Makrokomandos wow 3.3.5. Spartieji klavišai ir makrokomandos, kad būtų lengviau žaisti WoW

Pradžia / Technologijos

Makrokomandų rašymo iš „Cogwheel“ pamokos tęsinys. Antroje dalyje pasinersime į pačias makrorašymo džiungles ir pažvelgsime į daugybę subtilybių bei niuansų.


1. 2 dalis: makrokomandos parinktys

1.1. Kokios yra makrokomandos?

1.2. Komandos, kurios priima parinktis

1.3.

1.4. Sintaksės apžvalga

1.4.1. Bendrosios sintaksės parinktys

1.4.2. Sąlygų sintaksė

1.4.3. Tušti parametrai

1.4.4. Tuščios būsenos

1.4.5.

su vieneto parametrais

1.5. Sąlyginiai šuoliai

1.5.1. Visas sąlygų sąrašas

1.5.2. pagalba ir žala

1.5.5. padėtis (forma)

1.5.7. modifikatorius (mod)

1.5.7.1. modifikatorių kintamieji

1.5.8. mygtukas (btn)

1.5.9. įrengtas (dėvėtas)

1.5.10. kanalizacija

1.5.11. veiksmų juosta (juosta)

1.5.12. bonusbaras
1.5.13. augintinis

1.5.14. kovoti

1.5.15. montuojamas, plaukimas, skraidymas, viduje ir lauke

1.5.17. vakarėlis ir reidas

1.6. Programos makrokomandoms

1.6.1. Naudojant fokusavimą

1.6.2. Makrokomandų išsišakojimas naudojant /click

2. 3 dalis. Papildoma informacija

2.1. Pasirinktinės piktogramos

2.2. Makrokomandų saugojimas keliuose kompiuteriuose

Kokios yra makrokomandos parinktys?

Makrokomandų parinktys – tai būdas valdyti, ką makrokomandos daro pagal skirtingą informaciją. Kad būtų galima pateikti tiesioginį pavyzdį, ši makrokomanda „Renew“ nukreips į draugišką taikinį, o „Shadow Word: Pain“ – į priešišką.

/cast Atnaujinti; Šešėlio žodis: skausmas Vykdant šią makrokomandą patikrinama būsena . Jis nustato, ar jūsų taikinys yra tas, kurį galima išmesti draugiškais burtais. Jei sąlyga tiesa, tada įvykdomas Atnaujinimo burtas, o makrokomanda perkeliama į kitą eilutę. IN . kitaip (jūs arba neturite tikslo, arba negalite draugiškai užkeikti dabartinį taikinį), gedimas lemia, kad bus apdorojama kita sąlyga. Dabar makrokomandas tikrina būseną

veikia principu

tik puolamiesiems kerams. Jei sąlyga teisinga, naudojamas Shadow Word: Pain. Jei ne – (vėl nėra tikslo arba tikslui negali būti pakenkta) nieko daugiau neatliekama, nes nebėra sąlygų.

Tik „saugios“ komandos reaguoja į makrokomandos parinktis. Tiesą sakant, saugios komandos yra priežastis, dėl kurios atsirado parinktys. Nesaugios komandos, pvz., pokalbių komandos, emocijos ir pan., gali būti vykdomos Lua scenarijuose naudojant komandą /run. Dar svarbiau, kad Blizzard nenorėjo klaidinti žmonių naudojant kabliataškius ";" pokalbyje. Jei komanda /say galėtų naudoti makrokomandos parinktis, toliau pateiktame pavyzdyje būtų spausdinama tik „Hello“:

/pasakyti Sveiki; Aš esu niekšelis

Čia yra visų saugių WoW komandų sąrašas:

  • #šou*
  • #showtooltip *
  • /padėti
  • /cancelaura
  • /atšaukti formą
  • /cast
  • /castrandom
  • /castsequence
  • /pakeitimų juosta
  • /clearfocus
  • /cleartarget
  • /spustelėkite
  • /nulipti
  • / aprūpinti +
  • /equipslot +
  • /fokusas
  • /petagresyvus
  • /petatack
  • /petautocastoff
  • /petautocaston
  • /petautocasttoggle
  • /gyvūnų gynybinis
  • /petfollow
  • /naminis pasyvus
  • /petstay
  • /pradėti ataką
  • /stopatack
  • /stopcasting
  • /stopmacro
  • /swapactionbar
  • /taikinys
  • /tikslinis priešas
  • /targetexact
  • /targetfriend
  • /targetlastenemy
  • /targetlastfriend
  • /targetlasttarget
  • /targetparty
  • /targettraid
  • /userandom

* #show ir #showtooltip nėra techniškai saugios komandos, tačiau jos veikia su makrokomandomis, tokiomis kaip /use ir /cast.

+ /equip ir /equipslot taip pat nėra techniškai saugūs, nes jų galimybės yra prieinamos priedams ir makrokomandų scenarijams.

Jei norite naudoti makrokomandų parinktis su nesaugiomis komandomis, yra priedų, teikiančių šią parinktį. Mano priedas „MacroTalk“ (http://www.wowinterface.com/downloads/info6853-MacroTalk.html) prideda kelias /opt____ komandas kiekvienai pokalbio komandai ir bendrą /opt komandą, leidžiančią pridėti kitų nesaugių komandų parinkčių.

/naudokite Heavy Netherweave Bandage

Be atliekamo veiksmo tikslo nustatymo, parinktis taip pat nurodo sąlygų tikrinimo tikslą. Tai gali atrodyti šiek tiek klaidinančiai, todėl pateikiame makrokomandos pavyzdį, kuris sujungia dviejų anksčiau naudotų pavyzdžių koncepciją:

/cast Flash Heal

Pirmiausia patikrinama, ar sąlyga yra teisinga . Jei tiesa, valdymas perduodamas komandai /cast su Flash Heal parametru. Jei ne, pereinama prie kitos sąlygos, . Čia atliekamas tas pats tinkamumo taikinys patikrinimas, tačiau šį kartą jis nustato, ar jūsų taikinys yra draugiškas. Jei taip, tai padaryta /cast Flash Heal, bet įvartis komandai /cast nustatytas jūsų tikslo tikslas. Jei norimas tikslas nerastas, makrokomanda pereis prie kitos sąlygos, . Kadangi čia nėra jokių faktinių sąlygų, tai visada bus tiesa, todėl „Flash Heal“ bus taikoma pačiam grotuvui.

Sintaksės apžvalga

Supratimas, kaip veikia makrokomandų parinktys, gali būti neįtikėtinai painu, todėl pasinaudosiu proga iš anksto paaiškinti jų bendrą koncepciją. Naudosiu tikrus pavyzdžius, naudodamas veiksmingas parinktis. Visos galimybės bus išsamiai atskleistos šiek tiek vėliau.

Bendrosios sintaksės parinktys

Visos konsolės komandos iš esmės veikia taip pat. Turite komandą ir jos parametrų rinkinį. Parinktys skiriasi priklausomai nuo komandos, o kai kurios komandos naudojamos be jų. Štai keletas pavyzdžių:
/cast Smite
\___/ \___/
| |
| - parametras
- komanda

/petattack
\________/ V
| |
| parametrai (tuščia)
|
komanda

/castsequence reset=target Nusikaltimas, korupcija, Agonijos prakeiksmas, Sifono gyvenimas
\___________/ \____________________________________________________________/
| |
komandos parametrai

Makrokomandų parinktys leidžia pasirinkti parametrų rinkinį pagal kelis kriterijus. Aukščiausiame lygyje turite kriterijų / parametrų grupių, atskirtų kabliataškiais, rinkinį. Kriterijus sudaro nulis ar daugiau sąlygų rinkinių. Kiekvienas sąlygų rinkinys nurodomas laužtiniuose skliaustuose . Čia yra bendrosios sintaksės iliustracija:

/command [sąlygos] [daugiau sąlygų] parametrai; [sąlygos] parametrai...

Kaip matote iš aukščiau aprašytų paprastų pavyzdžių, komanda vykdoma iš kairės į dešinę. Radus sąlygų rinkinį, kuris yra teisingas, vykdomos komandos su atitinkamais parametrais. Jei įraše nėra sąlygų, tai visada bus tiesa. Iš esmės galite įsivaizduoti komandą /cast su vienu burtažodžiu kaip makrokomandos parinktimi, viename įraše be sąlygų. Jei komanda negali rasti tikrų sąlygų, ji iš viso nebus vykdoma.

Sąlygų sintaksė

Kiekviena iš sąlygų rinkinių yra paprastas sąrašas atskirti kableliais. Sąlygos gali būti nurodytos bet kokia tvarka, bet visada atsižvelgiama pirmiausia, prieš bet kokias kitas sąlygas. Skirtiklis "," (kablelis) gali būti laikomas žodžiu "ir". Būklė kaip reiškia "Mano dėmesys yra draugiškas taikinys ir ji nėra mirusi".

komentaras: Sąlygos skiriamos didžiosioms ir mažosioms raidėms. Jei naudojate vietoj , makrokomandoje bus pateikta klaida. Tačiau tai netaikoma sąlygos parametrams (aprašyta toliau). Vis tiek dažniausiai geriau rašyti didžiosiomis raidėmis. Užsirašykite burtus ir elementus tiksliai taip, kaip matote jų pavadinimus jų patarimuose. Ir tiksliai sekite šiame vadove pateiktus pavyzdžius.

Pačios sąlygos pastatytos iš kelių blokų. Pirma, kaip matėte „mazgo“ pavyzdyje, prieš sąlygą galite pridėti priešdėlį „ne“, kad gautumėte priešingą reikšmę. Atkreipkite dėmesį į tai nereiškia to paties kaip . Ir grįš tiesa, bent jau jei yra tikslas. Be to, yra keletas taikinių, kuriems negalima padėti ar pakenkti (žaidėjai su išjungtu PvP, nekoviniai augintiniai, palydos užduotys ir pan.).

Kai kurioms sąlygoms taip pat reikia savo parametrų rinkinio. Pavyzdžiui, reiškia "Jei kokia nors pozicija yra įjungta" (naudinga visoms klasėms su pozicijomis, išskyrus karius, nes jie visada yra pozicijoje). Tačiau galite nurodyti vieną ar daugiau konkrečių stelažų, kuriuos norite patikrinti. Parametrų rinkinys prasideda dvitaškiu „:“ ir kiekvienas parametras atskiriamas pasviruoju brūkšniu „/“, kuris reiškia „arba“. Štai bendra vienos sąlygos sintaksės iliustracija, o viskas kampiniuose skliaustuose „“ yra neprivaloma.

Štai paprastas „Shield Bash“ įgūdžių panaudojimo gynybos arba mūšio pozicijose pavyzdys, tačiau jei Berserker pozicija yra aktyvi, ji persijungia į gynybinę.

