„Photoshop“ judesio efektas. Judesio suliejimo efektas programoje Photoshop Kaip sukurti judesio suliejimo efektą

Pradžia / Neįsijungia

Judesio suliejimas yra dryžių efektas, atsirandantis, kai nuotraukos objektas greitai juda arba kai naudojamas ilgas užrakto greitis. Kai fotoaparate nustatote lėtą užrakto greitį, garantuojate, kad objektas bus sufokusuotas, tačiau prarasite judesio efektą. Kai kuriais atvejais judesio efektas gali būti atkurtas po gamybos.

1 veiksmas

Atidarykite beisbolo žaidėjo nuotrauką ir pasirinkite jį Lass Tool (L), Quick Selection Tool (W) ar bet kokiu kitu įrankiu.

2 veiksmas

Nukopijuokite pasirinkimą į atskirą sluoksnį (Ctrl + J).

3 veiksmas

Taikykite judesio suliejimo filtrą (Filtras ? Blur ? Motion Blur).

Kampo parametras reguliuoja juostelių, esančių už objekto, kryptį. Mūsų atveju mums reikia suliejimo iš dešinės į kairę.

Suliejimo ilgis priklausys nuo atstumo parametro.

4 veiksmas

Turėtumėte gauti tokį rezultatą:

Jei norite padidinti suliejimo intensyvumą, sukurkite kelias suliejamo sluoksnio kopijas ir sujunkite jas (Ctrl + E).

5 veiksmas

Prie neryškaus sluoksnio pridėkite kaukę ir šepetėliu ištrinkite susiliejimą ten, kur jo neturėtų būti. Vietoj šepetėlio galite naudoti gradientą nuo juodo iki skaidraus.

Pašalinkite neryškumą nuo veido.

Valdomas suliejimas

Jei reikia labiau kontroliuojamo suliejimo, naudokite specialų filtrą.

1 veiksmas

Atidarykite miško nuotrauką ir sukurkite sluoksnio kopiją (Ctrl + J). Taikykite Kelio suliejimo filtrą (Filtras ? Blur Gallery ? Path Blur).

Spustelėdami paveikslėlį sukuriate specialius taškus. Nubrėžkite suliejimo linijas tiesiai į centrą. Suliejimas vyks pagal linijų kryptį.

3 veiksmas

Pritaikę filtrą, pridėkite kaukę ir ištrinkite susiliejimą vaizdo centre, kad norima dalis būtų sufokusuota. Sumažinkite neryškumo neskaidrumą iki 60%.

Galite spustelėti galinį ir vidurinį tašką, kad juos perkeltumėte ir sureguliuotumėte suliejimo kryptį:

Jei užveskite pelės žymeklį virš kelio, galite pridėti naują tašką:

Galite perkelti visą kelią laikydami Ctrl, užvesdami pelės žymeklį ant kelio, laikydami nuspaudę kairįjį klavišą ir vilkdami:

Galite pridėti vieną ar daugiau suliejimo takų. Norėdami tai padaryti, turite perkelti žymeklį į bet kurį laisvos vietos dokumentą, žymeklis pasikeis į „smeigtuką“, tada laikykite nuspaudę kairįjį klavišą ir vilkite žymeklį:

„Blur“ skydelyje yra greičio parinktis. Jis nustato suliejimo laipsnį tam tikra kryptimi. Svarbu nepamiršti, kad tai globalus parametras, t.y. jis veikia visais prieinamais keliais:

Kai įjungta parinktis Centrinis suliejimas, suliejimas atsiranda rodyklės centro atžvilgiu, o centre esantys vaizdo pikseliai lieka vietoje. Kai parinktis išjungta, suliejimas skaičiuojamas nuo rodyklės pradžios, o pikseliai perkeliami rodyklės kryptimi.

