Pagrindinė informacija apie vaizdus. Bitų gylio samprata Photoshop 16 bitų spalvos

Pradžia / Technologijos

IN rastriniai vaizdai jiems pavaizduoti naudojamas stačiakampis vaizdo elementų (pikselių) tinklelis. Kiekvienas pikselis turi tam tikrą vietą ir spalvos reikšmę. Dirbdami su rastriniais vaizdais redaguojate pikselius, o ne objektus ar formas. Rastriniai vaizdai yra labiausiai paplitęs būdas perteikti nerastruotus vaizdus, ​​​​pvz., nuotraukas ar skaitmeninius brėžinius, nes jie efektyviausiai perteikia subtilias spalvų ir tonų gradacijas.

Rastriniai vaizdai priklauso nuo skiriamosios gebos, tai reiškia, kad juose yra fiksuotas taškų skaičius. Kai ekranas per daug padidinamas arba spausdinant mažesne nei pradinė skyra, prarandamos detalės, o kraštai tampa nelygūs.

Rastrinio vaizdo su skirtingais didinimo lygiais pavyzdys


Bitmap vaizdams saugoti kartais reikia daug vietos diske, todėl juos dažnai reikia suspausti, kad būtų sumažintas failo dydis, kai jie naudojami kai kuriuose Creative Suite komponentuose. Pavyzdžiui, prieš importuojant vaizdą į maketą, jis suglaudinamas programoje, kurioje buvo sukurtas.

Pastaba.

„Adobe Illustrator“ galite kurti grafinius rastrinius savo piešinių efektus naudodami efektus ir grafinius stilius.

Apie vektorinius vaizdus

Vektoriniai vaizdai (kartais vadinami vektorinės formos arba vektoriniai objektai) susideda iš pateiktų linijų ir kreivių vektoriai- matematiniai objektai, apibūdinantys vaizdą pagal jo geometrines charakteristikas.

Vektorinius vaizdus galima laisvai perkelti ir keisti jų dydį neprarandant detalių ar aiškumo, nes jie nepriklauso nuo skiriamosios gebos. Jų kraštai išlieka aiškūs, kai keičiamas dydis, spausdinama „PostScript“ spausdintuvu, išsaugoma kaip PDF failas arba importuojama į programinę įrangą. vektorinė grafika. Taigi vektoriniai vaizdai yra geriausias pasirinkimas iliustracijoms, kurios rodomos skirtingose ​​laikmenose ir kurių dydį reikia dažnai keisti, pavyzdžiui, logotipams.

Kaip pavyzdį vektoriniai vaizdai Pavyzdžiai apima objektus, sukurtus „Adobe Creative Suite“ naudojant piešimo ir formos įrankius. Naudodami kopijavimo ir įklijavimo komandas galite naudoti tuos pačius vektorinius objektus skirtinguose Creative Suite komponentuose.

Vektorinių ir rastrinių vaizdų derinys

Kai viename dokumente naudojate vektorinių ir rastrinių vaizdų derinį, atminkite, kad vaizdas ekrane ir galutinėje laikmenoje (atspausdintas spaustuvėje, spausdintuve arba paskelbtas tinklalapyje) ne visada atrodo vienodas. . Galutinio vaizdo kokybei įtakos turi šie veiksniai:

Skaidrumas

Daugybė efektų įgyvendinami vaizduose naudojant iš dalies skaidrius pikselius. Jei vaizde yra skaidrių sričių, „Photoshop“ atlieka procesą, vadinamą maišymas. Daugeliu atvejų numatytasis maišymo procesas veikia puikiai. Tačiau jei vaizde yra sudėtingų susikertančių sričių ir jis turi būti išvedamas didele raiška, gali prireikti konvergencijos rezultatų bandomosios peržiūros.

Vaizdo raiška

Pikselių skaičius colyje (ppi) coliais rastrinis vaizdas. Naudojant per mažą skiriamąją gebą ruošiant vaizdą spausdinti, atsiranda juodraštis- vaizdai su dideliais taškiniais taškais. Naudojant per didelę skiriamąją gebą (kai pikseliai yra mažesni už minimalų taško dydį, kurį gali pateikti išvesties įrenginys), padidinamas failo dydis nepagerinant galutinio vaizdo kokybės ir sulėtėja spausdinimo procesas.