/cast Shield Bash; Gynybinė pozicija

Pastaba: priešdėlis „ne“ taikomas visai sąlygai ir jos parametrams. reikš „bet kurią iš lentynų, išskyrus 1 arba 2“

Tušti parametrai

Sumišimas kyla naudojant komandas, kurioms nereikia parametrų. Dažniausia klaida rašant makrokomandą yra papildomo kabliataškio pridėjimas pabaigoje, dėl kurio atsiranda netikėtų nesklandumų. Apsvarstykite šią makrokomandą:

/petattack ;

Nežinančiam atrodo, kad siunčiu augintinį į fokusuotą taikinį, jei jis priešiškas, ir nieko daugiau. Tačiau suskirstykime makrokomandą į jos komponentus:

/petattack ;
\________/ \__________________/ V V V
| | | | |
komandų parinktys | | parametrai (tuščia)
| |
| parinktys (tuščios)
|
parametrai (tuščia)

Matote papildomą tuščią parinkčių ir parinkčių rinkinį? Atminkite – tuščių parinkčių rinkiniai visada grąžina teisingą, todėl antra tuščia parinktis perduodama /petattack, jei pirmoji sąlyga nebuvo teisinga.

Tuščios sąlygos

Kartais jums reikia komandos, kuri naudoja įgūdžius tinkamomis sąlygomis konkrečiam tikslui, tačiau elgiasi kaip įprasta, jei sąlygos neatitinka tikrovės. Tokiu atveju norėsite naudoti tuščią sąlygų rinkinį, kuris visada grąžina teisingą. Ši makrokomanda perskaitys šviesos blyksnį į taikinį, esantį po pelės žymekliu. Jei taikinys po pele yra priešiškas arba jo tiesiog nėra, makrokomanda veiks kaip įprasta /cast Flash of Light komanda ir užburs jūsų taikinį, atsižvelgdama į sąsajoje esančias automatinio perdavimo įgūdžių parinktis. nustatymus.

/cast Light Flash

su vieneto parametrais

Kai kurios komandos leidžia naudoti tikslinius ID tiesiogiai kaip jų parametrus. Pavyzdžiui, /target party1 taikoma pirmajam jūsų partijos asmeniui. Komanda /taikinys yra suprantamesnis, bet elgiasi lygiai taip pat. Tuo pačiu metu kūrėjai daugeliu atvejų neleidžia naudoti tikslinių ID, kad būtų galima tiesiogiai patikrinti sąlygas, todėl priklausomai nuo situacijos turite naudoti vieną ar kitą metodą. Pavyzdžiui, tokia makrokomanda neveiks taip, kaip tikėtasi:

/tikslinė šalis1

WoW nepaisys party1 parametro, nes mes jau nustatėme tikslą naudodami . Tačiau yra specialių šios taisyklės išimčių. Kelios komandos turi „pagrindinius tikslus“ kaip pagrindinius tų komandų tikslus. Jei naudojate tikslą, WoW leis jums nustatyti kitą arba pasirinks numatytąjį tikslą, jei nieko nenurodysite. Šiam niuansui reikalingas konkretus pavyzdys:

/focus target

Čia „pagrindinis tikslas“ yra dėmesys. Kadangi jis naudojamas , WoW perduos įvartį komandai /fokusas. Galite pašalinti "taikinį" pabaigoje, nes komanda /fokusas numatytasis dabartinis tikslas. Toliau pateikiamas visų komandų sąrašas su pagrindiniais jų tikslais ir numatytaisiais tikslais, jei tokių yra. Dar kartą, siekiant aiškumo, pagrindinis tikslas yra tas, kurį galima panaudoti ir tai leis perteikti komandai dar vieną kitokį tikslą. Numatytasis tikslas yra tikslas, kuris bus perduotas komandai, jei nenurodytas joks tikslas.

Komanda Pagrindinis tikslas Numatytasis tikslas
/taikinys taikinys
/fokusas sutelkti dėmesį taikinys
/pradėti ataką taikinys taikinys
/petattack pettarget taikinys

1.5. Sąlyginiai šuoliai

Dabar pasvarstykime visas sąrašas terminai ir ką jie reiškia. Kiekviena iš sąlygų bus išsamiau aptarta vėliau vadove.

1.5.1. Visas sąlygų sąrašas

Čia yra visas sistemoje galimų makrokomandų sąlygų sąrašas. Patch 2.0 tikslas buvo pašalinti iš žaidimo visas senas „išmaniąsias makrokomandas“, leidžiančias žmonėms išsiųsti el. pašto šiukšles vienu mygtuku. Tačiau kai kurios makrokomandų išspręstos problemos gavo „OK“ ir „Blizzard“ palaiminimą kaip makrokomandų parinktis.

Jei sąraše nerandate sąlygos, tada nėra galimybės jos patikrinti ir atlikti reikiamus veiksmus mūšyje. Apie tai nekalbama, tačiau ateityje situacija gali pasikeisti. Santrumpa nurodyta skliausteliuose.

  • pagalba – gali draugiškai burti į taikinį
  • žala – gali mesti priešiškus burtus į taikinį
  • egzistuoja – taikinys egzistuoja
  • miręs — Taikinys miręs
  • pozicija (forma) - būti pozicijoje (formoje)
  • slaptas – paslėptas
  • modifikatorius (mod) – nurodytas mygtukas laikomas nuspaustas
  • mygtukas (btn) – makrokomandas, suaktyvintas nurodytu pelės mygtuku
  • įrengtas (dėvėtas) – įrengtas reikalingas prekės tipas (tai gali būti inventoriaus lizdas, prekės tipas arba potipis)
  • nukreipimas – nurodytas burtas perduodamas (kanalavimas)
  • veiksmų juosta (juosta) – pasirinktas nurodytas veiksmų juostos puslapis
  • bonusbar – nurodyta premijų juosta aktyvi
  • augintinis – nurodytas augintinis yra
  • kovoti – mūšyje
  • ant arklio
  • plaukimas – vandenyje
  • skraidymas – jojimas ant skraidančio kalno
  • skraidantis – zonoje, kurioje leidžiami skraidantys laikikliai
  • patalpose – patalpose
  • lauke – lauke
  • partija – taikinys yra jūsų partijos narys
  • reidas – taikinys yra jūsų partijos ar reido narys
  • grupė – esate nurodytos grupės narys

pagalba ir žala

Nustato, ar nurodytas tikslas egzistuoja. Kitaip tariant, jei neturite tikslo, grįš klaidinga. Jei turite fokusavimo rinkinį, grįš tiesa. Atminkite, kad kai kuriais atvejais galite išsiversti be . , , , , Ir visi apima jei jie tikri.

Jei turite tikslą ir jis yra miręs, ši parinktis grįš į „true“.

padėtis: 0/1/2/…/n (forma)

Nuosaika yra terminas, kurį dažniausiai vartoja kariai, druidai, nesąžiningi (stealth), žyniai (šešėlinė forma) ir šamanas (vilkas vaiduoklis). Stovės naudojamos tik tais atvejais, kai tam tikri įgūdžiai gali būti panaudoti tam tikra forma. Štai kodėl paladino auros (nors jos yra formos skydelyje) ir medžiotojo aspektai NĖRA pozicijos.

IN paprasčiausias atvejis, , kaip minėta anksčiau, reiškia, kad esate bet kurioje iš pozicijų / formų. Tai yra lygiavertis kur n yra stovo numeris. čia tas pats kaip , ir galima naudoti tokias sąlygas kaip patikrinti, ar esate 3 stove, ar iš viso nėra lentynų.

Pačių stelažų serijos numerius yra tokie patys kaip ir jų padėtis stovo/formos skydelyje. Pavyzdžiui, druidų formos, prasidedančios „Bear“, „Aqua“, „Cat“ ir „Travel“ formos, turės pozicijų numerius nuo 1 iki 4. Kad jums visa tai būtų lengviau, pateikiame paprastą lentelę su skaičiais:

Karys Druidas Kunigas Nesąžiningas Šamanas
1 stovas Mūšis Meškiukas Šešėlių forma Stealth Vilkas vaiduoklis
2 stovas Gynybinis vandens
3 stovas Berserkeris Kat
4 stovas Kelionės
5 stovas MK/ToL
6 stovas Skrydis

Pastaba: Jei Druidas neturi reikiamos formos, visi didesni skaičiai lentelėje perkeliami aukštyn.

/cast Overpower; Mūšio pozicija

/atšaukti formą
/lietas fėjų ugnis (Feral)(); Fėjų ugnis

Meškos ar katės formose ši makrokomanda naudoja Faerie Fire (Feral) burtą, burtų formoje tai yra tiesiog Fėjų ugnis. Visomis kitomis formomis makrokomandas įves jus į burtų formą ir paleis „Faerie Fire“.

Kaip gali atrodyti nesąžiningiems skaitytojams, kadangi nesąžiningi žmonės neturi kitų pozicijų, ši parinktis veikia taip pat kaip , taip pat taikoma naktinio elfų rasės įgūdžiams Shadowmeld, Nematomumas magams ir pan.

modifikatorius: Shift/ctrl/alt (mod)

Modifikatoriaus klavišai geras būdas sutaupysite vietos veiksmų juostose, taip pat tam tikrų sprendimų priėmimo kelią. Tarkime, kad norite įtraukti į makrokomandą, kad įprasto naudojimo metu ji atliktų vieną burtą, o paspaudus modifikatoriaus mygtuką – kitą:

/cast Flash Heal;

Didesnis išgydymas Žinoma, modifikatoriaus mygtuką galima nurodyti konkrečiai, pvz .

reiškia „pamainą arba valdymą“. Jei norite nurodyti, kad vienu metu reikia 2 modifikatorių: Būkite atsargūs, kaip nustatote mygtukus makrokomandose. Jei susiejate mygtuką A su makrokomandą, kurioje yra, pavyzdžiui, modifikatorius

, ir tada paaiškėja, kad yra spartusis klavišas Shift-A, susijęs su kažkuo kitu – makrokomandos nebus vykdomos, nes spartieji klavišai turi didesnį prioritetą.

