Tomb rider reikalavimai. „Shadow of the Tomb Raider“ sistemos reikalavimai

Pradžia / Nešiojamieji kompiuteriai

Prieš įsigydami „Shadow of the Tomb Raider“ kompiuteryje, būtinai patikrinkite kūrėjo pateiktus sistemos reikalavimus kartu su sistemos konfigūracija. Prisimink tai minimalūs reikalavimai dažnai reiškia, kad naudojant šią konfigūraciją žaidimas bus paleistas ir veiks stabiliai esant minimaliems kokybės parametrams. Jei jūsų kompiuteris atitinka rekomenduojamus reikalavimus, galite tikėtis stabilaus žaidimo esant aukštiems grafikos parametrams. Jei norite žaisti „ultra“ kokybe, jūsų kompiuterio aparatinė įranga turi būti dar geresnė nei kūrėjai nurodo rekomenduojamuose reikalavimuose.

Žemiau pateikiami Shadow of the Tomb Raider sistemos reikalavimai, kuriuos oficialiai pateikė projekto kūrėjai. Jei manote, kad juose yra klaida, praneškite mums spustelėdami šauktuką dešinėje ekrano pusėje ir trumpai apibūdindami klaidą.

Minimali konfigūracija:

  • OS: Windows 7 (64 bitų)
  • Procesorius: Intel i3-3220
  • Atmintis: 8 GB
  • Vaizdo įrašas: Nvidia GTX 660 / GTX 1050 / AMD Radeon HD 7770
  • HDD: 40 GB
  • „DirectX“: 11
  • OS: Windows 10 (64 bitų)
  • CPU: Intel Core i7 4770K 3,40 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3,20 GHz
  • Atmintis: 16 GB
  • Vaizdo įrašas: Nvidia GTX 1060, 6 GB / AMD Radeon RX 480, 8 GB
  • HDD: 40 GB
  • „DirectX“: 12

Be to, kad patikrinsite „Shadow of the Tomb Raider“ sistemos reikalavimus naudodami kompiuterio konfigūraciją, nepamirškite atnaujinti vaizdo plokštės tvarkyklių. Svarbu atsiminti, kad turėtumėte atsisiųsti tik galutines vaizdo plokščių versijas – stenkitės nenaudoti beta versijų, nes jose gali būti didelis skaičius klaidų nerasta ar ištaisyta.

Žaidimų naujienos


ŽAIDIMAI Sistemos reikalavimai Assassin's Creed Unity „Ubisoft“ savo tinklaraščio puslapiuose paskelbė oficialius sistemos reikalavimus veiksmo žaidimo „Assassin's Creed: Unity“ kompiuterinei versijai. Taigi vakar internete sklandę gandai apie aukštą...
ŽAIDIMAI
Birželio mėnesį Bungie paskelbė apie šaudyklės Destiny 2 priedą pavadinimu Shadowkeep, kuris turėjo būti išleistas rugsėjo 17 d. Tačiau dabar kūrėjai paskelbė, kad yra priversti jo išleidimą atidėti iki spalio 1 dienos...

Tai apytikslių charakteristikų, kurias turi atitikti kompiuteris, kad jis galėtų paleisti tam tikrą programinę įrangą, aprašymas.

Šios charakteristikos gali apibūdinti abiem keliamus reikalavimus aparatūra(procesoriaus tipas ir dažnis, garsumas RAM, apimtis kietasis diskas) ir programinės įrangos aplinką ( operacinė sistema, įdiegtų sistemos komponentų ir paslaugų prieinamumas ir kt.). Paprastai tokius reikalavimus parengia programinės įrangos gamintojas arba autorius.

Kad galėtumėte žaisti Shadow of the Tomb Raider, jūsų kompiuteris turi atitikti tam tikrus reikalavimus. Yra minimalūs ir rekomenduojami sistemos reikalavimai.

Shadow of the Tomb Raider minimalūs sistemos reikalavimai

Minimalūs „Shadow of the Tomb Raider“ sistemos reikalavimai dažniausiai nurodo kompiuterio konfigūraciją, kurioje žaidimą galima paleisti be problemų su minimaliais grafikos nustatymais.