Spausdintuvo skiriamoji geba ir ekrano linija

Taškų skaičius colyje (dpi) ir eilučių skaičius colyje (lpi) pustonių ekrane. Ryšys tarp vaizdo raiškos, spausdintuvo skiriamosios gebos ir ekrano linijų nulemia spausdinamo vaizdo detalių kokybę.

Spalvų kanalai

Kiekvienas Photoshop vaizdas yra vienas ar daugiau kanalai, kurių kiekvienas saugo informaciją apie vaizdo spalvų elementus. Vaizde naudojamų numatytųjų spalvų kanalų skaičius priklauso nuo spalvų režimo. Pagal numatytuosius nustatymus bitmap, pilkos spalvos, dvitoniai ir indeksuoti spalvoti vaizdai turi vieną kanalą, RGB ir Lab vaizdus sudaro trys kanalai, o CMYK vaizduose yra keturi kanalai. Kanalų galima pridėti prie visų tipų vaizdų, išskyrus bitmaps. Daugiau informacijos rasite Spalvų režimai.

Spalvoti vaizdo kanalai iš tikrųjų yra pilkų atspalvių vaizdai, kurių kiekvienas reiškia skirtingą vaizdo spalvų komponentą. Pavyzdžiui, RGB vaizde yra atskiri raudonos, žalios ir mėlynos spalvos kanalai.

Be spalvų kanalų, galite įtraukti į vaizdą alfa kanalai, kurie naudojami kaip kaukės pasirinkimams išsaugoti ir redaguoti, ir taškinio rašalo kanalus, kurie naudojami spausdinant pridėti taškinių spalvų. Norėdami gauti papildomos informacijosžr. kanalo pagrindai.

Bitelio gylis

Bitelio gylis nustato spalvų informacijos kiekį kiekvienam vaizdo pikseliui. Kuo daugiau spalvų informacijos bitų priskiriama kiekvienam pikseliui, tuo didesnis galimų spalvų skaičius ir tikslesnis jų atvaizdavimas. Pavyzdžiui, vaizde, kurio bitų gylis yra 1, yra pikselių su dviem galimomis spalvų reikšmėmis: juoda ir balta. 8 bitų gylio vaizde gali būti 2 8 arba 256 skirtingų spalvų reikšmės. Pilkų atspalvių vaizduose, kurių bitų gylis yra 8, gali būti 256 skirtingos pilkos spalvos reikšmės.

RGB vaizdai sudaryti iš trijų spalvų kanalų. RGB vaizde, kurio bitų gylis yra 8, kiekvienam kanalui gali būti 256 skirtingos reikšmės, o tai reiškia, kad iš viso gali būti pavaizduota daugiau nei 16 milijonų spalvų verčių. RGB vaizdai su 8 bitų kanalais kartais vadinami 24 bitų vaizdais (8 bitai x 3 kanalai = 24 bitai duomenų viename pikselyje).

Vienas iš svarbiausių skaitmeninio vaizdo parametrų apdorojant nuotraukas yra Color Depth, arba spalvos bitų gylis. Galbūt jau susidūrėte su šiuo parametru, bet ne visi jam suteikia tiek svarbos, kokios jis nusipelnė. Išsiaiškinkime, kas tai yra, kodėl tai reikalinga ir kaip su tuo gyventi.

teorija

Pradėkime, kaip visada, nuo trumpo teorinio įvado, nes gera teorija leidžia suprasti praktikoje vykstančius procesus. O supratimas yra raktas į kokybišką ir kontroliuojamą rezultatą.

Taigi, mes susiduriame su kompiuteriu, o kompiuteriuose, kaip žinote, visi keliai veda į dvejetainį kodą arba nulius ir vienetus. Tačiau tai, kiek nulių ir vienetų galime naudoti spalvai nustatyti, mums pasako spalvos ryškumas. Kad būtų daugiau aiškumo, pažvelkime į pavyzdį.

Žemiau galite pamatyti vieno bito vaizdą. Jame esančias spalvas lemia tik vienas skaitmuo, kuris gali turėti reikšmę 0 arba 1, o tai reiškia atitinkamai juodą ir baltą.

Spalvos gylis - 1 bitas

Dabar pereiname žingsniu aukštyn prie 2 bitų vaizdų. Čia spalva nustatoma iš karto 2 skaičiais, o štai visi galimi jų deriniai: 00, 01, 10, 11. Tai reiškia, kad su 2 bitų spalva jau turime net 4 galimas spalvas.