Modifikatoriaus kintamieji

Nors klaviatūros modifikatoriai gali būti tik „Shift“, „ctrl“ arba „Alt“, taip pat yra sistemos kintamųjų, kurie taip pat gali būti naudojami kaip sąlygų modifikatoriai, rinkinys. Tarkime, kad SELFCAST kintamasis reiškia „jei įjungtas modifikatorius, skirtas automatiškai burti ant savęs“. Pagal numatytuosius nustatymus tai yra „alt“ (laikydami „alt“ burtų metu bandysite juos užmesti), nors kai kurie priedai suteikia galimybę tai pakeisti. Jei sukuriate makrokomandą, pvz.:

/cast Greater Heal

  • Jis veiks taip, kaip tikėtasi, neatsižvelgiant į raktų rinkinį kaip „naudoti sau“. Kai kurie kiti kintamieji ir jų numatytosios sąlygos (su pastebimai mažesne apimtimi) yra šie:
  • AUTOLOOTTOGGLE (shift) – automatinis daiktų surinkimas
  • STICKYCAMERA (ctrl) – statinė kamera
  • SPLITSTACK (shift) – rietuvių skaidymas
  • PICKUPACTION (pamaina) – daiktų paėmimo veiksmas
  • COMPAREITEMS (shift) – daiktų palyginimas
  • OPENALLBAGS (pamaina) – atidaro visus maišus

QUESTWATCHTOGGLE (shift) – užduočių sekimas

mygtukas: 1/2/…/5/ (btn) Panašiai kaip ir sąlyga, ši parinktis leidžia jūsų makrokomandai tiesiogiai reaguoti, atsižvelgiant į tai, kuris pelės mygtukas naudojamas makrokomandai suaktyvinti. Mygtukų numeriai nuo 1 iki 5 atitinka kairįjį, dešinįjį arba vidurinį mygtukus ir mygtukus 4 ir 5 (jei juos turi jūsų pelė). Jei makrokomandą suaktyvinate paspaudę spartųjį klavišą, sąlyga

visada bus tiesa.
#show Swift Green Mechanostrider
/useandom Ebon Gryphon;

Makrokomandos elgsena, kai neprimontuota: jei įmanoma, kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite Ebon Gryphon (skraidantis patikrinimas), kitu atveju makrokomandoje kaip laikiklis bus pasirinktas Black Battlestrider arba Swift Green Mechanostrider. Spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pagal makrokomandą visada bus pasirinkta viena iš mechaninių viščiukų.

„Maxros“ elgesys, jei esate pakabintas: kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite, nebent mes skrendame. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjimas visada išjungiamas.

Virtualaus paspaudimo paprastai galima nepaisyti, bet jei naudojate priedą veiksmų juostoms keisti, tai gali būti naudinga. Į būseną reaguojančios veiksmų juostos paverčia paspaudimus virtualiais palietimais, kad nustatytų, kurį veiksmą atlikti. Kadangi šie virtualūs paspaudimai yra susiję su priedu, daugiau nesileisiu.

įrengta: (dėvėta)

leidžia nustatyti, ar tam tikro tipo daiktas yra įrengtas. Prekės tipas gali būti atsargų lizdo numeris ir, tiesą sakant, prekės tipas arba potipis. Norėdami gauti daugiau informacijos apie tipų sąrašą, žr. http://www.wowwiki.com/ItemType ir http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotName. Štai makrokomandos pavyzdys, kurį naudoju pasirinkdamas „Shield Bash“ arba „Pummel“, atsižvelgiant į tai, ką dėviu:

#show Shield Bash; Pummel
/cast Shield Bash;

Gynybinė pozicija;

Pummel; Berserker pozicija
#show eilutė naudojama Shield Bash arba Pummel piktogramai rodyti. Be jo, kai tik įmanoma, bus rodomas pozicijos burtas. Štai pseudo kodas, skirtas suskaidyti, ką daro antroji makrokomandos eilutė:

Jei skydas yra aprūpintas ir aš esu mūšio arba gynybos pozicijoje, tada
/Metas Shield Bash

kitu atveju, jei skydas yra įrengtas
/užmetė gynybinę poziciją

kitu atveju, jei aš esu Berserker pozicijoje
/lietas Pummel

kitaip

/atst. Berserker Stance
Štai dar viena makrokomanda, kuri suteikia Overpower galią:

/ aprūpinti Crystalforged karo kirviu

/cast Battle Stance; Pergalinga nukreipimas: Paprastai, jei įpurškiate burtą (t. y. kanalą) ir pradedate burti kitą, tai nutraukia infuzijos procesą. Ši parinktis leidžia išvengti tokių atvejų, o taip pat turi keletą kitų naudojimo būdų. Pavyzdžiui, tokiais atvejais norėtume pertraukti tam tikrą burtą, bet nepertraukti kitų.

be parametrų atitinka bet kokį burtą, bet taip pat gali būti naudojamas galioja tik tokiems burtams kaip „Arcane Missiles“, „Drain Life“, „Mind Flay“ ir kt., kai burtams prasidėjus, burtai pasireiškia laikui bėgant.

veiksmų juosta: 1/…/6 (bar)

Numatytoji sąsaja pateikia keletą puslapių veiksmų juostai. Šie puslapiai taikomi tik minkštajai kairiajai veiksmų juostai, matomai numatytojoje sąsajoje. Laimei, galite sukurti makrokomandas, atitinkančias skirtingus veiksmų juostos puslapius, ir įdėti jas į kitus skydelius. Vienas pavyzdys leidžia medžiotojams mėgdžioti pozicijas naudojant aspektus:

/swapactionbar 1 2
/cast Aspect of the Hawk; Beždžionės aspektas

premijų juosta: 1/…/5

Bet kuri klasė, kurios veiksmų juostos yra pagrįstos tam tikromis sąlygomis (pozicija, slaptumas, turėjimas ir kt.), naudoja papildomą, „premijos juostą“. Tai nustato veiksmo langelių, pakeičiančių 1 pagrindinės veiksmų juostos puslapį, diapazoną. Pavyzdžiui, kai kunigas valdo taikinio protą, jo veiksmų juosta naudoja „premijos“ juostą Nr. 5. Tai reiškia, kad galite atlikti šią perjungimo makrokomandą:

/cast Mind Control
/cancelaura Proto valdymas

Visos klasės su augintiniais turėtų įvertinti šios parinkties naudingumą. Tai leidžia pasirinkti norimą veiksmą priklausomai nuo aktyvaus augintinio. Galite nurodyti augintinio pavadinimą arba jo tipą (Voidwalker, Boar, Imp, Wolf ir kt.). Savaime grupė: vakarėlis/reidas

Ši parinktis leidžia nustatyti, kokio tipo grupei priklausote. lygiavertis . apima . Tai gali būti naudinga klasėms su mėgėjais:

/lietas Arcane Brilliance;

Paslaptingas intelektas

Jei esate grupėje, makrokomandoje paprastai bus rodomas Arcane Brilliance. Jei laikysite nuspaudę modifikatoriaus mygtuką arba nedalyvausite vakarėlyje, makrokomandos slaptas intelektas bus nukreiptas į draugišką taikinį arba jus.

Programos makrokomandoms Daugelis komandų, apie kurias sužinojome 1 dalyje, nėra labai naudingos, kol su jomis nenaudojame parinkčių. Porą jau matėme paprasti pavyzdžiai

jų naudojimas, tačiau vis tiek reikia apie tai pakalbėti plačiau. Tolesni skyriai suriš visus laisvus galus ir, tikimės, įkvėps jus atlikti savo tyrimą.

Focus yra taikinio ID, pvz., taikinys, grotuvas arba raidpet1target (skaitykite išsamią informaciją adresu http://www.wowwiki.com/UnitId). Tai leidžia susisiekti su jūsų nurodytu monstru, žaidėju ar NPC. Paprasčiausias fokusavimo naudojimas yra naudojant sparčiuosius klavišus. Spartųjį klavišų meniu yra dvi fokusavimui jautrios funkcijos: Focus Target ir Target Focus. Focus Target nustato fokusavimą į dabartinį tikslą (taip pat iš naujo nustato fokusavimą, jei neturite tikslo). Nustačius fokusavimo tikslą, tikslo ID gali būti naudojamas visoms kitoms komandoms. Tikslinis dėmesys, kaip galite spėti, naudoja dabartinį fokusavimą kaip tikslą. Tačiau šis įrišimas neišnaudoja viso dėmesio. Norėdami gauti kuo daugiau dėmesio, turite naudoti makrokomandas su parinktimis.

Vienas iš įprastų naudojimo atvejų yra minios valdymo tikslo priskyrimas. Magas savo dėmesio centre gali pasirinkti pabaisą, kuri virsta avimi. Tada jis gali grįžti į taikinį, kad padarytų žalą ir suaktyvintų kitą makrokomandą, kai reikės iš naujo paversti avis.

Arba gydytojas gali nustatyti pagrindinį reido baką kaip dėmesį. Su priedu, tokiu kaip „FocusFrame“ (http://wow.curse.com/downloads/details/5681/), jis turės atskirą skydelį, kad būtų lengviau išgydyti baką. /fokusas
/stopmacro
/lietas Polimorfas

Pirmoje eilutėje fokusuojamas į dabartinį tikslą (arba iš naujo nustatomas židinys, jei tikslo nėra), atsižvelgiant į vieną iš situacijų:

  • Jūs neturite priešiško dėmesio (jei jis iš tikrųjų yra draugiškas arba neegzistuoja)
  • Jūsų dėmesys negyvas
  • Paspaudėte modifikatoriaus mygtuką (jei norite pakeisti fokusą, jau nustatę)

Antroji makrokomandos eilutė nevykdoma, jei neturite fokusavimo. Galiausiai makrokomandas paverčia jūsų dėmesį polimorfiniu burtu. Tai suteikia galimybę vienu mygtuku valdyti minios fokusavimą. Atkreipkite dėmesį, kad galime pasinaudoti sąlyga komandoje /cast, o ne padalinti jį komanda /stopmacro. bet, /stopmacro Suteikite papildomo lankstumo, sustabdydami kitas komandas, kurias galime pridėti, pvz., perspėjimus /p.
Taip pat galite pakeisti savo tikslą ir fokusavimą, suteikdami dviejų perjungiamų taikinių efektą:

/cleartarget
/clearfocus
/tikslinis dėmesys
/cleartarget
/targetlasttarget
/fokusuoti taikinį
/targetlasttarget

Pirmosios dvi eilutės išvalo taikinį ir (arba) židinį, jei jie mirę (jei tikrai norite sekti kelių taikinių mirtį, kad, pavyzdžiui, atgaivintumėte arba paimtumėte iš jų elementus, turite pašalinti šias eilutes). Ketvirtoji eilutė reikalinga, nes /tikslinis dėmesys nenustato tikslo iš naujo, nebent nustatėte fokusavimą (be jo, penktoje eilutėje bus pasirinktas ankstesnis taikinys).