Darbas su galutiniais taškais

Kaip minėta aukščiau, greičio nustatymas yra visuotinis. Todėl, norėdami sureguliuoti suliejimo kiekį, turėtumėte pakoreguoti „Greičio“ galinių taškų reikšmes. Pažiūrėkime, kaip tai padaryti. Pirmiausia įsitikinkite, kad įjungta parinktis Redaguoti suliejimo formas. Tada spustelėkite taško pabaigos tašką, kad pasirinktumėte tą tašką, po kurio pastebėsite, kaip kelio galuose pasirodo dvi raudonos rodyklės. Jie turi savo galutinius taškus. Norėdami pakeisti pabaigos taško greičio reikšmę, vilkite rodyklės tašką dokumente, vilkite slankiklį Pabaigos taško greitis arba įveskite reikšmes rankiniu būdu:

Norėdami toliau keisti suliejimo formą kelio pabaigoje, galite vilkti centrinis taškas ant raudonos rodyklės. Atminkite, kad negalite pridėti tarpinių taškų, kaip ir pagrindiniame kelyje:

Darbas su keliais keliais

Prie bet kurio paveikslėlio galite pridėti tiek kelių, kiek norite. Iš esmės pridedami papildomi keliai, norint pasiekti suliejimą skirtingomis kryptimis arba apriboti arba pašalinti tam tikrų vaizdo sričių suliejimo efektą.

Norėdami pridėti naują kelią, pastatykite žymeklį ten, kur norite pradėti, spustelėkite kairįjį pelės klavišą, perkelkite žymeklį norima kryptimi, spustelėkite, kad sukurtumėte tarpinį tvirtinimo tašką, pakartokite tarpinių taškų kūrimo veiksmą tiek kartų, kiek reikia. Norėdami baigti kurti kelią, spustelėkite ten, kur norite, kad būtų kelio pabaiga, palaukite 2 sekundes atleisdami klavišą, kol eilutės pabaigoje pasirodys taško simbolis, ir spustelėkite dar kartą. Vietoj to galite tiesiog paspausti Esc, kad užbaigtumėte kelią:

Sukūrę kelius, galite sukonfigūruoti "Greitį" galiniuose taškuose. Šiame paveikslėlyje „Greičio reikšmė kairiajame galiniame taške yra lygi nuliui, o dešinėje - apie du šimtus:

Patarimas: kad būtų lengviau naudoti, naudokite sparčiuosius klavišus. Paspauskite ir palaikykite klavišą H, kad laikinai paslėptumėte takelių kelius. Atleiskite mygtuką, kad jie vėl būtų rodomi. Norėdami įjungti / išjungti filtro veiksmų peržiūrą, paspauskite klavišą P.

Judesio efektas su blyksniais

„Photoshop CC“ turi dar vieną įdomų judesio suliejimo parinktį – blykstės efektą, panašų į fotografavimą tamsoje su įjungtu blyksniu. Efekto valdiklis yra kitame skydelyje.

Strobe Strength nustato virtualios blykstės stiprumą ir kontroliuoja aplinkos šviesos ir virtualios blykstės šviesos balansą.
Parinktis Strobe Flashes nustato blyksnių skaičių ekspozicijai.

Jei „Blykstės intensyvumas“ nustatytas į 0%, vaizde bus nuolatinis susiliejimas, t.y. Stroboskopo efektas nebus rodomas. Jei nustatyta 100%, blykstės efektas tampa aiškus ir nesuliejamas. Vertė nuo 0 iki 100 suteikia neryškių blyksnių efektą:

Mes pažvelgėme į kai kuriuos teorinius judesio efekto kūrimo aspektus „Photoshop CC“. Aprašyta, kaip tai pritaikyti praktiškai ir sukurti važiuojančio automobilio efektą.

Filtruoti " Judesio suliejimas» (Judesio suliejimas) sulieja aktyvųjį sluoksnį tam tikra kryptimi
(nuo -360 į +360 laipsnių) su nustatytu lygiu kompensacijos(atstumas).

Gautas efektas gali būti koreliuojamas su judančio objekto nuotraukos rezultatu.

„Motion Blur“ filtro naudojimo pavyzdys

Prie tinkamos nuotraukos pridėkime judesio suliejimo efektą.

Galimas paveikslėlio pavyzdys.


Atidarykite vaizdą „Photoshop“.

Eikite per meniu " Filtras – suliejimas – judesio suliejimas» ().


Vertybių pasirinkimas kampu(kampas) ir lygis kompensacijos(atstumas) nuotraukai, su kuria dirbame.

Pavyzdyje naudoju šiuos nustatymus vaizdui su matmenimis 1920 x 1392 :

Kampas(kampas): 45 laipsnių;

Šališkumas(Atstumas): 30 pikselių.

Dabar reikia pašalinti efektą iš dalies vaizdo (pavyzdyje iš traukinio).

Tai galima padaryti įvairiais būdais, mūsų naudojamame pavyzdyje Istorijos teptuko įrankis ( / "Y" klavišas).