Spalvos gylis – 2 bitai

Panašiai su kiekvienu žingsniu didėja galimų spalvų skaičius, o 8 bitų paveikslėlyje jau 256 spalvos. Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo normalu, juolab kad 256 spalvos skirtos tik vienam kanalui, o mes turime 3. Dėl to gaunama 16,7 mln. Bet tada pamatysite, kad rimtam apdorojimui to nepakanka.

16 bitų spalva (o iš tikrųjų „Photoshop“ yra 15 bitų + 1 spalva) suteikia 32 769 spalvas viename kanale arba iš viso 35 trilijonus spalvų. Ar jaučiate skirtumą? Žmogaus akiai tai visiškai nematoma... Kol mes ant savo atvaizdo neužsimetame krūvos filtrų.

Kas atsitiks?

Paimkime juodos ir baltos spalvos gradientą kaip pradinį pavyzdį.
Norėdami greitai ir lengvai imituoti sunkaus apdorojimo rezultatą, pridėkite 2 lygių sluoksnius su šiais parametrais:

Sluoksniai lygiai

Ir štai tokį rezultatą gauname naudodami skirtingus pradinio vaizdo spalvų gylius:

Gradientas pritaikius filtrus

Kaip matote, viršutinis 8 bitų gradientas tapo aiškiai dryžuotas, o 16 bitų perėjimas išlaiko sklandų perėjimą (jei neturite labai aukštos kokybės monitoriaus, apatiniame gradiente galite matyti juosteles, pvz. gerai). Šis sklandžių spalvų perėjimų praradimo efektas vadinamas plakatu.

Realiose nuotraukose plakatas taip pat gali atsirasti įvairiuose gradientuose, ypač danguje. Pateikiame plakato ant tikro vaizdo pavyzdį, kad būtų geriau matoma, iškirpta vieta, kurioje efektas yra labiausiai pastebimas.

Plakatas fotografijoje

Ką daryti?

Visada įsitikinkite, kad apdoroti šaltinio vaizdai yra 16 bitų. Tačiau atminkite, kad vaizdo konvertavimas iš 8 bitų į 16 neduos jokio naudingo efekto, nes iš pradžių tokiame vaizde nėra papildomos informacijos apie spalvą.
Kaip sukonfigūruoti nuotraukos konvertavimą iš RAW formato į 16 bitų vaizdą „Adobe Camera Raw“ programose, Adobe PhotoshopŽiūrėkite „Lightroom“ ir „DxO Optics Pro“ toliau pateiktame vaizdo įraše.

© 2014 m. svetainė

Bitelio gylis arba spalvų gylis skaitmeninio vaizdo yra dvejetainių skaitmenų (bitų), naudojamų vieno pikselio spalvai koduoti, skaičius.

Būtina atskirti terminus bitų kanale(bpc – bitai kanale) ir bitai pikselyje(bpp – bitai pikselyje). Kiekvieno atskiro spalvų kanalo bitų gylis matuojamas bitais kanale, o bitų suma visi kanalai išreiškiami bitais pikselyje. Pavyzdžiui, paveikslėlio Truecolor paletėje bitų gylis yra 8 bitai viename kanale, o tai atitinka 24 bitus viename pikselyje, nes kiekvieno pikselio spalva apibūdinama trimis spalvų kanalai: raudona, žalia ir mėlyna (RGB modelis).

Vaizdo, užkoduoto RAW faile, bitų skaičius kanale yra toks pat kaip bitų skaičius pikselyje, nes prieš interpoliavimą kiekviename pikselyje, gautame naudojant matricą su Bayer spalvų filtrų matrica, yra informacijos tik apie vieną iš trijų. pirminės spalvos.

IN skaitmeninė fotografijaĮprasta pirmiausia apibūdinti bitų gylį bitais kanale, todėl kalbėdamas apie bitų gylį turiu omenyje tik bitus kanale, nebent būtų aiškiai nurodyta kitaip.

Bitų gylis nustato didžiausią atspalvių skaičių, kuris gali būti tam tikro vaizdo spalvų paletėje. Pavyzdžiui, 8 bitų juodai baltame vaizde gali būti iki 2 8 = 256 pilkų atspalvių. Spalvotas 8 bitų vaizdas gali turėti 256 gradacijas kiekvienam iš trijų kanalų (RGB), t.y. iš viso 2 8x3 =16777216 unikalių derinių ar spalvų atspalvių.