Makrokomandų išsišakojimas naudojant /click

Tarkime, mums reikia mygtuko, kuris pasirenka vieną iš trijų burtų, pagrįstų „Shift“, „Ctrl“ arba be modifikatoriaus, ir dviem skirtingais tikslais, atsižvelgiant į tai, ar pelė buvo spustelėta kairėn, ar dešinėn. Visa tai galima padaryti naudojant tokią makrokomandą:

/cast Greater Heal;

„Flash Heal“;

Atnaujinti
Išėjo toks gremėzdiškas scenarijus (tiesą sakant, jis viršija 255 simbolių limitą). Kad būtų aiškumo, jį galima padalyti į kelias eilutes, o siekiant sutaupyti vietos, pašalinkite pertekliškumą. Bet net ir tada tai bus gana žiauru:
/cast Greater Heal

/cast Flash Heal

/cast Atnaujinti
Bet jei naudosime pagrindinę makrokomandą, kad pasirinktume tikslą pagal paspaustą pelės mygtuką ir dvi makrokomandas, kurios pasirenka burtus pagal modifikavimo mygtukus, makrokomandą galime padaryti lengviau suprantamą. Dėl šių pavyzdžių 2 ir 3 makrokomandos yra atitinkamai MultiBarLeftButton2 ir MultiBarLeftButton3. 1 makrokomanda:/spustelėkite MultiBarLeftButton2; MultiBarLeftButton3) buvo užklausa komandos, leidžiančios nustatyti taikinys= visoms makrokomandoms. 2 ir 3 makrokomandos būtų daug paprastesnės, jei tai būtų įmanoma. Tiesą sakant, atsižvelgiant į konkretų įgyvendinimą, jums gali nereikėti lengviau suprasti

/spustelėkite
. Gal kažkas panašaus:

#targetparty1; žaidėjas /cast Greater Heal;„Flash Heal“; Atnaujinti , Taip pat galite padaryti kažką panašaus naudodami /target, o ne hipotetinį

#tikslas

ir baigti makrokomandą /targetlasttarget, bet tai pažeidžia naudojimo tikslą kuris paminėtas aukščiau. Pasirinktinės piktogramos

Jei savo makrokomandoms norite naudoti pasirinktines piktogramas, turėsite jas įdėti į aplanką World of Warcraft\Sąsaja\Piktogramos(anksčiau jį sukūręs, jei jo nėra). Failai turi atitikti tuos pačius reikalavimus kaip ir sąsajos tekstūros. Būtent, būti BLP formatu arba 24 bitų / 24 bitų + alfa kanalo TGA failais. Jų dydis turėtų būti kartotinis iš 2 iki 512 (t. y. 32 x 32, 512 x 128). Pastaba: visi ne kvadratiniai vaizdai veiksmų juostoje bus iškraipyti.

Jei norite perkelti tik makrokomandas, turite nukopijuoti World of Warcraft\WTF\Account\Account_name\macros-cache.txt bendroms makrokomandoms ir World of Warcraft\WTF\Account\Account_Name\Your_Name\Your_Character_Name\macros-cache.txt konkrečioms simbolių makrokomandoms.

Burtai

Žaidimo metu vargu ar parašysite daug pasvirojo brūkšnio komandų, kurios gali būti naudingos makrokomandoms. Žinoma, įprasta emocijų komanda gali suteikti žaidimui vaidmenų, bet nieko daugiau.

Įveskite /cast, dažniausiai makrokomandose naudojama komanda. Tai leidžia jums burti iš savo burtų knygelės arba jūsų augintinio burtų. Paprasčiausias makrokomandos pavyzdys:

/meskite šešėlinį žodį: skausmas

Ši makrokomanda išmes šešėlinį skausmo žodį jūsų taikiniui. Makrokomandas veikia lygiai taip pat, tarsi jūs tiesiog burtų iš rašybos juostos. Žaidimas atpažins makrokomandą kaip burtą ir parodys atvėsimą bei atstumą iki tikslo. Jūs netgi galite pasirinkti savo makrokomandą, kad vaizdas būtų toks pat kaip ir pati magija.

Kam naudoti makrokomandą, jei galite tiesiog įdėti magijos skydelyje? Atsakymas paprastas. Makrokomandos leidžia derinti daugybę komandų, todėl jos tokios naudingos.

Įsivaizduokite, kad esate magas ir norite pranešti savo grupei, kai ką nors avite. Norėdami tai padaryti, į makrokomandą įterpkite rašybą ir pranešimą per /p:

/cast Transformacija /p Avis %t!

Pastaba: Makrokomandoje viskas vykdoma vienu metu, todėl jūs ištarsite savo eilutę iškart po to, kai pradėsite burti. Tai reiškia, kad jei šias komandas išdėstysite kita tvarka, poveikis bus toks pat. Taigi, jei norite ką nors pasakyti tik po to, kai iš tikrųjų užkalbėsite, galite naudoti „AfterCast“ priedą, dėl kurio kita pasvirojo brūkšnio komanda veiks tik po to, kai išliesite burtą. Pavyzdžiui:

/aftercast /p Spustelėkite portalą, kad iškviestumėte %t. /cast Summoning Ritual

Dėmesio: rašyti vardus

Komanda /cast yra labai išranki, kaip rašyti vardus. Norėdami sėkmingai parašyti makrokomandą, turite gerai žinoti rašybą, skyrybos ženklus ir tarpus. Šis veiksmas garantuos, kad burtažodis parašytas teisingai: rašydami makrokomandą atsiverskite savo burtažodžių knygelę ir paspauskite Shift+spustelėkite norimą gebėjimą. Taip makrokomandoje gausite tikslų burtažodžio pavadinimą, įskaitant visus modifikatorius, pvz., „Mangle“ druidų formas.

Daiktų ir priedų naudojimas

Tai labai paprasta. Komanda naudoti elementus yra /use. Kaip ir naudojant /cast, dažniausiai naudojama žymėjimo forma naudoja pavadinimą, ką norite naudoti:

/naudokite Green Mechanostrider

Taip pat yra keletas kitų šios komandos formų.

/naudoti<ячейку инвентаря>

Ši forma leidžia naudoti elementą tam tikrame lizde. Ląstelių numeriai parodyti šiame paveikslėlyje:

Naudoja viršutinį priedų lizdą.

/naudoti<номер сумки> <ячейка>

Galite naudoti bet kokį daiktą iš savo krepšių. Įsivaizduokite, kad jūsų augintinio maistas visada yra pirmame jūsų kuprinės skyriuje. Galite lengvai parašyti makrokomandą augintiniui maitinti:

/cast Gyvūno šėrimas /naudojimas 0 1

Krepšiai numeruojami nuo 0 iki 4 iš dešinės į kairę (0 visada yra kuprinė), o langeliai numeruojami nuo 1 iš kairės į dešinę, iš viršaus į apačią (kaip skaitymas):

1 2 3 4

5 6 7 8

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

Galiausiai skubu jus informuoti, kad /cast ir /use veikia lygiai taip pat. /cast gali naudoti elementus, o /use – burtus.

Keli veiksmai vienu paspaudimu

Apskritai, makrokomandos paspaudimu negalite atlikti daugiau nei vieno burto. Dauguma burtų ir kai kurių elementų turi visuotinį atšaldymą (GCD), kuris neleidžia vienu metu atlikti per daug veiksmų. Kai kurie burtai gali būti atliekami tik vienu mygtuko paspaudimu. Po bet kurio momentinio ar ne GCD burtažodžio gali sekti kitas. Rašybos patarimas parodys, ar tai akimirksniu, ar ne, tačiau norėdami sužinoti, ar jis turi GCD, turėsite naudoti specialias svetaines, pvz., WowHead. Tokios makrokomandos pavyzdys yra toks:

/atst. Įsiutęs kaukimas /atst. Kraujinis įniršis /Skambutis laukiniams

Tikslinis pasirinkimas

Tikslo pasirinkimas yra dar viena įprasta makrokomandos užduotis. Naudodami įprastas makrokomandas buriate apie dabartinį tikslą. Komandų /cast ir /target derinimas leidžia pakeisti tikslą spustelėjus makrokomandą.

Paprasčiausia makrokomanda atrodo taip:

/taikinys Vasya

/target ieško atitikmenų tarp jūsų parašytų raidžių ir aplinkinių taikinių. Tai reiškia, kad jei naudojote komandą /target you ir objektas tokiu pavadinimu yra netoliese, tuomet jį pasirinksite. Priklausomai nuo situacijos, tai gali būti pliusas arba minusas. Deja, ši makrokomanda taip pat bus taikoma nereikalingiems vienetams (pavyzdžiui, lavonams).

Sujungkime dvi komandas – /cast ir /target:

/taikinys Blackwing Mage /atmestas Agonijos rykštė

Jei netoliese nėra Blackwing Mage, taikysite į asmenį, kurio vardas prasideda M arba Ma. Jei tai draugiškas tikslas, makrokomandas apskritai praranda prasmę. Kita problema yra ta, kad galite nukreipti į už 100 jardų esantį žmogų, kurio iš pradžių nenorite. Todėl 2.3 pataisoje buvo įvesta komanda /targetexact, kad išspręstų šią problemą.

Be visų pirmiau minėtų dalykų, vietoj norimos paskirties vietos pavadinimo galite naudoti vieneto ID. Vieneto ID yra būdas identifikuoti konkretų veikėją, mob, NPC. Pavyzdžiui, dabartinį tikslą galima pasirinkti naudojant „tikslinio“ vieneto ID. Jūsų personažas gali būti pasirinktas naudojant „žaidėjo“ ID, o jūsų augintinis gali būti pasirinktas naudojant „naminį gyvūnėlį“. Galite pridėti „target“ po bet kurio galiojančio vieneto ID, kad pasirinktumėte to vieneto tikslą. Vienetų ID sąrašas:

  • „arenaN“ – priešo arenos komandos narys. N = 1, 2, 3, 4 arba 5.
  • „bossN“ – aktyvus dabartinio susitikimo vadovas, jei yra. N = 1, 2, 3 arba 4.
  • „focus“ – dabartinis žaidėjo dėmesys.
  • "mouseover" – vienetas, kuris yra (arba neseniai buvo) po pelės žymekliu.
  • „nėra“ – nėra vieneto. Dažnai naudojama siekiant neleisti makrokomandai automatiškai persijungti (/cast Healing Wave).
  • „partyN“ yra N-asis grupės narys, neįskaitant jūsų personažo. N = 1, 2, 3 arba 4.
  • "parttypetN" yra N-osios grupės nario augintinis. N = 1, 2, 3 arba 4.
  • "naminis gyvūnėlis" yra dabartinis žaidėjo augintinis.
  • „žaidėjas“ yra pats žaidėjas.
  • "RaidN" - reido narys. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • "RaidpetN" - N-ojo reido nario augintinis. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • „taikinys“ – dabartinis žaidėjo tikslas
  • „transporto priemonė“ yra dabartinė žaidėjo transporto priemonė.

Kitos taikinio pasirinkimo komandos

/padėti

Pati ši komanda pasirenka taikinio tikslą. Pavyzdžiui, jei taikote į mane, o aš – į Yrielį, /assist privers jus taikyti Yriel.

/cleartarget

Palieka tave be tikslo.

/targetexact

Taikoma vienetui su tiksliai nurodytu pavadinimu. Jei pavadinimas parašytas neteisingai arba įrenginys yra toli nuo jūsų, jūsų tikslas nepasikeis.

