Kaip supakuoti programinę įrangą į img failą. Kaip atidaryti šiukšliadėžės failą? „Nexus Bootloader“ atrakinimo ir užrakinimo komandos

Pradžia / Kietieji diskai

Yra keletas būdų, kaip atidaryti bin failą, ir šioje medžiagoje šios programos pateikiamos TOP 5 formatu.

Yra daugybė tokių failų tipų, kurių kiekvienas turi skirtingą turinį.

Pavyzdžiui, į sistemos aplankus Jūsų kompiuteryje gali būti daugybė dokumentų su šia raiška.

Ypatumai

Koks čia formatas? Trumpai tariant, šis raidžių derinys yra žodžio „dvejetainis“ pradžia. Tai reiškia, kad visi tokio failo duomenys išsaugomi dvejetainiu formatu. Ir tai viskas, tai yra, tokio tipo dokumentai visiškai nieko nesako apie jo turinį, nes jis gali būti labai įvairus.

Tokie dokumentai neturi jokios savarankiškos reikšmės. IN bendras atvejis yra papildomas programinės įrangos įrankis, reikalingas tam tikrai komandai įrenginyje vykdyti. Ši medžiaga nėra skirta jokiems pakeitimams ar net peržiūrai (bent jau paprastam vartotojui, o ne programos kūrėjui).

Įjungta šiuolaikiniai kompiuteriai, dažniausiai šio formato failai priklauso vienam iš šių tipų:

  • DVD arba CD vaizdas. Šiuo atveju jis saugomas kataloge, esančiame šalia cue formato dokumento. Kartu jie reiškia disko vaizdą, panašų į iso;
  • Dokumentas, kuriame yra duomenų apie žaidimo archyvą. Šis yra žaidimo disko šakniniame kataloge ir yra atsakingas už sekų atkūrimo tvarką;
  • Išteklių duomenys iš kompiuterio suglaudinta forma. Tai svarbiausias dokumento tipas, esantis viename iš šakninių standžiojo disko katalogų. Jį išėmus ar pakeitus gali atsirasti sistemos gedimų;
  • Vykdomieji Unix sistemų failai;
  • Maršrutizatoriaus programinės įrangos duomenys;
  • Sega, Nintendo ir kitų konsolių žaidimų duomenys.

Kadangi duomenų tipai su šiuo plėtiniu yra labai įvairūs, turite juos atidaryti įvairių metodų.

<Рис.1 Файл>

Ar verta atidaryti?

Daugeliu atvejų atidaryti tokius failus yra beprasmiška ar net pavojinga. Juose nėra konkrečios informacijos (išskyrus vaizdo failų vaizdus), o tik pagalbinius duomenis kodų ir raktų pavidalu. Šis turinys priklauso nuo to, kam buvo skirtas dokumentas, kokia programa jis buvo sukurtas ir daug daugiau.

Todėl, jei nesate kūrėjas, negalite keisti tokių failų. Tai visiškai sutrikdys programos, kuriai ji buvo sukurta, veikimą, nes sutrikdys operacijų joje tvarką. Be to, šiukšliadėžėje esantys duomenys paprastam vartotojui nieko nepasakys apie programos ar žaidimo funkcijas.

Kaip atidaryti failą?

Kaip minėta aukščiau, tai priklauso nuo to, apie kokio tipo failus kalbame. Šiuo metu nėra tam sukurtų internetinių išteklių. Be to, „Windows“ neturi pagrindinių paslaugų, skirtų tokiems dokumentams atidaryti, o tai reiškia, kad norėdami juos atidaryti turėsite atsisiųsti ir įdiegti papildomą programinę įrangą.

5 vieta. Užrašų knygelė

Kad ir kaip būtų keista, kartais tokį dokumentą atidaryti padeda paprastas užrašų knygelė. Iš esmės jis yra universaliu būdu atidaryti beveik visus duomenis teksto formatu. Norėdami tai padaryti, vadovaukitės šiuo algoritmu:

  • Spustelėkite failą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelėms;
  • Išskleidžiamajame meniu spustelėkite eilutę „Atidaryti naudojant“;
  • Rodomame programų, kurios atidaro failą, sąraše pasirinkite Notepad;
  • Tada atsidarys failas, kuriame teksto formatu pateikiama kodų, raktų ir sekų sistema;
  • Dažnai rezultatas atrodo kaip kodavimas – daug hieroglifų ir nesuprantamų simbolių, tačiau dažnai šioje informacijoje galima rasti reikiamą informaciją, pateiktą skaičiais ir lotyniškomis raidėmis;
  • Jei žinote, kokius pakeitimus reikia atlikti, atlikite juos ir uždarykite Notepad bei išsaugokite failą (tačiau prieš atlikdami pakeitimus išsaugokite originalią kopiją);
  • Jei nesate tikri, ką reikia keisti, geriau nieko nelieskite.

Didelis šio metodo privalumas yra tai, kad jums nereikia atsisiųsti papildomos programos. Galų gale, „Notepad“ yra prieinama kiekviename kompiuteryje.

Šio metodo trūkumas yra tas, kad jis ne visada veikia ir ne su visų tipų šiukšliadėžėmis. Jis veiksmingas tik apie 20% atvejų.

<Рис. 2 Блокнот>

4 vieta. Nero

Apskritai tiks bet kuri programa, susijusi su diskų įrašymu ir darbu su vaizdais. Šiame viršuje nurodome Nero, nes šiuo metu jis yra populiariausias šis segmentas. Idealiai tinka, kai bin yra vaizdo failas.

Kaip nustatyti, kad šiukšliadėžė yra DVD vaizdas? Čia reikia vadovautis jo dydžiu. Dideli ir labai dideli failai dažniausiai yra vaizdo failai.

Nero geras funkcinė programa, kuris parduodamas nemokamai. Jis veikia su daugeliu „sudėtingų“ duomenų formatų. Programinė įranga nuolat atnaujinama, išleidžiamos naujos versijos, kurios leidžia daugiau ar mažiau stabiliai dirbti su skirtingais formatais.

Norėdami atidaryti failą, atlikite šiuos veiksmus:

  • Paleiskite programą;
  • Viršutiniame kairiajame meniu antraštės kampe raskite mygtuką „Įrašyti duomenis“;
  • Nurodykite failą, kurį norite atidaryti;
  • Arba tiesiog vilkite jį pele darbo vieta programos;
  • Po to faile esanti informacija bus rodoma automatiškai;
  • Tada galite padaryti tai, ko reikia, pavyzdžiui, įrašyti vaizdą į diską.

Nepaisant to, šis metodas vis dar nėra universalus. Programa kartais užstringa ir negali atidaryti kai kurių tipų šiukšliadėžių.

<Рис. 3 Nero>

3 vieta. „Daemon Tools“.