Jis grįš į vietas, kur bus naudojamas, toks, koks buvo prieš atliekant pakeitimus.


Pasirinkite skydelyje Istorijos teptuko įrankis ( / "Y" klavišas):

Sureguliuokite šepetėlio parametrus, pasirinkite tinkamą šepetėlio dydį ir tipą, pavyzdžiui, minkštą apvalų šepetį iš standartinis rinkinys Photoshop.

Keisdami šepetėlio dydį, jį užtepame ant savo objekto, kad pašalintume užtepto filtro poveikį. Judesio suliejimas“ (Judesio suliejimas).

Kai kuriais atvejais prasminga sumažinti " neskaidrumas» (Nepermatomumas) Istorijos teptuko įrankis ( / "Y" klavišas), pavyzdžiui, perėjimuose tarp norimo objekto ir likusios vaizdo dalies.


Pastaba

Greitam pakeitimui šepetėlio dydis naudoti " [ ", kad sumažintumėte dydį, ir klavišą " ] » padidinti dydį.


Norėdami greitai judėti po vaizdą, kai naudojate

„Motion Blur“ išvertus iš anglų kalbos reiškia „vaizdo suliejimo efektas atkuriant judesio scenas“. Šį efektą galite stebėti nuotraukose, kuriose vaizduojami judantys objektai. Šis efektas labiausiai pastebimas, jei nuotrauka daryta esant mažam užrakto greičiui arba fotografuojami objektai judėjo dideliu greičiu.

Kodėl tai vyksta?

Fotoaparato veikimo principas – šviesai jautrią plėvelę apšviesti labai trumpą laiką įeinančioje šviesoje. Keičiasi nuo scenos sklindanti šviesa cheminė sudėtis fotojuostos taip, kad joje susidarytų tikslus „įspaudas“. išvaizda scenos. Senėjimo procesas vadinamas ekspozicija. Jei ekspozicijos metu scena pasikeičia, „atspaudo“ aiškumas sutrinka ir atsiranda neryškumas.

Kodėl turėtume į tai atsižvelgti?

Išskyrus kelias išimtis, judesio suliejimo pavyzdžių galite rasti bet kuriame filme ar televizijos programoje. Tačiau labai tikėtina, kad šio efekto net nepastebėsite. Kaip ir daugelyje kitų fotografijos šalutinių poveikių, greitai pastebėsite įprastų efektų nebuvimą, o jų buvimas tiesiog suteikia tikroviškumo jausmą, net nekreipdami dėmesio į patį efektą.

Pavyzdžiui, kuris tapo toks populiarus pastaruoju metu objektyvo blyksnio efektas. Įprastos fotografijos praktikoje operatorius visada siekė sumažinti šio šalutinio efekto pasireiškimą fotografiniame vaizde, tačiau kadangi mes įpratome tai laikyti realizmo atributu, daugelis programuotojų pradėjo tai imituoti savo programose. Panaši situacija kartojasi ir su kitais šalutiniais efektais – plėvelės grūdėtumu, fotoaparato drebėjimu malūnsparniu, fokusavimo efektais ir daugeliu kitų.

Pažvelkite į kai kurias kompiuterines animacijas, kuriose nėra pritaikytas programinės ar aparatinės įrangos judesio suliejimas – judesys šiuo atveju atrodo trūkčiojantis ir labai nerealus. Šį efektą taip pat galite pastebėti per televiziją transliuojant sporto įvykius. Įprasta kamera fiksuoja 25 kadrus per sekundę. Specializuota sporto kamera gali įrašyti iki 1000 kadrų per sekundę. Tačiau televizijos transliacijos metu į televizijos signalą įterpiama tik nedidelė šios sekos dalis, judesio suliejimo efektas pastebimai sumažėja, o žiūrint tokius vaizdo įrašus mirga greitai judantis objektas.

Esame taip įpratę prie didelės spartos objektų vaizdų susiliejimo televizoriaus ekrane ar filme, kad žiūrint animaciją be šio efekto atsiranda nerealumo jausmas.

Aiškiai pateiktas vaizdas kiekviename kompiuterinės animacijos kadre veda prie visiškas nebuvimas judesio suliejimo efektas, kuris savo ruožtu praranda scenos tikroviškumą. Todėl nesiėmę specialių priemonių judesio susiliejimui imituoti negalėsime parodyti pačios tikėtiniausios scenos su objektų judėjimu.

