produktas. Kalbant apie našumą, yra kliūčių – du kristalai tarpusavyje bendrauja per sistemos magistralę, todėl labai sunku valdyti kelis branduolius, paskirstytus po kelis kristalus. Nors naudojant kelis štampus galima geriau sutaupyti energijos, o atskirus šerdies dažnius galima reguliuoti pagal programos poreikius.

Tikri keturių branduolių procesoriai naudoja keturis branduolius, kurie kartu su talpyklos atmintimi yra viename luste. Čia svarbu turėti bendrą vieningą talpyklą. AMD įgyvendins šį metodą, kiekviename branduolyje įrengdama 512 KB L2 talpyklos ir pridėdama L3 talpyklą prie visų branduolių. AMD pranašumas yra tas, kad bus galima išjungti tam tikrus branduolius, o kitus paspartinti, kad būtų pasiektas geresnis vienos gijos programų našumas. „Intel“ eis tuo pačiu keliu, bet ne anksčiau nei 2008 m. pristatys „Nehalem“ architektūrą.

Išvesties komunalinės paslaugos sistemos informacija, pvz., CPU-Z, leidžia sužinoti branduolių skaičių ir talpyklos dydžius, bet ne procesoriaus išdėstymą. Nežinote, kad „Core 2 Quad“ (arba keturių branduolių „Extreme Edition“, parodyta ekrano kopijoje) susideda iš dviejų branduolių.


Šiuolaikinė kompiuterių pramonė nestovi vietoje. Beveik kiekviename kompiuteryje jau sumontuoti kelių branduolių procesoriai. Tačiau ne visi žino, kuo jie skiriasi nuo vieno branduolio analogų, kurie lieka praeityje. Kartais pirkdamas žmogus stengiasi įsigyti naują prekę, tačiau nesuvokia jos reikšmės ir išleidžia pinigus tam, kas jam neatneš didelės naudos.
Norėdami suprasti, kad reikia pirkti procesorių su vienu ar dviem branduoliais, turite suprasti skirtumą tarp dviejų variantų, kuriais atvejais kiekvienas iš jų yra geresnis.

Vieno branduolio procesorių struktūros ypatybės

Visi žino, kad visko galia ir greitis asmeninis kompiuteris Visų pirma, tai priklauso nuo centrinio procesoriaus. Todėl kuo didesnis procesoriaus dažnis, tuo greičiau vykdomos vartotojo komandos. Duomenų operacijas atlieka procesoriaus šerdis.

Esant dideliems dažniams, vienos komandos vykdymo greitis yra reikšmingas, todėl net ir turint vieno branduolio procesorių vartotojui atrodo, kad programos vykdomos lygiagrečiai. Realiai visos programos dedamos į eilę, kuri juda labai dideliu greičiu.

Galima atsižvelgti į vieno branduolio procesorių architektūrines ypatybes:

  • Struktūra su visišku komandų ir duomenų atskyrimu.
  • Skaliarinė architektūra, leidžianti lygiagrečiai vykdyti kelias komandas skirtinguose įrenginiuose.
  • Dinaminio tipo komandų sekos keitimas, kai veikia išankstinis principas.
  • Komandos naudojamos kaip konvejeris.
  • Vykdymo šakų kryptis yra nuspėjama.

Noriu pastebėti, kad nepaisant to, kad atsiranda vis daugiau dviejų branduolių procesorių, vieno branduolio parinktys nuolat tobulėja ir tobulėja. Todėl kai kurie procesorių modeliai su vienu branduoliu ne visada yra prastesni už dviejų branduolių įpėdinį.

Dviejų branduolių procesorių savybės

Jei apskritai kalbame apie dviejų branduolių procesoriaus veikimą, palyginti su jo vieno branduolio kolega, tada galime viską paaiškinti. paprastas pavyzdys. Pavyzdžiui, vartotojas kopijuoja failus, bet tuo pačiu nusprendžia pažiūrėti filmą. Jam atrodo, kad abi operacijos atliekamos vienu metu, tačiau kai veikia vieno branduolio procesorius, šie veiksmai vyksta nuosekliai, kadangi komandų vykdymo dažnis yra labai didelis, tai ir sukuria šį jausmą. Tačiau naudojant dviejų branduolių procesą šios operacijos iš tikrųjų vyksta vienu metu.

Verta paminėti, kad dviejų branduolių procesoriaus architektūra yra panaši į simetrinių daugiaprocesorių struktūrą, kai vienoje plokštėje naudojami du procesoriai. Žinoma, yra tam tikrų skirtumų, tačiau veikimo principas panašus.

Dviejų branduolių procesoriai efektyviausiai veikia dirbant su kelių gijų programomis. Kadangi daugybė užduočių yra paskirstytos tarp dviejų branduolių, kad būtų galima vykdyti. Šis paskirstymas leidžia sumažinti energijos sąnaudas. Juk būtent šis veiksnys stabdo vieno branduolio procesorių kūrimą.

Kuo skiriasi dviejų branduolių procesorius

Tiriant vieno branduolio ir dviejų branduolių procesorių architektūrą, galima nustatyti didelį skirtumų sąrašą:

  • Jei neveikiate sudėtingų kelių gijų programų ar kelių vienu metu, procesoriaus, turinčio vieną ar du branduolius, našumo skirtumai nebus tokie pastebimi ir pastebimi.
  • Dviejų branduolių procesorius taip pat turi bendrą talpyklos atmintį.
  • Dviejų branduolių procesoriaus turėjimas turi didelį pranašumą, nes sugedus vienam branduoliui, antrasis branduolys prisiims visą apkrovą.
  • Dviejų branduolių procesorius turi didelę talpyklą ir dažnį.

Verta paminėti, kad dviejų branduolių procesorius namuose ne visada gali parodyti visą savo potencialą, nes daugelis sukurtų programų nėra pritaikytos tokiam centriniam procesoriui. Reikėtų pažymėti, kad dėl dviejų branduolių procesorius turi 64 bitų struktūrą. Ir daugelis modernios programos yra skirti 32 bitų struktūrai, todėl nereikėtų tikėtis, kad iš jų padidės veikimo greitis.

Dviejų branduolių procesorių naudojimo pranašumai

Žinodami struktūrines ypatybes ir reikšmingus vieno ir dviejų branduolių procesorių skirtumus, galime išskirti pagrindinius dviejų branduolių procesorių naudojimo pranašumus:

  1. Greitas naršyklės veikimas įkeliant ir rodant.
  2. Didelis našumas žaidimų programose.
  3. Dirbant kelių reikšmių režimu, kelių gijų greitis padidėja.
  4. Didelis našumas ir sklandus veikimas.
  5. Sumažinkite energijos suvartojimą ir padidinkite našumą.

Apibendrinant galime daryti išvadą, kad procesorius su vienu ar dviem branduoliais turi didelių skirtumų tiek savo veikimu, tiek architektūra.

Žinoma, aišku, kad procesorius su dviem ar daugiau branduolių bus produktyvesnis. Naudojimui namuose iš esmės nėra svarbu įsigyti kompiuterį su tik vienu procesoriumi. Bet jei turite finansinių galimybių įsigyti kompiuterį su dviem procesoriais, verta pirkti. Juk informacinis pasaulis nestovi vietoje. Programos baigiamos, technologijos tobulinamos. Kasdien vis daugiau programinės įrangos produktai skirtas dirbti su 64 bitų sistemomis.

© 2024 ermake.ru - Apie kompiuterių taisymą - Informacinis portalas