Šis labiausiai tinka žaidimų dėžėms. Tai yra, jei tokie duomenys randami diske su žaidimu arba aplanke su juo, tada geriau juos atidaryti per šią programinę įrangą. Programa turi nemokamą bandomąjį laikotarpį su beveik neribotomis funkcijomis ir veikia stabiliai.

Norėdami atidaryti šiukšliadėžę, atlikite šiuos veiksmus:

  • Atsisiųskite jūsų kompiuteriui tinkamą „Daemon Tools“ versiją;
  • Įdiekite programą vadovaudamiesi diegimo vedlio instrukcijomis;
  • Paleiskite programą;
  • Viršutiniame kairiajame pagrindinio programos lango kampe, meniu antraštėje, raskite mygtuką Failas;
  • Spustelėkite jį ir pasirodžiusiame meniu pasirinkite Atidaryti;
  • Paspaudus mygtuką Atidaryti, standartinis „Windows Explorer“.;
  • Per jį nurodykite kelią į failą, kurį norite atidaryti;
  • Po to failo turinys bus rodomas pagrindiniame programos lange.

Jei reikia, galite ne tik su juo susipažinti, bet ir atlikti pakeitimus.

Programa veikia daug stabiliau nei visos aukščiau išvardytos. Jis palaiko daugelio tipų šiukšliadėžes ir leidžia teisingai rodyti jų turinį.

<Рис. 4 Daemon Tools>

2 vieta.Ultra ISO

Nuo ankstesnių geriausių programų jis skiriasi stabiliausiu veikimu. Be to, jis gali rodyti daugiau šiukšliadėžių tipų. Ačiū nuolatiniai atnaujinimai, veikia stabiliai ir beveik niekada nesugenda.

Be to, jis nereikalauja kompiuterio išteklių ir nesukuria didelės apkrovos aparatūrai. Jis platinamas nemokamai ir yra įvairių formų skirtingos versijos programinė įranga kompiuteris.

Šios programos veikimo principas yra panašus į visų kitų:

  • Atsisiųskite ir įdiekite šią programinę įrangą vadovaudamiesi diegimo vedlio instrukcijomis;
  • Paleiskite programą ir pagrindinio lango viršutiniame kairiajame kampe raskite mygtuką Failas;
  • Spustelėkite jį ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite Atidaryti;
  • Atsidariusiame „Windows Explorer“ nurodykite kelią iki failo, kurį norite atidaryti;
  • Kaip ir aukščiau aprašytose programose, atitinkamos šiukšliadėžės turinys bus rodomas ekrane.

Nors tokios programos veikimo principas nesiskiria nuo ankstesnių, geriau ją atsisiųsti. Kadangi jis veikia su beveik bet kokio tipo šiukšliadėžėmis.

<Рис. 5 UltraISO>

1 vieta. Originali programinė įranga

Pagal originalią programinę įrangą šiuo atveju reiškia programą, kuriai buvo sukurtas failas. Jei mes kalbame apie mažą šiukšliadėžę, kuri atsiranda prijungus telefoną ar fotoaparatą prie kompiuterio, tada kalbame apie tvarkyklės failą.

Tokiu atveju galite jį atidaryti naudodami programinę įrangą, kurią gavote kartu su prijungtu įrenginiu.

<Рис. 6 Оригинальный софт>

Jei nežinote, kaip atidaryti šiukšliadėžės failą, nėra daug galimybių tai sužinoti. Jei peržiūros metu yra šiukšliadėžės faile teksto redaktorius Jei negalite perskaityti programos, kuriai ji skirta, pavadinimo, turėsite išbandyti visas. Tik ta programa, kuriai ji skirta, gali tinkamai atidaryti šiukšliadėžės failą. Formato šiukšliadėžės failas gali būti tiesiog failas su bet kokiais duomenimis, BIOS programinė įranga, žaidimų archyvas ar net disko vaizdas.

Tiems, kurie nori pradėti kurti savo „Sony“ programinę-aparatinę įrangą, pagrįstą oficialia, turite žinoti, kaip išpakuoti „Sony“ programinę-aparatinę įrangą FTF formatu.

Ko reikia?

1. Kompiuteris

2. Atsisiųskite naujausia versija ne oficialus blykstė„FlashTool“ ir įdiekite

3. Atsisiųskite Unix vaizdo tvarkyklę ext2explore.exe

3. Atsisiųskite ir įdiekite nemokamą 7 ZIP archyvatorių

4. Sony firmware FTF formatu

Instrukcijos, kaip išpakuoti „Sony“ programinę-aparatinę įrangą FTF formatu

1. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite FTF programinę įrangą – atidarykite archyvą arba išpakuokite iš archyvo

2. Įdiegę FlashTool eikite į kelią C: Flash įrankis
3. Paleiskite programą FlashTool ir skydelyje pasirinkite meniu Įrankiai -> Nuodėmės redaktorius

4. Sin Editor pasirinkite sin failą, ištrauktą iš ftf programinės įrangos, ir spustelėkite Extract data. Po to prasidės programinės įrangos failo konvertavimo į skaitomą formą procesas.
5. Prie išėjimo galite gauti naujas failas su pratęsimu yassf2 arba ext4 arba elfas

Jei failas *. yassf2

Pasirinkite Įrankiai -> Yaffs2, po kurio pasirodys langas, kuriame galėsite pasirinkti failą, pasirinkite failą su plėtiniu *.yasff2

Po kelių minučių gausite aplanką su failais, kurie buvo programinėje įrangoje

Jei failas yra *.ext4 arba *.elf

1. Jei turite failą su plėtiniu *.elfas, tada pervardykite į *.ext4

2. Paleiskite anksčiau atsisiųstą ext2explore programą, pasirinkite firmware failą, po kurio lange atsiras firmware turinys, dabar galite išsaugoti turinį.

Kas toliau?

Jei ateityje planuojate sukurti flashable update.zip, turėtumėte pereiti į straipsnį - naujinimo scenarijaus kūrimas

Kaip teisingai ištraukti branduolį iš FTF programinės įrangos?

Norint gauti „teisingą“ mirksėjimo branduolį naudojant update.zip, jums reikės to paties „Flashtool“.

1. Atidarykite FTF programinę-aparatinę įrangą naudodami archyvatorių ir išskleiskite branduolys.sin

Pradėkime nuo to, kad jums reikia „Linux“. Sistemoje „Windows“ galite tik išardyti programinę-aparatinę įrangą, bet negalėsite jos vėl sudėti dėl grynai techninių priežasčių. Dabar apie programinę-aparatinę įrangą. Paprastai jie platinami ZIP archyvų forma, atkuriant pasirinktinį atkūrimą. Tai vienas iš jų, kurio mums prireiks eksperimentams. Rekomenduoju pradėti Romodel kelionę nuo tam tikros pritaikytos programinės įrangos, kuri yra kuo artimesnė AOSP, nes ją dažnai lengviau suprasti nei atsarginę.