Reikalavimai Minimalus
OS: 7, 8, 10 (x64)
CPU: dviejų branduolių Intel Core i3-2130, kurio taktinis dažnis yra 3,4 GHz | keturių branduolių AMD FX-4100, kurio taktinis dažnis yra 3,6 GHz
Kietasis diskas: 20 GB laisvos vietos
Vaizdo plokštė: AMD Radeon R7 370 su 2 GB vaizdo atminties | NVIDIA GeForce GTX 660 su 2 GB VRAM

Rekomenduojami „Shadow of the Tomb Raider“ sistemos reikalavimai

Rekomenduojami „Shadow of the Tomb Raider“ sistemos reikalavimai rodo, kuriame kompiuteryje galite paleisti žaidimą maksimaliais grafikos nustatymais ir vis tiek žaisti be mikčiojimo ir su dideliu kadrų per sekundę skaičiumi (FPS).

Reikalavimai Teminiai
OS: „Windows 7“, „8“, „Windows 10“ (x64)
CPU: šešių branduolių „Intel Core i7-3930K“, kurio taktinis dažnis yra 3,2 GHz | šešių branduolių AMD Ryzen 5 1600, kurio taktinis dažnis yra 3,2 GHz
Pasirenkama atmintis: 16 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon R9 390 su 4 GB vaizdo atmintimi | NVIDIA GeForce GTX 970 su 4 GB vaizdo atmintimi

Norint patogiai ir produktyviai dirbti ar žaisti, reikalingas kompiuteris, atitinkantis rekomenduojamus reikalavimus. Nors pasitaiko atvejų, kai, nepaisant visų sistemos reikalavimų, programa neveikia arba veikia su „klaidingomis“ klaidomis.

Sistema ir techninius reikalavimus laikas nuo laiko gali keistis, todėl šis dokumentas gali būti keičiamas ir/ar papildomas.

2016 m. nauji alpinisto nuotykiai, komjaunimo nariai ir pirmoji veiksmo-nuotykių žanro ponia pastaraisiais metais ne tik sėkmingai nutolo nuo skolinimosi iš pagrindinio konkurento, bet ir užkėlė naują grafikos grožio kartelę tarp kelių platformų projektų. Kompiuterinė „Rise of the Tomb Raider“ versija pasižymi daugybe išskirtinių specialiųjų efektų, o pati Lara – prabangios, fiziškai teisingos šukuosenos.

Rise of the Tomb Raider minimalūs sistemos reikalavimai

CPU:Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz arba AMD FX-4100 @ 3,6 GHz.

RAM: 6 GB.

Vaizdo plokštė:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB arba AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Konfigūracija, panaši į aukščiau pateiktą, turėtų leisti patogiai žaisti „Rise of the Tomb Raider“ naudojant vidutinio žemos grafikos nustatymus, kurių skiriamoji geba yra 1920 x 1080, arba naudojant vidutinę aukštą, kai skiriamoji geba yra 1280 x 720.

Jei jūsų kompiuteris neatitinkaminimalussistemos reikalavimus, tada neturėtumėte paleisti žaidimo, kitaip vaizdo plokštė arba procesorius gali lengvai perdegti.

„Rise of the Tomb Raider“ rekomenduojami sistemos reikalavimai

CPU:Intel Core i7-3770K @ 3,2 GHz arba AMD FX-8120 @ 3,9 GHz.

RAM: 8 GB.

Vaizdo plokštė:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB arba AMD Radeon RX 480 8 GB.

Jei jūsų žaidimų kompiuteris yra artimas ar net viršija aukščiau nurodytus reikalavimus, iš pirmo žvilgsnio jums gali nereikėti daugiau skaityti. Tačiau visada pravartu pasidomėti, ką ir kur galima reguliuoti be didelės žalos grožiui, kad žemiau 60 vienetų kadrų dažnis išvis nenukristų.

Ir, žinoma, tiems, kurie yra tarp minimalių ir rekomenduojamų reikalavimų, šis straipsnis bus labiausiai naudingas. Tai yra tie, kurie turi galingesnį procesorių nei AMD FX-4100, bet silpnesnį už Intel Core i7-3770K ir vaizdo plokštę galingesnę nei AMD Radeon HD 7770, bet silpnesnę nei NVIDIA GeForce GTX 970, ir taip toliau.

„Tomb Raider“ grafikos nustatymų atsiradimas

Tekstūros kokybė

mažas (1-2 FPS).