Didelis bitų gylis ypač svarbus norint teisingai atvaizduoti sklandžius tonų ar spalvų perėjimus. Bet koks gradientas skaitmeniniame vaizde nėra nuolatinis tonų pokytis, o laipsniška atskirų spalvų reikšmių seka. Didelis gradacijų skaičius sukuria sklandaus perėjimo iliuziją. Jei pustonių per mažai, gradacija matoma plika akimi ir vaizdas praranda tikroviškumą. Taip vadinamas efektas, sukeliantis vizualiai skirtingus spalvų šuolius vaizdo srityse, kuriose iš pradžių buvo lygūs gradientai plakatų(iš angliško plakato - plakatas), nes nuotrauka, kurioje nėra pustonių, tampa kaip plakatas, atspausdintas naudojant ribotą spalvų skaičių.

Truputis gylio realiame gyvenime

Norėdami aiškiai iliustruoti aukščiau pateiktą medžiagą, paimsiu vieną iš savo Karpatų peizažų ir parodysiu, kaip jis atrodytų esant įvairiems gyliams. Atminkite, kad bitų gylio padidinimas 1 bitu reiškia dvigubai atspalvių skaičių vaizdo paletėje.

1 bitas – 2 atspalviai.

1 bitas leidžia koduoti tik dvi spalvas. Mūsų atveju tai yra juoda ir balta.

2 bitai – 4 atspalviai.

Atsiradus pustoniams vaizdas nustoja būti tik siluetų rinkiniu, bet vis tiek atrodo gana abstraktus.

3 bitai – 8 atspalviai.

Priekinio plano detalės jau matomos. Dryžuotas dangus - geras pavyzdys plakatų.

4 bitai – 16 atspalvių.

Kalnų šlaituose pradeda ryškėti detalės. Pirmame plane plakatų beveik nesimato, bet dangus lieka dryžuotas.

5 bitai – 32 atspalviai.

Akivaizdu, kad mažo kontrasto sritys, kurioms rodyti reikia daug artimų vidurinių tonų, yra tos, kurios labiausiai kenčia nuo plakatų.

6 bitai – 64 atspalviai.

Kalnai beveik puikūs, bet dangus vis tiek atrodo laiptuotas, ypač arčiau rėmo kampų.

7 bitai – 128 atspalviai.

Neturiu kuo skųstis – visi gradientai atrodo lygūs.

8 bitai – 256 atspalviai.

Ir štai jūs turite originalią 8 bitų nuotrauką. 8 bitų visiškai pakanka realistiškam bet kokių tonų perėjimų perdavimui. Daugumoje monitorių nepastebėsite skirtumo tarp 7 ir 8 bitų, todėl net 8 bitai gali atrodyti per daug. Tačiau aukštos kokybės skaitmeninių vaizdų standartas yra tiksliai 8 bitai kanale, kad būtų galima aprėpti žmogaus akies gebėjimą atskirti spalvų gradacijas su garantuota parašte.

Bet jei 8 bitų pakanka tikroviškam spalvų atkūrimui, kodėl gali prireikti didesnio nei 8 bitų gylio? Ir iš kur tas triukšmas dėl būtinybės išsaugoti 16 bitų nuotraukas? Faktas yra tas, kad nuotraukai išsaugoti ir rodyti pakanka 8 bitų, bet ne apdoroti.

Redaguojant skaitmeninį vaizdą, tonų diapazonai gali būti ir suspausti, ir ištempti, todėl vertės nuolat atmetamos arba suapvalinamos, o galiausiai vidutinių tonų skaičius gali nukristi žemiau to, ko reikia, kad tonų perėjimai būtų sklandūs. Vizualiai tai pasireiškia ta pačia plakatu ir kitais akis žeidžiančiais artefaktais. Pavyzdžiui, pašviesinus šešėlius dviem sustojimais, ryškumo diapazonas pailgėja keturis kartus, o tai reiškia, kad redaguotos 8 bitų nuotraukos sritys atrodys taip, lyg būtų paimtos iš 6 bitų vaizdo, kur šešėliai yra labai pastebimi. Dabar įsivaizduokite, kad dirbame su 16 bitų vaizdu. 16 bitų kanale reiškia 2 16 = 65535 spalvų gradacijos. Tie. galime laisvai išmesti daugumą vidurinių tonų ir vis tiek gauti tonų perėjimus, kurie teoriškai yra sklandesni nei originaliame 8 bitų vaizde. 16 bitų informacija yra perteklinė, tačiau būtent šis perteklius leidžia atlikti drąsiausias manipuliacijas su nuotrauka be matomų pasekmių vaizdo kokybei.