  1. Išpakuokite archyvą su programine įranga į bet kurį aplanką.
  2. Atsisiųskite scenarijų iš nuorodos ir išpakuokite jį į bet kurį aplanką.
  3. Paleidžiame ext failą (jei jis skundžiasi Java nebuvimu, tiesiog praleiskite paspausdami y; Java reikia tik pakavimui).
  4. Dabar pasirinkite išpakavimą paspausdami mygtuką 1 ir tada Enter.
  5. Šalia ext failo ir įrankių aplanko atsiras naujas aplankas, pavadintas ekstraktas_*. Nukopijuokite į jį failus system.new.dat ir system.transfer.list.
  6. Nukopijavę failus paspauskite Enter ir palaukite. Po kurio laiko vėl reikės paspausti Enter, įvesti administratoriaus slaptažodį ir dar kartą paspausti Enter.
  7. Paruošta. Sistemos turinys yra ekstrakto_*/output aplanke.

Rankinis metodas

Išpakuokite archyvą su programine įranga į bet kurį aplanką (pavyzdžiui, rom):

$ mkdir ~/rom $ išpakuokite kelią_į_archyvą -d ~/rom/

Atsisiųskite mums reikalingus įrankius į šį aplanką:

$ cd ~/rom $ wget https://github.com/xpirt/sdat2img/raw/master/sdat2img.py

Paleiskite scenarijų:

$ chmod +x sdat2img.py $ ./sdat2img.py system.transfer.list system.new.dat system.img

Ji paverčia failą system.new.dat į neapdorotą vaizdą, vadinamą system.img . Įdėkite vaizdą į mnt poaplankį:

$ mkdir mnt $ sudo mount -t ext4 -o loop system.img ~/rom/mnt

„Android“ katalogo struktūra

Išpakavus sistemą, atsiras tokia katalogo struktūra:

  • programėlė - iš anksto įdiegtos programos su standartinėmis privilegijomis;
  • privati ​​programa- iš anksto įdiegtos programos su padidintomis teisėmis, įskaitant kai kuriuos sistemos komponentus;
  • šiukšliadėžė- dvejetainiai failai ELF formatu, „Linux“ /bin ir /usr/bin katalogų analogas. Sudėtyje yra įvairių sistemos komponentų, kuriuos naudoja aukštesnio lygio sistemos komponentai;
  • ir tt- nustatymų failai. Visiškas analogas/etc Linux sistemoje, tačiau naudojamas tik tų pačių sistemos komponentų. Android programos saugoti atskirus nustatymus /data/data/ kataloguose;
  • šriftus- šriftai. Pagal numatytuosius nustatymus jame yra tik „Roboto“ prekės ženklo šriftai;
  • pagrindą- sistemos ir taikomųjų programų naudojamų Java klasių bibliotekos. Taip pat yra failas framework-res.apk, kuriame yra pilnas aprašymas sąsaja operacinė sistema, įskaitant visus grafinius failus;
  • lib Ir lib64- Linux bibliotekos, kurias naudoja žemo lygio sistemos komponentai. „Linux“ /lib ir /usr/lib katalogų analogas, įskaitant standartines bibliotekas, tokias kaip libc, libz, libssl. Įrenginiuose su ARMv7 ir senesne architektūra lib64 katalogo trūks;
  • žiniasklaida- medijos failai: skambėjimo tonai, pranešimų garsai, sąsajos garsai ir OS įkėlimo animacija;
  • tts- kalbos sintezatoriui reikalingi failai;
  • usr- katalogas, kuriame paprastai yra failai, reikalingi programoms paleisti iš bin katalogo. Iš esmės /usr/share analogas;
  • pardavėjas- įrenginio gamintojo pateiktus failus. Paprastai yra dvejetainė įvairių aparatinės įrangos komponentų programinė įranga, pvz., „Wi-Fi“ modulis;
  • xbin- pasirenkamas katalogas; pritaikyta programinė įranga naudoja ją saugoti tokius dalykus kaip bash interpreter, SSH, PowerTOP, BusyBox ir kiti naudingi įrankiai;
  • build.prop- failas, kuriame yra informacija apie surinkimą, taip pat įvairūs žemo lygio nustatymai;
  • priedas.d- yra scenarijų, kurie paleidžiami įdiegus programinę-aparatinę įrangą. GApps čia taip pat rašo savo scenarijų, kurio dėka jie atgaivina iš naujo įdiegus programinę-aparatinę įrangą.

Dabar, kai susipažinome su pagrindine „Android“ struktūra, pradėkime keisti.

Programų pašalinimas ir pridėjimas

Visi iš anksto įdiegtos programos galima rasti dviejuose aplankuose:

  • /sistema/programa/;
  • /system/priv-app/.

Jie skiriasi vienas nuo kito prieigos privilegijomis. Jei programos iš programos turi tokius pačius leidimus kaip trečiųjų šalių programos(pavyzdžiui, įdiegta iš „Play“ parduotuvės), tada programos iš privačios programos gali naudoti privilegijuotąsias API (privilegijuotąsias teises). Daugiau apie tai galite sužinoti iš.

Norėdami iš anksto įdiegti programą į programinę įrangą, tiesiog numeskite jos APK failą į /system/app/. Žinoma, galite sukurti atskirą aplanką, tačiau mūsų atveju tai neturi prasmės, nes aplankas naudojamas bibliotekoms ir odex failams saugoti, kurių mes tiesiog neturime. Norėdami jį pašalinti, tiesiog ištrinkite aplanką su juo.

Galite eiti toliau ir pakeisti atsargų programas analogais. Pavyzdžiui, norėdami pakeisti kalendorių, ištrinkite aplanką Kalendorius ir nukopijuokite mūsų mėgstamą com.rpagyc.simplecalendar.apk į /system/app. Ir jums nereikia jo kopijuoti. Tada programinė įranga bus be kalendoriaus.

Svarbiausia atsiminti, kad akcijų programos gali būti susijusios viena su kita. Todėl ištrynus vieną programą gali visiškai neveikti kita (pavyzdžiui, CalendarProvider ir Calendar: ištrynę pirmąjį, neveiks ne tik akcijų kalendorius, bet ir bet kuris kitas kalendorius). Laimei, grynoje AOSP programinėje įrangoje nėra daug jungčių.