Vaizdo įrašo atminties suvartojimas: 1 GB (mažas), 1–2 GB (vidutinis), 2–4 GB (didelis), 4–8 GB (labai didelis).

Pastaraisiais metais rankiniu būdu reguliuoti tekstūros kokybę buvo gana keista idėja. Šis parametras praktiškai neturi įtakos veikimui, tačiau užima dalį vaizdo atminties. „Rise of the Tomb Raider“ vis tiek neveiks jokioje vaizdo plokštėje su mažiau nei dviem gigabaitais RAM. O ant dviejų gigabaitų kokybės geriau nenustatyti aukštesnės nei vidutinės, kitaip atsilikimai neišvengiami. Kodėl žaidimuose šis parametras vis dar nenustatomas automatiškai?

Trumpai tariant, jei jūsų vaizdo plokštėje yra tik du gigabaitai atminties, įdiekite vidutinis tekstūrų kokybė, jei trys ar keturi - aukštas, jei yra šeši ar daugiau, galite pabandyti labai aukštas.

Anizotropinis filtras

Poveikis našumui: mažas (1-2 FPS).

Paprastai tos objektų paviršių tekstūros, kurios yra kampu stebėtojui, atrodo šiek tiek neryškios. Norint atsikratyti šio efekto, naudojamas anizotropinis filtravimas.

Ir tai yra dar vienas parametras, kurio nėra prasmės patiems reguliuoti: jei nustatysite trilinijinį filtravimą, atsiras „muilas“, o jei nustatysite anizotropinį 16 kartų, bus prarastas pusantro kadro. Jei kiekvienas FPS vienetas yra vertingas, optimalus Full HD raiškos vertė bus 4x.

Šešėlių kokybė

Poveikis našumui: labai didelis (iki 26 FPS).

Šio nustatymo pavadinimas kalba pats už save – keičiasi šešėlių raiška ir detalumas. Visais laikais bet kuriame trimačiame žaidime šešėliai buvo vienas iš „rijiausių“ grafinių efektų. Ir kuo tikroviškesni jie tampa iš „blockbuster“ į „blockbuster“, tuo didesnis jų apetitas.

Paprastai už žaidimų kompiuteriai, vos pasiekiantis minimalius žaidimo sistemos reikalavimus, geriausias variantasŠešėlių kokybė laikoma vidutine. Rise of the Tomb Raider nebuvo išimtis. „Aukštą“ galima nustatyti vidutinio galingumo sistemų savininkams, o „labai aukštą“ – aukščiausios klasės sistemų savininkams.

Saulės švelnūs šešėliai

Poveikis našumui: mažas (1-2 FPS).

Papildomas šešėlių apdorojimas. Jų kraštai suminkštinami apšvietimo pagalba. Daugiausia paveikia šešėlius nuo žalumynų.

Keista, bet „Soft Shadows“ turi mažai įtakos našumui, net ir esant labai aukštai paima tik keletą kadrų. Todėl daugumoje sistemų rekomenduojama jį įdiegti.

Aplinkos okliuzija

Poveikis našumui: vidutinis (3-6 FPS).

Po tokiu paslaptingu vardu slepiasi senas draugas Ambient Occlusion. Pagrindinis jo poveikis – įvairių kampų, įdubimų ir įtrūkimų paviršiuose patamsėjimas. Visa tai suteikia vaizdui didesnį gylį ir kontrastą. Be to, „Ambient Light Block“ leidžia netoliese esantiems objektams mesti šešėlį vienas ant kito.

Šis parametras FPS sunaudoja gana pagrįstai – nuo ​​trijų iki šešių kadrų, priklausomai nuo žaidimo situacijos. Bet toliau išvaizda paveikia labai rimtai. Todėl nerekomenduojama jo išjungti. Silpnuose kompiuteriuose galite nustatyti standartinę reikšmę („Įjungta“), o vidutiniuose ir galinguose - „HBAO+“.

Lauko gylis

Poveikis našumui: vidutinis (3-7 FPS).

Tai gerai žinomas kinematografinis efektas, kuris, viena vertus, gali paslėpti menkas tolimų objektų detales, o kita vertus, siužetų metu sutelkia žaidėjo dėmesį į priekinį planą, suliedamas foną. Daugumoje šiuolaikinių žaidimų jis beveik nieko nenaudoja. Tačiau „Rise of the Tomb Raider“ atveju prarandama nuo trijų iki septynių FPS (priklausomai nuo scenos dinamikos).