12 ar 14? 8 ar 16?

Įprastai fotografas susiduria su būtinybe apsispręsti dėl nuotraukos bitų gylio trimis atvejais: pasirenkant RAW failo bitų gylį fotoaparato nustatymuose (12 arba 14 bitų); konvertuojant RAW failą į TIFF arba PSD tolimesniam apdorojimui (8 arba 16 bitų) ir išsaugant baigtą nuotrauką archyvui (8 arba 16 bitų).

Fotografuojama RAW formatu

Jei jūsų fotoaparatas leidžia pasirinkti RAW failo bitų gylį, tikrai rekomenduoju teikti pirmenybę didžiausiai vertei. Paprastai jūs turite pasirinkti tarp 12 ir 14 bitų. Papildomi du bitai tik šiek tiek padidins failų dydį, bet suteiks daugiau laisvės juos redaguoti. 12 bitų leidžia užkoduoti 4096 ryškumo lygius, o 14 bitų – 16384 lygius, t.y. keturis kartus daugiau. Dėl to, kad svarbiausias ir intensyviausias vaizdo transformacijas atlieku būtent RAW konverterio apdorojimo stadijoje, šiame kritiniame etape nenorėčiau paaukoti nė trupinėlio informacijos ateities fotografijai.

Konvertuoti į TIFF

Labiausiai ginčytinas etapas yra redaguoto RAW failo konvertavimo į 8 arba 16 bitų TIFF, kad būtų galima toliau apdoroti „Photoshop“, momentas. Nemažai fotografų patars konvertuoti tik į 16 bitų TIFF, ir jie bus teisingi, tačiau tik tuo atveju, jei ketinate atlikti gilų ir visapusišką apdorojimą „Photoshop“. Kaip dažnai tai darote? Asmeniškai aš ne. Aš atlieku visas pagrindines RAW keitiklio transformacijas su 14 bitų neinterpoliuotu failu ir naudoju „Photoshop“ tik detalių poliravimui. Tokiems smulkmenoms kaip dėmių retušavimas, selektyvus šviesinimas ir tamsinimas, dydžio keitimas ir paryškinimas paprastai pakanka 8 bitų. Jei matau, kad nuotraukai reikia agresyvaus apdorojimo (kalbame ne apie koliažus ir HDR), tai reikš, kad leidau rimta klaida RAW failo redagavimo stadijoje, o protingiausias sprendimas būtų grįžti ir taisyti, o ne išprievartauti nekaltą TIFF. Jei nuotraukoje yra subtilus gradientas, kurį vis tiek noriu ištaisyti „Photoshop“, galiu lengvai pereiti į 16 bitų režimą, atlikti visas būtinas manipuliacijas ir grįžti prie 8 bitų. Vaizdo kokybė nebus paveikta.

Sandėliavimas

Norėdami saugoti jau apdorotas nuotraukas, norėčiau naudoti 8 bitų TIFF arba JPEG formatą, išsaugotą maksimalia kokybe. Mane veda noras sutaupyti vietos diske. 8 bitų TIFF užima pusę vietos nei 16 bitų, o JPEG, kuris iš esmės gali būti tik 8 bitų, net esant maksimaliai kokybei yra maždaug perpus mažesnis už 8 bitų TIFF. Skirtumas tas, kad JPEG suglaudina vaizdus su nuostolingais duomenimis, o TIFF palaiko glaudinimą be nuostolių naudojant LZW algoritmą. Man nereikia 16 bitų galutiniame paveikslėlyje, nes daugiau jo netaisysiu, kitaip jis tiesiog nebūtų galutinis. Kai kurias smulkmenas galima nesunkiai ištaisyti 8 bitų faile (net jei tai JPEG), bet jei man reikia atlikti visuotinį spalvų taisymą arba pakeisti kontrastą, verčiau kreiptis į originalų RAW failą, nei kankinti konvertuota nuotrauka, kurioje net 16 bitų versijoje nėra visos informacijos, reikalingos tokiems konvertavimui.

Praktika

Ši nuotrauka daryta maumedžių giraitėje netoli mano namų ir konvertuota naudojant „Adobe Camera Raw“. Atidarydamas RAW failą ACR, įvesiu -4 EV ekspozicijos kompensavimą, taip imituodamas 4 per mažos ekspozicijos stoteles. Žinoma, niekas sveiko proto tokių klaidų nedaro redaguodamas RAW failus, tačiau norint pasiekti visiškai vidutinišką konversiją, reikia naudoti vieną kintamąjį, kurį vėliau bandysime ištaisyti „Photoshop“. Gana patamsėjusį vaizdą išsaugau du kartus TIFF formatu: vienas failas su bitų gyliu 16 bitų kanale, kitas – 8.