Be to, vaizde su judesio suliejimo efektu yra šiek tiek daugiau informacijos, kurios reikia mūsų smegenims. Palyginkite dvi nuotraukas:

Tai dvi visiškai vienodos scenos, tik viena atvaizduojama tuo atveju, kai kamera juda į priekį, o antroji – kamerai judant į kairę. Tikriausiai iš karto suprasite, kuris piešinys yra kuris. :) Žiūrint animaciją tavo smegenys tai gauna papildomos informacijos apie suliejimą, kadrų perėjimai atrodo sklandžiai, todėl gauname daug tikroviškesnį judesio modeliavimą.

Daugiau informacijos...

Gerai, tada pirmiausia pažiūrėkime, kaip veikia kino kamera.

Pagrindiniai filmavimo kameros elementai yra šie:

  • Objektyvas- yra lęšiai, užtikrinantys reikiamą židinio nuotolį.
  • Vartai- atsidaro ir užsidaro labai trumpam 25 kartų per sekundę dažniu.
  • Filmas- turi specialią šviesai jautrią dangą.

Paveikslėlyje dešinėje matome nejudančio raudono kamuoliuko filmavimo proceso scheminę schemą. Kino kamera pavaizduota pagrindinių dalių pavidalu: objektyvai, užraktas ir pati juosta.

Paveikslėlyje parodyta atidaryta sklendė, leidžianti šviesai iš rutulio laisvai pasiekti plėvelės paviršių. Taip pat matome, kad filme jau yra du vienodo ryškumo užfiksuoti kadrai. Dabartinis kadras yra eksponuojamas, o užraktui užsidarius, vaizdas filme pasieks ankstesnių kadrų ryškumą.

Kai tik užraktas užsidaro, plėvelė šiek tiek pasislenka žemyn, paruošdama kitą paviršiaus atkarpą kitam kadrui formuoti. Šis procesas kartojamas daug kartų viso filmavimo proceso metu.

Dabar nufotografuokime tą patį rutulį, tik dabar jis greitai judės rodyklės kryptimi.

Užraktas atsidaro ir filmas pradeda filmuoti šviesą iš judančio rutulio. Procesas labai panašus į ankstesnį, tačiau dabar rutulio vaizdas ant plėvelės praras aiškumą ir atrodys neryškus. Tai judesio suliejimas arba judesio suliejimas.

Galite lažintis, kad pažiūrėję į kurį nors iš sugeneruotų kadrų tiksliai nustatysite, kad rutulys juda horizontaliai. Ir viskas todėl, kad vaizdas su judesio suliejimo efektu turi daugiau informacijos nei vaizdas be jo.

Imituokite judesio suliejimo efektą vaizduose

1. Erdvinis anti-aliasing

Tikriausiai jau esate susipažinę su viena iš vaizdų antializavimo variantų – super mėginių ėmimas. Super mėginių ėmimas apima kelis kartus didesnio, nei mums reikia, vaizdo atvaizdavimą, o tada jo sumažinimą iki mums reikalingo dydžio, apskaičiuojant gretimų pikselių grupių spalvas į vieną.

Pažiūrėsime į vaizdo kūrimo procesą su super imties anti-aliasing, nes judesio suliejimo kūrimo procedūra labai panaši į ją.

Pavyzdžiui, sukurkime žiedo vaizdą su matmenimis 50x50 pikselių.

Pirmiausia mums reikia vaizdo su daugiau pikselių

Sukurkime vaizdą su matmenimis 200 x 200 pikselių, tai yra 4 kartus daugiau nei norime gauti.

Padalinkime vaizdą

Dabar įsivaizduokite, kad vaizdą supjaustome mažais gabalėliais. Kadangi šis vaizdas yra 4 kartus didesnis, mažos dalies dydis bus 4 x 4 pikseliai

Vidurkis

Dabar kiekvienam mažam gabalėliui paimkime vidutinę jame esančių pikselių spalvos vertę ir užpildykite kiekvieną gabalėlį atitinkama vidutine verte.

Pakeisti dydį

Dabar sumažinkime gautą vaizdą iki tokio dydžio, kokio mums reikia 50 x 50 pikselių.

Gautame vaizde (vizualiai) visi perėjimai yra sklandūs ir vaizde beveik nepastebime jokio slapyvardžio.