/targetlasttarget, /targetlastfriend, /targetlastenemy

Pirmoji komanda paryškins ankstesnį tikslą. Antrasis yra ankstesnis draugiškas taikinys, o trečiasis - ankstesnis priešiškas. Jei anksčiau neturėjai tikslo, komanda nieko nepadarys.

/targetenemy, /targetfriend

Šios komandos po vieną eina per tam tikro tipo taikinius. /targetenemy yra tas pats, kas paspausti TAB, o /targetfriend yra CTRL-TAB. Taip pat galite pridėti parametrą „1“, kad peržiūrėtumėte taikinius atvirkštine tvarka (/targetenemy 1 veikia kaip paspaudus SHIFT–TAB).

Pastaba:Šias komandas galite naudoti tik vieną kartą vienai makrokomandai.

/targetenemy /targetenemy 1

/targetfriend /targetfriend 1

/targetenemyplayer, /targetfriendplayer

Šios komandos paeiliui taikosi į konkretų žaidėjo personažą. Jie veikia lygiai taip pat, kaip /targetfriend ir /targeteneemy, išskyrus tai, kad jie taikomi tik žaidėjams, ignoruodami visus, kuriuos valdo kompiuteris (NPC, minios, augintiniai, pakalikai). Naudinga makrokomanda PvP. Kaip ir /targetenemy, galite naudoti parinktį „1“, kad pakeistumėte kryptį.

/targetenemyplayer /targetenemyplayer 1

/targetfriendplayer /targetfriendplayer 1

/targetparty, /targettraid

Pakaitomis pereikite per savo grupės ar reido taikinius. Kaip ir /targetenemy, galite naudoti parinktį „1“, kad pakeistumėte kryptį.

/targetparty /targetparty 1

/targettraid /targettraid 1

Naminių gyvūnėlių valdymas

Kaip jau minėta, galite naudoti /cast, kad panaudotumėte savo augintinio sugebėjimus. Svarbiausi iš jų yra šie:

/petattack

Priverčia augintinį užpulti jūsų tikslą. Taip pat galite nurodyti pavadinimą arba vieneto ID, tada augintinis užpuls konkretų vienetą.

/petfollow

Jūsų augintinis seka jus ir, jei reikia, nustoja pulti.

/petstay

Gyvūnėlis stovi vietoje, kol negauna kitos komandos.

/petmoveto

Panaudoję šią komandą, turite nurodyti vietą, kur jūsų augintinis eis.

/petpassive, /petdefensive, /petaggressive

Nustato jūsų augintinio elgesio modelį, kaip ir mygtukai naminių gyvūnėlių skydelyje.

/petautocaston, /petautocastoff, /petautocasttoggle

Šios komandos valdo jūsų augintinio automatinį burtą. Pirmasis įjungia automatinį perdavimą, antrasis jį išjungia. Pavyzdžiui:

/petautocaston Kankinimas /petautocastoff Kankinimas

/petautocasttoggle perjungia automatinį naminių gyvūnėlių burtų perdavimą.

/petautocasttoggle Ugnies kvėpavimas

Įgalina automatinį perdavimą, jei jis išjungtas, ir atvirkščiai.

Kitos pasvirojo brūkšnio komandos

Apžvelgėme pagrindus, o dabar noriu pristatyti kitas pasvirojo brūkšnio komandas. Kai kurie iš jų iš pradžių gali atrodyti nenaudingi, tačiau kartu su makrokomandomis iš 2 skyriaus gali būti puikūs dalykai.

Persirengimo reikmenys

Elementui įrengti yra trys komandos: /equip, /equipslot ir /equipset. /equip paima elemento pavadinimą ir perkelia jį į standartinį lizdą, kaip ir spustelėtumėte elementą dešiniuoju pelės mygtuku. /equipslot naudoja atsargų lizdo ID ir prekės pavadinimą, taip perkeldama prekę į nurodytą lizdą.

Norėdami aprūpinti ginklą standartiniame lizde:

/įrengti pagaląstas bedugnės kirvis

Norėdami įdėti priedą į apatinį langelį:

/equipslot 14 Morka ant pagaliuko

Įsivaizduokime, kad išsaugojome du daiktų rinkinius. Pavadinkime vieną Tank (turi kardą ir skydą), o antrąjį – DPS (dviejų rankų). Norėdami perjungti tarp jų, naudojame šią makrokomandą:

/equipset DPS; Tankas

Jei rankose turite skydą, tuomet nešiosite DPS rinkinį, kitu atveju - Tank komplektą.

Naudodami šią makrokomandą, galite pakeisti galinę plokštę ir atvirai:

/equipslot 17 Negailestingas gladiatoriaus skiltuvas; 17 Sha'thar Crest

Burtų ir daiktų seka

Dažnai pasitaiko atvejų, kai dažnai naudojate tą pačią burtų seką (pavyzdžiui, atidarote sukimąsi). Kad jūsų gyvenimas būtų lengvesnis, buvo sukurta komanda /castsequence. Jame naudojamas kableliais atskirtas burtų ir elementų sąrašas. Kiekvieną kartą, kai naudojate makrokomandą, ji suaktyvins esamą burtą arba elementą. Jei sėkmingai išliejote burtą, makrokomanda pereina prie kitos. Tai reiškia, kad turite nuosekliai paspausti makrokomandos mygtuką, kad suaktyvintumėte burtus vieną po kito. Kai tik bus atliktas paskutinis burtas, makrokomandas grįžta į sąrašo pradžią. Pavyzdžiui:

/castsequence Nusikaltimas, Korupcija, Agonijos rykštė, Nusausinkite gyvenimą

Skubu pastebėti, kad jei Sacrificial Fire dėl kokių nors priežasčių nebuvo mestas (manos trūkumas, už diapazono ribų, tyla), tada makro liks tame pačiame taške.

Prieš burtų sąrašą galite apibrėžti sekos nustatymo iš naujo sąlygas, kad būtų galima pradėti iš naujo. Pagrindinė sintaksė yra tokia:

Reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl

Kur n yra neveiklumo sekundžių skaičius, kol makrokomanda bus nustatyta iš naujo. Kitaip tariant, jei nenaudojote makrokomandos n sekundžių, kitą kartą, kai ją naudosite, pradėsite nuo pirmo sąrašo rašybos. „Target“ iš naujo nustato seką, kai pakeičiate taikinį, „combat“ – kai išeinate iš mūšio, „shift“, „alt“ ir „ctrl“ – kai aktyvuojate makrokomandą laikant nuspaustą atitinkamą klavišą. Galite naudoti kelias sąlygas vienu metu. Pavyzdžiui:

/castsequence reset=10/shift 1 rašyba, kita rašyba, bet koks elementas

Galite parašyti makrokomandą, kurioje bus naudojami burtai iš dviejų skirtingų rinkinių, kurie turi būti naudojami kartu, tačiau kiekvieno atskiro rinkinio negalima naudoti tuo pačiu metu kaip ir kito (pavyzdžiui, priedai su vienu kintamosios srovės šaltiniu). Makrokomandas atrodys taip:

/castsequence Berserk, Icy Blood /castsequence Trinket 1, Trinket 2

Pirmą kartą paspaudus makrokomandą, suaktyvinama „Berserk and Accessory 1“, antrą kartą paspaudus „Icy Blood“ ir „Aksesuaras 2“.

Atsitiktiniai burtai ir daiktai

/castrandom ir /userandom leidžia burti atsitiktinai iš sąrašo. Tai dažniausiai naudojama atsitiktiniam laikikliui montuoti. Pavyzdžiui:

/castrandom Swift Green Mechanostrider, Black Warmechanostrider, Summon Doomsteed

Puolimas

Pakeiskite taikinį ir pradėkite jį pulti:

/starttack Uosis-Mane šernas

Nustokite atakuoti:

/stopatack Uosinis-Mane šernas

Manipuliavimas rašybos skydeliais

Yra dvi komandos, leidžiančios keisti rašybos juostos puslapius: /changeactionbar ir /swapactionbar. /changeactionbar kaip reikšmę paima vieną skaičių ir visada persijungia į puslapį su šiuo numeriu. Naudojimo pavyzdys būtų medžiotojo aspektai. Pavyzdžiui:

/cast Spirit of the Hawk /pakeitimų juosta 1

/cast Fox Spirit /2 pakeitimų juosta

/swapactionbar kaip parametrus naudoja du skaičius ir galiausiai sukeičia paskirtas plokštes viena su kita.

/swapactionbar 1 2

Atšaukti mėgėjus

Komanda /cancelaura leidžia atšaukti nereikalingus buffus. Pavyzdžiui:

/cancelaura Žiemos ragas /lietas Žiemos ragas

Išėjimo forma

Išskyrus Warriors, bet kuri klasė, turinti pozicijas (druidai, priestai su šešėline forma, rogues su slapta forma ir tt) gali naudoti /cancelform, kad išeitų iš formos. Pavyzdžiui:

/cancelform /use Giant Healing Potion Vial

Sustabdykite perdavimą

/stopcasting labai naudinga komanda„panikos situacijose“, kai reikia bet kurią akimirką nutraukti burtą ir pradėti burti kitą. Pavyzdžiui:

/stopcasting /užmetė Shadowburn

Išmontavimas

Priverčia nulipti nuo kalno.

Tikslo išsaugojimas būsimiems veiksmams

Komanda /focus leidžia išsaugoti tikslą, kad galėtumėte prie jo grįžti vėliau. Pavyzdžiui, reido vadovas liepė paversti priedą avimi. Norėdami pradėti, nukreipkite į mob ir įveskite /focus. Dabar galite naudoti makrokomandą, kad reikiamu momentu minią paverstumėte avimi:

/cast [@focus] Transformacija

Scenarijai

Kam reikalingi scenarijai?

Scenarijai yra labai galingas įrankis, kuris gali išspręsti daugybę problemų. Dėl šios priežasties „Blizzard“ apribojo scenarijų apimtį. Pradėkime nuo to, ko negalite padaryti su scenarijais. Negalite burti, naudoti daiktų, keisti rašybos juostos puslapio ar kaip nors paveikti savo tikslą.

Galite naudoti tik „saugių“ komandų rinkinį.

WoW sąsają valdo kodas, parašytas Lua scenarijų kalba. Galite pasinaudoti scenarijų sistemos pranašumais savo makrokomandose naudodami komandą /run arba /script. Visas scenarijus turi būti parašytas vienoje eilutėje. Vienoje makrokomandoje galite naudoti kelis /runs.

„Blizzard“ teikia daug API, kurios naudojamos scenarijuose sąsajai valdyti. Negaliu papasakoti visų scenarijų rašymo subtilybių, todėl kaip pavyzdį pateiksiu savo mėgstamą scenarijų. Ši makrokomanda lieps kiekvienam jūsų reido žaidėjui pakeisti savo tikslą, jei jų tikslas toks pat kaip jūs. Tai padeda neleisti jiems pašalinti avių iš minios.

