Bezšuvju ādas tekstūras 3D max torrentam. Materiāla piešķiršana objektam

Sākums / Cietie diski

16.11.2016

Vai vēlaties lejupielādēt bezmaksas 3D tekstūras augsta izšķirtspēja 3D darbam? No betona flīzēm līdz persiešu paklājiem, no sarūsējušām krāsām un beidzot ar dzīvnieku kažokādām, jūs varat tos atrast šeit bez maksas.
Jūs varat. Ir vairākas lieliskas vietnes, kas var sniegt jums jaunas un interesantas bezmaksas faktūras jūsu 3D darbam.

Viens no tiem ir Creative Bloq: lieliskas bezmaksas 3D tekstūras lejupielādei, gatavas lietošanai.
Bet, ja meklējat kaut ko konkrētu, ir pieejamas 10 lieliskas vietnes, kurās varat atrast kvalitatīvas, bezmaksas augstas izšķirtspējas tekstūras 3D darbam.

01. Teksturētājs

Texurer ir radošs resurss 3D māksliniekiem, dizaineriem, tīmekļa dizaineriem un animatoriem, kas nodrošina plašu augstas izšķirtspējas faktūru izvēli.
Lietošanas ērtībai visas faktūras ir sakārtotas kategorijās un apakškategorijās. Tie parāda visu, sākot no ķieģeļiem, ēkām un durvīm līdz dzīvniekiem, pārtikai un tekstilizstrādājumiem.

02.Teksturamāts


Texturemate ir Bila Skota, inženiera, kurš strādā grafiskā un tīmekļa dizaina jomā, tiešsaistes krātuve. Tajā Skots dalās ar faktūrām, fotogrāfijām, otām un citiem dizaina resursiem, ko viņš rada.
Vietnei ir fantastiska bezmaksas tekstūru bibliotēka. Visas faktūras ir sakārtotas pārnēsājamās mapēs ar nosaukumu, lai jūs varētu viegli atrast to, ko meklējat.

03.3D Kopā


3D Total ir nepārspējams resurss CG māksliniekiem, kas ietver apmācību, iespaidīgu galeriju, 3D līdzekļus un bezmaksas tekstūras.
Rakstīšanas laikā 3D Total ir 16 631 bezmaksas attēli ar ļoti augstu izšķirtspēju. Jūs varat atrast vajadzīgo attēlu, izmantojot kategorijas vai meklēšanu. Piezīme. Uz attēliem attiecas licences līgums.

04. Marlin Studios


Marlin Studios nodrošina zema polimēra 3D modeļus un faktūras datorgrafika uz 15 gadiem.
Atveriet cilni Paraugi - tur jūs atradīsit bezmaksas tekstūras. Tie piedāvā neparastus dizainus, piemēram: zinātniskās fantastikas faktūras, Āzijas faktūras, klasiskus arhitektūras modeļus un daudz ko citu.

Teksturēšana ir process, par kuru neizprot daudzi iesācēji (un ne tikai!) modelētāji. Tomēr, ja jūs saprotat teksturēšanas pamatprincipus un pareizi tos pielietojat, varat ātri un efektīvi teksturēt jebkuras sarežģītības modeļus. Šajā rakstā mēs apskatīsim divas pieejas teksturēšanai: izmantojot objekta piemēru ar vienkāršu ģeometrisku formu un izmantojot piemēru sarežģīts objekts ar nevienmērīgu virsmu.

Pieņemsim, ka jums jau ir instalēta programma 3ds Max un esat gatavs sākt objekta teksturēšanu. Ja nē, izmantojiet zemāk esošo saiti.

Vienkārša tekstūra

1. Atveriet 3ds Max un izveidojiet vairākus primitīvus: kastīti, bumbiņu un cilindru.

2. Atveriet materiālu redaktoru, nospiežot taustiņu "M" un izveidojiet jauns materiāls. Nav svarīgi, vai tas ir V-Ray materiāls vai standarta materiāls, mēs to veidojam tikai ar mērķi pareizi attēlot tekstūru. Piešķiriet karti “Checker” slotam “Diffuse”, atlasot to karšu saraksta “standarta” izlaidumā.

3. Piešķiriet materiālu visiem objektiem, noklikšķinot uz pogas “Piešķirt materiālu atlasei”. Pirms to izdarīt, aktivizējiet pogu “Rādīt ēnotu materiālu skata logā”, lai materiāls tiktu parādīts 3D logā.