Suliejimas judesiu arba laikinas anti-aliasing

Norėdami gauti judesio susiliejimą, turite atlikti operacijas, panašias į aprašytas aukščiau. Baigtų vaizdų išlyginimo būdas vadinamas erdvinis anti-aliasing, o tai reiškia, kad išlygina visą vaizdą. Ir metodas, naudojamas judesio suliejimui, vadinamas laikinas anti-aliasing, reiškiantis trumpalaikių procesų išlyginimą laikui bėgant.

Atliekamų operacijų esmė išlieka ta pati.

a. Sukuriamas per didelis kadrų skaičius

Kaip anksčiau fotografavome didesnį vaizdą, taip ir čia darysime didesnį kadrų skaičių. Pavyzdžiui, galutinei 4 sekundžių animacijai mums reikia 100 kadrų. Todėl toms pačioms 4 sekundėms animacijos iš pradžių sukursime 4 kartus daugiau kadrų, t.y. 400. (tiesiog fotografuosime padidintu 100 kadrų per sekundę dažniu)

b. Dalinamės animacija

Tiesiog padalinkime nuoseklią animaciją į grupes po 4 kadrus.

V. Vidurkis

Kiekvienoje rėmelių grupėje rėmelius sumaišysime į vieną.

d. Sukurkime naują animaciją iš šių kadrų

Viskas padaryta. Mums liks lygiai 100 kadrų 4 sekundėms peržiūrėti. Būtent tai, ko mums reikia, bet dabar perėjimo išlyginimas vyks kiekviename kadre ( judesio suliejimas).

Judesio suliejimo programavimo ypatybės

Taigi, esate pasirengę naudoti judesio suliejimą savo projekte. Kaip tiksliai galima jį sumodeliuoti? Atsakymas yra toks, kad viskas priklauso nuo atliekamų užduočių.

Viso judesio suliejimo realiuoju laiku atlikimas yra labai sudėtinga užduotis. Jūs turite turėti galimybę kelis kartus padidinti kadrų dažnį, o daugumoje programų vienintelis būdas tai pasiekti yra žymiai sumažinti detales. Daugeliu atvejų tai tiesiog nepriimtina.

Kai kuriose kompiuteriniai žaidimai judesio suliejimas įgyvendinamas sujungiant esamą kadrą su ankstesniais taip, kad ankstesni kadrai būtų matomi tam tikrą trumpą laiką. Tai visai nėra judesio suliejimas, atrodo labai gremėzdiškai ir tiesiog švaistomas brangus procesoriaus laikas.

Tikriausiai galėsite pasiekti priimtiną judesio suliejimą sumažinę detalumo lygį, bet dažniausiai vis tiek galite pridėti šiek tiek judesio suliejimo nepakeldami didelių aukų. Judesio suliejimą galite taikyti tik tiems objektams, kurių judėjimo greitis yra didžiausias. Be to, galite šiek tiek imituoti judesio susiliejimą. Pavyzdžiui, skraidančios karštos dalelės sprogimo vietoje gali būti pateikiamos kaip trumpos linijos, o ne kaip taškai. Tai sukurs judesio neryškumo įspūdį. Tą patį galima pritaikyti ir krioklių bei ginklų šūvių vizualizavimo procesui. Dažnai žaisdami automobilių treniruoklius galite nusivilti pastebėję, kad automobilio ratų sukimasis atrodo labai nenatūraliai. Automobilio ratai sukasi tokiu didžiuliu greičiu, kad bet kurios ratlankio ir padangų dalys tiesiog neturėtų būti matomos. ( Pažiūrėkite į NFS III arba IV lenktyninių automobilių ratus. Jų nenatūralus judėjimas tikrai gadina vaizdą. Šiuo atžvilgiu, pavyzdžiui, Viper Racing skrydžio treniruoklio modeliai atrodo labai tikroviškai) Labai patogus sprendimas šiuo atveju gali būti preliminarus kelių ratų faktūrų paruošimas, skaičiuojant skirtingais perėjimo išlyginimo kiekiais. Ratai sukasi vis greičiau ir greičiau, naudokite vis „neryškesnes“ tekstūras. Tai neužims daug procesoriaus laiko. Tas pats požiūris reikalingas ir kelio tekstūrai. Tai suteiks žaidimui daug tikroviškumo ir neturės įtakos bendram našumui.