Įkėlimo animacijos keitimas

Animacija saugoma kaip PNG vaizdai, supakuoti į archyvą /system/media/bootanimation.zip be suspaudimo. Archyvo viduje yra:

  • desc.txt- animaciją aprašantis failas;
  • 0 dalis- aplankas su animacijos failais, kurie paleidžiami pirmiausia;
  • 1 dalis- aplankas su animaciniais failais, kurie atkuriami antrą kartą;
  • dalis?- paskutinis aplankas, kurio vaizdai atkuriami pabaigoje.

desc.txt faile gali būti kažkas panašaus

1920 1080 60 p 1 0 dalis0 p 0 0 dalis1

Šių eilučių paskirtis intuityvi: 1920 × 1080 – vaizdo raiška, 60 – kadrų per sekundę skaičius. Part0 ir part1 nurodo aplankus, iš kurių bus leidžiama animacija, ir atkūrimo seką. Paprastai gali būti viena dalis arba kelios (trys ar daugiau).

Dalių aplankuose esantys vaizdai yra sunumeruoti penkiais skaičiais atkūrimo tvarka: 00000.png, 00001.png, 00002.png... Šiuos vaizdus galima pakeisti savo, taip sukuriant originalią animaciją. Arba galite tiesiog ištrinti failą bootanimation.zip. Tada įrenginys parodys animaciją iš standartinės Android. Arba naudokite paruoštą animacijų rinkinį w3bsit3-dns.com.

Garso dizaino keitimas

Tiesą sakant, visi sistemos leidžiami garsai yra saugomi aplanke /system/media/audio. Jo viduje rasite šiuos aplankus:

  • signalizacijos- žadintuvo melodijos;
  • pranešimai- pranešimų garsai;
  • skambėjimo tonai- skambėjimo tonai;
  • ui- sistemos garsai, pvz., senka baterija, fotoaparato fokusavimas, sąsajos elementų pasirinkimas.

Į žadintuvus, pranešimus, skambėjimo tonus galite pridėti tiek melodijų, kiek norite. Galite juos paimti, pavyzdžiui, čia:

  • standartiniai skambėjimo tonai iš skirtingų Nokia telefonų ir išmaniųjų telefonų;

Ir šiek tiek gyvenimo įsilaužimo: ištrynus failus iš ui aplanko, įvyks ne gedimai ir klaidos, o sistemos garsai išnyks. Todėl galite lengvai išjungti fotografavimo iš fotoaparato garsą, darant ekrano kopiją, tiesiog ištrindami failus, kuriuose yra šie garsai (jų pavadinimai yra intuityvūs).

Šriftų pridėjimas

Šriftai saugomi šriftuose. Archyvus su šriftų failais galite rasti w3bsit3-dns.com ir XDA. Norėdami įdiegti, tiesiog nukopijuokite ir pakeiskite ttf failus iš archyvo į šriftų aplanką.

Sistemos nustatymų keitimas (build.prop)

Sistemos vaizde yra įdomus failas build.prop, kuriame yra daug naudingos informacijos apie įrenginio aparatinę įrangą ir numatytuosius įvairių akcijų programų nustatymus. Teisybės dėlei pažymiu, kad taip būna ne visada. Pavyzdžiui, Gigaset ME ir ME Pro build.prop yra padalintas į dvi dalis. Vienoje dalyje yra Gigaset ME nustatymai, o ME Pro kai kurios eilutės dubliuojamos, tačiau klavišai (išmaniojo telefono pavadinimas ir kt.) skiriasi. Tai buvo padaryta siekiant užtikrinti daugiau ar mažiau teisingą tos pačios programinės įrangos veikimą skirtinguose įrenginiuose.


Build.prop yra (arba gali būti) daug nustatymų. Kai kurie iš jų nieko nekeičia, kai kurie pagerina vieną dalyką kito sąskaita, tačiau yra ir tokių, kurie tikrai naudingi:

  • ro.product.model Ir ro.product.manufacturer- išmaniojo telefono modelis ir gamintojo pavadinimas. Pakeitę šias eilutes galite priversti „Play“ parduotuvę manyti, kad turite kitą išmanųjį telefoną, kuris atvers prieigą prie daugiau programinės įrangos. Visiems tiems, kurie mažai žinomi Kinijos išmanieji telefonaišios linijos gali išgelbėti gyvybę;
  • hw.qemu.mainkeys- ima tik dvi reikšmes: 0 - rodyti naršymo mygtukus ekrane, 1 - nerodyti mygtukų. Linijos nebuvimas atitinka 0;
  • debug.sf.nobootanimation- 1 reikšmė išjungia animacijos įkėlimą, kuri šiek tiek padidina jos greitį. Nustačius jį į 0 arba ištrynus eilutę, animacija grąžinama į savo vietą;
  • ro.telephony.default_network- nurodo sistemai, į kurį režimą ji turi būti perjungta mobilusis tinklas kraunant;
  • ro.sf.lcd_density- Ekrano DPI, tiksliausią ekrano vertę galima apskaičiuoti patogioje svetainėje. Tačiau niekas nedraudžia nustatyti didesnės ar mažesnės reikšmės pagal savo skonį: didesnės reikšmės sąsajos elementus padaro didesnius, mažesnes – mažesnius;
  • ro.config.vc_call_vol_steps- garsumo žingsnių skaičius pokalbio metu (numatytasis 8);
  • ro.config.media_vol_steps- laikmenos garsumo žingsnių skaičius (numatytasis 15).

Įdiegiame „Google Apps“ programinėje įrangoje

Beveik visada pritaikyta programinė įranga yra be jos Google paslaugos ir programų parduotuvė. Kūrėjai siūlo juos įdiegti atskirai, naudojant GApps paketą. Tačiau jį galima integruoti tiesiai į programinę-aparatinę įrangą.

Pirmiausia turite atsisiųsti GApps paketą. Rekomenduoju pasiimti Open GApps archyvus. Jūs pasirenkate Android versiją, procesoriaus architektūrą ir konfigūracijos parinktį (Pico, Nano, Stock...), kuri nustato, kiek skirtingų Google programos yra archyvas. Rekomenduoju atsisiųsti Pico versiją. Jame yra tik „Play“ parduotuvė ir jos veikimui būtinų bibliotekų rinkinys.

GApps integravimas į programinę-aparatinę įrangą atliekamas taip:

  1. Išpakuokite GApps ZIP archyvą naudodami bet kurį archyvatorių.
  2. Eikite į pagrindinį aplanką.
  3. Matome daug archyvų su plėtiniu .tar.lz. Ištraukite naudodami lzip.
  4. Išpakavę failus nukopijuokite iš aplankų į atitinkamus sistemos aplankus. Iš katalogo struktūros archyve nesunku atspėti, ką kur mesti. Pavyzdžiui, configupdater (iš ekrano kopijos) turi būti dedamas į priv-app aplanką.
  5. Eikite į GApps aplanką (esantį šalia Core) ir atlikite 3 ir 4 veiksmus jame esantiems failams.
  6. Tai viskas, mes integravome GApps į savo programinę įrangą!