Šiame etape abu vaizdai atrodo identiškai juodi ir nesiskiria vienas nuo kito, todėl rodau tik vieną iš jų.

Skirtumas tarp 8 ir 16 bitų išryškėja tik pabandžius nuotraukas pašviesinti, tuo pačiu prailginant ryškumo diapazoną. Norėdami tai padaryti, naudosiu lygius (Ctrl / Cmd + L).

Histograma rodo, kad visi vaizdo tonai sutelkti siauroje smailėje, prispaustoje prie kairiojo lango krašto. Norint paryškinti vaizdą, reikia nupjauti tuščią dešinę histogramos pusę, t.y. pakeisti balto taško reikšmę. Paėmęs dešinįjį įvesties lygių slankiklį (baltą tašką), pritraukiu jį prie dešiniojo išlygintos histogramos krašto, taip duodamas komandą paskirstyti visas ryškumo gradacijas tarp nepaliesto juodo taško ir naujai nurodyto (15 vietoj 255). baltas taškas. Atlikę šią operaciją abiem failais, palyginsime rezultatus.

Net ir tokiu mastu 8 bitų fotografija atrodo grūdėtesnė. Padidinkime iki 100%.

16 bitų po pašviesinimo

8 bitai po pašviesinimo

16 bitų vaizdas nesiskiria nuo originalo, o 8 bitų vaizdas yra labai pablogėjęs. Jei susidurtume su tikru nepakankamu eksponavimu, situacija būtų dar liūdnesnė.

Akivaizdu, kad tokias intensyvias transformacijas kaip nuotraukos paryškinimas 4 stotelėmis tikrai geriau atlikti 16 bitų faile. Praktinė šio darbo reikšmė priklauso nuo to, kaip dažnai tenka taisyti tokią santuoką? Jei dažnai, tikriausiai kažką darote ne taip.

Dabar įsivaizduokime, kad, kaip įprasta, išsaugojau nuotrauką kaip 8 bitų TIFF, bet staiga nusprendžiau ją radikaliai pakeisti, ir viskas. atsargines kopijas mano RAW failus pavogė ateiviai.

Norėdami imituoti destruktyvų, bet potencialiai grįžtamą redagavimą, dar kartą pažvelkime į lygius.

Dabar įvedu 120 ir 135 į išvesties lygių langelius vietoj galimų 256 ryškumo gradacijų (nuo 0 iki 255). naudingos informacijos užims tik 16 gradacijų (nuo 120 iki 135).

Nuotrauka nuspėjamai tapo pilka. Vaizdas vis dar yra, tik kontrastas sumažėjo 16 kartų. Pabandykime pataisyti tai, ką padarėme, tam vėl pritaikysime lygius ilgai kenčiančiai nuotraukai, bet su naujais parametrais.

Dabar pakeičiau Input Levels į 120 ir 135, t.y. perkėlė juodus ir baltus taškus į histogramos kraštus, kad ištemptų ją visame šviesumo diapazone.

Kontrastas atkurtas, tačiau plakatas pastebimas net ir nedideliu masteliu. Padidinkime iki 100%.

Nuotrauka beviltiškai sugadinta. 16 pustonių, likusių po beprotiško redagavimo, akivaizdžiai neužtenka bent kiek tikroviškai scenai. Ar tai nereiškia, kad 8 bitai tikrai nenaudingi? Neskubėkite daryti skubotų išvadų – lemiamas eksperimentas dar laukia.

Vėl grįžkime prie nepaliesto 8 bitų failo ir perkelkime jį į 16 bitų režimą (Image>Mode>16 Bits/Channel), po to pakartosime visą nuotraukos išniekinimo procedūrą, pagal aukščiau aprašytą protokolą. Barbariškai sunaikinus ir vėl atkūrus kontrastą, vaizdą perkelsime atgal į 8 bitų režimą.

Ar viskas gerai? O jei padidinsime?

Nepriekaištingas. Jokio plakato. Visos operacijos su lygiais vyko 16 bitų režimu, o tai reiškia, kad net ir 16 kartų sumažinus ryškumo diapazoną, likome su 4096 ryškumo gradacijomis, kurių buvo daugiau nei pakankamai nuotraukai atkurti.