Jei animaciją ruošiate iš anksto ir ji nebus atvaizduojama realiu žaidimo laiku, tuomet tikrai turėtumėte skirti šiek tiek laiko savo projekte įgyvendindami judesio suliejimą. Tai ypač svarbu, jei atvaizduojate greitai judančius objektus. Tačiau vėlgi, viskas priklauso nuo tikslų, kuriuos norite pasiekti. Pavyzdžiui, jei jums būtinai reikia sugebėti užfiksuoti aiškius nejudančius animacijos kadrus, tikriausiai neturėtumėte naudoti judesio suliejimo; bet tokiu atveju reikia įsivaizduoti, kad pati animacija atrodys kiek trūkčiojanti, o žiūrovui susidarys mirgėjimo įspūdis.

Judesio suliejimo demonstracija

Galite atsisiųsti ir peržiūrėti judesio suliejimo efekto demonstravimo programą iš čia: motion.zip.

Programa turi šiuos valdymo klavišus:

  • S: perjungti sulėtintą vaizdą (įjungti / išjungti)
  • M: perjungti tarp teisingo ir klaidingo judesio suliejimo (įjungti / išjungti)
  • 3 : perjungti raudoną/mėlyną 3D režimą
  • rodykles aukštyn/žemyn: didesnis / mažesnis judesio suliejimo tikslumas
  • rodyklės į kairę/dešinę: reguliuoja fono ryškumą
  • ESC: mesti

Animacijos, naudojant judesio suliejimą, pavyzdys

Kiekvienas šios animacijos kadras buvo sukurtas naudojant Terragenas

Erdvinis ir laikinas anti-aliasing (judesio suliejimas) taikomas naudojant Bitty

Galutinė animacija ir kadrų sujungimas į seką buvo atliktas naudojant Bink!

Ar tau reikia Bink grotuvas norėdami peržiūrėti šią animaciją.

  • Formatas: Bink (*.BIK)
  • Rezoliucija: 320 × 240 piks
  • Kadrų skaičius: 160
  • Išvesties greitis (FPS): 25 kadrai per sekundę
  • Failo dydis: 1379 KB

Medžiagą šiam straipsniui maloniai pateikė Hugo Elias

Sveiki, mieli skaitytojai, šiandien aš jums pasakysiu, kaip sukurti judesio efektą „Photoshop“, naudojant stovinčio automobilio nuotraukos pavyzdį.

Labai dažnai parduodant automobilį norisi, kad jo nuotraukos skirtųsi nuo kitų ir jų dėka prie tavo skelbimo pritrauktų kuo daugiau žmonių. potencialių pirkėjų. Deja, norint nufilmuoti judantį automobilį realiame gyvenime, gali prireikti kelių dešimčių darbų ir sudegindamas ne vieną litrą benzino. Tuo pačiu niekas negarantuoja, kad po kelių valandų iš tiesų gausite idealios kompozicijos nuotrauką, į kurią bus malonu žiūrėti bet kam.

Tiesą sakant, sukurti važiuojančio automobilio efektą nėra taip sunku. Pakanka naudoti keletą standartinių technikų grafinis redaktorius norint gauti norimą rezultatą.

Atidarykite nuotrauką su stovinčiu automobiliu.

Naudodami apskritimo palapinę pasirinkite vieną ratą.

Paspauskite Ctrl + J, kad nukopijuotumėte pasirinkimą į naują sluoksnį. Tada pasirinkite meniu Filtras – Blur – Radial Blur.

Turite atlikti tas pačias manipuliacijas su antruoju ratu, kad rezultatas būtų kažkas panašaus.

Nukopijuokite sluoksnį su automobilio nuotrauka ir spustelėkite meniu Filter – Blur – Motion Blur.

Atsidariusiame lange nustatykite šiuos parametrus.

Po to spustelėkite meniu Sluoksnis - Sluoksnio kaukė - Slėpti viską.

Tada turėsite pasirinkti teptuko įrankį ir baltai nudažyti tas nuotraukos vietas, kurioms nereikia taikyti suliejimo efekto.

Tai atlikę sukursite judesio efektą „Photoshop“. Jei norite, galite stilizuoti gautą nuotrauką savo nuožiūra, pridėdami prie jos vinjetę, įdėdami į rėmelį arba nupiešdami keletą akcentų.

© 2024 ermake.ru - Apie kompiuterių taisymą - Informacinis portalas