/cast Transformation /run for i=1,GetNumRaidMembers()-1 do local u,t="reidas"..i,"target"if UnitIsUnit(u..t,t)then SendChatMessage("Keisti tikslą! Konvertuojama avims...","WHISPER",nulis,Vieneto pavadinimas(u))pabaiga

Makro parinktys

Makrokomandos leidžia valdyti veiksmus pagal tam tikras sąlygas ir taisykles. Iškart pateiksiu pavyzdį – ši makrokomanda „Renewal“ nuves į draugišką taikinį, o „Word of Darkness: Pain“ – į priešišką.

/cast Atnaujinimas;

Šešėlio žodis: skausmas

Kai naudojate makrokomandą, būsena patikrinama. Ji patikrina, ar galite panaudoti gydomąjį burtą į taikinį. Jei sąlyga įvykdoma, taikomas Atnaujinimas ir makrokomanda perkeliama į kitą eilutę. Kitu atveju (nėra taikinio arba negalite atlikti naudingo užkeikimo), pažymima ši sąlyga. Dabar yra patikrinta, t.y. Ar įmanoma užpulti taikinį? Jei sąlyga įvykdoma, mesti Shadow Word: Pain. Jei ne, tada nieko neįvyksta, nes sąlygų nebėra.

Komandos, kurios palaiko parinktis

  • Komandų, kurios palaiko parinktis, sąrašas:
  • #šou
  • /padėti
  • /cancelaura
  • /atšaukti formą
  • /cast
  • /castrandom
  • /castsequence
  • /pakeitimų juosta
  • /clearfocus
  • /cleartarget
  • /spustelėkite
  • /nulipti
  • #rodyti patarimą
  • / aprūpinti
  • /equipslot
  • /fokusas
  • /petagresyvus
  • /petatack
  • /petautocastoff
  • /petautocaston
  • /gyvūnų gynybinis
  • /petfollow
  • /naminis pasyvus
  • /petstay
  • /pradėti ataką
  • /stopatack
  • /stopcasting
  • /stopmacro
  • /swapactionbar
  • /taikinys
  • /tikslinis priešas
  • /targetfriend
  • /targetlasttarget
  • /targetparty
  • /targettraid
  • /equipset
  • /userandom

/usetalentai

[@vienetas] (praėjęs) Be sąlygų tikrinimo, makrokomandų parinkčių sistema leidžia nustatyti daugelio veiksmų tikslą. Pavyzdžiui, ši makrokomanda visada apriš jūsų personažą, nesvarbu, kas yrašiuo metu

tavo tikslas:

/naudokite [@player] storus Netherweave tvarsčius

Veikia lygiai taip pat kaip [@unit].

Bendroji makrokomandų parinkčių sintaksė

/cast Kara \___/ \___/ | |

| parametrai | komanda /petattack \________/ V | |

| parametrai (tuščias) | komanda /castsequence reset=3Dtarget Immolate, Corruption, Courge of Agony, Siphon Life \___________/ \___________________________________________________________________________________/ | |

komandos parametrus

Makrokomandos leidžia pasirinkti parametrų rinkinį, atsižvelgiant į kai kuriuos kriterijus. Aukščiausiu lygiu nustatote kriterijų / parametrų rinkinius, atskirtus kabliataškiais. Kabliataškis traktuojamas kaip „else“ arba „else if“. Kriterijus susideda iš nulio ar daugiau sąlygų rinkinių. Kiekvienas sąlygų rinkinys yra laužtiniuose skliaustuose. Sintaksės iliustracija:

/command [sąlygos] [daugiau sąlygų] parametrai; [sąlygos] parametrai...

komentaras: Komanda dirba iš kairės į dešinę. Radus sąlygų rinkinį, kuris yra teisingas, komanda paleidžiama su atitinkamais parametrais. Jei nėra sąlygų, laikoma, kad tai visada teisinga.

Sąlygos sintaksė

Kiekvienas sąlygų rinkinys yra įprastas sąrašas, atskirtas kableliais. Sąlygos gali būti parašytos bet kokia tvarka, bet [@vienetas] visada rodomas prieš visas sąlygas. Kablelis yra tas pats, kas „ir“. Sąlyga reiškia „Mano dėmesys yra draugiškas ir nemiręs“.

[sąlygos yra labai jautrios didžiosioms ir mažosioms raidėms. Pavyzdžiui, jei rašysite vietoj , makrokomandoje bus pateikta klaida.<:parameter>>>]

Pačios sąlygos susideda iš kai kurių blokų. Pavyzdžiui, prieš sąlygą galite įdėti „ne“ ir sąlyga taps priešinga. Atminkite, kad tai nereiškia to paties kaip .

ir abu grąžina "true", jei yra taikinys, į kurį reikia burti. Be to, yra tikslų, kurių negalima padėti ir kurių negalima pakenkti.

Kai kurios sąlygos turi savo parametrų rinkinį. Pavyzdžiui, tai reiškia „bet kurioje pozicijoje“ (naudinga sąlyga klasėms su pozicijomis ir formomis, išskyrus karius, kurie visada yra vienoje iš pozicijų). Tačiau galite nurodyti konkrečias lentynas, kurias reikia patikrinti. Parametrų rinkinys prasideda kabliataškiu, o kiekvienas parametras atskiriamas pasviruoju brūkšniu „/“, kuris reiškia „arba“. Bendra vienos sąlygos iliustracija, kai viskas kampiniuose skliaustuose „≠“ yra neprivaloma:

Pastaba:„ne“ visai būklei ir visiems jos parametrams.

reikš „viską, išskyrus 1 arba 2 stovą“.

Tušti parametrai ir sąlygos

Viena iš makrokomandų klaidų priežasčių yra tuščio parametro rašymas. Dažnai žmonės makrokomandos pabaigoje deda kabliataškį, todėl atsiranda netikėtų klaidų. Pavyzdžiui:

/petattack [@focus, žalą];

Išanalizuokime makrokomandą. Tai verčia jūsų augintinį pulti jūsų dėmesį, jei jis gali būti sužalotas, ir nieko nedaryti. Pažvelkime į šios makrokomandos diagramą:

/petattack [@focus, žalos] ; \________/ \____________/ V V V | | | | |

Tuščios sąlygos

parinkčių komanda | | parametrai (tuščia) | |

| parinktys (tuščios) |

parametrai (tuščia)

Kaip matote, galimybių ir parametrų trūksta. Atminkite, kad tuščias parinkčių rinkinys visada bus laikomas teisingu, taigi, jei pirmoji sąlyga neatitinka testo, bus naudojama tuščia parinktis.

Kartais tam tikromis sąlygomis reikės burti į konkretų taikinį, bet kad ta magija veiktų kaip įprasta, jei tų sąlygų nesilaikoma. Tokio atvejo pavyzdys yra ši makrokomanda. Jis nukreips šviesos blykstę į įrenginį, esantį po pele. Jei po žymekliu nėra nė vieno žmogaus arba taikinys yra priešiškas, makrokomandas tiesiog apšvies jus šviesos blyksniu, jei įjungta perdavimo į save parinktis.

/cast [@mouseover, help] Šviesos blyksnis

arba [@] pagal vieneto parametrus

Kai kurios komandos kaip parametrus naudoja vienetus. Pavyzdžiui, /target party1 bus taikoma pirmajam jūsų partijos nariui. /target [@party1] turi tą patį poveikį. Tačiau daugeliu atvejų mums neleidžiama nustatyti sąlygų vienam padaliniui ir veikti kitam. Ši makrokomanda neveiks taip, kaip numatyta:

/target [@focus, dead] party1

WoW nepaisys party1, nes anksčiau nurodėte vienetą naudodami @ parinktį.

  • Sąlygos
  • Dabar supažindinsiu su sąlygų sąrašu ir ką jos reiškia. Žemiau panagrinėsiu kiekvieną iš jų išsamiau.
  • Visas sąlygų sąrašas<виртуальный клик>Galima patikrinti, ar daugelis šių sąlygų yra klaidingos, o ne teisingos. Pavyzdžiui, tai yra aktyvi būsena, kai kažkas atsitiks tik tada, kai nesate kovoje.<виртуальный клик>actionbar:1/…/6 arba bar:1/…/6 – pasirenkama konkreti rašybos juosta.
  • bonusbar:5 – aktyvus transporto priemonės ar kito žaidėjo valdymo pultas. mygtukas:1/…/5/
  • arba btn:1/…/5/
  • - makrokomandą suaktyvina nurodytas pelės mygtukas.
  • nukreipimas: - nurodyto burtažodžio išlaikymas. kovoti – kovos režimu. gali būti atsargų vieta, prekės tipas, prekės potipis).
  • egzistuoja – taikinys egzistuoja.
  • skraidantis – leidžiama skraidyti zonoje
  • skraidymas – ant kalno/skraidančioje formoje IR ore.
  • grupė: vakarėlis/reidas – priklausote nurodytam grupės tipui.
  • žala - galite mesti žalingą burtą į taikinį.
  • pagalba – galite užkeikti naudingą taikinį.
  • patalpose – patalpose.
  • modifikatorius:shift/ctrl/alt arba mod:shift/ctrl/alt – laikant nuspaustą nurodytą mygtuką.
  • montuojamas – ant transporto priemonės.
  • lauke – po atviru dangumi.
  • partija – taikinys jūsų grupėje.
  • augintinis:<имя пета или тип>- nurodytas augintinis aktyvus.
  • reidas – taikykite į savo grupę arba reidą.
  • spec:1/2 - dabartinis aktyvus spec.
  • padėtis:0/1/2/…/n arba forma:0/…/n – pozicijoje.
  • slaptas – nematomas.
  • plaukimas – plaukiojantis.
  • unithasvehicleui – makrokomanda turi transporto priemonės sąsają.
  • vehicleui – jūsų veikėjas turi transporto priemonės sąsają.

Stovykla yra bendras terminas, vartojamas kariams, druidams, nesąžiningiems žmonėms, kunigams ir šamanams. Pozicijos taikomos tik tada, kai tam tikras gebėjimas gali būti naudojamas tik vienoje iš pozicijų / formų. Todėl paladin ir DK jėgos auros, taip pat medžiotojo aspektai, nėra laikomi pozicijomis.

Paprasčiausia forma reiškia, kad esate bet kurioje pozicijoje. , kur n yra visų jūsų stelažų skaičius, apibrėžia vieną iš stelažų.

lygiavertis . Forma yra kitas pozicijos pavadinimas. Todėl sąlyga veiks lygiai taip pat kaip .