Laisva erdvė

Būtina suprasti, kad programinės įrangos diegimo vieta yra ribota. Negalite įdiegti programinės įrangos, kurios dydis viršija įrenginio sistemos skaidinio dydį. Jo vertę galite peržiūrėti naudodami:

$ adb apvalkalas df /sistema

Antrasis variantas: įdėkite terminalą į įrenginį ir įveskite komandą

$df/sistema

Sužinoti skaidinio dydį baitais galite išmaniajame telefone įdiegę BusyBox ir terminale paleidę komandą

$ busybox df -B 1 /sistema

Arba tas pats su ADB:

$ adb shell busybox df -B 1 /sistema

Programinės aparatinės įrangos užimama erdvė bus maždaug lygi sistemos dydžiui išpakavus. Apskritai, kuriant programinę-aparatinę įrangą, reikia atsižvelgti į tai, kad vartotojas taip pat gali mirkyti įvairias modifikacijas ant jos (SuperSU, Xposed) arba perkelti programas į sistemos skyrių. Pavyzdžiui, minimaliam „Google“ taikomųjų programų paketui („Pico“) reikia mažiausiai 150 MB papildomos diegimo vietos.

Jei reikia, programinės įrangos failo dydį galima sumažinti ištrinant ne tik nereikalingos programos iš /system/app (/system/priv-app) ir skambučių garsai iš system/media/audio ir bootanimation.zip , bet taip pat:

  • /system/tts/lang_pico- primityvaus balso variklio Pico TTS, Google balso variklio kalbos nebus paveiktos;
  • /system/usr/srec/config/- neprisijungus veikiančios kalbos. Jei reikia, vėliau galėsite atsisiųsti internetu.

Surinkimas

Atlikę pakeitimus, turite viską sudėti atgal. Pirmiausia supakuokite sistemos skyrių į system.new.dat . Atsisiųskite mums reikalingus įrankius:

$ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/master/img2sdat.py $ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/master/blockimgdiff.py $ wget https://github. com/xpirt/img2sdat/raw/master/common.py $ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/master/rangelib.py $ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/ master/sparse_img.py $ sudo apt-get install android-tools-fsutils

Paverskime savo aplanką atgal į RAW vaizdą. Pavadinkime tai system_new.img:

$ sudo make_ext4fs -T 0 -S failo_kontekstai -l 1073741824 -sistemos system_new.img išvestis/

1073741824 pakeičiamas į sistemos skaidinio dydį baitais. Patartina net šiek tiek sumažinti. Iš RAW vaizdo darome nedidelį vaizdą:

$ img2simg system_new.img system_snew.img

Konvertuokime savo vaizdą į system.transfer.list ir system.new.dat, kurie turėtų būti išmesti į archyvą su programine įranga, bet pirmiausia ištrinsime senus failus:

$ rm -rf system.transfer.list $ rm -rf system.new.dat $ rm -rf system.patch.dat $ chmod +x img2sdat.py $ ./img2sdat.py system_snew.img

Atskirkime programinės įrangos failus nuo perteklinio lukšto (failų, kuriuos atsisiuntėme darbui. Tam patogu naudoti archyvą su programine įranga). Ištrinta? Dabar turite supakuoti programinę įrangą į ZIP archyvą (su bet kokiu archyvu).

Belieka tik pasirašyti archyve. Tai galima padaryti tiek pačiame Android naudojant ZipSigner, tiek asmeniniame kompiuteryje (jums reikės įdiegti Java):

$ wget https://github.com/appium/sign/raw/master/dist/sign.jar $ java -jar file.zip

Spąstai

Kurdami system.new.date galite susidurti su keliomis problemomis, kurias sukelia nuolatiniai generavimo mechanizmų pokyčiai Android programinė įranga. Aukščiau aprašytas metodas turėtų gerai veikti naudojant „Android 5.1“ pagrįstą programinę-aparatinę įrangą, todėl gali kilti sunkumų, todėl turėsite naudoti kitas kūrimo įrankių versijas. Deja, negalime aprašyti visų surinkimo niuansų, todėl gali tekti paieškoti Google.

Montavimas

Norėdami įdiegti pasirinktinę programinę-aparatinę įrangą, jums reikia pasirinktinio TWRP atkūrimo, kuris leidžia įdiegti nepasirašytą arba pasirašytą programinę-aparatinę įrangą su bandomuoju raktu (būtent tai mes sukūrėme). Žurnale ne kartą aprašėme jo diegimo procesą, o jūsų įrenginiui skirtose forumo gijose dažniausiai tam pakanka informacijos.

TWRP

Išvados

Šiame straipsnyje aprašoma tik didžiulio ledkalnio, vadinamo „firmware modifikacija“, viršūnė. „Rimta“ programinė įranga ne tik papildo branduolį ir pačią programinę-aparatinę įrangą atsarginėmis programomis, turinčiomis daug funkcijų (kurios dažnai paimtos iš kitų branduolių ir programinės įrangos), organizuojant ar net keičiant jų sąveikos principus, bet taip pat gali radikaliai pakeisti sistemos veikimo principus. OS. Tiesa, toks įsilaužimas – jau ne Android, o atskira OS, net jei ten gali būti įdiegtos Play paslaugos (beje, tokių veiksmų, švelniai tariant, Google neskatina). Na, nepamirškite: visi gamintojų apvalkalai – TouchWiz, ZenUI, HTC Sense ir pan. – yra tik įprasti pasirinktiniai, maksimaliai susieti su įrenginio technine įranga ir vienas su kitu.

MTwinTools yra programa, leidžianti dirbti su programinės įrangos failais ir vaizdais boot.img, recovery.img ir system.img. Priemonės autorius yra vin2809 iš 4pda forumo. MTwinTool bus naudinga savininkams Huawei išmanieji telefonai paremtas MTK procesoriais.

Darbo su MTwinTools vartotojo vadovas

1. Įvadas.

1.1. Tikslas.

MTwinTools įrankis skirtas įrenginių vaizdams, pagrįstiems MT lustais, išardyti/surinkti.

Jis sukurtas naudoti komandinė eilutė pagrįsta RKwinTools įrankiu, skirtu dirbti su įrenginiais, turinčiais RK29xx-RK31xx lustus, ir kai kurias laisvai platinamas programas.

Jis veikia tik naudojant „Windows 7“ ir naujesnę versiją, neįdiegęs CYGWIN, taip pat nereikalauja jokių papildomų kelių įrašų OS aplinkos kintamuosiuose.

Įrankis leidžia:

  • išpakuokite ir supakuokite Boot.img vaizdą;
  • išpakuokite ir supakuokite Recovery.img vaizdą;
  • išpakuokite ir supakuokite Kernel.img vaizdą;
  • išpakuokite ir supakuokite System.img vaizdą, yaffs tipo ir ext2-ext4;
  • konvertuoti retąjį sparse tipo failą į ext4 tipo vaizdą;
  • apskaičiuokite failo kontrolinę sumą md5 formatu;
  • inicijuoti SuperUser.