4. Atlasiet lodziņu. Lietojiet tam modifikatoru “UVW Map”, atlasot to sarakstā.

5. Turpināsim tieši ar teksturēšanu.

— Sadaļā “Kartēšana” novietojiet punktu pie “Box” — tekstūra ir pareizi novietota uz virsmas.

— Zemāk jūs iestatāt tekstūras izmēru vai tās raksta atkārtošanas soli. Mūsu gadījumā modeļa atkārtošanās ir regulēta, jo Checker karte ir procesuāla, nevis rastra.

— Dzeltenais taisnstūris, kas ierāmē mūsu objektu, ir “gizmo” — apgabals, kuru ietekmē modifikators. To var pārvietot, pagriezt, mērogot, centrēt, piestiprināt pie asīm. Izmantojot gizmo, tekstūra tiek novietota pareizajā vietā.

6. Atlasiet sfēru un piešķiriet tai modifikatoru “UVW Map”.

— Sadaļā “Kartēšana” iestatiet punktu pretī “Sperical”. Struktūra ieņēma bumbiņas formu. Lai to būtu vieglāk redzēt, palieliniet šūnas soli. Gizmo parametri neatšķiras no kastes, izņemot to, ka lodīšu gizmo būs attiecīgi sfēriska forma.

7. Līdzīga situācija cilindram. Piešķirot tam modifikatoru “UVW Map”, mēs iestatījām teksturēšanas veidu uz “Cilindrisks”.

Tas bija vienkāršākais veids, kā teksturēt objektus. Apsvērsim sarežģītāku iespēju.

Teksturēšana ar slaucīšanu

1. Atveriet ainu programmā 3ds Max, kurā ir objekts ar sarežģītu virsmu.

2. Pēc analoģijas ar iepriekšējo piemēru izveidojiet materiālu ar karti “Checker” un piešķiriet to objektam. Jūs ievērosiet, ka faktūra neklājas pareizi, un modifikatora “UVW Map” lietošana nedod vēlamo efektu. Ko darīt?

3. Lietojiet objektam modifikatoru “UVW Mapping Clear” un pēc tam “Unwrap UVW”. Pēdējais modifikators palīdzēs mums izveidot virsmas slaucīšanu tekstūras uzklāšanai.

4. Pārejiet uz daudzstūru līmeni un atlasiet visus objektu daudzstūrus, kurus vēlaties teksturēt.

5. Skenēšanas panelī atrodiet ikonu “Pelt karte” ar ādas birkas attēlu un noklikšķiniet uz tās.

6. Tiks atvērts liels un sarežģīts izstrādes redaktors, bet mūs tagad interesē tikai virsmas daudzstūru stiepšanas un atslābināšanas funkcija. Nospiediet pārmaiņus “Pelt” un “Relax” - skenēšana tiks izlīdzināta. Jo precīzāk tas ir izlīdzināts, jo pareizāk tiks parādīta tekstūra.

Šis process ir automātisks. Dators pats nosaka, kā vislabāk izlīdzināt virsmu.

7. Pēc “Unwrap UVW” uzklāšanas rezultāts kļuva daudz labāks.

Tātad mēs iepazināmies ar vienkāršu un sarežģītu teksturēšanu. Trenējies pēc iespējas biežāk, un tu kļūsi par īstu 3D modelēšanas profesionāli!


Ja nolemjat sākt strādāt ar 3d max, tad pirmā lieta, kas jums jāiemācās, ir modelēšana. Acīmredzot jūs jau esat kaut ko izveidojis, jo nolēmāt uzzināt, kā objektam uzklāt tekstūru. Šajā rakstā jūs uzzināsit, kā sākotnējā posmā veikt tekstūru. Brīdinājums: šī apmācība ir paredzēta tikai iesācējiem.

Jaunpienācēji! Ejam!

Lai objektam piemērotu tekstūru, jums jāiemācās pareizi strādāt ar materiāla redaktoru. Lai to izsauktu, jānospiež karstais taustiņš"m" vai noklikšķiniet uz ikonas augšējā labajā stūrī.

Jūsu priekšā parādīsies logs ar šo redaktoru. Tas izskatās šādi:

Šīfera materiālu redaktors

Uzraksts “Slate Material Editor” loga augšdaļā norāda, ka esat atvēris atjaunināto redaktoru, kas parādījās jaunākās versijas 3ds max, ieskaitot versijas 2013, 2014, 2015, 2016 un 2017.