Todėl naudojant biudžetą ir pasenusias konfigūracijas „lauko gylis“ gali būti paaukotas arba nustatytas į standartinę reikšmę „Įjungta“, o ne „labai didelis“.

Detalumo lygis

Poveikis našumui: vidutinis (5-7 FPS).

Anksčiau žaidimuose „Detalė“ buvo atsakinga už visų trimačių objektų geometrijos kokybę. Dabar, kad vaizdas radikaliai nepablogėtų, sumažinus nustatymą supaprastinama tik tai, kas yra toli. Be to, mažėja augmenijos kiekis.

Šis parametras turi gana vidutinį apetitą, todėl čia nustatyti reikšmę žemiau „Vidutinis“ verta tik tuo atveju, jei jūsų vaizdo plokštė vos gali valdyti žaidimą stabiliu 30 kadrų per sekundę greičiu.

Teseliacija

Poveikis našumui: žemas (3-4 FPS) 2015 ir naujesnėse vaizdo plokštėse, aukštas (10-12 FPS) 2014 ir senesnėse vaizdo plokštėse.

Pusė „Rise of the Tomb Raider“ vyksta kalnuose sniego viduryje. Dėl teseliacijos Lara natūraliai nugrimzta į gilias sniego sankasas ir palieka pėdsakus. Iš esmės ši technologija suteikia objektų paviršiams vizualinio gylio, naudodama sumanią specialiųjų efektų sistemą.

Be kita ko, teseliacija, kaip ir daugelis šiuolaikinių grafinių efektų, greitai veikia tik naujausios kartos GeForce ar Radeon. Jei turite R7/R9 200 serijos, GTX 700 ar senesnius modelius, teseliacija gali žymiai sulėtinti žaidimo eigą – iki 12 kadrų. Todėl neturėtumėte per ilgai delsti atnaujinti vaizdo plokštę (net ir aukščiausios klasės). Beje, mes kalbame apie taipasakojovienoje iš naujausių medžiagų.

Ką su tuo daryti? Visiškai naujų vaizdo kamerų, turinčių gerą galios rezervą, savininkai gali drąsiai įjungti šį nustatymą. Visiems kitiems geriau jį išjungti.

Ekrano erdvės atspindžiai

Poveikis našumui: mažas (1-2 FPS).

Daugelis žaidimo aplinkos elementų gali atspindėti juos supančią erdvę. Paprastai atspindžių grafikos nustatymas labai sumažina žaidimo sklandumą, tačiau nauji Miss Croft nuotykiai puikiai optimizavo. Dėl to prarandama tik pora FPS vienetų.

Atspindžio kokybė

Poveikis našumui: mažas (2-3 FPS).

Ši parinktis dar labiau pagerina atspindžių detalumą. Žaidimas sulėtėja Ne stipriai – vos porai kadrų – bet efektas juntamas n silpnas. Todėl kompiuteryje, kuris yra arčiau minimalių sistemos reikalavimų, geriau išjungti šiuos „daiktus“.

Dinamiška lapija

Poveikis našumui: vidutinis (7-8 FPS).

Dinaminis lapija turi įtakos augmenijos kiekiui ir tankumui žaidime. Yra priežastis, kodėl parametro pavadinime yra žodis „Dynamic“ – Lara paliečia žolę, krūmus ir panašius dalykus, todėl jie gražiai pasilenkia ir grįžta į ankstesnę padėtį.

Kuo tankesnė augalija, tuo daugiau kadrų per sekundę paimama iš kadrų dažnio. Tačiau skirtumas tarp vidutinės kokybės ir maksimalios kokybės nėra toks reikšmingas. Remdamiesi tuo, galime rekomenduoti tiems, kurie žaidžia silpnuose kompiuteriuose, nustatyti „Vidutinė“ reikšmę.

Bloom efektas

Poveikis našumui: itin žemas (0-1 FPS).

Bloom taip pat vadinamas „Švytėjimu“, ir šis pavadinimas kalba pats už save. Jis pagerina šviesos šaltinius ir taip pat išryškina objektus, su kuriais galite sąveikauti su specialiu ryškiu rėmeliu.