1.2. MTwinTools diegimas.
Įrankio montavimas atliekamas išpakuojant archyvą bet kurioje Jums patogioje vietoje. Taip bus sukurtas MTwinTools aplankas, kuriame yra:

  • aplankai _In/, App/ ir Cygwin/;
  • taip pat Readme.txt ir menu.bat failai.

Aplankas _In yra tuščias ir jame turi būti apdoroti šaltinio vaizdai. Programoje/aplanke yra rinkinys paketiniai failai, apdoroti vaizdus. Aplanke Cygwin/ yra laisvai platinamų paslaugų bibliotekos ir failai. Readme.txt faile yra vartotojo instrukcijos, t.y. tekstą, kurį šiuo metu skaitote. Failas menu.bat naudojamas MTwinTools įrankių meniu sukurti.

DĖMESIO. NĖRA BŪTINA nurodyti prieigos kelius prie paslaugų failų Windows OS aplinkos kintamuosiuose.

Kai dirbate, atsiras kiti reikalingi aplankai:

  • Paketas, kuriame bus įkrovos, atkūrimo ir sistemos failai
    paketai, md5 aplankas, kuriame yra failai su kontroline suma, taip pat aplankas
    Programinė įranga, kurios poaplankyje Vaizdas bus surinktus failusįkrova,
    Atkūrimas ir sistema;
  • Išpakuokite, kuriame įkrovos, atkūrimo ir sistemos failai yra VISIŠKAI išpakuoti
    bus aplanke Firmware, poaplankyje Vaizdas.

1.3. MTwinTools pašalinimas.

Įrankis pašalinamas ištrynus įrankio šakninį aplanką, t.y. MTwinTools aplankai.

2. Pagrindinės darbo taisyklės.

2.1.Norėdami pradėti, turite paleisti failą menu.bat, kuris paleis įrankių meniu.

2.2.Išpakavimui skirti vaizdai turi būti dedami į įrankio aplanką _In. Įvesties failų pavadinimuose PRIVALO būti raktinių žodžių ir gali būti tokie pavadinimai:

  • *boot*.img;
  • *atkūrimas*.img;
  • *branduolis*.img;
  • *sistema*.img.

2.3.Paleidžiant pirmą kartą, inicijuokite įrankį. Kai įrankis inicijuojamas, VISI failai, esantys aplanke _In, bus nukopijuoti į darbo įvesties aplanką Išpakavimas/Firmware/Image. Tai daroma siekiant išsaugoti originalius failus.

2.4.Išardius vaizdą, jo turinys bus patalpintas į aplanką Išpakuoti, kuriame bus sukurta tokia aplanko struktūra:

Įkrovimas (atkūrimas)/cfg/
branduolys/
ramdisk/

Aplanke cfg/ bus vaizdo nustatymai, branduolio aplanke rasite branduolį, t.y. zImage dvejetainis failas, o ramdisk aplanke bus visa kita. Surinkti vaizdą, jo sudedamąsias dalis, t.y. Įdėkite „RAM“ diską, branduolį ir, galbūt, nustatymus į atitinkamus aplankus „Išpakuoti“. Sukurtas vaizdas bus Pack išvesties aplanke.

3. Prekės aprašymas.

3.1. Pagrindinis komandų meniu.

Pagrindinis įrankių komandų meniu atrodo taip:

**************************
* MTwinTools_V_0.6 *
**************************
*Vaizdo komandos:*
* ————— *
*1-Boot*
*2-Atkūrimas*
*3 branduolys*
*4-Sistema*
*5-Kitos komandos*
* *
**************************
* Įrankių komandos: *
* ————— *
*6-Init įrankiai*
*7-Švarus*
* *
**************************
*8-Išeiti*
**************************
Pasirinkite komandą:

Komanda pasirenkama įvedant prieš ją nurodytą skaičių. Dabartinėje versijoje galite atlikti šiuos veiksmus:

— eikite į įkrovos vaizdo apdorojimo meniu, įvesdami skaičių „1“;
— eikite į atkūrimo vaizdo apdorojimo meniu – „2“;
— eikite į branduolio vaizdo apdorojimo meniu - „3“;
— eikite į Sistemos vaizdo apdorojimo meniu – „4“;
- eikite į kitų komandų meniu - „5“;
- inicijuokite įrankio darbo sritį - "6";
- išvalykite gaminio darbo vietą - "7";
— užbaigti darbą, t.y. išeiti iš objekto - "8".

3.2. Įkrovos meniu.

Norėdami tęsti įkrovos vaizdo apdorojimą, paleiskite komandą „1-Boot“. Taip pateksite į meniu „Įkrovos komandos“.

Įkrovos vaizdo apdorojimo meniu atrodo taip:

**************************
* Įkrovos komandos: *
* ————— *
*1-įkrovos išpakavimas*
*2 batų paketas*
* *
**************************
*3-Grąžinti*
**************************
Pasirinkite komandą:

Komanda „1“ išpakuoja įkrovos vaizdus, ​​komanda „2“ – įkrovos vaizdus. Komanda „3“ grįžta į pagrindinį įrankio meniu.

2.2.1. Boot.img vaizdo išardymas.

2.2.2. Sukurkite boot.img vaizdą.

Kuriant įkrovos vaizdą, pasirodys duomenų šaltinio pasirinkimo meniu.

**************************
* Pasirinkimo šaltinio vaizdas: *
* 1. Išpakuokite katalogą *
* 2. Pakuotės vadovas *
*3.Grįžti*
**************************
Prašome pasirinkti šaltinį:

Turite galimybę sukurti paveikslėlį iš išpakuoto atvaizdo, esančio aplanke Išpakuoti/Įkelti, norėdami tai padaryti, pasirinkite meniu punktą „1. Išpakuokite dir. Jei pasirinksite meniu punktą „2. Pack dir“, tada vaizdas bus sukurtas iš duomenų, esančių Pack/boot aplanke. Norėdami atšaukti operaciją, pasirinkite meniu elementą „3. Grįžti". Tuo pačiu metu jūs
grįžkite į meniu „Įkrovos komandos“.

3.3. Atkūrimo meniu.

Norėdami tęsti atkūrimo vaizdo apdorojimą, paleiskite komandą „2-Recovery“. Taip pateksite į meniu „Atkūrimo komandos“. Atkūrimo vaizdo apdorojimo meniu atrodo taip:

**************************
* Atkūrimo komandos: *
* —————— *
* 1 - atkūrimo išpakavimas *
* 2 atkūrimo paketas *
* *
**************************
*3-Grąžinti*
**************************
Pasirinkite komandą:

Komanda „1“ išpakuoja atkūrimo vaizdus, ​​komanda „2“ – atkūrimo vaizdus. Komanda „3“ grįžta į pagrindinį įrankio meniu.
2.3.1. Atkūrimo.img atvaizdo išardymas.