Vecākajās 3ds max versijās tika izmantots tikai kompakts materiālu redaktors, kas izskatās kā tabula ar šūnām. Daudziem tas ir vispazīstamākais un tajā ir ērtāk strādāt. Tāpēc iesācējiem ieteicams to izmantot. Lai pārslēgtos uz kompakto opciju, noklikšķiniet uz sadaļas “Režīmi” un atlasiet “Compact Material Editor”.

Jūsu priekšā parādīsies šāds logs:

Kompakto materiālu redaktors

Nākamais, kas jādara, ir palielināt šūnu skaitu, jo... tuvākajā nākotnē tādu tev būs par maz. Noklikšķiniet ar peles labo pogu noklikšķiniet peles kursoru uz jebkuras šūnas (pelēka bumbiņa) un atlasiet 6x4 Parauga Windows.

Tagad mums priekšā ir 24 kameras. Ja vēlaties izveidot vēl vairāk šūnu, izlasiet. Nākamā lieta, kas jādara, ir atlasīt pirmo šūnu un ierakstīt nosaukumu. Šis būs mūsu pirmais materiāls (ēnotājs).

Piešķiriet materiālam nosaukumu un atlasiet tekstūru

Sauksim to attiecīgi. Piemēram, "Koku grīda". Rakstīsim tikai ar angļu burtiem, jo ​​turpmāk, piemēram, citā 3ds max versijā šis nosaukums var tikt attēlots kā skricelējumi (problēma ar krievu fontiem). Tāpēc mēģiniet attīstīt ieradumu visu rakstīt angļu valodā. Un valoda nav jāzina. Mēs vienkārši rakstām “derevo pola”, un ar to pietiek, lai visi saprastu.

Nākamā lieta, ko mēs darām, ir atvērt sadaļu “Kartes”. Mums tas ir nepieciešams, lai mūsu materiālam pievienotu tekstūru. Galu galā objektam (3D modelim) nevar vienkārši uzklāt tekstūru. Tiek uzklāts materiāls (ēnotājs), kas saturēs tekstūru, piemēram, koks vai apmetums.

Svarīgi! Materiālam var būt ne viena, bet vairākas dažādas faktūras uzreiz, piemēram, sajauktas savā starpā, kā arī reljefa faktūra, atspulgs u.c.

Vairāk par to vēlāk, jo... pagaidām jums ir jāsaprot tikai pamati. Turpināsim. Noklikšķiniet uz "Maps":

Šeit, lai sāktu, mums ir nepieciešama tikai sadaļa Diffuse Color, kurā tiks saglabāta galvenā tekstūra. Noklikšķiniet uz slota None, kas atrodas pretī Diffuse Color, atlasiet ritināšanu “Standarta” un veiciet dubultklikšķi uz Bitmap.

Tagad atliek tikai izvēlēties piemērotu tekstūru datorā un pievienot (ielādēt) to bitkartei.

Pierodiet, ka tekstūras ir izkaisītas pa visu cieto disku, un nekavējoties lejupielādējiet vai kopējiet nepieciešamās, pēc tam saglabājiet attēlu projekta mapē, tajā pašā vietā, kur saglabājat savu 3ds max failu.

Materiāla piešķiršana objektam

Lai 3D modelis iegūtu pienācīgu izskatu, mums ir “jāizstiepj” mūsu izvēlētā tekstūra uz tā. Materiāla uzklāšana objektam. To var izdarīt divos veidos:

  1. vienkārši pārsūtiet to no redaktora uz objektu (1. darbība zemāk esošajā ekrānuzņēmumā);
  2. atlasiet objektu, atlasiet vajadzīgo materiālu, noklikšķiniet uz ikonas (2. darbība).

Tas arī viss. Materiāls tiek piešķirts objektam. Lai tekstūra būtu redzama 3D modelī, jums jānoklikšķina uz šaha ikonas (3. darbība ekrānuzņēmumā).

No autora: Ja nolemjat studēt materiālu redaktoru profesionālā līmenī, iesaku nemācīties no šādiem rakstiem, bet apgūt īpašu kursu par šo tēmu. Šīs zināšanas palīdzēs jums patiešām izveidot skaistus interjerus un no tā iztikt, tāpat kā strādā profesionāli 3D vizualizētāji. Bet es jūs brīdinu! Ar standarta līdzekļiem Jūs nevarēsit izveidot skaistu apgaismojumu ar 3ds max, tāpēc jums būs jāinstalē Vray vai Corona Renderer. Tie ir īpaši spraudņi, kas palīdzēs radīt reālistiskāku gaismu ainā.

© 2024 ermake.ru - Par datoru remontu - Informācijas portāls