  • Nurodytų klasių lentynos: Karys:
  • 1 – Kovos pozicija, 2 – Gynybinė pozicija, 3 – Berserker pozicija. Druidas:
  • 1 – lokio forma, 2 – vandens forma, 3 – katės forma, 4 – kelionės forma, 5 – mėnulio forma arba reinkarnacija: gyvybės medis..., 6 – paukščio forma. modifikatorius:shift/ctrl/alt leidžia nustatyti šiuo metu turimo elemento tipą. :

    gali būti atsargų vieta, prekės tipas, prekės potipis. Tokios makrokomandos pavyzdys:

    vakarėlis ir reidas

    „Tiesa“, jei taikinys yra atitinkamai jūsų grupėje arba reide.

    grupė: vakarėlis/reidas

    Priklauso nuo to, kokio tipo grupėje esate.

    Perjungiami gebėjimai

    Komanda /cast iš karto įjungia ir išjungia kai kuriuos burtus. Tokių burtų pavyzdžiai yra Stealth, Shot, Mass Dispel (žalias apskritimas metant). Jei norite naudoti makrokomandą iš karto neišjungdami šių gebėjimų, prieš burtažodį padėkite šauktuką.

    jų naudojimas, tačiau vis tiek reikia apie tai pakalbėti plačiau. Tolesni skyriai suriš visus laisvus galus ir, tikimės, įkvėps jus atlikti savo tyrimą.

    Focus yra įrenginio ID, kaip ir taikinys, grotuvas arba raidpet1target. Tai leidžia bet kuriuo metu susisiekti su jums priskirtu padaliniu. Paprasčiausias fokusavimo būdas yra klavišų įrišimas. Yra du su fokusavimu susiję spartieji klavišai – prisiminti tikslą ir atkurti tikslą. Atminkite, kad taikinys skirs dėmesį tam, kas yra jūsų dabartinis taikinys. Priskyrę židinį, galite naudoti jį kaip vieneto ID kitose komandose. Restore Target pasirinks įsimintą fokusą kaip tikslą.

    Dažniausia fokusavimo funkcija – priskirti kontrolinį taikinį (avis, rupūžė ir kt.). Magas gali pasirinkti, kam avelti, ir prisiminti šį tikslą. Bet kuriuo metu, kai reikia atnaujinti rupūžę, magas tereikės paspausti makrokomandos mygtuką:

    /cast [@focus] Transformacija

    Be sparčiųjų klavišų, yra pasvirojo brūkšnio komandos /focus ir /clearfocus. Be parinkčių /focus nustatys jūsų tikslą kaip fokusą, o /clearfocus išvalys jūsų dėmesį. Taip pat galite naudoti vienetų ID arba pavadinimus kaip /focus parametrus.

    Makrokomandos yra įrankis, kuris buvo World of Warcraft nuo pat jo įkūrimo. Pagrindinė makrokomandos koncepcija yra atlikti daugiau nei vieną veiksmą vienu metu, kad būtų lengviau atlikti užduotį. Visos makrokomandos prasideda pasviruoju brūkšniu (/), kad būtų atskirtos nuo įprastų teksto veiksmų. Šioje pamokoje apžvelgsime makrokomandų pagrindus ir kaip pradėti kurti savo makrokomandas! Taip pat pateiksime populiariausių makrokomandų sąrašą, kad galėtumėte patys kurti sudėtingesnes makrokomandas.

    Pagrindai

    Makrokomandos turi atskirą meniu kūrimui. Šis ekranas pasiekiamas per žaidimo meniu (Esc klavišą) ir pokalbyje pasirinkus makrokomandas arba įvedus /macro ir paspaudus Enter. Šiame ekrane galite pasiekti visą pagrindinę informaciją apie savo makrokomandas.

    Visos sukurtos makrokomandos išsaugomos „Blizzard“ serveryje ir susietos su jūsų paskyra arba veikėju, o tai reiškia, kad galite jas pasiekti iš skirtingų kompiuterių ir išsaugoti visas sukurtas makrokomandas. Bet kuriuo metu sąskaitą gali būti 120 makrokomandų ir 18 makrokomandų, saugomų kiekvienam simboliui.

    Makrokomandos kūrimas

    Norėdami sukurti makrokomandą, turite įeiti į makrokomandų ekraną ir spustelėti mygtuką Sukurti. Tai darydami atidarote naują langą, kuriame turite pavadinti makrokomandą ir pasirinkti jos piktogramą. Galite pasirinkti bet kurią piktogramą iš žaidime esančių.


    Toliau apžvelgsime keletą makrokomandų direktyvų, kurios leis jums nepaisyti makrokomandos rodomo pavadinimo ir piktogramos, kad nereikėtų praleisti per daug laiko jų pasirinkimui. Kiekvieną makrokomandą galite pavadinti tik tuščią vietą, o piktograma pagal numatytuosius nustatymus bus pažymėta klaustuku be jokių problemų. Jei norite pervardyti makrokomandą, tiesiog pasirinkite ją makrokomandų sąraše ir spustelėkite „Keisti pavadinimą/piktogramą“.


    Pasirinkę pavadinimą ir piktogramą, galite nuvilkti makrokomandą iš makrokomandos ekrano į veiksmų juostą ir naudoti ją paspaudę klaviatūrą, kaip įprasta. Kitas žingsnis – parašyti savo makrokomandą!

    Jūsų pirmoji makrokomanda

    Viena iš paprasčiausių makrokomandų, kurias galite parašyti, yra nurodyti, kokį burtą duodate, kuris gali būti naudingas pertraukimams ir gali būti parašytas kaip
    / sakau, kad naudoju Mind Blast
    /atsakė Mind Blast
    Kitas naudingos makrokomandos tipas gali būti skirtas burtams ir jo atšaukimui naudojant tą patį mygtuką, paprastai naudojamas su gynybiniais burtais, tokiais kaip „Ice Block“ arba „Shadowmeld“, kurie blokuoja jūsų galimybę padaryti žalą. Paspaudus makrokomandos mygtuką, burtas bus paleistas, o dar kartą – atšauktas. Būkite atsargūs, jei šį mygtuką išsiųsite šlamštą, galėsite jį atšaukti iškart po jo panaudojimo!

    Kitas naudingas makrokomandas yra burti tik tam tikram taikiniui. Pavyzdžiui, galbūt norėsite pulti vieną pagrindinį taikinį ir nutraukti kito burtą. Norėdami tai padaryti, galite nustatyti pertraukimo tikslą į Focus. Tada galite parašyti makrokomandą

    Savybės ir apribojimai

    Makrokomandoje gali būti daug skirtingų komandų ir funkcijų, įskaitant emocines funkcijas, burtus, vartotojo sąsajos iškvietimus ir priedų funkcijas, bet tuo neapsiribojant. Tačiau yra tam tikrų apribojimų, makrokomandos negali naudoti įrankių, kurie paprastai nepasiekiami žaidėjams, be to, jos gali sukelti tik vieną visuotinį atvėsimą, o tai padarius likusi makrokomandos dalis bus atšaukta. Makrokomandos taip pat negali būti programuojamos, o tai reiškia, kad jos negali priimti protingų sprendimų žaidėjui, pavyzdžiui, „išgydyti taikinį su mažiausiu HP“.

    Dažniausiai naudojamos komandos ir modifikacijos

    Čia rasite populiariausių komandų, kurias palaiko makrokomandos, ir jų sąrašą funkcionalumą! Maža gudrybė, kurią galite padaryti, yra pridėti #showtooltip prie makrokomandos pradžios, kad makrokomanda veiktų taip, lyg tai būtų galimybė iš pačios burtažodžių knygelės, nepaisyti pavadinimų ir pridėti patarimą prie rašybos rezultato, rodomo makrokomandoje.

    Pokalbių komandos / emocijos

    Šie veiksmai nieko nedaro, todėl nesukelia kovos ir yra tik kosmetiniai.
    /e – (arba /emote) Rodo pranešimą, kai jūsų veikėjas juo pasinaudojo.
    /s – (arba /say) Jūsų veikėjas pasakys pranešimą po komandos.


    Kovos komandos

    Šios komandos atlieka veiksmus, kurie pirmiausia naudojami į kovą orientuotose makrokomandose.
    /stopcasting – iš karto sustabdo esamą burtą.
    /targetlasttarget – pakeičia tikslą į paskutinį objektą, pagal kurį taikėte.
    /cast – paleidžia burtą su pavadinimu, įvestu po jo iš burtų knygelės. (Pavyzdžiui /cast Fireball)

    Burdami taip pat galite turėti modifikatorius, kurie bus rodomi tarp komandos /cast ir rašybos pavadinimo skliausteliuose (). Pavyzdžiui /cast [@focus] Kick. Galite turėti kelis modifikatorius, sujungtus kableliais (,), kurie turi būti teisingi, arba turėti skirtingas modifikatorių grupes skirtinguose skliausteliuose. Pavyzdžiui

    /cast [@focus] Ugnies kamuolys

    Tiksliniai modifikatoriai

    Jei prie makrokomandos pridėsite tikslo modifikatorių, dabartinis tikslas bus pakeistas į nurodytą, jei jo sąlyginė reikšmė bus teisinga. @ (skaitykite 'at') kiekvienoje komandoje gali būti pakeistas target =.

    Tikslinių modifikatorių sąrašas:

    • @player – taikoma žaidėjui.
    • @target – nustato esamą žaidėjo tikslą.
    • @cursor – nukreipia burtą į sritį, į kurią šiuo metu rodo pelės žymeklis (galima tik taikant tinklelį, pvz., Mass Dispel arba Blizzard).
    • @focus – nukreipiamas į fokusavimo tikslą.
    • @targettarget – taiko į taikinį. Pavyzdžiui, naudojant Boss taikymą, jis bus nukreiptas į tanką arba į ką tuo momentu taikosi viršininkas.
    • @boss1 – nurodo pirmąjį bloką Boss rėmeliuose. Paprastai pasiekiama tik požemių ar reidų metu.
    • @ arena1 – nustato pirmąjį bloką arenos rėmeliuose. Tai tik PvP modifikatorius, paprastai pasiekiamas tik per arenos rungtynes. Yra ir daugiau variantų, tokių kaip arena2, arena3 ir kt.
    • @pet – taškai už žaidėjo augintinį.

    Visos šios sutartys gali būti naudojamos norint nustatyti, kokių veiksmų imtis.

    Makrokomandos yra geras būdas supaprastinti užduotį ir atlikti kai kuriuos įprastinius bei kitus dalykus daug greičiau ir efektyviau. Žemiau yra PvP ir PvE Khanty makrokomandos.

    Nužudytas šūvis / taiklus šūvis:

    #showtooltip Taiklus šūvis
    /cast Kill Shot
    /Pateiktas Taiklus šūvis

    Kiekvieną kartą spustelėjus makrokomandą, jis bando naudoti Killing Shot, bet jei jis atvėsęs arba priešo HP neleidžia jo naudoti. Metamas taiklus šūvis. /script eilutės pašalina klaidų pranešimus.