Kitaip tariant, jei turite atlikti svarbų 8 bitų nuotraukos redagavimą, paverskite ją 16 bitų nuotrauka ir dirbkite taip, lyg nieko nebūtų nutikę. Jei net tokias absurdiškas manipuliacijas galima atlikti su vaizdu, nebijant pasekmių jo kokybei, tai juo labiau jis ramiai išgyvens tikslingas apdorojimas, kuriam iš tikrųjų galite jį pritaikyti.

Dėkojame už dėmesį!

Vasilijus A.

Post scriptum

Jei straipsnis jums pasirodė naudingas ir informatyvus, galite paremti projektą prisidėdami prie jo kūrimo. Jei straipsnis jums nepatiko, bet turite minčių, kaip jį pagerinti, jūsų kritika bus priimta su ne mažesniu dėkingumu.

Atminkite, kad šis straipsnis yra saugomas autorių teisių. Leidžiama perspausdinti ir cituoti, jei yra tinkama nuoroda į šaltinį, o naudojamas tekstas neturi būti jokiu būdu iškraipomas ar keičiamas.

Spalvos gylis

Spalvos gylis(spalvos kokybė, vaizdo bitų gylis) – kompiuterinės grafikos terminas, reiškiantis atminties kiekį bitų skaičiuje, naudojamoje spalvoms išsaugoti ir atvaizduoti koduojant vieną pikselį. rastrinė grafika arba vaizdo įrašų vaizdai. Dažnai išreiškiamas kaip vienetas bitai pikselyje (angl. bpp - bitai už pikselį) .

  • 8 bitų vaizdas. At dideli kiekiai bitų spalvų vaizde, rodomų spalvų skaičius yra per didelis spalvų paletėms. Todėl esant dideliam spalvų gyliui, užkoduojamas raudonos, žalios ir mėlynos spalvos komponentų ryškumas – ši koduotė yra RGB modelis.
  • 8 bitų spalva V kompiuterinė grafika– grafinės informacijos saugojimo būdas RAM arba vaizdo faile, kai kiekvienas pikselis yra užkoduotas kaip vienas baitas (8 bitai). Didžiausias spalvų, kurias galima rodyti vienu metu, skaičius yra 256 (28).

8 bitų spalvų formatai

Indeksuota spalva. IN indeksuoti (paletę ) režimu, iš plačios spalvų erdvės parenkamos bet kurios 256 spalvos. Jų reikšmės R, G Ir IN yra saugomi specialioje lentelėje – paletėje. Kiekvienas vaizdo pikselis paletėje saugo spalvų pavyzdį – nuo ​​0 iki 255. 8 bitų grafiniai formatai Efektyviai suglaudinkite vaizdus iki 256 skirtingų spalvų. Spalvų skaičiaus sumažinimas yra vienas iš nuostolingų suspaudimo būdų.

Indeksuotų spalvų pranašumas yra aukštos kokybės vaizdai – platūs spalvų gama kartu su mažu atminties suvartojimu.

Juodai balta paletė. 8 bitų nespalvotas vaizdas – nuo ​​juodos (0) iki baltos (255) – 256 pilkos spalvos atspalviai.

Homogeninės paletės. Kitas 8 bitų spalvų atvaizdavimo formatas yra raudonų, žalių ir mėlynų komponentų, kurių bitų gylis yra mažas, aprašymas. Ši spalvų vaizdavimo forma kompiuterinėje grafikoje paprastai vadinama 8 bitų. TrueColor arba vienoda paletė (angl. uniforma paletė) .

12 bitų spalva spalva užkoduota 4 bitais (16 galimų reikšmių) kiekvienam R-, G- ir B -komponentai, leidžiantys įsivaizduoti 4096 (16 x 16 x 16) skirtingas spalvas. Šis spalvų gylis kartais naudojamas paprastuose įrenginiuose su spalvotais ekranais (pvz., mobiliuosiuose telefonuose).

HighColor, arba HiColor, sukurtas reprezentuoti visą žmogaus akies suvokiamų atspalvių spektrą. Ši spalva yra užkoduota 15 arba 16 bitų, būtent: 15 bitų spalva naudoja 5 bitus raudonam komponentui, 5 žaliam komponentui ir 5 mėlynam komponentui, t.y. Kiekvienai spalvai yra 25–32 galimos reikšmės, todėl kartu gaunamos 32 768 (32 × 32 × 32) spalvos. 16 bitų spalva naudoja 5 bitus raudonam komponentui atvaizduoti, 5 bitus mėlynam komponentui ir (kadangi žmogaus akis jautriau reaguoja į žalius tonus) 6 bitus žaliajam komponentui – yra 64 galimos reikšmės. Iš viso 65 536 (32 × 64 × 32) spalvos.