Visi veiksmai atliekami automatiškai, t.y. Be jūsų dalyvavimo nėra ką čia aprašyti.

2.3.2. Sukurkite recovery.img vaizdą.

Kuriant atkūrimo vaizdą, pasirodys duomenų šaltinio pasirinkimo meniu.

**************************
* Pasirinkimo šaltinio vaizdas: *
* 1. Išpakuokite katalogą *
* 2. Pakuotės vadovas *
*3.Grįžti*
**************************
Prašome pasirinkti šaltinį:

Jūs turite galimybę sukurti vaizdą iš išpakuoto vaizdo, esančio aplanke Išpakuoti/atkurti, norėdami tai padaryti, pasirinkite meniu punktą „1. Išpakuokite dir. Jei pasirinksite meniu punktą „2. Pack dir“, tada vaizdas bus sukurtas iš duomenų, esančių Pack/Recovery aplanke.

Norėdami atšaukti operaciją, pasirinkite meniu elementą „3. Grįžti". Tai grįš į meniu „Atkūrimo komandos“.

3.4. Branduolio meniu.

Norėdami tęsti branduolio vaizdo apdorojimą, paleiskite komandą „3 branduolys“. Taip pateksite į meniu „Branduolio komandos“.

Branduolio vaizdo apdorojimo meniu atrodo taip:

**************************
* Branduolio komandos: *
* —————— *
* 1 branduolio išpakavimas *
*2 branduolių paketas*
* *
**************************
*3-Grąžinti*
**************************
Pasirinkite komandą:

Komanda „1“ išpakuoja branduolio vaizdus, ​​komanda „2“ – branduolio vaizdus. Komanda „3“ grįžta į pagrindinį įrankio meniu.

3.4.1. Kernel.img vaizdo išardymas.

Visi veiksmai atliekami automatiškai, t.y. Be jūsų dalyvavimo nėra ką čia aprašyti.

3.4.2. Kernel.img vaizdo kūrimas.

Kuriant branduolio vaizdą, pasirodys duomenų šaltinio pasirinkimo meniu.

**************************
* Pasirinkimo šaltinio vaizdas: *
* 1. Išpakuokite katalogą *
* 2. Pakuotės vadovas *
*3.Grįžti*
**************************
Prašome pasirinkti šaltinį:

Jūs turite galimybę sukurti vaizdą iš išpakuoto vaizdo, esančio aplanke Išpakuoti/Branduolį, norėdami tai padaryti, pasirinkite meniu punktą „1. Išpakuokite dir. Jei pasirinksite meniu punktą „2. Pack dir“, tada vaizdas bus sukurtas iš duomenų, esančių aplanke Pack/Bernel.

Norėdami atšaukti operaciją, pasirinkite meniu elementą „3. Grįžti". Tai grįš į meniu „Branduolių komandos“.

3.5. Meniu sistema.

Norėdami tęsti sistemos vaizdo apdorojimą, paleiskite komandą „3-System“. Taip pateksite į meniu „Sistemos komandos“.

Sistemos vaizdo apdorojimo meniu atrodo taip:


* Sistemos komandos: *
* ——————————————— *
* 1 pakuotės jafai * 2 pakuotės jafai *
* 3 išpakavimas ext3 * 4 pakuotės ext3 *
* 5 išpakavimas ext4 * 6 pakuotės ext4 *
* 7 retas iki ext4 * *
* * *
***************************************************
*8-Grįžti*
***************************************************
Pasirinkite komandą:

3.5.1. Sistemos vaizdo išardymas kaip yaffs.

Komanda „1“ išpakuoja yaffs tipo sistemos vaizdus į aplanką Išpakuoti / Sistema.

3.5.2. Kurti sistemos įvaizdį kaip yaffs.

Komanda „2“ supakuoja yaffs tipo sistemos vaizdus. Pasirodys duomenų šaltinio pasirinkimo meniu.

**************************
* Pasirinkimo šaltinio vaizdas: *
* 1. Išpakuokite katalogą *
* 2. Pakuotės vadovas *
*3.Grįžti*
**************************
Prašome pasirinkti šaltinį:

Jūs turite galimybę sukurti vaizdą iš išpakuoto vaizdo, esančio aplanke Išpakuoti/sistema, norėdami tai padaryti, pasirinkite meniu punktą „1. Išpakuokite dir. Jei pasirinksite meniu punktą „2. Pack dir“, tada vaizdas bus sukurtas iš duomenų, esančių aplanke Pack/system.

Norėdami atšaukti operaciją, pasirinkite meniu elementą „3. Grįžti“ ir grįšite į ankstesnį meniu „Sistemos komandos“.

3.5.3. Ext3 tipo sistemos vaizdo išardymas.

Komanda „3“ išpakuoja sistemos vaizdus, ​​kurių tipas yra ext2-ext3, į aplanką Išpakuoti/sistema.

3.5.4. Ext3 tipo sistemos vaizdo kūrimas.

Komanda „4“ sukuria sistemos vaizdą, kurio tipas yra ext2-ext3. Pakavimas atliekamas panašiai kaip 3.5.2 punkte. tik išvesties vaizdas bus ext3 tipo.

3.5.5. Ext4 tipo sistemos vaizdo išardymas.

Komanda „5“ išpakuoja ext4 sistemos vaizdus į aplanką „Išpakavimas / sistema“.

3.5.6. Ext4 tipo sistemos vaizdo kūrimas.

Komanda „6“ sukuria ext4 tipo sistemos vaizdą. Pakavimas atliekamas panašiai kaip 3.5.2 punkte. tik išvesties vaizdas bus ext4 tipo.

3.5.7. Konvertuoti retai suglaudintą vaizdą į ext4.

Komanda „7“ paverčia (konvertuoja arba perkoduoja) reto tipo suspaustus vaizdus į ext4 tipo vaizdus (analogiškai simg2img operacijai).

3.5.8.Grįžti į pagrindinį meniu.

Komanda „8“ grįžta į pagrindinį įrankio meniu.

3.6. Kitų komandų meniu.

Norėdami pereiti prie kitų komandų vykdymo, vykdykite komandą „5 kitos komandos“. Taip pateksite į meniu „Kitos komandos“. Kitų komandų vykdymo meniu atrodo taip:

**************************
* Kitos komandos: *
* —————- *
*1-Init SuperUser*
* 2 - Apskaičiuokite md5 *
* *
**************************
*3-Grąžinti*
**************************
Pasirinkite komandą:

Komanda „1“ inicijuoja „SuperUser“ sistemos atvaizde, komanda „2“ apskaičiuoja failo kontrolinę sumą. Komanda „3“ grįžta į pagrindinį įrankio meniu.