    Intervencija / Pasiaukojimo riaumojimas:

    /liet. Pasiaukojimo riaumojimas
    /liet. Pasiaukojimo riaumojimas
    /cast Intervencija
    /cast Intervencija

    Kai naudojamas, įsako augintiniui naudoti Roar of Self-Sacrifice and Interve, esant draugiškam taikiniui po žymekliu, jei po žymekliu nėra taikinio arba jis yra priešiškas, gyvūnas naudoja šiuos sugebėjimus prieš jus.

    Meistro užsakymas:

    #showtooltip Meistro užsakymas
    /cast Meistro įsakymas
    /cast Meistro įsakymas

    Jis veikia panašiai kaip ir ankstesnis, jei taikinys po žymekliu yra draugiškas, tada jis naudoja savininko nurodymą. O jei ne, tai priklauso nuo jūsų.

    Dezorientuojantis šūvis:


    /išleido Dezorientuojantį kadrą
    /išleido Dezorientuojantį kadrą

    Naudoja dezorientuojantį šūvį į arčiausiai jūsų esantį taikinį arba po žymekliu esantį taikinį. Jei laikysite nuspaudę alt, kol jį naudosite, kadras bus sufokusuotas.

    Sparno apkaba, „Raptor“ smūgis ir išjungimas:

    #showtooltip Atsitraukimas
    /stopcasting
    /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
    /cast Clip sparnus
    /atmestas Raptor Strike
    /cast Break
    /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");

    Paspaudę makrokomandą, naudojate sugebėjimus: sparno apkabą, snukį ir burną bei pakilimą. Klaidų pranešimai buvo pašalinti iš makrokomandos.

    Atbaidyti žvėrį:

    #showtooltip Atbaidyti žvėrį
    /mesti Atbaidyti žvėrį
    /mesti Atbaidyti žvėrį

    Naudinga makrokomanda, padedanti valdyti laukinius druidus ir kitus gyvus padarus. Naudoja gyvūnų repelentus ant taikinio po žymekliu, jei toks yra, jei ne, tada ant artimiausio taikinio. Laikydami alt, naudoja gebėjimą sutelkti dėmesį.

    Žvėriškas pyktis:

    #showtooltip Žvėriška pyktis
    /naudoti 13
    /naudoti 14
    /atmestas žvėriškas pyktis

    Suaktyvina jūsų niekučius ir naudoja Bestial Wrath.

    Peradresuoti:

    #showtooltip Peradresavimas
    /cast Peradresuoti
    /cast Peradresuoti
    /cast Peradresuoti
    /cast Peradresuoti
    /cast Peradresuoti

    Jei dėmesio centre yra draugiškas tikslas, makrokomanda bando naudoti nukreipimą į jį, jei priešiškas, tada į taikinį. Tada pereikite prie savo tikslo. Jei ankstesnės parinktys neįmanomos, naudokite nukreipimą į savo augintinį.

    Naminių gyvūnėlių makrokomanda:

    #rodyti patarimą
    /atst. Žvėries prisijaukinimas
    /lietas Phoenix Heart
    /cast Summon pet;
    Gyvūno prisikėlimas
    /castsequence reset=15 Naminių gyvūnėlių gydymas, nul

    /mesti Išmesti augintinį

    Labai naudinga ir daugiafunkcinė makrokomanda, kuri padės prisijaukinti augintinį, atgaivinti, pagydyti, išvaryti ar išsikviesti.

    #rodyti patarimą
    Dvasių keitimas:

    /castsequence !Spirit of the Dragonhawk, !Spirit of the Viper

    Sujungia du spiritinius mygtukus į vieną.

    Nutildymas:
    #showtooltip Dezorientuojantis kadras
    /stopmacro
    /cast Nutildantis kadras

    /cast Nutildantis kadras

    Naudoja nutildymo kadrą sufokusavus, kai palaikomas alt. Ir tiesiog spustelėję savo tikslą.

    Mirtis totemiems:
    Mirtis totemiems:
    Mirtis totemiems:
    Mirtis totemiems:
    Mirtis totemiems:

    /petattack

    Įsako augintiniui pulti totemus.

    Kitos naujienos šia tema:

    Jei turite problemų dėl trūkstamų makrokomandų ir nežinote, kaip ją išspręsti, .

    „WoW“ turi daug įvairių gebėjimų, burtų ir daiktų, kuriuos galite naudoti. Vieni jų reikalingi požemiuose, kiti – arenose, o kiti – solo žaidimams. Vieni gebėjimai reikalingi konkrečiam bosui, kiti – žaidžiant konkrečioje komandoje. O ką mes galime pasakyti apie šamanus su jų totemais ir palaiminimais? Norėdami tvarkyti veiksmų juostas ir palengvinti gebėjimų valdymą, yra du pagrindiniai būdai: naudoti makrokomandas ir naudoti sparčiuosius klavišus. Be to, yra specialių, pvz., dėl kurių veiksmų skydeliai tampa patogesni. Bet jūs negalite gyventi be makrokomandų ir sparčiųjų klavišų!

    Mano peržiūrėta Razer Naga pelė taip pat palaiko makrokomandų kūrimą ir sparčiųjų klavišų susiejimą. Savotiškas dvigubas pelnas.

    1) Spartieji klavišai

    Pagrindiniai naudojami klavišai yra Q, E, R, Y, F, G, V, C, X, Z, CapsLock, Shift, ~, B ir daugelis kitų. Aš naudoju daugumą šių mygtukų, taip pat daugybę pelės mygtukų =). Meniu „Raktų priskyrimai“ galite susieti langelį su sparčiuoju klavišu. Tiesiog pasirinkite langelį, kurį norite susieti, ir paspauskite norimą klavišą. Naudoti sparčiuosius klavišus tikrai labai patogu. Štai mano veiksmų juosta:

    Kaip matote, beveik visi abiejų skydelių mygtukai yra susieti su sparčiaisiais klavišais. Patikėkite, tai ne kartą išgelbėjo mano, tanko ir kitų reiderių gyvybes.

    2) WoW makrokomandos

    Kita svarbi skydelių optimizavimo dalis – makrokomandas galite kurti WoW naudodami makrokomandų meniu. Labai dažnai naudojame tą patį gebėjimų rinkinį arba tą pačią burtų seką. Jei jie yra skirtingose ​​ląstelėse, gali kilti vietos problema. Pavyzdžiui, šamanai turi keletą gebėjimų, kurie naudojami konkrečiame cikle. Optimizavimui naudojama tokio tipo makrokomanda:

    /castsequence reset=10 ability1, ability2,…

    Scenarijai WoW gali būti naudojami skirtingoms totemų grupėms: „Crater“ totems ir „meleee“ totemiems, „PvP“ totemiems ir „požemių totemams“. Formos /castsequence makrokomandos naudojimas yra pateisinamas ir kitoms klasėms. Pavyzdžiui, jie gali jį naudoti kurdami -ciklus, tankinimui ir pan. Visi progresyvūs žaidėjai būtinai naudoja makrokomandas, kad padidintų savo žaidimo efektyvumą. WoW makrokomandos yra ne tik būdas užtikrinti žaidimo patogumą, bet ir išvengti nemalonių situacijų.

    Kita WoW makrokomandų grupė yra lygiagrečios makrokomandos. Juk žinoma, kad daug geriau visus gebėjimus vienu metu įtraukti į Heroism arba Bloodlust. Ir garsusis PoM-pyroblast derinys taip pat naudoja šią makrokomandą. Makrokomandas atrodo taip:

    /naudoti 13 – viršutinis priedas

    /naudoti 14 – apatinis priedas

    /cast ... – sugebėjimo pavadinimas, pavyzdžiui, Adrenaline Rush arba Bestial Rage

    Ši makrokomanda leidžia padaryti daug žalos, kai yra aktyvūs įtraukti priedai ir gebėjimai. Be to, plėšikai gali naudoti makrokomandą aukų paieškai ir tuo pačiu metu pradėti prieš jas ataką

    /lieti Kišenės

    /mesti Slaptas triukas

    Dabar niekas neišeis pilnomis kišenėmis. Jei taikinys yra atsparus paieškai, ataka tiesiog prasidės. Gera idėja naudoti WoW makrokomandas kartu su sparčiaisiais klavišais. Pavyzdžiui, turiu makrokomandą su totemais, skirtus gydyti F. Ir šalia jo yra makrokomandas, skirtas . Viskas patogu ir kompaktiška.

    Labai įdomi ir naudinga makrokomanda, kurią aš vadinu 2 laikikliais viename. Šios WoW makrokomandos esmė yra tokia: jei esame zonoje, kurioje negalime skristi, tada naudojamas antžeminis laikiklis. Jei galite skristi, naudokite skraidantį laikiklį. Tai labai patogu, nes, tarkime, Dalaran skristi negalite, bet nuvykus į Kraso vietą tokia galimybė atsiranda. Ar neturėtume tvirtinimo elementų pririšti prie skirtingų mygtukų? Tai neracionalu. Todėl naudojame šią makrokomandą:

    /cast flying_mount
    /cast ground_mount

    Jei negalite skristi šioje vietoje, makrokomandas parodys klaidą ir automatiškai naudos antžeminį laikiklį.

    Taip pat galite rašyti wow makrokomandas rusiškai. Pavyzdžiui, komanda /cast pasikeis į /cast. Nors rekomenduoju laikytis anglų kalbos terminų, nes galingiausios sudėtingos makrokomandos parašytos anglų kalba ir gali būti lengva susipainioti dėl terminijos. Dar keli „WoW“ makrokomandų pavyzdžiai rusų kalba:

    /labas – sveikinsitės su konkrečiu veikėju arba visais aplinkiniais
    /nuobodulys – parodysi, kad tau nuobodu
    /lol – prapliupsite linksmu juoku

    Svarbu, kad nurodytumėte piktogramą, atitinkančią WoW makrokomandas. Priešingu atveju galite tiesiog pasiklysti daugybėje skirtingų makrokomandų, kurios nesiskiria viena nuo kitos piktograma. Laimei, makrokomandų rengyklės piktogramų pasirinkimas yra labai didelis ir galite nustatyti bet kokius vaizdus.

    Žinoma, iš tikrųjų yra daug daugiau makrokomandų, naudodami makrokomandas galite rašyti visas programas, naudoti daug klavišų ir apdoroti laiką. Jei žinote, kaip WoW rašyti makrokomandas, neturėsite problemų sukurti visą įvairių makrokomandų pasirinkimą bet kokiam tikslui. Tačiau mano tikslas buvo parodyti, kokie įrankiai egzistuoja žaidimui optimizuoti ir kaip galite palengvinti savo gyvenimą. Tikiuosi, kad ši medžiaga bus naudinga

© 2024 ermake.ru - Apie kompiuterių taisymą - Informacinis portalas