Apskritai „Rise of the Tomb Raider“ vaizdas dėl „Bloom efekto“ tampa vaizdingesnis ir sunaudojamas tik vienas FPS įrenginys. Taigi visiems patartina įjungti šį efektą.

Suliejimas aplink ekrano kraštus (Vinjetės suliejimas)

Poveikis našumui: itin žemas (0-1 FPS).

Šio nustatymo pavadinimas suteikia išsamų supratimą apie jį. „Ekrano kraštų suliejimas“ naudojamas ypač dramatiškomis žaidimo akimirkomis, pavyzdžiui, kai pagrindinis veikėjas yra sunkiai sužeistas arba kambaryje kyla gaisras.

Kaip ir dauguma kitų papildomo apdorojimo efektų, „Vinjetės suliejimas“ išleidžia ne daugiau kaip vieną kadrą per sekundę. Nedvejodami įjunkite!

Anti-aliasing

Poveikis našumui: FXAA – itin žemas (0-1 FPS), SMAA – žemas (2-3 FPS), SSAA – aukštas (11-12 FPS).

Anti-aliasing, taip pat žinomas kaip anti-aliasing, tikriausiai yra vienas iš labiausiai žinomų ir mėgstamiausių daugelio vaizdo žaidimų gerbėjų variantų. Iš pradžių 3D objektų kraštai atrodo šiek tiek nelygūs dėl pikselių, tačiau anti-aliasing išlygina šiuos nelygius kraštus.

„Rise of the Tomb Raider“ siūlo tris anti-aliasing technologijas: FXAA, SMAA ir SSAA. Mažiausiai išteklių reikalaujantis yra pirmasis. Būtent tai rekomenduojama naudoti silpnose mašinose, vidutinės klasės mašinose - SMAA (mažiau gadina tekstūras) ir SSAA - tik tuo atveju, jei po gaubtu turite ką nors ne blogesnio nei GeForce GTX 980 ar GTX 1070.

PureHair

Poveikis našumui: standartinė kamera – vidutinė (4-8 FPS), stambi – didelė (10-12 FPS), ekrano užsklandos – itin didelė (14-20 FPS).

Jei 2013 m. Tomb Raider buvo panaudota išskirtinė AMD technologija tikroviškiems Laros plaukams atvaizduoti, tai tęsinyje ją pakeitė bendras Crystal Dynamics ir Square Enix kūrimas pavadinimu PureHair. Jis veikia maždaug tuo pačiu principu kaip ir NVIDIA HairWorks, modeliuodamas veikėjo šukuoseną iš kelių dešimčių tūkstančių atskirų sruogų.

Žaidėjui suteikiamos trys šio parametro reikšmės: „Išjungta“, „Įjungta“ ir „Labai aukšta“ (papildomas plaukų tankis). Grynai vizualiai skirtumas tarp paskutinių dviejų variantų nėra labai pastebimas, o ekrano užsklandose parametras visada automatiškai persijungia į maksimalią kokybę. Remiantis tuo, mažos galios kompiuteriuose geriau visiškai išjungti tikrovišką šukuoseną (nebent esate estetinis stilistas), o visuose kituose palikti standartinę reikšmę „Įjungta“.

Judesio suliejimas

Poveikis našumui: nėra.

Tai grynai kinematografinis efektas, kuris sulieja foną, fotoaparatui staigiai slenkant aplink pagrindinį veikėją ir sukuriant greičio pojūtį. „Motion Blur“ neturi įtakos veikimui, todėl visi, kuriems tai patinka, gali jį įjungti.

Objektyvo žibintai

Poveikis našumui: mažas (2-3 FPS).

Kitas apdorojimo efektas. Sukuria akinimo nuo saulės ir kitų šviesos šaltinių, kai fotoaparatas žiūri į juos. Tai neturi didelės įtakos našumui, bet silpni kompiuteriai Geriau jį išjungti.

Ekrano efektai ir filmų grūdeliai

Poveikis našumui: itin žemas (0-1 FPS).

Pirmasis nustatymas valdo ekrano grūdėtumą, šviesos blizgesį ir nešvarius fotoaparato efektus siužetų metu, o antrasis – grūdėtumą žaidimo metu. Jie praktiškai nieko nevartoja, todėl jų aktyvavimą paliekame jūsų nuožiūrai.

© 2024 ermake.ru - Apie kompiuterių taisymą - Informacinis portalas