LCD Ekranai . Dauguma šiuolaikinių LCD ekranų rodo 18 bitų spalvų (64 x 64 x 64 = 262 144 derinių). Skirtumas su tikra spalva - ekranai yra kompensuojami pikselių spalvų mirgėjimu tarp artimiausių 6 bitų spalvų ir (arba) nepastebimo akiai dirimas (anglų kalba) dirimas ), kuriame trūkstamos spalvos sudaromos iš esamų jas maišant.

Truecolor 24 bitų vaizdas. Truecolor suteikia 16,7 milijono skirtingų spalvų. Ši spalva yra artimiausia žmogaus suvokimui ir yra patogi vaizdo apdorojimui. 24 bitų tikra spalva -spalva naudoja 8 bitus, kad pavaizduotų raudoną, mėlyną ir žalią komponentus, 256 įvairių variantų kiekvieno kanalo spalvų atvaizdai arba iš viso 16 777 216 spalvų (256 × 256 × 256).

32 bitų spalva yra neteisingas spalvų gylio aprašymas. 32 bitų spalva yra 24 bitų ( Truecolor ) su papildomu 8 bitų kanalu, kuris nustato kiekvieno pikselio vaizdo skaidrumą.

Svsrkh-Truecolor. 1990-ųjų pabaigoje. kai kurie grafikos sistemos aukščiausios klasės pradėjo naudoti daugiau nei 8 bitus viename kanale, pavyzdžiui, 12 arba 16 bitų.

Vaizdo bitų gylis yra dažnas klausimas. Mes jums pasakysime, kurią parinktį teikti pirmenybę ir kodėl ne visada reikia daugiau bitųgerai.

Standartinė nuomonė šiuo klausimu yra ta, kad kuo daugiau bitų, tuo geriau. Bet ar tikrai suprantame skirtumą tarp 8 bitų ir 16 bitų vaizdų? Fotografas Nathaniel Dodson išsamiai paaiškina skirtumus šiame 12 minučių vaizdo įraše:

Dodsonas aiškina, kad daugiau bitų reiškia, kad turite daugiau laisvės dirbti su spalvomis ir tonais, kol vaizde neatsiras artefaktų, tokių kaip juostos.

Jei fotografuojate JPEG formatu, ribojamas 8 bitų bitų gylis, o tai leidžia dirbti su 256 spalvų lygiais viename kanale. RAW formatu gali būti 12, 14 arba 16 bitų, o pastaroji parinktis suteikia 65 536 spalvų ir tonų lygius – tai yra daug daugiau laisvės apdorojant vaizdą. Jei skaičiuojate spalvomis, tuomet turite padauginti visų trijų kanalų lygius. 256 x 256 x 256 ≈ 16,8 milijono spalvų 8 bitų vaizde ir 65 536 x 65 536 x 65 536 ≈ 28 milijardus spalvų 16 bitų vaizde.

Norėdami įsivaizduoti skirtumą tarp 8 bitų ir 16 bitų vaizdo, pagalvokite apie pirmąjį kaip 256 pėdų aukščio pastatą – tai yra 78 metrai. Antrojo „pastato“ (16 bitų nuotrauka) aukštis bus 19,3 kilometro – tai 24 Burj Khalifa bokštai, sukrauti vienas ant kito.

Atminkite, kad negalite tiesiog atidaryti 8 bitų vaizdo „Photoshop“ ir „konvertuoti“ jo į 16 bitų. Sukūrę 16 bitų failą, suteikiate jam pakankamai vietos 16 bitų informacijos saugojimui. Konvertuodami 8 bitų vaizdą į 16 bitų vaizdą, turėsite 8 bitus nepanaudotos vietos.


JPEG: nėra detalių, prastos spalvos, RAW: mažai detalių

Tačiau papildomas gylis reiškia didesnį failo dydį, o tai reiškia, kad vaizdas užtruks ilgiau ir taip pat reikės daugiau vietos saugykloje.

Galiausiai viskas priklauso nuo to, kiek laisvės norite turėti apdorojant nuotraukas, taip pat nuo kompiuterio galimybių.

© 2024 ermake.ru - Apie kompiuterių taisymą - Informacinis portalas