3.6.1. Inicijuojamas SuperUser.

Inicijuojant SuperUser, pasirodys šaltinio pasirinkimo meniu:

**************************
* Pasirinkimo šaltinio pradžia: *
* 1. Išpakuokite katalogą *
* 2. Pakuotės vadovas *
*3.Grįžti*
**************************
Prašome pasirinkti šaltinį:

Turite galimybę inicijuoti išpakuotą vaizdą, esantį aplanke Išpakuoti/sistema, kad tai padarytumėte, pasirinkite meniu punktą „1. Išpakuokite dir. Jei pasirinksite meniu punktą „2. Pack dir“, tada vaizdas, esantis aplanke Pack/system, bus inicijuotas. Norėdami atšaukti operaciją, pasirinkite meniu elementą „3. Grįžti".
Inicijavimas atliekamas kopijuojant reikalingus failus(su ir SuperSU.apk) į išardytą System.img vaizdą. Norėdami gauti root prieigą, jums reikia:

— išpakuokite sistemos vaizdą naudodami komandą „3“ pagrindiniame meniu
įrankius arba įdėkite išpakuotą vaizdą į aplanką Unpack (arba Pack)/System/;
— meniu „Kitos komandos“ vykdykite komandą „1-init SuperUser“.

Sumirksinę System.img vaizdą, savo įrenginyje turėsite Root prieigą. Jei jūsų įrenginio šakninei prieigai gauti naudojami kitos versijos failai, tereikia atnaujinti (pakeisti) su ir SuperSU.apk failus aplanke App/.

3.6.2. Kontrolinės sumos skaičiavimas.

Norėdami apskaičiuoti failo ar failų kontrolinę sumą, įdėkite juos į aplanką Pack/md5/. Įvykdžius komandą „2-Calculate md5“, bus pridėti visi failai, esantys aplanke Pack/md5 kontrolinė suma, apskaičiuotas naudojant md5 algoritmą. Apdorojami tik failai be plėtinio arba su plėtiniu .img, .tar, .zip.

3.7. Inicijavimas.

Norėdami atlikti inicijavimą, paleiskite komandą „6-init Tools“. Tokiu atveju bus sukurtos visos aplankų struktūros, reikalingos MTwinTools įrankių veikimui, o įvesties vaizdai bus nukopijuoti į darbo aplankas Išpakuokite / Firmware / Image.

3.8. Gaminio valymas.

Norėdami išvalyti darbo sritį, įveskite „7-CLEAN“. Tokiu atveju VISI papildomi aplankai kartu su jų turiniu bus ištrinti, MTwinTools baigs savo darbą ir įgis tokią formą, kokią turėjo iškart po įdiegimo.

3.9. Išeiti.

Norėdami išeiti, surinkite „8-Exit“. Tokiu atveju TIK produktas išeis be jokio valymo.

Interpoliacija, interpoliacija- skaičiavimo matematikoje metodas, leidžiantis rasti tarpines dydžio vertes iš esamos atskiros žinomų reikšmių rinkinio.

Daugelis tų, kurie atlieka mokslinius ir inžinerinius skaičiavimus, dažnai turi dirbti su verčių rinkiniais, gautais empiriškai arba atsitiktinės atrankos būdu. Paprastai, remiantis šiais rinkiniais, būtina sukurti funkciją, į kurią kitos gautos reikšmės galėtų patekti dideliu tikslumu. Ši užduotis vadinama aproksimacija. Interpoliacija yra aproksimacijos tipas, kai sukonstruotos funkcijos kreivė tiksliai eina per turimus duomenų taškus.

Yra daug baigtinių skirtumų interpoliacijos metodų. Dauguma
Niutono metodas tiesioginei interpoliacijai (Newton-Gregory metodas) yra paplitęs. Interpoliacijos polinomas šiuo atveju turi tokią formą:

Koeficientus C randame pagal formulę:

Programos įgyvendinimas C#:
naudojant sistemą; vardų erdvės interpoliacija ( klasė Programa…

Rūšiavimo algoritmų vizualizacija

Programa suskirstyta į dvi gijas, kurių vienoje atliekamas rūšiavimas, o kitoje – perbraižymas GUI. Paspaudus mygtuką „Rūšiuoti“, programa iškviečia „RunSorting“ metodą, kuriame apibrėžiamas rūšiavimo algoritmas ir sukuriama nauja gija, kurioje vyksta rūšiavimo procesas.
privati ​​tuštuma RunSo…

Kacher Brovina ant KT819G

Šiandien noriu parodyti savo Kacherį, kurį gaminau praėjusioms žiemos šventėms. Neapibūdinsiu viso gamybos proceso, nes internete yra daug straipsnių. Aš parašysiu tik apie pagrindinius jo parametrus.

Žemiau pateikiamos kelios nuotraukos, padarytos surenkant įrenginį.

Ritė apvyniojama maždaug 2000 apsisukimų 0,08 mm vielos ant 50 mm skersmens ir 200 mm aukščio PVC vamzdžio.

Lėkštė pagaminta iš senas kietas diskas. Visa kita buvo surinkta pagal schemą, esančią pačioje puslapio apačioje.

Pirmasis variantas buvo maitinamas iš seno kompiuterio maitinimo šaltinio, kurio įtampa buvo 12 V. Tada buvo pagamintas atskiras maitinimo šaltinis, kurio įtampa 30 V ir su įmontuotu aušinimu.

Įrenginio schema:

Kas yra CORS ir kaip jį naudoti

Cross-Country Resource Sharing (CORS) yra W3C specifikacija, leidžianti naršyklėje bendrauti tarp domenų. Kuriant XMLHttpRequest objektą, CORS leidžia kūrėjams dirbti su tomis pačiomis idiomomis kaip ir užklausos su tuo pačiu domenu. CORS naudojimo atvejis yra paprastas. Įsivaizduokite, kad alice.com turi tam tikrų duomenų, kuriuos nori gauti bob.com. Tokio tipo užklausos tradiciškai neleidžiamos pagal tą pačią naršyklės kilmės politiką. Tačiau palaikydama CORS užklausas, alice.com gali pridėti keletą specialių atsakymų antraščių, leidžiančių bob.com pasiekti duomenis. Kaip matote iš šio pavyzdžio, CORS palaikymui reikalingas serverio ir kliento koordinavimas. Laimei, jei esate kliento kūrėjas, esate apsaugoti nuo daugumos šių detalių. Likusioje šio straipsnio dalyje parodyta, kaip klientai gali pateikti įvairių šaltinių užklausas ir kaip serveriai gali sukonfigūruoti save, kad palaikytų CORS. Tęsinys…

© 2024 ermake.ru - Apie kompiuterių taisymą - Informacinis portalas